Reglamento Futbol 2006

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Reglas de Juego 2006 Julio de 2006 Autorizadas por el International Football Association Board Se reservan todos los derechos. Reproducción o traducción completa o parcial sólo con autorización expresa de la FIFA. Publicado por la Fédération International de Football Association FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suiza

Transcript of Reglamento Futbol 2006

  • Reglas de Juego 2006Julio de 2006

    Autorizadas por el International Football Association Board

    Se reservan todos los derechos.

    Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con autorizacin expresa de la FIFA.

    Publicado por la Fdration International de Football Association

    FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suiza

  • 2 3

    Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)

    Secretario General: Urs Linsi (Suiza)

    Direccin: Sede de la FIFA, FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza Tel.: 41-(0)43-222 7777 Telefax: 41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com

    FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION

    INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)

    Miembros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voto cada una)

    Fdration Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)

    Prxima reunin del International F.A. Board: Manchester, Inglaterra, 2-4 de marzo de 2007

    Modifi caciones

    Sujeta a la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modifi -car la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputa-dos por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades.

    Se permiten las siguientes modifi caciones: dimensin del terreno de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes de meta y altura del travesao duracin de los tiempos del partido sustituciones

    Slo se permitirn otras modifi caciones con el consentimiento del International Football Association Board.

    Hombres y mujeres

    Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios ofi ciales equivaldr (para simplifi car la lectura) tanto a hombres como a mujeres.

    Clave

    En las Reglas de Juego se han utilizado los siguientes smbolos:

    * A menos que no fi gure bajo el ttulo Circunstancias especiales de la Regla 8 El inicio y la reanudacin del juego

    Una lnea simple indica un cambio en la Regla

    OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

  • 4 5

    Regla Pagina

    1 El terreno de juego 6

    2 El baln 14

    3 El nmero de jugadores 16

    4 El equipamiento de los jugadores 20

    5 El rbitro 22

    6 Los rbitros asistentes 26

    7 La duracin del partido 27

    8 El inicio y la reanudacin del juego 299 El baln en juego o fuera del juego 32

    10 El gol marcado 33

    11 El fuera de juego 34

    12 Faltas e incorrecciones 36

    13 Tiros libres 41

    14 El tiro penal 44

    15 El saque de banda 47

    16 El saque de meta 49

    17 El saque de esquina 51

    Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria 53

    El rea tcnica 56

    El cuarto rbitro 57

    Seales del rbitro 58

    Seales del rbitro asistente 59

    Regla 11 Diagramas 113 60

    Instrucciones adicionales para rbitros, rbitros asistentes y cuarto rbitro 67

    Torneos FIFA 2005 Directrices para los equipos participantes 75

    Reglamento del Iinternational Football Association Board 81

    CONTENIDO

  • 6 7

    REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    Superfi cie de juego

    Los partidos pueden jugarse en superfi cies naturales o artifi ciales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.

    Dimensiones

    El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

    Longitud: mnimo 90 m mximo 120 m Anchura: mnimo 45 m mximo 90 m

    Partidos internacionales

    Longitud: mnimo 100 m mximo 110 m Anchura: mnimo 64 m mximo 75 m

    Marcacin del terreno

    El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.

    Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.

    Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.

    El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.

    El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m.

    El rea de meta

    El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:

    Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

    El rea penal

    El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:

    Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.

    En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos.

    Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal.

    Banderines

    En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.

    Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.

  • 8 9

    7.32m (8yds)

    2.44m(8ft)

    REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    El rea de esquina

    Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego.

    Las metas

    Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

    Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao).

    La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m.

    Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.

    Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

    Seguridad

    Los postes debern estar anclados fi rmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condi-cin.

  • 10 11

    REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    El terreno de juego

    Poste del bandern de esquina

    Medidas mtricas

    Medidas en yardas

    AREA PENAL

    LNEA DE META

    LNEA

    DE BA

    ND

    A

    PUNTO CENTRAL

    CIRCULO CENTRAL

    LNEA MEDIA

    SEMICIRCULO PENAL

    LN

    EA D

    E BA

    ND

    A

    LNEA DE META

    AREA DE META

    PUNTO PENAL

    MARCA OPCIONAL

    POSTE DEL BANDERNDE ESQUINA(obligatorio)

    CUADRANTE DE ESQUINA

    POSTE DE BANDERN(opcional)

