Riesgo Biológico Revista. Ruben D. Zapata

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Hagamos del Conocimiento una Enfermedad Benigna Rubén Darío Zapata Puentes Riesgo Biológico La Contabilidad y La Informática Las Redes Sociales Como para Desconectarse Virus y Antivirus Un Verdadero dolor de cabezaUna Vida pasiva e inactiva Es la imagen de la muerte, Es el abandono de la Vida; Es anticipar la nada Antes de que llegue. Simón Bolívar. RIESGO BIOLOGICO Amenazando su salud mental, con Conocimiento…

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Hagamos del Conocimiento una Enfermedad Benigna

Rubén Darío Zapata Puentes Riesgo Biológico

La Contabilidad y La

Informática

L a s R e d e s S o c i a l e s

C o m o p a r a

D e s c o n e c t a r s e

Virus y Antivirus

Un Verdadero dolor de cabeza…

Una Vida pasiva e inactiva

Es la imagen de la muerte,

Es el abandono de la Vida;

Es anticipar la nada

Antes de que llegue.

Simón Bolívar.

RIESGO BIOLOGICO Amenazando su salud mental, con Conocimiento…

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INDICE

VIRUS

ANTIVIRUS

REDES SOCIALES

INFORMATICA EN LA CONTABILIDAD

SOPA DE LETRAS

COMICS

LOS SMARTHPHONES

ENCUESTA

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VIRUS

¨VENENO¨

Los Virus son entidades orgánicas

compuestas por materiales genéticos, no

tienen vida independiente pero se

reproducen en las células vivas, perjudicando

a su huésped, causan enfermedades en los

seres vivos, seres humanos, animales,

bacterias y plantas.

VIRUS INFORMÁTICO

Son programas que alteran el funcionamiento

normal del computador, es decir, lo enferman,

sin que el usuario se dé cuenta, bueno una se da

cuenta cuando el PC anda lento, normalmente

infectan a otros archivos del sistema

modificándolos para destruir datos

almacenados en el PC. Aunque no todos son

dañinos sin son muy molestos.

Hay muchas formas para que el PC se pueda contagiar con un virus informático, por

ejemplo;

Los mensajes que le dejan en las redes sociales.

Archivos adjunto en la bandeja de los correos electrónicos o mails.

Sitios Web sospechosos, normalmente paginas xxx.

Insertar USB, DVD, o CD que contengan virus.

Descargar aplicaciones o programas de la red

Anuncios falsos de publicidad.

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COMO LO INFECTA

El que usa el Computador (Usuario) instala un

programa, abre un archivo, inserta una memoria

etc. Normalmente desconoce que estos contienen

el virus informático, el archivo con el virus se aloja

en la memoria RAM, así no haya terminado de

instalarse, el virus infecta automáticamente los

archivos que se estén usando en ese mismo

instante. Apagas el PC y aun no te has dado

cuenta, cuando vuelvas a encender el computador

el virus se carga nuevamente en la RAM y ya tiene

el control de algunos servicios del sistema

operativo del PC, lo que hace que se reproduzca

como conejo para que contamine rápidamente

cualquier archivo que se encuentre a su paso.

LOS CINCO VIRUS MÁS COMUNES

1. El PHISHING es un virus que lo que hace es intentar robar las

contraseñas, ya sea de los juegos online, o las de acceso a los correos y

redes sociales, como también las de las cuentas bancarias. Se evita el

robo de las contraseñas asegurándonos que al digitar la dirección del

banco o juego, directamente en el navegador, es decir, no escribir por el

buscador. Hacer caso omiso de correos solicitando cambios de contraseñas.

2. LOS TROYANOS son virus que sin saberlo quizás se tengan en

el ordenador, estos lo que hacen es capturar la información

que se envía mediante la red y periódicamente la envía al

autor del virus pudiendo ser víctimas de robos. Evitamos

este contagio utilizando un buen antivirus y escaneando

regularmente nuestra terminal.

