Respecto a Los Navegadores

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Una aproximación crítica al impacto de las tecnologías de Internet sobre el comportamiento de los usuarios a través del estudio de los navegadores web, Esta investigación se presenta como trabajo final del Máster Oficial Comunicación y Educación en la Red: de la Sociedad de la Información a la Sociedad del Conocimiento (subprograma de Investigación en tecnologías digitales en la Sociedad del Conocimiento) de la Facultad de Educación de la UNED (Universidad Nacional de Educación a Distancia).

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USAR Y TIRAR

Una aproximación crítica al impacto de las tecnologías de Internet sobre el comportamiento

de los usuarios a través del estudio de los navegadores web

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Título original: Usar y tirar: Una aproximación crítica al impacto de las tecnologías de Internet sobre el comportamiento de los usuarios a través del estudio de los navegadores web.

Autora:Ana Sánchez Palacín

Director: Roberto Feltrero Oreja

Trabajo final de Máster: Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento. Subprograma de Investigación en Tecnologías digitales en la sociedad del conocimiento. UNED (2011).

Esta obra se distribuye bajo una licencia Creative Commons. Se permite la copia, distribución, uso y comunicación públicos de esta obra bajo las siguientes condiciones: - Se debe acreditar y reconocer explícitamente la autoría de la obra.- No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a partir de esta obra. - No puede utilizar esta obra para fines comerciales.

Este es un resumen fácilmente legible y jurídicamente válido del Texto Legal completo que puede encontrarse en: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es

Diseño de las cubiertas y de las imágenes interiores:Ana Sánchez Palacín

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A Nima, por su infinita paciencia y cariño.

AGRADECIMIENTOS

Un fragmento de aquel programa de televisión de los años ochenta, “La bola de

cristal”, decía algo así como: “¿Solo? No puedes / Con amigos, sí.”

Probablemente algún autor sesudo habrá dedicado cientos de páginas a una

reflexión parecida, pero sólo hacen falta seis palabras para declarar que este

trabajo no hubiera sido posible sin el apoyo y el cariño de familiares, amigos y

compañeros de trabajo quienes, calmando mis nervios y mi mal humor,

perdonando mis ausencias y aguantando estoicamente mis largas peroratas

sobre navegadores y usuarios, han sido una parte fundamental en el desarrollo

de este trabajo. Gracias especialmente a mi madre por hacer más leves mis

encierros con sus visitas siempre acompañadas de comida casera.

A Sara Osuna y Roberto Aparici, por su confianza, por todas las ventanas y

puertas que me han abierto.

A Carmen y Marga, mis compañeras y amigas, porque este camino no hubiera

sido el mismo sin ellas.

Y gracias a mi director, Roberto Feltrero, por sus palabras de ánimo, por

reconducir mis divagaciones, por compartir conmigo su tiempo y sus ideas y por

todo su inestimable apoyo académico.

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ÍNDICE DE CONTENIDO

1 INTRODUCCIÓN............................................................................................................ 9

1.1 INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 10

1.2 OBJETO DE ESTUDIO..................................................................................................................... 12

1.3 ANTECEDENTES TEÓRICOS Y EMPÍRICOS.....................................................................................13

1.4 CONCEPTOS CLAVE....................................................................................................................... 14

1.5 HIPÓTESIS DE LA INVESTIGACIÓN................................................................................................ 16

1.6 OBJETIVOS.................................................................................................................................... 17

1.7 RELEVANCIA DE LA INVESTIGACIÓN.............................................................................................18

1.8 ESTRUCTURA DEL TRABAJO.........................................................................................................19

2 MARCO TEÓRICO........................................................................................................ 21

2.1 INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 22

2.2 UN ENFOQUE SOCIOTÉCNICO DE LOS PROCESOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA....................23

DETERMINISMO TECNOLÓGICO Y SOCIAL............................................................................ 24

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD, PROCESOS DE CO-CONSTRUCCIÓN..........................................25

PROCESOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA......................................................................... 28

2.3 ACEPTACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA...................................................................................... 31

PROCESO DE ACEPTACIÓN INDIVIDUAL DE LA TECNOLOGÍA............................................... 33

APROXIMACIONES TEÓRICAS A LA ACEPTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA...............................38

2.4 DIVERSIDAD Y ACEPTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA......................................................................... 55

DIVERSIDAD FUNCIONAL COMO SEÑA IDENTITARIA DEL USUARIO DE TECNOLOGÍAS......57

DIVERSIDAD Y DISEÑO PARA TODOS.................................................................................... 60

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3 DISEÑO METODOLÓGICO............................................................................................65

3.1 JUSTIFICACIÓN METODOLÓGICA..................................................................................................66

3.2 FASES DE LA INVESTIGACIÓN.......................................................................................................66

ETAPA ORGANIZATIVA...........................................................................................................68

ETAPA INVESTIGATIVA...........................................................................................................69

4 ESTUDIO Y ANÁLISIS..................................................................................................79

4.1 EXPLORACIÓN PRELIMINAR..........................................................................................................80

HISTÓRICO DE VERSIONES (1994-2010)............................................................................... 82

PRINCIPALES NAVEGADORES WEB (JULIO 2008 – DICIEMBRE 2010).................................84

4.2 ANÁLISIS DE LAS VERSIONES DE LOS PRINCIPALES NAVEGADORES Y PATRONES DE USO.......86

5 CONCLUSIONES........................................................................................................ 125

6 BIBLIOGRAFÍA...........................................................................................................134

7 WEBGRAFÍA..............................................................................................................142

8 ANEXOS.....................................................................................................................144

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1 INTRODUCCIÓN

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USAR Y TIRAR

1.1 INTRODUCCIÓN

Esta investigación se presenta como trabajo final del Máster Oficial Comunicación y

Educación en la Red: de la Sociedad de la Información a la Sociedad del Conocimiento

(subprograma de Investigación en tecnologías digitales en la Sociedad del Conocimiento) de la

Facultad de Educación de la UNED (Universidad Nacional de Educación a Distancia).

El objetivo prioritario de este máster es “analizar críticamente los significados de la

sociedad de la información y del conocimiento así como las diferentes teorías y prácticas

vinculadas al e-learning, la convergencia de medios, la integración de lenguajes multimedia,

la educación mediática, el software libre y la accesibilidad”, poniéndose de relieve la

importancia la importancia de la interacción de los usuarios en el ciberespacio, donde pueden

"desarrollar diferentes acciones superando las relaciones espacio/temporales".

La interacción de los usuarios y las tecnologías en general, y específicamente aquéllas

vinculadas a Internet, tiene gran importancia pues determina tanto el desarrollo individual y

social de los usuarios como la evolución de las propias tecnologías. Esto es así porque las

tecnologías de la información y la comunicación se han introducido en las rutinas cotidianas

de los individuos, están presentes en todos los ámbitos de actuación humana y son

imprescindibles para el pleno desarrollo del individuo, lo que constituye un fenómeno sin

precedentes en la historia porque ninguna tecnología había influido tanto en el conjunto de la

vida social (Castells, 1998).

La influencia de las tecnologías en sentido lato, según un discurso generalizado, utópico y

continuista de los metarrelatos de la modernidad, se vincularía estrechamente al progreso

humano y el uso de herramientas tecnológicas conllevaría significativas mejoras a nivel social e

individual. Sin embargo, esta consideración tan positiva de la influencia tecnológica se empaña

ante la materialidad de las nuevas brechas y desigualdades provocadas por tecnologías a las

que no todos tienen acceso ni capacidad de utilizar. No por ello es preciso posicionarse en la

perspectiva opuesta de que la tecnología deshumaniza al hombre, lo sojuzga y es un peligro

para la sociedad. Cualquiera de estas dos posturas reduciría y simplificaría la influencia

positiva o negativa de la tecnología a un impacto unidireccional sobre las instancias sociales.

Las tecnologías, como señala Castells, influyen en la vida social, pero la vida social tiene su

reflejo inconfundible y manifiesto en la construcción de la tecnología. Los procesos de

innovación tecnológica son procesos de co-construcción que se llevan a cabo a través de las

transferencias entre dos sistemas: tecnología y sociedad. En estos procesos intervienen

10 INTRODUCCIÓN

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ANA SÁNCHEZ PALACÍN

multitud de actores impelidos por diversos intereses: inventores, científicos, desarrolladores,

comerciales, empresarios, economistas, políticos. Incluso los mismos artefactos tecnológicos

toman parte activa, pues tienen la capacidad de modificar el comportamiento de los individuos

y, por supuesto, los individuos-usuarios quienes, con su accionar, modifican el devenir de la

propia tecnología. La innovación tecnológica así contemplada nace del conflicto, de la

negociación, de la permanente tensión entre intereses diferentes y, en la mayoría de los casos,

divergentes.

Lo anteriormente expuesto se pone de manifiesto en la actualidad por la constante

aparición de innovaciones tecnológicas que dan respuesta no sólo a nuevas necesidades de

naturaleza técnica o social, sino a todo un conglomerado de intereses empresariales,

económicos y políticos que conforman el entramado social posmoderno o, en palabras de

Lipovetsky, hipermoderno: un panorama social flexible y en constante movimiento

caracterizado por un consumo -hiperconsumo- que absorbe e integra cada vez más esferas de

la vida social.

Los procesos de innovación tecnológica, enmarcados en esta “sociedad-moda” dominada

por la efimeridad, la renovación constante y la máxima de “lo nuevo es mejor”, se incrementan,

desarrollan y transforman con gran celeridad. Nuevos productos tecnológicos y novedosas

versiones de productos ya existentes que incorporan mayores prestaciones técnicas y

funcionalidades ampliadas irrumpen en el mercado con una fecha de caducidad ya establecida.

Mientras estas innovaciones aún no se han difundido públicamente, comienza el desarrollo de

nuevas innovaciones que reemplazarán a las anteriores. Se lanzan innovaciones a la par que se

trabaja en su obsolescencia técnica.

En un panorama donde lo técnico, lo empresarial, lo político y lo social se entremezclan y

confunden, la complejidad del proceso de construcción de tecnologías se traslada al

comportamiento de los individuos en su interacción con aquéllas. Si la adaptación, aceptación

y el uso de cualquier tipo de tecnología por parte de los usuarios es un proceso complicado, la

confluencia de múltiples intereses a los que responder convierte las necesidades de los

usuarios en algo contingente.

El incremento veloz y continuado de funcionalidades técnicas, que en algunos casos

quedarán obsoletas en los siguientes desarrollos, responde a necesidades inexistentes en

muchos casos e invisibiliza las necesidades reales de los usuarios creando situaciones de

obsolescencia cognitiva1. ¿Nos encontramos ante tecnologías de “usar y tirar? ¿Son los

conocimientos y las habilidades de los individuos también de “usar y tirar”?

1 R. Feltrero, comunicación personal, diciembre 2010.

INTRODUCCIÓN 11

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USAR Y TIRAR

El presente trabajo de investigación, enmarcado en la consecución de los objetivos

prioritarios del Máster, desarrollará una aproximación crítica a los procesos de co-

construcción de tecnologías vinculadas a Internet y a la evolución en los paradigmas de

aceptación y uso por parte de los individuos de dichas tecnologías.

1.2 OBJETO DE ESTUDIO

A la hora de definir la tipología de esta investigación y diseñar la metodología adecuada

para su realización, es preciso efectuar una distinción previa entre el objeto material de estudio

y el objeto formal de estudio.

El objeto formal del estudio, que determina los fundamentos teóricos y el enfoque de la

investigación es la relación bidireccional que se establece entre los individuos-usuarios y las

tecnologías vinculadas a Internet a través del uso. Esta relación englobaría tanto el proceso de

construcción tecnológica como la aceptación y uso de las tecnologías. Este objeto formal, de

gran abstracción y compuesto de múltiples comportamientos e interacciones, se va a concretar

en un objeto material de estudio delimitado, homogéneo y finito con el fin de obtener una

investigación lo más sistemática posible.

El objeto material de estudio escogido para realizar esta investigación se ha acotado al

software de navegación web, los navegadores web (web browsers, en inglés), cuya

idoneidad para constituir dicho objeto de estudio encuentra justificación en los siguientes

características:

-Elemental: El navegador web constituye el interfaz básico y genérico de interacción

con Internet. Se puede decir, sin ningún tipo de duda, que los navegadores son la

puerta de acceso a Internet.

-Universalidad: El uso del navegador web para interactuar con Internet es

prácticamente universal: desde los usuarios más inexpertos hasta los más

experimentados utilizan este tipo de programas para navegar por Internet.

-Uso intensivo: La mayor parte de la experiencia de la computación ocurre

actualmente en el navegador web.

12 INTRODUCCIÓN

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ANA SÁNCHEZ PALACÍN

-Relevancia: Los navegadores web, desde sus orígenes, han sido un agente

determinante en la expansión y generalización del uso de Internet más allá de

ámbitos estrictamente académicos, tecnológicos y científicos.

-Factor clave de innovación: Los navegadores constituyen un factor de impacto

clave en la innovación de Internet. Por un lado, los navegadores web tienen gran

influencia en el desarrollo evolutivo de Internet tanto a nivel técnico como a nivel

de desarrollo de nuevas aplicaciones online orientadas al usuario. Por otro lado, los

navegadores están sometidos a constantes cambios de versiones para adaptarse a la

versátil realidad de la red.

-Factor clave de desarrollo: La consolidación y desarrollo de los navegadores web

ha propiciado el desarrollo de modelos de negocio en Internet. Las aplicaciones de e-

commerce precisan de navegadores rápidos, estables y seguros que incrementen la

confianza de los consumidores.

-Finitud: Existen un número delimitado y concreto de programas de navegación

web que aglutinan al 99% de los usuarios.

-Cuantificable: Durante la experiencia de navegación web, es posible detectar2 el uso

de un determinado navegador u otro y de la versión empleada e incorporar estos y

otros datos a estadísticas globales públicas y, en algunos casos, gratuitas.

1.3 ANTECEDENTES TEÓRICOS Y EMPÍRICOS

Para el correcto desarrollo de este trabajo de investigación es fundamental, en primer lugar,

efectuar una revisión eminentemente teórica de la conceptualización de los procesos de co-

construcción de la tecnología. Por ello, desde un punto de vista teórico, se tomarán en

consideración autores representativos del ámbito de la sociología de la tecnología como Bijker,

Pinch y Hughes3, o Callon y Latour cuyo enfoque podría considerarse más radical y particular.

2 Mediante herramientas de análisis web se captura y procesa la información de un sitio web para proveer información sobre el comportamiento de los usuarios en el sitio. Aparte del navegador utilizado, se puede conocer qué tipo de conexión tienen, cuál es su equipamiento, por qué páginas navegan o cuánto tiempo permanecen en el sitio web.

3 El texto compilado por estos tres autores, The Social Construction of Technological Systems. New Directions in the Sociology and History of Technology (1987, Cambridge -MA-, MIT Press), se considera

INTRODUCCIÓN 13

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USAR Y TIRAR

En segundo lugar, es preciso realizar una revisión exhaustiva de las teorías más relevantes

sobre la aceptación de las tecnologías por los usuarios. Los modelos de adopción de las

tecnologías han sido objeto de numerosas investigaciones desde hace más de cinco décadas.

Para la elaboración de esta investigación, se han tomado en consideración diversas teorías que

tratan de identificar los factores que favorecen la adopción y adaptación de las tecnologías por

el usuario. Estas teorías abordan la problemática de la adopción tecnológica desde diversas

perspectivas, como la psicología social (Teoría de la Acción Razonada -TRA-, Fishbein y Azjen,

1980; el Modelo de Adopción Tecnológica -TAM-, Davis, Bagozzi, y Warshaw, 1989; y la Teoría

unificada de la Aceptación y el Uso de la Tecnología -UTAUT-, Venkatesh et al., 2003), la

comunicación (Modelo de Difusión de Innovaciones -E. Rogers, 1962) o la educación (Modelo

del Usuario Vago -LUM-, Collan y Tetford, 2007). En el presente estudio, se utilizarán dichas

teorías con el objetivo de entender la relación entre el objeto de estudio, el software de

navegación web, y los usuarios para, de esta forma, establecer en primer lugar cuáles son los

factores determinantes en la adopción de un programa u otro, y, en segundo lugar, si el

desarrollo de dichos programas determina o está determinado por la aceptación de los

usuarios.

Estas teorías de adopción de las tecnologías se sustentan sobre trabajos de campo, que

también serán tomados en cuenta desde el punto de vista empírico. Estos estudios se han

realizado sobre distintas tecnologías relacionadas con la información y la comunicación, como

servicios móviles, comercio electrónico, e-learning, etcétera.

En último lugar, es preciso señalar que no puede abordarse un trabajo de investigación

sobre la relación conductual entre el individuo y la tecnología sin examinar previamente el

concepto de diversidad funcional, que en este trabajo se ha utilizado de forma ideológica para

evidenciar la heterogeneidad presente en el uso de las tecnologías. Para ello se ha acudido a la

conceptualización del Movimiento de Vida Independiente, surgido en Estados Unidos a finales

de los años sesenta, que parte de una visión de la diversidad que no implica enfermedad o

deficiencia sino que sostiene que los factores diferenciales son independientes del origen

patológico, genético o traumático. En esta línea también se ha estudiado el concepto del diseño

para todos (utilizado de forma equivalente a conceptos similares como “diseño universal” y

“diseño inclusivo”) fundamentado en los principios de Diseño Universal elaborados por el

Centro para el Diseño Universal de la NC (North Carolina) State University.

una de las obras más emblemáticas en el ámbito de la sociología de la tecnología.

14 INTRODUCCIÓN

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ANA SÁNCHEZ PALACÍN

1.4 CONCEPTOS CLAVE

Dado el objeto de estudio y la naturaleza de este trabajo, son muchos los conceptos básicos

y términos técnicos que aparecerán en el transcurso del mismo. En este apartado solamente se

recogen de forma sucinta los conceptos claves que permiten comprender el planteamiento y el

objeto de la investigación y que se desarrollarán y ampliarán debidamente en sucesivos

apartados.

Proceso de innovación

Un proceso de innovación puede describirse como “la aplicación exitosa de ideas,

generadas en la intersección entre la invención y la adecuada visión del contexto, que

conduce a la creación de valor social o económico” (Sutch, Rudd y Facer, 2008). La

innovación por tanto surge de la combinación entre la creatividad y el contexto, produce valor

económico, social o ambos y, fundamentalmente, implica una puesta en práctica.

Navegador web

Un navegador web es una aplicación de software que interpreta el código fuente de

determinados documentos, generalmente programados en lenguaje HTML4, y los presenta en

una pantalla, permitiendo al usuario visualizar el contenido de dichos documentos e

interactuar con ellos mediante enlaces o hipervínculos

El navegador facilita la interacción de los usuarios con la red de manera gráfica e intuitiva.

Usuario

Usuario, según la definición de la Real Academia de la Lengua (RAE) en su primera

acepción significa "que usa ordinariamente algo", entendiéndose "ordinariamente" como

"regularidad o frecuencia". En el ámbito de las tecnologías digitales, el concepto de usuario ha

evolucionado de una mera utilización pasiva a un "uso" activo, en el que la interacción

constituye el fundamento del propio uso. El usuario así entendido se convierte en un actor

tecnológico.

Aceptación de la tecnología

4 HTML (HyperText Markup Language) es el lenguaje de programación más utilizado en el desarrollo de páginas web.

INTRODUCCIÓN 15

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USAR Y TIRAR

Se dice que un usuario acepta una tecnología cuando adquiere el compromiso no

necesariamente explícito de utilizar regularmente dicha tecnología. La aceptación de una

tecnología está mediada por múltiples factores que incluyen diferencias individuales,

influencias sociales, influencias situacionales e intervenciones directivas. La aceptación de la

tecnología, por tanto, no se produce de la misma forma en todos los usuarios y el concepto de

“diversidad” es determinante para entender la aceptación o no de una tecnología.

Diversidad funcional

Es un término alternativo a discapacidad propuesto en el Foro de Vida Independiente en

2005 y que propone un cambio hacia un terminología no peyorativa, no rehabilitadora ni

médica.

Este término ha derivado en un Modelo de la diversidad que propone el abandono del

término "capacidad" como manera de percibir la realidad humana, que solo permite opciones

limitativas o diferenciadoras. Este modelo propone la dignidad, el respeto y el reconocimiento

de las diferencias, no sólo físicas sino a cualquier forma de expresión social, racial, cultural, de

género, edad o religión expresadas en la naturaleza humana.

Este estudio se ha realizado desde la perspectiva de la diversidad funcional en el sentido de

que todos los individuos en la interacción con las tecnologías digitales, en la convivencia con la

realidad digital, somos diversos funcionales porque tenemos diferentes modos de interactuar

con aquella.

1.5 HIPÓTESIS DE LA INVESTIGACIÓN

La celeridad de las transformaciones de las tecnologías vinculadas a Internet ha modificado la

forma en que los usuarios adoptan, aceptan y utilizan dichas tecnologías. Bajo el pretexto de la

necesidades de los usuarios y en virtud de intereses principalmente económicos y de mercado

se generan situaciones de obsolescencia tecnológica me producen mediante el aumento y las

modificaciones en las funcionalidades de la tecnología que, en algunos casos, son difícilmente

asimilables por los usuarios, no son voluntariamente escogidas y que, en última instancia,

pueden llegar a provocar situaciones de obsolescencia cognitiva.

16 INTRODUCCIÓN

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ANA SÁNCHEZ PALACÍN

Esta hipótesis se fundamenta en los siguientes supuestos de hecho a los que se tratará de

dar respuesta a través de la presente investigación:

1. Los procesos de innovación tecnológica no están circunscritos a ámbitos meramente

científicos o técnicos, sino que son procesos en los que intervienen múltiples agentes

de diferentes ámbitos.

2. Los desarrollos tecnológicos relacionados con Internet están sometidos a constantes

cambios y aumento de funcionalidades en ciclos de tiempo muy cortos.

3. El constante cambio y aumento de funcionalidades de las tecnologías vinculadas a

Internet se orienta a satisfacer intereses de índole técnica, organizativa, empresarial

o socioeconómica.

4. En los procesos de desarrollo tecnológico relacionados con Internet las necesidades

de los usuarios como grupo social diverso quedan relegadas a un segundo plano.

5. El carácter de productos de las tecnologías vinculadas a Internet y la condición de

consumidores de los usuarios han modificado las formas en las que los usuarios

asimilan dichas tecnologías.

1.6 OBJETIVOS

El presente trabajo de investigación tiene como objetivo principal realizar una

aproximación crítica a las relaciones de construcción y uso que se establecen entre los

individuos-usuarios y las tecnologías vinculadas para, en última instancia y como objetivo

general, examinar la evolución de los paradigmas de construcción tecnológica y aceptación y

uso de tecnologías.

El estudio de las interacciones entre los usuarios y la tecnología se vertebrará en torno a las

complejas relaciones que se producen entre tecnología, usuarios y mercado desde un punto se

vista sociotécnico. El eje de la investigación se fundamentará en la triangulación entre esas tres

instancias en constante tensión.

El objetivo principal se materializará y alcanzará a través de la consecución de una serie de

INTRODUCCIÓN 17

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USAR Y TIRAR

objetivos específicos que se llevarán a cabo a lo largo de la investigación.

1) Caracterizar los procesos de co-construcción tecnológica y social.

2) Analizar las principales teorías de aceptación de la tecnología.

3) Conceptualizar la variable de diversidad como un factor determinante en la relación de

usuarios y tecnología.

4) Analizar la relación conductual de los usuarios con los navegadores web, partiendo de

la premisa de que es un objeto de estudio idóneo para examinar la relación entre

usuarios y tecnologías de Internet. La realización de este objetivo se llevará a cabo a

través de las siguientes acciones:

a) Recabar la información precisa para obtener un conocimiento extenso sobre

el panorama del desarrollo de programas de navegación web. A través de esta

acción se identificará el periodo clave de estudio y los navegadores web más

utilizados.

b) Analizar las modificaciones introducidas en las versiones de los principales

navegadores web

c)Analizar los patrones de uso para establecer si los cambios en los

navegadores tienen algún tipo de impacto en el comportamiento de los

usuarios.

d) Analizar las posibles divergencias entre los intereses sociales y comerciales

en el desarrollo tecnológico dentro de las arquitecturas jurídico-políticas,

tecnológicas y sociales.

1.7 RELEVANCIA DE LA INVESTIGACIÓN

El uso cada vez más generalizado de tecnologías vinculadas a Internet, su integración en la

vida cotidiana de los individuos y su trascendencia para el pleno desarrollo de aquéllos ponen

de relieve la importancia de la aceptación y adaptación a dichas tecnologías por parte de los

usuarios.

18 INTRODUCCIÓN

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ANA SÁNCHEZ PALACÍN

Existen gran número de trabajos y estudios, que desde una óptica económica y con fines

principalmente comerciales, estudian la introducción de nuevos productos y servicios

tecnológicos (teléfonos móviles, Internet móvil, comercio electrónico, banca electrónica, e-

learning, etcétera) en el mercado y la adaptación, aceptación y uso por parte de los individuos

de estos servicios y productos.

Sin embargo, la introducción de nuevos productos y servicios tecnológicos tiene efectos que

trascienden lo meramente económico implicando otros ámbitos y agentes, bien de índole

social o política. Como se señalaba al inicio, hay numerosas investigaciones que señalan cómo

debe ser una tecnología técnicamente para que sea aceptada por el usuario, o cuáles son las

características determinantes para que obtenga éxito en el mercado y alcance una cuota masiva

de uso, pero no existen apenas trabajos que pongan de relieve cómo las tecnologías modifican

el comportamiento de los individuos-usuarios, las dificultades que pueden encontrar aquéllos

como grupo social diverso en su adaptación a la tecnología y que describan los intereses

codificados de las diferentes instancias que intervienen en el proceso de innovación

tecnológica.

A través de esta investigación, materializada en el estudio de la evolución y el uso de los

navegadores web, se pretende realizar una reflexión crítica acerca de las relaciones que se

establecen entre los usuarios y las tecnologías vinculadas a Internet a lo largo de todo el

proceso de desarrollo tecnológico y las transferencias recíprocas que se producen entre las

instancias involucradas en dichas relaciones.

1.8 ESTRUCTURA DEL TRABAJO

El presente trabajo de investigación se articula en ocho capítulos.

A lo largo del primer capítulo introductorio se ha descrito el tema de la investigación,

formulándose las preguntas, objetivos e hipótesis de la misma y se ha delimitado el objeto de

estudio tanto de manera formal como de manera material.

El segundo capítulo, “Marco Teórico”, está dedicado al establecimiento de los

fundamentos teóricos que dan coherencia al objeto de estudio de esta investigación y sustentan

teóricamente el estudio realizado y las conclusiones finales. El marco teórico encuadrará el

INTRODUCCIÓN 19

Page 20: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

desarrollo de toda la investigación.

En el primer apartado se describe el enfoque sociotécnico desde el que se aborda la

investigación. En el segundo apartado se realiza una aproximación a diferentes modelos

teóricos relevantes que se han utilizado en el estudio de la aceptación tecnológica y la adopción

de nuevas tecnologías por los individuos. En el tercer apartado se delimita el concepto de

usuario, acentuando el carácter de diversidad funcional respecto a su relación con las

tecnologías.

Una vez delimitado el marco teórico, en el capítulo 3 se expone el Diseño Metodológico

de la investigación. En este capítulo se justifica la metodología empleada y se detalla el proceso

seguido en la investigación y sus respectivas fases.

En el capítulo 4, “Estudio y análisis”, se expone el informe final de los resultados

obtenidos en el trascurso de la investigación. En este apartado se extraen las conclusiones

preliminares de la investigación. En este informe se examinan las modificaciones introducidas

en las sucesivas versiones de los cinco navegadores web de uso más extendido y la influencia

de estas modificaciones en el comportamiento de uso de los usuarios.

La primera parte del estudio realizado sobre cada navegador web se compone de un análisis

detallado y minucioso de las modificaciones, cambios o mejoras introducidas en las sucesivas

versiones, mediante una introducción y una tabla de análisis.

La segunda parte del estudio de cada navegador web, resulta del análisis de la evolución de

los patrones de uso y se observa, de manera gráfica, si las modificaciones, cambios y mejoras

introducidas en cada versión han influido sobre el comportamiento de los usuarios respecto al

navegador web. Se establecen unos resultados preliminares de cada navegador que se

ampliarán en el siguiente capítulo.

El capítulo 5, “Conclusiones”, retoma los supuestos de hecho y las conclusiones

preliminares del apartado anterior, las amplia abordando e incorporando nuevos aspectos y

reconceptualizando algunos ya estudiados. Las conclusiones recorren el análisis, presentan las

ideas finales y plantean nuevos interrogantes y líneas de investigación sobre la aceptación

tecnológica y la co-construcción entre tecnología y usuarios.

En los apartados de Bibliografía y Webgrafía se recoge la totalidad de los libros,

artículos y textos de referencia utilizados en esta investigación. Dada la naturaleza de la

investigación, gran parte de estas obras se encuentra en formato digital, en cuyo caso, se

referenciará la URL correspondiente. Respecto a la Webgrafía cabe reseñar que las páginas

20 INTRODUCCIÓN

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ANA SÁNCHEZ PALACÍN

listadas no constituyen un registro exhaustivo y se han tomado como referencia las principales

páginas consultadas.

En el apartado final, Anexos, se recogen los datos utilizados durante las fases de la

investigación.

INTRODUCCIÓN 21

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2 MARCO TEÓRICO

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USAR Y TIRAR

2.1 INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de investigación tiene como objeto formal de estudio el análisis de

determinados aspectos de la relación entre los individuos y las tecnologías vinculadas con

Internet, como son la aceptación, adaptación y uso de la tecnología. Este estudio se va

desarrollar materialmente a través del análisis de la evolución técnica y de los patrones de uso

de los navegadores web. En cuanto a la conceptualización teórica, este estudio se va a

enmarcar desde una perspectiva sociotécnica con el objetivo de superar posturas deterministas

que llevan a simplificar la conducta de uso de los usuarios respecto a las tecnologías vinculadas

a Internet. Afirmaciones de tipo determinista como “Internet modifica los hábitos de consumo

de la sociedad” o “Internet cambia la forma en que se relacionan los individuos” representan

planteamientos simplistas y parciales que no explican la complejidad de las relaciones que se

establecen entre este tipo particular de tecnologías y sus usuarios. El determinismo se

fundamenta en una única explicación: o bien lo social explica lo tecnológico, o bien lo

tecnológico explica lo social. Esta univocidad simplifica un proceso más complejo, de

naturaleza no sólo multidimensional sino multifactorial. Por ello, resulta más apropiado

hablar no de tecnología ni de sociedad en sí, sino de “relaciones sociotécnicas”, como proponen

autores como Bijker, Hughes o Pinch. Este enfoque es el más utilizado en los estudios sociales

de la tecnología de los últimos años e intenta reflejar la complejidad de los procesos de cambio

tecnológico superando enfoques estrictamente sociales o tecnológicos.

La perspectiva sociotécnica se emplea como marco teórico referencial para analizar la

relación entre la conducta de los usuarios como grupo social diverso, y unas aplicaciones

tecnológicas específicas de gran impacto en el ámbito de Internet, los navegadores web. En el

presente trabajo de investigación se examinarán las relaciones y consecuencias derivadas de la

interacción entre los individuos y estas tecnologías: cómo estas aplicaciones influyen en el

comportamiento de los usuarios, cómo la conducta de uso de los usuarios influye en el

desarrollo evolutivo de estas tecnologías y cómo se resuelven, si es que se producen, las

tensiones entre ambas partes.

24 MARCO TEÓRICO

Page 25: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

2.2 UN ENFOQUE SOCIOTÉCNICO DE LOS PROCESOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

A lo largo de la Historia, los descubrimientos científicos y avances tecnológicos han

modificado la forma en que los individuos se relacionan con su entorno y sus semejantes. De

la misma forma, las necesidades y requerimientos de los individuos han favorecido el

surgimiento de nuevos desarrollos científicos y tecnológicos.

