Resident Evil 3 Nemesis

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 RESIDENT EVIL 3 NEMESIS Play Station PERSONAJES JILL VALENTINE Miembro de la S.T.A.R.S. ella logra sobrevivir al ataque del Virus T, al llegar a la Ciudad Raccon, nadie le cree sobre lo que provoco Umbrella, ya que el Jefe Irons, es sobornado, ella ahora intentara sobrevivir a su ultimo escape. CARLOS OLIVEIRA Mercenario de Umbrella, de origen Brasileño, es enviado a la ciudad Raccon para rescatar sobrevivientes. MIKHAEL Mercenario de Umbrella, de origen RUSO, es enviado a la ciudad Raccon para rescatar sobrevivientes. Durante el intento de lograr rescatar

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RESIDENT EVIL 3NEMESIS

Play Station

PERSONAJES

JILLVALENTINE Miembro de laS.T.A.R.S. ellalograsobrevivir alataque delVirus T, alllegar a laCiudadRaccon, nadiele cree sobrelo que provocoUmbrella, yaque el JefeIrons, essobornado,ella ahoraintentarasobrevivir a suultimo escape.

CARLOSOLIVEIRA 

Mercenario deUmbrella, de

origenBrasileño, esenviado a la

ciudad Racconpara rescatar

sobrevivientes.

MIKHAEL Mercenario deUmbrella, deorigen RUSO,es enviado ala ciudadRaccon pararescatarsobrevivientes.

Durante elintento delograr rescatar

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a una personaes herido, mastardearriesgaría suvida por salvara Carlos y a

Jill.

NICHOLAI Mercenario deUmbrella, el es

el líder de lamisión

supervivencia..A él lo

sobornan paraque en vez de

rescatarsobrevivienteslos mate, para

que así noconfiesen

exactamentelo que pasó.

BRADVICKERSMiembro de laS.T.A.R.S. éles el tipo quete avienta enRE1 el Lanza-Cohetes paraque derrotes aTyrant y es elque maneja elhelicóptero. Alregresar a laCiudadRaccon se dacuenta del

terror que estasufriendo,despuésNémesis lomata en laR.P.D., conesto se explicaporque estahecho Zombieen el RE2.

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MARVIN Policía de la

R.P.D.,durante la

matanza en laestación de

Policía el lograsobrevivir,llevándose

unas buenasmordidas, pero

después de24hrs. el se

hace zombie,Claire y León

se enfrentan aél.

TIPO GORDO Él es unsobreviviente,Jill se lo topacasi al inicio,el tiene muchomiedo ya quédice que vio asu hijaconvertida enzombie. El seencierra en

una cabina,pero despuésde 12 horas lomatan.

ENEMIGOS

NÉMESIS La Creación perfecta deUmbrella, enviada a Raccon City,para matar a cualquiersobreviviente e incluso a losmercenarios.

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 HUNTER-FROG  HUNT(HUNTERß) 

CROWS  SPIDERS 

SLIDING WORM  ZOMBIES DOGS 

(BRAIN SUCKER)  DRAIN DEIMOS 

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 ZOMBIE 

1 - CIUDAD RACCON

Después de la presentación, camina hacia adelante mata al zombie que te estorba, sube lacaja de basura y al bajar verás una escena (donde te atacan los zombies).

Después verás otra escena (con un tipo gordo), después de la escena, toma las balas al ladoizquierdo y el Spray al lado derecho, ahora sube los escaleras y a la derecha hay unasescaleras para llegar a una puerta (CUARTO DE SALVACIÓN) aquí recoge la LLAVE en elestante de vidrio al lado de la puerta, toma las balas de los estantes.

Ahora baja las escaleras y ve hasta el final del pasillo para abrir la puerta con la llave queacabas de encontrar. Entra a la puerta y estarás en la ciudad Raccon, camina derecho hastaque encuentres una puerta, entra y ve a la izquierda para encontrar una puerta metálica, entra

y sube los escalones, sigue avanzando hasta que encuentres una puerta con unas escaleras.

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Te encontrarás a Brad evitando a muchos zombies, mátalos y baja por las escaleras verás a untipo muerto, quítale la SHOTGUN y toma el LIGHTER OIL del estante, sube de nuevo y ve alcamino izquierdo, toma las plantas verdes, baja los escalones y métete a la puerta. Continua tucamino (habrá muchos zombies), y verás una puerta es la puerta principal del Bar pero nopodrás entrar, así que camina derecho, verás la BOUTIQUE sigue derecho hasta que teencuentres con unas cajas sube y verás el MAPA, arriba en las escaleras hay plantas verdes,

baja y continua tu camino y entra a la puerta que esta hasta el fondo, ahora camina haciaadelante hasta que veas unos escalones (oirás unos disparos son de Brad), baja los escalonesy ve a la puerta del fondo del pasillo, estarás en el Bar. Verás una escena con Brad Vickers(donde lo va a atacar un zombie, luego te hablará)

Después de la escena toma el RECIPIENT, ahora junta el LIGHTER OIL con el P RECIPIENT,

y harás el LIGHTER. A la izquierda de donde entraste hay balas, toma la Post Card de la barra,destraba la puerta que esta al final. Te darás cuenta que es la puerta principal del Bar.

Regresa a donde encontraste a Brad disparando, (antes del Bar), camina derecho y verás 2caminos, en el del lado derecho solo destrabaras una puerta, así que ve al de la izquierda,métete en la puerta, aquí verás a muchos zombies que tiran una barda, también verás un botede gasolina, entonces cuando se te acerquen dispárale al bote y los mataras a todos, tambiénverás una puerta, pero no la puedes abrir porque tiene unos lazos, así que usa el LIGHTERpara quemar los lazos.

Usa aquí elencendedor

Al final del pasillo hay 2 plantas rojas y una Post Card, métete a la puerta y verás un incendio,te aparecerán 2 perros, mátalos y verás unas luces rojas, necesitas EL FIREHOSE(MANGUERA), la puerta de enfrente es un CUARTO DE SALVACIÓN, entra y en el estanteverás 2 Cosas Para Hacer Balas, salva si quieres.

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Recuerdaeste lugar,ya que

necesitaráslamanguera.

Sal y métete en la puerta al final del pasillo, ya que entres verás 2 caminos uno a la Derecha yotro a la Izquierda, en el de la derecha verás una puerta metálica, necesitas el LOCK PIC, asíque ve al camino izquierdo para entrar a la R.P.D.

Verás una secuencia de FMV (donde Brad Vickers muere), aparecerá NÉMESIS y te pondrán 2

alternativas:

1ra. Alternativa: Quedarte y pelear contra Némesis. (SOLUCIÓN 1)

2da. Alternativa: Esquivar a Némesis y entrar a la RPD. (SOLUCIÓN 2)

SOLUCIÓN 1

Rápidamente toma LA TARJETA DE ID del cuerpo de Brad, después métete a la RPD. Tomalas plantas verdes a la derecha de donde entras, sigue derecho hacia el cuarto de recepción,

verás una computadora, inserta la tarjeta de ID y te dará un password, continúa...

SOLUCIÓN 2

Ve hacia la única puerta que se puede abrir, estarás en el salón de fiestas, mata a los zombiesque te atacan, camina y métete en la oficina, verás a un policía tirado, recoge la nota y toma lasbalas del escritorio, ve a la puerta del final del pasillo, aquí verás muchos estantes ,ve a lapuerta del final del pasillo, verás a muchos zombies, mátalos y métete en la primera puerta queveas, llegaras a un pasillo, métete en la puerta grande (Salón de Juntas) y toma la TARJETADE ID del escritorio, en la chimenea hay balas, ahora regresa a la computadora, inserta laTARJETA DE ID y anota el password, continúa...

RECOMENDACIÓN: Escoge la 1era. Alternativa, ya que recoges de inmediato la TARJETA DEID y te evitas de dar una gran vuelta.

continúa...

Regresa a los estantes de archivos y en el primer estante encontraras la BLUE GEM, a lavuelta de la entrada te pedirán el password, pon el que te dio la computadora para recibir laKEY OFICCE STARS.

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 Sal por la puerta al final, verás a muchos zombies, mátalos, camina hasta que llegues a lasescaleras, verás una puerta (en esa puerta esta la tarjeta de Jill) así que si vas a la puertaizquierda es un CUARTO DE SALVACIÓN, toma las balas del estante y la nota del escritorio.Sal y sube por las escaleras, verás a muchos zombies. Sigue avanzando y verás una estatua,métete en la puerta del final del pasillo, llegaras a otro pasillo, en la primera puerta que veasintroduce la KEY OFICCE STARS. Al entrar verás que algo brilla, tómalo es el LOCK PIC, haybalas a la izquierda y a la derecha en el estante agarras una ARMA (puede que sea la

MAGNUM), hay un spray en el botiquín medico, en el fax (al lado de donde entras) hay unanota, ahora al salir verás una escena (con la Radio)

Ahora regresa a las escaleras y te saldrá NÉMESIS, corre y en los casilleros hay cosas parahacer balas B, sal de la Mansión y ve a la puerta donde necesitabas el LOCK PICK, úsalo y seabrirá la puerta.

Entra y ve hasta el final del pasillo, antes verás a un tipo muerto, revísalo para obtener balas yun archivo, entra a la puerta al final. Después de entrar. a la derecha verás el FIREHOSE(MANGUERA), necesitas la LLAVE DE PERICO, así que ve a la izquierda, toma las plantasazules (si quieres). Entra a la puerta final del pasillo, al entrar oirás unos disparos y te saldrán 3perros, mátalos y ve hacia delante, verás una puerta y un tipo muerto revísalo para recibirBALAS TIPO B. Entra a la puerta y te darás cuenta de que estas como en un Taller deautomóviles, te saldrán 2 perros, mátalos y verás chispas de un carro, ve hacia allá para recibir

el CABLE.

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 Ahora ve a la puerta al final del pasillo, es un CUARTO DE SALVACIÓN, toma las balas al ladode donde entras y entra a la puerta contraria de donde entraste, te saldrán mas perros, mátalosy ve hacia el final del pasillo entra a la puerta y toma el mapa al lado izquierdo, avanza haciadelante y verás una escena corta (un cuate muerto) y te saldrán 2 enemigos, mátalos y verás 2caminos, si vas a la derecha encontraras unos escalones, sube y verás un ascensor necesitasla BATTERY (BATERÍA), así que ve al camino de la izquierda entra en la puerta. A la derechade Jill, verás a un tipo matando a un zombie, toma las plantas verdes, y verás una rueda es el

COMPASS necesitas el LIBRO para sacarlo, así que ve sigue derecho para llegar alRESTAURANT. Entra y camina derecho, toma la post Card de la mesa y ve hacia delante,notaras que hay un interruptor y una coladera, necesitas el CROWBAR así que ve hacia lapuerta al final del pasillo, verás un estante al lado de la puerta, utiliza el LOCK PIC paraobtener el CROWBAR.

Regresa a la coladera, utiliza el CROWBAR y verás una larga escena (donde conoces a CarlosOliveira), aparecerá Némesis y te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Meterte a la coladera (SOLUCIÓN 3)

2da. Alternativa: Esconderte y aventarle un explosivo a Némesis (SOLUCIÓN 4)

SOLUCIÓN 3

Esta consiste en meterte con Carlos a la coladera, pero Némesis llena el lugar de agua, por loque tienen que salir de inmediato y pelear contra él. continúa...

SOLUCIÓN 4

Se agachan y Jill le avienta un explosivo, dejando inconsciente a Némesis, te dejara una partede la EAGLE GUN, pero al intentar salir se despierta y Jill y Carlos tienen que pelear contra él.continúa...

RECOMENDACIÓN: Escoge la 2da. Alternativa, ya que tienes mejor ángulo de tiro que cuando

sales de la coladera, ya que en esta alternativa Némesis se levanta cuando ya vas a salir y enla 1er. Alternativa inmediatamente que sales te agarra Némesis.

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continúa...

Después de matarlo y salir por la puerta del final verás otra escena con Carlos (en la que tereclama), después verás una puerta al final y un pasillo, ve hacia el pasillo y entra en la primerpuerta es un CUARTO DE SALVACIÓN, recoge la MANIJA del suelo y toma las balas delestante, llévate la BLUE GEM,

Ahora sal y ve a la puerta al final del pasillo, al salir verás enfrente una puerta que diceRACCON CITY HALL, y al lado una máquina de diamantes, deposita el BLUE GEM, necesitasla GREEN GEM para abrirla.

Entonces ve hacia el frente para llegar a NEWSPAPER OFFICE, al entrar toma el spray en labarra y el Ink-Ribbon, también verás un banco empújalo derecho de tal manera que actives elswicht del techo.

Ahora toma la Post Card encima del teléfono, ve hacia el switch al lado de la cortina, actívalo yentra por la cortina, sube las escaleras, y entra a la puerta de arriba. Al entrar verás zombies,mátalos y recoge la GREEN GEM del escritorio, también toma los 2 archivos.

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 Ahora regresa a la máquina de Diamantes y deposita la GREEN GEM para entrar a la CITYHALL,.

Después de entrar sigue derecho, habrá una puerta pero no se puede abrir y verás 2 caminosuno a la izquierda, este te lleva a la GAS. ST, así que mejor ve al de la Derecha (o enfrente)entra a la puerta del fondo, llegaras a un pasillo lleno de zombies, mátalos y sigue avanzando,métete en la puerta al final, llegaras a otro pasillo, toma las plantas verdes y sigue a la puerta al

final del pasillo, entra y te atacaran zombies, tendrás un bote de gasolina enfrente, así queúsalo, después de matarlos, sube el cesto de basura para llegar a l camión (TROLLEY).

Ahora al entrar toma la nota y verás el siguiente cuadro:

Necesitas lo siguiente:

CableGasolina LlenaFusibles

Luego al darte vuelta verás una escena (conoces a Mikhael y a Nicholai) después de la escenaentra en la puerta de enfrente y verás otra (con Carlos y Nicholai) después Carlos te dará elEXPANSIÓN PACK por lo cual ahora podrás cargar en tu inventario 10 cosas y no 8, despuéstoma la LLAVE DE PERICO del asiento, sal y dirígete a la GAS ST.

Ya que estés aquí avanza hasta encontrar una cortina y un hoyo, utiliza la MANIJA, en el hoyo,después de que se rompa utiliza la LLAVE DE PERICO para abrirla,

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 Entra y toma las balas de la mesa, verás una escena con Carlos (donde te habla) al ir losestantes, verás otra escena con Carlos (donde los zombies vienen acercándose y Carlos losenfrenta), ahora sal y verás otra escena con Carlos (en la que se va), después métete y recogeel spray del estante derecho, y en el último estante estará un ENIGMA.

Solución-- Aquí tienes que dejar únicamente la letra que brille.

Después de que lo logres te darán la MACHINE OIL (Gasolina)

Ahora regresa al inicio de City Hall, y al pasar por la puerta que no se puede abrir, lo zombies laabrirán, mátalos, entra y toma el LIBRO de la estatua del frente.

Ahora regresa a donde viste a Carlos matando a un zombie, donde cae agua (cerca delRestaurant) y deposita el LIBRO, ahora al tomar el COMPASS ya no te caerá agua, regresa ala estatua y deposita el COMPASS para obtener la BATTERY (BATERÍA).

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Tómalo de la estatua yponlo en la caída del

agua.Quítalo del agua y ponloen la estatua.

Tómala de la estatua yponla en el elevador.

Ahora regresa a donde necesitabas la BATTERY (BATERÍA) , (donde esta un cuate tirado y tesalieron nuevos enemigos) ponla sobre el ascensor y baja.

Al bajar camina derecho y toma las balas del tipo muerto, avanza y verás a muchos zombies,mátalos, verás una puerta metálica la cual no vas a poder abrir (a menos de que escojas la1era. Alternativa... mas adelante). Entra en la siguiente puerta, toma las plantas rojas y entrapor la puerta final, notarás que estás como en una planta de electricidad (SUBSTATION), ahoraactiva el switch de la máquina que esta frente a una puerta.

Ya que lo actives, verás que las puertas tienen marcado un cierto voltaje para abrirlas, así queve a la máquina del fondo para otro enigma.

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SOLUCIÓN: Para la primera puerta es Arriba, Abajo, Abajo, Abajo.

Para la segunda puerta es Abajo, Arriba, Abajo, Arriba.

En la 1era, puerta se encuentran los FUSIBLES, y en la segunda una Arma (LA LANZAGRANADAS), después de salir por cualquier puerta verás que muchos zombies te atacan. Por

lo cual te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Salir por la puerta del fondo SOLUCIÓN 5

2da. Alternativa: Electrocutar a los Zombies SOLUCIÓN 6

SOLUCIÓN 5

Aquí Jill corre hacia la puerta del fondo, lográndola abrir sale por la puerta metálica de la calle(la que no se podía abrir), la atacan zombies y Némesis los matas y peleas contra él, despuésde eliminarlo o esquivarlo regresa a la segunda puerta por el arma y continúa...

SOLUCIÓN 6

Aquí Jill automáticamente se va a la máquina de electricidad y los ejecuta, regresa por el armaen la segunda puerta y continúa...

RECOMENDACIÓN: Escoge la 2da. Alternativa, ya que en esta no peleas contra Némesis y yano tienes que regresar por el arma, y en cambio en la 1ra. tienes que pelear contra Némesis yregresar por la arma.

continúa...

Ahora regresa a donde necesitas la LLAVE DE PERICO, , usa la LLAVE DE PERICO y tendrás

la FIREHOSE (MANGUERA).

Es Aquí.

Ahora ve hacia donde necesitas la FIREHOSE (MANGUERA), y apaga el incendio (en las fotosde arriba puse donde es), aquí utiliza la FIREHOSE (MANGUERA) y verás la siguiente imagen.

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 Ahora de deja libre el camino, ,métete en la puerta del fondo, al entrar estarás en un pasillo,toma las plantas azules (si quieres), ahora entra a puerta del fondo, entrando verás el CRANK,tómalo, elimina a los enemigos y entra en la puerta de SALES OFFICE. Al entrar verás unaescena (donde Nicholai mata a un sobreviviente), después de la escena, toma el spray y lanota del estante, verás una computadora pero necesitas un password, toma la nota de la mesay agarra el control para encender la TV y te aparecerá el nombre de un producto, anótalo ya

que es la clave.

SOLUCIÓN:

Las claves o nombres de los productos son:

  ADRAVIL  SAFSPRIN   AQUACURE 

Si metiste la clave correctamente esta puerta se abrirá.

Al entrar ve hasta el fondo para agarrar balas y GASOLINA (ADD-ON OIL) al regresar verásuna secuencia FMV (donde te persiguen los zombies) y te atacaran, si no quieres gastar balasdispárales a la manija de Gas para que los mate.

Ahora junta la MACHINE OIL (Gasolina) y la GASOLINA (ADD-ON OIL) para hacer laGASOLINA LLENA, ahora regresa al CAMIÓN (TROLLEY). Pero cuando estés en dondeutilizaste la FIREHOSE (MANGUERA) te saldrá Némesis, corre y cuando llegues al taller de

Carros te resbalaras y te pondrán 2 Alternativas.

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 1ra. Alternativa: Subir y esquivar las cajas SOLUCIÓN 7

2da. Alternativa: Dejarte caer en el hoyo SOLUCIÓN 8

SOLUCIÓN 7

Aquí Jill sube rápido y esquiva a las cajas evitando caer, después al salir del CUARTO DESALVACIÓN y continúa...

SOLUCIÓN 8

Jill se deja caer, por lo cual te vas a las escaleras y sales donde están los autobuses chocados(un cuarto antes). Ahora pasa de nuevo por el Taller de Carros, pasa el CUARTO DESALVACIÓN y continúa...

RECOMENDACIÓN: Escoge la 1era. Alternativa, ya que con esto pasas las cajas y te evitas

caer y salir un cuarto antes.

continúa...

No olvides de llevarte EL CABLE, LOS FUSIBLES Y LA GASOLINA LLENA. ya que estés aquí,un zombie tirara la puerta de un carro, mátalo e inspecciona el carro para recibir balas para laLanza Granadas. Continúa caminando hasta City Hall (donde pusiste las Gemas). Ya que estésaquí, en la cuchilla de los 2 caminos te saldrá Némesis, esquívalo y corre y al llegar al pasillodonde agarraste las plantas verdes, te caerás. Al levantarte te darás cuenta de que estas enlas cloacas, verás a un Gusanote, no desperdicies tus balas matándolo, solo aprieta los 2interruptores de emergencia para activar la escalera, saldrás en la coladera cerca del camión, aun lado del tipo muerto, sube el cesto y métete al Camión. Aquí inserta las 3 cosas siguientes.

Después de que los insertes llegaras Carlos verás otra escena, Carlos te dará Granadas deFuego.

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 Después de la escena, ve hacia la puerta de adelante y verás otra (Némesis llega al Camión) yCarlos te manda a investigar, al entrar pelearás contra Némesis, no lo intentes matar, solohabla con Mikhael. Verás una escena FMV (donde Mikhael da su vida por Jill y Carlos).Después de la FMV verás que los frenos del camión se rompen, y por lo cual te ponen 2alternativas....

1ra. Alternativa: Salir del camión SOLUCIÓN 9

2da. Alternativa: Quedarte en el camión SOLUCIÓN 10

2 - LA TORRE DEL RELOJ

SOLUCIÓN 9

Aquí Jill entra a un cuarto de la mansión del Reloj por el desastre del camión, al entrar toma LA1era. LLAVE del cuadro (cerca de la puerta) toma la munición del escritorio. Ahora sal por lapuerta estarás en un cuarto de SALVACIÓN,

Entra en la puerta de enfrente, avanza verás una escena con Carlos (te dará Rounds of ICE),verás una puerta verde-azulada a la que no se puede entrar necesitas LA LLAVE SPECIAL, asíque entra en la puerta de enfrente, verás que esta en un pasillo largo con unas escaleras, unapuerta grande (es la de la entrada principal), y una puerta chica enfrente, revisa al tipo muertopara recibir la MINE THROWER. Al fondo del pasillo hay una nota y un spray, entra en lapuerta de enfrente, la chica.

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Notarás que estas en un comedor, así que ve a la puerta del final del pasillo, entra y verás unapuerta a tu izquierda (aquí sales a la entrada principal de la Mansión, hay plantas verdes yazules, te saldrán perros) así que mejor ve a la puerta de enfrente, es un CUARTO DESALVACIÓN, toma las balas de los burós y LA LLAVE del cojín al fondo. Ahora regresa a las

escaleras, sube continúa...

SOLUCIÓN 10

Aquí Jill se queda en el camión, por lo cual empiezas en la entrada principal de la mansión.

Ahora te saldrán cuervos, toma las plantas verdes del suelo, entra en la puerta pequeña, yaque la grande esta cerrada, ahora verás una puerta a tu derecha, necesitas la 1era. LLAVE, asíque ve a la puerta del final, entra es un CUARTO DE SALVACIÓN, toma las balas y la 1era.

LLAVE al fondo del pasillo, sentirás un impacto, ahora destraba la puerta y estarás en uncomedor, verás una escena con Carlos, después de la escena sal por la puerta, y estarás en unpasillo grande, toma el arma del tipo muerto y el spray al fondo del pasillo, ahora entra por lapuerta de enfrente, la chica, (ya que la grande te lleva a la entrada principal), ahora mata a loszombies, verás una puerta verde-azulada a la cual no vas a poder entrar así que ve a la puertadel fondo, es un cuarto de SALVACIÓN entra a la puerta del final, toma la LLAVE del cuadro ylas municiones del escritorio.

Esta llaveesta en elcojín, en el2do. Cuarto

de S.

Aquí esdonde tomasesta llave

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Ahora regresa a las escaleras, sube continúa...

RECOMENDACIÓN: Escoge la 1era. Alternativa, ya que en esta tomas la llave de inmediatopor lo que te evitas de dar una gran vueltas además de que Carlos te da unas BALASpoderosas.

continúa...

Mata a las arañas (con ayuda del explosivo de la pared, solo aprieta R2 y X) ya que las hayasmatado, entra en la puerta del final, al entrar toma las plantas rojas al final y usa la llave en elorificio, para bajar las escalera.

Ya que estés arriba, a tu izquierda verás un estante toma la TUERCA PLATEADA y las balas,ahora ve hacia el fondo para encontrarte con la caja de Items y unas POLEAS necesita laTUERCA PLATA -ORO, así que ve a la derecha por donde subiste para encontrarte con unamáquina, ésta a su vez te tocara una melodía. Otro Enigma.

Solución-- Tienes que oír la melodía y rehacer la canción, con sonidos agudos, cuando oigasque la melodía se oye rara cámbiala de lugar, así que tienen que quedar en sonidos agudos.

Esta es la traducción de las letras de la máquina:

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Play Stop Arriba

Después de haberlo hecho recibirás la 2da. LLAVE, ahora junta la 1era. LLAVE con la 2da.LLAVE para crear la LLAVE ESPECIAL, ahora regresa a la puerta verde-azulada.

Pero al bajar de las escaleras te saldrá Némesis por lo cual te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Aventar a Némesis

SOLUCIÓN 11

2da. Alternativa: Electrocutar a Némesis

SOLUCIÓN 12

Aquí Jill prende las luces, Némesis se atonta y Jill lo avienta, ahora ve hacia la puerta verde-azulada. continúa...

SOLUCIÓN 12

Aquí Jill arranca un cable y lo avienta al agua, Némesis se electrocuta, pero al salir pelearáscon él, después de derrotarlo ve hacia la puerta verde-azulada. continúa...

RECOMENDACIÓN  Escoge la 1era.Alternativa ya queavientas a Némesisy evitas pelearcontra él. 

continúa...

Ya que estés aquí mata a las arañas, toma las balas del tipo que esta en la telaraña y méteteen la puerta al final del pasillo. Aquí tomas las JOYAS de las estatuas, son 3.

Pequeña Mediana Grande

Para obtener la TUERCA DORADA debes resolver el siguiente enigma,

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Solución--Debes poner en orden las JOYAS de manera que el Reloj marque la 12:00, ya quese descompone, se abre y te da la TUERCA DORADA, fíjate bien de que tiempo son las joyassi son Presente, Pasado o Futuro.

Estas son las soluciones, como son al azar prueba cada una:

PASADO 

Grande

Mediana

Chica

Grande

Mediana

Chica

PRESENTE 

Mediana

Chico

Mediana

Chica

Grande

Grande

FUTURO 

Chico

Grande

Grande

Mediana

Chico

Mediana

Cuando lo hayas logrado recibirás la TUERCA DORADA, ahora junta la TUERCA DORADAcon la TUERCA PLATEADA para obtener la TUERCA PLATA -ORO. Ahora regresa a dondenecesitabas la TUERCA PLATA -ORO (en el 3er piso).

Después de depositar la TUERCA PLATA -ORO verás que sirve el reloj, no se te olvide llevarmunición (Llévate las balas que te dio Carlos) y plantas, salva ya que pelearás contra Némesis,baja las escaleras y al entrar en la puerta verás una secuencia de FMV (donde te van arescatar y Némesis se interpone) ahora verás una escena (esta depende del camino que hayastomado cuando estabas en el camión, si escogiste saltar Carlos le destruye el Arma a Némesis,pero si te quedaste en el camión Némesis aparecerá con su Basukka ),

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 Después Némesis te inyectara el VIRUS, después de derrotar a Némesis, verás una largaescena (donde Carlos te lleva al CUARTO DE SALVACIÓN 2, y te promete que te va a traer unAntivirus del Hospital).

DATO IMPORTANTE---- EN LA TRAYECTORIA DEL CAMIÓN HACIA LA MANSIÓN DELRELOJ, ESTÁN OCURRIENDO LOS HECHOS DEL RE2 CON LEÓN Y CLAIRE) 

EL PANTEÓN RACCON

Ahora vas a jugar con Carlos Oliveira, dirígete hacia donde obtuviste la TUERCA PLATA -OROy ve hacia el final del pasillo, empuja la campana que esta junto a la puerta para abrirte pasohacia el HOSPITAL.

Ahora sal y verás zombies mátalos y entra al hospital, al entrar verás como un zombie esasesinado por los HUNTERS (cuidado con estos enemigos ya que cuando salten te arrancan lacabeza) mátalos y toma las plantas rojas del final del pasillo. Ahora entra por la puerta yestarás en un CUARTO DE SALVACIÓN, toma el spray del estante y sal por la puerta contrariade donde entraste, ya que estés, verás un ELEVADOR pero necesitas el RECORDER, así queve del otro lado y toma las balas del estante el RECORDER lo obtienes del escritorio.

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Ahora utilízalo en el ascensor y entra ve a los botones de mando y presiona ir a 4F , ya queestés aquí verás una 1 puerta al fondo y un pasillo con 2 puertas, en la 2da puerta del pasillonecesitas la SICK ROOM KEY, así que ve a la puerta del final, al entrar verás una escena(donde Nicholai mata a un sobreviviente, pero este antes de morir le avienta una bomba aNicholai) ahora ve hacia el lado que no explotó toma la nota y la SICK ROOM KEY.

Ahora regresa al pasillo y métete en la primera puerta, verás un doctor muerto, inspecciónalopara que te de una clave de números anótala, y toma las plantas verdes (si no hay te las daránabajo), salte y ahora si utiliza la SICK ROOM KEY, en la puerta del final.

Al entrar verás un objeto que se mueve y 4 diferentes swichtes esto es al zar por lo cual debesbuscar en cual se tiene que poner, ya que lo hayas hechos verás que se abrirá algo,compruébalo, te pedirán una clave pon la que te dio el Dr. En el cuarto de atrás y listo te daránla VACCINE CAPSULE

Este es el objeto que tienesque andar moviendo en lasesquinas de los del cuarto.

Si te equivocaste solo saltey al volver a entrar estará ensu lugar

Ahora regresa al elevador y dirígete a B3 (puede que al salir del ascensor te salgan HUNTERSasí que prepárate), ahora llega hasta la puerta final del pasillo, entra y dale la vuelta al cuarto sies que no te dieron las plantas verdes arriba. Ahora entra a la puerta y verás que estas comoen un cuarto de experimentos, toma él DIAPOSITIVICE del estante y la nota, ahora ve hacia lacomputadora, actívala y verás 2 Hunters-Frogs, (al bajar el nivel del agua están libres), así queahora ve hacia la computadora y deposita el DIAPOSITIVICE.

Verás otro enigma

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Deposita aquíel

DIAPOSITIVE.

Primero ve aactivar lacomputadoraaquí,también conesto haces

que losHunters-FrogsquedenLibres.

Solución--Debes acomodar los gases, de manera que queden de la misma magnitud I III A

Cuando lo hayas hecho te darán el CULTURED LIQUID, has lo siguiente para obtener el ANTI-VIRUS

VACCINECAPSULE

CULTUREDLIQUID ANTIVIRUS

Ahora al tratar de regresar los Hunters-Frogs saldrán de sus contenedores, mátalos y cuandopases por el camino al ascensor te saldrán Hunters, así que prepárate, después cuandovuelvas a 1F verás a muchos zombies, mátalos, y al llegar al inicio del hospital verás unabomba sal rápido ya que nada más tienes 6:00 seg. Ahora al salir verás una secuencia de FMV(donde Carlos huye del hospital), entra en la puerta por donde saliste, verás que hay algo en eltecho ahora regresa a donde está Jill, pero cuando vayas por las escaleras Némesis te saldrá,(estará evolucionado) esquívalo y ve a donde esta Jill, verás una escena (donde Carlos se va)

ahora jugaras de nuevo con Jill, llévate el LOCK PIC ahora al pasar por el comedor te saldráNémesis evolucionado, esquívalo y llega a la puerta que esta por el hospital, entra y toma laLLAVE DEL PARQUE del estante de vidrio, si quieres toma el spray. Sal y dirígete hacia elparque (a la derecha de la foto), entra y verás 2 caminos,

Ahora entra y ve hacia la izquierda por donde entras y baja las escaleras, mata a los zombies(te pueden salir Hunters- Frogs), mátalos y métete en la puerta al final del pasillo, ahora aquí tepueden salir perros o Hunters, mátalos, avanza hasta que veas a un tipo muerto, revísalo, paratomar la LLAVE DEL PARQUE 1, 

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Si vas hacia el final del pasillo verás a un tipo muerto, inspecciónalo para recibir Balas para laMagnum, verás una puerta pero necesitas la LLAVE DEL PARQUE 2, así que regresa al iniciodel parque y ve al camino de la derecha. Ya que este aquí toma las plantas verdes que estánenfrente de donde entras. Ahora ve hacia la derecha para encontrarte con esta máquina. Y unpequeño enigma.

SOLUCIÓN-- Pon las tuercas como la foto de arriba y se abrirá una reja.

Entra y verás pasar a un gusano enorme, llega hasta el final del pasillo, sube las escaleras yestarás en el PANTEÓN RACCON. Busca las plantas rojas y únelas con las Verdes, ya quepelearás contra un gusanote. Llega al final del pasillo, abre la puerta con la LLAVE DELPARQUE 1, entra y toma las balas de la mesa y él CROWN BAR, ahora entra a la puerta delfondo es un cuarto de salvación, toma el spray y Llévate el ENCENDEDOR.

Aquí utiliza

elencendedory laCrowbar

Ahora al entrar toma la LLAVE DEL PARQUE 2 y los 2 archivos de la mesa, ahora cuandovayas a salir, verás una corta escena (donde Nicholai dice que su misión ha terminado, ahorasalte y verás otra escena con Nicholai, después de la escena ve por municiones y por plantas

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porque pelearás con un tremendo gusanote (Grave Digger), ahora sal por la puerta queentraste, sentirás un impacto y a continuación una secuencia FMV (aquí aparece elGUSANOTE, cuidado ya que en este modo (HEAVY) es más difícil, ya que con 4 veces que tepegue te mueres)

Ahora regresa a donde necesitabas la LLAVE DEL PARQUE 2 (por donde tomaste la LLAVEDEL PARQUE 1), entra, sube las escaleras, verás un puente y te saldrá Némesis, por lo que te

pondrán 2 alternativas.

NOTA-- Cada camino tiene un final diferente, así que escoge la segunda alternativa, ya que esel mejor final. CUANDO VEAN LA FLECHA, es donde aparecen si tomaron la 2da Alternativa.LA SOLUCIÓN ES LA 14 Así que búsquenla Abajo.

1ra. Alternativa: Aventar a Némesis del puente SOLUCIÓN 13

1ra. Alternativa: Esquivar a Némesis y aventarte del puente SOLUCIÓN 14

4 - LA FÁBRICA RACCON

SOLUCIÓN 13

Aquí Jill esquiva a Némesis, logrando que Jill empuje a Némesis hacia el puente, ahoraavanzaras automáticamente hacia la puerta del final del pasillo, ya que entres verás unacortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, verás una puerta en medio pero necesitas laLLAVE DE LA FÁBRICA, así que ve a la puerta del final del pasillo, este es un CUARTO DE

SALVACIÓN, verás una escena con Carlos, después de la escena toma las balas y la LLAVEDE LA FÁBRICA, entra en la puerta opuesta de donde entraste

Aquí toma lallave de lafábrica.

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Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gasespara acceder a la computadora.

Esto es sencillo solo tienes

que ir quitando los gases,checa la foto, al estar cercade la computadora, desactivalos gases, estos son los gasesque están a la vuelta, ahoraactiva estos gases para teneracceso a la computadora.

Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas 1 de las 2 fuentes que cubren la PUERTADOBLE DE ID al lado del ascensor (esta la verás al entrar por la puerta que te pide la LLAVEDE LA FÁBRICA), ahora al salir verás un ascensor, para bajar necesitas la TARJETA DE

UMBRELLA, y archivar la LLAVE DE LA FÁBRICA.

Así que salte y regresa a la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra y toma elmapa, y el SYSTEM DISK de las computadoras, mata a los zombies y toma las plantas verdes,ahora verás el ascensor y al final del pasillo esta la PUERTA DE DOBLE ID. Así que entra alascensor.

Aquí tomasel systemdisk.

Ahora al bajar del ascensor te pueden salir: Zombies, Hunters o Arañas, mátalos y toma lasbalas para la escopeta que están en el pequeño pasillo, ahora entra en la puerta al final delpasillo, al salir ten cuidado ya que te saldrán 3 Hunters, mátalos y métete a la puerta del finaldel pasillo.

(Por aquí entran si escogieron la segunda alternativa) 

Este es un CUARTO DE SALVACIÓN, así que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y elSAMPLER. No se te olvide llevar la LLAVE DE LA FÁBRICA, ya que la vas a archivar, y entraen la puerta al final del pasillo.

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Tomaelsampler

deaquí.

Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás varias máquinas introduce elSAMPLER y verás un enigma, es él más difícil de todos.

Esta es lamáquina endondeintroduces elsampler.

Acá estala

máquinadondeArchivasla LLAVEDE LAFÁBRICA

Solución--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es él enigma mas difícil, mepasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.

Solo fíjense cual muestra les toco y pongan las letras A B C como indiquen las fotos. Ahora yaestarán desactivadas las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID. Ahora regresa a laPUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una escena (donde Nicholai confiesa todo), ydespués lo matan, pero quien será, pues Némesis, ahora introduce el SYSTEM DISK en lacomputadora de enfrente. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que pelearáscontra un poderoso Némesis.

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Aquí depositael SYSTEM

DISK.

Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema con el ácido perdiendotentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra Némesis, es medio difícil matarlo solodispara al las válvulas de ácido con R2, las apuntara automáticamente ahora solo presiona Xpara que le caiga ácido a Némesis.

Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X. Ya que lo hayasmatado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta pordonde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante deproductos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato).

Ahora si quieres, si quieres, regresa al cuarto de los gases e introduce la TARJETA DEUMBRELLA en el ascensor, al bajar toma la munición y en el estante de frente deposita laLLAVE DE LA FÁBRICA ARCHIVADA para obtener el LANZA COHETES

Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.

Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete a la puerta del final del pasillo, alentrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, verás una escenacon Carlos Oliveira y verás que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora bajalas escaleras, y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habráproblema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al

zombie de enfrente y métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero decarros, toma el archivo del suelo y métete en la puerta al final del pasillo.

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Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de poder y actívala.

Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.

1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la máquina de poder. Al meter elprimero, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)

Este es elprimero.

Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les acabe, si se regresa es

que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos es que sigue luchando. Ya quehaya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldrá,destruyendo la pared y en el otro acabara con Némesis-Tyrant.

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Ahora al tratar de salir por la puerta que activó la máquina de poder, Némesis-Tyrant selevantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 15

1ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16

SOLUCIÓN 15

Aquí Némesis-Tyrant le escupe a Jill, Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza aNémesis-Tyrant, métete a la puerta continúa...

SOLUCIÓN 16

Jill escapa y se mete a la puerta. continúa...

RECOMENDACIÓN: Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.

continúa...

Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgan verán el FINAL MALO.

RECUERDEN QUE ESTE FUE LA 1ERA ALTERNATIVA EN EL PUENTE, QUE DA ALFINAL MALO, LA ALTERNATIVA 2, SOLUCIÓN 14 DA AL FINAL BUENO Y ES ÉSTA.

SOLUCIÓN 14

Aquí Jill se deja caer del puente, por lo que entra por las alcantarillas, ya que estés aquí subelas escaleras y métete en la primera puerta es UN CUARTO DE SALVACIÓN. Así que graba siquieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER.

Toma elSAMPLERde aquí.

Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás varias máquinas introduce elSAMPLER y verás un enigma, es él mas difícil de todos.

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Esta es lamáquina endonde

introduces elsampler.

Acá esta lamaquinadondeArchivas laLLAVE DELA

FÁBRICA,pero porestemomento nola tienes.

Solución--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es él enigma mas difícil, mepasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.

Solo fíjate cual muestra te toca y pon las letras A B C como indiquen las fotos. Ya que lo logresdesactivaras 1 de las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID. Ahora regresa a dondeempezaste, sigue derecho hacia el pasillo y verás una escena (donde te encierran los zombiesy llega Carlos), después de la escena métete a la puerta del final del pasillo, ten cuidado al salirya que te saldrán muchos enemigos. Utiliza el bote de dinamita pera matarlos, ahora sube laescalera y en la pequeña cuchilla hay balas para la escopeta. Sigue hacia l final del pasillo parameterte al ascensor. Ya que salgas a tu lado izquierdo esta la PUERTA DE DOBLE ID,necesitas desactivar una fuente, así que ve a la derecha mata a los zombies y toma las plantasverdes, también toma el SYSTEM DISK de las computadoras y el mapa al lado de la puerta delfinal del pasillo.

Aquí tomasel systemdisk.

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Ahora entra a la puerta. Y verás una escena corta con Nicholai (donde te quiere matar),después de la escena, verás esta cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA.

Así que mejor ve a la puerta del final del pasillo izquierdo (ya que si vas del otro lado es lapuerta principal, de donde entras en la 1era. Alternativa).

Al entrar toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA (recuerda que tienes que ir a archivarla a

las máquinas, por donde resolviste el acertijo del Sampler) entra en la puerta opuesta de dondeentraste.

Aquí toma lallave de lafábrica.

Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gasespara acceder a la computadora.

Esto es sencillo solo tienes que irquitando los gases, checa la foto,al estar cerca de la computadora,desactiva los gases, estos son

los gases que están a la vuelta,ahora activa estos gases paratener acceso a la computadora.

Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas las 2 fuentes que cubrían la PUERTA DOBLEDE ID al lado del ascensor, si checaste en este cuarto hay un ascensor. Necesitas hacer losiguiente si quieres obtener la LANZA GRANADAS.

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Primero: Obtener la LLAVE DELA FÁBRICA

Segundo: Ir a Archivarla

Tercero: Tener la TarjetaUmbrella

Cuarto: Ya que tengas todo loanterior baja el ascensor con LATARJETA DE UMBRELLA, tomalas granadas y en el estante deenfrente pon la LLAVE DE LAFÁBRICA ARCHIVADA.

Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una computadora, introduce elSYSTEM DISK. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que pelearás contra unpoderoso Némesis.

Aquí depositael SYSTEMDISK.

Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema con el ácido perdiendotentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra Némesis, es medio difícil matarlo solodispara al las válvulas de ácido con R2, las apuntara automáticamente ahora solo presiona Xpara que le caiga ácido a Némesis.

Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X. Ya que lo hayasmatado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta pordonde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante deproductos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato).

Ahora que ya tienes la TARJETA DE UMBRELLA, regresa al elevador del cuarto de gases y

has el procedimiento anterior para obtener la LANZA COHETES

Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.

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 Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete a la puerta del final del pasillo, alentrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, verás otra escenacon Nicholai en el Helicóptero (donde te quiere matar de nuevo), por lo que te pondrán 2alternativas.

1ra. Alternativa: Esconderte SOLUCION Mario

1ra. Alternativa: Pelear contra Nicholai SOLUCION Chris

SOLUCION Mario

Aquí Jill sé esconde, evitando pelear, pero este logra escapar, después verás otra escena yverás a Carlos, continúa...

SOLUCION Chris

Aquí peleas contra el, cuidado ya que desde el helicóptero te avienta misiles, cuando tengas laoportunidad dispárale, en esta alternativa matas a Nicholai. Después verás otra escena y verása Carlos, continúa...

RECOMENDACIÓN: Si tienes energía de sobra escoge la 2da, ya que te desquitas pero sino la1era.

continúa...

te dice que interceptara una llamada, después de la escena, verás que algo se dirige haciaCiudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y cárgate de Plantas , ya que comotienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma elarchivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y métete a la puerta del final delpasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y métete en lapuerta al final del pasillo.

Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de poder y actívala.

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 Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la máquina de poder.Al meter el primer, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)

Este es elprimero.

Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les acabe, si se regresa esque ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos es que sigue luchando. Ya quehaya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldrá,destruyendo la pared y en el otro acabara con Némesis-Tyrant.

Ahora al tratar de salir por la puerta que activo la máquina de poder, Némesis-Tyrant selevantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.

1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 15

1ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16

SOLUCIÓN 15

Aquí Némesis-Tyrant le escupe ácido a Jill, Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedazaa Némesis-Tyrant, métete a la puerta continúa...

SOLUCIÓN 16

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Jill escapa y se mete a la puerta. continúa...

RECOMENDACIÓN: Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.

continúa... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgas verás salir a Carlos quien tedice que alguien pregunto por ti (Jill). Ahora ESTE ES EL FINAL BUENO.

TRUCOS

CAJAS ESPECIALESEn el modo dificil, cada vez que derrotes a Nemesis el monstruo dejara caer una caja especial,cada una contiene un objeto especial o parte de el.

CAJA 1: piezas a de la pistola eagle 6.0.CAJA 2: piezas b de la pistola eagle 6.0.CAJA 3: un paquete con tres sprays de primeros auxilios.CAJA 4: piezas a de la escopeta m37.CAJA 5: piezas b de la escopeta m37.CAJA 6: un paquete con tres sprays de primeros auxilios.CAJA 7: municion infinita para las armas que lleves.CAJA 8: fusil de asalto automatico m4a1 con municion infinita.

COMBINACION DE LA CERRADURA MEDICA

Para conseguirla en el hospital, ve a la habitación siguiente a esta habitación. busca un cuerpo

muerto en la esquina para encontrar una de las siguientes combinaciones: 513, 101, 498, o517.

COMBINACIONES DE POLVORA

A: balas de pistolaB: cartuchos de escopetaABC: granadasAC: granadas de fuegoBC: granadas acidasCC: granadas de hieloCCC: balas magnum.

DIARIO DE JILL

Para obtener el diario de Jill (un file), toma los trenta file en orden durante la partida. Ahora elprimero (el manual de instruccion azul) se convertira en diario.

EL SISTEMA DE GRADUACION

Al terminar el juego puedes recibir varias cafilicaciones, aunque la mejor que se puedeconseguir es la S. Son varios factores los que deciden que calificacion se te otorga, pero aquitienes algunas directrices a seguir durante el juego para recibir una buena nota:

No uses sprays de primeros auxilios, solo hierbas.

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Termina el juego en menos de dos horas.Guarda solo tres o menos veces.Mata a tantos enemigos como puedas.

EPILOGOS

Completa el juego en el nivel Dificil para desbloquear los epilogos. Estos son breves biografIasde todos los personajes de la serie Resident Evil al completo. Con una mejor clasificacionpodras desbloquear los demas epilogos, que en total son ocho.

1) Jill Valentine.2) Chris Redfield.3) Barry Bourton.4) Leon Scott Kennedy.5) Claire Redfield.6) Sherry Birkin.7) Ada Wong.8) Hunk.

LA DIFICULTAD IMPORTA

Antes de empezar a jugar, recuerda que cada nivel de dificultad tiene sus pros y sus contras.Solo en el modo de dificultad mas alto podras lograr todos estos extras y opciones ocultas.

LA LLAVE DE LA BOUTIQUE

Para conseguir la llave de la boutique (que abrira la boutique de la ciudad), termina el juego enmenos de 5 horas, sin haberlo guardado mas de 30 veces.

Tambien se puede conseguir la llave cuando termines el juego por primera vez, salvando lapartida y comenzando otra y dirigiéndote a la boutique para conseguir una nueva vestimenta.

MAS TRAJES

Despues de conseguir la llave de la boutique, tendras a tu disposicion 5 nuevos equipos paraterminar el juego en el nivel Hard. Los trajes son Uniforme de policia, Dino Crisis, Discoteca,Biker y uniforme de la Stars.

El grado final eterminara cuantos nuevos vestidos estaran disponibles en la boutique.

LANZACOHETES

Recoge la llave install y métela a un lado de la maquina donde hiciste la grafica del control decalidad del agua. Esto le quitara un plastico que tiene. Una vez que tengas la tarjeta umbrellabaja por el elevador y derecho veras una especie de refrigerador, ahi vuelve a meter la llaveinstal y te daran un lanzacohetes muy util para vencer a Nemesis-Tyrant.

LOCALIZACION DE LOS CIVILES

BRAD VICARS: sotano del restaurante.GORDO: gasolinera.MARVIN EL POLI: central electrica.NIÑA: ofinica de prensa, segundo piso.PERSONAJE ALEATORIO 1: oficina de ventas.

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PERSONAJE ALEATORIO 2: bar.Cuando completas este subjuego se te da una calificacion y una cierta cantidad de dinero. Sivas jugando y ahorrando el dinero, tendras la opcion de comprar determinadas armas quelluego Jill podras usar en el juego principal.

Tiempo 

MONSTRUOS: tiempo (segundos)ARAÑA: 5CUERVO: 1NEMESIS: 10PERRO LOBO: 6PERSONA: 20ZOMBI: 3

LOS 28 ARCHIVOS DE RESIDENT EVIL 3 NEMESIS

Digo los 28 por que con los dos primeros ya los traes contigo al empezar el juego, tu empiezasa juntarlos a partir del nº 3.

Para poder seguir moderadamente esta guia y poder juntar los archivos debes haber jugado unpar de veces a este juego.

Esta guia no contiene secretos trucos. Ni nada que no sea juntar los archivos, si los juntas pororden podras ver el diario secreto de Jill, a jugar y suerte

3) - POSTAL TORRE DEL RELOJ: Es en el bar donde ves el intro de un zombie comiendole elcuello a Brad. Esta sobre el mostrador.

4) - FOTO A: En el muerto que hay detras de la valla, que tiran los zombies, antes de quemarla soga empapada de gasolina con el mechero, buscala en el muerto.

5) - INFORME DE MARVIN: Esta en el policia que esta tirado dentro de una habitacion quetiene persianas y sin puertas, en la comisaria, buscalo en el muerto.

6) - MEMORANDO DE DAVID: Esta en el unico cuarto para salvar de la planta baja de lacomisaria. Buscalo sobre la mesa.

7) - FAX DE KENDO: En la sala del equipo Stars que hay en la comisaria, esta en la mesa conla impresora que se ve ni bien entras a la habitacion.

8) - DIARIO DE UN MERCENARIO: Despues de usar por primera vez la ganzua entras a unapuerta con un corredor, veras un mercenario muerto que primero te dara balas de pistola yluego el archivo.

9) - GUIA DE LA CIUDAD: Esta en el bar donde te encuentras con Carlos por primera vez,esta sobre una de las mesas del bar.

10) - FOTO B: Cuando entras a la editorial, donde tienes que arrastrar las escaleritas parallegar a un interruptor, hay un telefono publico, encima esta la foto.

11) 12) -: (Aqui debes de tener cuidado por que los archivos estan en la misma habitacion, siagarras los archivos mal todo lo que hiciste sera en vano). Cuando subes por las escaleras enla unica habitacion de arriba de la editorial: sobre la mesa esta la FOTO C (11) y sobre unasunicas cajas rojas el MEMORANDO PERIODISTA (12). 

13) - MEMORANDO DEL MECANICO: Esta en teleferico donde se colocan, el fusible, lamezcla de aceite y el cable.

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14) - 15) - (Aqui tambien debes tener cuidado si los agarras mal fuiste) despues de apagar elfuego con la manguera entras una puerta y sigues hasta otra puerta donde ves una habitaciony una escena donde Calos mata a su amigo Murphy el INFORME DE MANAGER (14) estasobre la mesa a un lado de donde esta el mando para ve la proyeccion y el FAX COMERCIAL(15) esta cerca del cuerpo de amigo de Carlos o sea Murphy, alli hay una archivo, buscalo alli.

16) - DIARIO DE DAVID: Antes de subirte al teleferico debes volver hasta el principio dondeves el primer intro, justo donde el tipo gordo se encierra en la caja de un camion, cuandovuelvas esa puerta estara abierta.

17) - INSTRUCCIONES DE LA OPERACION: Esta en el muerto, que se encuentra en la salaprincipal de la torres del reloj, justo despues de agarrar el lanzaminas, te dara el archivo.

18) - POSTAL ILUSTRADA: Esta en la biblioteca de la torre del reloj sobre la mesa cuadradaque tiene una lampara de noche, alli si buscas, esta la postal.

19) - AGENDA DE MERCENARIO: Despues de usar la llave chornos entras por una puertaceleste donde matas tres arañas gigantes, luego ese mismo corredor te lleva a una puerta,cuando la cruzas te encuentras en una habitacion donde deberas resolver un puzzle en una de

las esquinas de las habitacion hay un mercenario con una chica, alli busca el archivo.

20) - DIARIO DEL DIRECTOR: (Ahora juegas con Carlos) esta en el hospital.

21) - FOTO D: En el hospital despues del intro donde Nicolai mata al supervisor; encontraras lallave de la enfermeria justo despues de tomar la llave vuelve a buscar en el mismo sitio yencontraras la foto.

22) - INSTRUCCIONES MEDICAS: Antes de hacer la vacuna para Jill sobre una mesa estanlas instrucciones medicas.

23) - FOTO E: (Ahora juegas de nuevo con Jill) antes de usar la ganzua para entrar en un lugarpara salvar y tomar la llave, en esa misma habitacion cerca de la maquina de escribir hay una

cinta, busca de nuevo en el mismo lugar encontraras la foto.

24) - ORDENES ESCRITAS A LOS SUPERVISORES: Despues de tomar la llave delcementerio que esta en el muerto, cerca de un tacho que explota este tacho se encuentracerca de la puerta que te llevara a la fabrica muerta, mas tarde (nota: por alli hay dos muertosuno te dara balas magnum y otro el archivo)

25) - 26) - (Tambien aqui ojo con los archivos) despues de usar por ultima vez el mechero paraencender la chimenea y luego usar la barra, entras a una habitacion la cual accedes por elhueco, te encuentras en una habitacion donde hay una mesa alli debes buscar el INFORMEDE SUPERVISOR (25), luego si te acercas a la pizarra que hay en la misma habitacion, podrasrecoger el FAX DE CUARTEL (26). 

27) - DIARIO DEL MANAGER: Esta en el primer cuarto para salvar (ojo cuando entras por lapuerta principal: que quiero decir con esto?: antes de entrar a la fabrica muerta le apareceNemesis y les da dos opciones ustedes debe elegir empujalo, asi entraras por la puertaprincipal) sobre la mesa donde esta la maquina de escribir.

28) - MANUAL DE SEGURIDAD: Esta en la mesa junto a la consola donde encuentras lamuestra de agua.

29) - MANUAL DEL INCINERADOR: Luego de tomar el rastreador del misil que viene haciaRaccom, bajas por las escaleras cuando llegas abajo a la par de las mismas escaleras por lascual bajaste estas el archivo, buscalo en la pared.

30) - ARCHIVO FOTOS CLASIFICADAS: Este es medio complicado; esta antes de ir a pelear

con Nemesis por ultima vez, luego de salir de lugar donde recoges el archivo nº 29 veras

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muchos muertos en el piso, al salir de alli iras por un corredor al aire libre, en este corredordebes buscar las fotos que estan a metros de la puerta final de corredor.

MAGNUM

Ve directamente a la habitacion Evidence en la estacion de policia. Ve a la cerradura basadaen numeros con la llave del emblema S.T.A.R.S. Usa una de las 3 siguientes passwords: 0131,4011, 4312. Recibiras la llave Emblema. Ve a la cerradura de la oficina S.T.A.R.S. Abrela yconseguiras la Magnum.

Las partes del Eagle combinan con el arma Eaguel 6.0. Dispara balas de 9 milimetros y causanun daño critico. Este daño puede matar a un enemigo (no un boss) de un solo disparo, aunqueno siempre.

Las partes M37 combinan con el arma M37 Western Custom. Es algo mas grande que unapistola y se consiguen mas aciertos. Solo almacena 6 disparos.

POTENCIAR ARMAS Y MUNICIONES

Este truco se utiliza solamente jugando en un nivel de dificultad hard. Cuando creasmuniciones con el tool de recarga, ahorras bastante polvora para realizar el mismo tipo demunicion ocho veces.

En lo octava vez aparecera Do you want to create the enhanced ammo?. Selecciona Yes yobtendras municiones mas potentes, usadas en un arma la transformaran en Enhancedweapon.

Hay dos tipos de Enhanced weapon para 9 mm y para el fusil. Usando estas municiones yestas armas obtendras efectos mucho mas devastantes.

VACUNA PARA JILL

En el cuarto donde habitan dos criaturas en un estanque (en el hospital en el piso -3) en elsintonizador deberas pulsar los sintonizadores para obtener la vacuna debes de pulsar primeroel sintonizador I, luego el III y por ultimo el sintonizador A.