Reparacion de pc

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CURSO REPARACION DE PC INTRODUCCION: HARDWARE Es la parte física, mecánica y electrónica de la maquina. La computadora es un 90% electrónica. El funcionamiento mecánico de la computadora, comprende: Disco Rígido (50%) Y el otro 50% Lectoras/grabadoras – Ventiladores o cooler, disqueteras, etc. SOFTWARE Es el conjunto de programas que incluye al sistema operativo que hace funcionar la maquina en su parte lógica. El software incluye, también, el “Sistema Operativo” (Window 98-XP-2000-Vista-Milenium- , etc.) El Software es “un contenido” de P r o g r a m a s . Cada programa es la guía y formato para realizar las tareas diarias de la oficina o de la casa : Planillas, notas, planos, etc. Hay programas que hoy no son aceptados en los nuevos equipos o viceversa, por Ej. Window Vista no cuenta con los recursos necesarios para su funcionamiento en una computadora Modelo 2002. Para poder instalar un Sistema Operativo es necesario saber los requerimientos que tiene esa maquina y los parámetros que se deben tener en cuenta son : el microprocesador (MPC) o cerebro de l a maquina, Capacidad de la Memoria y el tipo de Placa Madre o Placa Base de la misma. Las fallas que se producen en una maquina, a veces y generalmente, pueden tener origen en el hardware e aquí entra a tallar la habilidad del técnico para discernir el problema El causal normal o mas común de falla de la maquina es la “energía eléctrica” Los problemas fundamentales son de HARDWARE y SOFTWARE. AL COMPRAR UNA NUEVA PC, debemos tener en cuenta G A B I N E T E S de P C Una maquina pierde rendimiento si trabaja recalentada, es decir sin la ventilación adecuada. Tipos de Gabinete 1. DESTOK o de escritorio , este tipo de maquinas presenta serios problemas en cuanto a su refrigeración y también no puede actualizarse ya que al ser “chata su ubicación” no permite el agregado de hardware o dispositivos.

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CURSO REPARACION DE PC

INTRODUCCION:

HARDWARE Es la parte física, mecánica y electrónica de la maquina. La computadora es un 90% electrónica. El funcionamiento mecánico de la computadora, comprende: Disco Rígido (50%) Y el otro 50% Lectoras/grabadoras – Ventiladores o cooler, disqueteras, etc. SOFTWARE Es el conjunto de programas que incluye al sistema operativo que hace funcionar la maquina en su parte lógica. • El software incluye, también, el “Sistema Operativo” (Window 98-XP-2000-Vista-Milenium-

, etc.) • El Software es “un contenido” de P r o g r a m a s . Cada programa es la guía y formato

para realizar las tareas diarias de la oficina o de la casa : Planillas, notas, planos, etc. • Hay programas que hoy no son aceptados en los nuevos equipos o viceversa, por Ej.

Window Vista no cuenta con los recursos necesarios para su funcionamiento en una computadora Modelo 2002.

• Para poder instalar un Sistema Operativo es necesario saber los requerimientos que tiene esa maquina y los parámetros que se deben tener en cuenta son : el microprocesador (MPC) o cerebro de l a maquina, Capacidad de la Memoria y el tipo de Placa Madre o Placa Base de la misma.

• Las fallas que se producen en una maquina, a veces y generalmente, pueden tener origen en el hardware e aquí entra a tallar la habilidad del técnico para discernir el problema

• El causal normal o mas común de falla de la maquina es la “energía eléctrica” • Los problemas fundamentales son de HARDWARE y SOFTWARE. AL COMPRAR UNA NUEVA PC, debemos tener en cuenta G A B I N E T E S de P C • Una maquina pierde rendimiento si trabaja recalentada, es decir sin la ventilación

adecuada. Tipos de Gabinete 1. DESTOK o de escritorio , este tipo de maquinas presenta serios problemas en cuanto

a su refrigeración y también no puede actualizarse ya que al ser “chata su ubicación” no permite el agregado de hardware o dispositivos.

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2 . MINI – TOWER (Mini Torre) es el tamaño normal que todos conocemos

Comparación de Consumos de Electricidad Computadora (a full) : 6 / 7 Watt Acondicionador Aire : 10-11 Watt / hora Memoria / Fuente Alim. : 250 Watt Estufa 1.000 Watt (viejas) Memoria / Fuente Alim. : 500 Watt “” “” (nuevas) • COOLER o ventilador, se encarga de refrigerar el microprocesador por ventilación forzada.

Sino no existiera este elemento, el microprocesador no duraría o funcionaria nada mas de tres (3) minutos.

• Todo elemento instalado genera calor. Todos están fabricados en aluminio, el porque ? es simple, ya que al aluminio transmite o transfiere fácilmente el calor. Por ello el Cooler o ventilador es el elemento mas importante en la computadora, para extraer el calor.

• El calor se condensa y va para arriba, por ello hay un cooler en la parte trasera superior del gabinete.

