Ross español

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  • Sobre el autor.

    Con sede en el sur de California, Ross Bolton es actualmente un miembro regular de A! Banda y

    de Jarreau ha grabado o realizarse con Rick Braun, David Benoit, The Beach Boys, Sheena Easton,

    Jeffery Osborne, Nell Carter, Donny Osmond, y muchos otros.

    Algunas de televisin y de cine crditos de Ross incluye "Todo el mundo quiere a Raymond / '" The

    Larry Sanders Mostrar / '"Viernes", "Two

    Guys, a Girl & a Pizza Place" "Casper /

    Switch," y "The Jeff Foxworthy Mostrar / '

    Ross ha estado en el personal en el

    Musicians Institute en Hollywood durante

    muchos aos y ha llevado a cabo

    seminarios y clnicas de todo el mundo. Su

    video popular guitarra funk y el reciente

    CD-Rom se venden internacionalmente,

    recibiendo elogios de muchas publicaciones

    comerciales importantes.

    La revista Guitar Player ha aparecido

    regularmente Ross como columnista

    invitado.

    Para obtener ms informacin, visite

    ro5sbolton.com

  • Antes de tocar.

    Aqu hay algunas cosas que debe considerar antes de empezar a tocar:

    1). Dado que toda la idea de tocar la guitarra el funk es conseguir apretado con el bajo y tambores,

    tratan de practicar con un metrnomo o una caja de ritmos. Si est utilizando caja de ritmos,

    mantenga el patrn simple (hi-hat juega corcheas, bombo beats 1 y 3, trampa los das 2 y 4).

    2) Existe, por supuesto, un CD proporcionan para que usted juegue junto con los ejemplos del

    libro. En la mayora de los casos, cada examples se reproducir varias veces en una "performance"

    tempo, as que se oye la pieza en el contexto. Que ser seguido inmediatamente por un ms lento,

    la versin "prctica", el aislamiento de la guitarra con los tambores. Si est trabajando sin el CD , un

    buen ritmo comienzo para la mayora de los ejemplos es de alrededor 76-84 lpm. Una vez que

    usted se sienta cmodo, la zona de la ranura real es generalmente entre 84-102 lpm.

    3) Por el momento, perder sus efectos. La distorsin, delay, reverb... todo eso har que sea ms

    difcil de saber si usted est jugando en el tiempo. Una vez que su tecnologa nique juntos, y luego

    empezar a experimentar con un pedal wah -wah , phaser , etc

    4) Por ltimo, echa un vistazo a (si no lo ha hecho) a los artistas que crearon y definieron el mundo

    del funk. Un CD de "grandes xitos" de alguna de estas bandas valdra la pena escuchar cancin a:

    - James Brown - Earth. -Wind & Fire - Cameo - Tower of Power - Sly & The Family

    Stone - Parlamento / Funkadelic - Ohio Players - Prince

    Por supuesto, hay machos otros...

  • 1. Empezar.

    Dado que la mayor parte del miedo se basan en una subdivisin semicorcheas, comenzaremos por

    slo araando XVI silenciado.

    Con la mano izquierda apoyada ligeramente sobre el diapasn (slo lo suficiente para silenciar las

    cuerdas), comenzar rasgueando con la mano derecha. El siguiente ejemplo muestra que usted

    comienza con una carrera descendente, alternando cuatro golpes por comps.

    A medida que juegas, mantener el ojo en la mano rasgueo, y aplicar estas reglas bsicas:

    a) La mueca y el brazo deben ser suelto! Tambin, trate de no "arreglar '' los dedos o la mueca en

    la guitarra.

    b) No arrastre su seleccin a travs de las cuerdas. En su lugar, trate de hacer que suene como si

    estuvieras golpear todas las cuerdas en el mismo tiempo. Esto mantendr su sonido fuerte y

    centrado.

    c) En este punto, usted querr mantener siempre la mano de rasgueo en movimiento el tiempo con

    la msica, y mantener el volumen de otros! los ataques , incluso como una mquina. Es tambin es

    una buena idea para aprovechar su pie lo que ests jugando. Y finalmente...

    d) Jugar fuerte! Este no es momento para ser tmido. Si comete un error, hacer una gran, ruidosa,

    error feo.

    Una palabra sobre el conteo: Para mantener mejor momento cuando juegas, intente tocar con su

    pie una vez para cada tiempo (1, 2, 3 y 4 ) y el uso de "e -& -a" para completar la cuenta, de esta

    manera: "uno - e- y u; dos- e- y u; tres- e- y u; cuatro -e- y -u".

