Resumen Del Contenido Teo_rico y Pra_ctico
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Edición Digital y Maquetación de Documentos
Resumen del contenido teórico y práctico
Teoría
Tema 1: Conceptos informáticos necesarios Definiciones y explicaciones de los conceptos informáticos necesarios para el en-‐
tendimiento de los temas posteriores. Se tratará todo lo referente a informática básica así como su vinculación con Internet. Se tratarán las redes sociales y dispositivos móvi-‐les. También se mostrarán los bancos de imágenes y tipografías más utilizados en la web y se explicarán brevemente las diferentes suites que existen en el mercado para maquetación y publicación digital. Finalmente se estudiarán los conceptos relativos al libro digital.
Tema 2: Teoría del Color y de la Imagen Digital Se explicará todo lo referente a los modelos de color y su comportamiento en dis-‐
positivos digitales. Del mismo modo se expondrán los diferentes formatos de imagen así como sus características. También se mostrará la diferencia entre imagen de mapa de bits e imagen vectorial y se estudiarán los diferentes tipos de resolución.
Tema 3: Tipografía Se verá la evolución de la tipografía a lo largo de la historia con los principios y pro-‐
piedades que la rigen. Daremos un repaso a las familias tipográficas y también descu-‐briremos los nombres de los tipógrafos clásicos más famosos y también de los tipógra-‐fos actuales para conocer su influencia en el mundo del diseño. Analizando concreta-‐mente la figura de Saul Bass y su aporte al mundo del diseño tipográfico. También analizaremos la importancia de la tipografía a la hora de crear elementos que van des-‐de el cine al diseño gráfico.
Tema 4: Layout Abordaremos la evolución del layout a lo largo diferentes corrientes artísticas.
Aprenderemos a identificar los elementos importantes en el diseño de un libro, tanto en portadas como en interiores para lograr que nuestro mensaje llegue de la manera más eficiente. Las leyes de diseño de la Gestalt nos enseñarán como influyen en nues-‐tros diseños. Descubriremos los diferentes estilos de retículas que afectan a la página y como la jerarquización de la información ayuda a la comprensión.
Tema 5: Adaptación Veremos como se pueden adaptar nuestros diseños a diferentes tamaños y forma-‐
tos sin perder la esencia del mismo.
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Tema 6: Introducción al retoque digital de imágenes Se explicarán los conceptos necesarios para el retoque digital de imágenes, desde
las herramientas de corrección de color hasta los modos de mezcla de capa, pasando por herramientas de deformación, pinceles de efectos y la creación de máscaras. Se pretende dar al alumno una visión general del mundo del retoque y manipulación digi-‐tal para que, posteriormente, pueda realizar ejercicios específicos en la parte práctica.
Tema 7: El proceso de producción/edición electrónica Viajaremos por la historia de la producción electrónica repasando los hitos más im-‐
portantes de la misma. También repasaremos los pasos del proceso de producción y los flujos de trabajo para poder acometer los proyectos con garantía.
Tema 8: El proceso de producción gráfica Analizaremos cada una de las fases del proceso de producción y cuales son los acto-‐
res más importantes en el mismo. También, repasaremos las consideraciones más im-‐portantes a la hora de trabajar con nuestros documentos y conoceremos los procesos de fotomecánica e impresión.
Tema 9: Creación automatizada de elementos de texto Se explicarán las herramientas que permiten automatizar procesos en la edición de
texto así como el funcionamiento interno de las mismas. Se mostrarán las tablas de contenidos, la gestión de índices y referencias cruzadas, la creación de glosarios y for-‐mularios, etc.
Tema 10: Elementos multimedia Se tratarán los elementos interactivos que incluyen muchas publicaciones electróni-‐
cas en la actualidad. Del mismo modo se verá la creación de elementos animados y una introducción a las herramientas que posteriormente utilizarán para crear conteni-‐do interactivo. También se abordarán las ventajas de incluir estos elementos.
Tema 11: Normas de publicación y estilos bibliográficos Se hará un repaso de los principales estilos bibliográficos así como de las normas de
publicación vigentes. Se explicará la existencia de herramientas de gestión automati-‐zada de bibliografías y de la creación de bases de datos reutilizables para automatizar el proceso y hacerlo independiente del formato.
Tema 12: Temas Legales Repasaremos los requisitos legales más importantes que ha de cumplir una publica-‐
ción, tales como el depósito legal, el ISBN, etc. Asimismo repasaremos la importancia de la propiedad intelectual y los derechos de autor. También estableceremos unas consideración importantes a tener en cuenta de cara a publicar nuestro libro.
Tema 13: Resumen/Decálogo de la Edición Digital Repasaremos todos los aspectos importantes del curso desde los formatos a los
contenidos pasando por los derechos de autor, las estrategias de comercialización y los planes de comunicación y marketing.
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Prácticas
Práctica 1: Introducción al software necesario MSWord, Adobe Indesign y Adobe Photoshop. Se explicará el interface de usuario y las principales características de los progra-‐
mas Microsoft Word, Adobe Indesign y Adobe Photoshop. El alumno podrá experi-‐mentar, sin seguir ningún patrón predeterminado, las diferentes opciones que se le irán explicando con el fin de que tome un primer contacto con los programas.
Práctica 2: Tipografía. Folleto publicitario. Se aplicará el uso de la tipografía y de los estilos tipográficos para crear, con el mis-‐
mo contenido, diferentes folletos correspondientes a distintas épocas de la historia. Se creará parte de una tipografía propia no existente. Tras los conceptos vistos en los temas 3 y 4 maquetaremos diferentes elementos
de comunicación pertenecientes a las corrientes artísticas más importantes, como son El Dadaismo, la Escuela Bauhaus y el Art Decó. Además utilizaremos programas basados en web para crear parte de una tipografía propia.
Práctica 3: LAYOUT. Creación y publicación de página de periódico y página de revista
Se desarrollará una portada de periódico atendiendo a la jerarquización de la in-‐formación. Del mismo modo se aplicarán de forma práctica los conceptos sobre layout, elementos de texto, elementos de imagen, uso de columnas,… En una segunda parte se utilizarán los conceptos aprendidos en teoría para la creación de una página de re-‐vista.
Aprenderemos a utilizar el programa Adobe Indesign mediante la creación de una portada de periódico y otra de revista. Veremos qué tipo de documento nuevo nece-‐sitamos, las características de la página, añadiremos las retículas y las columnas, marcos de textos, añadir texto a marcos, cajas enlazadas, transformaciones, ajustar textos a objetos, varias formas de importar imágenes, trabajo con grupos, estilo de textos y objetos…
Práctica 4: Adaptación y preparación para dispositivos electrónicos Se adaptará un mismo contenido para diversos formatos tales como prensa, revis-‐
tas, folletos, página, media página, faldón, banners y online. Del mismo modo se realizará su ajuste para dispositivos electrónicos. Utilizando herramientas de Adobe InDesign, adaptaremos un diseño original a di-‐
ferentes formatos para prensa, revistas, folletos, banners... de manera que los cam-‐bios realizados en dicho diseño original, se vean reflejados en todos los diseños al-‐ternativos sin tener que cambiarlos individualmente. Para ello, trabajaremos con diseños líquidos, diseños flotantes y alternativos, reglas del diseño líquido basadas en objeto, y otras herramientas para lograr un resultado final optimizado para apli-‐car rápidamente posibles cambios del cliente.
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Práctica 5: Portada de Revista Se aplicarán los conocimientos adquiridos sobre retoque de imagen para manipular
una fotografía que servirá de portada para una revista de moda. Recorreremos todo el camino necesario para la crea-‐
ción de la portada de una revista a partir de una fotografía: importar dicha foto des-‐de Adobe Camera Raw revisando las particularidades de éste y del formato RAW, retoque digital en Adobe Photoshop para corregir errores y adaptar la imagen al esti-‐lo de la publicación en color, tamaño, encuadre... utilizando tampón de clonar, capas y máscaras, herramientas de selección, curvas, filtros, mez-‐cla de imágenes de diferentes orígenes... Posteriormente la importaremos en Adobe Indesign para la maquetación de la portada viendo las diferentes formas de hacerlo y los distintos métodos de colocación en el documento. Utilizaremos herramien-‐tas de dibujo y pintura, capas, y vínculos a archivos externos.
Práctica 6: Creación y publicación de un flyer digital Se utilizará el proceso de producción y edición digital desde la recolección y organi-‐
zación de todo el material hasta su publicación final. Crearemos en Adobe Indesign un documento complejo con multitud de imágenes
y textos, la importancia de la organización y planteamiento inicial del proyecto, tra-‐bajo con capas, utilizaremos las herramientas de dibujo, trazados y formas simples y compuestos, textos que siguen los contornos, trabajo con color y transparencias, retoque de algunas de las imágenes en Photoshop.
Práctica 7: Creación y publicación de un manual de un número reducido de páginas
Mediante el uso de las herramientas automatizadas de creación de índices, referen-‐cias cruzadas, tablas, etc. se maquetará el manual de un producto.
En este ejercicio se trabajará con gran cantidad de información y se aprenderá a manejarla de forma inteligente, así como a automatizar varias tareas con el consi-‐guiente ahorro de tiempo. La meta en este ejercicio es aprender a gestionar multitud de páginas de texto e imágenes.
Práctica 8: Creación y publicación de un formulario digital Uso de los campos y etiquetas para la creación de un formulario digital y su publica-‐
ción tanto en doc como en pdf interactivo. Utilizando los conceptos de maquetación vistos con anterioridad, se diseñará un
formulario en el que se emplearán campos automáticos para la introducción de da-‐tos. Del mismo modo se explicará la creación de códigos QR que para incluir en dicho formulario.
Práctica 9: Creación y publicación de un cuento interactivo Mediante herramientas multimedia se realizarán pequeñas animaciones con opcio-‐
nes interactivas para ilustrar un cuento infantil. Finalmente se maquetará el conjunto y se procederá a su publicación en formatos digitales.
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Introducción a la herramienta de animación 2d para html Adobe Edge, proyecto y escenario, nociones básicas de animación, importar elementos gráficos, crea-‐ción de claves, interactividad, comportamientos y botones, exportar para la poste-‐rior integración en un cuento sencillo creado en Adobe Indesign, y opcio-‐nes de exportado para diferentes formatos digitales.
Práctica 10: Recopilación y gestión automatizada de bibliografía Mediante herramientas de gestión bibliográficas, se recopilaran varias fuentes de
información, formando una base de datos. Algunos de los campos se vincularán con un documento creando una gestión de la bibliografía de forma automatizada.
Tras estudiar los diferentes formatos y normas bibliográficas, se creará una pe-‐queña base de datos a la que se accederá mediante Zotero para la inserción automá-‐tica de referencias bibliográficas en el documento de texto. Del mismo modo se utili-‐zarán los servicios de la nube y la sincronización web para mantener los datos acce-‐sibles desde distintas ubicaciones.