Resumen de las reglas del touchrugby (4 paginas) de las reglas del... · Características del juego...

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  • Resumen de las reglas del touchrugby (4 paginas)

    Equipamiento Un baln de Touch (o balones de rugby de tamao 4, aunque lo ideal sera disponer de balones de la modalidad de Touch), zapatillas deportivas de Touch o con tacos pequeos, para superficies de csped y, para otras superficies, cualquier otra zapatilla deportiva, calcetines, pantalones cortos y camisetas de cualquier material ligero; a veces tambin se utilizarn gorras. Caractersticas del juego El Touch es un juego deportivo colectivo de invasin, con contacto mnimo. El nico contacto permitido entre los oponentes es el toque con la mano que realizan los defensores al jugador con baln para detener su avance. En este deporte no se puede patear el baln. Los miembros de cada equipo, que inicialmente son 6, pueden varan en proporcin al tamao del espacio de juego. El objetivo motor de este juego es el llevar el baln a una meta (score line) y/o evitarlo. Para puntuar el jugador con baln debe traspasar la lnea de marca sin ser tocado y situar el baln sobre el suelo. Para que esta accin tenga validez ha de realizarse antes de que el equipo defensor complete seis toques. Es decir, el equipo atacante dispone de un cupo de seis toques para poder puntuar, en caso contrario ceder su turno de ataque al equipo defensor y pasar a defender.

    box

    box

    Leyenda: E qu ipo atacante - E quipo defenso r

    5 m etros5 m etres

    5 m etros5 m etres

    5 10 m . 5 10 m .

    50 m

    etro

    s50

    met

    res

    L nea de bandaS ide line

    S ide lineL nea de banda

    70 metros70 m etres

    InterchangeZona de cam bio

    Zona de cam bioInterchange

    Touchdown

    Zone

    Touchdown

    Zone

    LNEA

    DE

    MARCA

    LNEA

    DE

    MARCA

    Lnea de 10 m etrosTen m etres line

    Lnea de 10 m etrosTen m etres line

    Lnea de centroH alf w ay line

    SCORELINE

    SCORELINE

    www.touchrugbyunion.com

  • ATAQUE DEFENSA Para empezar el juego el equipo atacante coloca el baln en el centro de la lnea central. Un jugador pone en juego el baln tocando el baln con el pie antes de cogerlo y pasarlo.

    El equipo defensor espera el inicio del juego, situado en la lnea de 10 metros

    El equipo atacante intenta avanzar hacia la lnea de fondo contraria o de marca, mediante pases hacia atrs o desplazamientos de los jugadores que poseen el baln.

    El equipo defensor intenta impedir el avance del baln intentando interceptarlo y/o tocando al atacante con baln. El equipo defensivo debe retroceder una distancia designada (5 o 3 metros) cada vez que un jugador atacante, que posee el baln, ha sido tocado.

    Se consigue un punto cada vez que la lnea de marca es cruzada por un jugador con baln, antes de que el equipo defensor haya completado 6 toques.

    Se consigue recuperar el turno de ataque en las siguientes situaciones: a) se intercepta el baln: b) el baln se cae al suelo, o sale fuera el baln; c) se completan el nmero de toques establecido (normalmente 6), sin que el ataque consiga cruzar la lnea de marca, o en el caso de Penalti ofensivo.

    Despus de conseguir un punto, el equipo que atac sigue manteniendo el turno de ataque. Se sita el baln en la mitad de la lnea central, uno de los jugadores en ataque lo toca con el pie, lo recoge y se reanuda el juego, desde la mitad del campo donde marcaron. Si se emplean campos reducidos el baln se sita en la mitad de la lnea de marca.

    El equipo defensor se retira hasta la lnea de marca contraria y se reagrupa a 10 metros de la mitad de la cancha (Ten metres line). En campos reducidos el equipo defensor acta de igual manera, situndose a cinco o tres metros de la lnea de marca.

    El objetivo prioritario del equipo atacante es intentar superar la lnea de marca con el baln antes de que el equipo defensivo complete el cupo de toques establecido.

    El objetivo prioritario del equipo defensivo es evitar que el equipo atacante supere la lnea de marca con el baln, antes de completar el cupo de toques y/o provocar que el equipo atacante pierda el control del baln. (Interceptacin, baln al suelo, baln fuera del campo, penalti ofensivo, etc.)

    Cuando el equipo de ataque recibe un toque entre la lnea de 5 metros y la lnea de marca, los atacantes deben retroceder hacia la lnea de 5 metros y jugar el baln de toque.

    En esta situacin la defensa se sita sobre la lnea de marca.