  • 2. Divide y vencers. (Dieciseisavos aislante)

    Ahora que usted est gimiendo en los dieciseisavos, usaremos el funk acorde definitivo E9 para

    empezar a reproducir los ataques. Para conseguir el sonido adecuado en esta sonoridad, trate de

    silenciar la sexta cuerda con el pulgar izquierdo para que no suene. (Nota: A lo largo de este libro,

    se puso de relieve la fundamental del acorde)

    Descendentes: La primera y tercera decimosexto de cada tiempo. La primera XVI se llama el

    primer tiempo que es tambin el tempo o el metro. La tercera decimosexto se llama la upbest.

    Astas: El segundo y cuarto decimosexto de cada tiempo. Obtener las astas "justo" puede ser

    complicado. Trate de conseguir que tan fuertes como los descendentes y sin quitarse el tiempo-feel.

  • 3. Forjando el Funk

    Ahora combinemos estos ataques decimosexta para crear algunos patrones bsicos de ritmo de un

    comps, tambin, nos moveremos en torno a la forma del acorde novena con algunas otras teclas.

    Aqu hay un acorde puede utilizar en lugar de la novena. Observe que se utiliza slo los cuatro

    primeros. Este tipo de cadenas de sonoridad es tpico en el funk, ya que hace que la guitarra ms

    fcil escuchar entre los otros instrumentos.

  • Aplicar esta nueva forma E7 a los siguientes ejemplos. Centrarse en las cuerdas ms altas, y tratar

    de evitar chocar contra las cuerdas ms graves con la mano rasgueo.

    Vamos a pasar el mismo acorde a formar hasta tres trastes a G7.

  • 4. Raspe o flotar?

    A veces, es posible que desee mantener un acorde mientras est reproduciendo un patrn rtmico,

    en lugar de rascarse. Aunque usted puede estar tentado a dejar de la mano de rasgueo enestos en

    posturas, es mejor mantener esa mano se mueve en la decimosexta nota movimiento habitual,

    "flotando" sobre las cuerdas como la cuerda sostiene.

    Aqu hay otra forma del acorde de cuatro notas, esta vez en clave de C, con la raz en la parte

    superior. Utilice esta forma para jugar el siguiente ejemplo. Asegrese de flotar la mano durante las

    notas sostenidas.

    Para este patrn, se mueve el mismo acorde a dar forma a bajar tres trastes a la clave de A.

  • Ahora trata de otro patrn con esta forma F7.

    Hasta este punto, hemos estado araando cada semicorchea, lo que ayuda a mantener nuestro

    tiempo incluso y nuestra tcnica ms consistente. Sin embargo, este sonido constante rascado no

    siempre es deseable. Con los prximos tres patrones de ritmo, mantenga su mano derecha se

    mueve en una normal de abajo / arriba el movimiento, pero la huelga las cadenas slo en el silencio

    ritmo dejando indicado entre los ataques.

    Ahora que usted puede jugar en el tiempo sin el cero silenciado, usted debe ser consciente de que

    un sonido de rasguo ocasional entre los ataques puede aadir un efecto percusivo fresco a su

    juego funk, Es posible que desee volver a jugar los ejemplos de esta pgina de nuevo, desde este

    punto en adelante, experimentar y dejar que sus odos le dicen cunto del sonido de rasguo es

    apropiado.

  • 5. El Swing Thing.

    Hasta ahora, todos los ejemplos o han tenido una sensacin de "recta". Vamos a comenzar a jugar

    algunos de los ritmos con una sensacin de swing.

    El surco oscilante pasa al retrasar ligeramente el segundo y cuarto diecisis de cada latido. La mejor

    manera de entender esto es escuchar primero. Escuchar un CD y, a continuacin, hacerlo por uno

    mismo: simplemente rayar dieciseisavos apagados con un toque recto, luego parar y probar la

    ranura swing.

    Jugar estos patrones de ritmos familiares con una sensacin de swing. (Utilice nuestro viejo acorde

    E9 confiable.)

  • En el funk, la sensacin de swing se puede utilizar en diversos grados. Usted ver a menudo

    simbolizada como este, ( ), Echa un vistazo a los siguientes tres atascos de swing.

    Cada uno es un ritmo de dos barras patrn.