• El gabinete MiniTorre posee mejor refrigeración que el anterior, además se puede agregar nuevas unidades si se quiere actualizar la máquina, es decir, se puede agregar mas componentes en los “nichos” específicos que trae el gabinete, desde fabrica , en el frente.

3 - MEDIA TORRE (Medí TOWER) ( EL I D E A L )

• Este tipo de gabinete es un poco (5 cm) mas alto que el común. Es lo mas recomendable tanto por su refrigeración como para cambiar o incorporar todos los equipos que nos resulten necesarios.

• Este tipo de gabinete es el preferido de las personas mas jóvenes ya que le permite el agregado de lo que se les ocurra.

• Es decir, que este tipo de gabinete es lo mas ideal y actual con que debe de comprarse una maquina. Ahorra espacio, tiene mayor disponibilidad para agregar unidades, como así también su robustez en la construcción.

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• Algunos traen en su parte frontal una rejilla, es de quita y pon, la cual nos facilita o permite instalar un nuevo cooler / ventilador para sacar aire caliente al exterior.

1 COOLER consume 0 , 0 0 2 5 Amp / hora 2 COOLER consume 0 , 0 5 Amp / hora 4 – MAXI-TORRE ( Max-Tower) Este es un gabinete doble, es especial, generalmente se lo usa en grandes empresas donde se controlan varias computadoras. Se pueden usar mas de dos (2) unidades de Disco Rígido, también 3 o mas unidades lecto-grabadoras de CD / DVD, etc. La utilidad que generalmente se le da a este equipo es de un SERVIDOR.

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COMO SE INTEGRA LA “PLACA MADRE” El MICROPROCESADOR Es el centro vital de la computadora y el responsable directo de la capacidad de trabajo o de operación que posee la misma, así como la velocidad que posea para efectivizar dichas operaciones. Es el verdadero cerebro de una computadora, ya que procesa toda la información de entrada y salida de la misma. Tipos o Versiones de MPC según los fabricantes (más conocidos)

Versión

Fabricante

Versión

Fabricante

I N T E L

A M D

F u l l

PENTIUM IV

F u l l

ATHLON

Económica

CELERON

Económica

SEMPRON

D U R O N

• Las diferencias entre versiones full y económica : es el CACHET o capacidad de

Memoria. La versión ECONOMICA no es recomendable para tareas y programas técnicos “pesados”, como por ejemplo: AUTOCAD, Diseño Gráfico, Cálculos de Ingeniería Avanzada, etc.

• La electricidad almacenada en el cuerpo, conocida como ESTATICA, puede INUTILIZARLO M E M O R I A • Es la capacidad de recordar un estado anterior o acontecimientos y que, a su vez, produce

almacenamientos de información. • Se Clasifican en: Memoria uso transitorio o R A M (disquete – CD / DVD – pendriver,

etc.) y las Memorias Permanente o R O M que es el DISCO RIGIDO (H DD). • En la Memoria Permanente se almacena toda información y programas operativos. Su

capacidad se mide en GIGABYTE.

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• El CD-ROM es una Memoria Permanente porque tiene grabado algo indestructible, por EJ. un CD de Películas.

• La Memoria ROM la tenemos en el Disco Rígido y memorias internas de la Placa Madre llamadas B I O S.

• B I O S es un programa que viene de fábrica, es decir ya instalado, grabado en Placa Madre y que sirve únicamente, para optimizar el rendimiento del mismo.

• C D - R O M Compacto Disco READ ONLY MEMORY

SOLO LECTURA • La Memoria ROM la encontramos, también, en el uso cotidiano de nuestra vida: TV –

Lavarropas – Celular, etc. • LA MEMORIA RAM (no permanente) es una memoria de trabajo que a falta de energía

eléctrica (apago la computadora) pierdo toda información almacenada. Se guarda información en forma No Permanente. Se las conoce comúnmente como “Memorias de Trabajo que Viene en Tarjetas”

Como “Cargar” MEMORIA en la Computadora • Toda información y sistema operativo esta en el Disco Rígido. • Se enciende la computadora, la información se carga en la memoria de todos los

programas • Para no perder información se procede a copiar (guardar) en el Disco Rígido (HDD) Unidad Básica de MEMORIA = bits o bytes

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Tomamos como ejemplo clásico “las cajas donde guardamos papeles o información CAJA LLENA CAJA VACIA UNIDAD BASICA DE MEMORIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 0 1 1 0 1 0

BITS o BYTES = son las cajas que contienen información * Ej. 1 2 8 M B Cantidad Unidad de Millón Bytes • Un BAK de Memoria: es el byte y es una unidad de capacidad de almacenamiento. • La Capacidad de Memoria en las maquinas se suman. Por Ejemplo : si tenemos 128 MB

y queremos agregar + MB o el doble, tendremos 256 MB • Todas las Unidades de CAPACIDAD se expresan en KB que es igual a 1.000 bytes K = Kilo Bytes = 1.000 bytes M = Mega Bytes = 1.000.000 bytes G = Giga Bytes = Mil de Millones de Bytes TARJETAS DE MEMORIA: t i p o s DDR (vieja) PC 100 (nuevas) 2 muescas 1 muesca

* Las Tarjetas tienen tecnología 1,2 y 3. La 1 y 2 son actuales, la 3 aun no llego.