Así, en el siglo XVIII, del mismo modo que la Primera Revolución Industrial no puede

entenderse sin la aparición de la máquina de vapor, que supuso la mecanización y el

incremento de la capacidad de producción, tampoco puede obviarse la implicación de factores

sociales, como el aumento la demanda debido al espectacular crecimiento poblacional5 que

tuvo lugar en Inglaterra. En este caso, la aparición de nuevas necesidades sociales constituyó

un estímulo indispensable para que se llevaran a cabo determinados avances tecnológicos. En

el mismo sentido, a finales del siglo XIX, durante la Segunda Revolución Industrial, se produjo

una profunda transformación en la forma de utilizar la energía y, a las fuentes de energía

tradicionales, se sumaron la electricidad y el petróleo, que supusieron una revolución en las

comunicaciones, con los inventos del teléfono, el telégrafo y la radio, y también en los medios

de transporte. Estos desarrollos tecnológicos surgieron, por un lado, para dar respuesta a las

necesidades sociales derivadas de los movimientos migratorios y, por otra parte, también

propiciaron dichos movimientos migratorios.

A mediados de los años setenta del siglo XX la convergencia de varias tecnologías como la

electrónica, la informática o la robótica da paso a una nueva revolución, basada de la

información y el conocimiento, y las tecnologías de la información y la comunicación terminan

incorporándose a la vida cotidiana de los individuos pero también adaptándose y

modificándose según las necesidades de éstos. El uso masivo de esas tecnologías provoca una

gran transformación multidimensional y a nivel global con consecuencias sociales, culturales,

económicas y políticas.

La vertiginosa celeridad de los cambios en las tecnologías de la información y la

comunicación, su enorme difusión social y su uso, cada vez más indispensable, para el pleno

desarrollo personal en todos los ámbitos de la vida cotidiana, produce la impresión de que son

5 Durante el siglo XVIII, con la disminución de la mortalidad, Inglaterra pasó de tener 5.000.000 habitantes a 10.000.000. La tasa de disminución de la mortalidad no se debió tanto a avances médicos o a las vacunas como a avances industriales como tratamientos de agua, los modernos sistemas de alcantarillado y la higiene y empleo del jabón.

MARCO TEÓRICO 25

Page 26: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

las tecnologías las que dirigen y transforman el devenir de la sociedad, sin que los individuos

tengan un papel decisivo en el desarrollo de dichas tecnologías. Sin embargo, no es posible

soslayar el papel desempeñado por los factores sociales en el desarrollo evolutivo de la

tecnología.

La relación entre la sociedad y las tecnologías de la información está mediada por múltiples

aspectos más allá de los estrictamente sociales o tecnológicos, como políticos, económicos,

culturales o legales, entre otros, por lo que es preciso abordar la interacción entre lo social y lo

tecnológico desde una perspectiva sociotécnica (Bijker, 1995; Thomas, 2008) tratando de

evitar y superar posiciones deterministas y lineales tanto sociales como tecnológicas.

DETERMINISMO TECNOLÓGICO Y SOCIAL

Tanto los discursos deterministas tecnológicos más tecnófilos, que equiparan el desarrollo

tecnológico al progreso social, como los más tecnófobos, que contemplan la tecnología como

uno de los mayores peligros de la civilización, consideran que el desarrollo tecnológico es un

proceso autónomo, incontrolable, que se lleva a cabo sin injerencias de agentes externos a la

propia tecnología y que se encuentra determinado por su propia lógica interna. Estos discursos

manifiestan que la tecnología se determina a sí misma y se desarrolla al margen de la

intervención social6 y que el hombre hace tiempo que ha perdido la posibilidad de retomar el

control de sus invenciones e innovaciones, transformándose en el esclavo de su propio

mundo artificial” (Cejas, 2004). Respecto a esta autonomía de la ciencia, Lyotard sostiene que “nunca el descubrimiento científico o técnico ha estado subordinado a una demanda surgida de las necesidades humanas. Siempre se ha movido por una dinámica independiente de lo que los hombres consideran deseable, beneficioso,

confortable”. (Lyotard, 1986, 98)

Algunos autores llegan aún más lejos y sostienen que los cambios tecnológicos, no sólo son

procesos autónomos, sino que constituyen la fuente más importante de cambio social de tal

forma que la tecnología marca los cauces y el devenir del orden social7. En este sentido, la

tecnología dirigiría el desarrollo de la sociedad, condicionando el cambio y la estructura

sociales, pero permanecería absolutamente impermeable a la influencia de factores sociales8.

6 Winner, 1979, considera que la tecnología termina escapando a cualquier intento de control humano. En la misma línea se manifiesta Ellul (1990, 74 y 79) cuando expone que “actualmente la técnica ha llegado a tal punto de evolución que se transforma y progresa casi sin intervención decisiva del hombre”.

7 Bimber (1996) sostiene que “el determinismo tecnológico puede concebirse como la idea de que a la luz de la situación pasada (y actual) del desarrollo tecnológico y de las leyes de la naturaleza, el cambio social no puede seguir en el futuro más que un único curso posible.”

8 Dos vertientes del determinismo, la una defiende que la tecnología es autónoma y por tanto hay una relación unilateral entre tecnología y sociedad. Y la otra vertiente dice que el cambio social se haya determinado por el cambio tecnológico (Aibar, 1996)

26 MARCO TEÓRICO

Page 27: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

Desde esta perspectiva determinista tecnológica, la tecnología no solo se considera un

ámbito autónomo que se desarrolla al margen de influencias sociales y de forma

independiente. La tecnología se convierte, según este enfoque determinista, en un factor

generador, capaz de transformar y crear nuevos tipos de sociedad. En este sentido, la sociedad

quedaría supeditada, de una forma u otra, a la tecnología, y los cambios sociales se ceñirían a

las modificaciones impuestas por las tecnología.

A este relato determinista de la tecnología se contrapone un enfoque opuesto, que

manifiesta que la tecnología y sus desarrollos son el resultado de las decisiones y las prácticas

sociales. Son los intereses sociales, económicos, políticos los que guían y determinan la

evolución de las innovaciones tecnológicas. Como consecuencia de este condicionamiento

social, las tecnologías no poseen un carácter neutral, sino que están moldeadas por el

entramado social y responden a valoraciones de naturaleza política, económica, social... La

tecnología no trata de máquinas o de artefactos sino de relaciones sociales.

Ambos enfoques son deterministas en cuanto se basan en la dicotomía entre sociedad y

tecnología, considerando que sociedad y tecnología son dos ámbitos autónomos que, de forma

alternativa, impactan el uno sobre el otro, sin interactuar entre ellos. Estos dos enfoques

deterministas simplifican la complejidad de la realidad a una causa (tecnología o sociedad), y

reducen esta realidad a un factor decisivo, único y suficiente. Estos enfoques deterministas

monocausales no son capaces de explicar la vasta gama de interacciones y reacciones, algunas

inesperadas e imprevisibles, que producen algunas innovaciones tecnológicas, ni el papel que

juegan los grupos de presión o los intereses sociales en las innovaciones tecnológicas.

La idea de que la tecnología influye en la sociedad es demasiado simplista y “la

determinación de los impactos y consecuencias secundarias de una tecnología constituye un

proceso mucho más difícil y problemático de lo que cabría esperar” (Aibar, 1996).

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD, PROCESOS DE CO-CONSTRUCCIÓN

Los discursos deterministas se producen por la abrumadora celeridad de los cambios

tecnológicos9 y la constante evolución de la tecnología en general pero, sobre todo, por la

penetración de las tecnologías en todos los ámbitos de actuación humana. Precisamente esta

circunstancia, la generalización y cotidianeidad del uso de las tecnologías es el hecho que

9 "Los sistemas tecnológicos, incluso después de un crecimiento prolongado y de su consolidación, no se vuelven autónomos; tan sólo toman ímpetu. […] Un alto nivel de ímpetu a menudo lleva a los observadores a asumir que un sistema tecnológico se ha vuelto autónomo" Hughes (1987, 76).

MARCO TEÓRICO 27

Page 28: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

fundamenta la posibilidad efectiva y real de intervenir sobre el dinamismo tecnológico desde

ámbitos ajenos a los estrictamente técnicos o científicos. Que la tecnología sea masivamente

utilizada y constituya una parte fundamental del desarrollo humano posibilita la

permeabilidad de aquella y la introducción de cambios significativos en el planteamiento,

diseño o desarrollo “de tecnologías que habían sido tildadas, previamente, de irreversibles”

(Aibar, 1996).

La perspectiva sociotécnica cuestiona que la división entre lo social y lo tecnológico sea

evidente o fáctica y procura analizar, comprender y vincular las distintas situaciones sociales

en las que se inscriben los cambios tecnológicos y el modo en el que estos cambios influyen y

modifican la coyuntura social. No es posible hacer distinciones a priori entre lo técnico y lo

social, porque no existen relaciones técnicas puras ni relaciones sociales puras. A este respecto,

Bijker (1987) utiliza la metáfora del “tejido sin costura” para señalar la imposibilidad de

identificar qué aspectos son originalmente sociales y cuáles tecnológicos. Lo técnico está

socialmente construido y lo social está técnicamente construido.

Lo técnico está construido socialmente, tanto como lo social está construido

técnicamente. Todos los ensamblajes se mantienen unidos tanto por lo técnico

como por lo social [...] lo sociotécnico no debe ser tratado simplemente como

una combinación de factores sociales y técnicos. Es algo sui generis. En lugar

de artefactos, nuestra nueva unidad de análisis es ahora el ‘ensamblaje

sociotécnico’ [...] La sociedad no está determinada por la tecnología, ni la

tecnología está determinada por la sociedad. Las dos emergen como dos caras

de una misma moneda sociotécnica, durante el proceso de construcción de los

artefactos, los hechos y los grupos sociales relevantes (Bijker, 1995:273-274)

Desde este enfoque no se conciben tecnología y sociedad como dos esferas separadas e

independientes entre sí, sino como algo mutuamente constitutivo y definitorio, de tal manera

que el análisis de la relación entre tecnología y sociedad se convierte en el estudio de las

transferencias entre los dos sistemas. Las interacciones entre tecnología y sociedad hacen

surgir nuevos desarrollos tecnológicos que modifican las relaciones sociales, pero también

propician la aparición de nuevos factores sociales que reconfigurarán a su vez de nuevo las

tecnologías. En este entramado de relaciones lo social no se encuentra supeditado a lo

tecnológico pero tampoco lo domina. Existe una equivalencia, una paridad en la interacción de

ambos ámbitos. Se puede señalar, por tanto, que “lo sociotécnico influye en lo sociotécnico”

(Aibar, 1996).

28 MARCO TEÓRICO

Page 29: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

Dado que no hay dos esferas separadas e independientes, el sistema sociotécnico se

configura como una ensamblaje de componentes de muy diversa naturaleza: artefactos

tecnológicos, organizaciones, disposiciones legales, materiales, individuos, etc. Como señala

Hughes (1987, 76), los sistemas tecnológicos “tienen una masa de componentes técnicos y

organizacionales; poseen dirección, o metas [...]”. Estos elementos se encuentran

ensamblados mediante una estructura de interconexiones, de tal forma que la actividad de o

sobre uno de ellos influye en el estado de los demás componentes del sistema y en esa

“dirección o metas” del sistema en general.

Se puede decir que la tecnología es eminentemente social, no porque esté construida por

seres humanos, sino porque es el resultado de complejos procesos de construcción social. En la

tecnología no existe ningún ámbito puramente técnico.10 La tecnología, más allá del desarrollo

técnico, abarca aspectos organizativos, culturales, legales y se ha convertido en un recurso

estratégico, político y económico, tanto para estados como para industrias. En relación a esto y

de manera concisa, puede señalarse que, con mayor o menor visibilidad, todas las tecnologías

tienen una dimensión política orientada a controlar algún aspecto de las prácticas sociales,

procesos, conductas o factores del entramado social. En muchos casos, las tecnologías

permiten controlar y gestionar de forma directa qué es lo que se puede o no se puede hacer en

un determinado entorno. Así, las las tecnologías tienen influencia respecto al control social.

De la misma forma puede argumentarse que la tecnología, concretada en artefactos

tecnológicos, está implicada en la práctica totalidad de las relaciones humanas. Como señalan

Domenech y Tirado (2001), “Lo que nos sostiene unidos es lo que está más allá de nuestra

carne, mezclado con lo lingüístico, con lo político e ideológico... En otras palabras, lo social

no es lo que nos sostiene juntos, sino lo que es sostenido. Y la tecnología juega un papel

primordial en ese ejercicio.”

El concepto de actor en los sistemas sociotécnicos engloba tanto actores humanos como no

humanos (instituciones, prácticas, herramientas, máquinas, diseños...). No tiene sentido una

dicotomía entre actores sociales y objetos pues todos estos colectivos están estrechamente

relacionados. Los artefactos tecnológicos, como actores, forman parte constitutiva de las

relaciones sociales, políticas, económicas y las relaciones entre estos ámbitos, por su parte, se

materializan en artefactos tecnológicos. En este sentido, Latour (2001), cuya teoría lleva al

extremo la consideración social de lo técnico, confiere a la tecnología un estatuto de actor

social al mismo nivel que los actores humanos.11

10 Techical knowledge … Is social throught and thorugh (MacKenzie 1990, 11)

11 Latour ha sido criticado por otorgar el mismo estatus a los actores humanos que a los no humanos. Según Loredo Narciandi (2009) Latour ” forma parte de la tendencia de la “muerte del sujeto” en en sentido de

MARCO TEÓRICO 29

Page 30: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

Concebir de manera polar a humanidad y tecnología es desear una humanidad

lejana: somos animales sociotécnicos y cada interacción humana es

sociotécnica. Nunca estamos limitados a vínculos sociales”. (…) Como mínimo

espero haberte convencido de que, si nuestro desafío va a ser atendido, no lo

será considerando a los artefactos como cosas. Merecen algo mejor. Merecen

ser alojados en nuestra cultura intelectual como actores sociales hechos y

derechos. ¿Median nuestras acciones? No, ellos son nosotros. (Latour, 2001)

La no diferenciación entre actores humanos y no humanos supera la dualidad entre sujeto y

objeto propia de la modernidad. Ante la cuestión de si existe algún tipo de dominación entre

ambos actores, humanos y no humanos, Latour sostiene que poseen la misma entidad y no es

posible entablar ningún tipo de relación de dominación unívoca entre ellos, desligándose así

de otros autores12 que ponen de relieve la enajenación a la que somete la tecnología al ser

humano. El sistema sociotécnico es una construcción híbrida constituida por componentes

heterogéneos que, según Latour, detentan las mismas facultades de agencialidad.

Cabe concluir que el enfoque sociotécnico reconstruye analíticamente cómo las

tecnologías son construidas socialmente y cómo las sociedades son construidas

tecnológicamente y fundamenta teóricamente los procesos de innovación en general, y

tecnológica en particular.

La relación entre tecnología y sociedad es más compleja de lo que podría pensarse en

una primera aproximación. Los hilos del “tejido sin costuras” entreveran los dos ámbitos

y, en la medida en que se hace complicado difícil discernir entre tecnología y sociedad,

parece lógico plantear que se trata de una única totalidad que requiere un tratamiento

holístico.

PROCESOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

A pesar de indiscutible vinculación entre tecnología y sociedad, las interacciones y

transferencias entre ambas no son en absoluto pacíficas sino que se articulan en torno al

conflicto. Las tecnologías nacen y se desarrollan a partir de la diferencia. Los desarrollos

que niega tanto la distinción misma entre sujetos y objetos como la posibilidad de atribuir en exclusiva la agencialidad a los sujetos

12 Heidegger sostiene que la tecnología no es un mero instrumento, sino que enajena y domina implacablemente al ser humano.

30 MARCO TEÓRICO

Page 31: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

tecnológicos, las relaciones sociales, y, en definitiva, los procesos de innovación, se construyen

a través un proceso constante de resistencia, discusión, negociación y redefinición por parte de

los diferentes grupos involucrados.

“Construir tecnología no es solamente desarrollar técnicas y objetos; es

también construir alianzas, inventar nuevos principios legales para las

relaciones sociales y proporcionar medios nuevos y poderosos para los mitos

culturalmente mantenidos.” (Pfaffenberger, 1988:249)

Los procesos de innovación se configuran como una lucha entre distintos actores que

intentan imponer su definición del problema que se trata de resolver (Callon y Latour, 2001).

La tecnología tiene un carácter eminentemente práctico y funciona o no-funciona a partir de

las negociaciones, de los usos y de las prácticas de los grupo sociales. Grint y Woolgar (1997)

manifiestan que “el agente de cambio social no es la tecnología en sí misma, sino los usos y la

construcción del sentido alrededor de ella”. La tecnología es construida por grupos sociales a

medida que estos les otorgan e imponen significados a los desarrollos tecnológicos.

Hughes (1987) parte de que los sistemas tecnológicos son estructuras que conjugan, sin

primacía alguna, diversos factores y agentes. Los procesos de innovación son procesos

agregativos de retroalimentación en los que interactúan un conjunto heterogéneo de actores

humanos y no humanos y tales procesos no están circunscritos a ámbitos meramente

científicos o técnicos. Los procesos tecnológicos se encuadran en un patrón13 abierto y flexible

que cuenta con varias etapas, que pueden solaparse o retrotraerse, en las que el protagonismo

de la acción recae en diferentes grupos de actores, según las instancias y actividades

involucradas. Estas etapas, que según Hughes pueden discurrir no necesariamente en el

siguiente orden, son:

-Invención: Las invenciones pueden ser moderadas o radicales y pueden producirse en esta

fase y también en las demás, aunque las ocurridas en esta fase son de carácter radical pues

inauguran un nuevo proceso, mientas que las conservadoras se producen en la fase de

competición y crecimiento.

-Desarrollo: Las invenciones si se desarrollan con éxito culminan en sistemas tecnológicos.

13 Hughes (1987) prefiere hablar de patrones en lugar de modelos, por su “laxitud y su tendencia a ser desentrañados”. Es por ello que el número de fases de los procesos de innovación varían dependiendo de análisis concretos. En el análisis que realizó sobre el desarrollo de los sistemas eléctricos en su obra Networks of Power (1983) en el que relata el proceso de electrificación de algunas ciudades europeas (Berlín y Londres) y americanas (Chicago) las fases del proceso de innovación son cinco: Invención y desarrollo; Transferencia; Crecimiento; Consolidación (o creación de una cultura tecnológica); y Estabilización.

MARCO TEÓRICO 31

Page 32: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

En esta fase es donde la construcción social de la tecnología se percibe con claridad. Durante la

transformación de la invención en una innovación, se introducen características económicas,

políticas y sociales necesarias para “la supervivencia de la utilización” (Hughes, 1987). En esta

fase el invento cambia de ser una simple idea que funciona en un entorno simple en un sistema

que puede funcionar en un entorno permeable a factores y fuerzas diversas Dado que en esta

etapa surgen nuevos problemas, es preciso que el proceso de invención continúe en esta fase.

En estas dos fases prevalecen los cambios tecnológicos y los grupos dominantes son los

ingenieros, inventores ya sean independientes o profesionales, científicos e innovadores. Sin

embargo, es preciso tener en cuenta factores económicos, organizativos y sociales para la

continuidad del proceso innovativo.

-Innovación.

-Transferencia tecnológica: En esta fase hay preeminencia de factores económicos y los

actores determinantes son comerciales, administradores y gestores.

-Crecimiento, competición y consolidación. En esta fase el protagonismo recae en

economistas, administradores y políticos.

Con el tiempo, los sistemas tecnológicos adquieren un ímpetu o “momentum”, en palabras

de Hughes, y parece que adquieren cierta autonomía sobre el resto de ámbitos que han

intervenido en su proceso de desarrollo. Pero no es una característica intrínseca, sino una

cualidad, que se explica desde un punto de vista social ya que, en el mantenimiento y

perdurabilidad de un sistema ya establecido, rutinizado e incrustado socialmente, se

encuentran comprometidos los intereses de muchos grupos de actores.

Los procesos de innovación, como se ha señalado en párrafos anteriores, son procesos de

retroalimentación, agregativos que no están circunscritos a ámbitos meramente científicos o

técnicos sino que se incorporan e integran en el ámbito social. Cualquier innovación debe tener

un cierto grado de aceptación social para que dicha innovación genere a su vez sucesivas

innovaciones.

A este respecto, Toffler señala que "la innovación tecnológica se compone de tres fases,

enlazadas en un círculo que se refuerza a sí mismo. Ante todo está la idea creadora factible.

En segundo lugar, su aplicación práctica. En tercer término, su difusión en la sociedad. Y el

proceso termina, se cierra el círculo, cuando la difusión de la tecnología que encarna la

nueva idea contribuye, a su vez, a engendrar nuevas ideas creadoras." (Toffler, 1971, pp. 39-

40).

32 MARCO TEÓRICO

Page 33: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

La tecnología es una construcción social y, como tal, está implicada en la práctica totalidad

de las relaciones humanas y forma parte de la realidad cotidiana del individuo. Como señala

Sáez Vacas (2007). “si convenimos en llamar "máquina" a toda tecnología, con observar

alrededor y reflexionar un momento caeremos en la cuenta de que hoy las actividades

sociales las llevan a cabo nuevos seres –nosotros–, que son binomios o acoplamientos

temporales humano-máquina. De hecho, hay muchísimas más máquinas –y algunas son

máquinas muy sutiles– que seres humanos, y además en una desproporción que tiende a

crecer exponencialmente.”

La integración de las tecnologías en la cotidianeidad de los individuos no pertenece a un

cuento futurista sino que configura y determina la realidad presente de aquéllos. En esta línea,

Snyder (2004:13) manifiesta que “parecería que hablamos de tecnología muy sofisticada e

inaccesible” pero lo cierto es que mediante estas tecnologías realizamos tareas comunes y

cotidianas como escribir o recibir un correo electrónico, utilizar un teléfono móvil, navegar por

Internet, el uso de impresoras y escáneres, de cámaras digitales, la participación en blogs,

foros o chats y un largo etcétera que incluye actividades que a menudo pasan desapercibidas

para los propios usuarios. El uso de estas aplicaciones y servicios son ejemplos clarificadores

de cómo las tecnologías se incrustan en la cotidianeidad, determinan de forma inadvertida

conductas, modifican el entorno y las formas de interacción social. Es esta cotidianeidad

tecnológica masiva “el factor que convierte al binomio humano-máquina en una abrumadora

realidad, forzada, elegida o rechazada, según los casos, cuyo comportamiento y profundas

consecuencias vitales y sociales constituyen, analizados bajo diversos enfoques, materia

multidisciplinar para justificar la necesidad de nuestras observaciones y estudios

sociotécnicos” (Sáez Vacas, 2007).

2.3 ACEPTACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA

Como se ha señalado en el epígrafe anterior, la tecnología es parte constitutiva de las

relaciones sociales y estas relaciones influyen a su vez en la emergencia de nuevas tecnologías.

El impacto de los desarrollos tecnológicos en todos los ámbitos de la vida cotidiana implica no

MARCO TEÓRICO 33

Page 34: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

sólo la modificación del comportamiento de los individuos en su desenvolvimiento en dichos

ámbitos sino cambios en las rutinas de uso de las propias tecnologías y, lo que es más

destacable, cada desarrollo tecnológico modifica las percepciones de los usuarios sobre su

propia realidad. El desarrollo del individuo, por tanto, está mediado por las innovaciones

tecnológicas y por aquellos que las producen.

La constante aparición de nuevas tecnologías provoca un ciclo de adaptación continua a las

nuevas realidades, y, dado que el surgimiento de desarrollos tecnológicos parece ilimitado y

en periodos cada vez más cortos, los procesos de adaptación también se perfilan como

necesariamente ilimitados y rápidos. Se pone así de relieve la significativa cuestión de si los

usuarios serán capaces de adaptarse constantemente a las tecnologías o si la tecnología debería

ser flexible en sí misma para adaptarse a los usuarios y suavizar así el continuo ciclo de

adaptaciones.

En cualquier ámbito afectado por un cambio tecnológico y bajo el denominador común de

la diversidad, los usuarios exhiben distintos comportamientos al enfrentarse a una tecnología

nueva, cualquiera que sea su naturaleza, ya sea un dispositivo físico nuevo o más moderno que

el que ya usaban, un nuevo programa de software o una versión más reciente de un programa

de software que ya utilizaban previamente. Estos comportamientos dependen de múltiples

factores y abarcan desde la temprana aceptación y rápida adaptación, pasando por una

resistencia activa o llegando incluso a un rechazo absoluto.

Aunque el uso de tecnologías nuevas representa potencialmente ventajas significativas en

términos de productividad social y económica tanto para el individuo como para las

organizaciones, existe cierta resistencia entre los usuarios para la adopción de la tecnología

dependiendo de los distintos ámbitos (Dillon y Morris, 1996, p.1). Así, en el ámbito laboral, a

pesar de que la adopción de nuevas tecnologías se suele justificar en términos de aumento de

productividad y de facilitar la labor de los trabajadores, a menudo tiene el efecto contrario,

creando situaciones complejas de cambios bruscos e inesperados que aumentan la sobrecarga

cognitiva (Landauer, 1995) de los trabajadores.

El desarrollo de tecnologías más eficaces requiere una adecuada comprensión de la relación

entre la tecnología y los usuarios. Cabe preguntarse cuáles son las causas para que los usuarios

exhiban tan diferentes comportamientos respecto a las tecnologías y cómo pueden evitarse los

problemas relacionados con el rechazo de las tecnologías. La aceptación individual del usuario

es fundamental para el éxito de cualquier proceso de innovación tecnológica.

34 MARCO TEÓRICO

Page 35: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

PROCESO DE ACEPTACIÓN INDIVIDUAL DE LA TECNOLOGÍA

La aceptación de una tecnología constituye la decisión inicial de un individuo de utilizar o

no esa tecnología concreta de forma continuada.

El Diccionario de la Lengua Española, en su vigésimo segunda edición, define el concepto

de usuario con sencillez y precisión:

Usuario, ria.

1. adj. Que usa ordinariamente algo.

Ser usuario implica usar ordinariamente algo, entendiéndose "ordinariamente" como con

regularidad o frecuencia. Según esta definición, un usuario es un individuo que utiliza de

forma regular un objeto o servicio. Un individuo se convierte usuario de una tecnología a

partir del momento en que acepta usar regularmente dicha tecnología.

Cooper y Zmud14 (1990) construyen un modelo en el que la implementación de una

tecnología se lleva a cabo a través de seis etapas: iniciación, adopción, adaptación, aceptación,

rutinización e infusión o integración. De este modelo es destacable el reconocimiento explícito

de la existencia de otros comportamientos posteriores a la inicial decisión de adoptar o

rechazar una tecnología. (Agarwal, 2000, 90), mientras que las teorías y modelos más

ampliamente difundidas sobre la relación entre usuario y tecnología se centran en las

conductas de adopción y aceptación de la tecnología. Los usuarios pueden ser persuadidos de

forma temprana para usar una determinada tecnología pero ello no implica que esa tecnología

no vaya a ser rechazada de forma igualmente temprana o su uso vaya a ser inconstante. La

institucionalización de un comportamiento continuado de uso es diferente e igual de relevante

que la manifestación inicial de ese comportamiento.

En base al modelo de implementación de la tecnología, de Cooper y Zmud (1990) el proceso

de implantación de una tecnología en el ámbito individual discurre por seis etapas

diferenciadas:

1) Iniciación: Fase en la que se inicia la búsqueda de soluciones tecnológicas para

satisfacer una necesidad específica.

2) Adopción: En esta fase se selecciona una tecnología y se examinan soluciones

14 El modelo de Cooper y Zmud (1990) describe proceso de implementación de la tecnología en un ámbito organizacional, pero estos autores señalan que su modelo puede ser extrapolado a situaciones individuales en las que el uso de la tecnología podría discurrir igualmente en estas etapas.

MARCO TEÓRICO 35

Page 36: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

alternativas.

3) Adaptación/Co-adaptación: Es una fase en la que el usuario modifica su

comportamiento para adecuarse a la tecnología, e incluso puede llegar a modificar

aspectos de la tecnología para adaptarla a sus necesidades. Este último caso se

denominaría co-adaptación (Mackay, 1990, 2000), un proceso en que las personas se

adaptan a la tecnología y adaptan ésta a sus propios propósitos.15 Si la tecnología es

flexible, el potencial de que los usuarios la exploten y la utilicen creativamente es

mayor. Esta co-adaptación obedece a gran variedad de razones, pero

fundamentalmente es para hacer frente a la sobrecarga cognitiva.

4) Aceptación: Es el acto de admitir voluntariamente el uso de una tecnología tras un

juicio evaluativo que permite al individuo responder de manera favorable o

desfavorable respecto a la tecnología (Dillon y Morris, 1996:10).

5) Rutinización: Es la fase en la que el uso de una tecnología se convierte en una

práctica habitual para el usuario.

6) Infusión, integración o incorporación: Es la fase en la que se internaliza el uso

de una tecnología y se integra en de forma natural en los procesos sociales del

individuo. Saga y Zmud (1994) sostienen que esta integración se produce de tres

maneras: bien por el uso extendido de la tecnología, en el que el individuo utiliza

todas o la mayoría de las funcionalidades; por un uso emergente, que implica que el

usuario utiliza la tecnología para realizar acciones que no estaban previstas en el

diseño de aquélla; o por el uso integrado que es refuerza la realización de tareas ya

existentes.

15 En el estudio desarrollado en el Marco del Proyecto de Investigación Athena del MIT se examinó cómo un grupo de usuarios -personal administrativo- se enfrenta al cambio tecnológico y a la extrema sobrecarga cognitiva mediante la personalización de su propio entorno informático. El propósito de esta investigación fue proporcionar una visión en profundidad de las actividades de personalización de usuarios activos de software. Los usuarios pudieron expresar sus preferencias en diferentes niveles: tamaños de fuente, bordes, colores, formas, y en la forma de interactuar con el sistema (ratón, atajos de teclado, menús...). Estas personalizaciones fueron registradas y este registro ofreció datos significativos acerca de los patrones de personalización del programa a lo largo del tiempo. Las posibilidades de personalización se vieron limitadas por el diseño del software. Este proyecto fue un "experimento de informática educativa" que durante los ocho años que duró, dio lugar a varios estándares de software.

36 MARCO TEÓRICO

Page 37: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

La aceptación de tecnología es el momento en el que el usuario adquiere un compromiso no

necesariamente explícito de utilizar regularmente una tecnología y constituye una etapa

significativa para la implantación definitiva de la tecnología. Es por esta razón, como se ha

señalado en párrafos anteriores, que la mayoría de las teorías sobre el comportamiento de los

usuarios respecto a la tecnología, se centran en la etapa de aceptación, obviando o dando

menor importancia a comportamientos posteriores.

La aceptación de la tecnología está mediada por múltiples factores entre los que se

encuentran diferencias individuales, influencias sociales, influencias situacionales e

intervenciones directivas (Agarwal, 2000).

1) Diferencias individuales y aceptación de la tecnología

MARCO TEÓRICO 37

Figura 1: Proceso de implantación de una tecnología en el ámbito individual (basado

en el modelo de Cooper y Zmud, 1990)

Page 38: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

La mayor parte de las teorías sobre las relacione entre los individuos y las tecnologías

reconocen la importancia de las diferencias individuales en la aceptación tecnológica, a pesar

de que existen divergencias en cada tecnología sobre dónde situar esta variable en el

entramado global de relaciones causales de comportamiento. De esta forma, tal como se

estudiará detenidamente más adelante, algunas teorías16 de psicología social sostienen que las

diferencias individuales, a través de las creencias, influyen sobre las actitudes, intenciones y

comportamientos respecto a la tecnología. Sin embargo, otras teorías17 manifiestan que hay

tres tipos de diferencias individuales principales (estatus socioeconómico, características de la

personalidad y comportamientos comunicacionales) que influyen en la adopción de una

innovación (Rogers, 1995). Así, en estas teorías se manifiestan dos formas diferentes en las que

las diferencias individuales influyen en la aceptación de la tecnología: bien ejerciendo un

efecto indirecto en la aceptación a través de las creencias, o bien un efecto directo sobre la

propia conducta de aceptación (Agarwal, 2000, 95).

Ante una denominación tan genérica, cabe preguntarse cuáles son específicamente esas

diferencias individuales. A este respecto, Zmud (1979), en la línea del efecto indirecto de las

diferencias individuales en la aceptación de la tecnología de las teorías psicosociales,

categoriza las diferencias individuales en diferencias de estilo cognitivo, que serían las

referidas al modo de actuación de un individuo en su percepción o pensamiento; de

personalidad, que serían las estructuras cognitivas y afectivas del individuo en relación con su

entorno (dogmatismo, ambigüedad, ansiedad, introversión/extroversión, etc.); y variables

situacionales o demográficas, que comprenden un amplio espectro de características

personales como habilidades intelectuales, educación, sexo, edad, experiencia, etc. (Agarwal,

2000, 95).

2) Influencia social

La situación del individuo, usuario potencial, en un entorno social provoca que sus

percepciones respecto a una nueva tecnología estén mediadas por dicho entorno. Las actitudes

y creencias de los grupos sociales a los que pertenece el usuario son decisivas para los

comportamientos de uso de la tecnología “bien de forma evidente o a través de sutiles formas

de sugestión” (Agarwal, 2000, 96).

Algunas de las principales teorías de la aceptación tecnológica reflejan la importancia de

estas influencias de índole social en incluyen el constructo de "normas subjetivas" como factor

16 Teoría de la Acción Razonada (TRA) y Modelo de Aceptación de la tecnología (TAM)

17 Modelo de Difusión de Innovaciones (Rogers, 1983, 1995)

38 MARCO TEÓRICO

Page 39: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

determinante de la intencionalidad de uso de una tecnología. Estas normas subjetivas

representan la presión social que percibe el usuario respecto a la adopción de un

comportamiento específico sobre una tecnología.

3) Intervenciones directivas

Las intervenciones directivas, ya sean de índole política, institucional o empresarial, son

factores específicos que influyen directa o indirectamente sobre la aceptación de una

tecnología. En ámbitos empresariales, las innovaciones tecnológicas requieren de cierto

compromiso directivo que puede manifestarse bien a través de mensajes que incentiven del

uso de la tecnología o bien garantizando la disponibilidad de recursos tecnológicos. Otra

intervención directiva que influye en la aceptación de una tecnología es la capacitación de los

individuos, facilitando información las características y funcionalidades de la tecnología,

favoreciendo el desarrollo de las competencias necesarias y minimizando la resistencia de los

hacia dicha tecnología. También influye en la aceptación de nuevas tecnologías la participación

de los usuarios en el diseño de aquéllas, ya que la implicación de éstos en la tecnología que

modifica la actitud de estos

4) Influencias situacionales

Las influencias situacionales constituyen una combinación de circunstancias personales y

factores propios y específicos del momento, posición o estado del usuario que pueden influir

en la aceptación de la tecnología. Se pone de manifiesto que "los recursos y oportunidades

disponibles para una persona deben en gran medida dictar la posibilidad de la realización del

comportamiento" (Azjen 1991, 183 en Agarwal, 2000, 98). A este conjunto de influencias, tal

vez por representar múltiples constructos no específicamente diferenciados, se les ha prestado

menos atención en los modelos teóricos principales de aceptación de la tecnología. Existen

ciertos problemas en la conceptualización de las influencias situacionales, y distintas tese han

englobado dentro de las diferencias individuales como se ha manifestado en el apartado

relativo a diferencias individuales.

Sin embargo, independientemente de las respuestas conductuales positivas o negativas

hacia una tecnología motivadas por factores afectivos, existen a su vez factores situacionales y

personales que pueden interferir, y de hecho interfieren, sobre la realización de un

comportamiento. Un individuo puede percibir claramente los beneficios asociados al uso de

una tecnología específica, puede estar sometido a cierta presión social para usar la tecnología,

puede incluso verse impelido a ello por decisiones organizacionales, pero finalmente puede

suceder que no le sea posible el uso de la tecnología porque no tenga las habilidades requeridas

MARCO TEÓRICO 39

Page 40: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

para ello, porque no disponga de las competencias necesarias o porque haya restricciones

funcionales que le impidan el acceso a la tecnología. Lo expuesto constituye únicamente un

ejemplo de cómo múltiples factores pueden inhibir el desarrollo de las intenciones del

comportamiento (Agarwal, 2000, 98).

APROXIMACIONES TEÓRICAS A LA ACEPTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

Hasta los años 60 del siglo XX no se asumen los problemas de la aceptación de las

innovaciones tecnológicas. Se inicia entonces “ una corriente de conocimiento que señala a la

innovación como un elemento fundamental en la prosperidad de las naciones avanzadas, y a

la tecnología como principal factor de innovación”. (Mandado, E. y Ruiz, M., 1989, 11). Las

industrias tecnológicas perciben, en primer lugar, que la falta de aceptación de las

innovaciones tecnológicas por parte de los usuarios conduce a pérdidas económicas, y, en

segundo lugar, que los usuarios responden a la tecnología de formas que no estaban

previstas, reinterpretándola y readaptándola a sus necesidades. La investigación sobre la

aceptación del usuario de nuevas tecnologías ha comenzado a recibir atención por parte de

investigadores y académicos y, desde hace tres décadas se realizan estudios sobre la

predisposición tecnológica y la aceptación de los avances tecnológicos desde enfoques de la

educación, la comunicación o la psicología para afrontar y estudiar la problemática de la

adopción de las tecnologías por los usuarios y comprender así los factores que influyen en su

comportamiento hacia el uso de la tecnología.

Existen diversos enfoques teóricos desde los que se ha tratado de analizar el

comportamiento de los usuarios hacia la tecnología para explicar la aceptación o no aceptación

de una determinada tecnología. Estos modelos teóricos se basan fundamentalmente en

analizar una serie de constructos o variables que representan distintos aspectos del individuo

tales como emociones, actitudes, creencias, para delimitar cuáles son los factores decisivos que

influyen en la conducta de la aceptación y uso de la tecnología. Algunas corrientes de

investigación se han centrado en la aceptación individual de la tecnología, mediante el estudio

de factores individuales mientras que otras teorías se han fundamentado en la factores de

índole social u organizativa.

Los modelos teóricos que se exponen a continuación, citados frecuentemente en la

literatura científica, se fundamentan en la psicología social, en la comunicación o ponen de

relieve aspectos de aprendizaje. Todos ellos continúan siendo referente en proyectos de

40 MARCO TEÓRICO

Page 41: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

investigación sobre la aceptación de nuevas tecnologías y se han aplicado al estudio de la

implantación de servicios en ámbito de Internet. Estos modelos, que configuran una parte

fundamental de este marco teórico son (en orden cronológico):

-Modelo de Difusión de las Innovaciones (DOI) (Rogers, 1962).

-Teoría de la Acción Razonada (TRA) (Aizen y Fishben, 1980).

-Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM) (Davis et al., 1989).

-Teoría Unificada de la Aceptación del Uso de la Tecnología (UTAUT). (Venkatesh

et al., 2003).

-Teoría del Usuario Vago (Collan y Tetford, 2007).

A modo de breve presentación de estas corrientes de estudio y modelos teóricos, antes de su

estudio en profundidad, el Modelo de Difusión de las Innovaciones (DOI), que primero fue

desarrollado desde la disciplina de la antropología durante los años cuarenta y posteriormente

fue incorporado a otras disciplinas como la sociología, la educación, la comunicación y el

marketing para describir todo tipo de innovaciones, destaca la importancia de los factores

sociales en la adopción de tecnologías y sostiene que el proceso de innovación se fundamenta

en cuatro elementos: la propia innovación, los canales de comunicación empleados para la

difusión, el tiempo de difusión de la innovación y el sistema social donde se difunde la

innovación.

La Teoría de la Acción Razonada (TRA) fue formulada para explicar un rango amplio de

comportamientos individuales, entre los que se incluía el uso de tecnología. Tomando en

consideración las bases teóricas de la Teoría de la Acción Razonada se elaboró un modelo

específico para el ámbito de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, que se

denominó Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM) y se ha utilizado en numerosas

investigaciones. Tanto en la TRA como en el TAM, las actitudes pronostican la conducta del

usuario ante una tecnología, lo que determina su intención de usarla y, en última instancia, el

uso real de la misma.

Por otro lado, se estudiará la Teoría Unificada de la Aceptación del Uso de la Tecnología

(UTAUT); una teoría integradora que recoge aspectos de todas las anteriores introduciendo

factores demográficos (género, edad, experiencia) como variables moderadoras.

Finalmente, la teoría más reciente que se estudiará es la llamada Teoría del Usuario Vago,

una curiosa denominación que representa fielmente el fundamento de esta teoría: el menor

MARCO TEÓRICO 41

Page 42: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

esfuerzo. Esta teoría también pone de relieve un aspecto que las otras teorías no habían

tomado en consideración, el aprendizaje como factor de adopción de la tecnología.

MODELO DE DIFUSIÓN DE INNOVACIONES (Difussion of innovations)

El Modelo de Difusión de Innovaciones (DOI, por sus siglas en inglés) describe el proceso

de introducción y generalización del uso de una innovación tecnológica en la sociedad a lo

largo del tiempo. Este modelo analiza el proceso de aprehensión cognitiva de nuevas

tecnologías, su distribución y la generalización social de su uso. Esta teoría se basa en que sin

difusión, las innovaciones tendrían poco impacto (Prince 2009:25).

El concepto "difusión" puede definirse como "el proceso mediante el cual, una innovación

es comunicada a través de ciertos canales, a lo largo del tiempo, entre los miembros de un

determinado sistema social" (Rogers, 1983, 1995).

Según esta definición existen cuatro factores que determinan el proceso de adopción de una

innovación tecnológica: la propia innovación, los canales de comunicación, el tiempo y el

sistema social en el que se difunde.

1) Innovación

Rogers (1983, 1995) define “innovación” como una idea, práctica u objeto que es percibido

como nuevo por un individuo o un grupo de individuos. Cabe destacar la novedad como un

acto de percepción, propio de cada usuario. Esto implica que la innovación puede ser o no

objetivamente nueva siempre que sea percibida como tal por quien la adopta. Así, las

percepciones de los individuos sobre las características de la innovación determinan, en gran

medida, la velocidad y el índice de aceptación y adopción de la tecnología.

Según el Modelo de Difusión de Innovaciones, los atributos que pueden influir en la tasa de

adopción de una innovación son:

-Ventaja relativa. Es el grado en que la innovación se considera mejor que el objeto,

idea o servicio reemplazado. Es decir, si la innovación propuesta supone una mejora a

lo que se reemplaza, existen más posibilidades de que sea adoptada.

-Grado de compatibilidad de la innovación con valores y patrones de

comportamiento existentes.

42 MARCO TEÓRICO

Page 43: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

-Complejidad, entendida ésta como el grado de facilidad que se percibe en la

aplicación, comprensión y mantenimiento de una innovación.

-Posibilidad de prueba de la tecnología previamente a adquirir el compromiso de

adoptarla.

-Visibilidad de los beneficios. Este atributo se refiere a la obtención de resultados

tangibles o visibles derivados del uso de la innovación. Si existen resultados o

beneficios evidentes o explícitos aumentan las posibilidades de la adopción de la

tecnología.

2) Canales de comunicación

La esencia del Modelo de Difusión de Innovaciones es el intercambio de información entre

individuos. Este intercambio se lleva a cabo por medio de canales de comunicación, que

consituyen “los medios a través de los cuales los mensajes llegan de un individuo a otro”

(Rogers, 1983, 1995). Los potenciales usuarios de una nueva tecnología reciben información y

valoración sobre las características, beneficios y problemas relacionados con esa innovación a

través de la interacción comunicativa con otros usuarios que ya han probado, adoptado o

rechazado dicha innovación tecnológica. La difusión posee un marcado carácter social y es un

proceso "desarrollado en forma de intercambios de información a través de canales de

comunicación” (Martínez Guerrero M. y Ortega Egea, J.M, 2005, 84)

3) Tiempo

El tiempo es un factor decisivo en la adopción de una tecnología y varía según la naturaleza

de las distintas tecnologías. El tiempo transcurrido desde la introducción de una innovación

tecnológica en un sistema social, tiene gran influencia sobre el grado de adopción de la

innovación. La dimensión temporal se relaciona con los procesos de difusión de innovaciones

en tres aspectos.

a) Tiempo y proceso de decisión

Para Rogers (1993, 1995), la adopción de una innovación es un proceso que abarca

desde el primer conocimiento -individual o social- sobre la innovación hasta su ulterior

adopción o rechazo. Este proceso se desarrolla en cinco etapas:

-Conocimiento: etapa inicial en la que el potencial adoptador conoce la

innovación.

MARCO TEÓRICO 43

Page 44: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

-Persuasión: etapa durante la cual se desarrolla una actitud positiva o negativa

hacia la innovación.

-Decisión: etapa en la que, con los argumentos adquiridos en la etapa previa, se

acuerda aceptar o rechazar la innovación.

-Implementación: etapa en la que, en caso de aceptar la innovación, se pone a

prueba.

-Confirmación: última etapa en la que se refuerza la decisión de adoptar la

innovación.

En este proceso es fundamental que el potencial usuario tenga información que reduzca

su nivel de incertidumbre respecto a la innovación y determine si le conviene o no.

b) Tiempo y categoría de los adoptadores

Rogers se refiere a “innovativeness” como “el grado de presteza con que el individuo o

unidad de adopción entra en el proceso de adopción de nuevas ideas en comparación

a como lo hacen otros miembros del sistema.” Rogers (1983, 1995) estudió a través de

diversas comunidades y sistemas sociales cómo los diferentes perfiles de sus miembros

influían en la adopción de una innovación. En sus estudios, Rogers identificó cinco

segmentos de consumidores o grupos de población en función de la rapidez o prontitud

en su adopción de innovaciones tecnológicas. (Ver figura 1)

-Innovadores. Son los primeros en utilizar la innovación dentro del sistema

social.

-Adoptadores Tempranos. Adoptan la tecnología porque reconocen sus

beneficios.

-Mayoría temprana. Deliberan antes de acoger totalmente una nueva idea.

-Mayoría tardía. Acogen con cautela las innovaciones y resulta indispensable

la presión social para motivar la adopción

-Rezagados. Son los últimos en adoptar las innovaciones. En este segmento se

incluyen los no usuarios, aquellos que nunca van a adoptar la innovación.

44 MARCO TEÓRICO

Page 45: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

c) Tiempo y tasa de adopción de la innovación

La tasa de adopción de una innovación se define como el tiempo requerido por los

miembros de un sistema social para adoptar una innovación. Esta tasa mide el número

de usuarios adoptan una innovación en un periodo determinado de tiempo y se

considera sólo en relación a grupos sociales y no a individuos particulares.

Se considera que una innovación comienza lentamente en sus fases iniciales y, a

medida que el número de individuos experimentan la innovación, se incrementa la

difusión y la tasa de adopción crece de manera más rápida.

4) Las características del sistema social en el que se difunde la innovación

El cuarto y último factor que determina el proceso de adopción de una innovación es el

sistema socia, que puede definirse como “un grupo de unidades interrelacionadas que están

comprometida en la solución de problemas para lograr unas metas comunes” (Rogers, 1983,

1995).

El sistema social, así entendido, constituye en realidad una barrera para la difusión social

porque la estructura social, las normas, los agentes de cambio influyen sobre la difusión de la

innovación. Rogers identifica una serie de factores relacionados con el sistema social que

condicionan la difusión de innovaciones. Entre estos factores destacan la propia estructura del

sistema social, las normas, en sentido lato, del sistema social, la opinión de los líderes y

agentes de cambio, y los tipos de decisión sobre la innovación. Este último factor se refiere a

MARCO TEÓRICO 45

Figura 2: Curva de adopción de innovaciones de E. Rogers (1983, 1995)

Innovadores2,5%

AdoptadoresTempranos

13,5%

Mayoría temprana

34%

Mayoría tardía34%

Rezagados/No usuarios

16%

Page 46: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

que la obligatoriedad o voluntariedad de la adopción de decisiones. Esta puede estar mediada

por una decisión alcanzada a través del consenso o por imposición por lo que las decisiones

pueden ser opcionales, colectivas, autoritarias o contingentes. Las decisiones colectivas son las

más frecuentes y se elongan en el tiempo y, entre ellas, las impuestas poseen una tasa de

adopción más rápida

En definitiva, cabe entender el proceso de adopción de las innovaciones como proceso de

reducción de incertidumbre en el que los usuarios recogen información sobre una tecnología

nueva dentro del sistema social y esta información condiciona las opiniones individuales

acerca del uso de dicha tecnología. Estas creencias personales, basadas en su entorno social,

son las que provocan la aceptación o rechazo individual de la tecnología. Es decir, que las

opiniones previas al uso son las que impulsan la decisión de adoptar la tecnología.

TEORÍA DE LA ACCIÓN RAZONADA (Theory of Reasoned Action)

En el campo de la psicología social, los estudios sobre los factores que influyen en las

conductas de uso y aceptación de la tecnología se fundamentan en los trabajos de Fishbein y

Azjen, quienes desarrollaron la Teoría de la Acción Razonada (TRA, por sus siglas en inglés),

cuyo objetivo es explicar y predecir el comportamiento del individuo como resultado de una

cadena de creencias, actitudes e intenciones. Según este modelo, y en términos generales, se

puede considerar que la conducta del individuo está condicionada por sus intenciones. El

individuo posee el control volitivo de su propio comportamiento y racionaliza, procesa y utiliza

la información que posee para formular cognitivamente la intención de realizar o no realizar

una conducta específica.

En efecto, esta teoría manifiesta que la intención constituye el factor determinante del

comportamiento humano y la pieza clave para la predicción de una determinada conducta. La

intención de ejecutar o no ejecutar una conducta se forma a través de la relación de una serie

de factores determinantes. En primer lugar y de forma directa, la intención se ve influida por

un lado, por un componente actitudinal, favorable o desfavorable, del sujeto hacia el

desempeño de la conducta; y, por otro lado, por el grado de “presión social”, denominado por

estos autores “norma subjetiva”. Las actitudes, por su parte, están determinadas por las

creencias del individuo, y éstas pueden provenir de la experiencia directa, bien de la

observación, bien de la deducción18, o de otras fuentes externas19 “como periódicos, libros,

18 Descriptive beliefs and inferential beliefs (Fishbein y Azjen, 1975, 132)

19 Informational beliefs (Fishbein y Azjen, 1975, 133)

46 MARCO TEÓRICO

Page 47: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

revistas, radio y televisión, lectores, amigos, conocidos, compañeros de trabajo, etc”

(Fishbein y Azjen, 1975, 133). Así, en cuanto un individuo se forja determinadas creencias

sobre un objeto, “automática y simultáneamente adquiere una actitud sobre dicho objeto”

(Fishbein y Azjen, 1975, 216).

La Teoría de la Acción Razonada señala además que cualquier tipo de variable externa

(características demográficas, situacionales, o de índole personal) que influya sobre el factor

actitudinal o sobre el normativo, puede influir sobre la intención y, por consiguiente, sobre la

conducta real.

En definitiva, esta teoría establece una estrecha correlación entre actitud positiva hacia una

determinada conducta, intención y comportamiento real.

Esta teoría se ha aplicado a numerosos estudios de tipo experimental en Estados Unidos,

cuyos datos han suministrado una importante fundamentación empírica a este modelo.

La Teoría de la Acción Razonada fue adaptada al campo de la tecnología derivando en el

Modelo de Aceptación Tecnológica, que pretende explicar el comportamiento de un individuo

hacia el uso de las computadoras.

MARCO TEÓRICO 47

Figura 3: Esquema de la Teoría de la Acción Razonada (Fishbeiny Azjen, 1975)

Page 48: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

MODELO DE ACEPTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA (Technology acceptance model)

Este modelo, también basado en teorías de psicología social, fue desarrollado por Davis,

Bagozzi y Warshaw en 1989, sobre la base de la Teoría de la Acción Razonada (TRA) (Fishbein

y Azjen, 1975) y la Teoría del Comportamiento Planeado (TPB) (Azjen, 1991). Este modelo se

utiliza con frecuencia con el objetivo de ofrecer una explicación sobre los principales

determinantes de la utilización de servicios de Internet como compra online, banca

electrónica...20

En el Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM, por sus siglas en inglés), al igual que en

la Teoría de la Acción Razonada, se intentan predecir los comportamientos individuales como

resultado de una cadena causal de creencias, actitudes e intenciones. De acuerdo con este

modelo, la actitud pronostica la intención y la intención determina el comportamiento. Pero, a

diferencia de la Teoría de la Acción Razonada, en este modelo de aceptación, se reemplazan las

múltiples “creencias” de la TRA por dos medidas, determinadas y determinantes, de

aceptación de la tecnología: la facilidad de uso percibida y la utilidad percibida. La utilidad y la

facilidad de uso percibidas por el usuario son las creencias decisivas que van a incidir sobre las

actitudes e intenciones del usuario hacia la conducta de uso de la innovación tecnológica.

La utilidad percibida puede definirse como "el grado en que una persona cree que la

utilización de un determinado sistema tecnológico incrementará su rendimiento o eficiencia

en el desarrollo de una actividad" (Davis et al., 1989). Se trata de una expectativa valorativa,

20 Adams, Nelson y Todd (1992) probaron la eficacia del Modelo de aceptación tecnológica para predecir el uso individual del correo electrónico hallando que, mientras la utilidad tenía un efecto significativo en el uso del sistema, la facilidad de uso era menos notable para determinar la conducta de uso.

48 MARCO TEÓRICO

Figura 4: Esquema del Modelo de Adaptación de la Tecnología (Davis, F.D. 1989)

Page 49: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

actitudinal y motivacional de obtener mayores beneficios y menores costos con respecto al uso

o consumo de algún producto o servicio.

La facilidad de uso percibida puede considerarse como “el grado en que una persona

cree que la utilización de un sistema determinado estará libre de esfuerzo" (Davis et al.,

1989). Es la expectativa de que el uso de un sistema no implicará un gran esfuerzo de

aprendizaje previo.

Davis estableció que estos dos factores, la utilidad y la facilidad de uso percibidas por el

usuario, conforman las creencias (según la terminología de la Teoría de la Acción Razonada)

que conducen, en última instancia, a la aceptación o al rechazo de una tecnología. Estas

creencias, fruto de una actividad evaluativa preliminar y subjetiva basada en la experiencia,

impactan en la cadena causal de aceptación de las tecnologías determinando de manera directa

la formación de una actitud hacia el uso. Según el Modelo de Aceptación de la Tecnología, si un

usuario percibe una determinada tecnología como útil, creerá en lo positivo de su uso. De la

misma forma, y dado que todo esfuerzo conlleva un gasto de energía, es probable que un

usuario acepte una tecnología si la encuentra preliminarmente más sencilla de utilizar que

otras similares. Las tecnologías con mayor grado en utilidad percibida y en facilidad de uso

tiene más probabilidades de se aceptada positivamente.

La actitud hacia el uso, influenciadas por la utilidad y la facilidad de uso percibidas, miden

el grado en que el resultado de un comportamiento específico se valora positiva o

negativamente (Azjen, 1991, en Martínez Guerrero M. y Ortega Egea, J.M, 2005). Se trata de

una evaluación previa por parte del usuario que, en caso de resultar positiva, debería influir

positivamente en la intención de usar una tecnología nueva.

La intención de uso constituye una representación cognitiva de la predisposición de una

persona a realizar un comportamiento específico. "Según la estructura del modelo TAM, las

intenciones de uso son antecedentes directo del uso real de un sistema" (Martínez Guerrero

M. y Ortega Egea, J.M, 2005, 88)

El Modelo de Aceptación Tecnológica se ha convertido en uno de los modelos más

influyentes y utilizados en estudios de investigación sobre la relación entre tecnologías y

usuarios y representa una contribución importante hacia la comprensión teórica de la

aceptación de las tecnologías por parte de los usuarios. Las críticas realizadas a este modelo

incluyen “su falta de falsabilidad, su cuestionable valor heurístico y su limitado potencial

predictivo y explicatorio” (Chuttur, 2009).

Una revisión de este modelo, denominado como TAM2 (Ventakesh y Davis, 2000), extiende

MARCO TEÓRICO 49

Page 50: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

el modelo original “para explicar la utilidad percibida y las intenciones en términos de

influencia social y de procesos cognitivos e instrumentales” (Prince, 2009:31).

TEORÍA UNIFICADA DE LA ACEPTACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA (Unified

Theory of Acceptance and Use of Technology)

Recientemente ha aparecido una revisión del Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM)

que recibe el nombre de Teoría Unificada de la Aceptación y Uso de la Tecnología

(Venkatesh et. al, 2003) o UTAUT, por sus siglas en inglés. Este teoría revisa, analiza,

compara empíricamente e integra ocho modelos distintos de comportamiento respecto a la

aceptación y el uso de las tecnologías. Los modelos que sintetiza esta teoría son:

1- Teoría de la Acción Razonada (TRA).

2- Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM).

3- Modelo de Motivación (MM)21.

4- Teoría del Comportamiento Planificado (TPB).

5- Teoría del Comportamiento Planificado combinado con el Modelo de Aceptación de

la Tecnología (TPB-TAM).

6- Modelo de utilización del ordenador personal -PC- (MPCU).

7- Modelo de Difusión de las Innovaciones (DOI).

8- Teoría cognitiva social (SCT)22

Utilizando los datos de cuatro organizaciones en un periodo de seis meses, los autores de

esta teoría comprobaron que, entre los ocho modelos elegidos, se explicaba entre el 17% y el

53% de la variabilidad de las intenciones del usuario para utilizar una tecnología.

Posteriormente, a partir de estos estudios, se formuló la UTAUT que se fundamenta en cuatro

factores determinantes de la intención de uso y cuatro factores moderadores apoyados en las

21 El Modelo Motivacional sostiene que además la motivación extrínseca (utilidad), los individuos actúan impulsados por otras fuerzas motivacionales, como la motivación intrínseca o la búsqueda de aceptación social.

22 Para la Teoría Cognitiva Social (SCT) el comportamiento individual es el resultado de un complejo conjunto de interacciones entre el entorno, el individuo y factores situacionales: comportamiento, diferencias individuales y otro tipo de contingencias circunstanciales. Esta teoría introduce el concepto de Autoeficacia (percepción que una persona tiene de su propia capacidad de realizar satisfactoriamente una taera) en la aceptación de innovaciones.

50 MARCO TEÓRICO

Page 51: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

similitudes conceptuales y empíricas observadas en otras teorías. Repitiendo el estudio

realizado anteriormente pero aplicando el nuevo modelo se alcanzó un 70% en la variabilidad

de las intenciones del usuario (Venkatesh et.al, 2003).

Esta teoría pretende, al igual que las anteriores, analizar y predecir el comportamiento

humano frente a la tecnología formulando una serie factores determinantes de dicho

comportamiento. Así, la UTAUT se basa en cuatro constructos determinantes y sus

respectivos moderadores para explicar la intencionalidad del usuario de utilizar una tecnología

y su conducta de uso posterior. Estos constructos o factores determinantes directos en la

intención de uso y comportamiento y los factores moderadores que impactan sobre ellos

pueden verse en el siguiente gráfico.

1- La expectativa de rendimiento, entendida como el grado en el que el individuo cree

que usar una determinada tecnología va a reportarle beneficios en su desempeño laboral. Esta

expectativa es el factor más determinante para el uso de una tecnología. Esta variable, que

encuentra su origen en la Utilidad percibida de la TAM y en otras teorías23, se encuentra, según

estos autores, influido por los factores moderadores de género y la edad. (Ver dibujo 5)

23 La expectativa del rendimiento encuentra su origen en constructos como la utilidad percibida (del Modelo de Aceptación de la Tecnología, TAM), en la motivación extrínseca, (del Modelo de Motivación, MM), en la adecuación de función (del Modelo de utilización del ordenador personal, MPCU), de la ventaja relativa (del Modelo de Difusión de Innovaciones, DOI) y en la expectativa de resultados (de la Teoría cognitiva social, SCT)

MARCO TEÓRICO 51

Figura 5: Rediseño del esquema originario de la UAUT

Page 52: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

2- La expectativa del esfuerzo, o interpretando dicha expresión a contrario,

expectativa de la facilidad, puede definirse como el grado de facilidad asociado al uso de

una tecnología24. Esta expectativa también se encuentra condicionada por el sexo y la edad.

3- La influencia social. Como factor determinante de naturaleza social, implica una cierta

normatividad subjetiva. La normatividad subjetiva de la influencia social o “presión social”

contiene la noción explícita o implícita de que la aceptación y uso de una determinada

tecnología modifica la imagen del individuo en el grupo social25. La influencia social se ve

condicionada por la edad, el sexo, la experiencia y también por la voluntad de uso.

4- La existencia de condiciones facilitadoras implica una infraestructura organizacional

y técnica para soportar el uso de esa tecnología. 26

Estos factores determinantes se basan en variables de naturaleza cognitiva (expectativas)

que sugieren una idea subjetiva de anticipación.

Existen una serie de indicadores como el sexo, la edad, la experiencia y la voluntad de uso

que, aunque no son decisivos en la intención de uso, sí que inciden como mediadores sobre los

factores determinantes, influyendo en la intención de uso y en el comportamiento de uso.

Estos mediadores o moderadores se caracterizan por incluir aspectos personales (género y

edad) y aspectos relacionados con la situación de uso (experiencia y voluntad de uso).

-Género, que media tanto en la expectativa del rendimiento, como en la expectativa del

esfuerzo y en la influencia social.27

-La edad, que influye en la expectativa del rendimiento, en la expectativa del esfuerzo y

en la influencia social.28

24 Esta variable encuentra su origen en la facilidad de uso percibida (TAM), la complejidad (MPCU) y la facilidad de uso (DOI)

25 Similar a la norma subjetiva (Teoría de la acción razonada -TRA- , TAM, Teoría del Comportamiento Planificado -TPB-), los factores sociales (MPCU) y la imagen (DOI).

26 Las condiciones facilitadoras se encuentran reflejadas en el control percibido del comportamiento (TPB), en las condiciones facilitadoras (MPCU) y en la compatibilidad (DOI).

27 Estos autores manifiestan que, aunque desde el punto teórico no haya razón para creer que la relación entre expectativa de rendimiento e influencia de uso sea mediado por el género y la razón, investigaciones sobre género indican que el género masculino se encuentra más orientado a la tarea pero que “los roles de género tienen una base psicológica fuerte y son relativamente duraderos pero abiertos a cambiar con el tiempo” (Venkatesh et.al., 2003). Respecto a la expectativa del esfuerzo, estos autores sostienen que “sobre la base de otras investigaciones (por ejemplo, Bern y Allen, 1974, o Bozionelos, 1996) se sugiere que las expectativas sobre el esfuerzo son más sobresalientes para las mujeres que para los hombres”(Venkatesh et.al., 2003).

28 Respecto a la edad como moderador de la expectativa de rendimiento estos autores sostienen que “estudios sobre actitudes relacionadas con el trabajo (p.e. Hall y Mansfield, 1975 o Porter, 1963) sugieren que los

52 MARCO TEÓRICO

Page 53: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

- Experiencia.

-Voluntad de uso.

La UTAUT se ha concebido como un modelo definitivo que persigue observar, reunir y, de

alguna manera, sintetizar la complejidad de las relaciones entre las variables implicadas en la

aceptación de una tecnología. La introducción de factores moderadores como la edad o el

género abre nuevas perspectivas sobre la investigación de la adopción de las tecnologías en

diversos contextos y escenarios. Sin embargo, en ese mismo sentido, la complejidad de

variables que contempla esta teoría, ha sido objeto de crítica por considerar que presenta una

cantidad excesiva de variables para predecir el comportamiento lo que resulta inabarcable y de

difícil aplicación para los estudios de la adopción de la tecnología29.

MODELO DEL USUARIO VAGO (Lazy User Model)

Bajo la sonora denominación de “Modelo del Usuario Vago” (LUM, acrónimo de Lazy User

Model) (Collan y Tetford, 2007) de encuentra un modelo teórico que, poniendo el acento en el

factor “esfuerzo”, trata de explicar el modo en que los individuos escogen unas soluciones

sobre otras posibles para satisfacer una necesidad concreta. La tesis de partida del Modelo del

Usuario Vago es que los individuos escogen las soluciones que requieren el menor esfuerzo.

Este modelo nace a raíz de una serie de debates y discusiones en las que los autores reflexionan

sobre la cuestión de que la mayoría de los modelos de adopción de la tecnología encuentran su

sus fundamentos en la propia tecnología (en su utilidad, en su facilidad, en su ventaja...) y no

en el usuario, que es en realidad el agente decisivo, pues es quien decide finalmente adoptar o

no adoptar una tecnología. Los autores también subrayan el papel desempeñado por el

aprendizaje, por la necesidad de un mayor o menor aprendizaje, como factor decisivo en la

elección de unas soluciones sobre otras.

trabajadores más jóvenes pueden dar mayor importancia a las recompensas extrínsecas” (Venkatesh et.al., 2003). Respecto a la expectativa del esfuerzo estos autores sostienen que será mayor en trabajadores de más edad por las dificultades cognitivas de procesamiento de estímulos y de atención (Venkatesh et.a.l, 2003).

29 Bagozzi (2007) considera que la UTAUT es una teoría “bien pensada y bienintencionada” pero que presenta 41 variables independientes para predecir las intenciones y al menos 8 variables independientes para predecir el comportamiento y que esto contribuye a que el estudio de la adopción de la tecnología alcance una fase de caos

MARCO TEÓRICO 53

Page 54: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

1) Necesidad del usuario

El punto de partida del LUM es la necesidad del usuario, “un deseo claramente definible y

que sea posible satisfacerlo completamente” (Collan y Tetford, 2007). La necesidad del

usuario debe cumplir dos requisitos:

-Condición volitiva. El usuario debe querer satisfacer esa necesidad o, en el caso de que sea

un problema, debe querer resolverlo.

-Factibilidad. La necesidad del usuario debe de ser posible satisfacerla al 100%. Esta

factibilidad va definir el conjunto de posibles soluciones.

El Modelo del Usuario Vago no se limita al examen de soluciones individuales, sino que

examina un conjunto de posibles soluciones del que se desprenderá una única solución

óptima. Sólo se tomarán en consideración las soluciones que resuelven completamente la

necesidad, excluyéndose como soluciones posibles cualquier otra que no cumpla este requisito.

Dentro de este conjunto de posibles soluciones, limitado en primer lugar por el requisito de

completa satisfacción de la necesidad del usuario, sólo tendrán en cuenta aquellas soluciones

que se ajusten a la situación o estado del usuario en el momento de la necesidad. El estado del

usuario es un concepto muy amplio que pone en relación características del usuario (la edad,

salud, localización, recursos económicos...) con el conjunto de las posibles soluciones

seleccionadas para satisfacer su necesidad.

De esta forma, a través de la necesidad del usuario se define un primer conjunto de

soluciones disponibles y, posteriormente, el estado del usuario limita dicho conjunto a las

soluciones posibles. De estas posibles soluciones el usuario seleccionará una para satisfacer su

necesidad y el Modelo del Usuario Vago asume que escogerá aquella solución que menor nivel

de esfuerzo conlleve.

2) Nivel de esfuerzo

El esfuerzo puede ser definido como “la combinación de coste económico y tiempo más el

esfuerzo físico y mental requerido”. (Collan y Tetford, 2007).

54 MARCO TEÓRICO

Page 55: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

3) Aprendizaje

Cuando un usuario selecciona una solución tecnológica, esta elección realiza a través de una

actividad evaluativa acerca del nivel de esfuerzo.

Toda elección tecnológica lleva aparejado un necesario aprendizaje por parte del usuario. El

“coste de aprendizaje” es un coste encubierto que, una vez realizado, provoca un cambio en la

percepción del usuario sobre el esfuerzo global de una solución. En efecto, una vez llevado a

cabo el aprendizaje de una tecnología, el coste esfuerzo/tiempo para el usuario disminuye y

aumenta la probabilidad de que una solución similar o derivada de esa tecnología sea escogida

por el usuario en el futuro.

Cuando una nueva solución tecnológica menos costosa que la actualmente empleada por el

usuario entra en concurrencia con ésta, el “coste encubierto” de aprendizaje invertido en la

solución actual hará que el usuario (ya experimentado) sea menos proclive a escoger la nueva.

Se puede decir que una solución es universal cuando ofrece de manera evidente e

incuestionable el menor nivel de coste (incluso por debajo de las soluciones ya aprendidas) y,

por tanto, la posibilidad de elegir una solución de este tipo es la más elevada.

Respecto al aprendizaje, cabe destacar que, de la misma forma que constituye un “coste

encubierto” para el usuario que debe realizar dicho aprendizaje, también supone una

“inversión encubierta” tanto para el usuario, que no debe volver a realizarlo, como para las

organizaciones, pues se establece como una suerte de barrera de entrada a la competencia. Las

MARCO TEÓRICO 55

Figura 6: Traducción y adaptación del gráfico original del Modelo del Usuario Vago (Collan y Tetford,

2007)

Page 56: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

soluciones aportadas por la competencia deberán ser mucho mejores para justificar que el

usuario lleve a cabo de nuevo el esfuerzo de aprendizaje necesario para cambiar de solución.

El aprendizaje se ve condicionado, en primer lugar, por la “aprendibilidad” de la solución y,

en segundo lugar, por la “portabilidad” del conocimiento necesario. Si una solución es fácil de

aprender y es posible aprovechar conocimientos previos se reduce el “coste de aprendizaje”. A

estas características cabe añadir la de “memorización del uso”, es decir, lo sencillo que resulta

recordar el uso de una solución en los distintos momentos en que se utiliza.

El aprendizaje del uso de una tecnología entendido como competencia o capacitación tiene

como factores clave determinantes de su éxito:

-la motivación, que implica que el usuario perciba estímulos positivos reales durante la

realización del esfuerzo de aprendizaje.

-la no saturación en el aprendizaje, es decir, que el aprendizaje no conlleve un esfuerzo

excesivo para el usuario.

Aunque el Modelo del Usuario Vago es aplicable a distintos ámbitos, es un modelo teórico

vinculado estrechamente con la tecnología y su aceptación por el usuario. Su utilización reviste

gran importancia no sólo en cuanto al estudio y predicción de las oportunidades de mercado

de nuevos productos tecnológicos, sino también en el diseño y desarrollo de nuevas soluciones

tecnológicas orientadas al usuario.

En relación con otras teorías de aceptación tecnológica estudiadas en epígrafes anteriores,

este modelo se basa en las siguientes variables:

– Como se ha señalado antes, este modelo se fundamenta en la necesidad del usuario y

en las características del usuario, no sólo en las características de la tecnología.

– También valora el esfuerzo de toda índole (económico, en inversión de tiempo, en

actividad física...) que precisa realizar el usuario para adaptarse a la tecnología.

– Se utiliza y analiza un conjunto de soluciones posibles para satisfacer la necesidad, no

sólo una. En el ámbito de la tecnología existen diversas soluciones para satisfacer cada

necesidad, por lo que es preciso analizar ese conjunto.

– Se destaca el efecto del aprendizaje, como inversión y como coste, sobre el esfuerzo

requerido.

Específicamente, respecto a las teorías ya estudiadas, el Modelo del Usuario Vago se

56 MARCO TEÓRICO

Page 57: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

diferencia del TAM (Modelo de Aceptación de la Tecnología, Davis et. Al, 1989) en que éste es

un modelo basado en la tecnología, pues las características de las tecnologías determinan su

uso.

A diferencia de la UTAUT (Teoría Unificada de la Aceptación y uso de la Tecnología,

Venkatesh et. Al, 2003), que examina la aceptación y el uso de una tecnología separadamente

basándose en determinantes y moderadores, el Modelo del Usuario Vago examina un conjunto

de posibles soluciones.

En general, el Modelo del Usuario Vago se diferencia de otros modelos por el hecho de

vertebrarse en torno al usuario y a sus necesidades, por reconocer el nivel de esfuerzo como un

factor principal y desencadenante directo en el proceso de selección de una solución y

otorgarle un carácter subjetivo, que difiere según los usuarios y, sobre todo al reconocer, la

importancia del aprendizaje. Es, por tanto, una teoría de aceptación de la tecnología que se

adapta perfectamente al panorama actual de las tecnologías de la información y el

conocimiento en un momento social en el que el aprendizaje continuo a lo largo de la vida, la

flexibilidad y la constante adaptación son una realidad para el desarrollo del individuo y su

desempeño en cualquier ámbito de la vida cotidiana.

2.4 DIVERSIDAD Y ACEPTACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

Nuevas aplicaciones de software, nuevos desarrollos tecnológicos y servicios de

infotecnología avanzada “llegan en oleadas continuas al gran público y esta tecnología se

integra en la vida cotidiana de millones de usuarios que no poseen perfiles técnicos” (Sáez

Vacas, 2007). Cuando el uso de las tecnologías se universaliza y su uso se convierte en algo

imprescindible para el desempeño de la vida cotidiana y el pleno desarrollo del individuo,

comienzan a surgir colectivos que, por diferentes razones, no se incorporan a la dinámica de

cambio tecnológico. En el caso de las tecnologías de la información y la comunicación, los

cambios se suceden de forma constante y a ritmo vertiginoso, por lo que se requiere, por parte

de los individuos, una continua adaptación y aprendizaje de nuevas destrezas y habilidades

que determinados colectivos, por edad, formación, capacidades físicas o cognitivas diversas o

por recursos económicos, son incapaces de adquirir. Así, la aparición de cada desarrollo

tecnológico va excluyendo progresivamente a los sectores de la población incapaces de

MARCO TEÓRICO 57

Page 58: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

adaptarse, quedando marginados de las ventajas y beneficios del progreso humano. En

definitiva, el abandono o el seguimiento de las tecnologías puede suponer, en última instancia,

la inclusión o la exclusión sociales. Como señala Ballestero (2002:101), “con el paso del

tiempo, y a medida que la sociedad de la información se consolida, esos grupos acabarán

sumándose al gran colectivo de excluidos y marginados sociales.”

La constante aparición de nuevas tecnologías, la cotidianeidad de su uso y, sobre todo, su

indispensabilidad, aparte de indudables efectos positivos, traen aparejadas consecuencias

negativas como la aparición de brechas y fracturas digitales. Al hablar de brechas digitales se

suele aludir a las diferencias -de muy diversa índole- en cuanto a posibilidad de acceso y

utilización de tecnologías de la información y comunicación entre personas, grupos sociales,

regiones o países. Estas desigualdades en acceso y uso de tecnologías responden a múltiples

motivos, bien de carácter individual, social, cultural, económico o incluso político. Cabe

señalar además la existencia de una brecha genuinamente digital (Sáez Vacas, 2007), que, de

una manera u otra, afecta a todos los individuos cuando entran en contacto con la tecnología y

que nace del acoplamiento del hombre y la máquina y se manifiesta en la capacidad del

hombre de utilizar las capacidades protésicas de la máquina. “La genuina brecha digital se

encuentra en la disonancia entre las capacidades maquinales del humano, de naturaleza

analógica, y las de la máquina, de naturaleza digital” (Sáez Vacas, 2007).

Internet es un entorno en el que se producen constantes situaciones de exclusión. Por un

lado, no sólo es un espacio en constante transformación, no sujeto a límites espaciales,

materiales o temporales, sino que además está mediado por múltiples tecnologías igualmente

cambiantes. Por otro lado, la masificación del uso de Internet no sólo es extensiva en cuanto a

número de usuarios, sino intensiva en cuanto al carácter de su uso. Estas circunstancias

conducen a que las potenciales situaciones de exclusión en este entorno sean más frecuentes,

más rápidas y afecten progresivamente a mayor número de usuarios.

En la Red, la diversidad funcional es la seña de identidad de los usuarios, que

continuamente deben estar adquiriendo nuevas competencias y habilidades, modificando su

comportamiento y, en definitiva, adaptándose para interactuar con ese entorno y las

tecnologías que lo integran.

58 MARCO TEÓRICO

Page 59: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

DIVERSIDAD FUNCIONAL COMO SEÑA IDENTITARIA DEL USUARIO DE TECNOLOGÍAS

El término diversidad generalmente denota diferencias entre los individuos en sus

percepciones, pensamientos y comportamientos motivadas por características personales y

situacionales. La noción de diversidad juega un papel fundamental en la implementación de

las innovaciones tecnológicas. Por ello, la mayor parte de las teorías de la aceptación

tecnólógica contempladas en este estudio reconocen la importancia de la diversidad, de las

diferencias individuales, en el comportamiento de las personas respecto a la tecnología. Así por

ejemplo, en la TRA o en la TAM, examinadas en el epígrafe anterior, las diferencias

individuales influyen sobre las actitudes, las intenciones y, finalmente, sobre la conducta del

individuo. La DOI, por su parte, también establece diferencias de naturaleza personal y

situacional que determinan la prontitud o demora en la adopción de una tecnología.

La palabra "diversidad" se encuentra definida en Diccionario de la Real Academia (6) de la lengua como:

diversidad. (Del lat. diversitas, -atis).

f. Variedad, desemejanza, diferencia.

Con esa palabra se pretende reflejar exactamente eso, la diferencia, la desemejanza con lo

que es habitual en la mayoría estadística de la especie humana.

La palabra "funcional" viene definida como:

funcional. (Del lat. functio, -onis).

adj. Perteneciente o relativo a las funciones

Función (Del lat. functio, -onis).

f. Capacidad de actuar propia de los seres vivos y de sus órganos y de las máquinas o instrumentos.

El concepto de “diversidad funcional” fue acuñado por el Movimiento Internacional de Vida

Independiente (MVI)30. Este movimiento sostiene que el entorno humano se construye en base

a lo que se considera normal o no en sentido estadístico y que estas consideraciones son

temporales, permeables y subjetivas y evolucionan y son diferentes según las sociedades, los

30 Movimiento que comenzó en EEUU a finales de los años sesenta. En España, el término “mujeres y hombres con diversidad funcional” se empezó a utilizar en el año 2005 en el Foro de Vida Independiente, una comunidad virtual nacida a mediados del año 2001 y que se constituye como un espacio reivindicativo y de debate a favor de los derechos humanos de las personas con algún tipo de discapacidad.

MARCO TEÓRICO 59

Page 60: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

tiempos y los avances tecnológicos. Este concepto parte de una visión de la diversidad que no

implica enfermedad o deficiencia. Los factores diferenciales según este concepto serían

independientes del origen patológico, genético o traumático.

El concepto de diversidad propuesto por el MVI y presentado en este trabajo tiene un

contenido fundamentalmente ideológico. La diversidad funcional, lejos de referirse a

diferencias patológicas, trata precisamente de superar modelos médicos tradicionales31, que

presentan a la persona diferente como “una persona biológicamente imperfecta32 que hay que

rehabilitar y arreglar para restaurar unos teóricos patrones de normalidad que nunca han

existido, que no existen y que en futuro es poco probable que existan precisamente debido a

los avances médicos.”

La búsqueda de la instauración de patrones de normalidad se encuentra presente a la hora

de analizar la realidad social según Romañach (2007) en la “mezcla de los conceptos

enfermedad y diversidad funcional”, que es una característica del modelo médico-

rehabilitador. La sociedad sigue percibiendo la diversidad, la diferencia, como un “hecho a

arreglar o a reparar por la vía del avance de la medicina”. Al modelo médico-rehabilitador,

31 A lo largo de la Historia, pueden distinguirse cuatro modelos en el trato a personas con diversidad funcional, que coexisten en algunos casos en el presente.

• Prescindencia: las personas con algún tipo de diversidad o de característica diferenciadora son eliminadas bien por creencias religiosas o supersticiones, bien por considerarse un lastre para la comunidad. Sea cual sea la motivación estas personas son apartadas de su entorno social. Así ocurrió en la época nazi y en la época de Esparta, entre otras

• Médico-rehabilitador: El motivo de la diversidad funcional desde esta perspectiva se encuentra en causas científicas. Este modelo las personas deben ser rehabilitadas para su inclusión social. Palacios y Romañach (2007) señala que “el fin primordial que se persigue desde este modelo es normalizar a las mujeres y hombres que son diferentes aunque ello implique forzar la desaparición o el ocultamiento de la diferencia que representa la diversidad funcional”. La inserción de las personas en la sociedad pasa por su curación.

• Social: las causas que originan la diversidad funcional son de carácter social, ya que las normas sociales son las que determinan cuándo es una persona diversa funcionalmente. Las personas con diversidad funcional pueden contribuir a la comunidad de la misma forma que las personas sin diversidad funcional siempre desde la valoración y el respeto a su condición de diferente. Según Romañach (2007) este modelo “se encuentra íntimamente relacionado con la incorporación de ciertos valores intrínsecos a los derechos humanos, y aspira a potenciar el respeto por la dignidad humana, la igualdad y la libertad personal, propiciando la inclusión social, y sentándose sobre la base de determinados principios: vida independiente, no discriminación, accesibilidad universal, normalización del entorno y diálogo civil, entre otros.” En este modelo la “normalización” y la “diversidad funcional” son constructos sociales.

• Diversidad: La diversidad funcional es parte de la diversidad humana. Se debe proporcionar plena dignidad a todas las personas, sea cual sea su diversidad. Plena dignidad implica dar el mismo valor a todos los seres humanos y dar los mismos derechos a todas las personas.

32 De hecho, el MVI sostiene que la terminología negativa de “discapacidad” deriva de la tradicional visión del modelo médico de la diversidad, en el que se presenta a los individuos diferentes como biológicamente imperfectos y, por esta razón, sería necesario restaurar en ellos unos patrones socialmente aceptados de normalidad.

60 MARCO TEÓRICO

Page 61: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

muy arraigado aún en la sociedad, se añaden características del modelo social, que impone

normativamente (entendiendo norma en sentido lato) cuándo un individuo es “normal” o

“diverso” y tratando de integrar socialmente a este último.

La heterogeneidad está presente en la realidad cotidiana en forma de diversidad de etnias,

de culturas, de credos, de ideologías políticas pero “bajo esa pauta diversificadora operan

fuerzas de largo alcance que instalan fuertes tendencias homogeneizadoras” (Rodríguez Díaz

y V. Ferreira, 2010). Estos autores denominan esta paradoja “lo diverso legítimo”. Existen

ciertos parámetros que dictan si qué diversidad es aceptable y qué no lo es: “diversidad, sí,

pero dentro de un límite”. Esto es así porque las sociedades han creado patrones o modelos de

perfección y de normalidad que rigen las reglas del funcionamiento social y dichos modelos

han sido creados por un sector que tiene el poder en base a mayorías cualitativas y a medias.

La diferencia sustancial entre el modelo social y el modelo de la diversidad, es que aquél

concibe la “capacidad” como un constructo teórico que define a la persona, reivindicando que

las personas discapacitadas, con los apoyos necesarios, pueden participar plenamente en la

sociedad. El modelo social aspira a que la diversidad encuentre una normalidad estadística,

una inclusión social.

Sin embargo, el modelo de la diversidad, sostiene que la diversidad es una realidad, la seña

de identidad del ser humano y que la diversidad es el hecho común a la sociedad. Los

individuos, en función de sus diferentes genotipos, de sus distintas experiencias y de su dispar

forma de interactuar con el entorno, tienen como común denominador la diversidad, y el

hecho de que absolutamente todos los individuos tengan en común la diferencia justifica que

cada uno pueda desarrollarse en las mejores condiciones independientemente de dichas

diferencias.

Como señala Paco Guzmán (2009) “La diversidad funcional puede considerarse como un

aspecto de la identidad humana, aunque no ha sido muy reconocido hasta hace

relativamente poco. Una de las cosas que identifica a la comunidad humana es la diversidad

de funcionamientos que caracteriza cada uno de sus miembros; diversidad que todos

experimentan alguna vez desde que nacen hasta que mueren. En el campo del derecho esto

supondría una ampliación de los derechos civiles y humanos para que preservaran la plena

libertad y diversidad de funcionamiento en igualdad de oportunidades y ausencia de

discriminación, y evitaría en lo posible la aplicación de un derecho específico a un grupo

determinado de personas por considerarlo discriminatorio.“ 33

33 En Dilemata, Portal de éticas aplicadas (www.dilemata.net)

MARCO TEÓRICO 61

Page 62: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

Nadie pensaría que una persona que, por su edad, su experiencia o sus conocimientos, no

sepa utilizar un dispositivo móvil o navegar por Internet fuera una persona discapacitada. Sin

embargo, dado el uso generalizado de las tecnologías digitales y la necesidad de acudir a ellas

para realizar tareas básicas para el desarrollo personal, estas personas excluidas de los

avances tecnológicos podrían encontrarse en una situación de “Limitación en la

actividad”, un término que sustituyó a “Discapacidad” según la Clasificación Internacional

del Funcionamiento, de la Discapacidad y de la Salud (CIF)34. “Limitación en la actividad”

se define en esta clasificación como “las dificultades que un individuo puede tener en la

ejecución de las actividades”. Las limitaciones en la actividad pueden calificarse en distintos

grados, según supongan una desviación más o menos importante, en términos de cantidad o

calidad, en la manera, extensión o intensidad en que se esperaría la ejecución de la actividad

en una persona sin alteración de salud. Y las tecnologías, en estos casos, podrían ser

consideradas “Barreras” que, según la misma clasificación “son todos aquellos factores

ambientales en el entorno de una persona que condicionan el funcionamiento y crean

discapacidad. “

Diferencias cognitivas, físicas, actitudinales, situacionales, de naturaleza individual o social,

innatas o sobrevenidas, que se concretan, en el ámbito tecnológico en individuos con distintas

competencias, experiencia, conocimientos o capacidad de adaptación entre otras, revelan de

manera muy evidente cómo la diversidad está presente en la sociedad, sin necesidad de hacer

referencia a conceptos como discapacidad o limitación en sentido estrictamente médico.

No puede abordarse un trabajo de investigación sobre la relación conductual entre

individuo y tecnología sin examinar previamente el concepto de diversidad funcional. De

forma específica, todos los individuos son potencialmente diversos funcionales respecto a las

tecnologías, tanto en el modo de interacción con ellas como en las formas de adaptarse a

dichas tecnologías y, en relación con las tecnologías digitales la diversidad funcional es, en

estos momentos, lo mayoritario.

34 Esta clasificación fue adoptada durante la 54ª Asamblea Mundial de la Salud, que tuvo lugar en Ginebra (Suiza) entre el 14 y el 22 de mayo de 2001 (OMS, 2001).

62 MARCO TEÓRICO

Page 63: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

DIVERSIDAD Y DISEÑO PARA TODOS

El Diseño para Todos, el Diseño Universal o el Diseño Inclusivo, que en este trabajo se

presentarán como términos equivalentes por su común finalidad integradora e inclusiva,

aunque tienen matices diferenciadores35, configuran un paradigma de diseño que pretende

contemplar las necesidades de todos los individuos bajo el común denominador de la

diversidad. El diseño para todos se entiende, de manera general, como un determinado modo

de diseñar de entornos, servicios y productos con la finalidad de que todas las personas,

independientemente de sus características personales o físicas puedan disfrutar de ellos y sin

necesidad de adaptarlos de forma especial. Por definición, el diseño para todos es útil para

todos los individuos.

La Revolución Industrial trajo consigo la estandarización de los procesos productivos.

Como beneficio inmediato y evidente, esta Revolución propició que los productos fueran más

asequibles para mayor parte de la población, pero también produjo un distanciamiento entre

el producto y las necesidades del usuario (Aragall, 2001). En efecto, la producción industrial

provoca la necesaria adaptación del consumidor/usuario a productos diseñados desde su

inicial proyección para un consumidor o usuario tipo, estandarizado que, como señala Aragall,

a menudo es el espejo del propio diseñador. De hecho, cuanto más se aleja el usuario o

consumidor de las características de ese consumidor imaginario proyectado, más difícil le

resulta utilizar el producto y mayor esfuerzo adaptativo debe realizar.

Los principios del Diseño Universal36 en todas sus denominaciones, conforman un modelo

de diseño basado en la diversidad que tiene como objetivo disminuir el esfuerzo adaptivo para

el mayor número posible de personas. Estos principios generales del diseño, son aplicables en

35 El “Diseño para Todos” está estrechamente relacionado con el “Diseño Universal” y el “Diseño inclusivo” y, aunque presentan matices diferentes en su definición formal o en su origen, en este trabajo se utilizarán como sinónimos, puesto que persiguen el mismo objetivo y se basan en la diversidad humana.

• El "Diseño para Todos" se origina en las políticas europeas de accesibilidad y en los trabajos del Instituto Europeo de Diseño (EIDD). Abarca todos los ámbitos e incluye las tecnologías, productos y servicios vinculados a las TIC. El Diseño para Todos se realiza de tal manera que "todos, incluidas las generaciones futuras, independientemente de la edad, género, capacidad o bagaje cultural pueden disfrutar participando en la construcción de la sociedad" (Libro Blanco del Diseño para Todos en la Universidad).

• El "Diseño Universal" por su parte pretende facilitar la vida de los individuos haciendo que productos, servicios y entornos sean más utilizables por la mayor cantidad posible de personas.

• El "Diseño inclusivo" incluye la razonabilidad en su definición, de tal forma que se define como un diseño de productos y/o servicios de tal manera que sean accesibles y utilizables por el mayor número, razonablemente posible" de personas.

36 Compilados por Bettye Rose Connell, Mike Jones, Ron Mace, Jim Mueller, Abir Mullick, Elaine Ostroff, Jon Sanford, Ed Steinfeld, Molly Story, y Gregg Vanderheiden, del Centro para el Diseño Universal de la Universidad de North Carolina (NC State University)

MARCO TEÓRICO 63

Page 64: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

múltiples ámbitos y procesos, incluyendo los de innovación tecnológica.

PRINCIPIO CONTENIDO PAUTAS

USO

EQUIPARABLE

El diseño es útil y

comercializable para

personas con diversas

capacidades.

• Que proporcione las mismas maneras de uso para todos los usuarios: idénticas cuando es posible, equivalentes cuando no lo es.

• Que evite segregar o estigmatizar a cualquier usuario.

• Las características de privacidad, garantía y seguridad deben estar igualmente disponibles para todos los usuarios.

• Que el diseño sea atractivo para todos los usuarios.

USO FLEXIBLE El diseño se adapta a

un amplio rango de

preferencias y

capacidades

individuales.

• Que ofrezca posibilidad de elección en los métodos de uso.

• Que su acceso y uso se adapte a la mano izquierda o derecha.

• Que facilite al usuario la exactitud y precisión.

• Que ofrezca adaptación al ritmo del usuario.

USO SIMPLE E

INTUITIVO

El uso del diseño es

fácil de entender,

atendiendo a la

experiencia,

conocimientos,

habilidades lingüísticas

o grado de

concentración actual del

usuario.

• Que elimine la complejidad innecesaria.

• Que sea consistente con las expectativas e intuición del usuario.

• Que se adapte a un amplio rango de alfabetización y habilidades lingüísticas.

• Que ofrezca la información de manera concordante con su importancia.

• Que proporcione avisos eficaces y retroalimentación al usuario durante y después de la finalización de la tarea.

INFORMACIÓN

PERCEPTIBLE

El diseño comunica de

manera eficaz la

información necesaria

para el usuario,

atendiendo a las

condiciones

ambientales o a las

capacidades

sensoriales del usuario.

• Que use diferentes modos (gráfico, verbal, táctil) para presentar de forma redundante la información esencial.

• Que proporcione un contraste adecuado entre la información esencial y lo circundante.

• Que maximice la legibilidad de la información esencial.

• Que diferencie los elementos en formas que puedan ser descritas (por ejemplo, que haga fácil dar instrucciones o direcciones).

• Que proporcione compatibilidad con diversidad de técnicas o dispositivos usados por personas con limitaciones sensoriales.

64 MARCO TEÓRICO

Page 65: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

TOLERANCIA AL

ERROR

El diseño minimiza los

riesgos y las

consecuencias

adversas de acciones

involuntarias o

accidentales.

• Que disponga los elementos para minimizar los riesgos y errores: elementos más usados, más accesibles; y los elementos peligrosos sean eliminados, aislados o tapados.

• Que proporcione advertencias sobre peligros y errores.

• Que proporcione características seguras de suspensión.

• Que disuada de acciones inconscientes en tareas que precisen de vigilancia.

POCO ESFUERZO

FÍSICO

El diseño puede ser

usado eficaz y

confortablemente y con

un cansancio mínimo.

• Que permita al usuario mantener una posición corporal neutra.

• Uso razonable de las fuerzas necesarias para operar.

• Que minimice las acciones repetitivas.

• Que minimice el esfuerzo físico continuado.

TAMAÑO Y

ESPACIO PARA EL

ACCESO Y USO

Que proporcione un

tamaño y espacio

apropiados para el

acceso, alcance,

manipulación y uso,

atendiendo al tamaño

del cuerpo, la postura o

la movilidad del usuario.

• Que proporcione una línea de visión clara hacia los elementos importantes tanto para un usuario sentado como de pie.

• Que el alcance de cualquier componente sea confortable para cualquier usuario sentado o de pie.

• Que se acomode a variaciones de tamaño de la mano o del agarre.

• Que proporcione el espacio necesario para el uso de ayudas técnicas o de asistencia personal.

Estos principios de diseño contemplan no sólo capacidades individuales sino preferencias

personales, en la línea seguida en el anterior epígrafe de no conceptualizar la diversidad de un

modo estrictamente médico o biológico.

El Diseño para Todos se fundamenta, en primer lugar, en la diversidad como seña de

identidad de los usuarios de cualquier producto o servicio. Una diversidad que puede ser

innata o sobrevenida: innata en cuanto que existe una gran diversidad de origen en las

características físicas, cognitivas, sensoriales, culturales, situacionales o económicas de los

individuos; y sobrevenida en tanto que las características y capacidades del individuo

evolucionan a lo largo de su vida. En este sentido cabe citar el aumento de la esperanza de

vida como uno de los factores que potencia la diversidad en todos los ámbitos sociales. Según

la encuesta de Discapacidad, Autonomía personal y situaciones de Dependencia (EDAD) de

2008, los cambios demográficos experimentados en las últimas décadas en España, han

provocado profundas transformaciones debidas a un proceso de envejecimiento notable.

MARCO TEÓRICO 65

Page 66: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

Aunque la encuesta relaciona edad con discapacidad al señalar que “la edad es un factor

determinante en la aparición de este fenómeno (el aumento de las personas con

discapacidad)”, en relación con las tecnologías, puede considerarse una situación de

diversidad funcional, ya que el aumento de edad está asociado con dificultades en la atención y

el procesamiento de estímulos complejos (Plude y Hoyer, 1985 en Ventakesh et al., 2003),

necesarios en el manejo de sistemas tecnológicos.

El Diseño para Todos se fundamenta, en segundo lugar, en la adaptación del entorno a las

necesidades de individuo y no al contrario. La interacción de un individuo con el entorno, no

sólo depende de sus capacidades, sino del diseño del propio entorno.

En un entorno cambiante como Internet y las tecnologías vinculadas a este ámbito, los

individuos están sometidos a la constante modificación de comportamientos aprendidos, a

nuevas formas de interacción con el entorno y sus elementos; en definitiva, a un constante

aprendizaje de nuevas destrezas y habilidades que constituye “un problema complejo,

fronterizo, multidisciplinar, de incalculables repercusiones” (Sáez Vacas, 2007).

66 MARCO TEÓRICO

Page 67: Respecto a Los Navegadores

3 DISEÑO METODOLÓGICO

Page 68: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

3.1 JUSTIFICACIÓN METODOLÓGICA

El objetivo de esta investigación es estudiar la evolución de los paradigmas de adaptación,

aceptación y uso de las tecnologías en el ámbito de Internet.

Atendiendo al objeto formal de estudio (la adaptación, aceptación y uso de las tecnologías)

resulta imprescindible realizar una pormenorizada revisión hermenéutica de las principales

teorías sobre el comportamiento de los individuos respecto a la tecnología. Estos modelos

teóricos se fundamentan en parámetros, variables y conceptos subjetivos, que no son

susceptibles de una única interpretación válida, por lo que es inevitable realizar sobre ellos

valoraciones igualmente subjetivas y diversas interpretaciones. Las conclusiones finales de

esta investigación responderán necesariamente, en parte, a esta interpretación subjetiva y

culminarán un proceso hermenéutico crítico enfocado al pleno entendimiento del objeto de

estudio en su dimensiones formal y material.

Sin embargo, en relación con el objeto material de estudio, el software de navegación web,

y con el objetivo de evitar centrar el estudio en aspectos meramente subjetivos, se

complementará el enfoque hermenéutico con una investigación exploratoria, no experimental

y de carácter retrospectivo -según el periodo de estudio- en la que, a través de técnicas

cuantitativas, se otorgará validez lógica y confiabilidad al análisis final y a las conclusiones

finales.

Para el diseño de esta investigación se ha escogido una metodología descriptiva con el

objetivo no sólo de recolectar datos, sino de identificar y establecer relaciones entre el objeto

material y el objeto formal de estudio para extraer generalizaciones significativas en las

conclusiones finales.

Cabe destacar que esta investigación se aborda desde una perspectiva flexible en todas las

etapas de la misma, especialmente en las de recogida e interpretación de datos, debido a la

naturaleza del objeto material de estudio, los programas de navegación web, sometidos a

constantes, significativos y repentinos cambios y transformaciones, tanto de las

funcionalidades de los programas como de los patrones de uso de dichos programas. Con este

diseño metodológico flexible se busca maximizar la validez y confiabilidad de la información

recogida y minimizar la separación temporal entre el periodo estudiado y las conclusiones

finales.

68 DISEÑO METODOLÓGICO

Page 69: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

3.2 FASES DE LA INVESTIGACIÓN

La investigación se ha estructurado en seis fases vertebradas en dos etapas diferenciadas.

Durante la primera etapa, de carácter organizativo, se formula y delimita el problema de

investigación, los objetivos de la investigación y se estructura formalmente la propuesta de

estudio. También se realiza la revisión, preliminar en primer lugar y pormenorizada

posteriormente, de la bibliografía, la exploración de la Red y se elabora el marco teórico en el

que se va a enmarcar la investigación.

La segunda fase, de naturaleza investigativa, se centra en el diseño metodológico, en la

recogida de datos, la interpretación de los mismos y la elaboración del informe final y las

conclusiones finales.

En relación a la flexibilidad destacada en el apartado anterior, se prevé la posibilidad de

realizar un proceso de actualización de datos, paralelo al desarrollo de las fases centrales de la

etapa investigativa. Como se señalaba en el apartado anterior, este proceso contingente de

revisión se dirige a maximizar la vigencia de las conclusiones finales

ETAPA ORGANIZATIVA ETAPA INVESTIGATIVA

FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4 FASE 5 FASE 6

Formulación y delimitación del problema de investigación

Revisión bibliográfica, exploración de la red y elaboración del marco teórico

Diseño del instrumento de análisis y selección de fuentes estadísticas

Recolección de datos

Interpretación de los resultados

Elaboración del informe final y las conclusiones del estudio

PROCESO DE ACTUALIZACIÓN

DISEÑO METODOLÓGICO 69

Page 70: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

ETAPA ORGANIZATIVA

PRIMERA FASE: FORMULACIÓN Y DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA DE

INVESTIGACIÓN

La primera fase, de carácter preparatorio, se articula en torno al proceso de concreción de la

idea preliminar, aún imprecisa, de investigación en un problema de investigación definido y

estructurado formalmente. Durante esta fase se realizan las siguientes actuaciones:

-Revisión bibliográfica preliminar y exploración preparatoria de la red.

-Estructuración formal de la idea de investigación.

-Concreción del objeto de estudio.

-Planteamiento de preguntas y objetivos de la investigación.

-Planteamiento de la relevancia de la investigación.

SEGUNDA FASE: REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA, EXPLORACIÓN DE LA RED Y

ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO

Durante esta fase se realizan dos actuaciones:

1) Revisión de literatura y exploración pormenorizada en la Red

A diferencia de las actuaciones llevadas a cabo durante la fase anterior, que revestían

un preparatorio e iniciador, en esta fase, la revisión de bibliografía y la exploración de

la red se realizan de forma detallada y minuciosa con tres objetivos:

- Delimitar adecuadamente el objeto de estudio.

- Configurar adecuadamente el marco teórico y definir los conceptos clave, términos e

ideas principales.

-Aproximación selectiva a las fuentes.

70 DISEÑO METODOLÓGICO

Page 71: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

A través de la revisión de la literatura, se procederá a detectar, obtener y consultar la

bibliografía específica relacionada con el propósito del estudio y, posteriormente, se extraerá y

recopilará la información relevante referente a la investigación con el objetivo de estudiar en

profundidad el contexto teórico en el que se inscribe la investigación. Se utilizarán:

-Fuentes primarias: libros, monografías, artículos de revistas y tesis.

-Fuentes secundarias: listados, reseñas y revisiones que conduzcan a las fuentes

primarias.

Además de la revisión bibliográfica, en esta investigación enfocada en el ámbito de Internet

y centrada en el estudio de aplicaciones de navegación web, la exploración de la red tendrá un

papel fundamental, no sólo en la configuración del marco teórico, sino a lo largo de toda la

etapa investigativa.

2) Elaboración del marco teórico

Una vez delimitado el problema de estudio y revisada la literatura, se procederá a sustentar

teóricamente el estudio. Para ello se analizarán y expondrán las teorías, perspectivas teóricas e

investigaciones que encuadren el estudio.

El marco teórico además cumplirá una función orientadora a la hora de diseñar

adecuadamente la metodología de investigación y ofrecerá un marco de referencia

fundamental para interpretar los resultados del estudio.

ETAPA INVESTIGATIVA

TERCERA FASE: DISEÑO DEL INSTRUMENTO DE ANÁLISIS Y SELECCIÓN DE

FUENTES

Durante esta fase se definirá la forma idónea de recolectar los datos, se elaborará el

instrumento de medición y se seleccionarán las fuentes secundarias para la obtención de datos.

Esta fase se articulará a través de dos procesos paralelos de carácter cuantitativo:

-El primer proceso de análisis de contenido, está orientado al análisis de las

DISEÑO METODOLÓGICO 71

Page 72: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

modificaciones, cambios y mejoras introducidas en cada una de las versiones de los distintos

navegadores web objeto de estudio en un determinado periodo. Este proceso se llevará a cabo

a través de dos fichas (una de datos generales de cada programa y otra de datos específicos de

cada versión analizada) diseñadas a tal efecto en esta fase.

-El segundo proceso se enfoca al análisis de la evolución de los patrones de uso de las

versiones de los distintos navegadores web objeto de estudio. Este proceso se llevará a cabo a

través del análisis de las cuotas de uso de los navegadores obtenidas a través de datos

estadísticos, cuya fuente se determinará en esta fase.

1) Diseño de los instrumentos de análisis

Tras la delimitación del objeto de estudio, las aproximaciones teóricas y la exploración de la

Red se procederá al diseño del instrumento de análisis para recolectar los datos precisos para

el desarrollo de la investigación. El instrumento de análisis serán dos fichas, una de datos

generales y otra de datos específicos y las categorías de ambas fichas se establecerán según las

características relevantes de los distintos programas de navegación observados en las fases

anteriores.

El diseño de cada una de las fichas atenderá a un

código cromático relacionado con la imagen corporativa

de los diferentes programas de navegación. De la misma

forma, este código se utilizará posteriormente a la hora

de representar gráficamente los patrones de uso de cada

una de las versiones de los programas no sólo para

lograr una mayor armonización y coherencia gráfica,

sino para optimizar y facilitar la comprensión visual de

los resultados de la investigación.

Ficha de datos generales

La ficha de datos generales contendrá características generales a todo el programa, como el

nombre del programa, la organización que lo desarrolla, el modelo de licencia que emplea, su

coste, el lanzamiento inicial del programa, la última versión estable, si se trata de una

aplicación multiplataforma o no, el lenguaje en el que está programada y si el programa consta

de extensiones y complementos. También se recogerá la dirección web de la aplicación o, si no

72 DISEÑO METODOLÓGICO

Figura 7: Código cromático

Page 73: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

la tuviera, la de la empresa que lo desarrolla.

DATOS GENERALES DEL PROGRAMA

NOMBRE DEL PROGRAMA

FABRICANTE // DESARROLLADOR

MODELO DE DESARROLLO // LICENCIA

COSTE

AÑO DE LANZAMIENTO INICIAL

ULTIMA VERSIÓN ESTABLE

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

COMPLEMENTOS / EXTENSIONES

URL DE INTERÉS

Ficha 1: Datos generales

Ficha de análisis de versiones

Las fichas de análisis de versiones permitirán la organización y clasificación de las

características y cualidades fenoménicas de las diferentes versiones de los programas de

navegación web y su transformación en unidades de análisis a través de la categorización, para,

posteriormente, posibilitar su interpretación conjunta con los datos estadísticos obtenidos en

la siguiente fase de la investigación.

El diseño de esta ficha se ha realizado en base a los fundamentos de la arquitectura del

software de programación por capas37, separando así la parte de presentación (o capa de

usuario) de las capas negocios de lógica. A esta distribución se ha añadido en la ficha otros

conceptos relacionados con el uso y la posibilidad de uso, y con el desarrollo y estandarización

de la World Wide Web.

37 La programación por capas tiene como objetivo separar la lógica del diseño de la lógica de negocios. Así, es posible llevar el desarrollo en cada capa de forma segmentada, sin que cambios o modificaciones en uno de ellos afecten al otro.

DISEÑO METODOLÓGICO 73

Page 74: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

ANÁLISIS DE VERSIONES

NOMBRE DEL PROGRAMA

VERSIÓN Versión Versión Versión

FECHA DE PUBLICACIÓN

OTRAS VERSIONES

MODIFICACIONES EN EL NÚCLEO DEL PROGRAMA Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

MODIFICACIONES SOBRE EL DISEÑO DE LA INTERFAZ

MODIFICACIONES SOBRE USABILIDAD / ACCESIBILIDAD

ADECUACIÓN A ESTÁNDARES WEB

INCORPORACIÓN DE FUNCIONALIDADES Y HERRAMIENTAS

EXTENSIONES

INCLUYE

Versión Versión Versión

Ficha 2: Análisis de versiones

A continuación se detalla cada una de las categorías y su relevancia:

-NOMBRE DEL PROGRAMA: Nombre del navegador web cuyas versiones se

analizan.

-VERSIÓN: Número asignado a la versión que se analiza. En este caso se trataría, en

su mayoría, de versiones principales (bien mayores -maior, en inglés- o menores

-minus, en inglés-). La asignación de nombres o números tanto en este apartado como

en el apartado de "Otras versiones" procede de la taxonomía del versionado de

software38.

38 La asignación de nombre o número a un programa se realiza para indicar su nivel de desarrollo. Generalmente este número se forma mediante dos números: el primero señala el número de versión mayor y el segundo el número de versión menor (p.e: versión 1.2). También puede añadirse un tercer número,

74 DISEÑO METODOLÓGICO

Page 75: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

-FECHA DE PUBLICACIÓN: Fecha en la que se hace pública la versión analizada.

-OTRAS VERSIONES: En caso de que existan, se recogerán las versiones beta y

menores de cada programa.

En la ficha se contemplarán las principales modificaciones introducidas en cada

versión analizada. Se incluirán modificaciones de carácter perfectivo (en orden a

mejorar la calidad del programa), evolutivas (para aumentar, incorporar o eliminar

alguna característica del programa), adaptativas (para adaptar el programa a

requerimientos de distintos entornos), o correctivas (modificaciones necesarias para

corregir errores del programa). Estas modificaciones se han clasificado de la siguiente

manera:

-MODIFICACIONES EN EL NÚCLEO DEL PROGRAMA Y

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS: Modificaciones implementadas back-end del

programa para optimizar el rendimiento y la eficiencia del programa.

-MODIFICACIONES SOBRE EL DISEÑO DE LA INTERFAZ: Lewis y Rieman

(1993) señalan que las interfaces básicas de usuarios “son aquellas que incluyen cosas

como menús, ventanas, teclado, ratón, los "beeps" y algunos otros sonidos que la

computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la

comunicación entre el hombre y la computadora”. Se trata de una definición muy

descriptiva, bajo la que subyace la idea fundamental de que la interfaz media entre

hombre y máquina y facilita la interacción entre dos sistemas de diferente naturaleza.

En esta investigación el concepto de interfaz se limita a las aplicaciones de software,

excluyendo el hardware, y se refiere a la parte de la aplicación con la que el usuario

interactúa e incluye pantallas, ventanas, controles, menús y todo tipo de metáforas.

-MODIFICACIONES SOBRE USABILIDAD / ACCESIBILIDAD: Modificaciones

orientadas a hacer el programa más usable y accesible.

Usabilidad: Según Nielsen (2003) la usabilidad es un atributo de calidad

que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web. La usabilidad de un sitio

web se puede definir como la calidad del mismo según la perciben los usuarios

que lo visitan. Los aspectos a tener en cuenta son variados e incluyen

principalmente la satisfacción del usuario, la facilidad para aprender y recordar

que señala una vesión micro (p.e: versión 1.2.1). También puede identificarse el estado de desarrollo de la version (alpha, beta, release candidate -RC-, o distribución comercial -R-.

DISEÑO METODOLÓGICO 75

Page 76: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

la estructura, la organización y funcionalidad, la efectividad y la eficiencia del

sitio web. Los principios generales de usabilidad se basan sobre todo en el

sentido común. No existen reglas estrictas, sino principios que definen las

características que debe tener un sistema de interacción con el usuario. Estos

principios están en constante cambio porque están determinados por las

tecnologías y por la evolución de los usuarios en su interacción con dichas

tecnologías.

Las definiciones formales para la usabilidad según la Organización

Internacional para la Estandarización (ISO) son las siguientes:

1)“La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser

comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en

condiciones específicas de uso” (ISO/IEC 9126);

2) "Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un

producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un

contexto de uso específico" (ISO/IEC 9241).

Accesibilidad: La accesibilidad cabe entenderla como la posibilidad de

que un sistema o aplicación informática o sitio web pueda ser visitado y usado

por el mayor número de personas, independientemente de las limitaciones

propias del individuo o de las derivadas del contexto de uso. Las limitaciones

de una persona no tienen por qué provenir de alguna limitación física o

psíquica, sino que también pueden derivar de limitaciones funcionales, bien en

su equipo informático (pantallas, dispositivos de ayuda...) o de su conexión a

Internet (acceso desde móviles, PDA, restricciones espaciales...). Es decir, que

la accesibilidad garantiza que todas las personas puedan acceder a ella y

utilizarla correctamente. La accesibilidad responde a los requerimientos de la

Ley 51/2003, de 2 de diciembre, de igualdad de oportunidades, no

discriminación y accesibilidad universal de las personas con discapacidad39.

39 Debido a la importancia y protección legal de la igualdad de acceso hay una normativa específica de Accesibilidad TIC:

-UNE 139801:2003, de Aplicaciones informáticas para personas con discapacidad. Requisitos de accesibilidad al ordenador relativos al hardware.

-UNE 139802:2003, de Aplicaciones informáticas para personas con discapacidad. Requisitos de accesibilidad al ordenador, relativos al software.

-UNE 139803:2004, de Aplicaciones informáticas para personas con discapacidad. Requisitos de accesibilidad para contenidos web.

76 DISEÑO METODOLÓGICO

Page 77: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

-ADECUACIÓN A ESTÁNDARES WEB: El concepto de estándares web, de forma

genérica40, se refiere a estándares y especificaciones técnicas que definen y describen

aspectos de la World Wide Web. Muchos de estos estándares afectan de manera directa

o indirecta al desarrollo de aplicaciones y sitios web. De forma más concreta, las

recomendaciones más seguidas son las referidas a lenguajes de marcado como el

HTML y el XHTML, hojas de estilo en cascada (CSS), SVG (Scalable Vector Graphics) y

código Javascript.

-INCORPORACIÓN DE FUNCIONALIDADES Y HERRAMIENTAS: Se

incluirán las nuevas funcionalidades introducidas en cada versión analizada,

entendiendo "funcionalidad" como una cualidad de funcional, es decir, como

“capacidad de actuación”. Se incluirán en este apartado las nuevas utilidades que se

incorporan a cada versión de manera nativa, integradas en el programa, que permiten

ampliar la capacidad de actuación del propio programa y de los usuarios.

-EXTENSIONES: Las extensiones, también denominadas “complementos” permiten

modificar las funcionalidades existentes en un navegador o añadir nuevas funciones.

Sirven tanto como para añadir o modificar características propias del navegador como

para modificar la forma de visualización de las páginas web.

-INCLUYE: En esta categoría se contemplarán las mejoras correctivas relativas a

seguridad o estabilidad, que permitirán conocer una aproximación del nivel de

desarrollo de cada versión.

2) Selección de fuentes estadísticas

El segundo proceso se dirige a la selección de la fuente estadística de la que obtener los

40 De forma general los estándares web abarcan:

-Recomendaciones publicadas por el World Wide Web Consortium (W3C).

-Estándares (SDT) y Peticiones de Comentarios (Request for Comments -RFC- publicados por Internet Engineering Task Force (IETF).

-Estándares publicados por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO)

-Estándares publicados por Ecma Internacional.

-Estándares y reportes publicados por el Consorcio Unicode.

-Nombres y números de registro de Internet Assigned Numbers Authority (IANA).

DISEÑO METODOLÓGICO 77

Page 78: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

datos necesario para realizar al análisis de la evolución de los patrones de uso de las versiones

de los distintos navegadores web. Estos datos estadísticos se obtendrán de instrumentos de

medición y análisis online desarrollados por distintas empresas. La elección de un

determinado instrumento sobre otros semejantes se fundamentará en:

-Frecuencia de actualización de los datos.

-Posibilidad de segmentación de los datos.

-Tipología y muestra de usuarios y sitios web con los que trabaja el servicio.

-Gratuidad del servicio.

-Comparación de los valores de medición respecto al resto de servicios (prefiriéndose el

valor de la mediana).

Respecto a los datos más antiguos se tendrá en cuenta y reflejará, en su caso, la menor

confiabilidad debido a la problemática de mediciones online antiguas (menor número de

usuarios, pérdida de datos, diferencias destacadas entre datos del mismo periodo según el

servicio consultado...)

CUARTA FASE: RECOLECCIÓN DE DATOS

Como se señaló en la fase anterior, el estudio del uso de los programas de navegación web

se articula a través de dos procesos paralelos orientados a obtener datos de naturaleza

cuantitativa. Para la recogida de datos será preciso aplicar el instrumento de medición

diseñado en la fase anterior (fichas) y utilizar el instrumento de análisis y medición online

seleccionado según los requisitos determinados en la fase previa.

Recopilación de datos en fichas

Los datos del procedentes del análisis de contenido, dirigido al examen de las

modificaciones, cambios y mejoras introducidas en cada una de las versiones de los distintos

navegadores web se recopilarán en las fichas diseñadas a tal efecto.

Los datos se obtendrán mediante la evaluación práctica y el estudio descriptivo de cada una

de las versiones de los diferentes navegadores web. Para ello se realizarán las siguientes

actuaciones:

78 DISEÑO METODOLÓGICO

Page 79: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

-Instalación y evaluación práctica de las versiones de los distintos navegadores por la

investigadora.

-Acceso a fuentes secundarias de datos:

• Estudio de la documentación técnica y específica de registro de cambios (en

inglés, changelog) de los equipos de desarrollo de los distintos navegadores.

• Estudio de la documentación genérica y fácilmente accesible al público provista

por las empresas que desarrollan los navegadores.

Recolección de datos estadísticos

Los datos del segundo proceso, orientado al análisis de los patrones de uso de las distintas

versiones de los navegadores web objeto se obtendrán a través del instrumento de medición y

análisis online seleccionado en la fase inmediatamente anterior. (Ver Anexo I)

QUINTA FASE: INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

El objetivo de esta fase es contrastar y relacionar los resultados obtenidos a través de los

dos procesos paralelos llevados a cabo durante las fases precedentes, con el objetivo de

evidenciar si las modificaciones, cambios y mejoras de las versiones de los navegadores web

tienen algún tipo de repercusión positiva o negativa en los patrones de uso.

PERIODO DE ACTUALIZACIÓN DE DATOS

Durante la etapa investigativa se establecerá, de manera contingente, un periodo para

actualizar y completar los datos y, en su caso, modificar la interpretación de los resultados,

con la finalidad de aumentar la confiabilidad y validez de los resultados de la investigación.

SEXTA FASE: ELABORACIÓN DEL INFORME FINAL Y LAS CONCLUSIONES DEL

ESTUDIO

Tras la interpretación de los resultados se procede a la exposición de los mismos a través de

DISEÑO METODOLÓGICO 79

Page 80: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

un informe final donde, de modo sistemático, se expondrán cada una de las fases del estudio y

las reflexiones finales.

En el apartado final de Conclusiones se realizará un resumen de los resultados obtenidos

que, junto a la aproximación hermenéutica efectuada en el marco teórico de la investigación,

permitirán modelar un análisis holístico y crítico sobre los objetos -material y formal- de esta

investigación y profundizar en el estudio de la evolución de los paradigmas de aceptación,

adaptación y uso de las tecnologías por parte de los usuarios.

80 DISEÑO METODOLÓGICO

Page 81: Respecto a Los Navegadores

4 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 82: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

4.1 EXPLORACIÓN PRELIMINAR

Internet está mediada por los navegadores web. La difusión y el uso de las tecnologías

desarrolladas en, para y a través de la Red, ya sean avanzadas aplicaciones online, servicios

punteros y novedosos, complejos lenguajes de programación o nuevos estándares, dependen

en una medida casi absoluta de los navegadores web. La predominancia del uso de un

navegador sobre otro tiene importantes consecuencias sobre el vasto mercado que es Internet.

El navegador web que aglutine mayor número de usuarios impone, en cierto modo, las reglas

del desarrollo de la red.

Con el metafórico nombre de "guerra de navegadores" se denominan las disputas por el

dominio de la cuota de uso de navegación web. El origen de este término se encuentra en la

rivalidad surgida en la década de los años noventa entre los navegadores Internet Explorer y

Netscape Navigator. En la actualidad se utiliza dicho término para hacer referencia a la erosión

de cuota de uso que, desde el año 2003, sufre Internet Explorer provocada por la aparición de

otros navegadores web como Mozilla Firefox, Opera o Safari, y, desde el año 2008, Google

Chrome.

La World Wide Web (WWW) es un sistema de distribución de la información basado en

enlaces hipertextuales accesibles a través de Internet y un navegador. A finales de los años

ochenta, Tim Berners Lee, considerado el “padre”41 de la WWW, programó el primer

navegador web llamado WorldWideWeb y rebautizado más tarde como Nexus. A partir de

1992, surgen otros navegadores para Unix y para Mac, cuya confluencia provocó el inicio de

una suerte de competición. Durante los siguientes años aparecieron nuevos navegadores, entre

los que destaca, por su influencia posterior, Mosaic (1994) un navegador web multiplataforma

cuyo interfaz se convertiría en un estándar mundial. Muchos navegadores comerciales se

crearon a partir de Mosaic, circunstancia que provocó algunos problemas legales sobre marca.

Uno de ellos, Netscape Navigator (antes Mosaic Netscape) mejoró la usabilidad y fiablilidad de

Mosaic y en 1995, ayudado por el hecho de que era libre para uso no comercial, fue el

navegador que dominó la naciente Internet.

A partir de 1995, con el inicio de la generalización del uso de Internet, el mercado de los

navegadores web empieza a vislumbrarse como un ámbito provechoso económicamente.

Internet Explorer, cuyas versiones 1.0 y 2.0 no habían supuesto competencia para Netscape

41 Tim Berners-Lee, en el seno del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear), fue uno de los creadores del HTML (HyperText Markup Language), el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localizacion en la web URL (Uniform Resource Locator)

82 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 83: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

Navigator, logra con su versión 4.0 (1997) aumentar ligeramente su cuota de usuarios (72%

Netscape y 18% Internet Explorer). Durante esta época era común diseñar las páginas para un

navegador u otro al existir estándares divergentes para cada uno.

Microsoft empezó a tomar ventaja respecto a Netscape, una compañía relativamente

pequeña que poseía un único producto, porque dominaba el mercado de sistemas operativos

con un 90% de cuota. Al incorporar Internet Explorer como navegador propio del sistema

operativo de Microsoft se propulsó el uso masivo del navegador. Este hecho42 permitió a

Microsoft dominar también la cuota de mercado de navegación web alcanzando máximos del

96% y sin competencia en el mercado hasta el año 2006.

En 2004 apareció en el panorama de Internet Mozilla Firefox, un navegador libre de código

abierto desarrollado por Mozilla Corporation. Por su parte, la Fundación Mozilla43, una

organización sin ánimo de lucro, y la compañía Opera Software unieron sus fuerzas para

desarrollar nuevos estándares web de tecnología abierta para aumentar la compatibilidad y la

interoperabilidad en Internet. El resultado de esta colaboración fue un grupo de trabajo

(WHATWG, Web Hypertext Application Technology Working Group) dedicado a crear

estándares para presentarlos a la W3C44 para su aprobación.

Durante los años 2006 y 2007 la rivalidad entre navegadores se intensificó

progresivamente. Por un lado, Mozilla Firefox publicó la versión 2.0 de su navegador, con

nuevas funcionalidades, entre las que destacaba una mayor seguridad en la navegación, y, tras

dos años de andadura desde su primera versión, logró alcanzar un 35,4% de la cuota de

mercado. Por otro lado, Microsoft lanzó la versión 7 de Internet Explorer que, tratando de

captar usuarios, eliminaba el requisito de legalidad del propio sistema operativo para el uso del

navegador. Por su parte, Opera, que mantenía una línea de trabajo constante, publicó la

versión 9.0 de su navegador, con numerosas funcionalidades y compatible con estándares web;

y, en 2007, también Safari se incorporó a esta particular pugna con la versión 3.0 de su

navegador.

En 2008 Google se introdujo en el mercado de los navegadores web desarrollando su propia

42 Este hecho condujo a la sentencia antimonopolio de Microsoft en Estados Unidos en 1998, que declaró que Microsoft había abusado de su monopolio en el ámbito de los sistemas operativos para dominar el mercado y eliminar a la competencia.

43 La Fundación Mozilla posee dos empresas: Mozilla Corporation, que desarrolla el navegador web Mozilla Firefox y Mozilla Messaging, Inc, que desarrolla el cliente de correo electrónico Mozilla Thunderbird.

44 El World Wide Web Consortium (W3C) es una comunidad internacional, dirigida por Tim Berners-Lee, que desarrolla recomendaciones y estándares para la World Wide Web. Está formada por más de trescientas organizaciones de tipo empresarial, sin ánimo de lucro, universidades, gubernamentales y también por miembros individuales. Se le critica que sus decisiones están dominadas por grandes corporaciones y que, por tanto, los estándares representan sus intereses.

ESTUDIO Y ANÁLISIS 83

Page 84: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

aplicación, Google Chrome, que impulsada por la extraordinaria fama del buscador consiguió,

en los tres primeros meses desde su lanzamiento, una cuota de más del 3% del mercado. La

contundente y exitosa entrada de Google en el ámbito de la navegación web ha incrementado

exponencialmente la competición, provocado una incesante oleada de lanzamientos de nuevas

versiones en todos los navegadores web en lapsos de tiempo cada vez más cortos.

Así, en el periodo de tiempo que abarca desde mediados del año 2008 hasta diciembre de

2010, Internet Explorer ha publicado una nueva versión de su navegador (8.0), que se aparta

de la línea seguida durante los desarrollos precedentes y se acerca a los paradigmas de

interoperabilidad y compatibilidad en la red mediante un mayor cumplimiento de los

estándares web; Mozilla Firefox, por su parte, ha presentado tres nuevas versiones (3.0, 3.5 y

3.6) y está finalizando la versión 4.0 de su navegador; Chrome ha publicado 8 versiones, las

últimas cada seis semanas; Safari ha desarrollado dos versiones (4.0 y 5.0) y, finalmente,

Opera ha publicado seis versiones (9.50 y 9.60; 10.0; 10.50 y 10.60 y 11), la última presentada

a mediados de diciembre de 2010.

HISTÓRICO DE VERSIONES (1994-2010)

En la página siguiente, en el gráfico de Histórico de versiones (figura 7) y delimitado por un

área coloreada, puede observarse el enorme flujo de desarrollos y cambios que se han

producido en el ámbito de la navegación web desde la irrupción de Google Chrome.

De un periodo de actividad muy limitada en el desarrollo de navegadores web (2001-2004)

se pasa a un momento de cambios puntuales y sostenidos (2005-2007) hasta el momento

actual de constantes modificaciones transitorias y efímeras en ciclos de desarrollo fugaces.

84 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 85: Respecto a Los Navegadores

HISTÓRICO DE VERSIONES

Internet Explorer Mozilla Firefox Google Chrome Safari Opera

1.0 - agosto 19952.0 - noviembre 19953.0 - agosto 19964.0 - septiembre 1997

5.0 - marzo 19995.5 - julio 20006.0 - agosto 20017.0 - octubre 20068.0 - marzo 2009

1.0 - noviembre 20041.5 - noviembre 20052.0 - octubre 20063.0 - junio 20083.5 - junio 20093.6 - enero 2010

1.0 - diciembre 20082.0 - mayo 20093.0 - octubre 20094.0 - enero 20105.0 - mayo 20106.0 - septiembre 20107.0 - octubre 20108.0 - diciembre 2010

1.0 - junio 20032.0 - abril 20053.0 - junio 20074.0 - junio 20085.0 - junio 2010

2.0 - abril 19963.0 - diciembre 19974.0 - junio 20005.0 - diciembre 20006.0 - noviembre 20017.0 - enero 20038.0 - abril 20058.5 - septiembre 2005

9.0 - junio 20069.50 - junio 20089.60- octubre 200810.0 - agosto 200910.50 - marzo 201010.60 - julio 201011.0- diciembre 2010

Figura 8: Histórico de versiones de navegadores web (1994-2010)

Page 86: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

PRINCIPALES NAVEGADORES WEB (JULIO 2008 – DICIEMBRE 2010)

El acelerado desarrollo y los incesantes lanzamientos de nuevas versiones de navegadores

web que se han producido desde la entrada en el mercado de navegación web de Google, cuya

herramienta de búsqueda, de uso masivo, le ha otorgado gran popularidad e influencia en

Internet, no sólo constituye una mera respuesta técnica a la entrada de un nuevo competidor

en el mercado, sino una anticipación y una réplica al impacto previsto que aquél podría tener

sobre la cuota de uso.

Los patrones de uso de los distintos navegadores han sufrido oscilaciones, más o menos

representativas aunque todas relevantes, a medida que nuevos navegadores se han introducido

en el mercado. En el gráfico que representa la evolución del uso de los principales navegadores

(figura 8) puede observarse el cambio producido en los patrones de uso de los navegadores en

el periodo de tiempo entre julio de 2008 y diciembre de 2010.

Los navegadores más utilizados al final de este periodo (diciembre 2010) son:

-Internet Explorer, en sus distintas versiones, con un 46,94% de la cuota total de uso.

- Mozilla Firefox, en sus distintas versiones, con un 30,76%.

- Google Chrome, con un 14,85% del total de usuarios.

- Safari, con un 4,79% del total de usuarios.

- Opera, con un 2,07% del total de usuarios.

El 0,59% de los usuarios utilizan otro tipo de navegador.

En cuanto a la evolución en los patrones de uso, a mediados del año 2008, un 68,57% de los

internautas utilizaban Internet Explorer como navegador web habitual. Mozilla Firefox era

utilizado por un 26,14% de los usuarios. Meses más tarde hacía su aparición en el mercado

Chrome, impulsado por Google, cuyo progreso de uso ha sido paulatino y constante y ha

recortado la cuota de uso especialmente del navegador Internet Explorer, que ha perdido más

de un 20% del número de usuarios en este periodo. Mozilla Firefox, por otro lado, ha

experimentado un ligero aumento de su cuota de uso de casi el 5% en el mismo periodo.

Los patrones de uso de los navegadores Safari y Opera se mantienen estables. Se aprecia un

discreto crecimiento en el uso de Safari, desarrollado por Apple, debido, en primer lugar a que

86 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 87: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

ya no es de uso exclusivo del sistema operativo de Macintosh y, en segundo lugar, por la

creciente utilización de los dispositivos diseñados por Apple. Opera mantiene un número de

usuarios estable.

El periodo que se estudia en el presente trabajo de investigación (julio 2008-diciembre

2010) se caracteriza por la sucesión constante de nuevas versiones y por una alteración de los

patrones uso de los navegadores. En el siguiente apartado se analizarán la naturaleza de las

modificaciones introducidas en cada una de las versiones de los principales navegadores web

durante este periodo y, en su caso, su impacto sobre el comportamiento de los usuarios.

ESTUDIO Y ANÁLISIS 87

Gráfica 1: Evolución del uso de los principales navegadores

07/2

008

09/2

008

11/2

008

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009

03/2

009

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009

07/2

009

09/2

009

11/2

009

01/2

010

03/2

010

05/2

010

07/2

010

09/2

010

11/2

010

0,00

10,00

20,00

30,00

40,00

50,00

60,00

70,00

80,00

Evolución del uso de los principales navegadores

IE Firefox Chrome Safari Opera Otros

mes/año

% d

e us

uario

s

Page 88: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

4.2 ANÁLISIS DE LAS VERSIONES DE LOS PRINCIPALES NAVEGADORES Y PATRONES DE USO

Internet Explorer 6.0*

Internet Explorer 7.0*

Internet Explorer 8.0

Mozilla Firefox 2.0*

Mozilla Firefox 3.0

Mozilla Firefox 3.5

Mozilla Firefox 3.6

Chrome 1.0

Chrome 2.0

Chrome 3.0

Chrome 4.0

Chrome 5.0

Chrome 6.0

Chrome 7.0

Chrome 8.0

Safari 3.0*

Safari 4.0

Safari 5.0

Opera 9.6

Opera 10.0

Opera 10.5

Opera 10.6

Opera 11.0

(*) Estas versiones son anteriores al periodo de estudio pero se analizan por su elevado uso, su vigencia durante ese periodo y en orden a conocer su influencia sobre la naturaleza de las modificaciones introducidas en las versiones posteriores.

88 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 89: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

INTERNET EXPLORER

DATOS GENERALES DEL PROGRAMA

NOMBRE DEL PROGRAMA WINDOWS INTERNET EXPLORER

FABRICANTE // DESARROLLADOR MICROSOFT

MODELO DE DESARROLLO // LICENCIA

SOFTWARE PROPIETARIO

COSTE GRATUITO / FREEWARE

AÑO DE LANZAMIENTO INICIAL 1995

ULTIMA VERSIÓN ESTABLE VERSION 8.0

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES

MICROSOFT WINDOWS

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

COMPLEMENTOS / EXTENSIONES SI

URL DE INTERÉShttp://www.microsoft.com/spain/windows/internet-explorer/

Windows Internet Explorer (IE) es el navegador web desarrollado por Microsoft desde

1995. Aunque al principio se lanzó como un complemento integrado en un paquete de mejoras

para Windows 95, terminó incorporándose al propio sistema operativo como navegador

predeterminado en versiones posteriores de Windows. Su versión más reciente de navegador

es la 8.0, aunque se prevé que la versión 9.0 sea lanzada durante el año 2011.

En la presente investigación se han analizado las mejoras, modificaciones y funcionalidades

introducidas en las versiones 6.0, 7.0 y 8.0.

ESTUDIO Y ANÁLISIS 89

Page 90: Respecto a Los Navegadores

ANÁLISIS DE VERSIONES

INTERNET EXPLORER

VERSIONES Versión 6.0 Versión 7.0 Versión 8.0

FECHA DE PUBLICACIÓN

27/08/01 18/10/06 19/03/09

OTRAS VERSIONES 6.0 Beta1; 6.0; 6.0 SP1; 6.0 SP2; 6.0 SP3 7.0 Beta 1; 7.0 Beta 2 Preview; 7.0 Beta 3; 7.0 RC 1; 7.0

8.0 Beta 1; 8.0 Beta 2; 8.0 Pre-RC1; 8.0 RC1; 8.0

MODIFICACIONES EN EL NÚCLEO DEL PROGRAMA Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

MODIFICACIONES SOBRE EL DISEÑO DE LA INTERFAZ

-Rediseño completo de la interfaz de usuario -Cambios menores en la interfaz

MODIFICACIONES SOBRE USABILIDAD / ACCESIBILIDAD

-Navegación por pestañas

-Previsualización y gestión de pestañas móviles

-La barra de navegación en popups para ayudar a bloquear sitios web maliciosos. (Color significativo -rojo- para indicar el nivel de amenaza de la página. Si la página tiene certificado de seguridad, el color es verde)

-Barra de direcciones inteligente

-Pestañas agrupadas por color

Page 91: Respecto a Los Navegadores

ADECUACIÓN A ESTÁNDARES WEB

-Mejora el soporte para CSS

-Corrección de errores de adecuación a los estándares del W3C

-Mejora el soporte para CSS

-Corrección de errores de adecuación a los estándares del W3C

-No supera los test Acid2 ni el Acid3

-14/100 test Acid3

-Mejora el soporte para CSS 2.1 y muy poco para CSS 3

-Supera Test Acid2

-20/100 test Acid3

INCORPORACIÓN DE FUNCIONALIDADES Y HERRAMIENTAS

-Eliminación de la validación de software de Microsoft legal

-Lector web de RSS y Atom

-Caja de búsqueda integrada

-Posibilidad de eliminar completamente el historial en un solo paso

-Seguridad y privacidad:

• Modo de navegación protegida (solo para Windows Vista)

• Control de ActiveX para mejorar la seguridad

• Filtro anti-fraude

-Mejora en la gestión de sitios favoritos

-Sugerencia de búsquedas

-Recuperación automática en caso de bloqueo del navegador

-Seguridad y privacidad:

• Navegación privada y bloqueo de recogida de información (In private)

• Mejora del filtro anti-fraude y anti-malware

EXTENSIONES NO SÍ SÍ

INCLUYE -Parches, correcciones y mejoras de seguridad

-mejoras de estabilidad

-solución de errores

-Parches, correcciones y mejoras de seguridad. Solución a cientos de problemas de seguridad.

-mejoras en la compatibilidad con aplicaciones

-mejoras de estabilidad

-solución de errores

-Parches, correcciones y mejoras de seguridad

-mejoras de estabilidad

-solución de errores

Versión 6.0 Versión 7.0 Versión 8.0

Page 92: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

RESULTADOS

Desde que el navegador Internet Explorer (IE) se integró con Windows 95, su adopción fue

muy acelerada, llegando a dominar el mercado de los navegadores durante los años 2002 y

2003 con el 95% de cuota de uso. Sin competidores directos, el desarrollo de IE se estancó y, a

pesar de que la web continuaba evolucionando, el navegador que la mayoría de los usuarios

utilizaba para interactuar con Internet, no lo hizo. Las brechas y problemas de seguridad se

hicieron cada vez más evidentes y, con la aparición de nuevos navegadores, se pusieron de

manifiesto, por un lado, el diseño poco orientado al usuario, su insuficiente cumplimiento de

estándares web y las escasas funcionalidades con las que contaba. A partir de la introducción

de Mozilla Firefox y de Google Chrome, el desarrollo de Internet Explorer ha tomado otro

rumbo.

La versión 6.0 de Internet Explorer (año 2001), IE6, únicamente había introducido las

mejoras correctivas imprescindibles sobre la versión anterior. No contaba ni con mejoras en el

diseño de su interfaz, ni en usabilidad o accesibilidad, su adecuación a los estándares web era

muy limitada. Esta situación se altera moderadamente en la versión 7.0 (año 2006), que

cuenta con mayor número de modificaciones de naturaleza perfectiva y evolutiva.

En efecto, IE7, ante la competencia de Mozilla Firefox que estaba causando una enorme

disminución de su cuota de usuarios (aproximadamente del 95% al 66%), introduce una serie

de modificaciones y cambios radicales en el programa orientados a recuperar dicha cuota de

uso. Cabe destacar como medida para atraer nuevos usuarios la eliminación de la validación de

la legalidad del sistema operativo Windows que realizaba el propio navegador al instalarse.

Esto implica que en sistemas operativos Windows sin licencia es posible instalar Internet

Explorer. Respecto a la interfaz gráfica, se rediseña completamente el aspecto visual del

navegador. En cuanto a características de usabilidad y accesibilidad, se introduce la

navegación por pestañas, con la que ya contaban Mozilla Firefox y Opera. Trata de mejorarse

la adecuación del navegador a los estándares web, aunque los resultados en los test de

compatibilidad siguen siendo muy pobres. También se introducen funcionalidades enfocadas a

aumentar la seguridad del navegador, uno de los puntos más criticados y que, durante seis

años se había sorteado a través de soluciones parciales e incompletas. Otra de las

modificaciones sustanciales en IE7 ha sido la introducción de extensiones gratuitas y de pago

que permiten ampliar las funcionalidades del navegador web e instalar menús, barras de

herramientas, etc.

92 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 93: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

Sin embargo, las carencias del navegador en su versión 7.0 continúan siendo significativas

y, apenas dos años y medio más tarde (2009), se publica una nueva versión Internet

Explorer 8, con cambios menores tanto sobre el interfaz como respecto a usabilidad y

accesibilidad, pero con numerosas modificaciones correctivas sobre el soporte de estándares

web y con un aumento de funcionalidades orientadas, como la vez anterior, a mejorar la

seguridad. El sitio web promocional de IE8, subraya la gratuidad del programa y señala como

características destacadas la rapidez y facilidad, potenciadas por la introducción de mejoras

técnicas, y su seguridad y fiabilidad.

Desde sus inicios, Internet Explorer, y sobre todo IE6, ha sido objeto de crítica por sus

numerosas vulnerabilidades y brechas en seguridad. Aunque Microsoft considera que IE6 es

un producto obsoleto y recomienda45 a sus usuarios actualizar a la versión 8 (ilustración 1),

muchos usuarios, sobre todo en ámbito profesional continúan utilizando IE6 porque utilizan

también sistemas operativos windows en los que no funcionan navegadores superiores al IE6

produciéndose una situación anacrónica que impide la desaparición del navegador.

La tasa de adopción de Internet Explorer está estrechamente relacionada con el uso del

sistema operativo de Microsoft Windows, ya que es el navegador web incorporado por defecto

a dicho sistema operativo. Desde que IE se integró con Windows 95, su adopción fue muy

acelerada, llegando desde el 20% de usuarios en 1996, a 40% en 1998 y a más del 80% de los

45 “-Usted no bebería leche de hace 9 años, entones, ¿por qué usa un navegador de hace 9 años?”. Así rezaba el eslogan de la campaña publicitaria que lanzó en el año 2010 Microsoft para tratar de que sus usuarios actualizasen Internet Explorer 6 a versiones más recientes especialmente por motivos de seguridad.

ESTUDIO Y ANÁLISIS 93

Ilustración 1: Campaña de Microsoft para la actualización a versiones nuevas de IE

Page 94: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

usuarios en el año 2000. En la década de los 90 Internet Explorer se hizo con el completo

dominio del mercado y mantuvo durante los años 2002 y 2003 el 95% de cuota de uso.

En 2004, con la aparición de Mozilla Firefox y Safari en el panorama de la navegación web,

con interfaces más usables y mejor soporte para los estándares web, Internet Explorer perdió

por primera vez cuota de mercado. En 2008 hizo su aparición Google Chrome y, aunque

Internet Explorer, sigue siendo el navegador más utilizado, su cuota de utilización se ha

reducido a menos del 50%.

Las modificaciones introducidas en las versiones 7.0 y 8.0 de Internet Explorer no han

tenido un reflejo positivo en los patrones de uso y la utilización de Internet Explorer continua

descendiendo (gráfica 2), sobre todo a raíz de la introducción de Chrome, que es el navegador

web que se está apoderando de la cuota de usuarios de Internet Explorer (gráfica1).

Actualmente se encuentra en fase de desarrollo la versión 9 de Internet Explorer, que

incorporará un mejor soporte para los estándares web, una interfaz minimalista con el fin de

aprovechar mejor el espacio de la pantalla, nuevas características de índole técnica para

hacerlo más veloz y, como nota reseñable y novedosa en el desarrollo de Internet Explorer, se

cuenta, para el desarrollo del navegador web, con la participación de la comunidad. Se trataría

de lanzar un navegador competitivo que cumpliría gran parte de los nuevos estándares web y

que tenga el potencial de alterar el mercado de la navegación web.

Será interesante estudiar el impacto de este nuevo navegador en los patrones de uso de los

navegadores para comprobar si la introducción de las grandes mejoras proyectadas repercute

positivamente en el aumento de la cuota de usuarios y logra borrar la persistente y negativa

imagen de la compañía y de navegadores anteriores.

94 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 95: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

ESTUDIO Y ANÁLISIS 95

Gráfica 2: Evolución en el uso global de Internet Explorer y en sus distintas versiones

(julio 2008-diciembre 2010)

07/2

008

09/2

008

11/2

008

01/2

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03/2

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009

07/2

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09/2

009

11/2

009

01/2

010

03/2

010

05/2

010

07/2

010

09/2

010

11/2

010

0,00

10,00

20,00

30,00

40,00

50,00

60,00

70,00

80,00

NAVEGADOR WEB INTERNET EXPLORER

Evolución en el

IE 6.0IE 7.0IE 8.0IE Global

mes/año

% u

sua

rio

s

Page 96: Respecto a Los Navegadores
Page 97: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

MOZILLA FIREFOX

DATOS GENERALES DEL PROGRAMA

NOMBRE DEL PROGRAMA MOZILLA FIREFOX

FABRICANTE // DESARROLLADOR MOZILLA CORPORATION

MODELO DE DESARROLLO // LICENCIA

SOFTWARE LIBRE // MPL/GNU GPL/GNU LGPL

COSTE GRATUITO

AÑO DE LANZAMIENTO INICIAL 2004

ULTIMA VERSIÓN ESTABLE VERSION 3.6

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES

MULTIPLATAFORMA

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++, XUL, XBL, JavaScript, CSS

COMPLEMENTOS / EXTENSIONES SI

URL DE INTERÉS Http://www.firefox.com

Mozilla Firefox es un navegador web gratuito, libre y de código abierto desarrollado por

Mozilla Corporation, perteneciente a la Fundación Mozilla, una organización sin ánimo de

lucro, dedicada a la promoción de tecnologías abiertas y a la innovación tecnológica. El

lanzamiento oficial de la primera versión pública del navegador tuvo lugar en noviembre de

2004.

Mozilla Firefox nació como un proyecto experimental derivado de la plataforma de

desarrollo Mozilla Application Suite (que incluía, entre otras características, cliente de correo,

editor de páginas web, cliente de IRC...) y que se escindió de aquélla con el objetivo de eliminar

todas las funciones ajenas a un navegador web, mejorar su interfaz y depurar su código fuente.

Mozilla Firefox, como navegador multiplataforma, se encuentra disponible para Microsoft

Windows, Mac OS X, Linux y otros sistemas UNIX.

En el presente estudio se han analizado las versiones 2.0, 3.o, 3.5 y 3.6 de Mozilla Firefox.

Como se señalaba al inicio de este epígrafe, en el estudio se incluye la versión 2.0 que se

publicó en el año 2006 y cuyo uso, enmarcado en el periodo investigado, resulta relevante, al

igual que su utilidad en orden a comparar las modificaciones introducidas en versiones

posteriores.

ESTUDIO Y ANÁLISIS 97

Page 98: Respecto a Los Navegadores

ANÁLISIS DE VERSIONES

MOZILLA FIREFOX

VERSIONES Versión 2.0 Versión 3.0 Versión 3.5 Versión 3.6

FECHA DE PUBLICACIÓN

24/10/06 17/06/08 30/06/09 21/01/10

OTRAS VERSIONES 2.0a1-2.0a3; 2.0b1; 2.0b2; 2.0 RC1- 2.0 RC3; 2.0;2.0.0.1-2.0.0.20

3.0a1-3.0a8; 3.0b1-3.0a5; 3.0 RC1-3.0 RC3; 3.0; 3.0.1-3.0.19

3.1a1; 3.1a2, 3.1b1-3.1b3; 3.5b4; 3.5b99; 3.5 RC1- 3.5 RC3; 3.5; 3.5.1-3.5.17

MODIFICACIONES EN EL NÚCLEO DEL PROGRAMA Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

-Motor de renderizado Gecko 1.8

-Motor para la ejecución de JavaScript 1.7

-Motor Gecko 1.9

-Nuevas API´s46

-Mejora del modo en el que se organizan eventos DOM47

-Librería de gráficos Cairo. Mejora la gestión de gráficos multiplataforma

-Motor Gecko 1.9.1

-Motor de JavaScript TraceMonkey

-Soporte nativo de los códecs libres Ogg Theora y Ogg Vorbis

-Soporte nativo para JSON48

-Compilador JIT49

-Geolocalización

-Motor Gecko 1.9.2

-Eliminación de API´s

-Cambio a estándares de Java

-Plugins OOPP (Out-of process) 50

-Complación JIT de JavaScript 2

46 Interfaz de programación de aplicaciones. Se trata de un interfaz de comunicación entre componentes de software.

47 El Modelo de Objetos del Documento (DOM - Document Object Model) describe el contenido de un documento como un conjunto de objetos sobre los que determinados lenguajes (como JavaScript, Jscript...) pueden actuar.

48 JSON (JavaScript Object Notation) es un lenguaje independiente para serializar y transmitir datos estructurados en una red. Se usa fundamentalmente para transmitir datos entre un servidor y una aplicación web, como alternativa al XML.

49 JIT, Just-in-time, es una técnica de compilación dinámica de código para mejorar el rendimiento de sistema de programación.

50 Se reduce el número de cierres inesperados durante la reproducción de vídeo o juegos (Flash, Apple Quicktime y Microsoft Silverlight) al separar los procesos.

Page 99: Respecto a Los Navegadores

MODIFICACIONES SOBRE EL DISEÑO DE LA INTERFAZ

-Cambios significativos en la interfaz:

• Nuevos iconos de navegación

• Barra de búsqueda actualizada

• Pestañas actualizadas

-Temas (apariencias) diferentes según el sistema operativo (Mac OS X, Linux, Windows XP y Vista, y GNOME)

-Cambios menores sobre el interfaz.

-Actualización de logo

-Nuevo complemento “Personas”, que añade función estética al navegador al poder personalizar con diversos fondos algunos elementos del propio navegador (p.e. Barra de herramientas)

MODIFICACIONES SOBRE USABILIDAD / ACCESIBILIDAD

-Enlaces se abren por defecto en una nueva pestaña

-Botón de cerrar en cada pestaña

-Botón Alltabs (visualización de una lista emergente con todas las pestañas abiertas)

-Soporte para la API de sccesibilidad de Microsoft que permite el funcionamiento con lectores de pantallas.

-Rediseño del gestor de descargas. Inclusión de buscador

-Soporte táctil para funciones de: aumentar, ir hacia adelante y hacia atrás

-Previsualización de varias pestañas abiertas

ADECUACIÓN A ESTÁNDARES WEB

-Soporte mejorado para SVG51

-52/100 test Acid3

-Soporte mejorado para SVG y mejora del cumplimiento del propio estándar

-Mejora el cumplimiento de estándares web en general

-Mejora el soporte de HTML 5

-Superación del test Acid2

-Mejor puntuación en el Acid3

-Mejora en los estándares web en general

-Soporte mejorado para CSS2 y CSS3

-Compatibilidad con etiquetas de audio y video de HTML 5 (<video> <audio>)

Versión 2.0 Versión 3.0 Versión 3.5 Versión 3.6

51 SVG (Scalable Vector Graphics) es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales. Es un estándar abierto y recomendación del W3C desde 2001.

Page 100: Respecto a Los Navegadores

MOZILLA FIREFOX Versión 2.0 Versión 3.0 Versión 3.5 Versión 3.6

INCORPORACIÓN DE FUNCIONALIDADES Y HERRAMIENTAS

-Restauración de la sesión anterior después de un cierre inesperado

-Microresúmenes de marcadores

-Histórico de sesiones de usuario y almacenamiento permanente( credenciales, información de acceso a sitios web...)

-Sindicación:

• Vista preliminar de feeds web y soporte de sindicación mejorado

-Búsquedas:

• Gestor de búsquedas de plugin y add-on

• Sugerencias de búsqueda en las cajas de Google y Yahoo

• Soporte para Sherlock52 y OpenSearch53

-Seguridad y privacidad:

• Protección anti-phising (antigua extensión incoporada al programa)

-Reporte de incidencias Breakpad, de código abierto

-Gestión:

• Gestor de plug-ins y extensiones

• Gestor de contraseñas (recordar la contraseña de los sitios donde entras para evitar errores haciendo login)

-Disponible en 70 idiomas

-Gestión:

• Historial

Seguridad y privacidad:

• -Modo privado de navegación

-Revisión y notificación de plugins anticuados

52 Sherlock es un buscador de archivos y sitios web creado por Apple para el sistema operativo Mac OS 8.5.

53 Conjunto de herramientas desarrolladas por Amazon.com que permiten a páginas web y motores de búsqueda publicar los resultados de las búsquedas en un formato accesible y adecuado para la suscripción.

Page 101: Respecto a Los Navegadores

EXTENSIONES SI

-Soporte para extensiones en varios idiomas.

SI SI SI

-Nuevo complemento “Personas”, con función estética.

INCLUYE -Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Solución de errores

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Solución de errores

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Solución de errores

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Solución de errores

Versión 2.0 Versión 3.0 Versión 3.5 Versión 3.6

Page 102: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

RESULTADOS

En términos generales, las modificaciones más destacables introducidas en el navegador

web Mozilla Firefox a lo largo del desarrollo de las últimas versiones han sido de carácter

perfectivo y evolutivo, orientadas al perfeccionamiento del programa en todos sus aspectos:

rapidez en la presentación de sitios web, mejora en su visualización, optimización en la

experiencia del usuario o compatibilidad con tecnologías integradas con la web, ente otras. Por

otro lado, es relevante también el número de modificaciones adaptativas enfocadas al

cumplimiento de estándares web y los intentos por lograr mejores puntuaciones en los test

Acid, que ponen a prueba los navegadores web respecto a dichos estándares. También, en

último lugar, se han producido mejoras correctivas sobre seguridad y estabilidad.

En el año 2006, Mozilla Firefox 2.0 se presenta ya como una alternativa real al navegador

de uso masivo Internet Explorer. La versión 2.0 de Firefox introduce nuevas funcionalidades y

cambios significativos en la interfaz del programa e importantes mejoras respecto a la

usabilidad y la accesibilidad. Mozilla Firefox 2.0 se postula desde su sitio web promocional

como un navegador con el que disfrutar de una mejor experiencia en la red. Con tal finalidad

ofrece mejoras en la navegación, una interfaz simplificada, opciones de accesibilidad para

personas con problemas visuales, mejora también la seguridad mediante filtros anti-fraude y

actualizaciones automáticas de versiones menores correctivas y ofrece diversas

funcionalidades y herramientas como, opciones de sindicación, bloqueador de ventanas

emergentes o sugerencias de búsqueda.

Mientras la versión 2.0 del navegador se orientaba a la introducción de funcionalidades

vinculadas a una óptima experiencia del usuario, para destacarse de los navegadores

existentes, a partir de la versión 3.0 y en versiones posteriores, las modificaciones se enfocan

de manera muy evidente a la mejora técnica del navegador con el fin de aumentar su

competitividad como producto. En efecto, en 2008 con la entrada de nuevos competidores en

el mercado, como Chrome, las mejoras se centran en aspectos técnicos que aumenten las

prestaciones del programa, como la velocidad y la seguridad, mediante la incorporación de

motores de renderizado más rápidos, la optimización de los procesos, soporte nativo de

tecnologías que refuercen el cumplimiento de estándares web o la incorporación de filtros

antifraude.

Como ejemplo de lo señalado en el párrafo anterior, la página web de Mozilla, destaca de la

última versión de su navegador (3.6) publicada a principios de 2010 tres características

102 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 103: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

principales: rendimiento, seguridad y personalización.

Respecto al rendimiento, tal como se evidencia en la tabla de análisis del navegador, es

indiscutible la constante mejora a nivel técnico que el navegador ha experimentado a lo largo

las últimas versiones.

Lo mismo puede decirse en relación con la seguridad. Son continuas las correcciones de

vulnerabilidades, errores y brechas de seguridad y la introducción de tecnologías anti-fraude y

anti-malware. En relación a esta característica, Mozilla manifiesta que la seguridad de los

usuarios es su mayor prioridad.

En referencia a la Personalización, bajo el sugestivo lema "Una misma talla no es la única

para todos" se alude de forma genérica a las Extensiones y, en concreto, al nuevo

complemento de “Personas. Mozilla describe las extensiones como "pequeños extras que

puedes descargar e instalar para que el navegador se adapte a ti". Existen más de 6000 para

la última versión de Mozilla Firefox y se consideran "la piedra angular de la personalización".

No obstante, el propio navegador ofrece la posibilidad de modificar de forma muy limitada el

aspecto general del programa ( mostrar barras, cambiar tamaños de botones, etc.) y el de las

páginas web.

"Personas" es un complemento que

permite cambiar la apariencia del navegador ,

aunque de forma únicamente superficial. Los

cambios, aunque nimios, se ofrecen como

radicales54.

En cuanto a usabilidad y accesibilidad las modificaciones en las últimas versiones no son

demasiado notorias y atenerse y vincularse al cumplimiento de estándares. Sin embargo, sobre

los futuros desarrollos de Firefox, los responsables del programa, sostienen que tendrá un gran

número de cambios que "están siendo muy estudiados por los expertos en usabilidad" y se

enfocarán a optimizar el espacio de pantalla y la interacción con el usuario.

Desde su salida al mercado, Mozilla Firefox ha ganado gran popularidad entre los usuarios

54 "Elige cualquier cosa, desde diseños sencillos a coloridos patrones o a contenido de nuestros afiliados como Harry Potter, Bob Marley o la Fundación Lance Armstrong’s LiveStrong.” (http://www.mozilla-europe.org/es/firefox/features/#personalization) (Último acceso: 23/01/2011)

ESTUDIO Y ANÁLISIS 103

Ilustración 2: “Viste tu Firefox con Personas”. Fuente: Mozilla-europe.ogr

Page 104: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

al configurarse como una alternativa real Internet Explorer. En el transcurso de seis años

desde su lanzamiento se ha hecho con un 30,76% de la cuota global de uso55. Las

modificaciones realizadas en las sucesivas versiones, orientadas al usuario por un lado y, por

otro, de naturaleza técnica, enfocadas a perfeccionar el navegador, han redundado en un

crecimiento constante de su uso, aunque desde la publicación de su última versión el

crecimiento en la cuota de uso se ha estancado (ver gráfica 3).

55 Según el Informe “Mozilla Metrics” de 2010 Europa es el lugar del mundo en el que Mozilla Firefox tiene más aceptación, llegando a alcanzar la cuota de uso un 39,2%, mientras que en Estados Unidos sólo alcanza el 26%.

104 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Gráfica 3: Evolución en el uso global de Mozilla Firefox y en sus distintas versiones

(julio 2008-diciembre 2010)

07/2

008

10/2

008

01/2

009

04/2

009

07/2

009

10/2

009

01/2

010

04/2

010

07/2

010

10/2

010

0,00

5,00

10,00

15,00

20,00

25,00

30,00

35,00

NAVEGADOR WEB MOZILLA FIREFOX

Evolución en el uso

Firefox 2.0Firefox 3.0Firefox 3.5Firefox 3.6Firefox Global

mes/año

% d

e us

uario

s

Page 105: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

GOOGLE CHROME

DATOS GENERALES DEL PROGRAMA

NOMBRE DEL PROGRAMA GOOGLE CHROME

FABRICANTE // DESARROLLADOR GOOGLE

MODELO DE DESARROLLO // LICENCIA

MIXTO (parte privativa y parte código abierto)

COSTE GRATUITO / FREEWARE

AÑO DE LANZAMIENTO INICIAL 2008

ULTIMA VERSIÓN ESTABLE VERSION 8.0

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES

MULTIPLATAFORMA

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++, Ensamblador, JavaScript

COMPLEMENTOS / EXTENSIONES SI

URL DE INTERÉS Http://www.google.com/chrome

Google Chrome es el navegador web desarrollado por Google y, a pesar del escaso tiempo que

lleva en el mercado (desde 2008), es el tercer navegador más utilizado actualmente. Está

disponible de forma gratuita bajo determinadas condiciones de servicio establecidas por

Google. El desarrollo de este navegador web se inscribe en el proyecto Chromium, un proyecto

de software libre de participación comunitaria conducente a elaborar el navegador web y el

sistema operativo Google Chrome OS.

El objetivo del navegador Chrome es configurarse como un navegador estable, rápido,

seguro y con una interfaz de usuario sencilla y eficiente. La primera versión de Chrome (beta)

se hizo pública el 2 de septiembre de 2008, obteniendo inmediatamente el 1% del mercado de

navegadores web.

En este estudio se analizarán de la versión 1.0 a la 8.0, aunque es preciso señalar que

muchas de las modificaciones que se incorporan en las sucesivas versiones, son funciones

primarias que en aplicaciones más maduras ya no se producen.

ESTUDIO Y ANÁLISIS 105

Page 106: Respecto a Los Navegadores

ANÁLISIS DE VERSIONES

GOOGLE CHROME

VERSIONES Versión 1.0 Versión 2.0 Versión 3.0 Versión 4.0 Versión 5.0 Versión 6.0 Versión 7.0 Versión 8.0

FECHA DE PUBLICACIÓN

02/09/2008 (beta pública)

11/12/2008

24/05/09 12/10/09 25/01/10 25/05/10 02/09/10 21/10/10 02/12/10

OTRAS VERSIONES 0.2.149; 0.3.154; 0.4.154; 1.0.154

4.0.249; 4.1.249

8.0.552; 8.0.552

MODIFICACIONES EN EL NÚCLEO DEL PROGRAMA Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

-Motor de renderizado Webkit 522, 525, 528

-Motor V8 0.3 para aumentar la velocidad del JavaScript

-Motor de renderizado Webkit 530

-Motor V8 0.4(mejora 35% en rendimiento)

-Motor de renderizado Webkit 532

-Motor V8 1.2 (mejora 25% en rendimiento)

-Motor de renderizado Webkit 532.5 (mejora un 30% en la velocidad )

-Motor V8 1.3 (mejora 42% en rendimiento)

-Bases de datos en web

-Soporte para Ruby56

-Motor de renderizado Webkit 533

-Motor V8 2.1

-Preparación de la integración con Adobe Flash Player 10.1

-Motor de renderizado Webkit 534.3

-Motor V8 2.2 (mejora de 15% del rendimiento)

-Integración con Adobe Flash Player 10.1

-Motor de renderizado Webkit 534.7

-Motor V8 2.3.11.22

-Acelerador para 3D

-Motor de renderizado Webkit 534.10

-Motor V8 2.4.9.14

-Nueva versión de flash

56 Lenguaje de programación orientado a objetos.

Page 107: Respecto a Los Navegadores

MODIFICACIONES SOBRE EL DISEÑO DE LA INTERFAZ

-Página de acceso rápido a sitios frecuentes

-Soporte para temas visuales

-29 temas visuales para el navegador

-Rediseño del administrador de extensiones

-Cambios sustanciales en la interfaz de usuario

-Menú unificado

-Cambio de colores

-Rediseño de la barra de herramientas

MODIFICACIONES SOBRE USABILIDAD / ACCESIBILIDAD

-Pestañas multiproceso

-Manejo de pestañas

-Acceso rápido a sitios frecuentes

-Autocompletar formularios Windows

-Modo pantalla completa

-Zoom a página completa

-Borrar sitios frecuentes en el acceso rápido

-Soporte para rueda de ratón

-Sugerencias de ayuda

-Posibilidad de mover las miniaturas de sitios frecuentes

-Autocomple-tar formularios Mac y Linux

-Acceso para características experimentales

-Nuevas opciones experimentales

Version 1.0 Versión 2.0 Versión 3.0 Versión 4.0 Versión 5.0 Versión 6.0 Versión 7.0 Versión 8.0

Page 108: Respecto a Los Navegadores

CHROME Versión 1.0 Versión 2.0 Versión 3.0 Versión 4.0 Versión 5.0 Versión 6.0 Versión 7.0 Versión 8.0

ADECUACIÓN A ESTÁNDARES WEB

-79100 Test Acid3

-Soporte para etiquetas de HTML5

-Supera el test Acid3

-Mejora de HTML5 -Nuevas

características de HTML5

-Soporte para formatos de vídeo y audio de HTML5

-Soporte para más protocolos HTML5

-231/300 en el test HTML5

-Soporte para 3D CSS

INCORPORACIÓN DE FUNCIONALIDADES Y HERRAMIENTAS

-Admin. de marcadores

-Importar y exportar marcadores

-Creación de accesos directos a aplicaciones web

-Corrección ortográfica

-Disponible en 50 idiomas

-Mejora barra de búsqueda Omnibox57

-Sincronización de marcadores en la nube

-Traducción automática

-Mayor privacidad con control de contenidos, listas de excepciones en coockies, imágenes, javascripto, complementos y pop-ups

-Menor intrusión para el usuario a la hora de rastrear si usa Chrome.

-Nuevo admin. de marcadores

-Sincronizazión de preferencias, temas y marcadores

-Posibilidad de borrar sitios del historial separadamente

-Sincronizazión de extensiones, información de formularios y selección de otros elementos a sincronizar

-Lector de ficheros PDF (desactivado) por defecto)

-Opciones de gestión de cookies

-Sincronización de una futura tienda de aplicaciones web (Chrome web store)

-Lector de PDF integrado activado por defecto para aumentar la seguridad

57 Omnibox es una barra de texto multitarea con funcionalidades de navegación y de búsqueda en distintos buscadores.

Page 109: Respecto a Los Navegadores

-Disponible Beta para Linux

Disponible Beta para Mac OS X

EXTENSIONES SÍ SÍ SÍ

-Más de 1500 extensiones para Windows

SÍ SÍ

-Más de 4500 extensiones

SÍ SÍ SÍ

INCLUYE -Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Mas de 300 errores corregidos

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Solución de errores

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Solución de errores

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Solución de errores

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Corrección de cientos de errores

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Correción de más de 800 errores y 13 vulnerabilida-des graves

Versión 1.0 Versión 2.0 Versión 3.0 Versión 4.0 Versión 5.0 Versión 6.0 Versión 7.0 Versión 8.0

Page 110: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

RESULTADOS

Desde su aparición (versión beta) a mediados de 2008, Google Chrome se ha presentado

como un navegador de última generación que supone un salto sustancial en innovación en

cuanto a navegación web se refiere. El rápido éxito de este navegador se asocia, sin duda, a la

prestigiosa y mundialmente conocida empresa Google que lo desarrolla. Como refuerzo,

Google en todas sus páginas incorpora un anuncio invitando a probar su navegador web. Así,

dieciocho meses después de su lanzamiento, Google Chrome se ha posicionado en el tercer

puesto de utilización, con casi un 15% y por detrás de Internet Explorer y Mozilla Firefox.

Google Chrome es un navegador veloz, estable y ligero sometido a constantes

actualizaciones y mejoras en ciclos muy breves. Desde el lanzamiento de la primera versión

(1.0) en 2008, se han incorporado en las sucesivas versiones numerosas modificaciones de

muy distinta naturaleza. Modificaciones perfectivas y evolutivas, por un lado, orientadas a

aumentar y mejorar el navegador técnica y funcionalmente, y de carácter adaptativo y

correctivo, por otro lado. Al tratarse de una aplicación reciente es común la incorporación de

cambios técnicos y el aumento de funcionalidades en cada versión Por otro lado, al publicarse

las versiones en ciclos cortos, de seis u ocho semanas, son lógicas las modificaciones

correctivas y adaptativas para solventar errores y problemas derivados de dichos ciclos.

Las primeras versiones de Google Chrome recibieron numerosas críticas debido a sus

restrictivas condiciones de uso58 del servicio (modificadas en parte posteriormente) y a la falta

de privacidad de los usuarios. La barra Omnibar, que integra las funciones de navegación y

búsqueda exterior e interior -historial, marcadores- es utilizada para transmitir la información

a Google para que éste mostrara resultados útiles al usuario. Otro de los problemas que se le

achacó fue que otorgaba un identificador (ID) único a cada usuario en la base de datos, por lo

que la privacidad de los usuarios de Chrome peligraba.

Google Chrome apuesta por la velocidad, que trata de mejorar en cada versión, por los

estándares y por una interfaz minimalista que reunifica campos e invisibiliza los menús.

Además externaliza la mayor parte de funcionalidades y opciones de personalización por

medio de extensiones.

58 Estas condiciones fueron. Actualmente aún se conservan cláusulas que estipulan que Google como parte de “esta permanente innovación” puede “suspender, ya sea de forma permanente o temporal, los servicios o alguna de las funciones incluidas en los mismos”, para el usuario particular o usuarios en general “a discreción de Google y sin previo aviso”.

110 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 111: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

Respecto a la política de actualización de versiones, Google publica actualizaciones de

Chrome cada seis u ocho semanas y el navegador se actualiza automáticamente y de forma

silenciosa, en segundo plano, para que los usuarios no se encarguen de gestionar este proceso ,

por lo que es difícil advertir la evolución del Chrome en el uso diario. Google manifiesta

expresamente en sus condiciones de servicio que no pedirá permiso al usuario para realizar las

actualizaciones, sino que las llevará a cabo directamente sin notificar tampoco la actualización

del programa. Esta característica, que no puede modificarse dentro del programa, ha

producido opiniones dispares. Algunos desarrolladores y usuarios lo consideran una mejora,

argumentando que los procesos de instalación de software no interesan a la mayoría de los

usuarios, que los usuarios de esta forma siempre tendrán la última versión más segura del

navegador y se facilitarán las operaciones de soporte al desaparecer rápidamente las versiones

antiguas. Sin embargo, otros usuarios y desarrolladores lo perciben como una violación de la

privacidad y una pérdida de control sobre sus equipos y critican a Google Chrome el hecho de

despojar al usuario de su capacidad de elección sobre el programa. Google se ampara para

defender su postura en razones de seguridad, en los plazos tan largos de actualización por

parte del usuario y en la dificultad del mantenimiento de versiones antiguas. Sin embargo,

resulta llamativo que Google imponga la actualización automática basándose en la lentitud de

los usuarios en actualizar, pero sin embargo deje en sus manos, a través de la instalación de

extensiones, la mayor parte de las funcionalidades y toda la personalización del navegador. ¿Es

entonces el usuario más proclive a instalarse aplicaciones que a actualizar la versión del

navegador? Se atribuye una falta de capacidad al usuario para ejecutar una determinada tarea

y, al mismo tiempo, se da por supuesta una capacidad semejante para ejecutar tareas

similares. Por otra parte, este modelo que, en definitiva, otorga más control al producto que al

usuario, puede acarrear problemas en aplicaciones online que, de manera imprevista, dejen de

funcionar con la imposición de una nueva versión de navegador.

El modelo de actualización automática va a ser adoptado por Mozilla Firefox en su versión

4 , pero sorteando los inconvenientes del modelo de Google Chrome. De esta forma, solamente

se auto-instalarán versiones “menores” que solucionen errores de seguridad y

vulnerabilidades, dejando al usuario la elección de cambiar de versión “mayor” de navegador.

Google Chrome, en apenas año y medio desde su lanzamiento, ha experimentado un

crecimiento extraordinario. Apoyándose fundamentalmente en la popularidad de Google y en

su característica principal, la velocidad, Google Chrome se ha convertido en el tercer

navegador más utilizado con un 14,85% de la cuota global de uso, casi todo agrupado en torno

a las versiones más recientes debido a la característica de actualización automática (ver gráfica

4). Este ascenso se perfila como no definitivo aún y se prevé que siga aumentando su cuota de

ESTUDIO Y ANÁLISIS 111

Page 112: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

uso.

Es preciso señalar que Google Chrome es la antesala del sistema operativo Google Chrome

OS, que va a incorporarse como una extensión natural del propio navegador sustituyendo la

metáfora clásica del escritorio por la ventana del navegador.

112 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Gráfica 4: Evolución en el uso global de Google Chrome y en sus distintas versiones

(julio 2008-diciembre 2010)

07/2

008

09/2

008

11/2

008

01/2

009

03/2

009

05/2

009

07/2

009

09/2

009

11/2

009

01/2

010

03/2

010

05/2

010

07/2

010

09/2

010

11/2

010

0,00

2,00

4,00

6,00

8,00

10,00

12,00

14,00

16,00

NAVEGADOR WEB CHROME

Evolución del

Chrome 2.0Chrome 3.0Chrome 4.0Chrome 5.0Chrome 6.0Chrome 7.0Chrome 8.0Chrome Global

mes/año

% u

suar

ios

Page 113: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

SAFARI

DATOS GENERALES DEL PROGRAMA

NOMBRE DEL PROGRAMA SAFARI

FABRICANTE // DESARROLLADOR APPLE

MODELO DE DESARROLLO // LICENCIA

SOFTWARE PROPIETARIO // EXCEPTO COMPONENTES GNU LGPL

COSTE GRATUITO / FREEWARE

AÑO DE LANZAMIENTO INICIAL 2003

ULTIMA VERSIÓN ESTABLE VERSION 5.0

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES

Mac OS X // MULTIPLATAFORMA ÚLTIMA VERSION

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++

COMPLEMENTOS / EXTENSIONES SI

URL DE INTERÉS Http://www.apple.com/es/safari

Safari es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple y es el navegador que

se incluye de forma predeterminada en los sistemas operativos Mac OS X. Este navegador

surgió de la necesidad que tenía Apple de reemplazar el navegador que incorporaba en sus

ordenadores. Hasta la aparición de Safari, los ordenadores Apple Macintosh incorporaban,

primero el navegador Netscape y, más tarde, Internet Explorer para Mac. La idea fundamental

bajo este desarrollo era crear un navegador web propio que incluyese herramientas específicas

que respondieran a los requerimientos de los usuarios de Mac.

La primera versión estable de Safari se hizo pública en junio de 2003. Desde 2007 se utiliza

el Safari como navegador web en los productos de Apple, algunos masivamente utilizados,

como iPad, iPhone o iPod Touch.

Safari es el cuarto navegador más utilizado con un 4,79% de la cuota total de usuarios al

final del periodo estudiado en el presente trabajo de investigación.

En la siguiente tabla se analizarán las modificaciones introducidas en las versiones 3.0, 4.0

y 5.0 del navegador Safari.

ESTUDIO Y ANÁLISIS 113

Page 114: Respecto a Los Navegadores

ANÁLISIS DE VERSIONES

SAFARI

VERSIONES Versión 3.0 Versión 4.0 Versión 5.0

FECHA DE PUBLICACIÓN

1106/07 02/06/08 07/06/10

OTRAS VERSIONES 3.0; 3.1; 3.1.1; 3.2; 3.2.1 4 Beta; 4.0; 4.0.1; 4.0.2; 4.0.3; 4.0.4; 4.0.5; 4.1.2; 4.1.3

5.0; 5.0.1; 5.0.2; 5.0.3

MODIFICACIONES EN EL NÚCLEO DEL PROGRAMA Y CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

-Mejora motor JavaScript SquirrelFish

-Añade soporte para el almacenamiento offline de aplicaciones Web en bases de datos SQL

-Soporte para applets de Java

-Motor JavaScript Nitro (otra denominación delmotor SquirrelFish Extreme, mejora de la velocidad de Java Script)

-Ejecución de JavaScript 25% más rápido que la versión anterior

-Permite aplicaciones web que utilicen JSON

-Mejora en la gestión de caché y de DNS para presentar más rápidamente las páginas más visitadas

-Mejora en la velocidad de navegación

-Aceleración de hardware

MODIFICACIONES SOBRE EL DISEÑO DE LA INTERFAZ

-Adaptación del interfaz al entorno del sistema operativo (temas nativos para Windows)

-Cambio en la ubicación de las pestañas (ver usabilidad) e inclusión de botones intuitivos

-Rediseño significativo de la interfaz

• Rediseño para ampliar el espacio de pantalla.

• Posibiilidad de ocultar casi toda la interfaz.

MODIFICACIONES SOBRE USABILIDAD / ACCESIBILIDAD

-Menú contextual permite abrir pestaña nueva

-Doble click en la barra de pestañas abre una nueva

-Permite editar CSS

-Mejora de funciones adelante/atrás

-Presentación visual de las páginas más visitadas con miniaturas en las que el usuario puede pulsar

-Presentación visual de miniaturas para hacer la búsqueda en el historial o en los marcadores más divertida con paginación del estilo de álbumes del iTunes

-Nuevos atajos de teclado

-Apertura automática en pestañas en lugar de en ventanas

-Autocompletado de direcciones url, por dirección o por título de la página

-Botón de acceso a las páginas más

Page 115: Respecto a Los Navegadores

-Muestra icono de caps lock en campos de contraseña

-Mejora reporte de errores

-Permite personalizar el “user agent string” (identificador del navegador)

-Pestañas en la parte superior para facilitar la navegación y el arrastre de las pestañas

-Autocompletado de direcciones

-Zoom a página completa sin pérdida de calidad del texto y de las imágenes

frecuentes y al historial

-Icono para señalar si está en modo navegación privada o pública

ADECUACIÓN A ESTÁNDARES WEB

-Añade soporte para SVG

-Añade más soporte para CSS3 (fuentes)

-Añade más soporte para CSS (transformaciones y transiciones)

-Añade soporte para HTML5

-100/100 en test Acid3 -Mejora del soporte para HTML5(geolocalización, pantalla completa, video, elementos diversos, Historial en Ajax, atributos arrastrables, formularios, Ruby, WebSocket, EventSource)

INCORPORACIÓN DE FUNCIONALIDADES Y HERRAMIENTAS

-Bloqueo de pop-ups para trabajar con plugins

-Incluye preferencias para poner un menú con opciones para desarrolladores web

-Acceso al Web Inspector

-Acceso al Network Timeline

-Incluye metadatos cuando las imágenes se guardan desde el navegador

-16 idiomas

-Incluye alfabetos japonés, coreano y chino

-Búsqueda completa del historial por títulos, direcciones web y textos de las páginas recientemente visitadas

-Top de sitios (ver.usabilidad)

-Herramientas para desarrolladores web para probar y optimizar webs

-Buscador del historial por fecha

-Safari Reader, para leer artículos de la web en una página suelta sin otros elementos

-Inclusión del buscador Bing

-Herramientas para desarrolladores

-Galería de extensiones

EXTENSIONES NO NO SÍ

-100 extensiones disponibles

INCLUYE -Versión para Mac OS X, Windows XP y Windows Vista

-Mejoras en seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Mejoras de compatibilidad

-Correcciones de seguridad

-Corrección de incompatibilidades

-Mejoras de estabilid

-Correcciones de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Mejora en la precisión

Versión 3.0 y menores Versión 4.0 Versión 5.0

Page 116: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

RESULTADOS

Safari, desde sus primeras versiones, se ha caracterizado por su gran nivel técnico y su

compatibilidad con los estándares web. En la versión 3.0 las modificaciones introducidas se

dirigieron, por un lado, a potenciar el rendimiento del navegador y mejorar el renderizado y la

presentación de páginas web, y, por otro, a perfeccionar el soporte de distintos estándares web,

incluyendo el entonces incipiente y aún no consensuado HTML5.

Las modificaciones realizadas en las versiones 4.0 y 5.0 de Safari se han orientado

fundamentalmente al perfeccionamiento del diseño de la interfaz y a mejorar características

relacionadas con la usabilidad y la accesibilidad. En definitiva, estas versiones están enfocadas

a optimizar la experiencia del usuario durante la navegación. Específicamente y respecto al

diseño de la interfaz, de la misma forma que en el resto de productos Apple, se ha potenciado

la elegancia de la interfaz, sin estridencias, y la productividad del navegador, siguiendo la

filosofía de un navegador que pase desapercibido. Según el lema de la empresa “Safari ha sido

diseñado para realzar la navegación, no el navegador”. Safari cuenta además con la

adaptación de su interfaz al entorno de los diferentes sistemas operativos en los que se instale

para facilitar la adaptación del usuario. Safari, a través de las modificaciones introducidas en el

diseño del interfaz, ha buscado diferenciarse del aspecto estético del resto de navegadores,

aumentar el espacio de pantalla y facilitar la navegación.

Son notables también las mejoras de Safari en cuanto a usabilidad y accesibilidad

desarrolladas en cada una de las versiones. En lo que respecta a la accesibilidad, Safari se

configura como un navegador muy accesible e incorpora, de forma integrada en el propio

navegador, herramientas de lectura de pantalla como Voice Over. También ofrece la

posibilidad de aumentar y disminuir (zoom) el contenido de la ventana del navegador sin

pérdida de calidad y de personalizar las hojas de estilo para modificar los estilos de las páginas

web visualizadas. Y, por último, favorece y respeta el cumplimiento de recomendaciones y

especificaciones de accesibilidad.

En relación con este último aspecto, Safari destaca sobre el resto de navegadores en cuanto

a su adecuación a los estándares web, siendo compatible prácticamente con todos los

estándares desde versiones muy tempranas y superando notablemente y desde el principio los

test Acid2 y Acid3. Esto sucede así porque Apple, la empresa que desarrolla Safari, colabora

activamente en la definición de los estándares web. Desde las primeras versiones el navegador

ha sido pionero en la adecuación a estándares, de ahí que las modificaciones introducidas en

116 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 117: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

este aspecto sean más perfectivas o evolutivas que correctivas y adaptativas, como es el caso de

la mayoría de navegadores que, de alguna manera, se resisten o se demoran en aceptar.

Respecto a las modificaciones técnicas que se han realizado a lo largo de las versiones, cabe

destacar la continua mejora de la velocidad en la navegación. Por ello, Safari se publicita desde

su sitio web como “el navegador más rápido del mundo”.

Safari incorpora mejoras de seguridad en prácticamente todas las versiones y, como el resto

de navegadores, favorece la privacidad en la navegación.

Respecto a las extensiones, Safari que contaba con muchas funcionalidades

(personalización, gestión, búsqueda...) integradas en el propio navegador, incorpora a partir de

su versión 5.0 (2010) una galería pública de extensiones muy visual (como es habitual en el

desarrollo de las mejoras en este navegador) desde la que se pueden instalar fácilmente las

extensiones. Las extensiones de Safari, cuyo número es aún muy limitado, permiten

personalizar Safari e introducir nuevas funcionalidades.

Safari se ha posicionado, durante estos últimos años de desarrollo, de manera favorable en

el mercado alcanzando una cuota de uso del 4,79% en diciembre de 2010 (en julio de 2008 su

cuota era de 3,3%) (Ver gráfica 5). A partir de su versión 3.0 experimentó un ligero

crecimiento debido fundamentalmente a la posibilidad de instalar el navegador en sistemas

operativos diferentes a Mac OS X. El uso de las versiones 4.0 y 5.0 ha continuado esa

tendencia ascendente de forma aún más notoria, no sólo por las prestaciones del navegador,

sino influenciado también por la generalización del uso de otros dispositivos Apple.

ESTUDIO Y ANÁLISIS 117

Page 118: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

118 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Gráfica 5: Evolución en el uso global de Safari y en sus distintas versiones (julio 2008-diciembre 2010)

07/2

008

09/2

008

11/2

008

01/2

009

03/2

009

05/2

009

07/2

009

09/2

009

11/2

009

01/2

010

03/2

010

05/2

010

07/2

010

09/2

010

11/2

010

0,00

1,00

2,00

3,00

4,00

5,00

6,00

NAVEGADOR WEB SAFARI

Evolución del uso

Safari 3.2Safari 4.0Safari 5.0Safari Global

mes/año

% u

suar

ios

Page 119: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

OPERA

DATOS GENERALES DEL PROGRAMA

NOMBRE DEL PROGRAMA OPERA

FABRICANTE // DESARROLLADOR OPERA SOFTWARE

MODELO DE DESARROLLO // LICENCIA

SOFTWARE PROPIETARIO

COSTE GRATUITO / FREEWARE

AÑO DE LANZAMIENTO INICIAL 1996

ULTIMA VERSIÓN ESTABLE VERSION 11.0

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES

MULTIPLATAFORMA // VERSIONES MÓVILES

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++

COMPLEMENTOS / EXTENSIONES SI

URL DE INTERÉS Http://www.opera.com

Opera es un navegador web creado por la empresa noruega Opera Software. Nació como un

proyecto de investigación en 1994 y se hizo púbico en 1996 en su versión 2.0, estando

disponible únicamente para Microsoft Windows. Este navegador ha utilizado a lo largo de su

desarrollo distintos modelos de negocio, siendo completamente gratuito desde la versión 8.50,

en la que además la publicidad fue retirada por completo. En Diciembre de 2010 se configuró

como quinto navegador más utilizado por detrás de Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google

Chrome y Safari. A pesar de ser un navegador que de forma pionera ha incorporado

tecnologías de interacción e innovadoras técnicas que después han imitado el resto de

navegadores web, Opera no ha logrado un éxito relevante como navegador web en ordenadores

personales. Sin embargo, sí ha obtenido éxito en el ámbito de la navegación móvil (teléfonos

móviles, smartphones, PDAs...), cuyo núcleo de navegador es el mismo que el del navegador

web pero con diferente interfaz y otras características. El navegador web Opera también ha

sido adaptado a videoconsolas59, e incluso su motor de renderizado se utiliza en aplicaciones

de diseño60.

En este estudio se analizarán las versiones 9.5, 9.6, 10.0, 10.5, 10.6 y 11 de Opera.

59 Videoconsolas portátiles de Nintendo y Nintendo Wii (desde mayo de 2006) cuyo navegador Opera Wii es compatible con los estándares e incluso ha pasado test de compatiblidad como el Acid2

60 Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver y otras aplicaciones de Adobre Creative Suite

ESTUDIO Y ANÁLISIS 119

Page 120: Respecto a Los Navegadores

ANÁLISIS DE VERSIONES

OPERA

VERSIONES Versión 9.5 Versión 9.6 Versión 10.0 Versión 10.5 Versión 10.6 Versión 11.00

FECHA DE PUBLICACIÓN

12/06/08 08/10/08 31/08/09 02/03/10 01/07/10 16/12/10

OTRAS VERSIONES

9.5; 9.51; 9.52 9.60; 9.61; 9.62; 9.63; 9.64

10.0; 10.01; 10.10; 10.50; 10.51

10.50; 10.51; 10.52; 10.53; 10.54

10.60; 10.61; 10.62; 10.63

11.00 beta; 11.00

MODIFICACIO-NES EN EL NÚCLEO DEL PROGRAMA Y CARACTERÍS-TICAS TÉCNICAS

-Nuevo motor de renderizado

-Arranque más rápido

-Nuevo JavaScript para ECMAScript4

-Motor de renderizado Presto 2.1.1

-40% más rápido

-Gestión de memoria optimizada

-Motor de renderizado: Presto 2.5

-Motor de JavaScript: Carakan. Mejora 7x en la velocidad

-Nuevo entorno gráfico (Vega)

-Soporte para Java

-Nueva versión del motor de renderizado: Presto 2.6

-Mejora en un 50% en la velocidad de JavaScript respecto a la versión anterior

-Servicios de geolocalización

-Nueva versión del motor de renderizado: Presto 2.7

-Mejora en la velocidad de JavaScript

-Disminución del tamaño del programa en un 30%

MODIFICACIO-NES SOBRE EL DISEÑO DE LA INTERFAZ

-Nuevo aspecto gráfico (skin)

-Cambios en la interfaz

-Posibillidad de customizar la página de vista previa de canales de RSS

-Nuevo logo del programa

-REDISEÑO TOTAL del interfaz (iconos, barras de herramientas, botones, pestañas, contrastes, barras de scroll,

-Modificaciones sustanciales en la interfaz:

-Barra de pestañas integrada en la barra de título

-Reestructuración del menú:

-Cambios en la ubicación de barras de menú.

-Agrupación de barras de menú.

Page 121: Respecto a Los Navegadores

espaciados, colores, paneles de información, páginas de error...)

-Posibilidad de cambio de aspecto gráfico por el usuario

desaparece la barra de menú y se convierte en botón/menú desplegable

-Integración gráfica con Windows

-Rediseño no sustancial de elementos gráficos

MODIFICACIO-NES SOBRE USABILIDAD / ACCESIBILI-DAD

-Compatibilidad con páginas mal diseñadas

-Teclado en pantalla

-Atajos de teclado

-Mejora en la usabilidad de las pestañas (se pueden recolocar por el usuario)

-Vista previa de las pestañas

-Reporte de errores

-Reorganización del menú para usabilidad, para incrementar el espacio vertical. Opcionalmente se puede poner el menú clásico

-Mejora en los cuadros de diálogo

-Eliminación de la vista previa fija de las pestañas en la barra de tareas (problemática para usuarios de Windows 7)

-Pestaña de apilamiento: agrupación de pestañas en una sola

-Campo de dirección más seguro

-Catálogo de extensiones Opera

-Auto-actualización de extensiones y aplicaciones

-Gestos de ratón con ayudas visuales

-Sugerencias de búsqueda

-Mejora de la navegación por teclado en Marcadores

-Mejora en cuadros de diálogo en Marcadores

Versión 9.5 Versión 9.6 Versión 10.0 Versión 10.5 Versión 10.6 Versión 11.00

Page 122: Respecto a Los Navegadores

OPERA Versión 9.5 Versión 9.6 Versión 10.0 Versión 10.5 Versión 10.6 Versión 11.00

ADECUACIÓN A ESTÁNDARES WEB

-Compatibilidad con SVG

-100/100Test Acid3

-Soporte para algunas características de CSS3

-Soporte mejorado para CSS3

-Soporte para algunas características de HTML5

-Soporte mejorado para CSS3

-Soporte mejorado para HTML5

-Soporte mejorado para CSS3

-Soporte mejorado para HTML5

INCORPORACIÓN DE FUNCIONALI-DADES Y HERRAMIENTAS

-Quick Find: busca entre los títulos y los contenidos de las webs del historial

-Soporte anti-fraude

-Opera Link: sincronización de marcadores

-Opera Dragonfly: (beta) herramientas para desarrollo web

-Integración con sistemas operativos distintos a Windows: Linux y Mac OS X

-Gestor de consumo de ancho de banda

-Sugerencia de enlaces

-Mejora soporte anti-fraude

-Mejoras de la página de vista previa de canales de RSS

-Restauración del panel de marcadores después de reiniciar

-Actualización automática

-Corrector ortográfico en formularios

-Opera Turbo, que optimiza la velocidad de navegación en conexiones lentas

-Speed Dial61 personalizable

-Opera Unite: opción para convertir el navegador en un servidor web

-Mejoras en el cliente de correo electrónico

-Opera Dragonfly, herramientas para desarrollo web

-Navegación privada por pestañas además de por ventana (novedad en navegadores)

-Mejoras en widgets y posibilidad de ejecutarlos desde el escritorio

-Buscador para el contenido de la página

-Soporte para aplicaciones web offline

-Inclusión de API para desarrolladores web

-Sugerencias de búsqueda

-Instalación de extensiones con un clic

-Posibilidad de crear extensiones para Opera basadas en los estándares del W3C

-Gestión del panel de correo

-Barra de marcadores

-Plugins solo en demanda para acelerar la navegación en equipos menos potentes

61 SpeedDial, introducido en la versión 9 de Opera, ofrece la posibilidad de elaborar un conjunto de marcadores visuales, por medio de miniaturas o thumbnails, para acceder a páginas rápida y fácilmente.

Page 123: Respecto a Los Navegadores

-Traducción a 38 idiomas

EXTENSIONES NO NO NO NO NO SI (más de 250 extensiones disponibles)

INCLUYE

-Mejoras de estabilidad

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Mejoras de seguridad

-Mejoras de estabilidad

-Mejoras de seguridad

-Solución de errores

-Mejoras de estabilidad

-Mejoras de seguridad

Versión 9.5 Versión 9.6 Versión 10.0 Versión 10.5 Versión 10.6 Versión 11.00

Page 124: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

RESULTADOS

Opera es un navegador singular que se distingue del resto de navegadores más utilizados.

Este navegador web se caracteriza por una constante renovación perfectiva desde el

lanzamiento de sus primeras versiones. Opera, no sólo posee una interfaz que difiere de las

demás, basada en un menú desplegable que despeja el espacio de la pantalla, sino que desde

tempranas versiones, ha incorporado características técnicas y funcionalidades pioneras que

después el resto de navegadores han imitado. Así, Opera instauró la navegación por pestañas,

un acierto en usabilidad, que se ha convertido en el modelo de navegación web más

ampliamente difundido y aceptado. En la última versión ha incorporado la posibilidad de

unificar pestañas en una sola para mejorar la navegabilidad y ha desarrollado la navegación

privada en cada pestaña, mientras el resto de navegadores aún ofrecen la navegación privada

en cada ventana de aplicación. Opera también se caracteriza por una extraordinaria capacidad

de personalización a través de múltiples opciones integradas en el propio navegador y por el

cumplimiento de los estándares desde sus primeras versiones.

A lo largo del desarrollo de las versiones de Opera, las modificaciones de carácter técnico se

han orientado al aumento de la velocidad de navegación, mediante la incorporación de

motores de renderizado y JavaScript más potentes. Desde su versión 10.5 utiliza un motor de

JavaScript que lo convierte en uno de los navegadores web más rápidos, se han optimizado la

gestión de la memoria y los procesos y se ha reducido el tamaño del propio programa.

Respecto a las modificaciones sobre la interfaz, en todas las versiones se han producido

cambios más o menos significativos en el aspecto gráfico del navegador (rediseño, reubicación

de elementos, etc.) con el fin de mejorar la experiencia del usuario. Opera incluye numerosas

opciones de personalización de la interfaz, hasta el punto de poder agrupar menús o cambiar

su ubicación según la conveniencia o preferencias del usuario. Opera también permite

modificar considerablemente la forma en la que se visualizan las páginas web a través del

navegador, permitiendo al usuario elegir colores, tamaños de letra, hojas de estilo de mayor

contraste, entre otras opciones.

Opera ha sido diseñado como un navegador web comprometido con la usabilidad en

general y con la accesibilidad respecto a usuarios que tienen problemas visuales o motores. Por

ello, desde sus orígenes Opera se ha configurado como un navegador multimodal que ofrece

diversas opciones de navegabilidad. Como se explicaba al inicio de este apartado, Opera

124 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Page 125: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

desarrolló la navegación por pestañas y también posibilita la navegación espacial62 o la

utilización de teclados en pantalla.

También permite la navegación utilizando únicamente el teclado e incluso los diferentes

atajos pueden ser modificados según las preferencias del usuario. Como característica

destacable y novedosa en el aspecto de usabilidad, Opera en su última versión (11.0) incorpora

el “apilamiento de pestañas”, que permite el agrupamiento de varias pestañas en una sola.

También introduce la novedad de los "gestos del ratón" integrados en el propio navegador

(otros navegadores lo ofrecen como extensiones), que son patrones de movimientos de ratón

que desencadenan distintas acciones, como "recargar" o "volver" sin necesidad de pulsar en

ningún botón. Opera posee también un dispositivo de control de voz, que permite controlar la

aplicación sin teclado o ratón y también la lectura de páginas y textos.

Otra característica de accesibilidad de carácter funcional incluida en la versión 10.0 es

Opera Turbo, que permite la optimización de la velocidad de navegación en conexiones de

Internet lentas.

Respecto a la adecuación a estándares, Opera se caracteriza por el cumplimiento de los

estándares web y, por ejemplo, la versión 10.0 superó con una puntuación de 100/100 el test

Acid3 y todas las versiones incluyen mejoras en el soporte de estándares.

El navegador, a lo largo de las versiones, incorpora funcionalidades tanto para usuarios

noveles como expertos, como la consola Opera DragonFly (versión 9.5), una herramienta para

desarrollo web; o Opera Unite (versión 10.0), que ofrece la posibilidad de convertir el

navegador en un servidor web. y permite al usuario compartir de forma muy sencilla

contenidos y servicios desde su ordenador personal; o Opera Link (versión 9.5), para

sincronizar las webs favoritas con otros dispositivos o desde otros ordenadores.

La versión 11 de Opera incorpora, como ya hicieron otros navegadores en versiones más

antiguas, la posibilidad de instalar extensiones para añadir funcionalidades al navegador,

aunque de momento su número es muy reducido.

Aunque a partir de la versión 9.0, el navegador web Opera se ofreciese de forma totalmente

gratuita, los distintos modelos de negocio onerosos para el usuario utilizados durante su

desarrollo han supuesto que este navegador, puntero en innovación y de gran calidad técnica,

no haya alcanzado una cuota destacada de usuarios (ver gráfica 6)

62 Las navegación espacial es la posibilidad de navegar entre elementos susceptibles de recibir el foco (p.e. hiperenlaces) dentro de un documento estructurado. La navegación espacial usa las teclas de flechas para navegar por la interfaz

ESTUDIO Y ANÁLISIS 125

Page 126: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

126 ESTUDIO Y ANÁLISIS

Gráfica 6: Evolución en el uso global de Opera y en sus distintas versiones (julio 2008-diciembre 2010)

07/2

008

09/2

008

11/2

008

01/2

009

03/2

009

05/2

009

07/2

009

09/2

009

11/2

009

01/2

010

03/2

010

05/2

010

07/2

010

09/2

010

11/2

010

0,00

0,50

1,00

1,50

2,00

2,50

3,00

3,50

4,00

NAVEGADOR WEB OPERA

Evolución del uso

Opera 9.6Opera 10.0Opera 10.5Opera 10.6Opera Global

mes/año

% u

suar

ios

Page 127: Respecto a Los Navegadores

5 CONCLUSIONES

Page 128: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

Tras la realización del estudio y el pertinente análisis, en este apartado de Conclusiones se

retoman los supuestos de partida que desglosan y permiten entender la hipótesis principal de

este trabajo de investigación.

La celeridad de las transformaciones de las tecnologías vinculadas a Internet ha modificado

la forma en que los usuarios adoptan, aceptan y utilizan dichas tecnologías. Bajo el pretexto

de la necesidades de los usuarios y en virtud de intereses principalmente económicos y de

mercado se generan situaciones de obsolescencia tecnológica me producen mediante el

aumento y las modificaciones en las funcionalidades de la tecnología que, en algunos casos,

son difícilmente asimilables por los usuarios, no son voluntariamente escogidas y que, en

última instancia, pueden llegar a provocar situaciones de obsolescencia cognitiva.

1. Los procesos de innovación tecnológica no están circunscritos a ámbitos

meramente científicos o técnicos, sino que son procesos en los que intervienen

múltiples agentes de diferentes ámbitos.

El enfoque sociotécnico se ha utilizado como marco teórico referencial para analizar la relación

entre la sociedad y las innovaciones tecnológicas. Es imposible separar estos ámbitos o reducir

su interacción a una relación de dominación unidireccional.

Los procesos de innovación tecnológica se componen de sucesivas etapas que, en líneas

generales, comprenden desde la temprana fase de concepción, pasando por distintas etapas y

niveles de desarrollo y de difusión, hasta al momento de la consolidación e internalización de

la tecnología. En cada una de estas fases confluyen e intervienen múltiples factores, ámbitos e

intereses distintos bien políticos, culturales, legislativos, económicos, organizativos,

científicos, financieros, comunicacionales, entre otros.

Es complejo precisar cómo ámbitos, factores e intereses tan distintos y, en la mayoría de las

ocasiones, opuestos, intervienen en la construcción de los procesos tecnológicos. Para

entender esta construcción, que no resulta en absoluto pacífica, es necesario examinar las

relaciones recíprocas y las transferencias entre las instancias asociadas al desarrollo

tecnológico, cuya interacción explica las trayectorias particulares de cada artefacto tecnológico.

Estas trayectorias discurren a través de sucesivas instancias de creación, intercambio,

imposición y adquisición de significados, cosas y poder.

128 CONCLUSIONES

Page 129: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

2. Los desarrollos tecnológicos relacionados con Internet están sometidos a

constantes cambios y aumento de funcionalidades en ciclos de tiempo muy

cortos.

Este enunciado, de carácter descriptivo, se evidencia materialmente a través de la

representación gráfica de las publicaciones de las sucesivas versiones de navegadores web

realizada en el “Histórico de versiones” (figura 8) dentro este estudio. En este epígrafe se

constata la evolución continua de los principales navegadores web desde el año 1994 hasta

diciembre de 2010, momento en el que concluye este estudio.

En este gráfico puede observarse la relación directa entre el aumento de lanzamientos de

nuevas versiones en periodos de tiempo más cortos y la introducción de nuevos competidores

en el mercado. Aunque en una primera aproximación podría pensarse que el factor económico

en sentido lato es el determinante en el impulso de las tecnologías vinculadas a Internet, y

específicamente de los navegadores web, tal como se expondrá con mayor claridad en párrafos

siguientes, dicho factor se encuentra imbricado en todos los ámbitos involucrados en los

procesos tecnológicos.

3. El constante cambio y aumento de funcionalidades de las tecnologías

vinculadas a Internet se orienta a satisfacer intereses de índole técnica,

organizativa, empresarial o socioeconómica.

Como se anticipaba en el párrafo anterior, la transformación constante y acelerada de las

tecnologías vinculadas a Internet obedece a diversos intereses. Tradicionalmente la tecnología

se ha concebido de una forma meramente instrumental referida únicamente al aspecto técnico

y a su materialización en objetos. Actualmente la concepción de la tecnología se extiende, ya no

sólo a instrumentos u objetos, sino a las prácticas tecnológicas (Luján y Moreno, 1996) e

incorpora aspectos organizativos tales como actividades económicas, comerciales, mercantiles

e industriales y aspectos culturales, educacionales y éticos.

Evolución técnica

En primer lugar y en un sentido estrictamente técnico, es preciso señalar que las tecnologías de

Internet mantienen una relación sinérgica entre ellas en cuanto a su desarrollo evolutivo. En

esta línea, la rápida evolución de dichas tecnologías responde a la aparición de nuevas

necesidades técnicas provocadas por las propias tecnologías. En el caso de los navegadores

web, éstos deben evolucionar necesariamente para dar respuesta a los requerimientos técnicos

CONCLUSIONES 129

Page 130: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

de nuevos estándares web, de lenguajes de programación más avanzados, y también deben

atender las demandas crecientes de las aplicaciones y servicios de Internet, de muy distinta

naturaleza, y que precisan de mayores prestaciones como estabilidad, seguridad o velocidad,

entre otras. Continuando con el aspecto técnico, los navegadores web también deben

adecuarse a las exigencias de los nuevos dispositivos de acceso a la red, que cuentan en la

mayor parte de los casos con pequeñas pantallas, a veces táctiles, o que han prescindido de los

botones, por lo que debe procurarse un mayor aprovechamiento del espacio de visualización

en el navegador o distintas opciones de navegabilidad. Por otro lado, el propio desarrollo de

los navegadores, tanto en el aspecto técnico como en el funcional, propicia la aparición de

estándares, de lenguajes, de nuevos servicios y aplicaciones online y de nuevos dispositivos.

Lo anteriormente expuesto corrobora el hecho de que los navegadores web evolucionan

técnicamente a un ritmo similar al del resto de las tecnologías vinculadas a Internet

retroalimentándose en el proceso.

Intereses de mercado

La evolución técnica señalada se encuentra condicionada de alguna forma por factores de

naturaleza económica.

La aparición regular de innovaciones tecnológicas relacionadas con Internet y, específicamente

en el caso de estudio de esta investigación, de nuevas versiones de navegadores web, es

indudablemente una respuesta necesaria a la constante evolución de la propia Red. Pero en el

periodo concreto estudiado, es especialmente significativo el acúmulo de nuevas versiones

publicadas en ciclos de tiempo muy cortos que se origina con la incorporación de un nuevo

competidor en el mercado como es Google Chrome. Este hecho pone de relieve la influencia

del mercado, de la competencia que, junto a las demandas técnicas, forma parte de las

instancias que impulsan estas innovaciones tecnológicas.

La competencia en el ámbito de la navegación web ha propiciado una avalancha de nuevas

versiones de navegadores que introducen considerables modificaciones técnicas y nuevas

funcionalidades y proclaman sus diferencias técnicas en extensos listados de características

“dándoles nombres de fantasía” (Norman 2001).

Estos continuos lanzamientos de versiones nuevas obedecen a un doble objetivo: por un lado,

tratan de equiparar o superar las funcionalidades de otros programas competidores, y, por otro

lado, intentan evitar la pérdida de usuarios que, seducidos por la novedad, podrían optar por

utilizar un nuevo producto.

130 CONCLUSIONES

Page 131: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

Sin embargo durante el desarrollo del estudio se observa que la competencia entre los

navegadores web produce tres tipos de comportamientos:

- En primer lugar, la introducción de nuevas funcionalidades en lugar de corregir

errores existentes. Los navegadores web tratan de tener más funcionalidades que sus

competidores, pero dejan de realizarse modificaciones perfectivas o adaptativas

orientadas a mejorar la calidad del programa.

-Imitación técnica. El aumento de funcionalidades y características técnicas, lejos de

diferenciar las tecnologías, las homogeneiza ya que promueve la imitación técnica. Así,

los navegadores estudiados son cada vez más homogéneos técnica y funcionalmente.

-Creación de nuevas brechas de seguridad y problemas de estabilidad por la rapidez de

las publicaciones de nuevas versiones.

Demanda social de innovaciones

Las tecnologías vinculadas a Internet, por su carácter de sistema sociotécnico, son impulsadas

por factores que trascienden lo estrictamente técnico. En una primera aproximación de

carácter determinista, la evolución de estas tecnologías podría atribuirse a factores

eminentemente técnicos o económicos, lo cual sería una reducción simplista muy alejada del

enfoque sociotécnico desde el que se aborda esta investigación. Es impensable la ausencia de

de un factor técnico en los procesos de innovación de la misma manera que es innegable la

presencia de un factor económico en los procesos sociales y tecnológicos.

En las sociedades avanzadas presididas por el consumo, lo económico se inserta en lo social de

tal manera que resulta imposible distinguir ambas instancias. De esta forma, bajo el lema de

“lo nuevo es mejor”, existe una creciente y continua demanda social de innovaciones.

Cabe plantearse si los usuarios perciben de forma completa las nuevas características y

funcionalidades de los navegadores y si les encuentran utilidad o, por el contrario, si estas

innovaciones colmadas de funcionalidades y avances técnicos llegan a manos de usuarios que

no las utilizan plenamente o no cubren sus necesidades reales.

El acto de navegar, la práctica de uso asociada a la funcionalidad básica de estos programas, es

un comportamiento rutinizado en los usuarios. Lo que Norman (2001) denominaría un

comportamiento maduro. Esta incrustación es la que hace que los usuarios no perciban la

introducción masiva de funcionalidades, salvo las que les atañen, las que mejoran su

CONCLUSIONES 131

Page 132: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

experiencia. Esta madurez tecnológica de uso es la que provoca que los usuarios busquen otras

propiedades, como la comodidad, la marca o el prestigio. En el Estudio realizado se percibe

claramente cómo la introducción de funcionalidades en los navegadores no ha modificado los

patrones de uso, pero sí lo ha hecho la incorporación al mercado de Google Chrome, un

programa nuevo, desconocido, con una interfaz de usuario distinta al resto de navegadores y

con numerosas críticas por su inseguridad y su falta de privacidad, pero respaldado por una

marca reconocida como Google.

4. En los procesos de desarrollo tecnológico relacionados con Internet las

necesidades de los usuarios como grupo social diverso quedan relegadas a un

segundo plano.

El análisis de las modificaciones introducidas en las sucesivas versiones de los navegadores

web arroja que gran parte de aquéllas constituyen cambios en el núcleo del programa, mejora

de las características técnicas e incremento de funcionalidades, es decir una ampliación de las

capacidades del programa. Las modificaciones orientadas a adecuación de estándares web o,

en general, las que mejoran la experiencia del usuario, se producen de forma muy limitada e

incluso se perciben en algunos casos resistencias por parte de las empresas que desarrollan

navegadores web. En líneas generales cada nueva versión de estos programas proclama un

nuevo conjunto de características, que se enumeran en listados de “hazañas tecnológicas”

(Norman 2001) y que rara vez observan las necesidades del usuario.

Desvinculación tecnológica de las necesidades de los usuarios

Según los resultados de este estudio se observa una falta de correlación entre las

funcionalidades que ofrecen los programas de navegación web, las modificaciones

incorporadas y las necesidades de los usuarios. Esta desvinculación se materializa en dos

aspectos fundamentales:

- Externalización de las opciones de personalización

Una característica que se ha ido introduciendo de forma paulatina en distintas

versiones de los navegadores y que ahora es común a todos ellos, es la satisfacción de

las necesidades específicas de los usuarios acudiendo a aplicaciones externas

denominadas “extensiones” o “complementos”. Las extensiones, como se ha señalado

en apartados anteriores, son instrumentos utilizados para modificar características del

navegador o para añadir nuevas características, según las preferencias de los usuarios.

132 CONCLUSIONES

Page 133: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

La justificación que se ofrece a esta externalización es la imposibilidad de cubrir de

forma integral la gran diversidad de necesidades funcionales de los usuarios.

Existe una contradicción entre las ideas de sencillez y simplicidad que proclaman las

empresas desarrolladoras de tecnología y la complejidad de la adaptación a las

necesidades del usuario. En el caso de los navegadores web estudiados, que promueven

la velocidad y publicitan su orientación hacia el usuario, la realidad es que recae en el

usuario un doble proceso de adaptación:

1-Adaptación a la tecnología genérica.

2-Adaptación de la tecnología genérica a sus propias necesidades.

- Pérdida de control del usuario

En el Estudio se ha comprobado cómo los navegadores web comienzan a incorporar en

las sucesivas versiones mecanismos de auto-actualización. La auto-instalación otorga

preeminencia al programa sobre el usuario quien, de forma voluntaria o preceptiva,

cede parte de su potestad. Desde las empresas que desarrollan estos programas se

justifica la necesidad de auto-actualización por razones de seguridad (para que el

usuario tenga siempre la última versión más segura ya que los usuario tardan mucho

en actualizar) y por la dificultad del mantenimiento de versiones antiguas.

Del Estudio puede extraerse cómo la externalización de las opciones de personalización

mediante las extensiones y la auto-actualización constituyen una paradoja construida sobre el

interés técnico y empresarial que desemboca en una doble pérdida de control del usuario

relegando sus necesidades a un segundo plano.

Por un lado, el usuario pierde el control sobre las actualizaciones porque se le achaca una falta

de interés o capacidad a la hora de realizar dichas actualizaciones periódicas de forma

proactiva. Por ello se le impone la auto-actualización a través de mecanismos técnicos.

Por otro lado, al usuario se le atribuye el interés y la capacidad de personalizar su propio

navegador desde fuentes externas por lo que los navegadores se van simplificando en cuanto

opciones de personalización nativas y se convierten en una aplicaciones estándar orientadas a

un usuario-tipo, manteniendo la posibilidad de personalizar el navegador acudiendo a fuentes

externas

CONCLUSIONES 133

Page 134: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

En realidad en ambos casos se produce una pérdida de poder del usuario, una cesión de

capacidades que corroboran que las necesidades reales del usuario y su consideración como

grupo social diverso son tenidas en cuenta de forma meramente contingente.

5. El carácter de productos de las tecnologías vinculadas a Internet y la

condición de consumidores de los usuarios han modificado las formas en las

que los usuarios asimilan dichas tecnologías.

Los procesos de innovación tecnológica, como ciclos de producción, almacenamiento, difusión

y adquisición, son procesos de consumo. Como se ha expuesto en el marco teórico de esta

investigación, el tiempo es un factor fundamental en los procesos de innovación, pues es

preciso un cierto tiempo hasta se alcanzan las cotas de difusión y adopción máximas de toda

innovación. La instantaneidad que domina la sociedad post-industrial convierte los procesos

de innovación tecnológica en procesos de hiperconsumo caracterizados por la caducidad, el

corto plazo y la renovación constante. Las tecnologías, contempladas como productos de

hiperconsumo, se producen constantemente y con un plazo vencimiento prefijado. Podrían

considerarse tecnologías de “usar y tirar”. A lo largo del Estudio realizado sobre los

navegadores se observa cómo junto a los extensos listados de características de una nueva

versión se anticipan características de la siguiente versión.

El tiempo, también determinante en el proceso de aceptación de las tecnologías, se comprime,

y sus fases se solapan y se convierten en una única decisión: usar o no usar una tecnología.

Usar una tecnología de la que no se perciben de forma completa todas sus funcionalidades y a

sabiendas de que será reemplazada por otra en un plazo breve de tiempo con el consiguiente y

necesario re-aprendizaje de su uso. Así, el carácter de la tecnología que se ha denominado “de

usar y tirar”, se traslada a los conocimientos y habilidades de los usuarios. La percepción de la

utilidad, el esfuerzo, la experiencia o la facilidad de uso que determinaban en teorías de corte

más clásico la elección de uso de una tecnología se convierten en virtud del hiperconsumo en

algo irrelevante. El usuario utiliza lo que le ofrece el mercado convirtiéndose en un

consumidor que, en la búsqueda de la satisfacción instantánea, sólo desea que la tecnología le

provea de novedades y le haga la vida más fácil y placentera. El usuario-consumidor está

dispuesto a ceder sus potestades, iniciativas y capacidades a cambio de mayores niveles de

novedad. En el caso de los navegadores estudiados, con la inserción del mecanismo de auto-

actualización, el usuario-consumidor llega al punto de ignorar que cede sus iniciativas y

libertades y, si lo supiera, cabe plantearse si le importaría.

134 CONCLUSIONES

Page 135: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

REFLEXIONES FINALES

Los paradigmas de aceptación y uso de las tecnologías podrían parecer en principio simples

actos de elección instrumental, pero las conductas de uso de los individuos respecto a las

tecnologías modifican y remodelan de forma inadvertida los comportamientos y procesos

cognitivos individuales y la vida social, en una suerte de “sonambulismo tecnológico” (Winner,

1991)63. Pero no hay que confundir esta aseveración con un enfoque determinista de carácter

tecnológico. Las máquinas no gobiernan, no alienan, no subyugan la vida de los seres humanos

ni su comportamiento, sino que son otros seres humanos quienes lo hacen. Es por ello, y tal

como señala Feltrero (2006), que el diseño de las tecnologías “debe ser éticamente evaluado

para asegurar que su papel de mediadores no diluye las condiciones de imputabilidad moral

de nuestras acciones humanas sobre otros seres humanos -aunque éstas estén mediadas por

la tecnología.”

Los procesos de innovación están sometidos múltiples intereses y las tecnologías

evolucionan impulsadas por ellos. Las necesidades de los usuarios también se ven sometidas a

dichos intereses pero únicamente influyen sobre las tecnologías de forma colateral. Se produce

así un progreso de naturaleza material, pues se mejoran las características técnicas de la

tecnología, que es paralelo a a un incremento de la dificultad de adaptación a ella. La

concurrencia de aplicaciones tecnológicas en un panorama regido por reglas empresariales y

comerciales perpetúa paradigmas de uso que no atienden a la diversidad funcional de los

usuarios de forma directa, le obligan a desarrollar nuevas destrezas y habilidades y a un

constante reciclaje de sus conocimientos. Así, a pesar de que las tecnologías vinculadas a

Internet son de naturaleza interactiva y flexible, son los usuarios quienes deben adaptarse a

ellas en lugar de establecerse un proceso co-adaptativo que minimizaría el esfuerzo cognitivo

de los usuarios quienes, en su diversidad, tienen distintas posibilidades de realizar esta

adaptación de forma unilateral.

Sin embargo, en estas reflexiones finales es preciso remarcar el carácter autónomo, activo e

imprevisible de los usuarios de las tecnologías (Cardon, 2005), especialmente de aquellas

vinculadas a Internet, los cuales oponen cierta resistencia a la caracterización mercantilista de

mero consumidor y que, con sus prácticas, crean usos que desafían a las estrategias impuestas

por las grandes tecnocracias.

63 Winner, L. Upon opening the black box and finding it empty: Social constructivism and the Philosophy of Technology. En J. Pitt y E. Lugo (eds.), The Technology of Discovery and the Discovery of Technology, Blacksburg (VA): SPT/Virginia Polytechnic Institute and State University. 1991. Citado por Iáñez Pareja, Enrique y Sánchez Cazorla, Jesús.

CONCLUSIONES 135

Page 136: Respecto a Los Navegadores
Page 137: Respecto a Los Navegadores

6 BIBLIOGRAFÍA

Page 138: Respecto a Los Navegadores

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Page 147: Respecto a Los Navegadores

8 ANEXOS

Page 148: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

ANEXO I

Fuente: StatCounter (http://gs.statcounter.com)

NAVEGADORES WEB. CUOTA DE USO (%) JULIO 2008-DICIEMBRE 2010

148 ANEXOS

Fecha IE Opera Otros07/2008 68,57 26,14 0,00 3,30 1,78 0,2108/2008 68,91 26,08 0,00 2,99 1,83 0,2009/2008 67,16 25,77 1,03 3,00 2,86 0,1810/2008 67,68 25,54 1,02 2,91 2,69 0,1711/2008 68,14 25,27 0,93 2,49 3,01 0,1612/2008 67,84 25,23 1,21 2,41 2,83 0,4801/2009 65,41 27,03 1,38 2,57 2,92 0,7002/2009 64,43 27,85 1,52 2,59 2,95 0,6703/2009 62,52 29,40 1,73 2,73 2,94 0,6804/2009 61,88 29,67 2,07 2,75 2,96 0,6805/2009 62,09 28,75 2,42 2,65 3,23 0,8706/2009 59,49 30,33 2,82 2,93 3,36 1,0707/2009 60,11 30,50 3,01 3,02 2,64 0,7208/2009 58,69 31,28 3,38 3,25 2,67 0,7309/2009 58,37 31,34 3,69 3,28 2,62 0,7010/2009 57,96 31,82 4,17 3,47 1,88 0,7011/2009 56,57 32,21 4,66 3,67 2,02 0,8612/2009 55,72 31,97 5,45 3,48 2,06 1,3101/2010 55,25 31,64 6,04 3,76 2,00 1,3102/2010 54,50 31,82 6,72 4,08 1,97 0,9103/2010 54,44 31,27 7,29 4,16 1,97 0,8704/2010 53,26 31,74 8,06 4,23 1,82 0,8905/2010 52,77 31,64 8,61 4,14 1,96 0,8806/2010 52,86 31,15 9,24 4,07 1,91 0,7707/2010 52,68 30,69 9,88 4,09 1,91 0,7408/2010 51,34 31,09 10,76 4,23 1,88 0,7009/2010 49,87 31,50 11,54 4,42 2,03 0,6310/2010 49,21 31,24 12,39 4,56 2,00 0,6011/2010 48,16 31,17 13,35 4,70 2,01 0,6012/2010 46,94 30,76 14,85 4,79 2,07 0,58

Firefox Chrome Safari

Page 149: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

INTERNET EXPLORER. CUOTA DE USO (%) JULIO 2008-DICIEMBRE 2010

ANEXOS 149

Fecha IE 6.0 IE 7.0 IE 8.0 IE Global07/2008 28,36 40,08 0,04 68,5708/2008 29,14 39,64 0,06 68,9109/2008 27,96 38,79 0,34 67,1610/2008 27,38 39,67 0,57 67,6811/2008 26,23 41,10 0,76 68,1412/2008 25,05 41,93 0,82 67,8401/2009 23,11 41,37 0,89 65,4102/2009 22,45 40,76 1,18 64,4303/2009 21,75 39,01 1,72 62,5204/2009 21,40 36,78 3,66 61,8805/2009 21,45 34,31 6,30 62,0906/2009 20,61 29,97 8,88 59,4907/2009 19,82 27,62 12,65 60,1108/2009 17,83 25,74 15,09 58,6909/2009 16,89 24,74 16,72 58,3710/2009 15,71 24,05 18,18 57,9611/2009 14,60 22,30 19,66 56,5712/2009 14,04 21,21 20,45 55,7201/2010 13,33 20,05 21,86 55,2502/2010 11,74 19,02 23,73 54,5003/2010 10,96 18,34 25,13 54,4404/2010 10,13 17,02 26,10 53,2605/2010 9,75 16,19 26,82 52,7706/2010 9,51 15,50 27,83 52,8607/2010 8,79 14,84 29,04 52,6808/2010 8,02 13,91 29,40 51,3409/2010 7,42 12,98 29,38 49,8710/2010 6,86 12,44 29,65 49,2111/2010 6,44 11,90 29,49 48,1612/2010 5,79 11,22 29,55 46,94

Page 150: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

MOZILLA FIREFOX. CUOTA DE USO (%) JULIO 2008-DICIEMBRE 2010

150 ANEXOS

Fecha Firefox 2.0 Firefox 3.0 Firefox 3.5 Firefox 3.6 Firefox Global07/2008 16,36 9,13 0,00 0,00 26,1408/2008 13,89 11,62 0,00 0,00 26,0809/2008 7,11 18,13 0,00 0,00 25,7710/2008 6,31 18,72 0,00 0,00 25,5411/2008 5,87 18,88 0,00 0,00 25,2712/2008 4,67 20,02 0,00 0,00 25,2301/2009 3,90 22,55 0,00 0,00 27,0302/2009 3,18 24,09 0,00 0,00 27,8503/2009 2,93 25,83 0,00 0,00 29,4004/2009 2,64 26,33 0,00 0,00 29,6705/2009 2,35 25,99 0,00 0,00 28,7506/2009 2,18 27,76 0,02 0,00 30,3307/2009 1,81 22,93 5,44 0,00 30,5008/2009 1,65 17,87 11,47 0,00 31,2809/2009 1,53 13,09 16,47 0,00 31,3410/2009 1,38 12,04 18,17 0,00 31,8211/2009 1,22 10,90 19,90 0,00 32,2112/2009 1,00 9,14 21,67 0,00 31,9701/2010 0,87 6,93 22,70 1,00 31,6402/2010 0,77 4,72 19,94 6,26 31,8203/2010 0,65 4,03 12,01 14,46 31,2704/2010 0,58 3,46 7,70 19,90 31,7405/2010 0,53 3,32 7,03 20,68 31,6406/2010 0,48 3,14 6,44 21,01 31,1507/2010 0,43 2,79 5,34 22,05 30,6908/2010 0,41 2,59 4,65 23,38 31,0909/2010 0,38 2,47 4,39 23,94 31,5010/2010 0,35 2,19 3,63 24,64 31,2411/2010 0,32 1,89 3,18 25,32 31,1712/2010 0,29 1,67 2,94 25,29 30,76

Page 151: Respecto a Los Navegadores

ANA SÁNCHEZ PALACÍN

GOOGLE CHROME. CUOTA DE USO (%) JULIO 2008-DICIEMBRE 2010

ANEXOS 151

Fecha Ch. 2.0 Ch. 3.0 Ch. 4.0 Ch. 5.0 Ch. 6.0 Ch. 7.0 Ch. 8.0 Ch. Global07/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,0008/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,0009/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 1,0310/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 1,0211/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,9312/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 1,2101/2009 0,02 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 1,3802/2009 0,05 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 1,5203/2009 0,11 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 1,7304/2009 0,16 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 2,0705/2009 0,30 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 2,4206/2009 2,20 0,04 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 2,8207/2009 2,85 0,07 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 3,0108/2009 3,12 0,17 0,02 0,00 0,00 0,00 0,00 3,3809/2009 2,09 1,46 0,08 0,00 0,00 0,00 0,00 3,6910/2009 0,15 3,86 0,11 0,00 0,00 0,00 0,00 4,1711/2009 0,11 4,27 0,24 0,00 0,00 0,00 0,00 4,6612/2009 0,10 4,88 0,43 0,00 0,00 0,00 0,00 5,4501/2010 0,09 4,99 0,92 0,00 0,00 0,00 0,00 6,0402/2010 0,06 0,32 6,09 0,21 0,00 0,00 0,00 6,7203/2010 0,05 0,14 6,67 0,41 0,00 0,00 0,00 7,2904/2010 0,04 0,12 7,23 0,65 0,00 0,00 0,00 8,0605/2010 0,04 0,11 7,22 1,16 0,04 0,00 0,00 8,6106/2010 0,04 0,10 0,62 8,31 0,15 0,00 0,00 9,2407/2010 0,04 0,10 0,24 9,27 0,21 0,00 0,00 9,8808/2010 0,04 0,09 0,19 10,02 0,38 0,02 0,00 10,7609/2010 0,03 0,08 0,17 3,30 7,76 0,16 0,00 11,5410/2010 0,03 0,08 0,15 0,31 8,29 3,41 0,1 12,3911/2010 0,03 0,08 0,14 0,24 0,35 12,09 0,21 13,3512/2010 0,00 0,08 0,14 0,21 0,25 2,10 11,67 14,85

Page 152: Respecto a Los Navegadores

USAR Y TIRAR

SAFARI. CUOTA DE USO (%) JULIO 2008-DICIEMBRE 2010

152 ANEXOS

Fecha Safari 3.2 Safari 4.0 Safari 5.0 Safari Global07/2008 0,00 0,00 0,00 3,3008/2008 0,00 0,00 0,00 2,9909/2008 0,00 0,00 0,00 3,0010/2008 0,00 0,00 0,00 2,9111/2008 0,25 0,00 0,00 2,4912/2008 1,12 0,00 0,00 2,4101/2009 1,44 0,00 0,00 2,5702/2009 1,57 0,04 0,00 2,5903/2009 1,48 0,38 0,00 2,7304/2009 1,59 0,42 0,00 2,7505/2009 1,57 0,45 0,00 2,6506/2009 1,31 1,06 0,00 2,9307/2009 0,78 1,76 0,00 3,0208/2009 0,60 2,21 0,00 3,2509/2009 0,40 2,50 0,00 3,2810/2009 0,30 2,83 0,00 3,4711/2009 0,24 3,11 0,00 3,6712/2009 0,18 3,05 0,00 3,4801/2010 0,15 3,36 0,00 3,7602/2010 0,14 3,71 0,00 4,0803/2010 0,13 3,82 0,00 4,1604/2010 0,11 3,92 0,00 4,2305/2010 0,09 3,85 0,00 4,1406/2010 0,07 2,68 0,98 4,0707/2010 0,06 1,35 2,20 4,0908/2010 0,05 1,03 2,61 4,2309/2010 0,04 0,87 2,94 4,4210/2010 0,04 0,76 3,17 4,5611/2010 0,03 0,68 3,37 4,7012/2010 0,03 0,61 3,49 4,79

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ANA SÁNCHEZ PALACÍN

OPERA. CUOTA DE USO (%) JULIO 2008-DICIEMBRE 2010

ANEXOS 153

Fecha Opera 9.6 Opera 10.0 Opera 10.5 Opera 10.6 Opera Global07/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 1,7808/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 1,8309/2008 0,00 0,00 0,00 0,00 2,8610/2008 0,32 0,00 0,00 0,00 2,6911/2008 1,34 0,00 0,00 0,00 3,0112/2008 1,49 0,03 0,00 0,00 2,8301/2009 1,75 0,07 0,00 0,00 2,9202/2009 1,88 0,09 0,00 0,00 2,9503/2009 1,98 0,11 0,00 0,00 2,9404/2009 2,05 0,14 0,00 0,00 2,9605/2009 2,25 0,17 0,00 0,00 3,2306/2009 2,40 0,15 0,00 0,00 3,3607/2009 1,86 0,23 0,00 0,00 2,6408/2009 1,87 0,29 0,00 0,00 2,6709/2009 1,17 1,03 0,00 0,00 2,6210/2009 0,65 1,00 0,00 0,00 1,8811/2009 0,51 1,29 0,00 0,00 2,0212/2009 0,42 1,45 0,00 0,00 2,0601/2010 0,36 1,46 0,00 0,00 2,0002/2010 0,32 1,49 0,00 0,00 1,9703/2010 0,28 1,17 0,35 0,00 1,9704/2010 0,24 0,51 0,93 0,00 1,8205/2010 0,21 0,36 1,27 0,00 1,9606/2010 0,18 0,29 1,30 0,02 1,9107/2010 0,16 0,23 0,46 0,96 1,9108/2010 0,15 0,13 0,22 1,22 1,8809/2010 0,13 0,07 0,16 1,46 2,0310/2010 0,11 0,06 0,12 1,51 2,0011/2010 0,10 0,05 0,10 1,57 2,0112/2010 0,09 0,05 0,08 1,19 2,07

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