Reglas brass

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Reglas Español

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Lancashire paso a ser el centro de la industria del algodon en esteperiodo, a traves de la inventiva de Crompton, Arkwright y Watt, entreotros. El poder del vapor se combino con nuevas maquinas, seconstruyeron fabricas de algodon, y las minas se sumergieron amayores profundidades para proveer del carbon que exigian estos aparatos hambrientos de energia. El traslado de carbon requirio de

Brass es mi intento para contar un poco de esta historia en la forma dejuego. El nombre proviene de una expresion tipica de Lancashire :"where there´s muck there´s brass" - Donde hay suciedad, esta el dinero.

El juego debe contener:

1 Tablero de juego

1 Reglamento

4 Hojas de marcadores

8 Discos de madera

66 Cartas

30 Cubos negros que

25 Cubos naranja que

1 Marcador negro

100 Monedas de plastico

Cada jugador deberia tener:

12 Marcadores de fabrica

8 Marcadores de puerto

7 Marcadores de mina de

6 Marcadores de astilleros

4 Marcadores de fundicion

14 Marcadores de Canal/Vias2 Marcadores de PV2 Discos de madera

Tambien hay:

12 Fichas de mercados distantes

Vision GeneralBienvenidos a Lancashire en el Siglo XVIII. El mundo esta a punto de cambiaralgo que podrííiamos denominar casi medieval a lo que ahora conocemos comomodernidad. Este cambio sera conocido como la Revolucion Industrial, aunque les tomara un tiempo a los historiadores darle ese nombre.

Componentes

Brass es un juego para 3 o 4 jugadores que toma alrededor de 2 horasde juego. Una partida se divide en dos periodos: el del Canal y el delFerrocarril, cada uno de los cuales dividido en una serie de fases,siendo la fase de accion muy central para cada periodo. Tendras unamano de cartas que usaras para construir diferentes industrias, asi comolas vias de transporte que permitan unirlas. Los puntos de victoria (enadelante, PV) se entregaran para aquellas industrias que hayan obtenidouna ganacia (no por el solo hecho de ser construida), siendo el ganador

Las reglas se han estructurado para ayudar a iniciar una partida lo masrapido que se pueda.

Fabrica de algodon Puerto Mina de carbon Fundicion de hierro Astilleros

Numero de cubos de hierroque hay que poner en el marcador

Numero de cubos de carbonque hay que poner en el marcador

Requierehierro

Nivel de tecnologia

Construibleperiodo decanal

Frente

Si un marcador no tienen un simbolo de canal o ferrovia, significa que puede construirse en cualquiera de

Cada marcador es reversible. Los marcadores industriales debieran inicar el juego por su anverso. Se volteancuando ciertas condiciones son cumplidas ( momento en el cual otorgan los PV )

Marcadores Industriales

Marcadores por jugador

Ingreso

Puntos deVictoria( PV )

Reverso

Costo

Requierecarbon

Construibleen periodoferroviario

canales y luego vias ferreas y, de esta manera, este circulo virtuosollevo de innovacion en innovacion.

aquel de los jugadores que tenga mas puntos al final de la partida.

representan el hierro.

representan el carbon.

de hierro

carbon

de algodon

los dos periodos.

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El TableroEn estas reglas cada vez que se hable de Lancashire, se hace referencia al mapa principal inferior.

Localidad Externa

Ubicacion de las fichasde Mercados Distantes

Localidad Externa

Orden de juego

Casillas para depositar

Localidad Externa

Localidad. En estecaso, con tresespacios construibles

Track de demandade algodon.Al tope se ubicael marcador negro

El simbolo dentro de lacasilla muestra loconstruible

Sitio donde

Coste de canalesy vias

Track demandahierro y carbon

Localidades con orosuben el valor de loscanales y vias conectadas

Conexion virtualentre Liverpool y Birkenhead

Posible canal

Posible via

Track PV

2

Otros marcadoresDisco de maderadel jugador

Carta de Localidad

Mercados Distantes Cartas

Reverso

Anverso

Requierecarbon

Via

Canal

Marcadores de union

Carbon

Puntos de Victoria

Marcador demandade algodon

Carta de Industria

Hierro

colocar las cartas

e ingresos

el dinero gastado

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Comienzo del juegoCada jugador selecciona un color y toma los marcadores y los discos de

madera respectivos. A su vez, posiciona uno de sus discos en el espaciode £0 del track de ingresos/PV.

Track de ingresos/PV con un disco en el punto de inicio.

El jugador debe guardar sus marcadores de PV a un lado, puesto que nose necesitaran hasta el final del primer periodo.Cada jugador debe ordenar sus marcadores industriales en pilas delmismo tipo. En cada pila los contadores deben ordenarse por NivelTecnologico, quedando los de nivel mas bajo arriba y los de nivel

Ejemplo: Cuando se ordenan los marcadores de fabrica de algodon, eljugador debe asegurarse que todos los marcadores de nivel 4 queden alfondo de la pila, con los de nivel 3 sobre ellos, luego las fabricas de n$ivel 2

Coloque un cubo negro en cada uno de los espaciosdel Track de demanda de carbon.

Coloque un cubo naranja en cada uno de losespacios del Track de demanda de hierro.

Coloque los restantes cubos a un lado del tablero,formando una fuente de recursos.

Baraje las fichas de Mercados Distantesy coloquelas bocabajo en el espaciomarcado como: ‘Distant Market Tiles’

Aleatoriamente determine el jugador de inicio de lamanera que estimen conveniente. El orden de juegoes en sentido horario a partir de ese jugador en elprimer turno. Marque el orden de juego en el sectordel tablero destinado a ello, utilizando un disco de

Las monedas de plastico deben ubicarse en unbanco, junto al tablero. Cada moneda de plata vale£5, mientras que las de cobre valen £1.

Cada jugador inicia la partida con £30.

Ahora estan listos para empezar la partida.

Desarrollo del juegoLa partida se divide en dos periodos, el del Canal y el del Ferrocarril,cada uno de los cuales contempla las siguientes fases:

1. Cartas

2. Acciones de los jugadoresObtencion de ingresosJugar cartas en orden de juegoEstablecer el orden de juego de la ronda siguienteRellenar la mano

3. Puntos de Victoria (PV)

4. Fin del periodo

El juego termina al finalizar el Periodo del Ferrocarril.

Fase 1. CartasBarajar todas las cartas juntas ( las de localidades y las industriales).Repartir 8 cartas a cada jugador. De la pila sobrante, se retira la siguientecantidad de cartas, segun el numero de jugadores:

Cuatro jugadores – En el periodo del Canal, retira 6 cartas;en el periodo del Ferrocarril, 2

Tres jugadores – En el periodo del Canal, retira 9 cartas;en el periodo del Ferrocarril, 6

Sin mostrarlas, dejarlas a un lado. Las restantes cartas se colocanbocabajo en la casilla respectiva del tablero (esquina superior izquierda).

Fase 2. Acciones de los jugadoresEsta fase, la principal del juego, consiste en un determinado numerode rondas, que varia dependiendo del numero de jugadores.Con 4 jugadores, existiran 8 rondas en cada periodo.Con 3 jugadores, existiran 10 rondas en cada periodo.

Cada ronda de juego contempla las siguientes etapas:• Obtencion de ingresos• Jugajjr cartas en orden de turno• Determinar el orden de jjjjjjjjjjjJuego para la siguiente ronda• Rellenar la manojjj

Se repite la secuencia descrita hasta que todos los jugadoreshayan jugado todas sus cartas.

