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2015 Alumno: MARIELA MERCEDES MENDEZ VILLANUEVA. INTECAP 29-5-2015 COMPONENTES EXTERNOS E INTERNOS DE UNA COMPUTADORA

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2015

Alumno: MARIELA MERCEDES MENDEZ

VILLANUEVA.

INTECAP

29-5-2015

COMPONENTES EXTERNOS E INTERNOS DE UNA

COMPUTADORA

PLACA MADRE

La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o

mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los

componentes que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o

portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el

circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el

microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión

y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y

tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos

para instalar componentes internos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las

funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,

reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como

memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor

parte del software.

En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de

procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.

Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de

memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir

un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida

posible.

Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM

estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los

módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia

de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test

básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

MEMORIA ROM

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-

only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos

electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,

independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida

o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM

-en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los

datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser

modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y

Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun

siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe

llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente,

relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la

memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más

flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en

hardware producido a partir de 2007.

DISCO DURO

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk

Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de

grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o

discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja

metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los

discos. Es memoria no volátil.

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los

formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los

modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del

controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los

años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en

servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso

de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo

nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una

fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además,

los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la

capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000

según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de

potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que

en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por

tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas

operativos será representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en

otros como 500 GB.

TARJETAS DE VIDEO,

SONIDO Y RED

Las tarjetas de video procesan datos que tienen que ver con graficas (juegos, programas de

diseño 3d, etc.) y aligeran de este modo la carga de la CPU (el procesador) permitiéndote

correr programas más pesados, que usen mucha grafica sin que se sature la CPU, ya que de

la parte grafica (la más pesada de procesar) se encarga la tarjeta d video. En general tienen

su propia memoria para procesar datos, salvo las integradas que usan parte de la memoria

RAM. Las tarjetas de video también te permiten usar un televisor como dispositivo de

salida.

La tarjeta de sonido es la procesa datos y los convierte en sonido y te los permite escuchar

por dispositivos de salida como parlantes. También procesan sonido de entrada(a través de

un micrófono), son capaces de captar el sonido que ingresa por el micrófono y codificarlo a

datos que usa el pc.

Las tarjetas de red (adaptador de red o NIC) te permiten conectarte a otro pc o a una red (de

computadores o de internet).hay varios tipos dependiendo del cableado o arquitectura que

se utilice en la red.

PUERTOS

En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los

diferentes tipos de datos.

La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel de software, en cuyo

caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que

permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).

A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son

aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la

finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas

capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (megabytes) hasta 4GB

(gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil, es decir, si se

apaga repentinamente la computadora los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha

memoria está conectada con la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta

manera, los datos ahí almacenados se intercambian con el procesador a una velocidad unas

1000 veces más rápida que con el disco duro.

Puertos inalámbricos

Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a través de la

conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas. Si la

frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se

denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio

frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.

La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen por qué estar

orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no ocurre

con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y

no se debe interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría la conexión.

PROCESADOR

El término "procesador" puede referirse a los siguientes artículos:

CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los

programas de computadora.

Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito integrado

que contiene todos los elementos de la CPU.

Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador

dedicado a procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de

toda tarjeta gráfica.

Physics processing Unit o Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador

dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.

Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a

interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.

Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un computador host

como interfaz para un número de redes.

Data Processor es un sistema que procesa datos.

Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición de

documentos de texto.

Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los

estudios de grabación y estaciones de radio.

Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado

multiprocesador.

FUENTE PODER

En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la

corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos

circuitos del aparato as fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse

básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño

relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que

deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente

conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente

pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías. Electrónico al que se conecta

(computadora, televisor, impresora, router.

BUSES DE DATOS

En arquitectura de computadores, el bus de datos es un sistema digital que transfiere

datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está

formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y

condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de

manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o

muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y

la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada

dispositivo.

La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como el USB, Firewire para

comunicaciones con periféricos, reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso del

microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar de que el bus serial posee una

lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) se produce a

cambio de velocidades y eficacias mayores.

MOUSE

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado

para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador).

Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su

movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,

reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede

conectar de forma alámbrica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente (wireless) que por

medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón,

también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las

personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la

pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No

obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse

en el reconocimiento de voz.

PANTALLA

Pantalla de ordenador o monitor de computadora; dispositivo de salida que representa

visualmente la información.

Monitor monocromo o pantalla de fósforo; uno de los primeros tipos de pantalla

de ordenador.

Pantalla plana, utilizada en ordenadores y televisores.

Pantalla de plasma, dispositivo generador de imágenes basado en la descarga de

plasma.

Pantalla de cristal líquido o LCD (del inglés Liquid Crystal Display); pantalla delgada

y plana formada por un número de píxeles colocados delante de una fuente de luz.

Pantalla LED, pantalla electrónica con tecnología de redes.

Pantalla de proyección, superficie utilizada para proyectar imágenes.

Pantalla inflable, tipo de pantalla de proyección.

Pantalla táctil, pantalla que permite la entrada de datos mediante contacto táctil sobre su

superficie.

Pantalla azul de la muerte, pantalla de error en varios sistemas operativos de Microsoft.

Pantalla roja de la muerte, pantalla de error en varios sistemas operativos de Microsoft.

Pantalla moduladora interferométrica, utilizada, por ejemplo, en teléfonos móviles.

Pantalla ancha, formato propio de salas de proyección cinematográfica.

Pantalla 3D, pantalla que reproduce la visión estereoscópica.

Pantalla transparente de realidad aumentada, mezcla sensación de volumen («3D»)

con objetos reales.

Pantalla automultiescópica, próximo a las pantallas 3D.

Pantalla de enfoque, material traslúcido plano de una cámara que permite al usuario pre

visualizar la imagen enmarcada en un visor

Protector de pantalla, programa de ordenador diseñado para conservar la calidad del

monitor del PC.

CPU

La unidad central de procesamiento (del inglés central processing Unit o CPU), es el

hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las

instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones

básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su

acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el

principio de los años 1960.1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha

cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue

siendo la misma.

Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas

las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito

integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip;

estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una

CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un

sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza

operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de

la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.

No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento.

Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples elementos cómputo

paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de computación distribuido,

se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores

TECLADO

En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en

el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para

que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a

la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a

través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las

computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en

cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a

F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto.

Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda

asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,

contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una

máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene

algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,

fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten

mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al

presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en

una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los

signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y

división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

CAMARA

Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital

conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de

Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo,

existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red

informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las

denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad, para video vigilancia

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Skype, Line,

Hangouts etc. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede

capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que

pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Dentro de la distinción tradicional de los

accesorios de PC, la cámara web es un dispositivo de entrada, ya que por medio de él

podemos transmitir imágenes hacia la computadora, y tomarse fotos y editarlas

Además del uso cotidiano, es frecuente la aplicación de cámaras web de cierta calidad en

diferentes áreas de la investigación científica. Por ejemplo, en astronomía amateur las

cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas da satélites lejanos

y estrellas. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten

obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc. En

Psicología cognitiva y Neuromarketing, se emplean webcams modificadas para realizar

pruebas de seguimiento.