    16.5m

    1 metro de radio

    Long

    itud

    : mx

    imo

    120m

    mn

    imo

    90m

    Anchura:mximo 90 metros mnimo 45 metros

    7.32m

    9.15m

    11m

    5.5m

    16.5m

    Radio:9.15m

    5.5m

    9.15m

    18 yardas

    1 yarda de radio

    Long

    itud

    : mx

    imo

    130

    yard

    asm

    nim

    o 10

    0 ya

    rdas

    Anchura:mximo 100 yardas mnimo 50 yardas

    8 yardas

    10 yardas

    12 yardas18 yardas

    10 yardas

    Radio:10 yardas

    6 yardas

    6 yardas

    Bandern no inferior a 1,5 m de altura, con poste no puntiagudo

    Lneas con una anchura mxima de 12cm

    El poste del bandern de esquina es obligatorio

    Cuadrante de esquina

  • 12 13

    REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

    Decisin 5 Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas

    representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones (incluidas las redes de las metas y las reas que delimitan) durante el tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisin 3.

    Decisin 6 Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9,15 m del

    cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.

    Decisin 7 Cuando se utilicen superfi cies artifi ciales en partidos de competicin

    entre equipos representativos de asociaciones afi liadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes, la superfi cie debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para csped artifi cial de la FIFA o el International Artifi cial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial.

    Decisin 8 El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Interna-

    cional F.A. Board descritos en esta publicacin.

    Decisiones del International F.A. Board

    Decisin 1 Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego

    hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesao no se puede reparar, se suspender el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao; si se puede reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se interrumpi el juego* (ver Prembulo).

    Decisin 2 Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal u otro mate-

    rial aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.

    Decisin 3 Se prohbe todo tipo de publicidad comercial ya sea real o virtual

    en el terreno de juego y en sus instalaciones (incluidas las redes y las reas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de bandern y en los bande-rines mismos. No se colocarn equipos ajenos (cmaras, micrfonos, etc.) en estos utensilios.

    Decisin 4 No podr haber publicidad alguna en el rea tcnica o en el suelo a

    un metro de la lnea de banda hacia el exterior del terreno de juego. Asimismo, no se permitir publicidad en el rea situada entre la lnea de meta y las redes de meta.

  • 14 15

    REGLA 2 EL BALN

    Propiedades y medidas

    El baln: ser esfrico ser de cuero u otro material adecuado tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a

    68 cm tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comien-

    zo del partido tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600

    1100 g/cm2) al nivel del mar

    Reemplazo de un baln defectuoso

    Si el baln explota o se daa durante un partido: se interrumpir el juego el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado

    con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero * (ver Prembulo)

    Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): el partido se reanudar conforme a las Reglas

    El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

    Decisiones del International F.A. Board

    Decisin 1 En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones

    que correspondan a las especifi caciones tcnicas mnimas estipuladas en la Regla 2.

    En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competi-ciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso de un baln estar sujeta a que el baln tenga una de las tres denomi-naciones siguientes: El logotipo ofi cial FIFA APPROVED o el logotipo ofi cial FIFA INSPECTED o la referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

    Una denominacin tal servir para indicar que el baln ha sido debi-damente controlado y cumple las especifi caciones tcnicas, diferentes para cada categora y adicionales a las especifi caciones mnimas esti-puladas en la Regla 2. La lista de dichas especifi caciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.

    Las competiciones de asociaciones miembro podrn exigir el uso de balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.

    En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de la Regla 2.

    Decisin 2 En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de compe-

    ticiones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones miembro, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

  • 16 17

    REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

    Jugadores

    El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

    Competiciones ofi ciales

    Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confede-raciones o las asociaciones miembro.

    El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

    Otros partidos

    En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mxi-mo de seis sustitutos.

    En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:

    Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;

    el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.

    Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.

    Todos los partidos

    En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.

    Procedimiento de sustitucin

    Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin pro-

    puesta el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el

    jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro

    el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego.

    una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego

    desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el juga-dor al que sustituye deja de ser jugador

    un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido

    todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego.

  • 18 19

    REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

    Cambio del guardameta

    Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guarda-meta, siempre que: el rbitro haya sido previamente informado el cambio se efecte durante una interrupcin del juego

    Contravenciones / sanciones

    Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro: se interrumpir el juego se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar

    que salga del terreno de juego se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde

    se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego * (ver Prembulo).

    Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro: se continuar jugando los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla

    en la siguiente interrupcin del juego.