Etapa Obtencion de ingresosLa posicion que ocupe el disco de madera de cada jugador, en el trackde Ingresos/PV, muestra cuanto dinero puede tomar desde el banco. Sies negativo, debe pagar ese monto al banco. Si no tiene suficiente dineroen mano para pagarlo, entonces debe retirar uno de sus marcadoresindustriales (a su eleccion), desde el tablero. El jugador obtiene unacantidad de dinero equivalente a la mitad, redondeado hacia abajo, delcoste de construccion de ese marcador industrial. Luego se utiliza esedinero para pagar el ingreso negativo. Puede ser necesario que el jugadorretire mas de un marcador industrial desde el tablero.

Nivel de ingresos. Cada vez que se voltea un marcador industrial haciasu reverso, el jugador inmediatamente mueve su marcador de ingreso eñlnumero de espacios hacia arriba equivalente al valor que aparece en elmarcador con un circulo dorado. El momento en que un jugador puedavoltear un marcador, dependera del tipo de que se trate. Esto se explicara

cada vez que obtiene un prestamo. En ningun momento el $nivel de

Etapa Jugar cartasEn orden de juego cada jugador completa un conjunto de acciones.Cada jugador completa su turno antes de que el juego pase al siguiente.Esta etapa concluye cuando todos los jugadores han completadosus acciones

superior, al fondo de la pila.

y con los de nivel 1 en la parte superior de la pila.

Coloque el marcador negro en el espacio superiordel Track de demanda de algodon.

( esquina inferior derecha del tablero )

madera del color de cada jugador.

El juego comienza con cero ingresos por jugador.

con mas detalle mas adelante. El nivel de ingreso del jugador se reduce

ingresos puede superar las £30.

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Un conjunto de acciones consiste en:- Jugar una carta y realizar una accion con dicha carta.- Jugar una segunda carta y realizar una accion con dicha carta.Cada jugador jugara dos cartas y realizara dos acciones durante su turno.

EXCEPCIONES: En el primer turno del periodo del Canal el jugador puedecombinar dos acciones en una sola (ver mas abajo).

Todas las cartas jugadas van a la pila de descartes.

Cada carta permite realizar una accion. Las acciones disponibles son

• Construir una Industria• Construir un canal o una via• Desarrollo• Vender algodon• Obtener un prestamo

Se puede decidir no realizar accion alguna, para lo cual debe descartaruna carta cualquiera. Un accion puede ejecutarse dos veces seguidas.

¤Para la accion de construir una Industria se exige jugar la cartapertinente, como se explica seguidamente.

ACCION Construir una IndustriaPara poder construir una industria en una localidad, el jugador debe:

a) haber jugado una carta que le permita construir alli,

b) hacer coincidir el simbolo existente en el espacio donde quiereconstruir, con el marcador industrial que intenta construir,

c) poder mover un cubo de carbon hacia esa localidad de exigirlo el

d) tomar un cubo de hierro, de exigirlo el marcador,

e) poder pagar el coste total del marcador, que puede incluir costosadicionales para tomar cubos desde uno de los tracks de demanda.

Jugar la carta correcta Hay dos tipos de cartas:de Localidad y de Industria.Una carta de Localidad permite construir en esa localidad.Una carta de Industria permite construir ese tipo de industria PEROsolamente en aquellas localidades con las cuales el jugador activo esteconectado. Esta exigencia no corre para la primer construccion deljugador al comienzo de la partida y para la primera carta del periododel Ferrocarril, si el jugador no tienen ningun marcador en el tablero.En el periodo del Canal se puede construir en cualquier localidad a laque se encuentre conectado por sus propios canales. En el periodo del

IMPORTANTE: hay una conexion virtual entre Liverpool y Birkenhead queactua como si fuera un canal/via del jugador. No se puede usar para movercarbon o para vender algodon.Simbolos coincidentes Cada localidad esta constituida por un ciertonumero de espacios. Cada espacio contiene 1 o 2 simbolos de industria.En todo caso, el marcador industrial que el jugador activo quiereconstruir debe coincidir con el simbolo del espacio que quiere ocupar.

Mover carbon para construir un marcador industrial Si elmarcador industrial que el jugador desea construir tiene dibujado uncubo negro, entonces debe poder mover un cubo de carbon hacia lalocalidad donde se itenta construir. Hay dos fuentes de carbon: lasminas de carbon y el track de demanda de carbon.De ser posible, el jugador debe siempre tomar un cubo desde una minadel mapa; aunque pertenezca a otro jugador. Si no hay cubos de carbonque pueda legalmente tomar desde alguna localidad del tablero,entonces lo puede tomar desde el track de demanda de carbon.Existen dos razones por las cuales el jugador podria no poder tomar uncubo de carbon desde el mapa: puede no estar conectado a una fuenteque lo produzca, utilizando canales/vias o puede que no exista carbonen parte alguna del mapa.Ahora, si existe carbon en el mapa, el jugador activo debe tomarlo de lafuente mas cercana, contandose la distancia en fichas de canal/via desdecada una de las fuentes potenciales.

En caso de distancias similares, el jugador puede escoger cualquiera.El carbon debe ser trasladado a lo largo de canales/vias construidas yhacia la localidad en la que se intenta construir. El jugador puedetrasladar el carbon a traves de una localidad Externa.Una vez trasladado el cubo se retira del tablero.Si no es posible para el jugador tomar carbon, entonces puede tomarlodesde el track de demanda de carbon. Para hacerlo, el espacio donde sepretende construir debe estar conectado a un puerto construido. Eljugador debe pagar un coste extra por ese cubo, como aparece en el track

de demanda. Si no quedan cubos en este track, se puede tomar un cubodesde la fuente general, pero a un coste de £5. Se considera que es lomismo que tomarlo desde el track. Si un jugador toma el ultimo cubodesde una mina de carbon, debe voltear dicha ficha hacia su reverso.

El propietario de esta mina mueve inmediatamente su marcador de ingresosen el track respectivo, el numero de espacios equivalente al valor que semuestra en el circulo dorado del marcador.

Tomar hierro para construir Si el marcador industrial que el jugadordesea construir tiene un cubo naranja dibujado, debe tomar un cubo dehierro desde algun lugar. Si fuese factible, debe tomarlo desde algunafundicion de hierro del mapa, aunque pertenezca a otro jugador. Dichafundicion no necesita estar conectada a un canal/via. No es necesariotomarlo desde la fuente mas cercana. Si no hay cubos en el mapa, lo puedetomar desde el track de demanda de hierro, lo que tendra un coste adicional,como aparece en el mismo. Si no quedasen en este track, puede pagar £5para tomarlo de la fuente general. Luego de tomarlo, lo usa y se devuelvea la fuente.

Si el jugador toma el ultimo cubo desde una fundicion de hierro, debevoltear el marcador respectivo hacia su reverso. El propietario de lafundicion mueve inmediatamente su marcador de ingresos en el trackrespectivo, por el numero de espacios indicados en el circulo dorado.

El jugador no debe pagar a otro jugador por tomar hierro desde su fundicion.

Pagar por un marcador Industrial El jugador debe pagar el coste totaldel marcador, mas toda cantidad adicional por carbon o hierro.$Este dinero debe colocarse en la casilla de dinero gastado de su color.

Restricciones adicionales al construir Hay un numero adicional derestricciones respecto de lo que se puede construir y donde se puede.

El jugador debe construir siempre el marcador industrial que se encuentrearriba de una de sus 6 pilas de marcadores.

