Reglas del juego - · PDF fileReglas del juego Muestra la tabla de pagos con las combinaciones...

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  • Reglas del juego

    JOKER POKER ACES Video Pquer es el pquer tradicional que se juega contra un repartidor automatizado.

    Tras hacer su apuesta, el jugador recibe del repartidor las cartas repartidas al azar, que forman el punto. Por lo tanto, el juego da la posibilidad de cambiar o no las cartas (de 1 a 5) a discrecin del jugador.

    La mano termina con el pago de cualquier ganancia segn las combinaciones que figuran en la Tabla de Pagos.

    La peculiaridad de esta versin virtual es la posibilidad de elegir en cuntas manos puedes jugar: 1, 5, 13 o 25.

    CONTROLES

    Repartir

    El juego empieza con el nivel de apuesta y cantidad de manos fija.

    Mensaje: "Empezar el juego".

    Tecla de acceso directo del teclado: Espacio.

    Robar

    Reemplaza las cartas descartadas ofreciendo cartas nuevas.

    Mensaje: Robar

    Tecla de acceso directo del teclado: Espacio.

    Cobrar

    Cobrar la ltima ganancia.

    Mensaje: Cobrar la ganancia.

    Tecla de acceso directo del teclado: Espacio.

    Nivel de apuesta

    Determina la cantidad de la apuesta actual; el coste de la apuesta cambia segn el nivel de apuesta fijado.

    Mensaje: Determina el nivel de la apuesta. Nivel de apuesta N de T. Donde N y T representan el nivel de apuesta actual del total disponible respectivamente.

    Tecla de acceso directo del teclado: B, flecha hacia arriba, flecha hacia abajo.

    Nota: para obtener el monto total apostado, el valor del nivel de apuesta es multiplicado por la cantidad de manos seleccionadas.

    Apuesta Mxima

    El juego empieza con el mximo valor de apuesta, dejando sin cambios la cantidad de manos seleccionadas. Solo la Apuesta Mxima permite ganar cualquier Bote posible.

  • Reglas del juego

    Mensaje: Jugar con la apuesta mxima.

    Tecla de acceso directo del teclado: W.

    Doble

    Confirma el lanzamiento del Doble Juego.

    Mensaje: Doble juego.

    Tecla de acceso directo del teclado: W.

    Nota: La Doble Tecla se activa solo en caso de una ganancia y ofrece la oportunidad de duplicar la cantidad obtenida. El juego al Doble es opcional y empezar solo al pulsar la tecla correspondiente. La cantidad de la Doble apuesta es la ltima suma ganada. Solo se puede hacer una Doble cada vez.

    Pantalla completa

    Activa / Desactiva el juego en modo pantalla completa.

    Mensaje: Jugar en pantalla completa / Jugar en una ventana.

    Tecla de acceso directo del teclado: Z.

    Salida

    Cierra el juego. Esta funcin est disponible dependiendo de las configuraciones del Licenciatario.

    Mensaje: Cerrar el juego.

    Tecla de acceso directo del teclado: Q.

    Compartir en Redes Sociales

    Captura la imagen actual de la pantalla para compartirla en las Redes Sociales.

    Mensaje: Compartir en Redes Sociales!.

    Tecla de acceso directo del teclado: N (listado de todas las redes disponibles), F(Facebook), T (Twitter)

    . Nota: pulsando sobre la tecla Redes Sociales, se enumeran todas las redes disponibles. Al pulsar sobre la red preferida, el juego enva a la pgina de inicio de sesin correspondiente la imagen capturada para publicarla en la cuenta de cada uno.

    Informacin

    Permite acceder a la seccin Ayuda del juego. Al pulsar sobre el icono aparecen las imgenes de la Tabla de Pagos, Ver las Reglas y Ver Historial.

    Mensaje: Informacin

    Tecla de acceso directo del teclado: I

    Tabla de pagos

  • Reglas del juego

    Muestra la tabla de pagos con las combinaciones ganadoras. Al pulsar sobre las flechas izquierda y derecha aparecen ms pginas con informacin relacionada con los smbolos Wild y Scatter.

    Mensaje: Ver la Tabla de Pagos.

    Tecla de acceso directo del teclado: P

    Reglas

    Abre una ventana emergente con las reglas del juego.

    Mensaje: Ver las reglas

    Tecla de acceso directo del teclado: H

    Historial

    Abre una ventana emergente con el historial de las apuestas. Esta funcin est disponible solo en el modo de juego de dinero real y tras iniciar sesin.

    Mensaje: Ver el Historial del juego.

    Tecla de acceso directo del teclado: J.

    Configuracin

    Permite modificar las configuraciones actuales del juego. Al pulsar sobre el icono, aparece la tecla Apagar la msica / Encender la msica.

    Mensaje: Editar configuraciones.

    Tecla de acceso directo del teclado: S

    Desactiva la msica

    Desactiva o activa el tema musical.

    Mensaje: Apagar la msica / Encender la msica

    Tecla de acceso directo del teclado: M

    Efectivo

    En la pantalla matriz de puntos se ve el saldo actual.

    Manos

    En la pantalla matriz de puntos se ve la cantidad total de manos seleccionadas para la apuesta actual.

    Apuesta

    En la pantalla matriz de puntos se ve el coste de cada mano individual en relacin con el nivel de apuesta determinado.

    Apuesta Total

    En la pantalla matriz de puntos se indica el monto de la apuesta total.

    ltima ganancia

  • Reglas del juego

    En la pantalla matriz de puntos se ve la totalidad de las ganancias obtenidas en la ltima apuesta.

    Tiempo

    En la pantalla matriz de puntos se ve el reloj actual del sistema...

    Bote

    En la pantalla matriz de puntos se ve la ganancia que se puede obtener con el Bote. Esta funcin est disponible dependiendo de las configuraciones del Licenciatario.

    Nota: El Bote es la cantidad obtenida de las ganancias del mximo nivel de apuesta ms el Bote progresivo. Solo la Apuesta Mxima permite ganar el posible Bote.

    REGLAS

    OBJETO DE LA PGINA WEB

    El objetivo del Vdeo Pquer es obtener la mejor combinacin de cartas posible y ganar la apuesta mxima permitida por el juego.

    CARTAS

    El repartidor usa una baraja de 52 cartas mas una carta wild. La baraja se mezcla en cada mano.

    DINMICA DEL JUEGO

    Antes de empezar el juego, es necesario determinar el Nivel de Apuesta pulsando sobre la tecla correspondiente.

    Para confirmar el comienzo de la mano, pulsar sobre Repartir; en este punto el repartidor te dar cinco cartas. Ahora es posible seleccionar las cartas a retener (de 1 a 5).

    Pulsar sobre la carta o sobre el icono de la mano relacionada para retener alguna de las cartas; la palabra Retener aparecer sobre la carta seleccionada. Entonces, al pulsar sobre Robar, se reemplazarn las cartas rechazadas (de 1 a 5).

    Las ganancias son determinadas por las combinaciones indicadas en la Tabla de Pagos.

    COMBINACIONES GANADORAS

    Natural Royal Flush

    La mano ms alta: empieza con un As y las 5 cartas estn en secuencia con el mismo palo.

    Se considera que una mano es natural cuando no contiene ninguna carta wild

    Ejemplo: A, K, Q, J, 10.

    Five of a Kind

    Cinco cartas del mismo rango, donde al menos una de las cartas es una carta Wild.

  • Reglas del juego

    Ejemplo: 5,5,5,5,5.

    Wild Royal Flush

    Una mano constituida por un As, un Rey, Reina, Jack y un 10 del mismo palo, donde al menos una de las cartas es un Joker.

    Ejemplo: A, K, Joker (2) sustituyendo a Q, J, 10.

    Straight Flush

    Una mano con 5 cartas secuenciales, todas del mismo palo.

    Ejemplo: 5, 6, 7, 8, 9. Todas Corazones, o Diamantes o Bastos o Espadas.

    Four of a Kind

    Una mano con 4 cartas de 5 con el mismo rango.

    Ejemplo: 7, 7, 7, 7, J.

    Full House

    Una mano con tres cartas de un rango y un par de otro rango.

    Ejemplo: K, K, K, A, A.

    Flush

    Una mano de 5 cartas de diferente rango, pero del mismo palo.

    Ejemplo: 2, 5, 10, J, A Todas Corazones, o Diamantes, o Bastos o Espadas.

    Recta

    Una mano de 5 cartas de rango secuencial, pero de diferentes palos.

    Ejemplo: 6, 7, 8, 9, 10.

    En la Recta se puede incluir un As solo si es antes del 2 o despus de la K.

    Ejemplo: A, 2, 3, 4, 5 o 10, J, Q, K, A.

    Three of a Kind

    Una mano con tres cartas del mismo rango.

    Ejemplo: K, K, K, Q, 10.

    Two Pairs

    Una mano con dos cartas del mismo rango, ms dos cartas de otro rango.

    Ejemplo: Q, Q, 3, 6, 6.

    Par de Ases

    Una mano con un par compuesta por 2 Ases.

    Los pares de cartas con rangos inferiores no califican para un pago.

    JUEGO DOBLE - DADOS MGICOS

  • Reglas del juego

    Cuando tienes un juego ganador, se activa la tecla DOBLE, que te da la oportunidad de duplicar tus ganancias.

    La apuesta doble corresponde a la cantidad total recin ganada en el juego principal.

    Selecciona los nmeros a los que te gustara apostar pulsando sobre una de las cuatro esquinas de la rueda:

    Primero (primeros tres nmeros): 1, 2, 3.

    Par (Par): 2, 4, 6.

    Impar (Impar): 1, 3, 5.

    Ultimo (ltimos tres nmeros): 4, 5, 6.

    La rueda empieza a girar.

    Cuando la rueda se detenga, si el nmero del dado extrado se encuentra en la combinacin que has seleccionado, HAS GANADO!

    Si has ganado, se duplica el monto que has apostado.

    Si has perdido, tambin pierdes el monto ganado con las apuestas del juego principal.

    Al terminar el juego, la interfaz grfica del juego doble desaparece automticamente y puedes seguir jugando en el juego principal.

    Eres t quien decide si quieres jugar el juego doble o no; el juego doble solo empieza pulsando sobre la tecla Empezar Doble.

    RTP: La Devolucin Terica al Jugador (RTP) de este juego es: 94,65%

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