    Para cualquier otra contravencin a la regla: los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla

    Reanudacin del juego

    Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin: el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecu-

    tado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego* (ver Prembulo)

    Jugadores y sustitutos expulsados

    Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reem-plazado por uno de los sustitutos designados.

    Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.

    Decisiones del International F.A. Board

    Decisin 1 Sujeto a las disposiciones bsicas de la Regla 3, el nmero mnimo de

    jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones miembro. No obstante, el Board estima que un encuentro no deber continuar si hay menos de siete jugadores en uno de los equipos.

    Decisin 2 Un funcionario ofi cial del equipo podr impartir instrucciones tcticas

    a los jugadores durante el partido, tras lo cual deber regresar a su lugar. Los funcionarios ofi ciales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, en los lugares donde exista, y debern com-portarse de forma correcta.

  • 20 21

    REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    Seguridad

    Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

    Equipamiento bsico

    El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s: un jersey o camiseta pantalones cortos si se usan pantalones trmicos debajo de los cor-

    tos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos medias canilleras/espinilleras calzado

    Canilleras / espinilleras

    debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un mate-

    rial similar) debern ofrecer una proteccin adecuada

    Guardametas

    cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes

    Contravenciones / sanciones

    En caso de cualquier contravencin a la presente Regla: no ser necesario detener el juego el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno

    de juego para que ponga en orden su equipamiento el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en

    que el baln no est en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento

    todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro

    el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego

    el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est en juego

    Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla.

    Reanudacin del juego

    Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado

    por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido* (ver Prembulo)

    Decisiones del International F.A. Board

    Decisin 1 Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas

    o publicidad.

    Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. Las camisetas debern tener mangas.

  • 22 23

    REGLA 5 EL RBITRO

    La autoridad del rbitro

    Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

    Poderes y deberes

    El rbitro: har cumplir las Reglas de Juego controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,

    siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las

    exigencias de la Regla 2 se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las

    exigencias de la Regla 4 actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en

    el partido interrumpir, suspender o fi nalizar el partido cuando lo juzgue

    oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego interrumpir, suspender o fi nalizar el partido por cualquier tipo

    de interferencia externa interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una

    lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado

    permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado

    se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar

    permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se benefi cia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobre-viene en ese momento

    castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo

    tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego

    tomar medidas contra los funcionarios ofi ciales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga nece-sario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores

    actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no ha podido observar

    no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego

    reanudar el juego tras una interrupcin remitir a las autoridades competentes un informe del partido,

    con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios ofi ciales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido

    Decisiones del rbitro

    Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son defi nitivas.

    El rbitro podr modifi car su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya fi nalizado.

  • 24 25

    REGLA 5 EL RBITRO

    Decisiones del International F.A. Board

    Decisin 1 Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto

    rbitro) no ser responsable de: cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario ofi cial o

    espectador cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por un individuo, club, compaa, aso-

    ciacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

    Entre tales situaciones pueden comprenderse: una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del

    recinto o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro

    una decisin de suspender defi nitivamente un partido por cual-quier razn

    una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesao, los postes de esquina y el baln

    una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores

    una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido

    una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido

    una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumen-taria o equipamiento

    una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su responsa-bilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores del terreno de juego

    cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido

    Decisin 2 En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro,

    las tareas y los deberes de ste debern ser conformes a las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publica-cin.

    Decisin 3 Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha sido

    o no anotado y el resultado del partido.

  • 26 27

    REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

    Deberes

    Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la misin de indicar: si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de

    juego a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta

    o de banda cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de

    fuera de juego cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo

    visual del rbitro cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del

    rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea penal) si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se

    patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea

    Asistencia

    Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros.

    En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

    Perodos de juego

    El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insufi ciente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

    Intervalo del medio tiempo

    Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la dura-

    cin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamen-

    te con el consentimiento del rbitro.

    REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

  • 28 29

    REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

    Recuperacin de tiempo perdido

    Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: sustituciones evaluacin de la lesin de jugadores transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego

    para ser atendidos prdida de tiempo cualquier otro motivo

    La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

    Tiro penal

    En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se pro-longar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.

    Partido suspendido

    Se volver a jugar todo el partido suspendido defi nitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

    Introduccin

    Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido.

    El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.

    El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.

    En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

    Saque de salida

    El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso

    Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

    Procedimiento

    todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque

    de salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea jugado

    el baln se hallar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con

    el pie y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez

    antes de que no sea jugado por otro jugador

    Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efec-tuar el saque de salida.

    REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

  • 30 31

    Contravenciones / sanciones

    En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se

    lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-bulo)

    Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida: se repetir el saque de salida

    Baln a tierra

    El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

    REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

    Procedimiento

    El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego* (ver Prembulo)

    El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

    Contravenciones / sanciones

    Se volver a dejar caer el baln: si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin

    haber sido tocado por un jugador

    Circunstancias especiales

    Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea.

    Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria ser lanzado desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin.

    Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

  • 32 33

    REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

    El baln fuera del juego

    El baln estar fuera del juego cuando: ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya

    sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el rbitro

    El baln en juego

    El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece

    en el terreno de juego rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior

    del terreno de juego

    Gol marcado

    Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

    Equipo ganador

    El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

    Reglamentos de competicin

    Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equi-po ganador despus de un partido o una eliminatoria que fi naliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos apro-bados por el International F.A. Board. Regla de goles marcados fuera de casa Tiempo suplementario Tiros desde el punto penal

    Decisiones del International F.A. Board

    Decisin 1 Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el regla-

    mento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin

    REGLA 10 EL GOL MARCADO

    Baln en juego

    Baln fuera del juego

    Baln en juego

    Baln en juego

    Baln en juego

    Todo baln que rebota del bandern de esquina,

    poste de meta o travesao al terreno de juego

    estar en juego

    No es gol

    No es gol

    No es gol

    Gol

  • 34 35

    REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

    Posicin de fuera de juego

    El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:

    se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario

    Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

    Infraccin

    Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interfi riendo en el juego o interfi riendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin

    No es infraccin

    No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de: un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquina

    Contravenciones / sanciones

    Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).

    Decisiones del International F.A. Board

    Decisin 1 En la defi nicin de la posicin de fuera de juego, ms cerca de la lnea

    de meta contraria signifi ca que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta defi nicin.

    Decisin 2 Las defi niciones de los elementos que determinan estar involucrado

    en el juego activo son: Interfi riendo en el juego signifi ca jugar o tocar el baln que ha sido

    pasado o tocado por un compaero. Interfi riendo a un adversario signifi ca impedir que un adversario

    juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del rbitro, engae o distraiga al adversario.

    Ganando ventaja de dicha posicin signifi ca jugar un baln que rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en un adversario despus de haber estado en una posicin de fuera de juego.

  • 36 37

    REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

    Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

    Tiro libre directo

    Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro con-sidere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar contra un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario

    Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones: hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,

    tocndole antes que al baln sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al

    guardameta dentro de su propia rea penal)

    El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).

    Tiro penal

    Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, indepen-dientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.

    Tiro libre indirecto

    Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guarda-meta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus

    de haberlo controlado con sus manos vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto

    en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el baln con las manos despus de que un jugador de su

    equipo se lo haya cedido con el pie toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directa-

    mente de un saque de banda lanzado por un compaero

    Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro: juega de forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente

    mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

    El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).

    Sanciones disciplinarias

    Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sus-titutos o jugadores sustituidos.

    El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a par-tir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido fi nal.

  • 38 39

    REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

    Infracciones sancionables con una amonestacin

    Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de conducta antideportiva2. desaprobar con palabras o acciones3. infringir persistentemente las Reglas de Juego4. retardar la reanudacin del juego5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro

    libre o saque de banda6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del

    rbitro7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del

    rbitro

    Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres infracciones:1. ser culpable de conducta antideportiva2. desaprobar con palabras o acciones3. retardar la reanudacin del juego

    Infracciones sancionables con una expulsin

    Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:1. ser culpable de juego brusco grave2. ser culpable de conducta violenta 3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportuni-

    dad manifi esta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal)

    5. malograr la oportunidad manifi esta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sanciona-ble con tiro libre o penal

    6. emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena

    7. recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

    El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

    Decisiones del International F.A. Board

    Decisin 1 Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amones-

    tacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

    Decisin 2 Se considerar que el guardameta controla el baln cuando lo toca

    con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando segn el rbitro el baln rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.

    Decisin 3 En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podr pasar

    el baln a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el baln est en juego, el jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado, recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).

    Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta un tiro libre, ser sancionado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro libre.

    En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 12.

  • 40 41

    REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

    Tipos de tiros libres

    Los tiros libres son directos e indirectos.

    Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

    El tiro libre directo

    si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre direc-to jugado con el pie, se conceder un gol

    si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario

    El tiro libre indirecto

    Seal El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto

    por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.

    El baln entra en la meta El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la

    meta. si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indi-

    recto jugado con el pie, se conceder saque de meta si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamen-

    te en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario

    REGLA 13 TIROS LIBRES

    Decisin 4 Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario

    deber ser sancionada como juego brusco grave.

    Decisin 5 Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por fi nalidad enga-

    ar al rbitro ser sancionada como conducta antideportiva.

    Decisin 6 El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amo-

    nestado por conducta antideportiva.

  • 42 43

    REGLA 13 TIROS LIBRES

    Posicin en el tiro libre

    Tiro libre dentro del rea penal Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

    todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln

    todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego

    el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie direc-tamente ms all del rea penal

    un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de cualquier punto de dicha rea

    Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m

    del baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta

    el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento

    un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin

    Tiro libre fuera del rea penal todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m

    del baln hasta que est en juego el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el

    pie y se pone en movimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infrac-

    cin

    Contravenciones / sanciones

    Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria: se repetir el tiro

    Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea penal sin que el baln entre directamente en juego: se repetir el tiro

    Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el

    baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro juga-dor: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del

    rea penal del ejecutor

    Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el

    baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se

    conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

  • 44 45

    REGLA 14 EL TIRO PENAL

    Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su pro-pia rea penal mientras el baln est en juego.

    Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.

    Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al fi nal de cada tiempo o al fi nal de los perodos del tiempo suplemen-tario.

    Posicin del baln y de los jugadores

    El baln: se colocar en el punto penal

    El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identifi cado

    El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecu-

    tor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

    Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: en el terreno de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m del punto penal

    El rbitro

    no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla

    decidir cundo se ha consumado un tiro penal

    Procedimiento

    el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya

    tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el

    pie y se pone en movimiento

    Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al fi nal del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta

    Contravenciones / sanciones

    Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:

    El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y

    reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infrac-cin.

    El guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

  • 46 47

    Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanu-

    dar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin

    Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

    Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: se repetir el tiro

    Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus

    manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro

    El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el trave-sao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: el rbitro detendr el juego el juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el

    lugar donde toc el objeto* (ver Prembulo)

    El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

    Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda,

    ya sea por tierra o por aire que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de

    banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln

    Procedimiento

    En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el

    exterior de la misma servirse de ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza

    El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.

    Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.

    El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

    REGLA 14 EL TIRO PENAL REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

  • 48 49

    Contravenciones / sanciones

    Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guarda-meta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez ( excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-men-te el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del

    rea penal del ejecutor

    Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln

    (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se

    conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infrac-cin ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el tiro se lanza-r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta

    amarilla

    Para cualquier otra contravencin a la Regla: el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario

    REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

    El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero

    solamente contra el equipo adversario.

    Se conceder saque de meta cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea

    por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol con-forme a la Regla 10

    Procedimiento

    un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea de meta

    los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego

    el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador

    el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal

    Contravenciones / sanciones

    Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal: se repetir el saque

    Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guarda-meta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se

    lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-bulo)

    REGLA 16 EL SAQUE DE META

  • 50 51

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-mente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del

    rea penal del ejecutor

    Saque de meta lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el

    baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se

    lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-bulo)

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se

    conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    Para cualquier otra contravencin a la Regla: se repetir el saque

    REGLA 16 EL SAQUE DE META

    El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero

    solamente contra el equipo contrario.

    Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea

    por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol confor-me a la Regla 10

    Procedimiento

    el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano

    no se deber quitar el poste del bandern los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del

    rea de esquina hasta que el baln est en juego el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el

    pie y se pone en movimiento el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez

    hasta que no haya tocado a otro jugador

    REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

  • 52 53

    REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

    Contravenciones / sanciones

    Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guar-dameta

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se

    lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-bulo)

    Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-mente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-

    r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del

    rea penal del ejecutor

    Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el

    baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se

    lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-bulo)

    Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se

    conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

    Para cualquier otra Contravencin a la Regla: se repetir el saque

    Los goles marcados fuera de casa y la ejecucin de tiros desde el punto penal son mtodos para determinar el equipo ganador de un partido o eliminatoria en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija.

    Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos

    juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.

    Tiempo suplementario El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos

    tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.