No puede construir una industria con un nivel de cero. Todo marcador conun simbolo de canal puede construirse solamente en el periodo del canal;en otras palabras, no puede construir marcadores de nivel 1 en el periododel Ferrocarril. Todo marcador con un simbolo de via, puede solamente ser

construido en el periodo del Ferrocarril. Cada espacio de una localidadpuede contener solamente 1 marcador. En el periodo del Canal, cadajugador puede tener solamente un marcador industrial en una localidad.En el periodo del Ferrocarril la unica limitacion al numero de marcadores

espacios disponibles. Cuando el jugador construye un marcador

Fabricas de algodon Estas fabricas producen telas, que luego sepueden vender a traves de un puerto. Vender algodon es una acciony el efecto en el marcador es que se voltea hacia su reverso.Puertos Permiten que las fabricas de algodon puedan vender lo queproducen. Cuando se utiliza para vender algodon, se voltea hacia sureverso. Se puede tomar carbon desde el track de demanda de carbon.Minas de carbon Son fuente de cubos de carbon (negros). Cuandoel jugador construye una mina de carbon, coloca un numero de cubosnegros sobre el marcador, segun indica el mismo marcador. Una minade carbon se voltea hacia su reverso cuando todos los cubos que tenia

IMPORTANTE: Si al construir su mina esta se conecta a un puerto yaya construido, entonces inmediatamente queda obligado a mover cubosde carbon desde el marcador hacia el track de demanda de carbon, llenandocada espacio vacio que tenga. Por cada espacio que llene, toma una cantidadde dinero desde el banco igual a la cantidad mostrada al lado. El track se llenadesde abajo hacia arriba. Este dinero se toma despues de que el jugador haya

las siguientes:

marcador,

Ferrocarril puede construir en cualquier localidad a la que se encuentreconectado por sus ferrovias o donde ya tenga un marcador industrial.

que el jugador puede tener en una misma localidad es la cantidad de

industrial, lo pone siempre por el anverso o cara frontal.

encima han sido removidos.

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pagado por construir la mina de carbon. Hay que advertir que si la minano se encuentra conectada a un puerto construido, al momento de serconstruida, pero pasa a estar conectada en un turno mas adelante, NO se

Fundicion de hierro Son una fuente de cubos de hierro (naranjas).Cuando se construye, el jugador debe colocar un numero de cubossegun se indica en el mismo marcador. Se voltea cuando todos loscubos que tenia encima han sido removidos.IMPORTANTE: En el momento en que el jugador construya una fundicion,debe trasladar cubos desde ella y hacia el track de demanda de hierro, pararellenar todo espacio vacio que este contenga. No necesita estar conectadoa un puerto para hacerlo. Se toma la cantidad de dinero de la misma formaen que se hace para el carbon.

Astilleros No tienen una funcion especial, sino que ayuda a obtenerPV. Tan pronto como se construya, se voltea hacia su reverso. Adviertaque en el perioro de Canal solamente se podra construir el astillero deLiverpool, por cuanto Birkenhead y Barrow-in-Furness son construiblesunicamente en el periodo del Ferrocarril.

Construir sobre marcadores industriales El jugador activo siemprepodra construir en un espacio que ya contenga uno de sus marcadoresindustriales, en la medida que el nuevo marcador sea del mismo tipo ytenga un mayor nivel. El marcador antiguo debe ser removido, asi comocualquier cubo que pudiera todavia contener. El jugador puede construirsobre una mina de carbon perteneciente a otro jugador, cuandono exista carbon en el mapa ni en el track de demanda de carbon. LaMina de carbon debe ser de un nivel superior a la que se reemplaza.Esta misma regla se aplica a las fundiciones de hierro, se puedereemplazar una si no hay hierro en el mapa ni en el track de hierro.No se puede construir sobre un marcador de otro jugador

Los niveles de ingresos no se ven reducidos en estos casos.Combinar acciones El jugador puede combinar 2 acciones en una.En esta accion singular el jugador puede construir un marcador industrialen cualquier espacio disponible del mapa. Debe respetar, en todo caso,todas las reglas y debe jugar las dos cartas.

ACCION Construir un canal o una viaCualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando paranada el contenido de la misma.El jugador puede construir un canal/via en cualquier union dibujadaen el mapa, siempre que:Se conecte a uno de sus marcadores industriales, o quede conectada

En cualquier caso, ese camino no este ya ocupada con otro canal/via.Los canales solo pueden construirse en el periodo del Canal (linea azul)Las vias solo pueden construirse en el periodo del Ferrocarril (linea negra)El coste de construir una ficha de canal es de £3; y de £5 por una via.Cada via requiere un cubo de carbon, que debe trasladarse a una de lasdos localidades unidas por esta nueva via. Ese carbon debe sertrasladado a traves de las vias a su destino, y de ser posible, debe ser

considerando ambos extremos. El jugador puede construir una via desdeuna localidad externa, a la cual se encuentre conectada.El jugador puede construir dos vias en una misma accion. Esto tiene uncoste de 15 y se considera una accion simple. Se mantiene la exigenciade un cubo por ficha construida. Nunca se pueden construir dos canales

ACCION DesarrolloCualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando paranada el contenido de la misma.

Con valor de una accion el jugador puede retirar y descartar 1 o 2marcadores industriales desde la parte superior de sus pilas, desde lamisma o diferente. Por cada marcador que se elimine, el jugador debetomar un cubo de hierro desde el tablero. Vea las reglas relativas aTomar hierro para construir, para saber desde donde se puede obtener.

ACCION Vender algodonCualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando paranada el contenido de la misma.

algodon (siempre que no hayan sido volteadas a su reverso). Cadafabrica debe vender a un puerto ( que tampoco se haya volteado) o aMercado Distante. Se puede vender algodon desde distintas fabricas en

Para vender a un puerto, la fabrica debe estar conectada a el y hace queambos marcadores se volteen (ya no se podra vender algodon por segundavez a ese puerto, pero si puede usarse para vender a un Mercado Distante).El jugador puede vender su algodon a un puerto que pertenezca a otrojugador, quien no puede rechazar el uso del mismo. El jugador activono tiene que vender al puerto mas cercano, pudiendo trazar una rutamas lejana. Para vender a un Mercado Distante la fabrica debe estarconectada a un puerto ya construido. Una sola venta implica que debevoltearse la ficha superior de la pila de Mercado Distante y mover elmarcador del track de Demanda de Algodon el numero de espacios queindique la ficha sacada. Si el marcador no ha alcanzado el espacio inferiordel track, el jugador puede voltear su fabrica, obteniendo una cantidadde ingreso adicional por dicha venta, segun aparece a un costado deltrack, lo que se traduce en mover el marcador de track de ingresos.Esto se hace cada vez que se venda a este mercado. Si el marcador deltrack de demanda de algodon alcanza el nivel inferior, entonces el jugadorno voltea su fabrica. Ningun jugador puede vender mas algodon en el

ACCION Pedir un prestamoCualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importandopara nada el contenido de la misma.

El jugador puede obtener un prestamo en multiplos de £10 desde el banco,hasta un maximo de £30. Por cada £10 que obtenga, debe mover sumarcador de ingreso en una banda hacia abajo (no solo una casilla oespacio). No es posible mover bajo los -£10.

No se puede obtener un prestamo una vez que la pila de cartas industrialesy de localidad se hayan agotado en el periodo del Ferrocarril.

Etapa Orden de juego para la siguiente rondaEl orden de juego se ajusta en conformidad con la cantidad de dineroque cada jugador haya gastado en esta ronda, considerando que quienhaya gastado menos juega primero y el que mas, en ultimo lugar. Eltotal gastado se determina contando el dinero existente en la casilla

En caso de empate, el que haya estado antes en el orden de juegoanterior, se coloca antes en el nuevo orden de juego.

