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Reglas del Futbol7

Reglamento de Futbol

aplicable al

3er Torneo Coordinadora Ferrosur

Edicin 2012

Regla No.1 El Terreno de Juego1.1 Dimensiones1.2Marcacin del terreno1.2.1El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.1.2.2 Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.1.2.3 Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.1.2.4 El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.1.2.5 Las dos lneas punteadas paralelas y a 13 metros de la lnea de meta se denominan lneas de los 13 metros.1.2.6 El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 6 m.1.2.7 El rea de meta

El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:

se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 2 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 4 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

1.2.8 El rea penal

El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:

se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 9 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 9 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos.

1.2.9 El rea de esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de .5 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego.

1.2.10 Las metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao).

La distancia entre los postes ser de 5 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.10 m.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.

Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Regla No.2 El Baln2.1Propiedades y medidas2.1.1Se jugar con un baln del No. 52.1.2El baln ser esfrico, de cuero u otro material adecuado, tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm, tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido, y tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm2) al nivel del mar2.2Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al arbitro DOS balones del No.5 en buen estado y que cumplan con la regla 2.1 (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo . El rbitro decidir cul de los balones ser utilizado.2.3El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

Contravenciones / sanciones

2.4 A falta de presentacin de los balones por parte de un equipo se decretar vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El equipo que s trajo su baln puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no halla presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por falta de baln (ej. pinchadura / prdida) el equipo que s trajo su baln podr solicitar al rbitro que se le se marque default a su favor o podr dar tolerancia para conseguir el baln.Regla No.3 El nmero de jugadores.3.1 Numero de jugadores3.1.1 El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de SIETE jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de CINCO jugadores.3.1.2 Si un equipo que inicia con sus 7 jugadores quedase reducido a cuatro jugadores en el terreno de juego por expulsiones o lesiones, se dar por terminado el encuentro dndose como perdedor al equipo que, a juicio del rbitro, motiv la suspensin.3.1.3 Si un equipo inicia su partido con menos de 7 jugadores, tendr hasta el trmino de la primera mitad para completarse. 3.1.4 A uno de los jugadores de cada equipo le ser confiada la funcin de capitn, correspondindole:

a) Representar a su equipo durante el juego, siendo responsable de la conducta que deben observar tanto sus jugadores como la porra antes, en el transcurso y despus del partido.

b) Suministrar a voluntad del rbitro, antes, durante y despus del partido, el nombre y nmero de cada jugador de su equipo.

c) Solamente a este dirigirse al rbitro para la informacin esencial cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses. Nunca para reclamar o exigir explicaciones. El capitn deber identificarse como tal ante el arbitro antes de dirigirse a l.

3.2 Sustitucin de Jugadores3.2.1 Los equipos podrn sustituir cuantos jugadores deseen sin ningn tipo de lmite, siempre y cuando la pelota no est en juego y el rbitro lo autorice.3.2.2 Los jugadores debern de entrar y salir del terreno de juego por el rea de cambios, ubicada en el medio campo.3.2.3 Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador.3.2.4 El guardameta podr cambiar su puesto con otro jugador siempre y cuando el rbitro haya sido previamente avisado, detenindose el juego para realizar dicho cambio.3.2.5 Si tras un cambio no autorizado del portero, su "substituto" toca el baln con la mano, el rbitro dejar correr la jugada, y una vez que el baln este fuera de juego amonestar a ambos jugadores.3.2.6 No ser permitida la substitucin del portero en caso de incurrir en falta de penalti, salvo en caso de grave lesin, comprobada por el rbitro.3.2.7 Cuando el jugador expulsado fuera el capitn del equipo, corresponder al mismo designar nuevo capitn, dando conocimiento el rbitro.3.2.8 Un substituto est sometido a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sea o no llamado a participar en el encuentro.3.2.9 La substitucin se completa cuando el substituto entra y el substituido abandona completamente el terreno de juego. Si esto no se produce, el rbitro puede aplicar todava la expulsin sin cambio por motivos disciplinarios. De ser este el caso para el jugador supuestamente substituido se anula su derecho de substitucin3.2.10 El entrenador podr estar a nivel de cancha, dentro de su rea tcnica para impartir instrucciones a los jugadores. Slo UNA persona podr fungir como entrenador. Los dems funcionarios oficiales y auxiliares debern permanecer fuera de los lmites del campo, y debern comportarse en forma correcta. Ninguna persona del pblico podr estar a nivel de cancha.

Contravenciones / sanciones

3.3 Si un substituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:

Se interrumpir el juego

Se sancionar al substituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de juego

Se reanudar el juego mediante baln a tierra en el lugar donde se interrumpi el juego

3.4 Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro:

Se continuar jugando

Los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego.

3.5 Reanudacin del juego:

Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin: el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego

Regla No.4 Equipamiento de jugadores4.1 Los jugadores debern de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con su respectivo nmero en la espalda en correlacin a su registro de jugador. El empleo de tacos y de espinilleras es obligatorio 4.2 El portero usar uniforme de color diferente al de los otros jugadores, y es el nico elemento que podr usar pants. 4.3 No ser permitido al jugador el uso de cualquier objeto que, a criterio del rbitro, sea peligroso para la prctica de deporte, tal como relojes, aretes, pulseras, anillos, cadenas, etc.4.4 El jugador que no se presente debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones de este artculo, ser retirado temporalmente del terreno de juego. Slo podr retornar en el momento en que el baln estuviere fuera de juego, una vez verificadas por el rbitro las condiciones normales del equipo.Regla No.5 El rbitro5.1Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.5.2 Poderes y deberes del rbitro:5.2.1 Har cumplir las Reglas de Juego5.2.2 Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 25.2.3 Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 45.2.4 Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido5.2.5 Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego5.2.6 Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa5.2.7 Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego5.2.8 Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un jugador est slo levemente lesionado5.2.9 Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terre