3. LOS CRACKS o parches ilegales son virus que vienen en los

juegos de descarga gratuita que son copias ilegales de los originales y

para activarlo es necesario el uso de una CRACK y la mayoría de veces

vienen con el virus. Para evitar el contagio debemos de dejar estas

prácticas (descargas de copias de juegos) que afectan nuestro

Ordenador.

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4. CONEXIONES GRATUITAS. Con estas conexiones se deben tener

especial cuidado, ya que por el afán de conectarnos a las redes

sociales o simplemente revisar los mails buscamos señal WIFI

gratuita y esto es contraproducente para la seguridad de tus

datos, ya que pueden caer en manos inescrupulosas.

5. LOS MODS es decir la extensión que modifica los juegos

originales dando mejores posibilidades, aumentando ventajas enormes a

los jugadores también tiene malware, lo evitamos teniendo un excelente

antivirus actualizado y un corta-juegos, y, actualizando nuestro sistema

como los parches.

LOS DIEZ VIRUS MÁS DESTRUCTIVOS

Los malware o virus han evolucionado desde sus inicios, con jóvenes o adolescentes

hackers que los creaban solo para la competencia entre sí, ahora los hackers

profesionales pertenecen a agencias de espionaje o bandas criminales para robar o

destruir la información vital para el funcionamiento del gobierno, bancos, industrias o

simplemente información privada del ciudadano de a pie.

CREEPER: El primer virus de la historia, nació en

1971 e infecto a los computadores PDP-11,

precursor del internet. CREEPER mostraba un mensaje

que decía ¨Soy el más aterrador (creeper); atrápame si

puedes¨ Creado por Robert Thomas Morris, quien

trabajaba en BBM, misma empresa donde laboraba el

creador del mail RayTomlinson.

Para eliminarlo crearon un programa REAPER que tenía

la capacidad de distribuirse en los PC´s infectados igual

que el virus.

MELISSA: Primer Virus que se propagó por

medio del mail en 1999, aunque no era tan

peligroso si logro infectar a millones de

usurarios. Lo que hacia el malware era que

cuando llegaba se replicaba y saturaba los

buzones de correos electrónicos, Microsoft Word

97 y 2000, y, Microsoft Outlook (Hotmail) 97 y 98

fueron los más afectados, este virus creado por

David L. Smith obligo a que empresas como

Microsoft, Intel y Lucent cerraran sus servidores.

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I LOVE YOU: Vio la Luz en el año 2.000. Era

una tesis de un estudiante de Filipinas de 24

años, la universidad rechazó tal proyecto, siendo

un virus que infecto a más de 45 millones de

ordenadores en el mundo y que tuvo un costo de

más de 10 millones de dólares. El malware enviaba

un mail con la frase ¨I LOVE YOU¨ y llegaba con un

archivo adjunto con el nombre ¨Una carta de amor

para ti¨ cuando ejecutabas ese documento

automáticamente se reenviaba a 50 de tus

contactos, este virus en tan solo unas horas se

convirtió en toda una plaga mundial.

SASSER: Fue creado en el año 2004 por

un adolescente de 17 años SvenJaschan, este

virus ha sido uno de los más dañinos, se

contagiaba por internet sin necesidad de que

abrieran o ejecutaran algún archivo o

programa, es masifico a una velocidad

contundente, afectando a los sistemas

operativos Windows 2000 y Windows XP,

este gusano puso en aprietos a varias

compañías en Inglaterra, Taiwán, Australia y

Finlandia

CODE RED: Se conoció el año de 2001 se

propagaba por el servidor de Microsoft

internet Server (IIS), en una sola semana contagio

a mas de 400 mil servidores, lograba cambiar

algunos sitios web por ejemplo whitehouse.gov

con esto hizo que mucho sitios gubernamentales

bajaran sus páginas oficiales de la red

temporalmente.

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STORM: Personas de Estados Unido y Europa

empezaron a recibir en el año 2007 correos

electrónicos con mensajes que informaban que había

una tormenta (STORM) en todo el continente europeo,

con un archivo adjunto el programa infectaba

inmediatamente al computador, que le permitía al

creador enviar y recibir a su antojo los archivos de los

usuarios, para la época este malware creo el 8% de los

virus del mundo.

SLAMMER: Nació en el año 2003, este gusano

liberaba una gran cantidad de paquetes de red,

causando lentitud en los servidores o inclusive hizo

que mucho de esos servidores suspendieran sus

actividades, el Bank of América, el servicio de

emergencia 911 y la planta nuclear de Ohio se

contaron dentro de sus víctimas.

CONCEP: El primer Macro Virus surgió en el año de

1995 y se contagiaba por medio de archivos adjuntos,

funcionaba en Word 6.0 y Word 95 el virus se daba con tan

solo abrir Word.

NETSKY: Apareció en el año 2004, creado por el

mismo autor del virus SASSER, era toda una familia

del malware, se enviaba por archivos adjuntos y una

vez abierto, escaneaba todo el PC y se reenviaba a

direcciones de correo electrónico encontradas.

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CONFICKER: Se detectó en el año de 2008,robaba

todo tipo de información, en el 2009 infecto a millones de

terminales con sistema operativo Windows, este malware

se conoció como ¨Súper Bicho¨ o ¨Súper Gusano¨ ya que

conformo un ejército, por ello se creó un grupo especial de

expertos para que detuvieran al virus, lo que realmente

asombra es que ese robo de información que fue masiva

jamás se ha utilizado.

Y como mención especial esta el virus STUXNET vio la luz virtual en el año 2009 pero se

descubrió apenas en el año 2010, este MALWARE se creó no sólo para hacer daño en el mundo

virtual ya que estaba diseñado para dañar los sistemas industriales, se dice que este virus fue

el responsable de los daños ocasionados en la planta de Energía Atómica en Irán, colocando a

una maquina que procesaba Uranio a girar sin control hasta que los tubos se destruyeran.

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ANTIVIRUS

Son programas creados para eliminar los

virus informáticos; surgieron en los 80´s,

hoy día lo ANTIVIRUS son programas muy

avanzados, deben serlo para que cumplan

su propósito, no solo detectan el malware

sino también que los bloquea, y previene el

contagio, estos programas están diseñados

para detectar varios tipos de virus como,

malaware, spyware, gusanos, troyanos,

rootkits etc. También realizan diferentes

funciones dependiendo de su

configuración como, anti-hacker, anti-

spam, defensa proactiva y muchas más.

En conclusión los ANTIVIRUS informáticos

son programas para la detección, bloqueo

y eliminación de los VIRUS.

Se clasifican así:

Antivirus Preventorios:

Su principal función es

avisar antes de que se

presente el contagio,

permanece en la memoria del PC

monitoreando el sistema operativo (OS).

Por tal razón previene la infección al

anticiparse al VIRUS.

Antivirus Identificadores:

Este tipo de programa

rastrea las secuencias de

códigos asociados a

malware e identifica programas

infecciosos.

Antivirus Descontaminadores:

De características similares a

los Identificadores, sino que

estos descontaminan a un (OS) Sistema

Operativo eliminando los programas virus,

su objetivo es restaurar el Sistema para

que quede como estaba antes de la

infección, por eso debe ser exacto en su

cometido.

Otra manera de Clasificarlos es:

CORTAFUEGOS O FIREWALL:

Bloquean el

acceso a determinados sistemas, como un

muro protector, además, tiene el control

de entrada y salida de datos de la terminal

lo cual impide la ejecución de toda

actividad sospechosa.

ANTIESPIAS O ANTISPYWARE:

Descubre y de

una vez descarta programas espía que

están ocultos dentro de la terminal o

computador.

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ANTIPOP-UPS:

Este antivirus

bloquea ciertas ventanas que de manera

emergentes se abren si ser solicitadas

cuando algún usuario esta navegando en la

red o internet.

ANTISPAM:

Los Spam son

mensajes no deseados que llegan a las

cuentas de correo electrónico, estos

programas lo que hacen es detectarlos y

eliminarlos de una manera automática.

De manera general los ANTIVIRUS

persiguen un firma digital ¨huella que

dejan los virus¨ esto se hace con un sondeo

del sistema que hace el programa, la fechas

que no concuerdan en archivos, programas

que viven en la memoria RAM algo extraño

en el sistema, de esta manera los detecta y

si es su caso los elimina, aunque a veces

pueden dar falsos positivos ya que señalan

archivos como corruptos aunque no lo

sean.

TOP DE LOS DIEZ MEJORES ANTIVIRUS

1. AVAST: http://es.rockybytes.com/avast

Este antivirus en su versión gratuita nos da

un mundo de posibilidades de protección,

es muy popular y uno de los más

conocidos.

2. AVG:

http://es.rockybytes.com/avg-32-bits

Un buen antivirus y gratuito que no

necesita renovación anual para mantener

tu ordenador libre de virus.

3. KASPERSKY:

http://www.kaspersky.com/

De los mejores para detectar el anti-

Phishing, por algo para adquirirlo es

comprándolo ya que no tiene versión

gratuita.

4. NOD-32: http://es.rockybytes.com/nod32

Es un excelente programa para la

protección del computador aunque

gratuitamente solo lo puedes usar por 30

días, y lo más curiosos es que trae una

manual para enseñarte a usarlo.

Código de campo cambiado

Código de campo cambiado

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5. MALWAREBYTES ANTI-MALWARE:

https://www.malwarebytes.org/

Es muy completo y eficiente en la versión

gratuita, imagínese la versión paga, es

fenomenal.

6. PANDA SECURITY:

http://www.pandasecurity.com/spain

/homeusers/downloads/

Es muy seguro para los dispositivos USB

que se conectan al PC y la posibilidad de

tener en almacenamiento 2Gb en línea.

7. McAfee SECURITY:

http://home.mcafee.com/store/free-

antivirus-trials

Por sus gráficos actualizados que lo hace

sobresalir de los demás, en contra suya

tiene que vuelve el sistema operativo muy

lento.

8. BITDEFENDER SECURITY:

http://www.bitdefender.com/solutions/fr

ee.html

Es muy fuerte ante las amenazas pero deja

rastros y eso disminuye su efectividad.

9. NORTON

https://es.norton.com/

El papá de los antivirus, por ser uno de los

más antiguos, por eso su amplia

experiencia, no tiene versión gratuita y su

licencia es costosa pero lo compensa con la

protección que brinda.

10. TREND MICRO SECURITY

http://housecall.trendmicro.com/es/

Su precio no lo hace tan competitivo

además deja mucho que desear en la

detección del malware.

Ya tienes la información en tus manos, ya

sabes que en el mundo virtual como el

real abundan y nos invaden los virus,

ahora afortunadamente existen las

vacunas, igual que en los dos mundos,

entonces manos a la obra ya tienes

también los links de descarga, a proteger

sus Sistemas Operativos y actualizar sus

Antivirus, Éxitos.

Código de campo cambiado

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"Temo el día en que la tecnología

sobrepase nuestra humanidad y ese día...

el mundo solo tendrá una generación de

idiotas". Albert Einstein.

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REDES SOCIALES

Red: estructura que tiene un determinado

patrón, las redes sociales serian estructuras

en la internet donde varias personas, millones

mantienes diferentes tipos de relaciones, ya

sea amistosas, laborales y amorosas.

Las Redes Sociales nacen en el año de 1995

con la página classmates.com que fue creada

por Randy Conrads, que era para no perder el

contacto con excompañero de colegio,

universidad, trabajo etc.

En el año de 2002 apareció FRIENDSTER, que

era usada para encontrar amigos, en el año de

2003 había ya más de 200 sitios de redes

sociales, como Fiendster, tribe.net, MySpace,

Ecademy, Soflow y LinkedIn.

En el año de 2004 nace la red social más

utilizada y por ende mas popular, FACEBOOK,

que originalmente fue creada para ser

utilizada por universitarios, debido a la

aceptación por parte de las personas se abrió

al mundo para ser lo que hoy es, un gigante de

las redes sociales.

A través de estas redes se pueden compartir

fotos, videos, links, conocer gente de

diferentes partes de la geografía mundial,

mantenerte en contacto con personas

conocidas.

No se puede desconocer que las redes sociales

han sido un fenómeno mundial, siendo

utilizadas no solo por adolescente y adultos

jóvenes en su mayoría, sino también por las

corporaciones y multinacionales para

promover sus productos y por este medio

aumentar sus ventas.

DESVENTAJAS

Se le puede sacar mayor provecho

a lo académico y laboral.

Las personas de negocios que las

utilizan para tal fin, han

demostrado mayo eficiencia en el

trabajo.

Permite la participación de un

proyecto beneficioso, sin

importar el lugar donde se

encuentren.

Se establece vínculos con el

mundo profesional.

La comunicación es en tiempo

real.

Mantener contacto con amigos.

Acortan Distancias.

Generan respaldo o rechazo ante

una situación.

Masifica la información.

Propician contactos afectivos de

cualquier índole.

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VENTAJAS

Los inescrupulosos pueden acceder a

nuestra información con fines

desconocidos. Falta de privacidad. Se puede convertir en adicción. Con las redes sociales la pornografía

infantil es de más fácil acceso para los

pedófilos. Suplantación de identidad y/o

personalidad El control de los datos es casi nula. Las pueden usar criminales para

desarrollar sus actividades delictivas

tales como acoso y abuso sexual,

extorsión, secuestro, trata de

personas. Etc.

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INFORMÁTICA EN LA

CONTABILIDAD

La Economía, la Contaduría Pública y por

ende la Contabilidad hoy día están basadas

en el uso de la tecnología y la información

sistematizada, al tener la necesidad del

manejo de la información de una forma

segura, confiable ágil y rápida, y así tener a

disposición esa información que beneficia

de una u otra manera la toma de las

mejores decisiones para la compañía,

empresa etc. Con el uso de de la

informática se facilita la elaboración de

informes y por ello se hace más rápido y

con la misma eficiencia; esto es muy

positivo por el ahorro de tiempo y también

de dinero.

El acceso a la información gracias a la

masificación de el internet y que es más

accesible tener un computador en casa,

hace que las personas en mayor numero

puedan hacer uso de al menos un

ordenador, en este orden de ideas todas

las profesiones como la Contaduría Pública

necesitan y hacen uso de la informática

para que por medio de su técnica de

registro de datos como la Contabilidad se

maneje la información contable de una

manera más pertinente. La utilidad de

estas herramientas radica en la toma de

decisiones de los socios sino también para

todas las personas que necesiten la

información de manera externa.

Al darle un manejo adecuado en la

medición y reconocimiento y al introducir

nuevos conceptos pueden potencializar

satisfactoriamente las empresas dentro del

mercado. Los Sistemas Contables juegan

un papel muy importante en la

organización y el control de las compañías,

pero no podemos limitar esas funciones a

esas dos grandes aristas, ya que con los

sistemas de información contable se busca

dar a entender el comportamiento de los

usuarios empresariales, entonces no sólo

se busca técnicamente el manejo de la

empresa sino tener en cuenta todos los

componentes, tangibles e intangibles

donde se permite compartir en un entorno

más agresivo.

Debemos decir enfáticamente que gracias

a la informática la contabilidad se aplica a

todo tipo de empresas, organizaciones

gubernamentales, asociaciones, etc.

Convirtiéndose en una herramienta de

manejo y tenencia de información

poderosa. La Informática para el contador

es fundamental para su competencia, ya

que le permite estar al día de las

necesidades de la sociedad, la empresa,

por ello es importante estar actualizándose

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no solo en la normatividad sino en el uso

de las tecnologías. La informática brinda

muchos paquetes que simplifican de una u

otra manera la labor, por ejemplo; EXCEL;

ACCES y Paquetes Contables que permiten

llevar la información de manera rápida y

eficaz, esto nos demuestra el uso y por

ende aprendizaje de la informática en la

profesión contable, para tener una

verdadera formación integral.

DECÁLOGO DE VENTAJAS:

Tener una computadora para el uso de la

actividad contable nos da una seria de

buenas posibilidades:

1. Llevar la contabilidad con ayuda de

la informática hace que sea más

veloz.

2. Mayor volumen de operaciones y

se minimizan los errores.

3. Los cálculos son más confiables.

4. Los asientos contables son más

exactos.

5. Los informes son más rápidos y

esto ayuda a la toma de decisiones

oportuna

6. Con el computador la profesión

contable es más intelectual.

7. Las tecnologías son un motor para

el constante cambio y se da

respuesta más rápido a las

necesidades del entorno

8. Velocidad en la obtención de

balances, liquidación de impuestos

etc.

9. Permite hacer cierres virtuales.

10. Impresión de los documentos

contables.

Existen otras herramientas como la INTRANET para el buen desempeño de las compañías, no solo en el aspecto contable, a continuación relaciono la explicación que nos da esta página http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-una-Intranet.php

¨Qué es una Intranet y para qué sirve?¨ Una intranet es una red de computadoras similar a internet, aunque para uso exclusivo de una determinada organización, es decir que solamente las PC de la empresa pueden acceder a ella. Hoy en día, la comunicación interna (entre los departamentos) cómo la externa (clientes y proveedores) es algo muy importante para todas las empresas. Y la intranet es una herramienta que puede ayudar en la comunicación, y lo que es mejor, a un bajo costo.

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Esta tecnología permite la comunicación de un departamento con todos los empleados de la empresa. Dentro de una empresa todos los departamentos poseen algún tipo de información que es necesario transmitir a los otros departamentos o directamente con los empleados.

Para qué sirve la intranet? Nada mejor que unos ejemplos para entender el poder que puede tener una intranet en una organización: - El departamento de Informática pone a disposición de todos los empleados un nuevo sistema de soporte técnico; - El departamento de Marketing comparte información sobre las promociones de la empresa, publicidades de marca, etc.; - El departamento de Personal pone a disposición los formularios de cambios de dirección, planificación de las vacaciones, etc.; - El departamento de RRHH anuncia las plazas internas disponibles; - Finanzas permite que a través de un sistema web, los otros departamentos informen gastos de viajes, etc. Estos son sólo algunos ejemplos de uso de una intranet. Cada gerente de Departamento será responsable de explotar la intranet de la empresa, publicando información útil para los

empleados. La intranet es uno de los mejores vehículos de comunicación para mejorar la comunicación dentro de una empresa. La evolución de una intranet, es ofrecer algunos de estos servicios a los clientes y proveedores de la empresa, pasando a llamarse extranet. Una intranet debe ser proyectada de acuerdo a las necesidades de la empresa o de la organización (tipos de servicios a implementar). Por lo tanto, la intranet no debe ser diseñada sólo por el personal informático de la empresa, sino conforme a un proyecto que tenga en cuenta las necesidades de todas las partes que constituyen la empresa.

Una computadora es para mí la herramienta más sorprendente que hayamos ideado. Es el equivalente a una bicicleta para nuestras mentes

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SOPA DE LETRAS TICS

1 Educación. 2. Tecnología. 3. Internet. 4. Software

5 Hardware. 6. WEB. 7. Comunicación. 8. Computador

9 Información. 10. TICS

T E C N O L O G I A N I C

P I O Z Q K A M N E S E O

D A M G L B I B T R H V M

B E P A N H K Y E A H J U

O L U C M S N L R W Ñ Q N

L O T E T E C D N T S A I

S R A C U L W I E F G W C

N O D I R A P A T O A S A

Y T O P R E T L R S W E C

R A R E T K X O I E D N I

P I N Z T A V I M A S Y O D H I N F O R M A C I O N

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COMICS

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LOS SMARTPHONES

La telefonía celular en

Colombia ha tenido un

progreso vertiginoso en

los últimos 25 años,

empezamos con la

tecnología análoga,

pasamos a la tecnología

CDMA – TDMA y después

a la GSM, de esta última

se desprende las 4 G etc.

