REGLAMENTO MALIFAUX v2.0

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    24-Jul-2015
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INDICE DE CONTENIDOS

3 VisinGlobaldelJuego 3Introduccin 3ResumendelJuego 3 Qunecesitas? 3 Trminos 3 Redondeo 3 Mediciones 4DeterminacinAleatoria 4Secuencialidad 4RompiendolasReglas 4Competitividad

21Combate21AccionesGeneralesdeCombate 21EsenciadelCuerpoaCuerpo 21EsenciaaDistancia 22SecuenciadelGolpe 23DispararaunCuerpoaCuerpo 23Dao 24Explosiones 24Curacin 24PrevenirDao 24Destrabarse

6 LoBsico6QuFormaunaMiniatura? 7TamaodelasMiniaturas 7MiniaturasAmigasyEnemigas 7ControlandoMiniaturas 8MiniaturasEnJuegovsFueradeJuego 8PiedrasdeAlma 9DeclarandounObjetivo 9LneadeVisin 10Ataques 10Contadores 11EfectosdeJuego 11ApilandoEfectos 11Efectosderea

25Magia25AccionesMgicasGenerales 25EsenciasdelaConjuracin 25DetallesdelosConjuros 25LanzandoConjuros 28MiniaturasInvocadas 28Transformarse

28ReferenciaRpida28HabilidadesComunes 29AccionesComunes 29DisparadoresComunes

30Avatares30AdjuntandoAvatares 30ManifestandoAvatares 32LaAccin(*)Manifestacin 33SecuenciadelaManifestacin

12LaBarajadelDestino12ValordeCartasyPalos 12Comodines 12LaManodeControl 12UsandolasCartas 13LaPiladeDescarte 13GirosdelDestino 13Duelos 14ResolviendounDueloSimple 15ResolviendounDueloOpuesto

34Moral34Terrorfico 34Huir 34Recuperarse

35Terreno35RasgosdelTerreno

16ElJuego16ElTurno 16FasedeRobo 16FasedeActivacin 17ActivacinSimultnea 17FasedeCierre 17Acciones 17AccionesGenerales 18AccionesEspecficas 18ModificadoresdeAccin 19Movimiento 20EfectosdeColocacin

37Encuentros37AcordarelTamaodelEncuentro 37ElegirFaccin 37SeleccionarLocalizacin 38PrepararelTerreno 38ElegirelTipodeDespliegue 39DeterminarlasEstrategias 40ContratarunaBanda 41SeleccionarlasIntrigas 42Despliegue 42VariandolaDuracindelEncuentro 42LocalizacionesdeExterior 44LocalizacionesdeInterior 48CaractersticasdelasLocalizaciones 49EventosEspeciales 50ListaCompletadeEstrategias 52EstrategiasCompartidas 55ListaCompletadeIntrigas

61MalifauxFAQ

NOTA:EsnecesarioquetengasinstaladalaFuenteMalifauxRodentEditionparapoderleercorrectamenteestedocumento. Puedesobtenerlaenelsiguienteenlace: http://malifaux.nezumi.me.uk/Downloads/MalifauxRodentEdition.ttf

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VISIN GLOBAL DEL JUEGOINTRODUCCINEsts dispuesto a arriesgar tu alma por tener la oportunidad de conseguir grandes riquezas y poder? Porquetualmaestunicaarmaenunmundorepletode monstruos, necropunks, hbridos hombremquina, pistolerosypolticosvidosdepoder.EnMalifauxdirigesa tu banda en la batalla por controlar la Brecha, un portal oscuro hacia un mundo de magia ilimitada. Los que no consiguen controlarla se convierten en los monstruos que debesdestruir. Malifauxesunjuegodemesademiniaturasde32mm.Los jugadores lideran grupos, llamados Bandas, que participan enescaramuzascontrasusoponentesenelmundomgico de Malifaux. Los jugadores coleccionan, montan y pintan miniaturasquerepresentanloshabitantesdeMalifauxylas enfrentan contra otras Bandas. Los Maestros, poderosos practicantes de magia, o aquellos que combaten contra esoshechiceros,controlanlasBandas. Los Maestros pueden manipular el devenir de los acontecimientos en el mundo que les rodea, incluso cambiarsupropiodestino,medianteelusooelrobodelas Piedras del Alma. Las Bandas estn compuestas por seres fantsticosyaterradores,comnmentellamadosSecuaces, que sirven a los Maestros como marionetas en sus maquinaciones. Los Maestros se ayudan de los ttems, extensiones de sus poderes mgicos, que incrementan el alcancedellanzamientodesusconjurosylesayudanenel campodebatalla. LobienqueunaBandalleveacabolasestrategiaseintrigas del Maestro determinar si saldr victoriosa o no de un encontronazo con una Banda enemiga. Las Estrategias representan el modo directo de conseguir la victoria, mientras que las Intrigas son simplemente las rutas alternativasparalograrlosobjetivosdelMaestro. Los jugadores de Malifaux usan barajas de cartas para resolver los efectos en los Duelos. Los jugadores pueden manipularlascartasquejueganparaalterarelresultadode los Duelos. Esto permite que un Maestro sagaz use los recursos de su Banda de forma eficaz, asegurndote que siempretieneslascartasnecesariasparaBurlaralDestino. Asegratedeestarpreparadoparalucharhastalamuerte porqueMalifauxeslaltimafrontera!

Losturnosdejuegocontinandeestemodohastaquese alcanza el ltimo turno, o uno de los oponentes ondea la bandera blanca de la rendicin. Por ltimo, los jugadores calculan los puntos de victoria que ganaron (completando susEstrategiaseIntrigas)paradeterminarquingana.

Qu necesitas

ElreglamentodeMalifaux. Una mesa u otra superficie (como mnimo de 3x3 pies/100x100cm)parajugarelEncuentro. MiniaturasdeMalifauxpararepresentartuBanda. UnaBarajadelDestinoporjugador. Unacintamtricaquemidaenpulgadas. Escenografa,compradaohechaportimismo. FichasparatenerencuentalosEfectosdeljuego*. Contadores* (30 mm) y Marcadores* (su tamao puedevariar). PlantillasdeExplosin*(50mm).

(*)Puedesobtenerlosenhttp://malifaux.foroactivo.net/t110ayudasdejuego

TrminosLa primera vez que encuentres un trmino de juego, este aparecer en negrita y cursiva en estas reglas, con su correspondiente definicin en el Glosario. Los atributos y lasAccionesdelasminiaturasestnennegrita.

RedondeoCuando las reglas requieran dividir un nmero a la mitad, redondea hacia arriba a un nmero entero, a menos que sean medidas de distancias, ya que las distancias no se redondean. Ejemplo: la mitad de 3 sera 1.5, lo que debera redondearsea2.

MedicionesTodaslasdistanciasquesemidanenMalifauxsehacende borde de peana de la miniatura que acta al borde ms cercano de la peana de la miniatura objetivo. Cuando midas,unabaseestaXdistanciasicualquierporcinde su base se encuentra ms cerca, o exactamente a la distancia indicada X. Una base est completamente a X distanciasilabaseenteraestdentrodeesadistanciaX. Cuando midas el movimiento de una miniatura, mide continuamenteusandoelmismopuntodereferenciaenla basedelaminiatura.Ladistanciaquecualquierpartedela base atraviese no puede ser mayor que la distancia permitidaparadichomovimiento. NohaymedicionespreviasenMalifaux.Debesdeclararuna Accin y gastar los Puntos de Accin requeridos antes de medir la distancia requerida para la Accin. Las distancias noseredondeancuandosondivididas. Ejemplo:Lamitadde3seguirasiendo1.5.

Resumen del juegoAntes de empezar el juego, los jugadores generan un escenario y contratan una Banda. Despus despliegan sus bandasydacomienzolabatalla. El juego consiste en varios turnos de juego. Durante un turno, los jugadores roban cartas para completar sus Manos de Control, determinan quien tiene la iniciativa, despus alternan la activacin de sus miniaturas gastando PuntosdeAccinparamover,atacar,lanzarconjurosyas sucesivamente.Unturnoterminadespusdequetodaslas miniaturasenjuegotuvieronlaoportunidaddeactivarse.

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Determinacin AleatoriaEn cualquier momento en el que los jugadores deban determinar aleatoriamente un orden, cada jugador voltea lacartaenloaltodesuBarajadelDestino.Eljugadorconla cartamsaltaeligeprimero,seguidodelosotrosjugadores en orden decreciente. Si hay algn empate, los jugadores convaloresempatadosrealizarnunrevolteo.

OrdenMatemticoLosmodificadoressedeberanaplicarenelsiguienteorden: PrimeroMultiplica/Divide. Despus,Suma/Resta. Ejemplo: La caracterstica Espritu divide por la mitad el dao sufrido, mientras que la Habilidad Armadura +1 lo reduce en un punto. Si una miniatura Espritu con Armadura +1 sufriera seis puntos de dao, ste sera dividoatresantesdereducirloa2porlaArmadura.

SecuencialidadLos efectos del juego se suceden en una secuencia de tiempoespecfica. Cada frase en la descripcin de un efecto debe ser completadaantesdepasaralasiguientefrase. Siunefectocausaqueseactiveotroefectomientrasse est resolviendo, pausa el primer efecto, ejecuta por completoelefectorecinactivado,yentoncesregresaal primerefectoenelpuntoenelquefuepausado. Losefectosfinalizancuandoindicaensusdescripciones. Si un efecto no especifica su finalizacin, acabar en el PasodeResolverEfectosdelaFasedeCierre(verpg.17). Resuelvelosefectosquefinalizanenelsiguienteorden: AliniciodeunPasofinalizaelprimero. DuranteunPasofinalizaelsiguiente. AlfinaldelPasofinalizaelltimo. LosmltiplesefectosquefinalicenenelmismoPaso acabansimultneamente. Los jugadores deberan resolver los efectos que ocurran simultneamenteenelsiguienteorden: Los efectos que deben ocurrir finalizarn antes que losefectosquepuedanocurrir. Resuelve los efectos inmediatos primero, luego los efectosdeljugadoractor,porordendeactivacinde lasminiaturasdeesejugador(pg.16). Cualquier efecto que no sea controlado por ningn jugador,comoaquellosdelterreno,delambiente,o efectos especiales del Encuentro, se resuelven los ltimosyafectanalasminiaturassimultneamente. Los jugadores con mltiples miniaturas afectadas siempre resuelven los efectos en el orden de su eleccin.

Rompiendo las reglasLas reglas de juego estn destinadas a entenderse cuando se toman como un conjunto. Conforman una base para crear las reglas de miniaturas individuales. Cuando una regla o habilidad especfica de una miniatura contradiga estas reglas bsicas, las primeras tienen prioridad. Una parte emocionante de jugar a Malifaux es descubrir opcionesycombinacionesinteresantesyentretenidaspara tu Banda. Cuando las reglas de dos miniaturas se contradigandirectamenteunaalaotra,unareglaquediga puedeanulaaotraquedigadebe,yunareglaquedigano puedeanularapuede. Ejemplodecontradiccinderegla AlcrearunaBandaslopuedescontratarminiaturas de tu Faccin o que tengan la caracterstica Mercenario. El Maestro Arcanista, Marcus, tiene el talentoMaestroenBestiasquelepermitecontratar Bestias de cualquier Faccin en su Banda. La habilidadespecficadeMarcusprevaleceporencima delasreglasbsicas.

CompetitividadMalifaux est diseado para que sea divertido para todos los jugadores. Todos ganamos o perdemos a veces, pero de