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• M E M O R I A S : debemos tener cuidado al comprar una computadora, máxime de

las que se dicen son “nuevos modelos” o de “nueva generación”, porque siguen trayendo

incorporadas tarjetas de distinto tipo y encontramos aun hoy en las maquinas las

antiguas tarjetas PENTIUM 100 de 30 y 72 contactos indistintamente

• CAPACIDAD de una Memoria se mide en MB. Las que tienen 4 MB – 8 MB – 16 MB –32

MB son las fabricadas durante los años 1.985 al 90.

• Este tipo de MEMORIA trabajan con el “antiguo” DOS, Windows 95 y 98. Por un

problema de paridad, se instalan de a 2 .

TARJETA DE MEMORIA C o n t a c t o s • Constitución de una MEMORIA

Salen “datos” Microprocesador es el CEREBRO Buss de Datos BiDireccional Buss de Direcciones Buss de Centro (CONTROL) da la orden por Ej. “escribir” • B U S: en ingles significa “línea”, es decir que sigue una línea u orden. • BUS BIDIRECCIONAL: en una memoria es el puerto de comunicación por donde van a

entrar o salir los datos. • R A M: almacena datos. • BUS DE CONTROL: permite y da la orden de almacenar o posicionar un dato;

simplemente......va a recibir una señal de información que le diga a la MEMORIA si va a escribir los datos dentro de ella o va a leer (esos datos) para extraer información.

• DIRECCIONAR: es buscar dónde se encuentra el dato requerido.

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• BUS DE DIRECCIONES: nos va a indicar el lugar exacto donde se encuentran los datos o

el dato solicitado. Este BUS esta íntimamente relacionado o en comunicación con el

MICROPROCESADOR

• La VELOCIDAD del BUS de Comunicación de la Memoria, está expresado en

“Unidades de Frecuencia” llamadas MEGA HERTZIOS (MH2)

• Existen aun “viejas” MEMORIAS conocidas como SDRAM • S D R A M Ejemplo

Sincrónica Dinámica RAM 128 MB / 100 - 133 - 266 Velocidad de la Memoria • Si la MEMORIA falla la PC no funciona. • En toda MEMORIA no solo viene indicada la capacidad, sino también tiene en cuenta la

VELOCIDAD DEL BUS DE DATOS. • La VELOCIDAD debe tener coincidencia con los BUS • No solo hay que tener en cuenta la CAPACIDAD sino la VELOCIDAD de Transferencia de

los Datos. A esta velocidad se la conoce técnicamente como F S D o “VELOCIDAD DEL BUZ DE DATOS”.

• El MICROPROCESADOR tiene un reloj de frecuencia (de trabajo) “Señal Digital” Reloj Memoria PRC SDRAM ciclo bytes dato dato dato D D R 1 2 3 4 5

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• La Tarjeta de MEMORIA DDR envía 2 datos por ciclo de reloj, a pesar de tener una

tecnología cuasi superada con relación a la Memoria SDRAM.

• Si hoy compramos una nueva PC , debemos ver que tenga :

MEMORIA DDR II ya que esta envía 4 o 6 datos por ciclo de reloj, lo que la hace

SUPERVELOZ.

• El MICRO debe tener SI o SI relación con esta VELOCIDAD sino NO ARRANCA.

Ejemplo D D R 2 5 6 / 3 3 3 MHZ Capacidad Velocidad PARAMETROS NECESARIOS PÀRA COMPRAR UNA MEMORIA • Tener en cuenta la CAPACIDAD en unidad MB ò GB • No necesariamente por que tenga el doble de MEMORIA la maquina puede llegar a tener

mas CAPACIDAD. • La velocidad de Transporte de Datos (FSD) • La Tecnología o modelo de la MEMORIA: DDR .I o DDR.II, etc., etc., COMO DETECTAR QUE UNA MEMORIA FALLA • La maquina no arranca (NO BOOTEO o proceso secuencial) • La maquina funciona pero se “CUELGA” (detiene) • La maquina se apaga luego de funcionar un lapso o periodo breve • Cuando encendemos la PC, emite una serie de sonidos como “chicharra” o “alarma”

identificados con un bip – bip – bip – bip - intermitente y en el peor de los casos emite un bip agudo o alarma activada.

