Reglas Generales WRO 2012

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Reglas Generales Temporada 2012 Contenido A. Categorías de la Competencia B. Definición de Equipo C. Los entrenadores D. Reglas Generales

A. Categorías de la Competencia

La WRO nacional en Perú establece dos categorías:

Categoría A: Para miembros de equipos nacidos entre el 1 de enero de 1997 y 31 de diciembre de 1999 (13-15 años).

Categoría B: Para miembros de equipos nacidos entre el 1 de enero de 1993 y 31 de diciembre de 1996 (16-19 años).

Nota:

Si la fecha de nacimiento cae fuera de este rango, no debe tener más de 6 meses después de este período.

Los participantes no están limitados a que sean estudiantes que vayan al colegio. Cualquier persona puede participar si pertenece a los grupos de edades correspondientes.

Estudiantes de Institutos Superiores y Universidades podrán participar si los estudiantes individuales encajan en la edad grupal de la categoría B.

B. Definición de Equipo

La WRO es un desafío por equipos. Para participar en cada categoría de la competencia, los estudiantes deben trabajar en equipo. Un equipo se compone de un (1) entrenador y dos (2) o tres (3) miembros (competidores). Un (1) entrenador y un (1) miembro no son considerados como un equipo y no pueden participar.

C. Los Entrenadores

La edad mínima de un entrenador en el torneo internacional de la WRO (entrenador y coordinador) es de 20 años. Los entrenadores pueden trabajar con más de un equipo, pero cada equipo tiene que ser asistido por un adulto responsable. Esta persona puede ser el coordinador. Los entrenadores pueden ofrecer asesoramiento y orientación a los estudiantes antes de la competencia, sin embargo durante la competencia todo el trabajo y la preparación debe ser realizada por miembros del equipo.

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D. Reglas Generales

1. Las reglas de la competencia en la OLIMPIADA NACIONAL DE ROBÓTICA están

constituidas por el Consejo Consultivo de la OLIMPIADA MUNDIAL DE ROBÓTICA, y sólo son aplicables en este torneo. 1.1. Una regla sorpresa adicional se anunciará en la mañana de la competencia internacional (Malaysia). 1.2. El anuncio de esta “sorpresa” adicional será entregado a cada equipo por escrito.

2. Material

2.1. Los materiales utilizados para armar los robots, incluyendo el controlador, debe ser de LEGO

® MINDSTORMS™.

Esto significa que todo código de artículo/producto LEGO MINDSTORMS son aceptados. Los equipos están autorizados a utilizar los elementos de varios sets de LEGO

MINDSTORMS. WRO recomienda el uso de versiones de LEGO MINDSTORMS Educativos debido al

servicio extendido disponible en los distribuidores de LEGO Educación. Un equipo con materiales y programas de control que no son aprobados por el comité será descalificado de la competencia.

2.2. Los participantes deben preparar y llevar todos los equipos, software y computadoras portátiles que necesitan durante el torneo.

2.3. Los participantes deben traer suficientes piezas de repuesto. Incluso en el caso de cualquier accidente o mal funcionamiento del equipo, el consejo (y/o comité organizador) no es responsable de su mantenimiento o sustitución.

2.4. A los entrenadores no se les permite entrar en el terreno para proporcionar instrucciones y orientación durante la competencia.

2.5. Todas las partes del robot deben estar en los estados iniciales (no pre-construidos) cuando comienza el tiempo de “construcción”. Por ejemplo, una llanta no se puede poner en una rueda hasta que el tiempo de construcción empiece.

2.6. Los competidores no pueden usar cualquier hoja de instrucción/guías ya sea por escrito, ilustrado o imágenes sin importar el formato que se encuentra (como en papel y digitales).

2.7. Los concursantes pueden tener el programa de antemano. 2.8. Los robots no están autorizados a utilizar tornillos, goma o cinta para sujetar cualquier

componente. Si no cumple con estas reglas resultará descalificado. 2.9. El software de control deben ser ROBOLAB

® o el software NXT

®. Vea los detalles de

combinación controlador/software en este gráfico:

Robolab Software NXT RobotC Otros

RCX n/a NO! NO!

NXT NO! NO!

2.10. Los motores y los sensores del robot son suministrados por LEGO

®, como se muestra a

continuación. Todos los productos de terceros no son aceptables. Los equipos no están autorizados a modificar las piezas originales (por ejemplo: RCX, NXT, motores y sensores, etc.) Un robot que esté hecho con piezas modificadas será descalificado inmediatamente.

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Elementos permitidos en la Olimpiada Nacional de Robótica

5225 – Motor LEGO® TECHNIC

9758 – Sensor de luz RCX

9889 – Sensor de temperatura RCX (9v)

9891 – Sensor de ángulo RCX (9v)

9911 – Sesor de contacto RCX

9842 – Servomotor (sensor de rotación) NXT

9843 – Sensor de contacto NXT

9844 – Sensor de luz NXT

9845 – Sensor de sonido NXT

9846 – Sensor de ultrasonido NXT

9694 – Sesnor de color NXT

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3. Regulaciones acerca del robot 3.1. Las dimensiones máximas del robot antes de que comience la "misión" debe estar dentro

de 250mm × 250mm × 250mm. Después de que el robot comience, las dimensiones del robot no están restringidas.

3.2. A los equipos se les permite usar un solo controlador (RCX o NXT). 3.3. El número de motores y sensores que se utilizarán no está restringido. 3.4. Cualquier acción o movimientos por los participantes no se permite para que interfiera o

ayude al robot mientras está ejecutando (realizando la "misión"). Los equipos que violen esta regla serán descalificados de la ronda.

3.5. Un robot debe ser autónomo y terminar las "misiones" por sí mismo. Toda comunicación de radio, control remoto y por sistema de control por cable no se permitirá mientras el robot este ejecutando. Los equipos que violen esta regla deben abandonar la competencia inmediatamente.

3.6. Si el robot está equipado con el controlador NXT, la función Bluetooth debe estar apagado y la descarga de programas deben ser hecha a través del cable USB (los equipos deben considerar que el juez revisara que la función Bluetooth esté desactivada).

4. Antes de competir

4.1. Los equipos pueden prepararse para la partida en su correspondiente lugar de trabajo hasta que inicie el “Tiempo de verificación”.

4.2. Los equipos no puede tocar las canchas de competencias designadas antes de anunciar el inicio del “Tiempo de construcción”.

4.3. Los jueces deben verificar el estado de las piezas antes de anunciar el tiempo de construcción. Los equipos deben mostrar las piezas separadas. Los equipos no pueden tocar las piezas ni la PC durante este “tiempo de verificación”.

4.4. El “tiempo de construcción” no dará inicio hasta que el comité lo anuncie.

5. Competencia

5.1. El concurso consiste de 2 rondas, una semifinal y una final. El tiempo de construcción,

programación y pruebas es de 120 minutos. Dentro de los cuales se les permitirá hasta tres pruebas por equipo en las mesas de competencia.

5.2. Los concursantes sólo pueden construir el robot en los tiempos de construcción y mantenimiento/pruebas.

5.3. Una vez que haya concluido el tiempo de construcción y pruebas, los concursantes deben colocar el robot en el área de inspección. Luego de que los jueces hayan verificado que el robot cumple con las especificaciones, se puede dar inicio a la primera ronda.

5.4. Una vez que la primera ronda haya concluido, se dará un tiempo de mantenimiento y pruebas. Los concursantes pueden volver a llevar el robot al área de trabajo para mejorar su rendimiento y hacer pruebas. Una vez que haya concluido el tiempo de mantenimiento y pruebas, los concursantes deben volver a colocar el robot en el área de inspección. Luego de que los jueces hayan verificado que el robot cumple con las especificaciones, se puede dar inicio a la segunda ronda.

5.5. Los jueces realizarán el cálculo del puntaje para cada equipo después de cada ronda. Si los participantes no tienen quejas justificadas, deben firmar rápidamente el registro de puntaje. Una vez firmado dan por aceptado el puntaje.

5.6. La clasificación de un equipo se decide por mejor puntuación de las dos rondas. Si existe empate, la clasificación se decide por el menor tiempo registrado. Si los equipos tienen el mismo tiempo registrado, la calificación se determinará por el promedio de los puntajes de ambas rondas.

5.7. Si el juez encuentra una falta durante la inspección, dará al equipo 3 minutos para solucionar el problema. No es posible participar si la falta no se corrige durante el tiempo estipulado.

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5.8. Una vez que haya concluido el tiempo de construcción y pruebas, no se permite modificar o intercambiar el robot (por ejemplo: la descarga de programas, cambio de baterías etc.). Los equipos no pueden solicitar tiempo de espera adicional.

6. Cancha

6.1. El equipo debe construir su robot en un área de trabajo designada por el torneo (cada

equipo tiene su propia área). Otras personas no están permitidas ingresar a este espacio, excepto concursantes y el personal del comité organizador de la WRO.

6.2. El estándar de todos los materiales de la competencia y las canchas están de acuerdo con

lo acordado por el comité de la competencia.

7. Asuntos Prohibidos Las siguientes situaciones pueden causar la descalificación del equipo y/o eliminación, según lo indicado por el Juez de jueces. 7.1. Destrucción de la cancha de la competencia, materiales o robots de otros equipos. 7.2. Uso de objetos peligrosos o comportamientos que pueden causar interferencias. 7.3. Palabras y/o comportamiento inapropiados hacia otros equipos, el público, jueces u otro

personal. 7.4. Llevar un teléfono celular u otro medio de comunicación cableado o inalámbrico durante

toda la competencia. 7.5. Llevar alimentos o bebidas en el área de competición designada. 7.6. Todo dispositivo o método de comunicación está estrictamente prohibido mientras la

competencia está en proceso. Toda persona ajena a la competencia no tiene permitido hablar con los concursantes. Los equipos que sean encontrados rompiendo esta norma serán inmediatamente descalificados y deben abandonar el área de competencia. Si la comunicación es necesaria, la comisión puede permitir que los miembros del equipo se comuniquen con otros bajo la supervisión del personal del torneo o mediante el intercambio de notas, previa autorización de los jueces.

7.7. Cualquier otra situación que los jueces consideren como injerencia o violación del espíritu de la competencia.

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