REVISTA ENTRETENIMIENTO LA ALTURA DEL PUPO

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VIDEOJUEGOS MÚSICA SKATE TATOO

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Diversión a la altura del pupo!!

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DIRECCIÓN DE PROYECTO MULTIMEDIA: DR. Marcelo Borja.

EDICIÓN GENERAL: Luis Carrera

REDACTORES: Brian Cárdenas, Carlos Collahuaso, Guillermo Parra y Luis Carrera.

CONCEPTO GRÁFICO Y DISEÑO: THE MEN HACIENDO.

EDICIÓN DIGITAL: issue.com

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EDITORIAL

A través de esta revista queremos dar a conocer diferentes temáticas que resultan de gran interés entre los jóvenes al rededor del mundo, enfocándonos

en personajes que desempeñan estas actividades dentro de nuestro país.

El mundo ha dado un giro increíble y hoy podemos observar una gran globalización cultural, pero a pesar de ella los ecuatorianos hemos dado nuestro propio “toque” a las cosas, por esta razón hemos denominado a nuestra revista “Entretenimiento A La Altura del Pupo” .

“ENTRETENIMIENTO A LA ALTURA DEL PUPO” contiene gran diversidad de temáticas interesantes y variadas, con un diseño juvenil y mostrando la información que el lector necesita conocer.

Por lo tanto esta es una contribución para dar a conocer algunas formas de “entretenimiento” hecha por jóvenes y hacia los jóvenes, así que este es nuestro producto final y esperamos que nuestra primera edición sea del agrado de todos .

Brian, Luis, Carlos, GuillermoREDACTORES

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SKATE

FOTO: Luis Carrera

El skate nace a partir de las tablas de surf, pero adaptadas con ruedas para ser utilizados en ambientes urbanos, este deporte ha desarrollado gran acogida en todo el mundo por lo que se ha convertido en una sub-cultura, pero a diferencia de otras, tiene mayor libertad, ya que no

importa la vestimenta cada skater tiene su estilo propio, lo que en verdad se busca es sentir la libertad de desafiar a la gravedad con maniobras extremas y arriesgadas. Por lo tanto si lo que buscas es sentir la adrenalina a flor de piel, tu opción es el skate, ya que ejercitas tu cuerpo y alma.

De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle.

En Quito quizás la pista de patinaje más conocida y antigua es la que encontramos en el parque La Carolina, en el norte de la ciudad, la cual tiene más de 40 años y se ha convertido en el punto de encuentro de muchos jóvenes de todas partes. pero esta cultura se ha extendido tanto que hoy nos parece común observar en cualquier parte de la ciudad y del país a jóvenes patinando en plazas, calles, parques, veredas, en fin.

Este deporte ha desarrollado una gran atracción e interés para

muchos, y suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American

Sports Data estimó que había 33,5 millones de skaters en todo el mundo; siendo el 84% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres.

Andres Guachilema, patinando en la pista de

Chillogallo.Escucha la entrevista en

luiscarreraunaq.blogspot.com

Pinando en el Itchimbia, extraido de libera.com

Patinando en el

Itchimbia

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Una tabla de skate debe ofrecer estabilidad,

maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes; este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 83 cm de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising,

elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control.Los skateboard más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y saltos. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails,

hacer quiebres y bordes.Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad.La mayoría de los skates tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan.Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos. Al elegir un set

de ruedas debe considerarse el

FOTO: Luis Carrera

La American Sports Data estimó que había 33,5 millones de skaters en todo el mundo; siendo el 84% menores de 18 años, de los cuales el 74% son hombres.

Pinando en el Itchimbia, extraido de libera.com

Patinando en el

Itchimbia

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HISTORIA:

Su origen puede remontarse a principios del Siglo XX, cuando las tablas eran en realidad como patines que destacaban por llevar ruedas de patines clavadas en una madera lo que las convertía en tablas un tanto inestables y que poco a poco fueron evolucionando.A medida

que pasaron los años las ruedas se fueron haciendo de metal y los patines unieron a planchas de madera para ver si así su estabilidad mejoraba, y así fue, los patinadores aumentaron su capacidad de maniobra.

El surf y el skate aumentaban de popularidad en la década de los años 50 y en la década de los 60 el skate vivió un verdadero apogeo en los Estados Unidos, por la gran publicidad del skate en revistas de surf, deportes y de marcas de zapatillas como Vans por lo que muchos de los surfe-ros se pasaron al skate.

Su éxito continuó en los años 60, y en 1965 el skate se llevó a campeonatos internaciona-les, su popularidad siguió aumentando gracias a películas, revistas o publicidad que expandieron el skate no sólo por Estados Unidos sino por todo el mundo y aunque su popularidad bajó en la segunda mitad de la década de los 60 debido a la poca seguridad del deporte ( había muchas caídas de skaters en las calles debido a la escasa

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calidad de los materiales) resurgió en los 70 cuando figuras como el surfer Frank Nasworthy desarrolló una rueda de skate hecha de poliuretano, el agarre mejoró y este tipo de ruedas aumentaron su difusión en Cali-fornia y después en todo el mundo.

Las empresas tuvieron más productos, ideas y proyectos y el skate recuperó fama. Muchos skate-parks, lugares para hacer skate libremente en las ciudades, fueron construidos en multitud de ciudades y el primero fue construido en 1976 en Florida.

Hoy en día el skate es uno de los deportes con más acogida entre los adolescentes y jóvenes de medio mundo debido al atractivo que presenta y el riesgo de utilizar una tabla con ruedas para recorrer las calles de las ciudades y por la relación del skate con la música Punk e Independiente, con las marcas de zapatillas y ropa y con la cultura callejera en general, algo muy atrayente para todos los jóvenes.El skate suele ser un reclamo publicitario y multitud de documentales y películas se han hecho eco del skate desde hace años.

Indumentaria para Skateboard La mayoría de las pistas de skate y competiciones requieren que vistas indumentaria de skate que te mantenga seguro.

Protecciones para skate:Compra rodilleras, coderas, guantes, fajas protectoras de cintura, y hombreras apropiadas para tu edad. Querrás asegurarte de que todo calce cómoda y ajustadamente

Zapatillas de skate:Elige zapatillas de skate que te permitan maniobrar rápida y fácilmente. Las marcas más elegidas son zapatillas de skate Vans, zapatillas de skate Adio, zapatillas de skate Vision, zapatillas de skate Circa, zapatillas de skate DC, y zapatillas de skate Etnies.

Cascos para skate:Como tus protecciones, tus cascos de skate debe calzar ajustado. La correa alrededor de la mandíbula debe sentirse confortable y evitará que el casco se deslice alrededor de tu cabeza. Tu casco debe cubrirte la zona de la frente, las orejas y la nuca.

Sudaderas de skate:Encontaras todo tipo de marcas de skate, en sudaderas de skate, pantalones de skate o zapatillas de skate

Es peligroso hacer maniobras sin protección por lo que te recomendamos que note arriesgues a graves heridas.

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¿Qué es un tatuaje?

Un tatuaje es una herida punzante en las capas profundas de tu piel, que se llena con tinta. Se realiza penetrando la piel con una aguja e inyectando tinta en la zona, generalmente crean-

do algún tipo de diseño. La razón por la que los tatuajes duran tanto es que son profundos: la tinta no se inyecta en la epidermis (la capa superior de la piel que continuamos produciendo y cambiando a lo largo de toda la vida); por el contrario, se inyecta en la dermis, que es la segunda capa de piel más profunda. Las células de la dermis son muy estables; por lo tanto, el tatuaje es prácticamente permanente. Los tatuajes solían realizarse en forma manual, es decir que el artista encar-gado de realizar el tatuaje pinchaba la piel con una aguja e inyectaba la tinta manualmente. Si bien este proceso aún se emplea en algunas partes del mundo, la mayoría de los talleres de tatuajes utilizan una máquina para tatuajes. Una máquina para tatuajes es un instrumento eléctrico de mano, semejante al tor-no de un dentista. En un extremo, tiene una aguja esterilizada, conectada a tubos que contienen tinta. Se utiliza un pedal para encender la máquina, que mueve la aguja hacia adentro y afuera mientras deposita la tinta aproximadamente 1/8 de pulgada (casi 3 milímetros) debajo de la piel. La mayoría de los artistas que realizan tatuajes saben hasta qué profundidad llevar la aguja, pero si no se llega a la profundidad necesaria, el tatuaje parecerá borroso, mientras que si la profundidad es excesiva, puede haber sangrado y mucho dolor. Realizar un tatuaje puede llevar varias horas, dependiendo del tamaño y del diseño seleccionado.