A continuacion se retira de las casillas y regresa al banco todo el dineroexistente en tales casillas.

Etapa Rellenar la mano de los jugadoresCada jugador rellena su mano de juego hasta tener de nuevo 8 cartasen total. Si la pila se agota, no se entregan mas cartas. Los jugadoressiguen jugando con las cartas de su mano. Cuando todos los jugadoreshayan jugado todas sus cartas, el periodo termina y se pasa a la

Fase 3. Puntos de VictoriaCada canal/via vale tantos PV como sea la suma de la cantidad decirculos dorados de las dos localidades que conecta (no importa elnumero que contenga en el interior cada circulo). Cada marcadorindustrial tiene un circulo dorado en su reverso. Cada localidad externa

Cada marcador de industria vale tantos PV como lo indique el numeroen el hexagono. Solo los marcadores volteados hacia su reverso dan PV.

Si la fase de puntuacion es del periodo del Ferrocarril, puntuan 1 PVpor cada £10 que tengan en su poder.

realiza el procedimiento descrito antes.

correspondiente a fabrica de algodon, puerto o astillero.

a una localidad a la cual ya llegue una de sus fichas de canal/via.

tomado desde el mapa, desde la localidad mas cercada al nuevo tramo,

en una misma accion.

Jamas se pueden agregar marcadores a una pila.

El jugador puede vender algodon desde cualquiera de sus fabricas de

esta misma accion, pero, cada fabrica debe tratarse de manera separada.

Mercado Distante por el resto del periodo.

de cada jugador en Amount Spent.

siguiente fase.

tiene dos circulos dorados. Tambien tienen dos circulos dorados laslocalidades de Blackpool, Southport y Northwich.

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Todos los jugadores contabilizan sus PV en el track de ingresos/PVusando los marcadores de PV. El segundo marcador se utilizacuando la puntuacion sobrepasa los 100 puntos.

Fase 4. Fin del PeriodoSi recien se ha terminado el periodo del Canal, se retiran del mapatodos los canales y los marcadores industriales de nivel tecnologico 1,asi como todos los cubos. Las fichas de canal se devuelven a susjugadores y los marcadores industriales que hayan sido removidos, sedescartan del juego, no viendo reducido su ingreso.

Se barajan todas las fichas de Mercados Distantes para hacer una pilanueva, que se coloca en la casilla respectiva del mapa. Se mueve elmarcador de demanda de algodon al espacio superior del track.

Ahora comienza el periodo del Ferrocarril. Advierta que ahora si sepueden jugar dos cartas en el primer turno. No olvidar retirar cartasde la pila (2 o 6, segun sean 4 o 3 jugadores).

Fin del juegoEl jugador con la mayor cantidad final de PV es el ganador.En caso de empate, gana el que tenga el mayor nivel de ingresos.De persistir el empate, gana el que tenga mas dinero en su poder.De persistir, se determina quien hubiera sido el jugador que hubiesequedado mas arriba en el orden de juego del siguiente turno. Aquelque hubiese jugado antes, gana.

EJEMPLO: QDesea construir unafabrica de algodon. Juega una cartade localidad: Oldham. Dicha fabricarequiere carbon. El jugador la puedeconstruir en Oldham ya que la cartajugada coincide con tal localidad yporque puede trasladar un cubo decarbon a dicho lugar desde la minadel jugador rojo. Advierta que no sepuede tomar el carbon desde sumina (Bury), porque se encuentramas lejos. El jugador puede trasladarel carbon a traves de las vias decualquier jugador.

Si no tuviera la carta de Oldham perosi una carta de fabrica de algodon,podria construir en Manchester,porque tiene un canal que conectadicha localidad desde el Norte.No podria construir en Bury porque nosencontramos en el periodo de Canaly solo puede tener un marcador porlocalidad. Tampoco podria en Oldham por no tener un canal que conecte a dichalocalidad. Si tiene la carta de Colne, no podria construir alli por no poder trasladarcarbon hacia dicha localidad. En cualquier caso, el costo para construir este marcador industrial es de £14.

Birkenhead Se puede contruir un astillero en Birkenhead, siempre que existauna via que le permita recibir carbon. Existe una linea virtual entre este lugar yLiverpool, actua como si fuese un canal o via contruida que puede ser utilizadapor cualquier jugador. No se puede usar esta via virtual para trasladar carbon ovender algodon.En esta localidad solo se puede construir en el periodo del Ferrocarril.

EJEMPLO: Si juega una carta de astillero, estapermitido que construya en Birkenhead aunqueno posea una via que lleve a esta localidad,puesto que existe un canal/via virtual que unedirectamente Liverpool con Birkenhead. Todaviatendria que poder mover el carbon a Birkenhead,esto significa que la via entre Birkenhead y EllesmerePort tiene que estar construida para poder llevar lasmaterias necesarias para la construccion del astillero.

Canales Algunas localidades estan conectadas por canales. En elperiodo del Canal puede construir solamente canales y cuestan £3 cada uno.Solo se pueden construir si estan conectados a una localidad con marcadorindustrial o canal de su color. Los Canales sirven para mover carbon,son necesarios para usar las cartas de industria y dan puntos de victoriaal final del periodo.

EJEMPLO: Este ejemplo muestradonde puede construir canales sila primera industria del jugador estaen Liverpool. En rondas posteriorespuede construir canales desde laslocalidades a las cuales ya esteconectado por un canal, inclusoaunque no tenga ahi un marcadorindustrial.

Periodo de Canal Durante estesolo se pueden unir localidadescon un canal. No se puedenconstruir astilleros nivel 2. El jugador puede tener un solo marcador industrialen una misma localidad. Al finalizar el periodo, todos los canales y losmarcadores industriales de nivel 1 se retiran del mapa, lo que no significaque hayan desaparecido en la realidad. Significa que estan trabajando acapacidad completa, por lo que se necesitan vias para permitir el movimientode carga adicional.

ReferenciasAcciones Cuando se el turno del jugador, este debe jugar dos cartas(la unica excepcion es el primer turno del juego, jugando solo una).Cada carta permite realizar una accion. La carta que se utilice solotendra efecto si se decide construir. Si se usa una carta para realizar una accion diferente, hay que pensarella solo para el efecto de descartarla. Las acciones disponibles son:CONSTRUIR UNA INDUSTRIA, CONSTRUIR CANALES O VIAS,

Casillas Amount Spent El jugador debe colocar TODO el dineroque gaste durante su turno, en la casilla de su color. Se gasta dinerocuando se construye un marcador industrial, se toma cualquier cubodel track de demanda o cuando se contruye un canal/via o mas.

Barrow-in-Furness Se puede construir un astillero o fundicion enBarrow-in-Furness, siempre que ya exista una via que permita llevar aella el carbon. No se puede construir hasta el periodo del Ferrocarril.

Construccion Para construir un marcador industrial se debe jugar unacarta que permita construir en la localidad deseada y siempre que puedatrasladar carbon y/o hierro a dicha localidad de ser requerido. El jugadordebe pagar el coste total que indica el marcador.

El juego termina al finalizar el periodo del Ferrocarril.

DESARROLLO, VENDER ALGODON, PEDIR UN PRESTAMO,

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C$arbon El carbon se representa en el juego por cubos negros,y se producen en las minas de carbon.

