[Resumen] Battlestar Galactica

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1. Preparación Sigue los siguientes pasos: 1) Coloca fichas y naves: 8 Vipers y 4 Raptors en reserva. 2) Elige jugador inicial y personajes: Los personajes se eligen en el sentido de las agujas del reloj. Cargo de Almirante* Cargo de Presidente* William Adama Laura Roslin Saul Tigh Gaius Baltar Kart Agathon Tom Zarek *2 fichas de Arma Nuclear *1 carta de Quórum Mazo de Lealtad 3 Jugadores 1 Eres un cylon | 5 No eres un cylon 4 Jugadores 1 Eres un cylon | 6 No eres un cylon | 1 Eres un simpatizante 5 Jugadores 2 Eres un cylon | 8 No eres un cylon 6 Jugadores 2 Eres un cylon | 9 No eres un cylon | 1 Eres un simpatizante +1 “No eres un cylon” por cada “Gaius” o “Sharon” participante 3) Prepara los mazos de Crisis, Salto y Quórum 4) Cada jugador excepto el jugador inicial recibe 3 cartas de Habilidad del tipo que puede robar al inicio de su turno. 5) Crea el mazo de Destino: 2 cartas de Habilidad de cada tipo para un total de 10 cartas. 6) Prepara las naves: Sigue el diagrama de la p. 5 2. Robar Habilidades Roba un número de cartas igual al tipo y número indicado en tu hoja de personaje. Al final del turno de cualquier jugador se descarta el exceso de cartas en mano, dejando un máximo de 10 en ella. 3. Movimiento Puedes moverte a cualquier localización de tu nave, pero para moverte a otra nave debes descartarte de una carta de Habilidad. 4. Acción Elige y lleva a cabo 1 acción: · Activa una localización · Juega una Habilidad · Acción de personaje · Juega una carta de Quórum o Cargo · Revelarse como cylon · Activa un Viper Cylons descubiertos Cuando un cylon es descubierto sigue los siguientes pasos: 1) Descarta Habilidades: Hasta tener 3 en mano 2) Pérdida de Cargos: Consulta “Línea de Sucesión” 3) Traslado a la Nave Resurrección 4) Roba 1 carta de Crisis Extrema 5) Fin de Turno El turno de un jugador cylon sigue los siguientes pasos: 1) Roba 2 cartas de Habilidad cualesquiera 2) Muévete a cualquier localización cylon 3) Acción Vipers Si estás pilotando un Viper elige y lleva a cabo 1 acción: · Lanzar un Viper: Cualquier jugador Piloto puede dirigirse al Hangar y lanzar un Viper de la Reserva. · Mover 1 Viper: Puedes moverte a una sección del espacio adyacente o descartar 1 carta de Habilidad para desplazarte a la Galactica o a la Colonial Uno · Atacar: Elige una nave cylon de tu zona y lanza 1d8 (Consulta la tabla de ataque) 5. ¡Crisis! Roba una carta de Crisis: Ataque Cylon Sigue las instrucciones de la carta. Prueba de Habilidad Consulta la p. 16-17. El Mazo de Destino se repone una vez acabado. Evento Sigue las instrucciones de la carta. 6. Naves Cylon Los cylon atacaran siguiendo la siguiente prioridad: Viper (no tripulado) < Viper (tripulado) < Nave civil < Moverse hacia una Nave civil < Atacar a la Galactica Si no hay Incursores en juego, cada Estrella Base lanzará 2 normales, o 1 pesado, según el icono de activación de la carta de Crisis. Los Incursores pesados jamás atacan. Se dirigirán lo más rápidamente posible hacia el Hangar. Si uno de los I.P está en la zona del Hangar durante su activación aumentará el indicador de Abordaje. 7. Salto Cuando el medidor de Salto esté en una casilla azul puede activarse la localización Control de Saltos para forzar un Salto a riesgo de perder población (7+ para éxito). Sigue los siguientes pasos: 1) Retira todas las naves del espacio y devuélvelas a la Reserva. Después, coloca a los Pilotos en el Hangar. 2) El Almirante roba dos cartas de Salto y elige Destino. 3) Comprueba la carta de objetivo “Kobol” y lleva a cabo sus instrucciones si la Flota ha recorrido 4 u 8 clics. 8. Victoria Las condiciones de Victoria son las siguientes: Humanos Llegar a Kobol en 8 Saltos más 1 Salto final. Cylon Reducir uno de los Recursos a cero. Abordar la Galactica. Destruir la Galactica (6+ localizaciones dañadas)

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Un resumen de "cómo se juega" al juego de tablero de Battlestar Galactica, listo para ayudar a los jugadores novatos

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1. Preparación Sigue los siguientes pasos:

1) Coloca fichas y naves: 8 Vipers y 4 Raptors en reserva.