Historia del Tatuaje

Los tatuajes fueron una práctica eurasiática en tiempos neolíticos, encontrándose incluso en una momia de la época 200. En el año 1991 se encontró una momia neolítica dentro de un glaciar de los Alpes austro-italianos: la momia tenía 57 tatuajes en la espalda. Esta momia es

conocida como el Hombre del Hielo o como Ötzi, es el cadáver humano con piel más antiguo que se ha encontrado y su antigüedad varía según distintos autores, Cate Li-neberry del Smithsonian lo sitúa alrededor de 5200 años de antigüedad. A partir de este descubrimiento se puede decir que el tatuaje es tan anti-guo como el propio ser humano. Sin embargo, las distintas culturas que utilizaron el tatuaje lo hicieron de distintas maneras; tanto como arte en el sentido de creación de significados rituales o simbólicos, caso del Antiguo Egipto, como para marcar o señalar a los criminales, que es el caso de las antiguas Grecia y Roma. Incluso en el caso del Hombre de Hielo se cree por la posición de las marcas que cumplieron un fin terapéutico. La palabra tatuaje proviene de la palabra inglesa «tattoo», que a su vez pro-viene del término samoano «tátau», que significa marcar o golpear dos veces

Tattoo

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(refiriéndose este último al método tradicional de aplicar los diseños o plantillas). Los marineros que viajaban por el Pacífico encontraron a los samoanos, y quienes quedaron fascinados por sus tatuajes, equivocadamente tradujeron la palabra «tatau» como tatuaje. En japonés la palabra usada para los diseños tradicionales o aquellos diseños que son aplicados usando métodos tradicionales es «irezumi» (inserción de tinta), mientras que «tattoo» se usa para diseños de origen no japonés. En español los entusiastas del tatuaje pueden referirse a los tatuajes como «tatto-os», o el término castellanizado de «tatu», aunque ninguno de estos dos térmi-nos están todavía recogidos en el Diccionario de la Real Academia Española.

¿Hacerse un tatuaje es doloroso?

Es posible, pero el nivel de dolor puede variar. Como ha-cerse un tatuaje implica ser

pinchado muchísimas veces con una aguja, puede sentirse como recibir una serie de vacunas o ser picado va-rias veces por un avispón. Algunas personas describen la sensación de los tatuajes como un “hormigueo”. Depende de tu umbral de dolor, de la habilidad de la persona que mane-ja la máquina para tatuajes y de la parte del cuerpo en la que te realices el tatuaje. Además, recuerda que pro-bablemente te salga un poco de sangre.

Así que si desidimos ha-cernos un tatuaje, tenemos que es-tar cien por ciento seguro, ya que es algo un poco doloroso, y tenemos que estar consientes de que es algo pe rmanente y no solo un juego.

Aquí podemos ver todo el dolor que nos puede producir hacernos un tatuaje.

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Si estás pensando en un tatuaje...

Si estás pensando en hacerte un tatuaje, tienes que recordar algo muy importante: debes hacértelo de manera segura. Si

bien puede lucirse mucho mejor que una gran costra, un nuevo tatuaje también es una herida. Al igual que cualquier tajo, raspón, pinchazo, corte o perforación en tu piel, un tatuaje tiene riesgos de infectarse o provocar una enfermedad.

En primer lugar, asegúrate de estar al dícon las vacunas (en especial, con las de

hepatitis y tétanos) y planifica dónde recibirás atención médica si tu tatuaje se infecta (las señales de infección incluyen enrojecimiento o sensibilidad excesivos alrededor del tatuaje, sangrado prolongado, pus, o cambios en el color de la piel alrededor del tatuaje). Si tienes un problema de salud, como una afección coronaria, alergias, diabetes, enfermedades cutáneas, una dolencia que afecte tu sistema inmune, o infecciones (o si estás embarazada), pregúntale a tu médico si debes preocuparte especialmente por algo o si tienes que tomar algún tipo de precaución. Además, si tienes tendencia a formar queloides (un crecimiento excesivo de tejido cicatrizal en el área de la herida), probablemente es conveniente que no te realices el tatuaje.