    Tiros desde el punto penal

    Procedimiento

    el rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los penales el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el

    sorteo decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro el rbitro anotar todos los tiros lanzados sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lan-

    zar cinco tiros los tiros debern ejecutarse alternadamente si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros,

    uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada

    si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros

    PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDOO ELIMINATORIA

  • 54 55

    un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de suplentes permitido por el reglamento de la competicin

    con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al fi nal del partido, incluyen-do el tiempo suplementario siempre que proceda, estarn autori-zados a lanzar tiros desde el punto penal

    cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro

    cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guar-dameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros

    solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal

    PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDOO ELIMINATORIA

    todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el penal y los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central

    el guardameta que es compaero del ejecutante deber perma-necer en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se ejecutan los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular a la lnea de meta ( lnea del rea penal )

    a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen tiros desde el punto penal

    si, al fi nalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario y comunicar al rbitro el nombre y nmero de cada jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta tarea

    antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbi-tro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo nmero de jugadores por equipo para lanzar los tiros penales.

    EJECUCION DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

    Guardameta del equipo del lanzador

    rbitro asistente

    Lanzadorrbitro

    No se autoriza ningn ofi cial, entrenador, etc. en el terreno de juego

    rbitro asistente

    Todos los otros jugadores dentro del

    circulo central

  • 56 57

    El rea tcnica descrita en la Regla 3, Decisin n 2 del International F.A. Board, se refi ere particularmente a los partidos disputados en estadios que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos, tal como se puede ver en la ilustracin.

    Las reas tcnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en tamao o ubicacin: las siguientes notas servirn de gua general.

    El rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del banco y hacia ade-lante hasta 1 m de la lnea de banda.

    Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea. El nmero de personas autorizadas a estar en el rea tcnica estar

    determinado por el reglamento de la competicin. En conformidad con el reglamento de la competicin, se deber

    identifi car a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido.

    Solamente una persona a la vez estar autorizada a dar instruccio-nes tcnicas; despus de hacerlo deber regresar a su lugar en el banco de reservas.

    El entrenador y los dems funcionarios ofi ciales debern permane-cer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fi sioterapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para atender a un jugador lesionado.

    El entrenador y los dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de una manera correcta.

    El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de una competicin y reemplazar a cualquiera de los rbitros en caso de que uno de stos no est en condiciones de seguir actuando. Asistir al rbitro en todo momento.

    Antes del comienzo de una competicin, el organizador deber estipular claramente si el cuarto rbitro asumir el papel de direc-tor de juego en caso de que el rbitro principal no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar a ser rbitro asistente.

    El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro.

    Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el partido.

    En caso de necesidad, controlar el reemplazo de balones. Si, durante un partido, el baln tiene que ser reemplazado a indi-cacin del rbitro, se encargar de suministrar un nuevo baln, limitando a un mnimo la prdida de tiempo.

    Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitu-tos antes de que entren al terreno de juego. Informar al rbitro.

    Indicar al rbitro si sanciona al jugador errneo por confundir su identidad, si no expulsa al jugador que ha recibido una segunda tarjeta amarilla o si se produce una conducta violenta fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. No obstante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego.

    Despus del partido, el cuarto rbitro someter un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro inciden-te que haya ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes.

    El cuarto rbitro advertir al rbitro y a sus asistentes de la elabo-racin de cualquier informe relacionado con estos incidentes.

    Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en el rea tcnica observa una conducta impropia.

    EL CUARTO RBITROEL REA TCNICA

  • 58 59

    SEALES DEL ARBITRO

    Expulsin

    Tiro libre indirecto Ventaja

    Tiro libre directo

    Amonestacin

    SEALES DEL ARBITRO ASISTENTE

    Sustitucin Fuera de juego Saque de banda

    Fuera de juego, parte cercana del campo

    Fuera de juego, centro del campo

    Fuera de juego, parte ms alejada del campo

  • 60 61

    1 3

    2 4

    (A)

    Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln, y un compaero no en una posicin de fuera de juego (B) corre tambin hacia el baln y lo juega.No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.

    Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero en posicin correcta (no fuera de juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.

    No hay infraccin de fuera de juego

    Infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Interferir en el juego

    Interferir en el juego

    Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A), sin interferir a un adversario, toca el baln.El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.

    Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A), sin interferir a un adversario, no toca el baln.No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.