COMO COMPRAR UN MICROPROCESADOR (MPC) SOCKET o zócalo porta microprocesador Palanca que Facilita instalación O remoción del MPC Sirve de traba del mismo El Nª nos indica la cantidad de contactos o PINES (patitas)

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EJEMPLO INTEL – 478 (linea PENTIUM) A M D - 462 (línea ATHLON) • La instalación de un MICROPROCESADOR es fácil, puesto que en uno de sus extremos, el

zócalo tiene un chanfle, que es el que nos permite orientar su dirección y facilitar la

extracción, previo levantar la palanca lateral existente en el zócalo

• PRECAUCION: siempre antes de tomar entre las manos un MPC debemos “limpiarnos” la estática que podamos tener acumulada en el cuerpo. Caso contrario corremos el riesgo SEGURO de quemar o inutilizar el MPC y / o cualquier otro elemento de la PC.

Unidades en que se mide la VELOCIDAD del MPC Todo MICROPROCESADOR tiene o tienen un CLOKC o RELOJ cuya función es la de indicar la VELOCIDAD del microprocesador. CLOK o reloj indica la VELOCIDAD Alimentación VCC ( + ) Tierra o AMSA ( - )

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R E L O J Los fabricados durante los Años 1990 y 1991 funcionan a una VELOCIDAD de 100 MHZ • El RELOJ tiene ciclos. La cantidad de ciclos se llama FRECUENCIA • FRECUENCIA es la medida que refleja o repite un acontecimiento sobre una “unidad. de

tiempo”. • Conociendo la FRECUENCIA podemos identificar la VELOCIDAD a que trabaja el MPC.

Ejemplo 2 6 6 MHZ - 5 5 0 MHZ - 3,5 Ghz Estas son las frecuencias en que trabaja el reloj.

• Una “Unidad de Frecuencia” se sintetiza : F = ciclos = Hz (Hertzios) Ejs. 100 MHZ = 100.000.000 ciclos Segundos segundos • Los MICROPROCESADORES ( MPC ) actuales y que debemos indicar al vendedor, al ir a

comprar una máquina hoy, deben tener estos requerimientos o propiedades Ejemplo MPC de 1,5 Ghz - 2 Ghz G (gyga) = 1.000 de Millón o sea 2 Ghz = 2 . 000 . 000 . 000 ciclos segundos Reducido Técnicamente resulta: 2 Ghz • La VELOCIDAD de un MPC se identifica por el Nº que indica el mismo, esto no significa

que tenga el mejor rendimiento o que sea el más potente.

Precio / Valor I N T E L A M D

C a r o Pentium IV – 3 Ghz Athlon 3 Ghz

B a r a t o Celeron 3 Ghz Duron 3 Ghz

• Al elegir un MPC de un mismo fabricante que tenga versión full y / o la económica e

inclusive la misma VELOCIDAD entre los 2, la diferencia radica en una MEMORIA INTERNA conocida como “MEMORIA CACHET”. Cuando más cantidad de Memoria Interna tenga más rendimiento tendrá el MPC.

• LA MEMORIA CACHET ES UNA MEMO INTERNA INTERMEDIA, trabaja entre el “BANCO” RAM y el MPC

• La Memoria CACHET trabaja a la misma VELOCIDAD que el MPC

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• Para elegir un MPC, debemos tener en cuenta la MEMORIA CACHET. • Para MPC de 550 MHz para abajo (450 – 400 – 350 – 300 etc.) la MEMORIA

CACHET tiene : NIVEL 1: La Memo-Cachet se encuentra dentro del MPC NIVEL 2: La Memo-Cachet se encuentra externa o sea en la Placa Madre • De 550 MHz hacia arriba, la Memo-Cachet se encuentra interna y trabaja a la misma

VELOCIDAD que el MPC.

B A T E R I A (ITE) Es increíble, pero toda computadora tiene o posee una BATERIA o como la conocemos comúnmente: la llamada PILA y tiene 3,3 Vol. de potencia ( - ) BATERIA (ITE) 3,3 volt / alimenta la ( + ) Memoria CMOS – RAM. Se identifica con el Nª 2 0 3 2 • Toda BATERIA también tiene problemas y también los genera. Por EJEMPLO si tiene

menos de 2,5 v debemos cambiarla en forma URGENTE ya que produce A – Pierde la hora, la fecha, desconfigura totalmente la computadora B - Se desprograma la computadora. Los programas no abren. El Sistema Operativo funciona en forma variable. Por ejemplo: WINDOW 98 no se puede apagar el equipo. • Existe en la Placa Madre (Motherboard) una pequeña MEMORIA de vital importancia en

el funcionamiento de la maquina, es una Memoria tipo RAM y que conocemos como CMOS donde a falta de energía se pierden los datos almacenados en ella. Para evitar esto, se vale de una “pila recargable” para que cuando se apague el equipo, esta pila alimenta la MEMO para que no se pierdan los datos almacenados. Cuando la maquina funciona, esta se recarga desde la fuente de alimentación de la misma maquina. La temperatura ideal en que trabaja la BATERIA es de 25º / 30º.

• La batería debe de CHEQUEARSE siempre. Si bien esta dura no mas de 2 años, es de vital importancia el voltaje de la misma, si esta por debajo de los 2,5 V cambiarla urgente

• El chequeo o comprobación se realiza con el ”Tester Digital” (el mas recomendable) o bien con el Tester Analógico.

