Resumen Del Contenido Teo_rico y Pra_ctico

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1 Edición Digital y Maquetación de Documentos Resumen del contenido teórico y práctico Teoría Tema 1: Conceptos informáticos necesarios Definiciones y explicaciones de los conceptos informáticos necesarios para el en tendimiento de los temas posteriores. Se tratará todo lo referente a informática básica así como su vinculación con Internet. Se tratarán las redes sociales y dispositivos móvi les. También se mostrarán los bancos de imágenes y tipografías más utilizados en la web y se explicarán brevemente las diferentes suites que existen en el mercado para maquetación y publicación digital. Finalmente se estudiarán los conceptos relativos al libro digital. Tema 2: Teoría del Color y de la Imagen Digital Se explicará todo lo referente a los modelos de color y su comportamiento en dis positivos digitales. Del mismo modo se expondrán los diferentes formatos de imagen así como sus características. También se mostrará la diferencia entre imagen de mapa de bits e imagen vectorial y se estudiarán los diferentes tipos de resolución. Tema 3: Tipografía Se verá la evolución de la tipografía a lo largo de la historia con los principios y pro piedades que la rigen. Daremos un repaso a las familias tipográficas y también descu briremos los nombres de los tipógrafos clásicos más famosos y también de los tipógra fos actuales para conocer su influencia en el mundo del diseño. Analizando concreta mente la figura de Saul Bass y su aporte al mundo del diseño tipográfico. También analizaremos la importancia de la tipografía a la hora de crear elementos que van des de el cine al diseño gráfico. Tema 4: Layout Abordaremos la evolución del layout a lo largo diferentes corrientes artísticas. Aprenderemos a identificar los elementos importantes en el diseño de un libro, tanto en portadas como en interiores para lograr que nuestro mensaje llegue de la manera más eficiente. Las leyes de diseño de la Gestalt nos enseñarán como influyen en nues tros diseños. Descubriremos los diferentes estilos de retículas que afectan a la página y como la jerarquización de la información ayuda a la comprensión. Tema 5: Adaptación Veremos como se pueden adaptar nuestros diseños a diferentes tamaños y forma tos sin perder la esencia del mismo.

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Edición  Digital  y  Maquetación  de  Documentos  

Resumen  del  contenido  teórico  y  práctico  

Teoría    

Tema  1:  Conceptos  informáticos  necesarios  Definiciones   y   explicaciones   de   los   conceptos   informáticos   necesarios   para   el   en-­‐

tendimiento  de  los  temas  posteriores.  Se  tratará  todo  lo  referente  a  informática  básica  así  como  su  vinculación  con  Internet.  Se  tratarán  las  redes  sociales  y  dispositivos  móvi-­‐les.  También   se  mostrarán   los  bancos  de   imágenes  y   tipografías  más  utilizados  en   la  web  y  se  explicarán  brevemente  las  diferentes  suites  que  existen  en  el  mercado  para  maquetación  y  publicación  digital.  Finalmente  se  estudiarán  los  conceptos  relativos  al  libro  digital.  

Tema  2:  Teoría  del  Color  y  de  la  Imagen  Digital  Se  explicará  todo  lo  referente  a  los  modelos  de  color  y  su  comportamiento  en  dis-­‐

positivos  digitales.  Del  mismo  modo  se  expondrán  los  diferentes  formatos  de  imagen  así  como  sus  características.  También  se  mostrará  la  diferencia  entre  imagen  de  mapa  de  bits  e  imagen  vectorial  y  se  estudiarán  los  diferentes  tipos  de  resolución.  

Tema  3:  Tipografía    Se  verá  la  evolución  de  la  tipografía  a  lo  largo  de  la  historia  con  los  principios  y  pro-­‐

piedades  que  la  rigen.  Daremos  un  repaso  a  las  familias  tipográficas  y  también  descu-­‐briremos  los  nombres  de  los  tipógrafos  clásicos  más  famosos  y  también  de  los  tipógra-­‐fos  actuales  para  conocer  su  influencia  en  el  mundo  del  diseño.  Analizando  concreta-­‐mente    la   figura   de   Saul   Bass   y   su   aporte   al  mundo   del   diseño   tipográfico.   También  analizaremos  la  importancia  de  la  tipografía  a  la  hora  de  crear  elementos  que  van  des-­‐de  el  cine  al  diseño  gráfico.  