    Infraccin de fuera de juego

    No hay infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Interferir en el juego

    Interferir en el juego

    (P)

    (B)

    (A)

    (P)

    (A)

    (P)

    (A)

    (P)

  • 62 63

    5

    6 8

    7

    Un atacante que est en una posicin fuera de juego (1) corre hacia el baln y no toca el baln.El rbitro sealar un saque de meta.

    Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) obstruye el campo visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado porque impide a un adversario jugar o poder jugar el baln.

    Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) no obstruye el campo visual del guardameta ni hace un gesto o movimiento que lo engae o distraiga.

    Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln, pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo. (A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga (B).

    Infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Interferir en el adversario

    Saque de meta

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Interferir en el juego

    No hay infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Interferir en el adversario

    No hay infraccin de fuera de juego Tiro de esquina

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Interferir en el adversario

    (P)

    (A)

    (P)

    (A)

    (B)

    (P)

    (A)

    (P)(2)

    (1)

  • 64 65

    9

    10

    11

    12

    Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln.

    El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en una posicin de fuera de juego.

    Infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Interferir en el adversario

    El tiro de un compaero (A) rebota en el guardameta. El jugador (B), que est en una posicin en juego, juega el baln.El jugador (C) en una posicin fuera de juego no es sancionado porque no sac ventaja al estar en esa posicin, ya que no toc el baln.

    El tiro de un compaero (A) rebota de un adversario al atacante (B), quien es san-cionado por jugar el baln tras haber estado en una posicin fuera de juego.

    Infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Ganar ventaja

    Infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Ganar ventaja

    No hay infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Ganar ventaja

    (P)

    (B)

    (A)

    (P)

    (C)

    (A)

    (B)

    (P)

    (A)

    (B)

    (P)

    (B)

    (A)

  • 66 67

    13 La fi nalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros, rbitros

    asistentes y cuartos rbitros es facilitar la correcta aplicacin de las Reglas de Juego.

    El ftbol es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los juga-dores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los principios del fair play, es decir, del juego limpio.

    El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 12.

    Juego brusco grave

    Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza exce-siva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego.

    Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable de juego brusco grave.

    Conducta violenta

    La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos.

    Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.

    INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS

    Un atacante (C) que est en posicin fuera de juego no interfi ere a un adver-sario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1) en una posicin en juego, el cual corre hacia la meta del adversario y pasa el baln (B2) al compaero (C).El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le pas el baln no estaba en una posicin de fuera de juego.

    No hay infraccin de fuera de juego

    Portero

    Defensor

    Atacante

    rbitor

    Movimiento del baln

    Movimiento del jugador

    Ganar ventaja

    (P)

    (B2)

    (A)

    (B1)

    (C)

  • 68 69

    Infracciones contra el portero

    Se recuerda a los rbitros que: es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o

    soltar el baln de sus manos se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o

    intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando, sacando o soltndolo de sus manos

    es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina

    Cubrir el baln

    No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.

    Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln uti-lizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirre-glamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el rea penal.

    Tijera o chilena

    Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una accin peligrosa para un adversario.

    Mano intencionada

    Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga gene-ralmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o una expulsin.

    Malograr una oportunidad manifi esta de gol

    Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano inten-cionada un gol o malogre una oportunidad manifi esta de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervencin inaceptable y antideportiva que impide marcar un gol.

    Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada

    Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre direc-to, se deber amonestar a un jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador: toca o golpea deliberada y manifi estamente el baln para evitar

    que el adversario lo reciba si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el

    baln

    Sujetar a un adversario

    Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de iden-tifi car correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adver-sario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con fi rmeza ante esta situacin, en virtud de la Regla 12.

    Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin sufi -ciente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo: se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al

    adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa

    se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad manifi esta de gol al sujetar al adversario

    INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS

  • 70 71

    Lanzamiento de tiros libres

    Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si: retarda la reanudacin del juego no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el

    juego

    El tiro penal

    Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

    Seales de fuera de juego

    El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s.

    Los rbitros asistentes debern sealar fuera de juego slo cuando se deba sancionar al jugador por encontrarse en dicha posicin.

    Infracciones de guardametas

    Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos ms de seis segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser sancionado con un tiro libre indirecto.

    Infractores persistentes

    Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.

    Comportamientos frente al rbitro

    El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privi-legio de acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo.

    Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro deber ser amonestado.

    Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear len-guaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.

    Simulacin

    Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pre-tendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva.

    Retardar la reanudacin del juego

    Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre del lugar errneo con la deliberada intencin

    de obligar al rbitro a ordenar su repeticin simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de

    pronto el baln a un compaero para que efecte el saque jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de

    que el rbitro ha detenido el juego retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de

    un tiro libre retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln

    despus de que el rbitro ha detenido el juego.

    INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS

  • 72 73

    Celebracin de un gol

    Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva.

    En la circular n 579, la FIFA concedi el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreografi adas si sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva; en este caso, los rbitros debern intervenir.

    Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro: hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza

    con la camiseta

    El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en s, una infraccin punible, pero es esencial que los jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente.

    Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de un gol.

    Bebidas refrescantes

    Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.

    Joyas

    Se recuerda a los rbitros que, en virtud de la Regla 4, los jugadores no debern llevar ningn tipo de joyas que sean peligrosas para l o para cualquier otro jugador. Si es peligrosa no podr llevarse ni taparse con esparadrapo.

    Indicacin del tiempo adicional

    Se recuerda a los cuartos rbitros que, por instruccin del rbitro, la indicacin del tiempo mnimo a aadir al fi nal de cada periodo se reali-zar nicamente al fi nal del ltimo minuto de juego de cada tiempo.

    Procedimiento en caso de jugadores lesionados

    El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado: permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego

    si, en su opinin, la lesin es leve detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave despus de consultar con el jugador lesionado, el rbitro autorizar

    la entrada en el terreno de juego de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpi-do del jugador fuera del terreno

    los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdi-cos para acelerar el traslado del jugador

    el rbitro se asegurar de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno

    no est permitido tratar al jugador en el campo todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no

    podr retornar hasta que el rbitro considere que la herida ha dejado de sangrar. Un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre

    apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de juego, el jugador deber abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta regla, ser amonestado por con-ducta antideportiva

    un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado

    cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr ingre-sar nuevamente en el terreno de juego, pero slo por la lnea de banda. Cuando el baln est fuera del juego, podr entrar en el terreno por cualquier lnea de demarcacin

    INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS

  • 74 75

    nicamente el rbitro est autorizado a permitir que un jugador lesionado vuelva a entrar en el terreno, independientemente de que el baln est o no en juego

    si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el juego con un baln a tierra

    el rbitro compensar al fi nal de cada mitad todo el tiempo perdi-do por las lesiones

    Excepciones

    Las excepciones a este proceder se dan slo en caso de: lesin del guardameta cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan

    una atencin inmediata cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua,

    conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.

    El rea tcnica

    Se espera que el cuarto rbitro supervise el rea tcnica de forma preventiva y sin buscar la confrontacin.

    No obstante, si los ocupantes del rea tcnica cometen una grave inco-rreccin, el cuarto rbitro deber llamar inmediatamente la atencin del rbitro.

    La fi nalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se presentan comnmente y ayudar a los equipos que participan en los torneos de la FIFA a que interpreten correctamente las Reglas de Juego.

    El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una inter-pretacin uniforme y correcta de las Reglas de Juego a fi n de evitar malentendidos, lesiones y situaciones controvertidas.

    Las aclaraciones que fi guran ms adelante se basan en las Reglas de Juego y las decisiones del International Football Association Board.

    TORNEOS FIFA 2006 DIRECTRICES PARA LOS EQUIPOS PARTICIPANTESINSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS

  • 76 77

    Equipamiento bsico

    Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems

    jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes

    Equipamiento opcional

    Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador.

    El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto se permite.

    La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores.

    REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

    Seguridad

    Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo de joyera).

    Joyera

    Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fi n de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.

    No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrir-las. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una protec-cin adecuada.

    Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin.

    Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber infor-mar anticipadamente a los jugadores.

    Por favor, evite las lesiones Collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc. estn pro-hibidos

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    El quitarse la camiseta

    El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.

    La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas.

    El quitarse la camiseta se defi ne como quitarse la camiseta por encima de la cabeza o cubrir la cabeza con la camiseta.

    REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES (DECISIN 6)

    Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro.

    El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln.

    Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

    No Si

    REGLA 14 EL TIRO PENAL

    Tarjeta amarilla Tarjeta amarilla Tarjeta amarilla No tarjeta amarilla

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    El rea Tcnica

    nicamente una persona podr impartir instrucciones tcticas a la vez y, despus de hacerlo, deber inmediatamente regresar a su posi-cin.

    Bebidas Refrescantes

    Est permitido