• Si bien los dos tipos de Tester son muy precisos en el momento de indicar las mediciones, el DIGITAL es el mas practico, para el trabajo de los principiantes, a la hora de requerir o conocer datos electrónicos.

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Proceso o Secuencia de ARRANQUE de la Máquina • Cuando encendemos la llave Power en la PC, se establece inmediatamente un “proceso

de arranque” y culmina con el verdadero BOOTEO ( carga ) hasta llegar al Escritorio de

WINDOW

• El primer paso que ocurre al pulsar el encendido, corre un Programa que esta grabado en

la maquina y relacionado con el hardware de ella, el programa se llama P O S T (Power on self test) que en castellano significa Auto Testeo En El Arranque.

• Su función es chequear todo el hardware de la maquina (corriente, corto circuito, etc.) y

avisa al usuario y según la gravedad, la maquina se detiene.

• P O S T es un programa de chequeo preventivo.

• Si se ejecuta el POST , este autochequea la maquina en el arranque para conocer o bien

que no haya averías o desperfectos, la maquina responde con un sonido . . . “ b i p “ . . . que significa el OKAY o “todo esta bien” . Después de todo este tramite, comienza el

arranque de la maquina.

• El “bip” se hace escuchar a través de un parlante o chicharra interna. Para el caso de no escuchárselo, se puede asegurar que la maquina no arrancó, no obstante funcionar

todos los coolers o ventiladores y algunas luces. Aunque puede darse la inversa: el

parlante no funciona pero la maquina si arrancó, entonces es seguro que un cable se

desconecto del parlante.

• Algunas MEMORIAS emiten varios “bip” cuando esta fallando o bien un “bip” continuo nos

indica el MPC defectuoso.

• Generalmente un cortocircuito en la PLACA MADRE, los Micros, etc., se produce por una

descarga externa: Un rayo. Por ello, debemos apagar la maquina cuando haya tormentas

eléctricas. Así también el aumento del voltaje en la red (+ 220 Volts).

• Luego se lee el B I O S que es el sistema de entrada y salida de datos de todos los

sistemas interconectados en la maquina.

• Por ultimo ejecuta S E T U P.- Para poder usarlo debemos “invocarlo”. Es un

programa que viene de fabrica en la maquina. Sirve para modificar todos los parámetros

de funcionamiento, es decir que, elegimos como queremos que funcione la maquina.

• Para que la maquina funcione, se debe realizar la CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO

hasta llegar al ESCRITORIO

1 - P O S T 2 - B I O S 3 - S E T U P 4 - CARGA SISTEMA OPERATIVO / ESCRITORIO

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INFORMACION UTIL: qué estoy comprando? Tener cuidado con las “OFERTAS ESPECIALES” ya que estas se producen cuando las maquinas que no se vendieron y quedan en stock, luego de algunos meses, en el rubro informática son O B S O L E T A S. Los nuevos programas de Ingeniería, Contables, Diseño Gráfico, etc., que tienen mayores requerimientos de recursos de la maquina, la hacen muy lenta, otros programas accesorios directamente no “arrancan”. En este punto recordamos lo que vimos anteriormente: LA VELOCIDAD DEL BUS DE DATOS DEBE TENER COINCIDENCIA CON LA CAPACIDAD DEL MPC Y LA MEMO-RAM PARA LOGRAR UNA TRANSFERENCIA DE DATOS CON LA VELOCIDAD IDEAL.

• Citamos un ejemplo simple para conocer la PC que nos ofrecen

MPC AMD / Sempron / 3000 +

MEMORIA 512 MB D D R 1 es “vieja” no aceptaría AUTOCAD 2006

• A M D produce MPC con las denominaciones Athon, Durom, Sempron y Turiom

( de uso en las Notteboock )

• A M D también incorpora en sus microprocesadores (MPC) opciones modificables,

que “cortándolas” o bien “unièndolas” se logra tener + Gb , pero este es un

trabajo para especialistas.

• MPC INTHEL Quad Core 6.600 (es lo mas actual en el año 2007)

• MEMORIA 2Gb / D D R 2 (es la que debemos comprar o pedir) HDD (disco rígido) 250 Gb - Sistema Operativo WINDOW VISTA

• En los centros mas avanzados de Europa, la nueva generación de

computadoras, tiene MPC con dos (2) y hasta tres (3) núcleos lo que

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posibilita una mayor velocidad en el BUSS de transferencia de datos, mayor

capacidad de respuesta del MPC a los nuevos programas denominados

“pesados” como por ejemplo : Contabilidad Analítica, Autocat, Corel XI, etc.

