Reglas de Loteo Burn in Silence

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Reglas de Loteo Burn in Silence

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  • Reglas de loteo Burn in Silence

    1. Estas reglas rigen para todas las raids de la guild, sean o no armadas por oficiales, y deben

    ser respetadas por todos, cualquier incumplimiento de ellas ser considerado ninjeo.

    2. El loteo es en RC, si un pj no est en rc durante el loteo, pierde el derecho a lotear.

    3. Cada pj lotea por su funcin en la banda, heal, dps o tanque. Para cambiar su lot debe

    estar completamente full en su respectiva rama para la esa estancia y consultar al lder de

    la raid si puede cambiar lot, para que este lo inspeccione, antes de comenzar la raid el

    lder debe decir por rc quienes son los pjs que han cambiado su lot, y si cambiar su lot a

    tanque, solo loteare los tems que no necesiten los tanques y healers de la raid. El cambio

    de lot no incluye abalorios, armas de exnime ni huso de las sombras.

    4. El loteo es en el siguiente orden de prioridades:

    a. Necesidad, los pjs que lotean por su funcin y necesitan el tem para dicha

    funcin.

    b. Pj que cambiaron lot, en el caso de los que cambiaron su funcin a tanke.

    c. Pj que lotean por su dual que no cambiaron su lot y que tienen efectivamente esa

    rama de talentos como segunda especializacin de talentos.

    d. Pjs que lotean por una rama de talentos que no tienen ni en su rama de talentos

    principal ni secundaria.

    e. Codicia o encantamiento.

    5. Si un pj se adelantar a lanzar dados, lanzando dados por dual, cuando aun no son pedidos,

    pierden su derecho a lotear si el tem llega a ser loteado por dual

    6. Si un jugador posee un tem de nivel igual o superior al tem que estn loteando, pierde su

    derecho a lotear, esta regla no incluye tems que son de otra funcin, tems comprados

    con emblemas, tems hechos con alguna profesin o dropeados en moobs de icc.

    7. Cada jugador podr ganar 1 item por boss y 1 marca normal en icc 25n o 10h por raid y 1

    marca hero en icc 25h, en icc 25h no hay lmite de marcas normales.

    8. Para lotear marcas normales se necesita un t10 sin santificar con todas gemas y el encantamiento (gemas y enchants epicos PVE). Caso contrario se loteara por dual con gemas y encantamientos (PVE). En caso de que ningn pj cumpla con lo anterior, se loteara por entre los pjs que tengan t10 sin gemas o enchants o que vayan a comprar un t10 para su funcin, en el caso que ninguno cumpla estos requisitos se lotea por codicia entre todos los pjs de dichas clases.

    9. Para lotear marcas heroicas se necesita un t10 santificado con todas las gemas y el

    encantamiento (gemas y enchants epicos PVE). Caso contrario se loteara por dual con

    gemas y encantamiento (PVE). En caso de que ningn pj cumpla con lo anterior se loteara

    entre todos los pjs que tengan t10 sin gemas ni enchants o que vayan a comprar un t10

    para su funcin, en el caso que ninguno cumpla estos requisitos se lotea por codicia entre

    todos los pjs de dichas clases.

  • 10. Si un pj lotea con una pieza de t10 es porque la usara, no puede linkear un t10 si tiene la

    pieza off 277 en dicha casilla, los tems off son;

    a. Para brujos, sacer dps y magos arcanos, Pantalones manchados del Pesteador

    hero(panza 25h)

    b. Para paladines dps, Quijotes de atracador de la Plaga hero (caminasueos 25h)

    c. Picaros asesinato, Saco de castigos de seor geist hero (prncipes 25h)

    d. Picaros combate y druida ferales, Guantes de secretos de Aldriana (caraputrea

    25h)

    e. Cazadores puntera, Leotardos de aurora boreal hero (lady 25h)

    f. Cazadores bestias y chamanes mejora, Guantes de acechador Anub'ar hero

    (caminasueos 25h)

    g. Chaman elemental, Cubrehombros de carne espantosos (panza 25h)

    h. Todos los tanques placa, Musleras de esperanza abandonada (tutano 25h)

    i. Chaman heal, Guantes de cirujano sucios (panza 25h)

    j. Paladin heal, Coraza resistente a la podredumbre de caraputrea 25h, Manoplas de

    seor cado de lady 25h, Leotardos de velas sofocadas dragona 25h o piernas de

    tutano 10h.

    11. Adems los pjs pueden lotear estos tems aunque tenga el t10 lvl 277 en la casilla porque

    son los tems ideales y definitivos para esas clases.

    12. Nunca se podr lotear con alters.

    13. Las sangres de talleres y fragmentos de agonia se lotearan o recogern por turnos, segn

    previo acuerdo. Si un paladin dps, dk sangre dps o dk profano dps tiene Filo de las

    Sombras o recoge Fragmento de escarcha de las Sombras pierde el derecho a lotear gloren

    normal y hero.

    14. Para lotear escamas de dps en sr 25n los dps deben hacer al menos 7k de dps en el primer

    miniboss, y al menos 10k de dps en sr 25h, los pjs que no hagan llegado a ese dps tienen la

    oportunidad de alcanzarlo en el tercer miniboss, los pjs que entren en halion pueden

    lotear escama si su rendimiento es acorde a lo esperado para un r2 en sr 25n y a un r1 en

    sr 25h.