    Sustituciones: los jugadores que actan podrn ser sustituidos libremente por jugadores suplentes que debern estar en la zona de cambios (Intechange box). El protocolo de cambio ser: el jugador/es sustituido/s deber abandonar el campo en primer lugar, y entrar en la zona de cambio; en este momento el jugador/es suplente/s abandonar la zona de cambio y se incorporar al juego. Cada equipo dispondr de una zona de cambio exclusiva. La tica del Touch Todos los jugadores deben ser honestos al tocar y al reconocer que han sido tocados. Los jugadores en defensa deben retrasarse en cada caso la distancia requerida. Si estas reglas bsicas son respetadas, el Touch puede ser un deporte agradable. www.touchrugbyunion.com

  • Puestas en juego del

    baln

    Motivo Protocolo

    Saque de inicio

    Comienzo del partido

    Saque despus de conseguir punto

    Continuar el juego despus de un tanto

    Un jugador atacante toca el baln, que est en el suelo, con el pie antes de cogerlo para avanzar y/o pasar. Este jugado que saca, podr marcar directamente, pasar o recibir un toque.

    Penalti En situacin de ataque: a) Cuando el jugador que recoge el baln despus de una puesta en juego recibe un toque antes de pasar el baln y/o antes de traspasar la lnea de marca; b) no sacar el baln en el lugar indicado; c) Obstruir con el cuerpo la accin de los defensores; d) Saques incorrectos; e) Pasar despus de toque. En situacin de defensa: a) Tocar u obstruir con el cuerpo mientras se retrocede despus del toque; b) Golpear el baln para interrumpir la continuidad del ataque; c) Golpear al adversario con baln en la accin de toque; d) Cuando la defensa intenta tocar antes de completar su repliegue.

    Un jugador atacante toca el baln con el pie antes de cogerlo para avanzar y/o pasar. El equipo que defiende el penalti ha de retrasarse una distancia mayor que la habitual despus de toque. Si el penalti ha sido cometido en ataque, supone para este equipo la perdida de baln. Si el penalti lo comente algn jugador del equipo defensor, el equipo atacante dispondr de nuevo del nmero de toques establecido.

    Saque despus de toque

    Continuar el juego despus de la interrupcin del avance

    El jugador tocado deja el baln en el suelo pasando por encima de l, y otro jugador de su equipo lo recoge con la mano y avanza y/o pasa. Pero si es tocado antes de pasar ser penalti en contra. Tambin lo ser si traspasa la lnea de marca directamente.

    Saque de banda

    Reanudacin del juego por el equipo defensivo, despus de que al equipo atacante se le va el baln fuera

    El baln es situado en el campo por donde sali, el jugador que saca deja el baln en el suelo pasando por encima de l, y otro jugador de su equipo lo recoge con la mano y avanza y/o pasa.

    Saque despus de infracciones ofensivas.

    Reanudacin del juego por el equipo defensivo ante las infracciones ofensivas (baln al suelo, pase adelantado) www.touchrugbyunion.com

    El baln es colocado en el lugar donde se produjo la infraccin, el jugador que saca deja el baln en el suelo pasando por encima de l, y otro jugador de su equipo lo recoge con la mano y avanza y/o pasa.

  • Saque despus de infracciones defensivas

    Reanudacin del juego por el equipo ofensivo, disponiendo de nuevo de los 6 toques, cuando el equipo defensivo realiza una intercepcin incompleta.

    El baln es colocado en el lugar donde se produjo la infraccin, el jugador que saca deja el baln en el suelo pasando por encima de l, y otro jugador de su equipo lo recoge con la mano y avanza y/o pasa.

    Cuando sea necesario modificar el juego reduciendo el nmero de jugadores, proponemos que sea tres contra tres, ya que este es el nmero de jugadores mnimo por equipo que asegura la variabilidad en la toma de decisiones. El nmero de toques y el espacio, habrn de ser adaptado al nmero de jugadores, as se podra jugar situaciones de 3 contra 3, con tres toques, en espacios similares a una cancha de voleibol, para cuatro contra cuatro y cuatro toques, se podran tomar como referencia espacios similares a una cancha de baloncesto. Tambin se pueden utilizar espacios abiertos que sern delimitados por conos. En el caso de que se disponga de un espacio que sea la mitad del campo oficial, se podran marcar todas las zonas de juego aunque con sus dimensiones reducidas.

    Reduccin a la mitad del campo oficial Reduccin con referencias mnimas

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    ^^ ^ Quisiramos dejar claro que las referencias reglamentarias recogidas en este trabajo tienen un carcter bsico y no exhaustivo, dado que se trata de una propuesta de iniciacin a este deporte. Adems, debemos tener en cuenta que las reglas del Touch estn en continua transformacin y son actualizadas peridicamente por la Federacin Internacional de Touch (FIT).

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