Es muy importante que te asegures de que el estudio de tatuajes esté limpio y sea seguro, y que todo el equipo que utilicen sea desechable (en el caso de agujas, guantes, máscaras, etcétera) y esterilizado (todo lo demás). Algunos estados, ciudades y comunidades fijan normas para los estudios de tatuajes, pero otros, no.

Puedes comunicarte con el departamento de salud local para conocer las leyes que rigen en tu comunidad, solicitar recomendaciones de

talleres de tatuajes autorizados y verificar si existen quejas contra un estudio en particular. Los estudios profesionales suelen estar orgullosos de su limpieza.

A continuación, encontra-rás una lista de lo que debes verificar:

*Asegúrate de que el estudio para tatuajes cuente con un autoclave (un dispositivo que utili-za vapor, presión y calor para la esterilización).

*Deberían dejarte ver cómo es-terilizan el equipo en el autoclave.

*Verifica que el artista que realiza el ta-tuaje sea un profesional autorizado. En ese caso, el artista debería poder darte referencias.

*Asegúrate de que el estudio para tatuajes cum-pla con las Precauciones universales de la Admi-nistración de la Seguridad y Salud Ocupacionales.

*Se trata de reglamentaciones que describen los procedimientos que se deben seguir cuando se tra-baja con fluidos corporales (en este caso, sangre).

Algunas personas deciden tatuarse símbolos de sus equipos favoritos. Aquí un claro ejemplo.

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¿Cómo es el procedimiento para un tatuaje?

Esto es lo que puedes esperar de un procedimiento de tatuaje normal: -El artista que realiza el tatuaje se lava las manos. -Se limpia y desinfecta la zona de tu cuerpo sobre la que se realizará el tatuaje.-El artista que realiza el tatuaje se colocará guantes nuevos y limpios (y, tal vez, un barbijo como los que se utilizan en las cirugías). -El artista te explicará el procedimiento de esterilización y abrirá el equipo esterilizado que se utiliza una sola vez (como agujas y demás).-El artista utilizará la máquina para tatuajes (con una aguja estéril, desechable) para comenzar a dibujar el contorno del tatuaje debajo de tu piel.-Después limpiará el contorno con jabón antiséptico y agua. -Se instalarán agujas estériles más gruesas en la máquina para tatuajes y el artista comenzará a definir el diseño. -Después de limpiar nuevamente la zona, inyectará el color. Una nueva botella de tinta debe ser abierta para cada individuo. Si te sale sangre, la retirará con una toalla o un paño estéril desechable. -Una vez que haya finalizado, la zona, que ahora luce un tatuaje terminado, será limpiada nuevamente y se colocará una venda.

Cuidado del tatuaje

El último paso en la realización de un tatuaje es muy importante: cuidar del tatuaje hasta que se cure totalmente. Sigue todas las instrucciones que te den en el estudio para cuidar tu tatuaje a fin de asegurarte de que se cure correctamente. Además, recuerda que es muy importante llamar inmediatamente al médico si ves o experimentas síntomas de infección, como dolor, enrojecimiento excesivo, hinchazón o supuración de pus. Asegúrate de que tu tatuaje se cure correctamente haciendo esto: Mantén una venda sobre la zona durante al menos 24 horas. Evita tocar la zona del tatuaje y no te arranques las costras que tal vez se formen. Lava el tatuaje con un jabón bactericida (no utilices alcohol ni peróxido porque secarán el tatuaje). Utiliza una toalla suave para secar el tatuaje; simplemente apoya la toalla para secarlo, no lo frotes. Coloca un ungüento antibiótico en el tatuaje. ¡No utilices vaselina! Colócate un hielo en la zona tatuada si ves que se enrojece o se hincha. Intenta no mojar el tatuaje hasta que se cure completamente. Evita las piscinas, jacuzzis o los baños calientes y prolongados. Mantén tu tatuaje alejado del sol hasta que esté totalmente curado.

Entonces, ¿vale la pena un tatuaje?

A algunas personas les encan-tan sus tatuajes y los conservan de por vida, mientras que otras pueden arrepentirse porque lo hicieron siguiendo un impulso y no pensaron lo suficiente antes de hacerse el tatuaje. Hacerse un tatuaje es un gran tema, en especial porque están diseñados para ser permanentes. Si lo has pensado bien y decidiste que de-seas un tatuaje, asegúrate de ha-cer un trabajo detectivesco para encontrar un taller profesio-nal, seguro y limpio en tu zona. Además, recuerda que hacerte y mantener un tatuaje implica cierta responsabilidad: después de salir del taller de tatuajes, depende de ti que lo protejas y lo cuides para evitar infec-ciones y otras complicaciones.

Aquí podemos ver todo el dolor que nos puede producir hacernos un tatuaje.

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Play station

Xbox 360

Nitento wii

PSP

La magia del mundo de los video-juegos

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PlayStation (abreviado PS1); fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, creada a me-

diados de los años 90. Dicha consola es pio-nera en el empleo del CD-ROM como so-porte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos conven-cionales que manejaba Nintendo y Sega.PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad

Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola.Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanza-miento del PSOne, la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extre-mos se curvaron más y el color fue un gris más claro a comparación del original.Una unidad lectora de discos CD-ROMDos puertos para mandos de controlUn puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola)Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consolaDos ranuras destinadas a las tarjetas de me-

PLAY STATION

PLAY STATION 3

La magia del mundo de los video-juegos

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XBOX360

La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojue-gos contratados por Microsoft. Micro-

soft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entre-vistas con Bill Gates. Gates dijo que un dis-positivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Micro-soft, en colaboración con Intel

y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación.

Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pen-tium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puer-to ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de la PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de la PC en la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizan-do una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como suce-sora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.

MODELO DEL X BOX 360

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NINTENTO WII

Wii (ウウウ, Uī?, pronunciado en es-pañol güí) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Ninten-

do. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Micro-soft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote) el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el

que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimien-tos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir men-sajes y actualizaciones a través de Inter-net en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.

Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha gene-rado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.

En el E3 2006, la consola ganó los pri-meros premios en varios rubros.El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanza-miento en los cuatro mercados clave.

CONSOLA DE NINTENDO WIII

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PSP

La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacio-nal de origen japonés, Sony Computer

Entertainment, para videojuegos y multimedia. El autodenominado “sistema de estación de jue-go portátil”, es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, repro-ductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio, complementos...

Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconso-la de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.

Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacio-nales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que es compati-ble con software desarrollado para otras con-solas y dispositivos como Nintendo DS, Ipod, Gameboy, la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados “scene” son factores que han contribuido a convertirla en un icono de referencia para los consumido-res de tecnología.

Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,[2] el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica[3] y el 1 de septiembre del mis-mo año en Europa, Australia y Nueva Zelan-da.[4] Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola fue lanzada en septiembre de 2007, Denominándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. Entre los cambios se destacan me-joras en la pantalla, incremento de la memo-ria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas organizaciones.

MODELOS AVANZADO PSP

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VIDEO JUEGOS Y TRUCOS

Pro Evolution Soccer o PES (conocido como Winning Eleven en su versión japo-

nesa) es un videojuego de fútbol para PlayStation y PlayStation 2 que se lanzó a la venta en el 2001. Soccer 2011Artículo principal: Pro Evolution Soccer 2011

* Lanzamiento: 30 de septiem-bre de 2010. * Imagen: Lionel Messi * Plataforma: PC - Playstation 2 - PSP - Nintendo Wii - Xbox 360 - Playstation 3. * Descripción: Pro Evolution Soccer 2011 (Winning Eleven 2011 en su versión japonesa) es el undécimo título de la saga. Kona-mi ha incluído una encuesta en su página oficial con el fin de ver los deseos de la gente para este nuevo PES. Se agregarán más de mil ani-maciones y la forma de jugar será más sencilla. La nueva entrega incluiría por primera vez la Super-copa de Europa licenciada.

God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y

aventuras desarrollado por SCEA y distribuido por Sony Computer En-tertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al ser-vicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (des-mesura) de Kratos al rebelarse con-tra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embar-go, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.God of War mezcla luchas encarni-zadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de com-bos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes.

Need for Speed: Carbon es la décima quinta entrega de la saga de videojuegos

Need for Speed. Fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en carreras nocturnas. El videojue-go presenta a la actriz y modelo Emmanuelle Vaugier como su modelo.