    A partir de ahora, algunos de los ejemplos tendrn una sensacin de swing y algunos sern recta.

  • 6. Acordes 'R' Us.

    Antes de pasar a otras tcnicas del miedo, vamos a tomar un momento a embellish los acordes que

    ya hemos jugado. Moviendo una nota de una forma acorde, podemos aumentar o partes de ritmo,

    hacindolos ms meldico. (Recuerde que cualquiera de estas formas se puede mover alrededor

    del cuello en diferentes claves.)

    La forma bsica E9 se cambia fcilmente en un acorde de El 3. Utiliza el siguiente ritmo de

    practicar la alternancia entre estas dos formas.

    Los otros acordes de sptima que hemos utilizado tambin se pueden modificar cambiando una nota. Estos

    prximos adornos son conocidos como "sus4" (cuarto] o slo acordes "sus" suspendida. Escuchar los siguientes

    ritmos, alternando entre estas formas de acordes.

  • Todos los acordes que hemos aprendido hasta ahora pertenecen a una familia conocida como los acordes

    "dominantes" (ms sobre esto ms adelante). Estas son algunas de las formas ms acordes de esa familia, con

    adornos.

    Estos patrones de dos compases todas cuentan con un acorde dominante (sptimo o noveno) en el primer

    comps y un "sus4" embellecimiento de la segunda medida.

  • 7. Slippery Slides El medio-paso (un traste) Tobogn es un truco comn que aadir un poco de sabor a sus

    partes rtmicas. Tenga en cuenta lo siguiente:

    1. A medida que desliza un acorde, asegrese de que las cuerdas siguen anillo. Usted no quiere

    que las notas del acorde de "morir" mientras desliza.

    2. La diapositiva debe ser en el tiempo-al igual que si estuviera rasgueando el acorde.

    3. Usted puede tener la tentacin de detener la mano de rasgueo mientras desliza, pero

    mantener "flotantes" esos semicorcheas.

    Comience con slo deslizar la forma bsica E9 de un traste por debajo de rasguear un acorde, y

    deslice su mano izquierda un traste, sonando el B sin llegar a tocar las cuerdas. Estn sonando

    todas las cuerdas?

    Ahora agregue el cero XVI ("flotar" sobre las cuerdas con la mano derecha durante la diapositiva).

    Aadir dos ataques ms ...

    ... y ahora, tomar una distancia.

  • aqu est una parte con un tobogn y el decimotercero agreg.

    Recuerda la forma del acorde decimotercero?

    Ahora intenta resbale con estas dos formas del acorde.

    Por supuesto, esta tcnica de deslizamiento se puede utilizar con cualquiera de losacordes en el

    libro.

  • 8. The Harmonic Rest Stop. A medida que construimos nuestra tcnica funk, parece una buena idea para hacer una pausa y

    mirar por qu hemos sido la eleccin de estos acordes formas particulares y cmo pausa que se

    relacionan entre s en el diapasn.

    En la tierra del funk, la mayora de las canciones provienen de una de las dos familias armnicas:

    dominantes y de menor importancia, hasta ahora, hemos estado usando acordes dominantes.

    Commences all.

    Dominant Chords.

    Acordes dominantes se construyen a partir de una trada mayor (1,3,5) con una sptima posicin

    baja (b7), Extensin de la cuerda le dar ms posibilidades (9, 11, 13). Tambin puede "alterar" las

    extensiones subiendo o bajando, si fuere necesario (b9, # 9, # 11, b13).

    Todos los acordes que hemos jugado son formas comunes del miedo. Caben en un orden lgico

    cuando se ve al lado de diapasn de la guitarra. Estos son conocidos como acordes "inversiones".

  • Minor Chords.

    Sptimo acordes menores se construyen a partir de una trada menor (1, b3, y 5) con una sptima

    posicin baja (b7).

    Al igual que la familia dominante, tambin puede "extender" los acordes menores (9,11,13), sin

    embargo, a diferencia dominante, no es apropiado para alterar estas extensiones.

    Compare el diagrama siguiente a la anterior, y te dars cuenta de las similitudes de los acordes de

    menor importancia a las formas dominantes. (En la mayora de los casos, la nica diferencia es la

    tercera del acorde.) Sintase libre para volver y practicar cualquiera de los ejemplos anteriores en

    este libro con sus formas de acordes menores "paralelos".

  • 9.Scales.

