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PRESENTACIÓN La realización del Reglamento de Squash Bola Blanda, es producto del trabajo realizado por distinguidos miembros de la Asociación de Squash del Distrito Federal, en particular por la Comisión de Jueces y Reglamento, destacando la participación de los señores Francisco Montero Morales, presidente fundador de la institución y miembro del actual Comité Ejecutivo, con el cargo de Comisario, y Leopoldo Cobarrubias, destacado colaborador de la ASDF y miembro, además, de nuestra Comisión Técnica. Debido a los radicales cambios que ha sufrido nuestro deporte por la transición de bola dura a bola blanda, con todo lo que ello implica, nos obliga a mantener al tanto, sobre los mismos, a los squashitas de México, así como a actualizar los criterios en la materia, incluso en lo que se refiere a la construcción de nuevas canchas. La bola blanda, con la cancha “internacional”, es la modalidad que se ha impuesto en casi todo el mundo, además de ser la única reconocida por el Comité Olímpico Internacional, teniendo hasta el momento calidad de deporte panamericano. Elaborado en un lenguaje sencillo y práctico, este reglamento requirió para su elaboración de muchas horas de trabajo, traducciones y adaptaciones del reglamento que rige actualmente al squash a nivel mundial. Debido a que el squash es uno de los pocos deportes en los cuales el mismo deportista tiene la obligación, al menos en las primeras rondas, de ser juez o árbitro, es muy importante que todos los squashistas participen en por lo menos una de las Clínicas de Jueceo que organiza la ASDF a través de la comisión correspondiente. A nombre del squash mexicano, la ASDF quiere expresar su agradecimiento a la Comisión Nacional del Deporte porque, gracias a su esfuerzo, este reglamento de Squash, Bola Blanda, puede estar en tus manos. REGLAMENTO DE SQUASH: Diseño editorial: Juan José Joven.

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PRESENTACIÓN

La realización␣ del Reglamento de Squash Bola Blanda, es producto del trabajo realizadopor distinguidos miembros de la Asociación de Squash del Distrito Federal, en particular porla Comisión de Jueces y Reglamento, destacando la participación de los señores FranciscoMontero Morales, presidente fundador de la institución y miembro del actual ComitéEjecutivo, con el cargo de Comisario, y Leopoldo Cobarrubias, destacado colaborador de laASDF y miembro, además, de nuestra Comisión Técnica. Debido a los radicales cambiosque ha sufrido nuestro deporte por la transición de bola dura a bola blanda, con todo lo queello implica, nos obliga a mantener al tanto, sobre los mismos, a los squashitas de México,así como a actualizar los criterios en la materia, incluso en lo que se refiere a laconstrucción de nuevas canchas. La bola blanda, con la cancha “internacional”, es lamodalidad que se ha impuesto en casi todo el mundo, además de ser la única reconocidapor el Comité Olímpico Internacional, teniendo hasta el momento calidad de deportepanamericano. Elaborado en un lenguaje sencillo y práctico, este reglamento requirió parasu elaboración de muchas horas de trabajo, traducciones y adaptaciones del reglamento querige actualmente al squash a nivel mundial. Debido a que el squash es uno de los pocosdeportes en los cuales el mismo deportista tiene la obligación, al menos en las primerasrondas, de ser juez o árbitro, es muy importante que todos los squashistas participen en porlo menos una de las Clínicas de Jueceo que organiza la ASDF a través de la comisióncorrespondiente. A nombre del squash mexicano, la ASDF quiere expresar suagradecimiento a la Comisión Nacional del Deporte porque, gracias a su esfuerzo, estereglamento de Squash, Bola Blanda, puede estar en tus manos. ␣

REGLAMENTO DE SQUASH:

Diseño editorial: Juan José Joven.

Diseño
Diseño editorial: Juan José Joven
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1.- Cómo se juega. 52.- El tanteo. 53.- Cómo se ganan los puntos. 54.- El servicio. 65.- La jugada. 76.- Una buena devolución. 77.- Vuelta. 78.- Cómo se ganan las jugadas. 89.- Golpear al adversario

con la pelota. 810.- Intentos posteriores

de jugar la pelota. 911.- Apelaciones. 912.- Interferencias. 1013.- Cuándo se concede vuelta. 1214.- Bola nueva. 1215.- Calentamiento. 1316.- Continuidad del juego. 1417.- Conducta en la cancha. 1518.- El control de un partido. 1619.- Deberes del anotador. 1620.- Deberes del árbitro. 16