2) Elige jugador inicial y personajes: Los personajes se eligen en el sentido de las agujas del reloj.

Cargo de Almirante* Cargo de Presidente*

William Adama Laura Roslin

Saul Tigh Gaius Baltar

Kart Agathon Tom Zarek

*2 fichas de Arma Nuclear *1 carta de Quórum

Mazo de Lealtad

3 Jugadores 1 Eres un cylon | 5 No eres un cylon

4 Jugadores 1 Eres un cylon | 6 No eres un cylon | 1 Eres un simpatizante

5 Jugadores 2 Eres un cylon | 8 No eres un cylon

6 Jugadores 2 Eres un cylon | 9 No eres un cylon | 1 Eres un simpatizante

+1 “No eres un cylon” por cada “Gaius” o “Sharon” participante

3) Prepara los mazos de Crisis, Salto y Quórum

4) Cada jugador excepto el jugador inicial recibe 3 cartas de Habilidad del tipo que puede robar al inicio de su turno.

5) Crea el mazo de Destino: 2 cartas de Habilidad de cada tipo para un total de 10 cartas.

6) Prepara las naves: Sigue el diagrama de la p. 5

2. Robar Habilidades Roba un número de cartas igual al tipo y número indicado en tu hoja de personaje.

Al final del turno de cualquier jugador se descarta el exceso de cartas en mano, dejando un máximo de 10 en ella.

3. Movimiento Puedes moverte a cualquier localización de tu nave, pero para moverte a otra nave debes descartarte de una carta de Habilidad.

4. Acción Elige y lleva a cabo 1 acción:

· Activa una localización

· Juega una Habilidad

· Acción de personaje

· Juega una carta de Quórum o Cargo

· Revelarse como cylon

· Activa un Viper

Cylons descubiertos Cuando un cylon es descubierto sigue los siguientes pasos: 1) Descarta Habilidades: Hasta tener 3 en mano 2) Pérdida de Cargos: Consulta “Línea de Sucesión” 3) Traslado a la Nave Resurrección 4) Roba 1 carta de Crisis Extrema 5) Fin de Turno

El turno de un jugador cylon sigue los siguientes pasos:

1) Roba 2 cartas de Habilidad cualesquiera 2) Muévete a cualquier localización cylon 3) Acción

Vipers Si estás pilotando un Viper elige y lleva a cabo 1 acción:

· Lanzar un Viper: Cualquier jugador Piloto puede dirigirse al Hangar y lanzar un Viper de la Reserva.

· Mover 1 Viper: Puedes moverte a una sección del espacio adyacente o descartar 1 carta de Habilidad para desplazarte a la Galactica o a la Colonial Uno

· Atacar: Elige una nave cylon de tu zona y lanza 1d8

(Consulta la tabla de ataque)

5. ¡Crisis! Roba una carta de Crisis:

Ataque Cylon Sigue las instrucciones de la carta.

Prueba de Habilidad Consulta la p. 16-17. El Mazo de Destino se repone una vez acabado.

Evento Sigue las instrucciones de la carta.

6. Naves Cylon Los cylon atacaran siguiendo la siguiente prioridad:

Viper (no tripulado) < Viper (tripulado) < Nave civil

< Moverse hacia una Nave civil < Atacar a la Galactica

Si no hay Incursores en juego, cada Estrella Base lanzará 2 normales, o 1 pesado, según el icono de activación de la carta de Crisis.

Los Incursores pesados jamás atacan. Se dirigirán lo más rápidamente posible hacia el Hangar. Si uno de los I.P está en la zona del Hangar durante su activación aumentará el indicador de Abordaje.

7. Salto Cuando el medidor de Salto esté en una casilla azul puede activarse la localización Control de Saltos para forzar un Salto a riesgo de perder población (7+ para éxito).

Sigue los siguientes pasos:

1) Retira todas las naves del espacio y devuélvelas a la Reserva. Después, coloca a los Pilotos en el Hangar.

2) El Almirante roba dos cartas de Salto y elige Destino. 3) Comprueba la carta de objetivo “Kobol” y lleva a cabo

sus instrucciones si la Flota ha recorrido 4 u 8 clics.

8. Victoria Las condiciones de Victoria son las siguientes:

Humanos Llegar a Kobol en 8 Saltos más 1 Salto final.

Cylon Reducir uno de los Recursos a cero. Abordar la Galactica. Destruir la Galactica (6+ localizaciones dañadas)