    Ms adelante en el libro que vamos a tocar algunas partes del miedo de una sola nota, las notas de

    los cuales se toman de las escalas relacionadas con la armona de funk comn. Las tres escalas ms

    comunes para el funk son pentatnica menor, blues y Mixolidia. Aunque hay muchas maneras de

    jugar cada una de estas escalas, con fines de demostracin, nos limitaremos nuestra atencin a dos

    patrones de cada uno.

    Si estas escalas son nuevos para ti, trata de experimentar con ellos durante las progresiones que se

    muestran.

    Tenga en cuenta que, al igual que los diagramas de acordes, se han puesto de relieve las races de la

    escala. Cualquiera de estos patrones de escala se puede mover alrededor del cuello para diferentes

    llaves.

    Minor pentatonic.

    Empezamos con esta escala, porque es la ms comn. Cuenta con cinco notas en lugar de siete

    (tpicas de la mayora de las escalas) y se utiliza regularmente con dominante, as como los acordes

    menores.

    Intente correr arriba y abajo de cualquiera de los modelos anteriores (en las posiciones mostradas)

    ms de esta progresin en do menor. Jam, experimentar y divertirse!

  • Blues.

    Al igual que la pentatnica menor, la escala de blues tambin de uso general sobre los acordes

    dominantes, as como menores. Se trata bsicamente de una escala pentatnica menor con una

    nota adicional (b5).

    Mixolydian.

    Esta escala de siete notas est directamente relacionado con la armona dominante. A diferencia de

    las otras escalas, su uso se limita generalmente a los acordes dominantes.

    Por favor, tenga en cuenta que hay muchas otras opciones acorde / escala disponibles para usted!

    Esto est destinado nicamente como una referencia general. Utilice esta informacin como punto

    de partida, y deja que tu deseo te llevar ms profundamente en el mundo de la meloda y la

    armona.

  • Minor Madness.

    stos son algunos ejemplos de cmo aplicar las formas menores de acordes al funk patrones de

    ritmo.

    Observe que en cada uno de los siguientes ejemplos, un mini-meloda se crea mediante la adicin

    de una nota o dos a la forma bsica acorde.

    No permita que todos los diagramas de acordes que intimidan, porque los dos ejemplos siguientes,

    slo tiene que mover un dedo para cada nuevo acorde.

  • Esto es una progresin acorde menor comn, pasando de la cuerda LMI (Ami) a la cuerda IVmi

    (DMI).

    Camino de este uno en lo alto en el diapasn. Observe la cantidad de espacio que queda al final de

    la segunda medida. (Mantenga el bombeo de la mano derecha!)

  • 11. Get Picky With it.

    Muchas veces, la mejor parte para el grabado es una sencilla lnea de una sola nota. Estas piezas son

    generalmente cortos, repitiendo las ideas que utilizan muy pocas notas.

    Los dos primeros ejemplos siguientes son partes muled. Para conseguir este sonido, ligeramente

    descansar la palma de la mano de la cosecha en las cuerdas cerca del puente. La presin debe ser

    suficiente para detener la sostenibilidad de las notas. Para ayudarle a mantenerse "en el bolsillo",

    mantener su seleccin se mueve en dieciseisavos con la msica.

    Los siguientes tres ranuras utilizan un sonido skank. Esta es la tcnica ultra-cool de aislar una sola

    nota mientras se golpea ms de una cadena. Esto crea un gran sonido, percusin que realmente

    atraviesa cuando la banda se atasca. Puede ser difcil de ejecutar (especialmente las astas), as que

    tenga paciencia.

    Mano izquierda: El truco consiste en silenciar las cuerdas adyacentes, mientras que inquieta la nota

    que desea escuchar.

    Mano derecha: En general, rayar la nota que desea escuchar, junto con una o dos de las cuerdas

    con sordina adyacentes.

  • Son las cuerdas con sordina en tndem con la nica nota que le dan el tono "skank" grueso. Este

    primer ejercicio se debe empezar a moverte en la direccin correcta.

    Esta parte definitivamente se obtiene spankin el skank.

    Aqu hay una parte difcil, con ms que suficientes astas para confundir la ranura. Trate de

    "empujar" el Bb slo un poco para dar este atasco un sonido de blues.

  • 12. Throwin' Down.

    Ahora vamos a tomar lo que hemos aprendido y crear algunas ranuras del ritmo de la vida real.