Se utiliza para construir cierto tipo de marcadores industriales yvias. En todos estos casos el carbon debe ser movido por canales ovias ya construidas. Puede ser movido entre los espacios de una mismalocalidad, sin necesidad de canal o via. Cuando el jugador deba tomarun cubo, lo debe hacer desde el lugar mas cercano del mapa, medidoen vias construidas. Si hay dos o mas fuentes equidistantes, el jugadorelige. El carbon puede moverse a traver de una localidad externa. Si nohay carbon disponible en el mapa, o el jugador no esta conectado a unafuente disponible, debe tomarlo desde el track de demanda de carbon,para lo cual debe estar conectado a un puerto construido, asi comoasumir el coste extra. No es necesario pagar por el carbon que setoma de la mina de otro jugador.Minas de Carbon Solo se pueden construir en unespacio de una localidad que contenga su simbolo. Alconstruirse se colocan un cierto numero de cubos negrossobre el marcador, segun lo indique el cuadrado de laesquina superior izquierda y se debe voltear hacia sureverso cuando todos los cubos que contenia han sidoretirados. Las minas de carbon requeriran hierro,

Acciones combinadas Se pueden combinar las dos accionesnormales en una sola, la que puede usarse para construir encualquier localidad del mapa. En efecto, el jugador ha gastado unade sus dos acciones para cambiar una de las cartas por una quecorresponda a la localidad de su eleccion y se descarta de dos cartas.

EJEMPLO: El jugador desea construir en Colne pero no tiene la cartade ese lugar, ni tiene una carta de industria de Fabrica de Algodon, (o sila tiene, no posee una conexion hacia Colne). Juega una carta de localidadcorrespondiente a Manchester y una carta de industria conteniendo unamina de carbon. El jugador declara que desea combinar las dos acciones yque construira una fabrica de algodon en Colne. Si la fabrica requiriesecarbon, deberia ser capaz de trasladarlo utilizando las vias ya construidas.Conectadas Dos localidades estan conectadas cuando existe unaserie continua de canales/vias construidas entre ellas. Todos los espaciosexistentes en una localidad se entiende que estan conectados entre si.

Puerto construido Un puerto construido es todo marcador depuerto existente en el mapa. Las localidades externas se considerantambien como puertos construidos. No importa cual sea el lado quemuestre el marcador de puerto. Un espacio de puerto sin un marcadorencima NO es un puerto construido y no puede usarse para el traslado

Fabrica de algodon Se pueden construir fabricas dealgodon en los espacios de una localidad que contenganel simbolo respectivo. Se puede voltear el marcador unavez que se use para vender algodon y siempre que sepueda tambien voltear un marcador de puerto, conectado,y que no haya sido volteado con anterioridad. De manera alternativa sepuede intentar vender hacia un Mercado Distante. Las fabricas dealgodon comenzaron a usar maquinas de vapor, lo que implica unamayor demanda de carbon, mientras que las fabricas mas avanzadas

Desarrollo Como una de las acciones, el jugador puede retirar hastados marcadores industriales desde la parte superior de las pilas demarcadores. Se pueden retirar de distintas pilas. Cada marcador quese retire exige que el jugador retire un cubo de hierro desde el tablero.Esta accion permite llegar a los marcadores industriales de nivelessuperiores de manera mas rapida. El ejemplo de abajo muestra losmarcadores industriales antes y despues de ejecutar el desarrollo. Adviertaque se retira el marcador, no puede utilizarse mas.

Mercados Distantes Cuando un jugador vendaalgodon, en vez de voltear un puerto puede optar portomar una ficha de Mercado Distante. La fabrica dealgodon debe estar conectada a un puerto construido,que puede estar en una localidad externa. Este puertopuede estar volteado o no (es decir, puede haber sidousado para venderle algodon a el, o no). Se saca la fichadel tope de la pila, que puede tener un valor de 0 a 4.Se mueve el marcador de Demanda de Algodon haciaabajo segun el numero de espacios. Por ejemplo, si laficha tiene marcada -2, el jugador debe mover elmarcador dos espacios hacia abajo en el referido track.Si el marcador llega a un espacio, que no sea el inferior,se puede vender algodon. El jugador obtiene un ingreso adicionalsegun muestre junto al espacio respectivo. Por el contrario, si el marcadorllega al espacio inferior, la accion de venta termina inmediatamente.Ningun jugador puede ahora vender algodon a traves de las fichas deMercados Distante por el resto del periodo. Sin embargo, pueden vender

Tracks de demanda Los tracks de Demandade Hierro y Carbon son una fuente alternativa derecursos cuando ellos no existen en el mapa.Cuando se toma un recurso de este track, sedebe pagar el coste que se indica en el ladoizquierdo de la fila respectiva. Si no hay mascubos de carbon o hierro en esos tracks, puedetomar un cubo desde la fuente general, peroa un costo de £5. En ambos casos, el edificioque para su construccion esta exigiendo un cubode carbon, debe estar conectado a un puertoconstruido. Cuando se construye una mina decarbon, se debe transportar carbon hacia un espacio vacio de su track, siempre que ello sea posible. Lo mismo se aplica al hierro. Cuando se llena un espacio en este track se tomauna cantidad de dinero desde el banco, equivalente al numero de la izquierda. Esto se hace una vez hecho elpago para construir el marcador industrial. El hierro y el algodon semueven a los tracks de Demanda al momento en que se coloca

Nunca se rellenan espacios vacios con cubos provenientes de marcadoresindustriales construidos con anterioridad. En el ejemplo aparece que si senecesita obtener un cubo de carbon, su costo es de £2, mientras que el de hierro vale £3. Si se construye una mina de carbon y se conecta a un puertoconstruido, el jugador tendra que mover 3 de tales cubos para rellenar3 espacios vacios en el track de Demanda de Carbon. El jugadorobtendra del banco la cantidad de £4.

Anverso

Reverso

representando con ello el uso de bombas de vapor paraobtener el carbon desde el subsuelo.

Todas las demas reglas para construir se siguen aplicando.

de carbon, ni para la venta de algodon.

requieren tambien el uso de hierro.

a traves de los puertos existentes en el mapa, en acciones posteriores.

un marcador industrial.

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EJEMPLO Usted juega una carta de industria de algodon y ya tiene un marcador en Preston y un cierto numero de canales construidos.Le esta permitido construir su fabrica en Lancaster o Warrington/Runcorn, porque son las dos unicas localidades donde puede construir legalmente. No podria construir en Wigan porque no existen simbolos de fabrica de algodon en ninguno de los espacios. No puede construir en Preston porque solo puede construir un marcador industrial en una localidad durante el Periodo del Canal. No puede construir en Blackburn porque no tiene un canal que llegue a dicho lugar, aunque exista otro jugador que si tenga un canal que conecte a esa localidad.Hierro Representado por los cubos de color naranja, se produce en las fundiciones de hierro y se utiliza para construir cierto tipo de marcadores industriales y permite a los jugadores desarrollar sus marcadores. No necesita ser transportado por canales o vias.

Fundicion de hierro Se pueden construir fundiciones soloen los espacios que contienen el simbolo respectivo. Cuando se construye se coloca un cierto numero de cubos de hierro, segun se indica en el cuadrado superior izquierdo del marcador. Se voltea este marcador industrial cuando todos esos cubos han sido movidos. Las fundiciones no producen hierro bruto, sino que representan la produccion de maquinas de vapor, herramientas, materiales de construccion, etc. por eso es que los cubos estan relacionados con la accion de Desarrollo, siendo el uso de maquinas de hierro lo maximo

Lancaster Si se construye un puerto en Lancaster, se debe utilizar la casilla izquierda en primer lugar, si se encuentra desocupada. No se puede deliberadamente construir en la casilla derecha para negarle a alguien la posibilidad de construir

Prestamos Esta es una de las acciones posibles, para lo cual el jugador debe entregar cualquier carta. El jugador puede obtener un prestamo de £10, £20 o £30. Por cada £10 de prestamo que reciba del banco, el jugador debe mover su disco del track de Ingreso, en una BANDA hacia abajo (no solo una casilla). Los prestamos no se devuelven. En el ejemplo de abajo, el jugador acaba de obtener un prestamo de 30, que hace mover su marcadorde madera en 3 bandas. Siempre se retrasa hacia la casilla con el numero

Localidades Externas En el mapa hay 3 localidadesexternas: Yorkshire, Midlands y Scotland. Actuan comopuertos ya construidos e incrementan el valor de loscanales/vias conectados a ellas. Se puede trazar unaconexion a traves de una localidad externa. Por ejemplo,si se construye un canal entre Colne y Yorkshire, se permiteconstruir un canal desde Yorkshire hacia Rochdale. Tambien se puede trasladar carbon y vender algodon a traves de una localidad externa.

Voltear marcadores industriales Es importantellegar a voltear los marcadores industriales, porque es la forma de obtener ingreso y PV. Las fabricas de algodon sevoltean cuando se vende algodon. Los puertos se voltean cuando un jugador los utiliza para vender su algodon. Se pueden usar puertos de otros jugadores para la venta de algodon.

pronto como los cubos que contenían hayan sido sacados.Los astilleros se voltean tan pronto como se colocan en una localidad. Es responsabilidad del jugador que posea un marcador volteado el aumentar su nivel de ingreso en la cantidad indicada en el circulo dorado que contiene.En el ejemplo se muestra el anverso de una fabrica de algodon. Paravoltearlo debe ejecutar al accion de venta de algodon y voltear, ademas,un marcador de puerto. Tras voltearlo, se debe incrementar el nivel deingresos segun lo indiquen los circulos dorados (4 en este caso).El marcador puntuara PV al finalizar el periodo (5 en este caso).

Track de Ingresos/PV Se utiliza para registrar el nivel de ingreso y los PV de cada jugador. Cada espacio contiene dos numeros: el de PVy el de ingreso. Los espacios se agrupan en bandas del mismo nivel de ingreso. Cuando se retrocede el disco de ingreso como consecuencia de la obtencion de un prestamo, se hace por bandas. Cuando se incrementael ingreso se mueve el disco hacia adelante un cierto numero de espacios.

Incrementando el nivel de ingreso Se incrementa el nivel de ingreso cada vez que uno de los marcadores industriales se voltea hacia su reverso. Se mueve su disco de madera hacia arriba, en el track deingresos, por un numero de espacios equivalente a la cantidad indicadaen el circulo dorado. En el ejemplo acaba de voltear su marcador industrial conteniendo un circulo dorado de valor 5 y puede mover su

Cartas de Industria Estas cartas tienen unsimbolo de industria en su esquina superior izquierda. Si la usa para construir una industria, debe ser del tipo mostrado en la carta.Durante el Periodo del Canal se debe construir en una localidad a la cual se encuentre conectado por sus propios canales, y en la cual no tenga ya un marcador industrial. En el Periodo del Ferrocarril se puede construir en unalocalidad donde ya tenga un marcador industrial,o en una a la cual ya este conectado a traves

Estas localidades no se entienden como parte del mapa.

Las minas de carbon, y las fundiciones, se voltean tan

disco en 5 espacios. Mover 5 espacios no implica aumento en £5.

de sus propias vias.

en tecnologia del periodo.

una fabrica de algodon.

mayor (en este caso, la casilla del 54). No se puede obtener un prestamouna vez que, en el Periodo del Ferrocarril, la pila de cartas se ha agotado.

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Localidades Existen 19 localidades con nombre propio en el mapa, en donde los jugadores pueden construir sus marcadores industriales. Cada localidad contiene de 1 a 4 espacios, cada uno de los cuales tiene1 o 2 simbolos, que indican el tipo de industria que puede construirse.

EJEMPLO: En el ejemplo de la derecha aparece Manchester. Tres de los espacios permiten ya sea una mina de carbon o una fabrica de algodon. El cuarto, permite solo la construccion de una fundicion de hierro.

Carta de Localidad Estas cartas llevan el nombre deun lugar del mapa. Para construir un marcador industrial,sirven solo para la localidad que mencionan.

En el ejemplo de la derecha, podra construir enManchester. Podra construir eventualmente ya sea unafabrica de algodon, una mina de carbon o una fundicionde hierro, dependiendo de los espacios disponibles.Por favor advierta que el jugador no tiene que estar conectado a otro marcador industrial o canal/via, para poder usar esta carta. Sin embargo debe ser capaz de trasladar carbon hacia tal localidad, en elcaso de que el marcador industrial que se quiere construir, lo exija.

Mersey Advierta que existe laposibilidad de construir 2 canalesa lo largo del Rio Mersey. Alguienpodria preguntarse como sepuede construir un canal en elagua. En verdad estos representanla construccion de recintos portuarios y barcos costeros que se usan para manejar mercancias.

Orden de Juego Al final de cada ronda se necesita determinar el nuevo orden de juego. Esto se hace comparando la cantidad de dinero que cada jugador ha gastado durante dicha ronda. El dinero que cada jugador va gastando se deja en la casilla Amount Spent existente en el tablero. El nuevo orden de juego es el siguiente: inicia la nueva ronda el jugador que menos haga gastado y en orden creciente hasta el que mas gasto. En caso de empate, los empatados mantienen sus

EJEMPLO: El rojo ha gastado £23, el azul £6,el verde £6 y el amarillo £12. El orden de juego cambia como aparece en el grafico de la derecha. Ahora bien, como el azul y el verde estan empatados, mantienen sus posiciones relativas.

Preston Si se construye un puerto en Preston, debe usarse la casilla superior en primer lugar, siempre que este desocupada. No se puedeconstruir deliberadamente en la casilla inferior izquierda para negarle

Puertos Un marcador de puerto puede construirse solo en el espacio conteniendo el mismo simbolo de ancla. Se voltean cuando un jugador vende algodon a traves

Vias Algunos lugares estan conectados por potenciales vias (linea negra). En el Periodo del Ferrocarril se puede construir soloeste tipo de vias. Cuesta £5 construir cada ficha de via, o se puede

NOgastar hasta £15 para construir dos tramos en una misma accion, caso en el cualEl jugador solo puede construir vias en tramos que se encuentren conectados a otros tramos propios, o a un marcador industrial del

Cada tramo requiere un cubo de carbon, el que debe ser llevado a unade las dos localidades entre las cuales se pondra la via. El jugadordecide a que localidad llevara el carbon. Advierta que esto significa

EJEMPLO: En el ejemplo de la derecha, el jugador rojo ha construido una via hacia Manchester. Puede tomar un carbon desde el Track de Demanda de Carbon, porque se encuentra conectado a un

Periodo del Ferrocarril Durante este periodo no se permite laconstruccion de canales, solo de vias. No se puede construir marcadoresindustriales de nivel 1. Todos los marcadores en las pilas de los jugadores,permanecen ahi hasta que se retiren a traves de la accion de Desarrollo.Venta de algodon Es una accion. Se puede vender tanto algodon comose quiera en una misma accion, incluso de distintas fabricas, pero solo elproveniente de las propias. El acto permite voltear el respectivo marcadorhacia el reverso, para lo cual debe voltearse un marcador de puerto nousado previamente, lo que exige que la fabrica debe estar conectada a esepuerto por canales o vias ya construidos, vias que pueden no perteneceral jugador activo. Se puede voltear un marcador de puerto que pertenezcaa otro jugador. Tambien se puede vender a un Mercado Distante, segun seexplica en otro apartado, aunque la ficha de puerto ya este volteada. Sepuede elegir el orden en el cual vende, por ejemplo, pudiendo elegir vendera un puerto desde una de sus fabricas y a un Mercado Distante desde otra.El orden en el cual se hace esto es importante, si primero se vende a unMercado Distante y no hay mas demanda, la accion de venta termina

Astilleros Se pueden construir astilleros solo en losespacios que contienen su simbolo. Cuando se construye,a diferencia de los demas marcadores, inmediatamente sevoltea hacia su reverso. El jugador empieza con astillerosde Nivel 0. Debe luego desarrollarlos. En el Periodo del Canal pueden construirse solo astilleros de Nivel 1 y solo podra construir en Liverpool. En el Periodo del Ferrocarril pueden construirse tambien astilleros de Nivel 2 y podra construir tambien en Barrow-in Furness y en Birkenhead,pero solamente si se encuentran conectadas por vias que lepermitan recibir carbon.Errata: Advierta que el simbolo de canal ha sido accidentalmente omitido en los marcadores de astilleros de Nivel 1.Niveles tecnologicos Todos los marcadores industriales tienen un Nivel,que va desde 0 a 4. Este nivel determina la forma en que deben ser ordenados en las distintas pilas, desde el mas bajo encima y hasta el mas alto al fondo de cada pila. Mientras mas alto el nivel, mejores seran las maquinarias de una industria. Los marcadores de nivel 0 no pueden ser construidos. La unica forma de retirar de una pila un marcador es construyendolo, o usar la accion de Desarrollo. Asi debieran verse, desde arriba, las pilas de cada jugador, al inicio de la partida.

Situacion antes de vender algodon. Situacion despues de vender algodon.posiciones relativas de la ronda que acaba de terminar.

la posibilidad a otro jugador de construir una fabrica de algodon.

de dicho puerto.

es necesario que ambas esten conectadas.

mismo jugador.

que se puede construir una via que conecte a una localidad externa,y luego tomar el carbon desde el track de Demanda de Carbon.

puerto construido.

inmediatamente. Abajo aparece la situacion Antes y Despues de ejecutarseesta accion por el jugador amarillo, quien usa un marcador de puerto deljugador rojo, el que se voltea hacia su reverso tras el uso.

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de Industria, caso en el cual se puede construir en cualquier localidad que contenga un simbolo de fabrica de algodon, en la medida que no existan

Una vez que el jugador tiene un marcador en el mapa, es una buena idea construir desde ahi un canal. Los canales permiten mayor flexibilidad en el uso de las cartas de industria, posibilitando ganar, ademas, una cantidad razonable de puntos de victoria. Una vez que se han construido industrias que no exigen carbon, el jugador puede comenzar a construir aquellas que si lo necesitan. Se recomienda planificar cuidadosamente para asegurarse la conexion hacia una fuente de carbon. Ojala que sea del mismo jugador, pero no es indispensable. Estar cerca de un puerto o de una localidad externa es siempre deseable, porque le brinda al jugador la oportunidad de comprar carbon desde el track de demanda de carbon. Con las fabricas de algodon el jugador busca estar conectado a un puerto de algun tipo. La mejor situacion es la de estar conectado a un puerto propio, para cuando se venda. Mientras mas algodon pueda vender en una misma accion, mejor, sera mas eficiente en el uso del limitado numero de acciones que se tienen. Sin embargo, si uno se demora demasiado en vender, se puede encontrar conque puede faltar mercado para ese algodon. Es util obtener el ingreso lo antes posible, porquepermite la obtencion de prestamos, sin tener que llegar a un ingreso negativo.

Las fabricas de algodon son, mas faciles de jugar que los puertos.La ventaja de los puertos estriba en que son baratos de construir y no requieren carbon ni hierro.Una vez que el jugador tenga unas pocas fabricas de algodon y puertos, construidos y funcionando, se puede considerar el ir a por el hierro.Un buen momento para construir una fundicion de hierro es cuando unos pocos cubos de hierro hayan sido tomados desde el track de demanda de hierro. Esto significa que el jugador puede recuperar parte de los costos deconstruccion, de manera inmediata, quedando cerca, ademes, de poder

El carbon no es muy demandado en el periodo del canal. Sin embargo, una vez iniciado el periodo del ferrocarril, pasa a ser crucial. Hay que tratar de terminar este periodo con al menos una mina de carbon, con cubos (la que no desaparecera al finalizar el periodo). Esa mina pasara, en el periodo del ferrocarril, a ser el centro neuralgico a partir del cual se puede expandir la red ferroviaria.

Los astillero ofrecen la promesa de muchos puntos de victoria, pero son costosos de construir en terminos de dinero y de acciones de desarrollo.Puede decidir ignorarlos y aun asi tener una buena posibilidad de ganar la partida. Sin embargo, si los otros jugadores tambien los ignoran, pueden pasar a constituirse en una buena inversion, porque el que lo haga no tendra competencia por los espacios disponibles para construirlos.

Necesitara realizar alguna accion de Desarrollo durante la partida. Debe asegurarse de comenzar el periodo del ferrocarril sin demasiadas restriccionesrespecto de lo que se puede construir. Es bueno tener unas pocas industriasde Nivel 2 en el tablero al finalizar el periodo del canal, porque estas servirancomo centros desde los cuales expandirse en el periodo del ferrocarril.Recuerde que en este periodo un jugador puede tener mas de un marcadorindustrial en una misma localidad. El mayor problema que tendran paraconstruir sera, sin embargo, la obtención de carbon. Estar cerca de una localidadexterna o de un puerto es muy deseable, permite obtener el carbon desde

Debido a que las cartas solamente tienen un impacto en UNA de las acciones posibles de realizar, alguien se puede preguntar por que existen en el juego. No hay una respuesta sencilla. Simplemente creo que el juego funciona mejor con ellas que sin ellas. Las cartas limitan el donde se puede construir, pero una planificacion cuidadosa permitira sobreponerse a cualquierlimitación. Tambien es util, al comienzo de la partida, mirar meticulosamente la mano de cartas, por la posible existencia de un grupo de localidades que se encuentren cercanas entre si. El tener marcadores industriales muy cercanos es, en general, una buena cosa, porque ello normalmente significara que es mas facil construir una red eficiente de canales/vias. Usen las cartas para planearuna estrategia. Sean cuidadosos cuando usen cartas para realizar otras acciones;

Brass es una carrera de largo recorrido. No se preocupen si se ven atras en PVal finalizar el periodo del canal. Existen muchos mas puntos disponibles en el periodo del ferrocarril, y es muy comun que un lider tempranero, caiga en el segundo periodo.

Puntos de victoria (PV) Al finalizar cada periodo, los jugadores puntuan sus PV. Se hace para cada canal, via o marcador industrial que tengan en el tablero. Cada canal/via da el numero de puntos equivalente al numero de circulos dorados de sus dos extremos. El numero que aparece al interior de los circulos no tiene importancia.

EJEMPLO: El jugador amarillo puntua 9 PV por su red de canales (cada puntuacion individual ha sido marcada). Las dos fabricas de algodon, la mina de carbon y la fundición de hierro le daran un total de 15 PV.

El jugador rojo puntuara 3 PV por sus canales y 2 PV por susmarcadores industriales. Sin embargo, no puntuara por su fabrica de algodon, porque no ha sido volteada todavia.

3 VPs

2 VPs

1 VP

3 VPs

3 VPs

Guia para jugar una partidaLa parte mas dura de entender del juego es la relativa a que industrias y donde se pueden construir. Una vez aprendida esta parte, el resto es relativamente simple. Me hubiera gustado que hubiese una forma de hacer las reglas mas simples de entender, pero no la he encontrado todavia. El principal problema es que el jugador debe considerar varios factores cuando construye. Necesita asegurarse que la carta que se juegue le permita construir en la localidad deseada, para lo cual debe asegurarse que los simbolos de la carta, del marcador y del espacio en el tablero, sean los mismos. Las Cartas de Industria son mas complicadas de usar que las de localidad, desde que se requiera trazar una conexion hacia otro de los marcadores industriales del jugador activo, a traves desus propios canales o vias. Lo que hace el tema doblemente confuso es el hecho de que el jugador puede, eventualmente, necesitar carbon para construir. Efectivamente este debe ser transportado, lo que significa que se debe planear cuidadosamente. Probablemente es mas logico empezar construyendo industrias que no exigen carbon, para habituarse a la mecanica basica. No se preocupen respecto de la necesidad de hierro para construir, porque este recurso no exige canales ni vias

Al inicio de una partida no traten de ser demasiado ambiciosos. Mantengan las cosas simples. Vuestra primera accion deberia ser la de construir, ya sea una fabrica de algodon o un puerto. Si se construye una fabrica de algodon, traten de hacerlo lo mas cercano a Manchester como le sea posible. Si construyen un puerto, entonces Liverpool o Preston son buenos lugares para comenzar. Para construir esa fabrica de algodon debera jugar ya sea una carta de localidad o una carta

Los PV que otorgan los marcadores industriales aparece en elhexagono inferior derecho.

para moverlo a su destino final.

todavia otros contadores del jugador activo en el mapa.

voltear una de las fundiciones propias.

el track de demanda de carbon.

asegurense de usar aquellas cartas que sean "inutiles".

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Astillero

Puerto

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Detalles Marcadores Industriales

• Recuerde quitar el numero correcto de cartas del mazo de cartas al comienzo del periodo.

• Asegurese de jugar solo una carta en el primer turno del periodo del canal.

• Recuerde quitar todos los marcadoresindustriales nivel 1 y sus respectivos cubos, al final del periodo del canal.

• Compruebe que la industria que quiere construir puede ser construida en el periodo actual.

• Cuando construya una mina de carbon o una fundicion de hierro, compruebe si puede rellenar el track de demanda respectivo.

• Cada marcador industrial que retire durante el desarrollo requiere tomar un cubo de hierro de alguna parte.

• Asegurese de colocar todo el dinero que pague en su casilla de Amount Spent.

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Fases1. Cartas2. Acciones Jugador3. Puntos de Victoria4. Nuevo Periodo

Coste Precio de construccion.Ingresos Cantidad que incrementa el track de ingresos al girarse.PV PV ganados.Pide Carbon Necesita o no necesita carbon para contruirse.Pide Hierro Necesita o no necesitahierro para construirse.Cubos Numero de cubos de carbon o hierro que se colocan al construirse.Periodo Restriccion del periodo donde puede ser construido.Cantidad Numero de marcadores situados en su respectiva pila.

Acciones disponiblesConstruir industriaConstruir canal/viaDesarrolloVender algodonPedir un prestamo

• Solamente puede tener uno de sus marcadores industriales por localidad en el periodo del canal.

• Puede construir sobre sus propios marcadores industriales.

• Puede construir encima de las minas de carbon o fundicion de hierro de otros jugadores dependiendo de la cantidad de carbon/hierro disponible.

• Puede combinar sus dos acciones para construir en cualquier localizacion siempre que pueda.

• No se puede pedir un prestamo durante el periodo del Ferrocarril una vez el mazo de cartas se agote.

• Cuando el marcador de Mercados Distantes alcanza la parte inferior del track, nadie puede vender mas en el Mercado Distante.

Olvidar alguna regla es facil

Fabrica de

Hoja de ayuda del jugador

Fases de accionde jugadores1. Coger ingresos2. Jugar Cartas3. Orden de Juego4. Rellenar Mano

Requisitos para construir1. La carta permite que construya en

la localidad deseada.2. El simbolo de la localidad es el

mismo que el de la carta.3. Puede mover el carbon que necesite

hasta esa localidad.4. Desde esa localidad puedo coger

hierro si lo necesito.5. Puede pagar el coste total del marcador

industrial mas cualquier coste adicional.

1 £6 3 2 no no Solo Canal 2

2 £7 3 4 no no – 2

3 £8 4 6 no no – 2

4 £9 4 9 no no – 2

Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidadtecno

1 £12 5 3 no no Solo Canal 3

2 £14 4 5 si no – 3

3 £16 3 9 si si – 3

4 £18 2 12 si si – 3

1 £5 4 1 no no 2 Solo Canal 1

2 £7 7 2 no no 3 – 2

3 £8 6 3 no si 4 – 2

4 £10 5 4 no si 5 – 2

1 £5 3 3 si no 4 Solo Canal 1

2 £7 3 5 si no 4 – 1

3 £9 2 7 si no 5 – 1

4 £12 1 9 si no 6 – 1

0 - - - - - Nunca 2

1 £16 2 10 si si Solo Canal 2

2 £25 1 18 si si Solo Ferrovia 2

Algodon Carbon Hierro

Mina deCarbon

Fundicion deHierro

Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidadtecno Carbon Hierro

Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidadtecno Carbon Hierro

Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Cubos Periodo Cantidadtecno Carbon Hierro

Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Cubos Periodo Cantidadtecno Carbon Hierro

Nivel tecno Numero de nivel tecnologico del marcador industrial.

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CreditosJuego creado por Martin Wallace

Si tiene alguna pregunta sobre las reglas oquiere saber sobre algun producto de Warfrog, contacte con Martin Wallace en:[email protected]

Tambien puede visitar la pagina web:www.warfroggames.com

Traducido al castellano por Mario Aguila

Variante para 2 Jugadores

Reglas editadas por:

http://zuntzuniacos.blogspot.com/

• Cada jugador comienza con £25 en lugar de £30.

• Retira las siguientes losetas de Mercado Distante: -1, -3 y ambos 0.

• Al comienzo de el Periodo de los Canales retira 2 cartas al azar del mazo.

Cambios en el transcurso del juego:

Al comienzo de el Periodo del Ferrocarril no se retira niguna carta del mazo.

• Retira las siguientes cartas de ciudad:

• Tras retirar todas estas cartas deberias tener un mazo de 40 cartas.

Cambios en el mazo de cartas:

Rochdale.Birkenhead.

Macclesfield.Stockport.

Ellesmere Port.Oldham.

Liverpool (1 carta).Wigan (1 carta).

Lancaster (1 carta).

Ellesmere Port (1 carta).Preston (1 carta).

• Retira las siguientes cartas de marcadores de industria:

Fabricas de Algodon (3 cartas).

Puertos (3 cartas).

Astilleros (2 cartas).

Mina de Carbon (1 carta).

Fundicion de Hierro (1 carta).

• Los jugadores no pueden construir industrias ni enlaces

• Ademas de la via existente, se puede construir

• No estan disponibles las secciones de £1 de demanda

Cambios en el Tablero:

de carbon y hierro. El primer recurso costara por tanto £2.

en las siguientes ciudades (por tanto son inaccesibles):

un enlace de canal en Scotland.

Rochdale (2 cartas).Birkenhead (2 cartas).

Macclesfield (2 cartas).Stockport (2 cartas).

Manchester (1 carta).Oldham (2 cartas).

Es imposible vender o comprar por £1.

• Se recomienda tapar las localidades inaccesibles para

asi evitar confusiones.

• El tablero de juego se tiene que ver, mas o menos,

como el ejemplo de la derecha.

Cambios en el transcurso del juego:Cambios en el transcurso del juego: