Revolución de las consolas

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Evolución de las Consolas A continuación presento las 7 generaciones de las consolas de videojuego

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Evolución de las Consolas

A continuación presento las 7 generaciones de las consolas de videojuego

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Primera Generación• Odyssey (1972)• La primera consola de la historia, creada

por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor.

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Segunda Generación

Atari 2600 (1977)• Todo un éxito en ventas que

impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.

Odyssey 2/Videopac G7000 (1979)• La Magnavox Odyssey², conocida

también como Videopac G7000 es la sucesora de la Odyssey.Entre sus mejoras caben destacar una mejora gráfica(128x64x16 colores), los juegos siguen estando presentes en cartuchos de entre 1 y 8 Kb, cuenta en lo referente a perifericos con 2 mandos de juegos de 8 direcciones con un botón.

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Game and Watch (1981)

• La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles que consistían de un solo juego que se podía jugar en una pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma.

Atari 5200 (1982)

• La Atari 5200 no tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento.

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ZX Spectrum (1982)

• Se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares.

Commodore 64 (1982)

• Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. Tení a el mejor chip de sonido, por lo que muchos m úsicos hicieron uso de él para componer

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Tercera GeneraciónNintendo Entertainment System (NES) (1985)• La primera consola de

Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades

Atari 7800 (1986)• Sucesora de la consola Atari

5200.Por ahora es muy difícil de conseguir y es pieza de colección.Atari realizó encuestas entre los jugadores para averiguar que era lo que querían y no querían en una videoconsola casera

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Master System (1986)

• Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos.

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Cuarta GeneraciónMega Drive (Genesis) (1988)• Sega lanzó la sucesora de la

Master System y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits

Atari Lynx (1989)• Videoconsola portatil de 8 bits

bien superior a Game Boy y a la Game Gear, pero no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías

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Game Boy (1990)

• Consola portatil alimentada con pilas que recibió un grandísimo apoyo.En su primer año vendió relativamente poco, Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris las ventas se dispararon.

Neo Geo (1990)

• También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tení a un precio prohibitivo, así como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros.

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Game Gear (1991)

• Videoconsola portatil creada en respuesta a la Game Boy.Es la tercera portátil con pantalla en color de la historia, después de laAtari Lynx y la Turbo Express.

Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1991)

• La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchí sima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron

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Quinta Generación

Atari Jaguar (1993)• La videoconsola Jaguar fue un

fracaso en ventas a pesar de que las características de la máquina eran impresionantes para la época. Funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits.

Amiga CD32 (1993)• fue la primera videoconsola de

32 bits con CD-ROM, pero la empresa fue a bancarrota dando lugar a que fuese descatalogada. La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD.

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Saturn (1994)

• Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D.

PC-FX (1995)

• Es la sucesora de la TurboGrafx y al contrario que ella sólo utilizaba CDs como almacenamiento para los juegos. En su diseño se aprecia la forma de un ordenador (la torre) en vertical, algo muy llamativo para una consola.

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PlayStation (1995)

• Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD.

Nintendo 64 (1996)

• La última en montarse en el carro de la nueva generación. Nintendo tení a temor a la piraterí a, por lo que optó por seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho más rápido (que era la justificación de Nintendo) y de menor capacidad.

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Game Boy Pocket (1997)• Este modelo es una

modificación de la Game Boy clásica en blanco y negro. Las 2 diferencias de esta consola respecto a la anterior es su menor tamaño y el puerto, por lo que era una pequeña y ligera unidad que requería de menos pilas.

Game Boy Color (1998)• Una particularidad de esta

consolas es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos en cartucho de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy.

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Sexta Generación

Dreamcast (1999)• Es la última videoconsola de

Sega pensada para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony, pero se detuvo su producción debido a las perdidas económicas de muchos de sus proyectos

PlayStation 2 (2000)• Después de muchos rumores,

Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico

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Xbox (2001)• Fruto de la colaboración con

Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los tí tulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerí as DirectX (de donde viene su nombre)

Nintendo Game Cube (GC) (2002)

• La revolución que ha desencadenado es enorme ya que permite la compatibilidad con GBA y, además, los cartuchos de los juegos han sido sustituidos por los mini CDs permitiendo a la consola la compatibilidad con los DVD

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Nintendo Dual Screen (NDS) (2005)• Surgida a partir de la mente de

miyamoto, es la primera consola portatil en adquirir características innovadoras tales cómo la doble pantalla y su pantalla táctil, lo que le permite un mayor disfrute al usuario.Incluye por primera vez un sistema de juego sin cable por wirreless siendo aparte de offline, online proporcionando una experiencia de juego ilimitada que no tiene nada que envidiar de su competidora PSP

PlayStation Portable(PSP) (2005)

• Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atención es su gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno portátil.

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Septima Generación

Xbox 360 (2005)• La continuación de la Xbox

original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina.

Wii (2006)• El misterioso proyecto Revolution

que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo ON.

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• Sony y la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altí simas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado.

PlayStation 3 (2006)