    15. Para lotear abalorios y armas de exnime se necesitan al menos 9k de dps en libra para icc

    25n y 13k de dps en libra para icc 25h, si un pj no llega a dicho dps, tiene la oportunidad de

    alcanzarlo en talleres.

    16. Si un pj ingresa a la raid despus de talleres debe tener un rendimiento de un r1 para icc

    25h y de un r2 para icc 25n si quiere ganarle el derecho a lotear, el lder de la raid juzgara

    si el pj llego a dicho rendimiento.

    17. Los pjs que entren en exnime no podrn lotear armas, a menos que sea un rearme.

    18. Si ningn druida o sacer heler usa el archus hero, tendrn la preferencia para lotearlo los

    dps que hayan ayudado a helear en caminasueos.

    19. Si un pj pone en peligro de wipe a la raid, muere en profanar en exa, muere en fuego de

    halion, muere en gas de aublo, mata los melees con fuego de reina, etc, por negligencia

    el lder tiene el derecho a no dejarlo lotear si l lo estima conveniente. Esta regla no rige

    siempre, solo es un recurso que puede usar el lder de la raid si lo estima conveniente.

  • 20. Ningn pj puede ganar 2 abalorios en la misma raid.

    21. Si un pj que ya gano un arma en la raid, gana un arma de exnime, debe darle la primera

    arma al segundo en dados en exnime si aun no se ha ligado por tiempo, no puede

    gemearla ni encantarla o perder su derecho a lotear. Si el arma se ligo por tiempo, igual

    puede lotear armas de exnime ya que estas son las armas ideales para cualquier dps.

    22. Las saros se lotean en la raid, o se ingresan al banco. Los tems que no se ligan, si ningn pj

    lo necesita por main son para el banco de guild, no ingresarlas se considera ninjeo.

    Reglas generales.

    1. Armaduras de placa

    1.1 Placas DPS con Arpen: Solo lotean Guerreros y Dks escarcha

    1.2 Placas DPS con celeridad: No las lotean los war

    1.3 Placas DPS sin arpen: Prioridad palas dps y dk profanos, despus de ellos lotean wars o dk escarcha

    2. Armaduras de malla

    2.1 Mallas con arpen: Prioridad cazadores.

    2.2 Mallas sin arpen: prioridad chaman mejora, solo la lotean cazadores si no hay chamanes mejora en la raid

    2.3 Mallas con mp5: orden de prioridades:

    1ro Chamanes heal

    2do Chamanes dps con dual de heal

    3ro Paladines heal

    4to Paladines con dual de heal

    2.4 Mallas sin agilidad ni mp5:

    1ro Chamanes elementales

    2do Chamanes heal

    3ro Palas heal

    4to Palas con dual de heal

  • 3. Armaduras de cuero

    3.1 Cuero con espritu: Druidas heal

    3.2 Cuero con agilidad: con arpen

    Prioridad Druidas ferales dps y picaros combate

    Sin arpen

    Prioridad Druidas tanques y picaros asesinato

    3.4 Avambrazos de la reina vermis de escarcha (Sindra 10), sern loteados por cazadores bestias, picaros asesinato y chamanes mejora

    3.5 Botas de semilla congelada (Lady 10), sern loteadas por druidas heal y equilibrio

    4. Armaduras de tela

    4.1 Telas con espritu: orden de prioridad:

    1ro Sacer heal

    2do Sacer dps con dual de heal

    3ro Druidas heal

    4to Druidas con dual de heal

    5to Magos y brujos

    4.2 Telas sin espritu: Magos, brujos y sacer dps

    4.3 Druidas lechuzos en icc 25h lotean botas y cinturn de tela para caster, en SR los Brazales de cambio de fase de SR 25 las lotean solo los druidas lechuzo.

  • 5. Anillos

    Heals

    5.1 Anillos con espritu: druidas y sacer heal.

    5.2 Anillos con mp5: palas y chamanes heal.

    Caster

    5.3 Anillos con celeridad y crtico: todos los caster.

    5.4 Sello de valanar (prncipes 25): sacerdotes sombras y todos los brujos.

    5.5 Aro del laberinto interminable (tutano 25): magos, lechuzos, chamanes elementales

    5.6 Tributo a Saviana (sr 10): magos lechuzos brujos demo.

    DPS melee

    5.7 Anillos con fuerza y arpen: dk escarcha y war dps

    5.8 Anillos con fuerza critico y sin arpen: palas dps y dk escarcha

    5.9 Anillos con agilidad y arpen: cazadores puntera, druidas ferales, picaros combate.

    5.10 Anillos con agilidad y sin arpen: druidas tanque, chamanes mejora, cazador bestias y

    picaros asesinato

    Notas:

    -Sello de muchas bocas hero (caraputrea 25h) y Sortija del coloso de hueso hero

    (panza 25h), si no lo necesitan ningn druida tanque, chaman mejora, cazador

    bestias (solo Sortija del coloso de hueso hero) o picaro asesinato por main ser

    loteado entre los paladines dps antes que dual. Estos mismos anillos en dificultad

    normal se lotearan primero por dual y luego y pala dps.

    -Sello del crepsculo hero (sr 25h) druidas tanque, chamanes mejora, cazador

    bestias y picaros a