Con la Tecnología

Análoga la comunicación

era deficiente, ya que los

terminales o celulares no

tenían la cobertura

suficiente para su óptimo

funcionamiento, los

mensajes de texto se

demoraban en ser

recibidos y ni que decir de

las llamadas de voz, el

usuario debía de hacer

una serie de maniobras

para tener señal; además,

los celulares eran de gran

tamaño y parecían un

ladrillo.

Tecnología CDMA y TDM; con esta tecnología ya la

comunicación era más rápida, wow en ese momento si, ya

que los mensajes solo llegaban con unos minutos de

diferencia y las llamadas de voz eran más claras y no había

que hacer piruetas para tener señal en los dispositivos

móviles, el operador que usaba CDMA en ese momento era

BELLSouth y el que usaba la tecnología TDMA era COMCEL,

ya los celulares no eran tan robustos pero seguían siendo de

buen tamaño, la gente coloquialmente le decían las panelas

a este tipo de celulares.

La transicion con la tecnologia GSM fue un poco traumática

ya que los primero celulares que la usaban eran muy

deificientes a la hora de su uso, pero no por errores de

fabricacion sino porque en ese momento las antenas de esa

tecnologia no estaban operando al maximo y su cobertura

apenas estaba en expansión .

La empresa MOTOROLA fue la pionera en Colombia en gsm

con la serie C, morotla C331, C332 y C333, una apuesta

temeraria ya que despues de los problemas con la señal de

la nueva tecnologia Motorola debio cargar a sus espaldas el

estigma de que los equipos de esa empresa eran muy malos

de Señal.

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La apuesta de otras

compañias fue mas

fructifera como NOKIA,

SIEMENS etc. Nokia la

saco del estadio cuando

lanzo el famosamente

celebre NOKIA 1100, la

flecha que aun hoy día es

recordado como el mejor

celular que ha existido, ya

que soportaba el uso y el

desuso, golpes, agua y de

toda clase de malos tratos

que los usuarios le daban.

Siemens fue una

compañía que le aposto

mas al diseño, eso la hacía

diferente pero su

software era muy

inestable y se ganó la

fama de malos, sus

celulares, aunque se

recuerdan mucho el

Siemens A-56, A-71 y el

Siemens Escorpión.

Morola poco a poco fue recuperando su prestigio y lo logro

definitivamente con un celular espectacular que gusto, y

mucho, el Motorola V3, fue su reivindicación a sus usuarios,

con diseño, calidad y diferentes versiones en color hizo de

este celular el más vendido en su momento.

En este trasegar de dispositivos móviles etc. Nos hemos

encontrado con un mundo de posibilidades y diseños hoy

día los SMARTPHONES hacen parte de nuestra vida, y es una

parte fundamental de ella, en las comunicaciones y demás,

hoy día no es solo mensajes de texto o servicio de voz, ahora

es más importante tener datos en nuestro celulares para la

comunicación, el WIFI es relevante en el tema, ya que para

medir nuestra amistad, es necesario rotar la clave a nuestros

parceros para que cuando llegue a la casa, automáticamente

de conecten.

En el comienzo de los celulares los comparaban con ladrillos,

su tamaño disminuyó por un corto tiempo, entre más

pequeño mejor y ahora los comparamos con tejas.

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TELEFONIA MOVIL EN COLOMBIA

Telefonía Móvil en Colombia 2014. 112,4% Es decir; hay 112,4 líneas por cada 100 Habitantes.

53.583.664 ABONADOS

CLARO Comunicación Celular S.A COMCEL S.A

54.66%

MOVISTAR

Colombia Telecomunicaciones

S.A. E.S.P

23.48%

TIGO Colombia Móvil S.A E.S.P

16.2%

%

VIRGIN MOBILE S.A.S

3.18%

UFF MOVIL S.A.S 0.78%

DEMAS 1.68%

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Hagamos del Conocimiento una Enfermedad Benigna

Rubén Darío Zapata Puentes Riesgo Biológico

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