Contenido

APÉNDICE 1 18APÉNDICE 1.1 DEFINICIONES 18APÉNDICE 1.2 VOCES RECONOCIDAS

DE LOS ANOTADORES 19APÉNDICE 1.3 VOCES

DE LOS ÁRBITROS 19APÉNDICE 2 20DIMENSIONES DE UNA

CANCHA PARA INDIVIDUALES 20APÉNDICE 3 20COLOR DE LA ROPA

DE LOS JUGADORES 20APÉNDICE 4 21CÓDIGO DE CONDUCTA

PARA LOS TORNEOS 21APÉNDICE 5 21CÓDIGO DE CONDUCTA

PARA LOS JUGADORES 21CÓDIGO DE CONDUCTA

DEL ESPECTADOR 22CÓDIGO DE CONDUCTA

PARA LOS PADRES ␣ 22

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SINGLES

BOLA BLANDA

Estas reglas han sido aprobadas por laWorld Squash Federation (WSF), laFederación Mexicana de Squash del DistritoFederal (ASDF) y están en vigor desde elprimero de marzo de 1994.

1.- Cómo se juega.

El juego de squash se practica entre dosjugadores, cada uno usando una raqueta dedimensiones reglamentarias, con una pelotade características normalizadas y en unacancha construida de acuerdo con lasdimensiones aprobadas por la WSF.

2.- El tanteo.

Un partido consiste en ganar 2 de 3 o 3de 5 juegos (sets), a opción de losorganizadores de la competencia. Lapuntuación puede llevarse de dos formasdiferentes las cuales son: 2.1 Sistema Inglés a9 puntos y 2.2 Sistema Americano a 15puntos.

2.1. En el tanteo del sistema inglés cadajuego se disputa a 9 puntos, es decir,el jugador que primeramente obtenga9 puntos gana el juego. Al producirseun empate a 8 puntos, el jugador queprimero haya alcanzado esapuntuación, podrá escoger antes deque se realice el siguiente servicio,continuar el juego a 9 puntos(conocido como a 9) o hasta 10puntos (conocido como a 10); en éste

REGLAMENTO DE SQUASH

último caso el jugador que primero seanote 2 puntos gana el juego. Eljugador que elige debe indicarclaramente su elección al anotador, alárbitro y a su adversario. El anotadordirá “una más” o “dos más”, segúnhaya elegido el jugador antes de quecontinúe el juego.

2.2 En el tanteo del sistema Americanocada juego se disputa a 15 puntos, esdecir, el jugador que primeramenteobtenga 15 puntos, gana el juego. Alproducirse un empate a 14 puntos, eljugador que primero haya alcanzadoesa puntuación. Podrá escoger antesde que se realice el siguiente servicio,continuar el juego a 15 puntos (no seto un punto) o hasta 17 puntos (set de3 puntos). El jugador que elige debeindicar claramente su elección alanotador, al árbitro y a su adversario;el anotador dirá “no set” o “set de 3”,según haya elegido el jugador, antesde que continúe el juego.

3.- Cómo se ganan los puntos.

3.1. En el sistema inglés los puntossolamente pueden ser obtenidos por eljugador que está al servicio, cuando eljugador que sirve gana la jugada, seanota el punto; cuando el jugador querecibe gana la jugada, pasa a realizarel servicio.

3.2. En el sistema americano, los puntosse obtienen de dos formas, ganandoun tanto o cuando los puntos sonconcedidos. Cada punto ganado oconcedido a un jugador, aumentará unpunto a su marcador.

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4.- El servicio.

4.1. El derecho al servicio inicial sedecide por sorteo mediante el giro dela raqueta. De ahí en adelante eljugador al servicio continúa sirviendohasta que pierde una jugada, en cuyocaso su oponente pasa entonces alservicio y este proceso continúa así alo largo del desarrollo del partido. Alcomienzo del segundo juego y de losjuegos sucesivos, el ganador del juegoprevio tendrá el servicio.

4.2. En cada cambio de servicio y elprincipio de cada juego, el jugador alservicio puede elegir hacerlo desdecualquiera de los cuadros de saque,debiendo en adelante alternar elcuadro de saque, mientraspermanezca al servicio; sin embargo,si la jugada termina en Vuelta o Let,deberá servir de nuevo desde elmismo cuadro de saque. Si el jugadorrealiza el saque desde el cuadro queno le corresponde, no habrápenalización y el juego deberácontinuar y el servicio contará como sise hubiese realizado desde el cuadrocorrecto, excepto en el caso␣ en que eljugador que recibe, sin intentardevolver el servicio, solicite que elsaque se realice desde el cuadro quecorresponde.