Este fue el videojuego oficial de la película The Fast and The Furious: Tokyo Drift esto por su enfasis marcado a carreras noc-turnas y retos de Drifting tanto en pista como en carreteras al borde de precipicios

La trama trata sobre lo que ocurrió después de los hechos que tuvie-ron lugar durante Need For Speed Most Wanted.. El duelo final se disputa en el Cañón Carbon (De allí el nombre del juego), y puede resultar una carrera mortal.

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MÚSICA

MuS

iCA

CLAS

ICA

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MuS

iCA

CLAS

ICA L as grandes expectativas

para los músicos son:Por que tocamos música,

que tocamos, a quien se le tocamosComo tocar los más claro que parezca senci-

llo en todo sentido Que seria una buena pregunta ¿Qué tocamos… un instrumento o música? tocamos e interpretamos música, para llegar a darnos a conocer como unas grandes revelaciones.A gran medida la música también alcanzado unos puntos bien Altos en el Ecuador se puede llegar a los

deportes y a otras cosas…

La música clasica y Henry

Sasig que musicos le gusta, para que nos sirve la

musica todo eso y mas....

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TODO SOBRE LA

GUITARRA CLASICA

La guitarra clasica:la guitarra es el instru-mento más utilizado en géneros como blues, rock y flamenco, y bastante fre-cuente en cantautores.

Por que lo clasico:

Es un arte para la guitarra lo que se nos

propone

HENRY SASIG

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TODO SOBRE LA

GUITARRA CLASICA

A que músico admira?La verdad admiro a bastantes pero en estos momentos estoy escuchando Agustín Barrios por lo desarrollo de la técnica y la interpresentación para mi representa bastante forcor paraguayo y americanoPara los nuevos guitarritas seria importante los músicos que le gusta y como transforma tonos a música de deleite?La verdad si, es un bueno punto de vista para cada muchacho, que de verdad se interese seria muy bueno comenzar con los artista que me gustan los primeros pasos son difíciles pero el logro es lo mejor, gracias.

En que año comenzó a trabajar?

El trabaja 2 años en los cursos vacacionales pero trabaja 2 meses aquí... Que tanto le gusta la guitarra?

Si me gusta bastante desde que le vi a mi papa to cando la guitarra

Que tantos instrumentos han pasado por sus manos?

La verdad toco guitarra clásica y guitarra eléctrica pero también El piano, el bajo, y la batería pero lo básico. Los mejores artistas que le gustan para

tocar la guitarra? Los artistas son Leo Brower cubano y aun sigue

vivo, Agustin Barrios paraguayo, Villa Lobos bracileño

Los creditos:Guillermo Parra

HENRY SASIG

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LOS SUPER MODELOS

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GIBSON MODERNE

La guitarra eléctrica Gibson Moderne apa-rece en 1958 en el espectáculo NAMM. Su cuerpo esta hecho de korina. De apariencia alargada en la parte de los graves (similar a la Gibson Flying V), y con una pala hacia afuera en la parte de los agudos (Similar a la Gibson Explorer). Como la Explorer y la Flying V, la Moderne forma parte modernista desarrollada por Gibson en 1958. Sin em-bargo, la guitarras Moderne de 1958 están actualmente desaparecidas. Ted McCarty, el diseñador de las guitarras, dice que se fabricarón 4 ó 5 prototipos. Se rumorea que si alguno de estos propotipos saliera la luz podría convertirse en una de las guitarras más caras del mundo.

Gibson reeditó el modelo Moderne en 1982 como “Moderne Heritage”. Solo se produje-ron 801 guitarras.

GIBSON FIREBIRD

La Gibson Firebird es un modelo de guita-rra eléctrica de cuerpo sólido fabricado por

Gibson a finales de los años 60. Una de sus principales características es que el mástil y el centro del cuerpo son un único bloque de madera,

(en inglés, a stick Thru-body) a los lados de esta pieza central se unen otras dos para formar el cuerpo de la guitarra. Además, es

la primera guitarra en utilizar pastillas Mini Humbuckers, más comunes en guitarras de Epiphone.

Otra característica de la Gibson Firebird es el clavi-jero invertido.

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NUEVO AUTO BRAVO 605, MUCHO MAS QUE PALABRAS

FEEDOM SPIRIT

DISTRIBUIDO PARA EL ECUADOR POR:Companía Exportadora de Autos C.AQuito- Ecuador

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