Esta tecnología aun no llegó a nuestro País. La capacidad de estos MPC se la

mide como Unidad “ M I C R A ”

MICRO 1 NUCLEO M I C R A M = 1 x 10 _6 Gb 1 x 10_6 = 0,000.001 NANO-Tecnologia N = 1x 10_9= 0,000.000.001 MICRO 2 NUCLEOS Todo MPC luego de ser instalado, en su parte superior debe de ponerse una grasa

especial, tipo syliconada. La función especifica de esa grasa, es establecer o proporcionar un

contacto ideal o “parejo” entre el MPC y el DISIPADOR para lograr una transferencia

uniforme del calor que genera el micro (60º).

Sabemos / conocemos, que en la unión de dos (2) superficies metálicas, siempre quedan

burbujas de aire, por eso el uso de la grasa syliconada permite el relleno de esa zona,

“trabajando” como una junta en los motores mecánicos, cumple esa misma función en la

Computadora.

.

C O O L E R

D I S I P A D O R

BURBUJAS DE AIRE MICROPROCESADOR

QUE LA SILICONA ELIMINA

SOCKET o ZOCALO

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PLACA MADRE: entre sus integrantes hay uno que es el 2º en importancia luego

del MPC, es el C H I P S E T

PLACA MADRE RANURA I S A

CHIPSET principal BANCO MEMORIA

MICROPROCESADOR 2º CHIPSET P I L A • Es el 2º elemento de importancia luego del MPC. Trabaja como “CONTROLADOR”, es

decir que controla todas las funciones que se ejecutan entre el MPC y el BANCO DE MEMORIA y también gran parte de la maquina.

• Lleva incluido el Procesador Gráfico de Vídeo y en muchas Placas Madre vienen dos CHIPSET.

• Mientras el Primero hace las funciones de mención, el Segundo se encarga de controlar el funcionamiento de todas las tarjetas que se insertan y también todos los periféricos que se conectan (teclado, mousse, puertos, impresoras, etc.)

• Los CHIPSET controlan el fluido del tráfico de información • Estos “controladores” están formados o llevan un conjunto de programas específicos para

esas funciones RANURAS ISA o BUSS DE COMUNICACIÓN ( hoy casi no se usa ) • Allí se insertan “Tarjetas” de Sonido, Vídeo, Módem, Red, Puertos Paralelos, etc. Ranura ISA A G P Acelerador Gráfico Tarjeta AMR - CNR (azul o marrón) (módem) P C I

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• Las Ranuras PCI serian las mas actuales • Cumplen también función de la anterior. Se identifican generalmente con el color

blanco • La Ranura A G P se usa para los Aceleradores Gráficos (ya esta saliendo del

mercado) viene con un color marrón o bien azul. A G P ACELERADOR GRAFICO PUERTO • La RANURA PCI – Express se la usa especialmente para vídeo. Reemplaza a

la Ranura AGP por que aporta una mayor velocidad a la computadora para una mayor calidad de vídeo

• La tecnología AGP desapareció del mercado, aunque en algunas maquinas se las sigue usando o encontràndolas puesto que viene de fabrica.

• La Tecnología PCI – Express es la ultima, la que hoy debemos comprar o pedir al vendedor, tiene una gran VELOCIDAD X.

VELOCIDAD 1 X = 66 MHz “ 2 X = 66 x 2 MHz “ 6 X = 66 x 6 MHz

• Las Grabadoras de CD también manejan o usan la X como indicador de

velocidad de grabación. EJEMPLO 48 X = KB segundo si X = 7.200 KB X = 150 KB 48 seg. Seg. • Para grabar un CD (musical o de película), es siempre recomendable hacerlo con

el MAS BAJO X o sea un 4X. De esta manera, cualquier aparato o equipo podrá “leerlo” sin ningún tipo de inconvenientes.

• La TARJETA PCI – Express es exclusiva para videos. Le da a estos mayor velocidad y resolución

• La TARJETA AMR o bien los CNR (mas chiquita de tamaño) son exclusivas para m o d e m.

• PUERTO U S B conocido como puerto de serie para periféricos

Trabajo Práctico: procederemos al armado de un cable de extensión de puerto USB para los Pendriber. Para ello contaremos con los siguientes materiales

Fichas: TIPO A - USB macho y hembra 1 de c / u Capuchón: RJ 45 de goma o pvc (2 unidades) Cable: tipo mousse de 6 hilos (forrado en pvc)

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CLASIFICACION DE LAS PLACAS MADRE • NO ON BOARD (no todo incluido adentro) este es un tipo de Placa Madre Base que

tiene gran cantidad de ranuras. Es decir: si quiero ver TV, módem, sonido, memoria, etc., etc. simplemente Compro la Tarjeta y la instalo. Debo agregar todas las tarjetas, a medida que las necesite, para que funcione la máquina. Puedo mejorar la máquina cuanto y cuando se me ocurra. Es también la MAS CARA pero la más práctica.

• • ON BOARD (todo adentro – todo incluido) la Placa Madre Base trae todo incluido :

sonido, módem, vídeo, acelerador, memorias, etc. etc. es la MAS BARATA pero no puedo actualizarla o mejorarla cuando sea necesario o cuando yo quiera.

• • SEMI ON BOARD ( trae incluido lo básico para funcionar) se pueden agregar

placas memoria, video, acelerador, sonido, etc. etc.. Este tipo de Placas Madre trae incluida la mayoría de las funciones, pero algunas NO. Se puede agregar funciones a medida que se las necesite. Es apta para cualquier actualización. Su precio es INTERMEDIO dependiendo, generalmente, de la calidad del equipamiento que el fabricante le ponga, ya sea de la línea AMD o INTHEL.

CONECTORES DE LA PLACA MADRE CONECTOR I D E: En la Placa Madre existe un conector o Buss de Comunicación que se lo conoce como CONECTOR IDE. Sirve para conectar dos (2) cables planos de 40 u 80 hilos con doble ficha de conexión, cuya misión es la de conectar (valga la redundancia) las unidades de Disco Rígido (HDD) – Lectoras / Grabadoras y todos los elementos que lleven ese tipo de vinculo Con este cable se puede conectar hasta cuatro (4) unidades IDE. Los técnicos en la materia, le llaman a este cable “MANGUERA PLANA” CABLES “I D E “ HDD Paralelo / ATA = PATA RANURAS CD CHIPSET PILA 3,3 V HDD -- Serie / ATA = SATA (actual) • Algunas PLACAS MADRE se han fabricado con 3 o 4 CONECTORES IDE en

ella, de tal forma que se pueden conectar MAS DE 4 UNIDADES. Este tipo de

placas se usa como ”SERVIDOR”, debido a la cantidad de unidades que se puede

instalar.

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• La “MANGUERA PLANA” en su borde tiene un color, que debemos tener en

cuenta al instalarla, estos colores se enfrentan con los de otras fichas de

alimentación Placa Madre Bordes con colores Similares enfren- tados B I O S Muesca o Guía Instalación INFORMACION - SETEADO o JUMPER - ALIMENTACION • Para conectar el Cable de la Información ( 40 / 80 hilos ) y el Cable de

Alimentación, el borde de color debe enfrentarse a cable de color rojo de la alimentación

S E T E A D O M = M a s t e r Clavija jumpeado S L = E s c l a v o C S = C l a v e S e l e c c i o n • El SETEADO sirve simplemente para reconocer las unidades y su orden de prioridad. • C S: es la “llave maestra “ o como la ultima oportunidad. • Cuando en una conexión IDE de una misma “manguera” conectamos dos (2) unidades,

estas deben ser seteadas: una como M y la otra como SL. • Si se llegaran a setear las dos unidades como M o bien como SL, la maquina no las

reconoceria, a lo sumo reconoceria una sola • El JUMPEADO (jumpers = cruce) o conexión del cable CS permite en muchos casos,

habilitar el funcionamiento de las unidades (disco, lectoras, etc.) en esta opción ( CS ), el que debe probarse en forma individual

• En caso que tuviéramos dos (2) unidades como cable selección, cada uno asume la posición que le conviene: M o SL.

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P R O G R A M A S E T U P • Es un programa que viene de fábrica incluido en la máquina. Aunque en equipos de nueva

generación, el SETUP viene en un CD para ser instalado si o si, para poder arrancar.

• Con el SETUP podemos ver en la máquina cómo se posicionan las unidades conectadas y

la prioridad de uso o importancia de los mismos en el arranque.

• Ingresamos a SETUP “llamándolo” inmediatamente arranca la máquina , luego del

bip...bip.. que nos indica que esta funcionando el equipo.

• En las máquinas “clones” pulsamos continuamente la tecla DEL o SUP para ingresar a

SETUP.

• En las maquinas del fabricante COMPAC presionamos F2 / F10 para ingresar a SETUP

• Con el SETUP mal equilibrado (Ej. damos prioridad de arranque a una impresora que se le

da poco uso antes que a una lectora, etc. etc.) el funcionamiento del equipo será lento,

puede aparecer algún periférico como desinstalado o la máquina puede “colgarse”.

• Si Ud. NO CONOCE A FONDO SETUP no intente hacer experimentos, puede dañar

seriamente el equipo.

• Un buen técnico u operador de PC que conozca el SETUP logrará el equilibrio y el buen

funcionamiento de la máquina.

• El característico color CELESTE de la pantalla de SETUP es norma internacional

de MICROSOFT

Page 21: Reparacion  de   pc

B I O S (Setup)

• Basic Input Output System ( Entrada al Sistema Básico de Trabajo)

• Es un integrado que guarda un programa que viene de fábrica y tiene en cuenta los

dispositivos de entrada y salida de la màquina como así también las distintas

partes de la misma.

• Su ubicación es en la Placa Madre, cerca del banco de ranuras. En las antiguas PC

su forma física era redonda, hoy es rectangular de color negro o azul intenso según

los distintos fabricantes y debidamente rotulado

• El SETUP es integrante del Sistema BIOS

• Se opera automáticamente al encender la máquina.

FUENTES DE ALIMENTACION

Hay dos (2) tipos de fuentes que vienen para la computadora y se encuentran en el

mercado actual:

A - La “vieja” Fuente AT no se fabrica más, aunque en algunas máquinas

aun las siguen incluyendo. Su característica principal: presiono el encendido y queda

trabado

B - Las actuales ATX - ATX 12V - ATX 24V. Su característica principal: al

simple tacto o al pulsar el botón de encendido, la maquina arranca sin necesidad que

este quede trabado.

• Las Fuentes de Alimentación trabajan como CONVERTIDOR DE TENSION. Es

decir, el Voltaje de señal alternativa es convertido en salida de Voltaje contìnuo

Llave Encendido V. 1

V. 2

V. 3

V.4

V.5

Page 22: Reparacion  de   pc

• La Fuente AT (vieja, no se fabrica mas ) provee diferentes valores de voltaje en

su trabajo de conversión de la energía eléctrica:

Cable SALIDA Rojo - + 5 V

Cable SALIDA Amarillo - + 12 V

Cable SALIDA Naranja - + 5 V

Cable Azul - - 12 V

Cable Blanco - - 5 V

Cable NEGRO - 0 voltios

• Se enciende por llave.

• La potencia de la fuente se mide en Wattios que va desde los 200 W a los 400 W

P (potencia) = I. V. (voltio) = W • Si una FUENTE se quema, debemos reemplazarla por otra de la MISMA

POTENCIA.

• Si agregamos a la màquina nuevos dispositivos (tarjetas, DVD, acelerador, módem,

etc.) debemos tener en cuenta la potencia de la fuente. El síntoma aparece

inmediatamente, el rendimiento de la maquina ya no es el mismo.

FUENTES A T X (es la actual)

• Es una fuente moderna que trabaja en modo “Stand-By” (en espera). En espera de

recibir una señal eléctrica para que esta funcione.

• Una fuente se “Quema” porque recibe mayor cantidad de voltaje (+220 V), nunca

por menor cantidad de voltaje..

• La Fuente ATX es de tipo inteligente porque tiene la particularidad de

autobloquearse o detenerse cuando exista / e un problema en la PC (corto circuito,

voltaje inadecuado, etc.), esta se protege no funcionando.

• El principio de funcionamiento se llama FUENTES CONMUTADAS

Masa / Tierra

1 vol.

2 vol.

Page 23: Reparacion  de   pc

CONECTOR DE LA FUENTE ATX (tipo MOLEX) Puente Probador de Fuente (fabricado con un broche tipo clip)

R

R

B

GND

GND

GND

Ver

GND

Az

Na

AM

Vio

Gris

GND

R

GND

R

GND

Na

Na

Cable R - Rojo - + 5 V. “ AM - Amarillo - + 12 V “ NA - Naranja - + 3,3 V “ Vio - Violeta - + 5 V. –modo Stand By

“ Az - Azul - - 12 V

“ B - Blanco - - 5 V “ - Gris - Power Good + 5 V (Buen Encendido)

“ Ver - Verde - Encendido PS ( on / off ) “ GND - Negro - 0 Vol. ( masa / tierra )

• Para hacer funcionar probando la FUENTE ALIMENTACION fuera de la

màquina, debemos hacer un puente eléctrico entre Cable VERDE y el

cable color NEGRO. Si está bien funciona y entrega el voltaje correcto,

el que se comprueba con el tester o multìmetro.

• La Fuente de Alimentacion A T X 12 V / ATX 24c. (contactos), son

de ultima generación y tienen un contacto extra a la Placa Madre, de 12

V., para hacer funcionar un MPC

• La Fuente Alimentacion ATX 24c tiene los mismos voltajes pero se le

agregan 4 mas iguales como refuerzo.

Page 24: Reparacion  de   pc

C O N E X I O N DE LA D I S Q U E T E R A La DISQUETERA es hoy un elemento en desuso, debido a la aparición del PENDRIVER, al

ser este mas practico en cuanto a su transporte como así tambien en la seguridad de guardar

todo tipo de información.

La DISQUETERA para su funcionamiento, se conecta a la Placa Madre mediante un cable

plano o “manguera” que tiene la particularidad de su extremo abierto o separado, dando la

impresión de estar roto o averiado. Esto se debe específicamente para su correcta conexión

con el equipo

Hay cables planos que traen hasta dos (2) fichas para conectar dos disqueteras.

CABLE P / DISQUETERA (FLOPPY / flexible) 34 contactos CONECTORES PILA P/ CABLE IDE CHIPSET 40 CONTACTOS B I O S CONECTOR 2ª DISQUETERA CONECTOR DISQUETERA RANURA ORIENTACION

PARA RECORDAR SIEMPRE: cantidad de CONTACTOS S I M M S : 30 Y 72 contactos

SDRAM : 168 contactos D D R : 184 contactos I D E : 40 contactos

DISQUETERA : 34 contactos