Rup entrega final

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RUP ELABORADO POR: ARMANDO DÍAZ CONDE ROSARIO REYES LÓPEZ

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RUPELABORADO POR:

ARMANDO DÍAZ CONDEROSARIO REYES LÓPEZ

Metodología

El Proceso Unificado Racional (RUP) es un producto de ingeniería de software que proporciona en enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización del desarrollo. Su meta es asegurar la producción del software de alta calidad que resuelve las necesidades de los usuarios dentro de un presupuesto y tiempos establecidos.

El proceso puede ser descrito en dos dimensiones o ejes como se muestra en la figura.

El eje horizontal.- Representa la línea del tiempo y es considerado el eje de los aspectos dinámicos del proceso. Indica las características del ciclo de vida del proceso, representado en fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición), iteraciones e hitos.

Eje vertical.- Representa los aspectos estáticos del proceso. Describe el proceso en términos de componentes de proceso, disciplinas o flujos de trabajo , artefactos, roles y actividades.

Estructura General del Proceso RUP

Características

• Proceso dirigido por Caso de uso• Proceso centrado en la arquitectura• Proceso iterativo e incremental

Proceso Dirigido por Caso de Uso

 

Con esto se refiere a la utilización de los Casos de Uso para el desenvolvimiento y desarrollo de las disciplinas con los artefactos, roles y actividades necesarias. Los Casos de Uso son la base para la implementación de las fases y disciplinas del RUP. Un Caso de Uso es una secuencia de pasos a seguir para la realización de un fin o propósito, y se relaciona directamente con los requerimientos, ya que un Caso de Uso es la secuencia de pasos que conlleva la realización e implementación de un Requerimiento planteado por el Cliente

Ejemplo de Diagrama de Caso de Uso de negocios.

Caso de Negocios: Modelar laEmpresa

(como funciona laempresa a la que se le va a

desarrollar el software)

Proceso Centrado de Arquitectura

La arquitectura de un sistema es la organización o estructura de sus partes más relevantes, lo que permite tener una visión común entre todos los involucrados (desarrolladores y usuarios) y una perspectiva clara del sistema completo, necesaria para controlar el desarrollo.

AdministradorBase de Datos

Líder deProyecto

Analista

Diseñador/Desarrollador

Ingeniero deDesempeño

Pruebas

Administrador deConfiguración

Incremento de la Productividad en Equipo

Proceso Iterativo e IncrementalDurante todo el proceso de desarrollo se producen versiones incrementales (que se acercan al producto terminado) del producto en desarrollo. Es práctico dividir el esfuerzo de desarrollo de un proyecto de software en partes mas pequeñas o mini proyectos, permitiendo que el equilibrio entre casos de uso y la arquitectura vayan logrando una iteración. Cada mini proyecto es una iteración que resulta en un incremento.

Desarrollo Iterativo

Requerimientos Análisis y Diseño

Implementación

PruebasEvaluación

Cada iteraciónproduce un producto ejecutable

Una Iteració

nRUP

Además incluye:• La planificación de la

iteración• El análisis de la Iteración• Actividades Especificas

Fases del RUP

En cada extremo de una fase se realiza una evaluación (actividad: Revisión del ciclo de vida de la finalización de fase) para determinar si los objetivos de la fase se han cumplido. Una evaluación satisfactoria permite que el proyecto se mueva a la próxima fase.

El ciclo de vida de RUP, como se conoce al trazado de las actividades de desarrollo en el tiempo, está dividido en 4 fases: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición, que corresponden a los 4 hitos principales de RUP. En términos de habilidades y conocimiento, el RUP esta dividido en  principios clave. Cada uno de ellos corresponde a distintos aspectos del desarrollo de software que generalmente requieren habilidades específicas; esto se refleja en los roles y las actividades definidas para cada principio.

Ciclo de vida RUP

Ciclo de vida RUP

Cada fase cambia el foco del equipo de trabajo para alcanzar cada uno de los hitos y es llevada a cabo en forma iterativa. Esto quiere decir que la fase se fragmenta en pequeños proyectos que recorren todas las disciplinas y producen un ejecutable en el sentido de software. Dicho producto es la forma más efectiva de verificar el progreso del proyecto y de reducir los riesgos inherentes.

Fase Inicio Alcanzar un acuerdo entre todos los interesados respecto a los objetivos del ciclo de vida para el proyecto, generando el ámbito del proyecto.

Propósito

• Establecer casos de negocios• Síntesis de arquitectura• Especificar el alcance del proyecto

Resultado:

• Visión general de los requerimientos del proyecto• Un caso de negocios inicial, incluyendo (Evaluación inicial

de riesgos y Una estimación de los recursos requeridos).

Fase Elaboración Propósito• Analizar el problema.• Establecer la arquitectura.• Desarrollar un plan comprensivo.

Resultado• Un modelo del dominio 80% completo.• Requerimientos suplementarios.• Una lista de riesgos revisada.

Fase Construcción • El producto se desarrolla a través de iteraciones donde cada

iteración involucra tareas de análisis, diseño e implementación.

• Las fases de inicio y elaboración sólo dieron una arquitectura

básica que es aquí refinada de manera incremental conforme se construye (se permiten cambios en la estructura).

• Gran parte del trabajo es programación y pruebas.

• Se documenta tanto el sistema construido como el manejo del mismo .

• Esta fase proporciona un producto construido junto con la documentación .

Fase Transición • Se libera el producto y se entrega al usuario para un

uso real.

• Se incluyen tareas de marketing, empaquetado atractivo, instalación, configuración, entrenamiento, soporte, mantenimiento, etc.

 • Los manuales de usuario se completan y refinan con

la información anterior  • Estas tareas se realizan también en iteraciones. • Se han alcanzado los objetivos fijados en la fase de

Inicio. - El usuario está satisfecho.

Todas las fases no son idénticas en términos de tiempo y esfuerzo. Aunque esto varía considerablemente dependiendo del proyecto, un ciclo de desarrollo inicial típico para un proyecto de tamaño mediano debe anticipar la distribución siguiente el esfuerzo y horario

En un ciclo evolutivo, las fases de inicio y elaboración serían considerablemente pequeñas. Algunas herramientas pueden automatizar una cierta porción del esfuerzo de la fase de Construcción pueden atenuar esto, haciendo que la fase de construcción sea mucho más pequeña que las fases de inicio y elaboración juntas. Este es precisamente el objetivo del trabajo.

Cada paso con las cuatro fases produce una generación del software. A menos que el producto "muera", se desarrollará nuevamente repitiendo la misma secuencia las fases de inicio, elaboración, construcción y transición, pero con diversos énfasis cada fase.

Disciplinas Las disciplinas conllevan los flujos de trabajo, los cuales son una secuencia de pasos para la culminación de cada disciplina, estas disciplinas se dividen en dos grupos:

Las primarias para la realización de un proyecto de software:

• Modelado del Negocio• Requerimientos• Análisis y Diseño• Implementación• Pruebas• Despliegue.

Las de apoyo sirve como apoyo a las primarias y especifican otras características en la realización del proyecto estas son:

• Entorno• Gestión del Proyecto• Gestión de Configuración y Cambios

Organización y elementos en RUP Ya conociendo varias partes del RUP nos concentraremos

ahora en los elementos que lo componen, entre estos se tienen: Flujos de Trabajo, Detalle de los Flujos de Trabajo, Actores, Actividades y Artefactos

Actores o roles Son los personajes encargados de la realización de las actividades definidas dentro de los flujos de trabajo de cada una de las disciplinas del RUP, estos actores se dividen en varias categorías:

• Analistas• Desarrolladores• Probadores• Encargados• Otros actores

ArtefactosLos artefactos son el resultado parcial o final que es producido y usado por los actores durante el proyecto. Son las entradas y salidas de las actividades, realizadas por los actores, los cuales utilizan y van produciendo estos artefactos para tener guías. Un artefacto puede ser un documento, un modelo o un elemento de modelo.

a) Modelado del negociob) Requerimientosc) Análisis y diseño del sistemad) Implementacióne) Pruebasf) Despliegueg) Administración del proyectoh) Administración de cambios y configuracióni) Entorno o ambiente

Conjuntos de artefactos Se tiene un conjunto de artefactos definidos en cada una de las disciplinas y utilizadas dentro de ellas por los actores para la realización de las mismas, a continuación se enlistan cada una de estas categorías o grupos de artefactos dentro de las disciplinas del RUP

Grado de finalización de artefactos

Consiste en cuanto hemos finalizado del artefacto propuesto, es decir los lineamientos que necesita para ser completado, por lo tanto con grado de finalización nos referimos a cuantos de esos lineamientos del artefacto hemos completado o llenado en cada una de las disciplinas, de acuerdo a la fase en que se encuentre.

Introducción al UML

Desarrollo de UML, con sus versiones

UML surge como respuesta al problema de contar con un lenguaje estándar para escribir planos de software. Muchas personas han creído ver UML como solución para todos los problemas sin saber en muchos casos de lo que se trataba en realidad. El Lenguaje Unificado de Modelado, UML es una notación estándar para modelado sistemas software, resultado propuesta estandarización promovida por el consorcio OMG (Object Management Group), del cual forman parte las empresas más importantes que se dedican al desarrollo de software

Descripción del lenguaje UML Es un lenguaje de propósito general para el modelado orientado a objetos, que combina notaciones provenientes desde:

Modelado Orientado a ObjetosModelado de DatosModelado de ComponentesModelado de Flujos de Trabajo (Workflows).

Diagramas Varios modelos aportan diferentes vistas de un sistema los cuales nos ayudan a comprenderlo desde varios frentes. Así, UML recomienda la utilización de nueve diagramas que, para representar las distintas vistas de un sistema. Estos diagramas de UML.

Diagramas, partes de un modelo

Metodología del RUP, para análisis y diseño

El RUP propone la utilización de los modelos para la implementación completa de todas sus fases respectivamente con sus disciplinas:

• Modelo de Casos de Uso del Negocio• Modelo de Objetos del Negocio • Modelo de Casos de Uso • Modelo de Análisis• Modelo de Diseño• Modelo de Despliegue• Modelo de Datos• Modelo de Implementación• Modelo de Pruebas

Estos modelos representan los diagramas que propone el UML para el desarrollo de modelado de un proyecto de software, con los cuales se puede representar propuestos por UML mediante la metodología RUP utilizando las herramientas que esta provee para la implementación fácil, clara y estructurada de los diagramas utilizados.

Metodología del RUP, para análisis y diseño

El RUP propone la utilización de los modelos para la implementación completa de todas sus fases respectivamente con sus disciplinas:

• Modelo de Casos de Uso del Negocio• Modelo de Objetos del Negocio • Modelo de Casos de Uso • Modelo de Análisis• Modelo de Diseño• Modelo de Despliegue• Modelo de Datos• Modelo de Implementación• Modelo de Pruebas

Estos modelos representan los diagramas que propone el UML para el desarrollo de modelado de un proyecto de software, con los cuales se puede representar propuestos por UML mediante la metodología RUP utilizando las herramientas que esta provee para la implementación fácil, clara y estructurada de los diagramas utilizados.

ConclusiónEn en cuanto a la investigación podemos determinar que dentro de las metodologías diseñadas para hacer más fácil el desarrollo de software alguno de ellas se caracterizan por ser más adaptable para proyectos de largo plazo como lo es la metodología de RUP. El RUP es una metodología completa y extensa que intenta abarcar todo el mundo del desarrollo software, tanto para pequeños proyectos, como proyectos más ambiciosos de varios años de duración. Por lo que existe una gran cantidad de documentación sobre el mismo, tanto en libros como en la red, eso sí en inglés. Es sin embargo difícil empezar a aplicar esta metodología en una organización.