Resumen de Reglas. Blood Bowl Team Manager

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Resúmenes de Reglas. Blood Bowl. Team Manager

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Resúmenes de Reglas.Blood Bowl. Team Manager

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Preparación del juego

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Separamos las cartas en montones (momentos estelares, revista spike, jugadores y jugadores estrella, mejora de equipo, mejora del cuadro técnico.

Barajamos cada uno de los mazos y damos a cada jugador sus cartas, el marcador de hinchas y sus fichas de equipo.

Separamos la carta de Trofeo Blood Bowl.

Al azar robamos 2 de los 3 Trofeos restantes.

Al azar robamos 2 de los Titulares Spike.

Barajamos las 4 cartas y luego colocamos la carta de Trofeo Blood Bowl debajo de todo.

Se cogen todas las fichas de trampas, se colocan boca bajo y se forma la reserva de fichas.

El jugador mas joven será el jugador inicial.

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Diagrama de Preparación para 2 jugadores.

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Ronda del juego

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Fase de mantenimiento.Preparar las cartas agotadas.

Reponer las cartas de la equipo hasta tener 6 cartas.

Reponer la reserva de fichas de trampa.

Revelar la carta de la revista Spike.

Seleccionar los momentos estelares. Tantos como jugadores en juego.Saque inicial. Colocar la ficha de balón sobre cada momento estelar y carta de trofeo.

Fase de enfrentamiento.Asignar un jugador a un enfrentamiento.

Resolver capacidades "al ser jugada". De esa carta del jugador.

Usar habilidades. Las del jugador de izquierda a derecha.Resolver una acción de enfrentamiento (opcional). Agotar las cartas de mejoras.

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Fase de marcador.

Resolver enfrentamientos. Del mazo de momentos estelares a la revista Spike!Trofeos al final.

Revelar fichas de trampa.Resolver capacidades "fase de marcador".Determinar ganador. Calcular el poder de estrellato total.

Obtener recompensas. Cada uno su zona, ganador la central.

Despejar el campo. Se limpia el enfrentamiento y se pasa al siguiente.

Revelar la pila de mejoras. Se revelan y se leen todas.

Pasar la moneda dorada. Hacia la izquierda.

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Fase de enfrentamiento.

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Asignando jugadores.

Se elige un enfrentamiento y elegimos un lado donde poner a nuestro jugador.

Resolver "al ser jugada" y usar habilidades.

Pasamos el turno al siguiente jugador.

Si no usamos las habilidades al momento no podremos usarlas mas tarde.

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Resolviendo enfrentamientos.Revelamos las fichas de trampa.

El jugador humano tiene 4 de poder, mientras que el jugador orco sólo tiene 3, por lo que pierde.

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Resolviendo enfrentamientos.El jugador orco se lleva sus 2 hinchas. Como pierde el momento estelar no gana nada mas.

El jugador humano se lleva un jugador estrella, y como ganador del momento estelar gana 2 hinchas y una mejora del cuadro técnico.

Al finalizar la ultima jornada el jugador con mas hinchas será el ganador.

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Habilidades.Hacer trampas (obligatoria). Cogemos tantas fichas como símbolos tenga la carta del jugador

Placaje. Se miden los poderes de estrellato. Si eres mas fuerte que el rival tiramos 2 dados y elegimos nosotros; si tenemos la misma fuerza, sólo tiramos 1 dado; y si somos más débiles tiramos 2 dados y el rival elige el resultado.

Placado No pasa nada Fallamos placaje.

Pase. Pasamos el balón del centro del campo a nuestro jugador; si el balón lo tiene un rival lo pasamos al centro del campo. Con 2 balones podemos pasarlo de un rival al centro del campo y de ahí a nosotros.

Carrera. Por cada icono robamos 1carta del mazo de equipo y elegimos una carta de la mano para descartarla.

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Blood Bowl:Team ManagerJuego de Jason Little.

Resumen de reglas realizado por Jason Rider.