Tema  4:  Layout  Abordaremos   la   evolución   del   layout   a   lo   largo   diferentes   corrientes   artísticas.  

Aprenderemos  a  identificar  los  elementos  importantes  en  el  diseño  de  un  libro,  tanto  en  portadas  como  en  interiores  para  lograr  que  nuestro  mensaje  llegue  de  la  manera  más  eficiente.  Las  leyes  de  diseño  de  la  Gestalt  nos  enseñarán  como  influyen  en  nues-­‐tros  diseños.  Descubriremos  los  diferentes  estilos  de  retículas  que  afectan  a  la  página  y  como  la  jerarquización  de  la  información  ayuda  a  la  comprensión.  

Tema  5:  Adaptación  Veremos  como  se  pueden  adaptar  nuestros  diseños  a  diferentes  tamaños  y  forma-­‐

tos  sin  perder  la  esencia  del  mismo.    

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Tema  6:  Introducción  al  retoque  digital  de  imágenes  Se  explicarán   los  conceptos  necesarios  para  el   retoque  digital  de   imágenes,  desde  

las  herramientas  de  corrección  de  color  hasta  los  modos  de  mezcla  de  capa,  pasando  por  herramientas  de  deformación,  pinceles  de  efectos   y   la   creación  de  máscaras.   Se  pretende  dar  al  alumno  una  visión  general  del  mundo  del  retoque  y  manipulación  digi-­‐tal  para  que,  posteriormente,  pueda  realizar  ejercicios  específicos  en  la  parte  práctica.  

Tema  7:  El  proceso  de  producción/edición  electrónica  Viajaremos  por  la  historia  de  la  producción  electrónica  repasando  los  hitos  más  im-­‐

portantes  de   la  misma.  También  repasaremos   los  pasos  del  proceso  de  producción  y  los  flujos  de  trabajo  para  poder  acometer  los  proyectos  con  garantía.  

Tema  8:  El  proceso  de  producción  gráfica  Analizaremos  cada  una  de  las  fases  del  proceso  de  producción  y  cuales  son  los  acto-­‐

res  más  importantes  en  el  mismo.  También,  repasaremos  las  consideraciones  más  im-­‐portantes  a  la  hora  de  trabajar  con  nuestros  documentos  y  conoceremos  los  procesos  de  fotomecánica  e  impresión.  

Tema  9:  Creación  automatizada  de  elementos  de  texto  Se  explicarán  las  herramientas  que  permiten  automatizar  procesos  en  la  edición  de  

texto  así   como  el   funcionamiento   interno  de   las  mismas.   Se  mostrarán   las   tablas  de  contenidos,  la  gestión  de  índices  y  referencias  cruzadas,  la  creación  de  glosarios  y  for-­‐mularios,  etc.  

Tema  10:  Elementos  multimedia  Se  tratarán  los  elementos  interactivos  que  incluyen  muchas  publicaciones  electróni-­‐

cas  en   la   actualidad.  Del  mismo  modo   se   verá   la   creación  de  elementos   animados   y  una  introducción  a  las  herramientas  que  posteriormente  utilizarán  para  crear  conteni-­‐do  interactivo.  También  se  abordarán  las  ventajas  de  incluir  estos  elementos.  

Tema  11:  Normas  de  publicación  y  estilos  bibliográficos  Se  hará  un  repaso  de  los  principales  estilos  bibliográficos  así  como  de  las  normas  de  

publicación  vigentes.  Se  explicará   la  existencia  de  herramientas  de  gestión  automati-­‐zada  de  bibliografías  y  de  la  creación  de  bases  de  datos  reutilizables  para  automatizar  el  proceso  y  hacerlo  independiente  del  formato.  

Tema  12:  Temas  Legales  Repasaremos  los  requisitos  legales  más  importantes  que  ha  de  cumplir  una  publica-­‐

ción,  tales  como  el  depósito  legal,  el  ISBN,  etc.  Asimismo  repasaremos  la  importancia  de   la   propiedad   intelectual   y   los   derechos   de   autor.   También   estableceremos   unas  consideración  importantes  a  tener  en  cuenta  de  cara  a  publicar  nuestro  libro.  

Tema  13:  Resumen/Decálogo  de  la  Edición  Digital  Repasaremos   todos   los   aspectos   importantes   del   curso   desde   los   formatos   a   los  

contenidos  pasando  por  los  derechos  de  autor,  las  estrategias  de  comercialización  y  los  planes  de  comunicación  y  marketing.  

