Revista de tecnologia 1

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REVISTA DE TECNOLOGIA. °La tecnologia en México.

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REVISTA DE CIENCIA

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REVISTA DE

TECNOLOGIA.

°La tecnologia en

México.

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RICARDO ALDAIR GONZALEZ PUGA

Y

ANGEL VAZQUEZ MOYA

PRESENTAMOS.

La revista de tecnologia cuenta con los ultimnos avanses tecnologicos a nivel mundial ASI COM0 LA DEFINICION DE TECNOLOGIA, EL MEDIO DE EMPLEO DE LA TECNOLOGIA EN LA VIDA COTIDIANA, LOS AVANSES TECNOLOGICOS

MAS IMPORTANTES DE NUESTRA EPOCA Y LOS DIFERENTES TIPOS DE TECNOLOGIA

ASI, TAMBIEN HABLAMOS DE PORUQUE ES IMPORTANTE SEGUIR AVANSANDO EN LA TECNOLOGIA PARA LOGRAR

ALGUN AVANSE Y SABER HASTA DONDE PODEMOS LLEGAR Y HACI PONERNOS EN COPETENCIA CON EL

PRIMER MUNDO.

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Contenido.

TECNOLOGIA . SALUD

°¿Qué es la tecnologia? °Cuidarnos de la tecnologia

°La nueva tecnologia TOMA NOTA

°El mundo de la tecnologia. °Avanses tecnologicos

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TECNOLOGIA.

¿Qué es la tecnologia?

En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos artificiales (artefactos) y/o la organización de tareas. Esta

definición es insuficiente porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que analizar las

funciones y finalidades de las tecnologías.Es un error común en muchas páginas Web denominar

tecnología, a secas, a la tecnología informática, la tecnología de procesamiento de información por medios artificiales, entre

los que se incluye, pero no de modo excluyente, a las computadoras.

Es difícil establecer un mismo esquema para todas las aplicaciones de la tecnología se podría decir que la

fabricación de un artefacto novedoso comienza con la identificación de un problema. Luego se establece los

requisitos que debe cumplir la solución. Y finalmente se procede al diseño del artefacto se indica el prototipo y se fabrica. La tecnología abarca este proceso, desde la idea

inicial hasta su aplicación.

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TECNOLOGIA.

LA NUEVA TECNOLOGIA.

Esta peluca inteligente está conectada, sin cables, a un ordenador que le da instrucciones a su portador para guiarlo hasta un destino determinado, identificando su localización gracias a un receptor GPS integrado. Unos vibradores situados en diferentes puntos de la cabeza se activan según la dirección que se tome.

"El cráneo es una parte del cuerpo extremadamente sensible. Ahí sentimos y localizamos muy bien las vibraciones", explican en un artículo los desarrolladores de este objeto, Hiroaki Tobita y Takuya Kuzi.Otra variante de este prototipo de peluca incluye captadores de señales eléctricas emitidas por el cerebro, que puede convertir potencialmente en órdenes.

Además de su función principal de esconder la calvicie, esta peluca tiene otras ventajas insospechadas: gracias a sus sensores puede medir la temperatura corporal, la tensión arterial o incluso grabar sonidos e imágenes que su portador podrá volver a ver después en una pantalla."Existe una gran cantidad de objetos para portar que incorporan componentes informáticos: gafas, ropa, zapatos, etc., pero la mayoría no han tenido éxito comercial", explicaron el año pasado los inventores de la "Smartwig".

Para ellos, su peluca, que puede confeccionarse con cabello natural, tiene una ventaja superior: "une lo natural con lo práctico".

Un portavoz de Sony indicó el jueves que se habían presentado solicitudes de patente en la Unión Europea y en Estados Unidos, aunque el gigante japonés de la electrónica no prevé de momento comercializar allí su último invento.

Desde la revolución que supuso el Walkman en 1979, Sony no ha concebido durante estos últimos años ningún producto con un éxito similar, que cambie de manera tan profunda las formas de ocio.

El mes pasado, el presidente de Sony, Kazuo Hirai, anunció que el grupo iba a aumentar la inversión en desarrollo de tecnología móvil, por ejemplo en los relojes inteligentes.

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TECNOLOGIA

EL MUNDO DE LA TECNOLOGIA.

Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) lo han cambiado todo, la forma de vivir, de trabajar, de producir, de comunicarnos, de comprar, de vender, de enseñar, de aprender. Todo el entorno es distinto. Esta influencia de los medios de comunicación y tecnología en la sociedad del conocimiento ha ido conquistando distintos espacios de la vida: ha transformado nuestro modo de pensar, de sentir, y de actuar; ha alterado aspectos fundamentales de lo cognitivo, lo axiológico y lo motor.

Para tratar las nuevas tecnologías nos basamos en 2 miradas que explica Víctor Manuel Marí Sáez (2002) del papel que tienen en la sociedad. La primera es desde la mirada tecnofílica. En ella se incide únicamente en los aspectos positivos de las NNTT, es decir, que el desenvolvimiento tecnológico da el progreso social y la felicidad, pues la expansión de las tecnologías de la información y la comunicación está transformando al mundo y acercando más a la gente a través de la innovación de las comunicaciones mundiales, lo cual posibilita cambios en todos los ámbitos de la actividad humana, teniendo una manera diferente y rápida de comunicarse, de transportar información, de adquirir conocimientos, de intercambiar productos y de acceder a las bases de conocimiento disponibles configurando la llamadaSociedad de la información.Sin embargo, la mirada tecnofóbica es totalmente contraria. Desde esta mirada se resaltan los aspectos negativos de las TIC, como que son nocivas para la vida social ya que aumenta su control, favorecen el sedentarismo, el consumismo...Las sociedades de la información se caracterizan por basarse en el conocimiento y en los esfuerzos por convertir la información en conocimiento. Cuanto mayor es la cantidad de información generada por una sociedad, mayor es la necesidad de convertirla en conocimiento. Mucha de la información que obtenemos es a partir de las TIC que implica estar mejor informado. Pero esta información la tenemos que saber tratar, por que a través de la información que recibimos se nos transmiten contenidos no neutrales. Estos contenidos

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dependen de los intereses de las personas que ven en estos medios una manera de influir directamente en la mentalidad de la sociedad. El problema empieza cuando la sociedad no sabe distinguir la información buena de la mala (mito de la abundancia) y que confundimos la representación que nos ofrece con la realidad(mito de la transparencia). Además, otro problema añadido, es que no todos tenemos acceso a las TIC por igual (mito de la ubicuidad). En esto influyen 3 factores, tanto lo económico, como lo social y político teniendo un objetivo en común: la globalización. La denominamos como el proceso político, económico, social y ecológico que está teniendo lugar actualmente a nivel planetario, por el cual cada vez existe una mayor interrelación económica, entre unos lugares y otros, bajo el control de las grandes empresas capitalistas, las multinacionales. 

TECNOLOGIA.

EL MUNDO DE LA TECNOLOGIA.

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DISTRAE TU TIEMPO.

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CUIDARNOS DE LA TECNOLOGIA. SALUD

Los computadores portátiles o de mesa no están libres de estos accidentes. El tener líquidos cerca de un PC es una amenaza latente. Un descuido, mientras trabaja, puede terminar en el vertimiento de una bebida sobre el

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equipo y el comienzo de una faena por salvar la máquina y la información que allí se contiene."Otro gran enemigo de los dispositivos son los golpes, razón por la que el mercado está inundado de toda clase de protectores que se encargan de cuidar los equipos ante una caída o accidente. Un impacto fuerte puede afectar la pantalla , comprometer estructuras, procesadores y unidades de almacenamiento", explicó Christian David Quiroz, técnico en sistemas de cómputo.El agua y los golpes no son los únicos causantes de daños en los dispositivos. Los usuarios también deben cuidar sus equipos de temperaturas extremas, polvo, cambios de voltaje y campos magnéticos que puedan afectarlos. Las personas que trabajen en condiciones exigentes pueden adquirir portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas con niveles superiores de resistencia al agua, rayones e impactos.

TOMA NOTA

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AVANSES TECNOLOGICOS

Los dispositivos que se colocan en la cabeza y que muestran imágenes tridimensionales según la dirección en la que mira el usuario, permitiéndole

perderse en mundos generados por ordenador, ya están disponibles comercialmente. Sin embargo, todavía no ha sido posible caminar por estas

realidades virtuales, sin llegar en algún momento a encontrarse con las paredes reales de la habitación. Ahora, un equipo de investigadores de la Universidad Tecnológica de Viena ha construido un "Virtualizador", que

permite un paseo casi natural a través de espacios virtuales. El usuario se ata con un cinturón a un marco de apoyo y los pies se deslizan por una superficie de baja fricción. Unos sensores recogen estos movimientos e introducen los

datos en el ordenador. El equipo espera que el Virtualizador llegue al mercado en el 2014.

En la digitalización del movimiento humano se han planteado varias ideas. Se pueden unir al cuerpo unos marcadores, que luego se rastrean con cámaras; así es cómo se logra capturar el movimiento para las películas de animación. Sin embargo, para esto se necesita un equipo caro y el usuario se encuentra confinado en un espacio relativamente pequeño. Los prototipos que utilizan

cintas transportadoras todavía no han dado resultados satisfactorios. Tuncay Cakmak, estudiante de la Universidad Técnica de Viena, tuvo una idea mucho mejor; cuando los pies se deslizan por una superficie de baja fricción suave, es

posible realizar un movimiento de caminata casi natural sin cambiar de posición. Junto con otros estudiantes y el experto de realidad virtual Hannes

Kaufmann (de la Universidad Tecnológica de Viena), desarrolló el "Virtualizador".

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México, rezagado en tecnología entre emergentes

Ciudad de México.-Este año, el país se ubicó en el lugar 63 de 145 países que integran el Índice Global de Tecnologías de la Información de Accenture, el

cual mide el grado de desarrollo de una economía para impulsar la competitividad mediante el

uso de la tecnología.

Con esta calificación, menciona la compañía de consultoría en su estudio "México Digital, la ruta hacia el alto desempeño", el país se ubica por debajo de otros mercados emergentes similares, como Sudáfrica, Turquía, Corea del Sur, Chile y Malasia.El informe destaca que la población "conectada" en México actualmente es de 39 por ciento, un punto porcentual por encima del promedio global; pero el promedio del país está por debajo del de América Latina, donde el acceso a Internet es de 45 por ciento.Para el director general de Accenture en México, Luiz Ferezin, la agenda digital es un catalizador del crecimiento económico del país, pues basta analizar casos como el de Turquía, que logró pasar del lugar 57 al 45 en tan sólo seis años.

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Este impulso, abunda el directivo, le permitió a Turquía gozar de un crecimiento anual de 5.7 por ciento del Producto Interno Bruto per cápita, mientras que en México el crecimiento fue de sólo 2.3 por ciento anual en igual periodo.En el caso de México, y pese a que se han mostrado avances en el tema digital, aún se requiere de inversión adicional si desea apalancar el crecimiento, así como coordinar esfuerzos entre el sector académico, público y empresarial."Estamos en el momento correcto para impulsar la agenda digital de nuestro país, pero esto no será posible a menos que los diferentes sectores asuman que se trata de una corresponsabilidad hacia el crecimiento", destacó Accenture-A su vez, el socio director del área de consultoría de la empresa, Argenis Bauza, indicó que a pesar de que el gobierno ha avanzado en políticas que apuntan hacia un avance en ese sentido, es necesario que el sector privado se una a la iniciativa pues "debe sentar la pauta para el crecimiento del país".El directivo agregó que a pesar de que para 74 por ciento de los empresarios es necesario implementar un cambio significativo en la forma en que su empresa integra y usa las tecnologías digitales, aún hay pocos esfuerzos para cerrar la brecha digital.Accenture destacó que elementos como dispositivos móviles, redes sociales y Big Data, entre ostros, desde hace tiempo ya no son herramientas de experimentación, por lo que ahora pueden solucionar rápidamente algunos de los problemas más difíciles de las organizaciones.Entre algunas acciones clave que la empresa propone para la academia, la iniciativa privada y el sector público son promover la integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) en las estrategias de negocio y promover una agenda multisectorial.Además, incentivar el uso de las TICs en el sistema nacional de educación para acelerar el conocimiento digital, tanto a nivel individual y corporativo, así como desarrollar un ambiente de innovación estimulado por todos los sectores.El estudio concluye que la convergencia de estos elementos marcará el ritmo para que México alcance una inmersión digital completa, sin embargo es necesario que la iniciativa privada y las instituciones actúen de manera conjunta para lograrlo.

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