    Esta primera jam tiene dos partes de guitarra (guitarra 1 se encuentra en el canal derecho, y Guitar

    2 est en la izquierda).

    La longitud total de la progresin es de ocho barras: cuatro en los acordes menores y cuatro en los

    acordes dominantes A. Observe que la parte picking (Gtr. 2) cambia slo una nota a medida que

    cambian los acordes.

    Esta ranura de dos baf tambin cuenta con dos partes de la guitarra, de la guitarra, bsicamente, se

    queda en un solo acorde, mientras que la guitarra 2 duplica la lnea de bajo.

  • Esta parte-guitarra sola se mueve hacia arriba el cuello con rapidez inversiones de acordes.

    Confirmar el movimiento medio paso (B7-C7), en la segunda medida-este no es un tobogn.

  • Aqu est alternando entre una parte skank en el primer comps y los acordes en la medida de

    segundo.

    Ahora que usted est haciendo el trabajo de dos guitarristas! Eres slidin ', que est Skankin', ests

    jugando acordes extensiones-Eres un maldito mquina de funk!

  • 13. The Funky Shuffle.

    El shuffle es una ranura comn en muchos de nuestros estilos de la msica y se puede encontrar en

    el funk tambin. Hasta este momento, todos nuestros surcos han tenido cuatro semicorcheas por

    tiempo.

    La reproduccin aleatoria jugaremos aqu, sin embargo, tiene tres corcheas por comps. En

    trminos musicales, esto se refiere a menudo como "12/8 groove" (4 latidos x 3 corcheas por

    comps).

    Esta sensacin se puede jugar de muchas maneras. Aqu est uno de los enfoques. Observe que el

    patrn de rasgueo comienza con una carrera ascendente. Aunque esto puede sentirse extrao al

    principio, funciona porque los tiempos dbiles (beats 2 y 4) son descendentes y eventualmente le

    dar un sentido ms fuerte de tiempo.

    Para este ejemplo, seguir el mismo patrn de rasgueo, pero mantener la primera nota y "flotar" la

    mano sobre la segunda corchea.

    Vamos a ampliar el patrn anterior mediante la adicin de un ataque en el tiempo 2.

    Por ltimo, este patrn de dos compases se basa en un clsico de los aos 70 el funk aleatoria. (No

    deje de rasguear el acorde Ab9.)

  • 13. The End-of-the-Book, Just-for-Fun,

    Puttin'-lt-AII-Together, Party Jam!

    Esta mermelada final incluye muchas de las tcnicas descritas en el libro. Hay cinco secciones, cada

    uno es de ocho barras largas. Tomaremos en la seccin de mirada por separado y luego los

    ponemos todos juntos a tempo un poco ms rpido.

    SECCIN A: La primera seccin se centra en la forma E9 familiar. El ltimo acorde salta el

    diapasn y puede requerir un poco de prctica.

    SECCION B: Ahora nos movemos al acorde IV (A7). Para crear una meloda en la cuerda

    superior, basamos esta seccin en tres inversiones diferentes de la misma cuerda.

  • SECCION C: Esto se conoce como "la ruptura". La banda realiza en el primer tiempo, y la guitarra

    juega un papel de una sola nota con slo los tambores detrs de l. Esto se repite tres veces y luego

    una vez ms con los acordes de "subir" a la siguiente seccin.

    SECCIN D: En este punto, hemos modulado en la tonalidad de do menor. Esta seccin podra

    ser llamado "el puente". Estas formas de acordes se mueven alrededor del cuello, as que tome

    algn tiempo para ponerlos bajo sus dedos antes de jugar con el CD. Este es un patrn de cuatro

    barras que se repite una vez. El ltimo acorde que conduce de nuevo en la siguiente seccin.

  • SECCIN E: El ltimo tramo nos lleva de nuevo a la tecla de E. La alta sonoridad y XVI-tresillo

    de dar a esta parte ms intensidad. Juega esta frase de dos compases cuatro veces con un golpe final

    al final.

    FYI: El triplete semicorcheas puede ser un dispositivo eficaz para aadir un poco de flash para su

    interpretacin. Sin embargo, si exagerado, este pequeo truco rtmica puede ser molesto para sus

    compaeros de banda compaeros, as que selo con moderacin!

    70. PARTY Jam!-SECCIONES A, B, C, D, y E

    Ahora es el momento de poner todas las piezas juntas. Esto est destinado a ser un reto de tal, si al

    principio no tienes xito ... divertirse!