Nota a los Anotadores: Si parece que eljugador al servicio se dispone a servir delcuadro que no corresponde, o los jugadoresparecen indecisos sobre cuál es el cuadrocorrecto, el anotador indicará al jugador alservicio desde qué cuadro debe servir.

4.3. Para que un servicio sea bueno, nodebe haber falta de pie; y la pelota,antes de ser golpeada, se dejará caer ose lanzará al aire y no tocará lasparedes, el suelo, el techo o cualquierotro objeto colgado de las paredes odel techo; será␣ servida directamentecontra la pared delantera entre laslíneas de saque y de límite de cancha,de forma que en su rebote caiga alsuelo dentro del cuarto trasero de lacancha opuesta al cuadro del saquedesde el que se ha realizado elservicio, sin tocar ninguna de sulíneas, ya sea antes o después de tocarcualquier otra pared o paredes dentrode la cancha, a no ser que seavoleada. El servicio puede ser repetidosin penalización en caso de que unjugador, al dejar caer o lanzar al airela bola, no realizase intento alguno degolpearla. Un jugador con el uso deun sólo brazo puede utilizar suraqueta para lanzar la bola al aireantes de golpearla.

4.4. Un servicio es válido, si no serealiza falta, según la regla 4.5.

4.5. Un servicio es falta:4.5.1. Si en el momento de golpear

la pelota, el jugador no tiene almenos parte de un pie en contactocon el suelo dentro del cuadro desaque, sin tocar la línea quedelimita el cuadro (falta de pie).Parte del pie puede proyectarsepor encima de la línea pero sintocarla.

4.5.2. Si la pelota toca la línea desaque o por debajo de ella en elfrontis, o contra cualquier parte dela cancha antes de tocar el frontis,o fuera de los limites de la cancha.

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5.- La jugada.

Después que un servicio válido se harealizado, los jugadores devolverán la bolaalternativamente hasta que uno u otro noconsiga hacerlo, o la bola, por cualquierrazón, deje de estar en juego de acuerdo conlas reglas o debido a una voz del anotador odel árbitro.

6.- Una buena devolución.

Una devolución es buena si la pelota,antes de que haya botado más de una vez enel suelo, es devuelta correctamente por eljugador a la pared delantera por encima dela chapa, sin tocar antes el suelo o cualquierparte del cuerpo o ropa de dicho jugador ola raqueta, cuerpo o ropa del contrario y contal que no se lance ésta fuera de los límitesde la cancha.

Nota a los Árbitros:␣ No se considerarábuena devolución si la pelota toca la chapaantes o después de haber tocado la pareddelantera, o si la raqueta no está en la manodel jugador en el momento en que la pelotaes golpeada, o si la pelota es empujada conla raqueta.

7.- Vuelta.

Vuelta o let es una jugada sin decisión afavor de los contendientes y significa larepetición de un punto. El servicio o jugada,respecto al cual se ha autorizado un let, nocontará y el jugador al servicio deberárepetir el saque desde el mismo cuadro.

4.5.3. Si la pelota, después degolpear la pared delantera, tocaprimeramente el suelo sobre odelante de la línea media o sobreo fuera de la línea central, líneasque delimitan el cuarto trasero dela cancha exigida en la regla 4.3.

4.5.4. Si la bola toca las paredes, elsuelo, el techo o cualquier objetosuspendido de las paredes o deltecho, antes de ser golpeada.

4.5.5. Si el jugador al servicio haceun intento de golpear la pelota yfalla.

4.5.6. Si, en opinión del árbitro, lapelota no es golpeadacorrectamente.

4.5.7. Si la bola es servida y cumplecon las regla 4.3. y antes de botaren el suelo toca al jugador alservicio o cualquier cosa que llevepuesta o que sostenga.

4.6. El jugador al servicio no sacaráhasta que el anotador haya terminadode cantar el tanteo.

Nota a los Árbitros y Anotadores: ElAnotador no retrasará el juego por tener quecantar el tanteo. Sin embargo, si el jugadoral servicio saca, o hace intento de servirpreviamente a que se haya cantado elresultado, el arbitro parará el juego yrequerirá al jugador al servicio a que esperehasta que el marcador haya sido cantado porcompleto.

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8.- Cómo se ganan las jugadas.

