Requisitos previos y eventos conquistadores 2015-MISIÓN CENTRO DE VERACRUZ

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PANFLETO DE CONQUISTADORES “GUERREROS DE LA FE” MISIÓN CENTRO DE VERACRUZ III Bicamporee Misión Centro de Veracruz.

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PANFLETO DE CONQUISTADORES “GUERREROS DE LA FE”

MISIÓN CENTRO DE VERACRUZ

III Bicamporee Misión Centro de Veracruz.

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REQUISITOS PREVIOS CONQUISTADORES

“GUERREROS DE LA FE”

REQUISITOS PREVIOS PARA CONQUISTADORES 2015

1. Preinscripción a Bicamporee, cubriendo el 100% del costo total, la fecha límite es el 20 de Marzo del 2015. Para los clubes de los distritos de Perú, Veracruz, Boca del Río, Ruiz Cortinez y La Laguna, el depósito será directo en caja y los clubes foráneos depositarán a nombre de: Iglesia Adventista del Séptimo Día Misión Centro de Veracruz. En el banco Bancomer, cuenta No. 0196124674. ENVIARÁN FICHA ORIGINAL con su pastor de distrito, a la Oficina de la Misión, quedándose con una copia de la ficha, para incluir en su carpeta de requisitos previos. (Valor 200 pts.).

2. Tener pagado el seguro de Club del 2015, el cual tiene un costo de $30.00 por persona. Fecha límite para no perder puntos, 31 de Marzo 2015. (valor 200 pts.).

3. Tener Formato de alta de club 2015 en la Misión Centro de Veracruz. (valor 200 pts.).

4. Enviar informes mensuales del club a partir del alta del club. Los informes se enviarán en los primeros 10 días del mes, los que sean enviados después perderán 5 puntos, recomendamos se envíen vía e-mail a [email protected].(valor 200 pts.).

5. Enviar el Plan de trabajo 2015, a más tardar en el mes de febrero, incluyendo desde el programa de iniciación del club hasta la fecha en que se planea la investidura del club; esta última deberá traer la carta de aprobación de su Junta Directiva, firmada por su pastor, anciano o encargado.(valor 200 pts.).

6. Constancia y fotografías de haber participado y alcanzado el blanco en la recolección 2014 como club, para los nuevos clubes que se organizan durante Enero 2015 presentarán una constancia de participación en el proyecto “Generación manos en acción 2015 (servicio a la comunidad). La constancia deberá estar firmada por su pastor, anciano o encargado de su iglesia. (valor 200 pts.)

7. Haber participado en semana de Oración Juvenil 21 – 28 Marzo 2015. Presentar fotografías y constancia firmada por su pastor, anciano o encargado. (valor 200 pts.).

8. Constancia y fotografía de dos reuniones semanales del club con uniforme, firmada por su pastor, anciano o encargado. (valor 200pts.)

9. Entrega de carpeta de Requisitos Previos al momento de inscribirse al evento, en el siguiente orden: a) Todos los aspectos anteriores (1 al 8) en el orden en que se enumeran; b) Buena presentación; c) No incluir información que no se pide. (valor 200 pts.)

TOTALDE PUNTOS DE REQUISITOS PREVIOS: 1,800 pts.

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EVENTOS ESPIRITUALES I. MATUTINA: UNIDOS SOMOS MÁS FUERTES. Participantes: 4 Conquistadores. 1 de la clase de amigo, 1 Orientador, 1 Viajero y 1 Guía. Material: Matinal Ciencia divertida para cada día. Autor: Yaqueline Tello Ayala Indicaciones: Aprender mes de Enero. El conquistador de la clase Guía, memorizará las citas bíblicas del mes de Enero, el Orientador ara la mímica del versículo que se está expresando, el Viajero expresara el titulo del día donde se encuentra el versículo citado y el Amigo sacara el papelito del recipiente. Procedimiento: Los participantes estarán separados entre sí, a una distancia que el juez considere prudente. A la orden del juez, el conquistador de la clase Amigo tomara un papelito del recipiente, y se lo dará al juez, este leerá dos veces la pregunta y al termino de la misma comenzará a correr el tiempo. Se harán diez preguntas, tendrán 2 minutos para realizar las tres actividades, (repetir la cita, la mímica y decir el titulo). Tiempo: 20 Minutos.

PUNTUACIÓN: Participación 100 Cita 100 Mímica 100 Titulo 100 Tiempo 100 Total de Puntos 500 II.- GUERREROS DE LA FE. Participantes: Todo el Club. Materiales: Todo lo que el club requiera para su realización. Indicaciones: Representar la vida de un personaje bíblico, en un acto de fe. Todos los personajes deben actuar, podrán hablar y moverse libremente. El mensaje debe ser muy claro sobre el personaje que se representa, mostrando el acto de fe que lo acredita como un guerrero de la fe. Procedimiento: A la orden del juez, iniciarán el desarrollo de su personaje. Se calificara: vestimenta, escenografía, mensaje, tiempo. Tiempo: 8 minutos.

PUNTUACIÓN: Participación 100 Vestimenta 100 Escenografía 100 Mensaje 100 Tiempo 100 Total Puntos 500

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III. INSPIRADOS POR LA FE. Participantes: Todo el club. Indicaciones: Interpretaran un canto eligiendo uno los siguientes tópicos: La lucha del cristiano, su fe, su fortaleza, y sus desafíos. Se calificara: Armonía, coordinación, mensaje, tópico y tiempo. Material: Pista o Instrumentos musicales acorde a nuestros principios. Procedimiento: A la orden del Juez, iniciara el tiempo. Tiempo: 3 – 5 minutos

PUNTUACIÓN: Participación: 100 Armonía: 100 Mensaje: 100 Tópico: 100 Tiempo: 100 Total puntos 600

EVENTOS DE DESTREZA

IV.- GUERREROS EN ACCIÓN. Participantes: 6 Conquistadores uno de cada clase. Indicaciones: Se tendrán 4 estaciones con un recorrido de 15 metros de distancia entre estaciones: 1ª Estación: Levantarán un refugio para dos personas. 2ª Estación: Armaran tres muebles de campamento, Mesa, Banco, y lavabo, (usaran amarres que

pueden ser cuadrado, cruzado y redondo). 3ª Estación: En una vara se realizaran los siguientes nudos: Ballestrinque, As de Guía, Vuelta de Braza,

Nudo Zapatero, Nudo Verdadero y en este usando otra cuerda se hará el pescador. 4ª Estación: Se hará una fogata, donde las cocineras harán palomitas. La fogata la hacen los

conquistadores Material: Cuerdas las que consideren necesarias, Nailon, plástico o lona; las madera serán palos, No tablas; un traste para las palomitas. Procedimiento: A la orden del Juez se dará la salida. Se seguirá el orden de las estaciones, en la 3ª estación, cada conquistador hará un nudo, y en la 4 a estación los conquistadores harán la fogata y las cocineras intervienen una vez encendida la fogata. El tiempo se termina una vez que las cocineras presenten las palomitas al juez. Tiempo: 45 Minutos.

PUNTUACIÓN: Participación. 120 Refugio. 150 Muebles de Campamento. 150 Nudos. 180 Fogata. 100 Palomitas. 100 Total de Puntos. 800

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V.- DESAFÍO DE GUERREROS. Participantes: Todo el Club Indicaciones: Encontrarán una ruta con el manual de señales de rastro y pista, sobre la cual encontrarán varios rastros con cuerdas, compuesta por trozos de colores con o sin nudos. Cada uno de los trozos representará una frase completa que forma parte de un mensaje. Los cortes de las palabras se indicarán con el nudo Calabrote. Deberán aprender el manual de señales de rastro y pista, en uno de los puntos se realizara un examen a cualquiera de los participantes. (El manual les será entregado con los eventos.) Material: Lapicero o Lápiz y Papel. Tiempo: Una Hora. Importante: “No” deben considerarse los nudos de amarre a la base donde se coloque la cuerda, se trata de mensajes secretos, hechos con nudos en trozos de cuerdas de diferente color, unidas entre sí. Es importante mencionar que la primera fila de cada color, serán representadas sin nudos solo el color y las (X) representan el número de nudos, por lo tanto dependiendo el número de nudos y el color podrán descifrar la letra y por ende la frase. La clave es: Amarillo Azul Blanco Rojo Verde Nudos A E I O U Ningún nudo. B C D F G X H J K L M X X N Ñ P Q R X X X S T V W X X X X X Y Z X X X X X EJEMPLO: Una cuerda con un nudo de color amarillo, es igual (b), color verde sin nudo, es igual (u), 4 nudos en color amarillo es igual (s), un nudo en color azul es igual (c), color amarillo sin nudo es igual (a), el nudo calabrote (separa la palabra), color verde sin nudo, es igual (u), 3 nudos en color amarillo es igual (n), color amarillo sin nudo es igual (a), el nudo calabrote (separa la palabra). 4 nudos en color blanco es igual (v), color azul sin nudo es igual (e), 2 nudos en color rojo es igual (l) color amarillo sin nudo es igual (a). Palabra Oculta: “Busca una Vela”

PUNTUACIÓN: Participación: 100 Mensaje descifrado. 150 5 X30 Examen. 100 Rutina completa 100 Tiempo. 100 TOTAL 550

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VI.- GUERREROS EN BOTARGA.

Participantes: Un conquistador de la clase Viajero. (Botarga). Director del club y Una Conquistadora de cualquier clase.

Materiales: Los que el club necesite para su elaboración.

Indicaciones: Diseñaran su botarga, con características muy especiales que identifiquen a su club. Esta debe ser de material que dure, para eventos futuros. Se calificará originalidad, identidad con club, este evento se realizara en dos partes:

1. Desfile de Botargas en Apertura. 2. Carrera de Botargas.

Procedimiento: 1. En la apertura del Bicamporee desfilara la botarga con su director vestido de Guía mayor y una

integrante del club con traje típico, ambos portando el banderín del club.

2. Participarán en una carrera con pequeños obstáculos en un recorrido de 50 metros, lineales. Los obstáculos no representaran ningún riesgo para el integrante. Más bien será algo que nos haga disfrutar de la habilidad y la maniobra de la botarga.

Tiempo: 8 minutos.

PUNTUACIÓN:

Participación. 300 (150 Apertura y 150 Carrera) Botarga 400 Originalidad 100 Identidad con el club 100 Obstáculos 200 Tiempo. 100 Total de puntos. 1,200