 

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Prácticas  

Práctica  1:  Introducción  al  software  necesario  MSWord,  Adobe  Indesign  y  Adobe  Photoshop.  Se  explicará  el  interface  de  usuario  y  las  principales  características  de  los  progra-­‐

mas  Microsoft  Word,  Adobe   Indesign  y  Adobe  Photoshop.  El  alumno  podrá  experi-­‐mentar,  sin  seguir  ningún  patrón  predeterminado,  las  diferentes  opciones  que  se  le  irán  explicando  con  el  fin  de  que  tome  un  primer  contacto  con  los  programas.  

 

Práctica  2:  Tipografía.  Folleto  publicitario.  Se  aplicará  el  uso  de  la  tipografía  y  de  los  estilos  tipográficos  para  crear,  con  el  mis-­‐

mo  contenido,  diferentes  folletos  correspondientes  a  distintas  épocas  de  la  historia.  Se  creará  parte  de  una  tipografía  propia  no  existente.  Tras  los  conceptos  vistos  en  los  temas  3  y  4  maquetaremos  diferentes  elementos  

de   comunicación   pertenecientes   a   las   corrientes   artísticas  más   importantes,   como  son  El  Dadaismo,  la  Escuela  Bauhaus  y  el  Art  Decó.  Además  utilizaremos  programas  basados  en  web  para  crear  parte  de  una  tipografía  propia.  

   

Práctica  3:  LAYOUT.  Creación  y  publicación  de  página  de  periódico  y  página  de  revista  

Se   desarrollará   una   portada   de   periódico   atendiendo   a   la   jerarquización   de   la   in-­‐formación.  Del  mismo  modo  se  aplicarán  de  forma  práctica  los  conceptos  sobre  layout,  elementos  de  texto,  elementos  de  imagen,  uso  de  columnas,…  En  una  segunda  parte  se  utilizarán  los  conceptos  aprendidos  en  teoría  para  la  creación  de  una  página  de  re-­‐vista.  

Aprenderemos  a  utilizar  el  programa  Adobe  Indesign  mediante  la  creación  de  una  portada  de  periódico  y  otra  de  revista.  Veremos  qué  tipo  de  documento  nuevo  nece-­‐sitamos,   las   características   de   la   página,   añadiremos   las   retículas   y   las   columnas,  marcos  de  textos,  añadir  texto  a  marcos,  cajas  enlazadas,  transformaciones,  ajustar  textos  a  objetos,  varias  formas  de  importar  imágenes,  trabajo  con  grupos,  estilo  de  textos  y  objetos…    

Práctica  4:  Adaptación    y  preparación  para  dispositivos  electrónicos  Se  adaptará  un  mismo  contenido  para  diversos  formatos  tales  como  prensa,  revis-­‐

tas,  folletos,  página,  media  página,  faldón,  banners  y  online.  Del  mismo  modo  se  realizará  su  ajuste  para  dispositivos  electrónicos.  Utilizando  herramientas  de  Adobe  InDesign,  adaptaremos  un  diseño  original  a  di-­‐

ferentes  formatos  para  prensa,  revistas,  folletos,  banners...  de  manera  que  los  cam-­‐bios  realizados  en  dicho  diseño  original,  se  vean  reflejados  en  todos   los  diseños  al-­‐ternativos   sin   tener   que   cambiarlos   individualmente.   Para   ello,   trabajaremos   con  diseños   líquidos,  diseños   flotantes  y  alternativos,   reglas  del  diseño   líquido  basadas  en  objeto,  y  otras  herramientas  para  lograr  un  resultado  final  optimizado  para  apli-­‐car  rápidamente  posibles  cambios  del  cliente.    

 

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Práctica  5:  Portada  de  Revista  Se  aplicarán  los  conocimientos  adquiridos  sobre  retoque  de  imagen  para  manipular  

una  fotografía  que  servirá  de  portada  para  una  revista  de  moda.  Recorreremos   todo   el   camino   necesario   para   la   crea-­‐

ción  de  la  portada  de  una  revista  a  partir  de  una  fotografía:   importar  dicha  foto  des-­‐de   Adobe   Camera   Raw   revisando   las   particularidades  de  éste   y   del   formato   RAW,  retoque  digital  en  Adobe  Photoshop  para  corregir  errores  y  adaptar  la  imagen  al  esti-­‐lo  de  la  publicación  en  color,  tamaño,  encuadre...  utilizando  tampón  de  clonar,  capas  y   máscaras,   herramientas  de  selección,   curvas,   filtros,   mez-­‐cla  de  imágenes  de  diferentes  orígenes...  Posteriormente  la  importaremos  en  Adobe  Indesign  para  la  maquetación  de  la  portada  viendo  las  diferentes  formas  de  hacerlo  y  los   distintos   métodos   de   colocación   en   el   documento.   Utilizaremos   herramien-­‐tas  de  dibujo  y  pintura,  capas,  y  vínculos  a  archivos  externos.  