Un jugador gana una jugada:

8.1. De acuerdo con lo establecido en laregla 4.5 cuando el jugador estarecibiendo el servicio.

8.2. Si un oponente no consigue realizaruna devolución válida de la bola enjuego, a no ser que se haya otorgadoun Let (vuelta) o un Stroke a suoponente.

8.3. Si la pelota en juego toca a suoponente o cualquier cosa que llevepuesta cuando éste no es el que hagolpeado a la pelota, excepto en loscasos previstos por las reglas 6, 9, 10 y13.1.1.

8.4. Si la jugada es adjudicada por elárbitro, según lo previsto en elreglamento.

9.- Golpear al adversariocon la pelota.

En caso de que una devolución antes dellegar a la pared delantera toque al oponentedel jugador que ha realizado el golpe o suraqueta o cualquier cosa que lleve puesta,entonces:

9.1. Si hubiese sido una devoluciónválida y la pelota hubiese dado en lapared delantera sin antes haber tocadocualquier otra pared, el jugador queha realizado el golpe ganará la jugada,excepto en los casos en que hubiesegirado sobre sí mismo siguiendo latrayectoria de la bola o hubiesepermitido que ésta pasase por detrásde su cuerpo, golpeando la bola dederecha, del lado izquierdo de lacancha o viceversa. En estos últimossupuestos se concederá Vuelta o Let.

Nota a los Árbitros:A) Esta regla incluye el caso en que unjugador golpea la pelota desde detrás de suespalda o entre sus piernas.B) Se considerará Vuelta si el jugador quedebe jugar la pelota, habiendo girado sobresí mismo o permitido que la pelota pasasepor detrás de su cuerpo, elige no continuarla jugada, debido a la posibilidad de golpeara su oponente y, en opinión del árbitro,podría haber hecho una buena devolución.

9.2 Si la pelota hubiera golpeado opudiera haber golpeado cualquieraotra pared y pudiera haber sido unabuena devolución, se concederá unLet, a menos que, en opinión delárbitro, se hubiese interceptado unajugada ganadora, en cuyo caso eljugador que golpeó la pelota ganará lajugada.

Nota a los Árbitros: Cuando el jugador quegolpea la pelota ha girado sobre sí mismo oha permitido pasar la pelota por detrás de sucuerpo, se concederá un Let.

9.3 Si la devolución no hubiese sidoválida, el jugador que la ha realizadoperderá la jugada.

Nota a los Árbitros y Anotadores: Cuandoun jugador ha sido golpeado por la pelota,tal como se ha descrito en la regla 9, elanotador cantará “baja”. El árbitro deberátomar las decisiones pertinentes, de acuerdocon la trayectoria descrita por la pelota.

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10.- Intentos posterioresde jugar la pelota.

Si un jugador intenta dar a la pelota yfalla, puede hacer nuevos intentos paradevolverla. Si, después de haber sido fallada,la pelota toca a su adversario, su raqueta ocualquier otra cosa que éste lleve, entonces:

10.1. Si el jugador hubiese podido haceruna devolución válida, se concederáVuelta.

10.2. Si el jugador no hubiese podidohacer una devolución válida, perderála jugada. Si en cualquiera de losposteriores intentos de dar a la pelota,se consigue golpear ésta de forma quela devolución hubiese sido válida,pero, antes de alcanzar la bola lapared delantera, ésta toca a suadversario, su raqueta o cualquier otracosa que éste lleve, se concederá unLet en todos los casos posibles. Sicualquier intento posterior no hubieraresultado en una buena devolución,entonces el jugador que ha golpeadola pelota perderá la jugada.

11.- Apelaciones.

Las apelaciones al árbitro, de acuerdo conla regla 11, deberán ser hechas con laspalabras “apelo, por favor”. Cuando sedesee un Let (vuelta) o un Stroke, de acuerdocon la regla 12, se deberá apelar al árbitrocon las palabras “pido, por favor” o“apelo, por favor”. El juego deberá entoncescesar hasta que el árbitro haya tomado sudecisión. Si una apelación de acuerdo con laregla 11 es rechazada, la decisión delanotador se mantendrá. Si el árbitro no estáseguro de cuál debe ser la decisión,concederá un let, excepto en el casoespecificado en la regla␣ 11.2.2.

Nota a los Árbitros: Los jugadores quehacen gestos durante una jugada deben seradvertidos de que dicha acción no es unaforma reconocida de apelación.

11.1. Apelaciones al servicio:11.1.1. