Reglas de poker

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INTRODUCCIモN El objetivo de este reglamento es uniformar las reglas del póker No Limit HoldエEm en la modalidad de torneos en España y en los países hispanoamericanos. A la vez, teniendo en cuenta que estamos en un mundo globalizado y el póker no es una excepción, he tratado de homogeneizar al máximo con los reglamentos de habla inglesa a los que hago referencia y que han sido sumamente respetados, y en muchísimos artículos una mera traducción de estos. Este reglamento toma sustancia de los siguientes: -Tournament Directors Association (Versión 2009 2.0 del 15 de Septiembre de 2009). -World Poker Association. -Robert Rules of Poker, version 11 (Elaboradas por Robert Ciaffone). Este reglamento respeta en su mayoría los anteriores, en algunos casos se basa en ellos pero da una nueva interpretación ante situaciones ambiguas y en algunos casos elabora normas propias completamente nuevas ante situaciones necesarias (como el punto 18). Debido a que el póker es un juego anglosajón, y que sus términos son el mayoritariamente usado por la mayoría de jugadores se ha respetado la nomenclatura en la mayor parte de artículos Este reglamento no es vinculante, pero pretende ser un inicio ante un reglamento común, que finalice con las desagradables situaciones que surgen en España ante las distintas interpretaciones que hacen los casinos El autor César Garrido Cazorla 14 de Septiembre de 2.010

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INTRODUCCIÓN

El objetivo de este reglamento es uniformar las reglas del póker No Limit Hold´Em enla modalidad de torneos en España y en los países hispanoamericanos. A la vez,teniendo en cuenta que estamos en un mundo globalizado y el póker no es unaexcepción, he tratado de homogeneizar al máximo con los reglamentos de habla inglesaa los que hago referencia y que han sido sumamente respetados, y en muchísimosartículos una mera traducción de estos. Este reglamento toma sustancia de lossiguientes:

-Tournament Directors Association (Versión 2009 2.0 del 15 de Septiembre de 2009).-World Poker Association.-Robert Rules of Poker, version 11 (Elaboradas por Robert Ciaffone).

Este reglamento respeta en su mayoría los anteriores, en algunos casos se basa en ellospero da una nueva interpretación ante situaciones ambiguas y en algunos casos elaboranormas propias completamente nuevas ante situaciones necesarias (como el punto 18).

Debido a que el póker es un juego anglosajón, y que sus términos son elmayoritariamente usado por la mayoría de jugadores se ha respetado la nomenclatura enla mayor parte de artículos

Este reglamento no es vinculante, pero pretende ser un inicio ante un reglamentocomún, que finalice con las desagradables situaciones que surgen en España ante lasdistintas interpretaciones que hacen los casinos

El autor

César Garrido Cazorla

14 de Septiembre de 2.010

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ÍNDICE

1.-GENERAL

2.-MISDEAL

3.-MANO MUERTA

4.-IRREGULARIDADES

5.-REPARTO

6.-BETS (APUESTAS) Y RAISES (SUBIDAS)

7.-SHOWDOWN

8.-DIVERSOS

9.-MODO MANO A MANO

10.-REPARTO DE PREMIOS

11.-ROTURA DE MESAS

12.-EQUILIBRADO DE MESAS

13.-DIRECCIÓN DE TORNEO

14.-HEADS UP

15.-PENALIZACIONES

16.-MOTIVOS DE SANCIÓN

17.-PACTOS

18.-APLICACIÓN DE PACTOS

ANEXO.-Regla dead button

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1.-GENERAL

a) Las decisiones del staff son finales, y prevalecen al resto de reglas expuestas enesta normativa si estuvieran hechas actuando según el principio de la buena fe.

b) Son lenguas válidas el inglés, el español y el resto de lenguas oficiales porterritorio.

2.-MISDEAL

Se define misdeal cuando ocurre una de las siguientes circunstancias y el dealer deberárecoger las cartas y barajar de nuevo:

a) La primera o segunda carta se ha expuesto (total o parcialmente) debido a unerror del dealer.

b) Dos o más cartas se han expuesto (total o parcial) debido a un error del dealer.c) Dos o más “boxed cards”(cartas boca arriba) han aparecido.d) Se ha repartido a un jugador un número de cartas incorrecto, excepto si se ha

repartido una carta de más (la que hubiera sido la quemada antes del flop)siempre y cuando se haya repartido correctamente.

e) Alguna carta ha sido repartida fuera del orden adecuado (exceptúando una cartaexpuesta por el dealer de forma errónea y que se sustituiría por la quemada antesdel flop).

f) El button no estaba colocado adecuadamente.g) La primera carta se ha repartido a otro jugador.h) Se han repartido cartas a un asiento vacío o a un jugador que no era elegible en

una mano.i) A un jugador no se le han repartido cartas.

Se define que ha habido acción cuando dos o más jugadores han hecho check, call, bet,raise o fold en un determinado turno de apuestas.

Si no ha habido acción y ha sucedido uno de los casos expuestos anteriormente será unmisdeal.

Si ha habido acción no podrá ser misdeal, la mano deberá terminarse teniendo en cuentalo siguiente:

a) Si un jugador tiene más o menos cartas en su mano se le declarará mano muertay no le será reembolsado ninguna apuesta.

b) Si el button hubiera avanzado dos posiciones por error, si se detecta en lasiguiente mano se colocará en la posición intermedia a ambos puestos y despuésavanzaría dos puestos para no perjudicar a ningún jugador.

c) Si el button no hubiera avanzado o se hubieran jugado más manos no se haríaninguna corrección.

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3.-MANO MUERTA

La mano está muerta en los casos siguientes:

a) Cuando el jugador anuncia fold.b) Cuando el jugador lanza las cartas en un movimiento hacia delante.c) El jugador tiene una mano ilegal (tres cartas, una carta, un joker, una carta

repetida o similar) y ya ha habido acción.d) Cuando se le pide tiempo al jugador y se agota el tiempo.e) Cuando el dealer le mata la mano por error y el jugador no ha protegido su

mano.f) Cuando cartas foldeadas son lanzadas y se mezclan con las del jugador.

4.-IRREGULARIDADES

a) El jugador es responsable de proteger su mano. Puede protegerse con las manos,una ficha o un objeto encima de ésta. Si el dealer accidentalmente “mata” la manodel jugador no tendrá derecho a devolución (Excepción: Si el jugador hubieraapostado o subido y aún no ha sido visto o subido por nadie la cantidad noigualada le sería devuelta).

b) Si aparece una carta con el reverso de distinto color en una mano ésta será nula ylas fichas se devolverán a cada jugador. Si aparece una carta con el reverso dedistinto color en el mazo, la mano se juega hasta el final.

c) Si dos cartas exactamente iguales (ej.: dos ases de picas) aparecen en una mano,la mano es nula y deben devolverse las fichas a cada jugador. Si un jugadorsabiendo esto intenta ganar el pot haciendo acción agresiva el jugador pierdederecho a devolución y sus fichas permanecen en el pot para la siguiente mano(donde serían elegibles sólo los jugadores que participasen en la manoanterior,incluido éste).

d) Una carta boca arriba en el reparto será tratada como un trozo de papel y aljugador se le daría la siguiente en el mazo. Si ésta hubiera sido repartida seaplicaría la regla de carta expuesta.

e) Si aparece un joker o una carta ilegal se trataría como una hoja de papel si debeser expuesta. Si se le da a un jugador se trataría como carta expuesta. Si ha habidoacción en la mano el jugador tendría mano muerta.

f) Si un jugador no mira sus cartas hasta su turno asume la responsabilidad de tenermano ilegal (sería mano muerta si ya ha habido acción).

g) Si se descubre que faltan cartas en el mazo las manos jugadas incluyendo la actualson válidas.

h) Cuando hay una irregularidad o un posible misdeal los jugadores no tienenderecho a opinar, sino que se debe proceder de acuerdo a las reglas. Pedir opinióna los jugadores les obliga a facilitar información al resto fuera de las bases deljuego..

i) Si el jugador expone una carta o se le cae de la mesa debe jugar con ella.j) Si el dealer expone una carta (aunque sólo se vea de forma parcial) o se le cae de

la mesa se seguirá repartiendo y se sustituirá esa carta por la quemada antes delflop exceptuando que fuese un misdeal (el jugador no podrá decidir si acepta o nola carta).

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k) Una mano empieza cuando el dealer hace el primer “riffle” de cartas (con todoslos derechos y obligaciones, como el aplicar un nuevo nivel de ciegas o lafinalización de reclamaciones de la mano anterior).

l) Una mano no puede ser anulada debido a un misdeal cuando haya habido acción(2 jugadores hayan actúado).

5.-REPARTO

a) Si el dealer expone el flop antes de que toda la acción preflop haya terminado eseflop no es válido. Se acabará la acción preflop, una vez terminada ésta el dealermezclará todo el mazo (sin incluir la carta quemada ni las foldeadas por losjugadores) mezclará, cortará y sin quemar expondrá un nuevo flop.

b) Si el flop tuviese 4 cartas se procederá del siguiente modo (es independiente de sise puede averiguar o no las 3 cartas originales): se llamará a alguien del staff deltorneo, se colocarán las 4 cartas boca abajo y escogerá una. Esa carta será laquemada antes del turn y el resto el flop.

c) Si el flop tuviese más de 4 cartas se actuaría como el caso a).d) Si el dealer expone el turn antes de que toda la acción del flop hubiera finalizado

el turn no es válido. Se acabaría la acción del flop, una vez terminado éste seapartaría el turn original, se quemaría carta y se expone la siguiente (el antiguoriver será el nuevo turn). Se actuaría con el turn nuevo y en caso de tener quesacar el river, se mezclaría el mazo (incluyendo el falso turn y sin incluir ningunade las quemadas), se cortaría el mazo y sin quemar carta, se sacará un nuevo river.

e) Si el dealer no quema carta o quema más de una se corregirá si no ha habidoacción en ese turno. Si ha habido acción el board es válido y se seguiráexponiendo el resto del board como si no hubiese habido error (Ej.: si en el flopse queman 2 cartas y se descubre después de haber habido acción, la segundacarta se colocará encima del mazo y será la quemada antes del turn). Si hubiera unall-in y estuvieran las cartas expuestas tratará de arreglarse de forma que sea elboard original el definitivo, como si no hubiera habido error ninguno.

f) Si el resto del mazo se deshace por cualquier razón, se reconstruiría de la mejorforma posible.

6.-BETS (APUESTAS) Y RAISES (SUBIDAS)

a) Los jugadores pueden bet (apostar) o raise (subir) por cualquier múltiplo de laficha de menor valor en ese momento.

b) Una apuesta o subida no puede ser menor a la big blind ni a la anterior apuesta osubida en esa ronda de apuestas.

c) Si el jugador va all-in por una cantidad inferior a la expuesta en el caso b) no seconsidera raise legal, y el último jugador que hubiera hecho acción agresivaantes que él no podría resubir de nuevo excepto que lo hiciera otro jugador entreambos (si hubiesen diversos all-in que no llegan a raise legal pero sí lo hiciera lasuma total la acción agresiva quedaría nuevamente abierta).

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d) Si el jugador actúa de forma verbal prevalece ante una acción física distinta (silanza una ficha y anuncia una cantidad ésta será válida si es dicha antes de que laficha golpee el tapete).

e) Golpear levemente la mesa dos veces consecutivas es check.f) Si un jugador actúa fuera de turno será vinculante si no hay acción agresiva

antes de su turno. No será vinculante si la hay. Podrá ser sancionadoindependientemente de lo anterior si ha sido de forma voluntaria.

g) Para retener el turno el jugador debe decir “tiempo”. Si el resto de jugadores noperciben que aún no ha actuado y el turno de apuestas continúa, transcurrido 3jugadores el primer jugador no podrá actuar de forma agresiva.

h) “String bets” o “string raises” no están permitidos.i) Si un jugador coloca una ficha superior a la apuesta hasta el momento sin

anunciar es call.j) Si un jugador coloca más de una ficha del mismo valor superior a una apuesta y

retirando una no la supera es call.k) Si un jugador coloca más de una ficha de distinto valor superior a una apuesta se

aplicará el caso siguiente.l) Si un jugador anuncia una cantidad que no llega a raise legal se deberá hacer el

raise mínimo si es el 50% o más de éste, y deberá ser call si no llega a dichacantidad.

m) Si un jugador anuncia raise y no llega al raise mínimo, deberá hacer raisemínimo.

n) Una acción es siempre vinculante, independientemente de que el jugadorconfunda la acción previa.

o) La apuesta o raise puede hacerse de tres formas. 1) Anunciando raise antes deponer la cantidad 2) Con un anuncio verbal de dicha apuesta 3) Con unmovimiento continuado colocando las fichas en el tapete.

p) Las fichas no están colocadas hasta que el jugador las suelta.

7.-SHOWDOWN

a) Si se llega al showdown el jugador debe mostrar sus cartas para optar acualquier parte del bote, independientemente de si optan más jugadores o“muckean” (lanzarlas sin descubrirlas para no dar información pero sin optar aser la mano ganadora del bote) sus cartas.

b) Las cartas hablan por sí solas. Las declaraciones verbales no son vinculantes,pero un jugador que deliberadamente diga una mano errónea con intención dehacer muckear una mano ganadora podrá ser sancionado.

c) Las manos perdedoras serán “matadas” por el dealer antes de otorgar el bote.d) Los dealers no pueden matar la mano ganadora, que seguirá siendo válida si se

descubre el error (excepto que una nueva mano haya empezado).e) Los jugadores no podrán pedir ver las manos perdedoras (exceptuando que un

jugador vaya all-in).f) Si un jugador ve una carta de otro jugador (por cualquier motivo) deben ser vista

por todos los jugadores de la mesa. El dealer debe garantizar que todos losjugadores reciben la misma información.

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g) Si hay acción agresiva en la última ronda de apuestas el último jugador que lahizo deberá mostrar primero sus cartas. Si no hubo acción agresiva será elprimer jugador a la izquierda del button el que deberá hacerlo.

h) Se otorga el side pot antes que el main pot.i) Si hay empate la ficha impar se otorgaría al primer jugador a la izquierda del

button (y siguientes si hubiera más de uno). Cada bote iría por separado. (Porficha impar se entiende la de menor valor en ese momento del torneo)

8.-DIVERSOS

a) La colocación inicial de los jugadores será hecha por sorteo.b) Si hay jugadores ausentes deberán colocarse “stacks” encima de la mesa e irle

colocando antes y ciegas de forma apropiada y repartiéndole cartas hasta el finde inscripción tardía en que serán eliminados los stacks de la mesa.

c) El button se sorteará en una mesa repartiendo una carta a cada puesto, la másalta por número, usando el palo como desempate (de mayor a menor: picas,corazones, diamantes, tréboles).

d) Al finalizar el reparto el dealer matará las manos de los jugadores que noestuviesen en la mesa.

e) Si un jugador va all-in y pierde el bote estando cubierto y se descubren fichasdespués serán otorgadas al jugador que le venció si se descubre antes de lasiguiente mano y eliminadas del torneo si se descubre después de empezada ésta.

f) Las fichas siempre deben ser visibles. Si un jugador es trasladado de una mesa aotra debe llevarlas en la mano o en un rack. Si las fichas dejan de ser visibles eljugador puede ser descalificado.

g) Los jugadores deben tener las fichas de mayor valor de forma visible para elresto en todo momento.

h) Un jugador puede pedir el conteo del stack de otro jugador (si éste no deseacontarlo lo hará el dealer). El jugador no puede pedir el conteo del bote (aunquepuede pedir al dealer que lo esparza).

i) Los jugadores no pueden pedir cambio de baraja, excepto por daños en unacarta.

j) Cuando hay un jugador all-in y toda la acción de apuestas ha terminado lasmanos deberán mostrarse.

k) Un jugador podrá pedir “tiempo” a otro jugador transcurridos al menos 2minutos. Alguien del staff le dará un minuto extra y transcurrido éste una cuentaatrás de 10 segundos. Si pasa éste la mano será muerta.

l) Una vez la mano finaliza ningún jugador puede pedir ver el resto del board (elque no se ha llegado a exponer).

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9.-MODO MANO A MANO

La organización debe fijar, al menos a falta de un jugador para llegar a premios, elmodo mano a mano. En éste modo:

a) Las manos se sincronizarán, de forma que empezarán todas a la vez, y no sevolverán a jugar manos hasta que no hayan finalizado en todas las mesas.

b) La mano se juega hasta que haya finalizado, o hasta que haya un jugador all-in yla acción haya finalizado, en cuyo caso quedará paralizada y aún no se mostraránlas manos.

c) Cuando todas las manos han finalizado, de las mesas donde hubiera jugadoresall-in se mostrarían las cartas y se expondría el resto del board de una mesa enuna mesa, empezando por la mesa donde estuviera el jugador con menos fichas,y continuando por el siguiente y así sucesivamente.

10.-REPARTO DE PREMIOS

a) El ganador es aquel que acaba con todas las fichas del torneo. El segundo es elúltimo jugador en perderlas, el tercero el siguiente y así sucesivamente.

b) Si dos o más jugadores son eliminados en la misma mano y en la misma mesaobtendrá el puesto mayor el que empezase la mano con más fichas, ordenándosede mayor a menor por número de fichas.

c) Si dos o más jugadores son eliminados en la misma mano en distinta mesa en elmodo mano a mano obtendrá el puesto mayor el que empezase con más fichas,ordenándose de mayor a menor por número de fichas.

d) Si dos o más jugadores son eliminados a la vez en distintas mesas fuera del modomano a mano partirían el premio.

11.-ROTURA DE MESAS

a) Las mesas se romperán en un orden preestablecido.b) Los jugadores que lleguen a una mesa nueva asumen derechos y

responsabilidades de posición. Pueden ser la gran ciega, la pequeña ciega o elbutton. No pueden recibir una mano entre la pequeña ciega y el button.(veranexo)

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12.-EQUILIBRADO DE MESAS

a) Cuando haya una diferencia de tres jugadores en 2 mesas (cuando quedan másde 6 mesas en el torneo) o de dos jugadores (quedando 6 o menos mesas) setrasladará a un jugador de una mesa a otra para equilibrarlo.

b) Se trasladará al jugador que iba a colocar la gran ciega en la mesa de másjugadores y se colocará en el peor puesto en la mesa de menos (se entiende elpeor puesto la BB, el siguiente UTG, etc.). Nunca será la pequeña ciega (siquedan 2 puestos libres habrá otro donde colocaría la BB antes.

c) Si hay diversas mesas en el desequilibrio se escogerá a la gran ciega de la mesaque hubiera que romperse antes y se colocará en la mesa que se romperá mástarde.

13.-DIRECCIÓN DE TORNEO

a) El torneo usará regla “dead button” (ver anexo).b) Cuando queden 15 minutos para la finalización de un día en un torneo de

múltiples días se sorteará en una mesa el número de manos a jugar (entre 3 y 7)y se parará el tiempo.

c) Los puestos en las mesas se sortearán al inicio de cada día, y al inicio de la mesafinal.

d) Cuando debido a la subida de ciegas fichas de menor valor hayan de sereliminadas se procederá al “chip race”. Se cambiarán esas fichas por fichas devalor que continúen en torneo y las que no lleguen al mínimo valor en elsiguiente nivel se procederá según el apartado e).

e) Se darán a cada jugador, empezando por la izquierda del dealer tantas cartascomo fichas tenga sin poder cambiar. El total de fichas a cambiar será el númerode fichas de menor valor en el siguiente nivel, redondeando al entero máscercano y en caso de ser el 50% exacto al valor superior. Se otorgará una fichapor carta superior por rango y palo sin poder dar más de una por jugador. Si unjugador perdiera su última ficha en el chip race se le dará una ficha del menorvalor en el nuevo nivel. Los jugadores pueden presenciar el chip race.

14.-HEADS UP

a) El jugador que tiene el button será la small blind y el otro jugador colocará labig blind. Ambos deberán poner antes (si hubieran).

b) El jugador del button/small blind actúa primero preflop y último postflop.c) La big blind recibe la primera y tercera carta y el button/small blind la segunda y

cuarta.d) Cuando se pasa de 3 (o más jugadores) a 2 será primero button el que puso más

recientemente la BB.e) Las reglas * no serán de aplicación.

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15.-PENALIZACIONES

Las penalizaciones a aplicar por la dirección del torneo son las siguientes:

-Amonestación verbal.-1,2,3 ó 4 vueltas de sanción.-Descalificación.-Expulsión.

Repetidas infracciones darán lugar a una sanción mayor. Si diversos torneos sonorganizados en un evento estas sanciones podrían ser acumulativas.

En las sanciones por vueltas, el jugador deberá abandonar la mesa por tantas manoscomo hubiera en la mano que resultó en la sanción multiplicado por el número devueltas. Se le deberá repartir cartas igual, e irle colocando ciegas y antes según proceda.Si debido a la sanción pierde la última ficha la mano está muerta y quedará eliminado.

En la descalificación el jugador es eliminado del torneo adquiriendo los derechos ypremios hasta ese momento. Las fichas le deberán ser retiradas.

En la expulsión el jugador pierde todos los derechos y premios adquiridos hasta esemomento. Las fichas le deben ser retiradas. Los restantes jugadores subirían unaposición en este supuesto.

16.-MOTIVOS DE SANCIÓN

a) El póker es un juego individual. Toda acción que un jugador realice parabeneficio de un tercero sin buscar beneficio propio será sancionado.

b) Acciones como gritos, desprecio al resto de jugadores, recriminar a los demásuna acción, tocar las cartas de los demás, excesivo retraso de juego, lanzar lascartas con arrojo, lanzar las fichas con agresividad o comportamientos similarespodrán ser sancionados.

c) “Chip dumping” y “soft play” deberán ser sancionados.d) Hablar sin el debido respeto al dealer o a alguien del staff deberá ser sancionado.e) Mostrar la mano es ilegal y podrá ser sancionado, aunque la mano no será

muerta (exceptuando que haya 2 jugadores y estemos en el caso 18.-heads upfinal o que sólo resten 2 jugadores en una mano tras un pacto que sólo dejedinero al ganador).

f) Comentar la mano propia o la del rival podrá ser sancionado Acordar no apostarcuando un tercer jugador está all-in deberá ser sancionado (exceptuando quehaya 2 jugadores y estemos en el caso 18.-heads up final o que sólo resten 2jugadores en una mano tras un pacto que sólo deje dinero al ganador).

g) Tratar de leer el contenido de la mano de otro jugador durante la mano, o lapropia tras haber foldeado ésta (exceptuando que haya 2 jugadores y sea el caso*).

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17.-PACTOS

a) Se espera que un torneo se juegue como norma general hasta el final, y losjugadores busquen su interés y la máxima ganancia en éste.

b) Los pactos entre jugadores serán ilegales como norma general, y lo seránsiempre que no implique todos los jugadores restantes en el torneo o hubieramás de una mesa en juego.

18.-APLICACIÓN DE PACTOS

Los jugadores podrán decidir pactar antes de la finalización del torneo concurriendo entodas estas circunstancias (sería ilegal el pacto si no concurriese alguna de ellas):

a) Debe estar en la mesa final del torneo.b) Deben estar dentro de premios todos los jugadores.c) Todos los jugadores deben estar de acuerdo en pactar.d) Deben seguir jugando por el título y por una cantidad estipulada por la

organización.

Cualquier pacto que no implique todos los puntos anteriores será ilegal y podrá sersancionado incluso con la descalificación.

En ese caso la organización les ofrecería una cantidad a cada uno según sus fichas y latabla de premio atendiendo al modelo ICM (Independent Chip Model) sustrayendo elproducto de la cantidad estipulada multiplicada por el cociente resultante entre fichasdel jugador y fichas totales (si les fuera posible según posibilidades técnicas)

Los jugadores podrán aceptar dicha cantidad o pactar de otra forma, respetando lospuntos anteriores.

Si un jugador decide no pactar la dirección del torneo deberá protegerlo de abusos delresto de jugadores y no podrá volverse a pactar hasta que haya habido un cambiosustancial de las circunstancias del juego (ej.: un jugador eliminado u otro que hubieradoblado)

Si hay un pacto que sólo deje dinero resultante al ganador las reglas 16 e) y 16 f) noserán de aplicación de quedar 2 jugadores en una mano.

Si el torneo diera puntos para una clasificación los puntos se otorgarían de la siguienteforma:

a) El ganador obtendrá los mismos puntos que si no hubiera habido pactob) El resto obtendrá un número de puntos igual al cociente del número de puntos

totales del resto de jugadores divididos entre el número de estos (en ambos casosse excluye el ganador)

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Si un torneo no finalizase por cualquier causa se otorgaría a cada jugador el dineroequivalente según el modelo ICM.

En torneos pequeños como sit and gos o side events de poco valor podrá acordarse en elmomento que organización y jugadores deseen un pacto que diera a cada jugador eldinero según ICM y el puesto según el número de fichas en ese momento.

ANEXO-Aplicación de la regla dead button

1.-La big blind queda eliminada:

Suponemos que el button estaba en el asiento 4, la small blind en el asiento 5 y la bigblind en el asiento 6.

-Mano 0: La big blind queda eliminada-Mano 1: Button se coloca en el asiento 5, no hay nadie en el asiento 6, big blind en elasiento 7 (si un jugador procedente de una mesa rota-no de equilibrado de mesas-le tocael puesto 5 jugará la mano y colocará la small blind)-Mano 2:Button se coloca en el puesto 6-vacío, de ahí el nombre de dead button-, smallblind en el puesto 7 y big blind en el puesto 8 (si un jugador procedente de una mesarota-no de equilibrado de mesas-le toca el puesto 6 jugará la mano desde el button).

2.-La small blind queda eliminada:

Suponemos que el button estaba en el asiento 4, la small blind en el asiento 5 y la bigblind en el asiento 6.

-Mano 0: La small blind queda eliminada-Mano 1: El button se coloca en el puesto 5 vacío (dead button), el puesto 6 coloca lasmall blind y el 7 la big blind (si un jugador procedente de una mesa rota-no deequilibrado de mesas-le toca el puesto 5 jugará la mano desde el button).