 

Práctica  6:  Creación  y  publicación  de  un  flyer  digital  Se  utilizará  el  proceso  de  producción  y  edición  digital  desde  la  recolección  y  organi-­‐

zación  de  todo  el  material  hasta  su  publicación  final.  Crearemos  en  Adobe  Indesign  un  documento  complejo  con  multitud  de  imágenes  

y  textos,  la  importancia  de  la  organización  y  planteamiento  inicial  del  proyecto,  tra-­‐bajo  con  capas,  utilizaremos  las  herramientas  de  dibujo,  trazados  y  formas  simples  y  compuestos,   textos   que   siguen   los   contornos,   trabajo   con   color   y   transparencias,  retoque  de  algunas  de  las  imágenes  en  Photoshop.  

 

Práctica   7:   Creación   y   publicación   de   un  manual   de   un   número   reducido   de  páginas  

Mediante  el  uso  de  las  herramientas  automatizadas  de  creación  de  índices,  referen-­‐cias  cruzadas,  tablas,  etc.  se  maquetará  el  manual  de  un  producto.  

En  este  ejercicio  se  trabajará  con  gran  cantidad  de  información  y  se  aprenderá  a  manejarla  de   forma   inteligente,   así   como  a  automatizar   varias   tareas   con  el   consi-­‐guiente  ahorro  de  tiempo.  La  meta  en  este  ejercicio  es  aprender  a  gestionar  multitud  de  páginas  de  texto  e  imágenes.  

 

Práctica  8:  Creación  y  publicación  de  un  formulario  digital  Uso  de  los  campos  y  etiquetas  para  la  creación  de  un  formulario  digital  y  su  publica-­‐

ción  tanto  en  doc  como  en  pdf  interactivo.  Utilizando  los  conceptos  de  maquetación  vistos  con  anterioridad,  se  diseñará  un  

formulario  en  el  que  se  emplearán  campos  automáticos  para  la  introducción  de  da-­‐tos.  Del  mismo  modo  se  explicará  la  creación  de  códigos  QR  que  para  incluir  en  dicho  formulario.  

 

Práctica  9:  Creación  y  publicación  de  un  cuento  interactivo  Mediante  herramientas  multimedia  se  realizarán  pequeñas  animaciones  con  opcio-­‐

nes  interactivas  para  ilustrar  un  cuento  infantil.  Finalmente  se  maquetará  el  conjunto  y  se  procederá  a  su  publicación  en  formatos  digitales.  

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Introducción  a  la  herramienta  de  animación  2d  para  html  Adobe  Edge,  proyecto  y  escenario,   nociones   básicas  de  animación,   importar   elementos   gráficos,   crea-­‐ción  de  claves,   interactividad,   comportamientos   y   botones,   exportar   para   la   poste-­‐rior   integración   en   un   cuento   sencillo   creado   en   Adobe   Indesign,   y   opcio-­‐nes  de  exportado  para  diferentes  formatos  digitales.    

 

Práctica  10:  Recopilación  y  gestión  automatizada  de  bibliografía  Mediante   herramientas   de   gestión  bibliográficas,   se   recopilaran   varias   fuentes   de  

información,  formando  una  base  de  datos.  Algunos  de  los  campos  se  vincularán  con  un  documento  creando  una  gestión  de  la  bibliografía  de  forma  automatizada.  

Tras   estudiar   los   diferentes   formatos   y   normas   bibliográficas,   se   creará   una   pe-­‐queña  base  de  datos  a  la  que  se  accederá  mediante  Zotero  para  la  inserción  automá-­‐tica  de  referencias  bibliográficas  en  el  documento  de  texto.  Del  mismo  modo  se  utili-­‐zarán  los  servicios  de  la  nube  y  la  sincronización  web  para  mantener  los  datos  acce-­‐sibles  desde  distintas  ubicaciones.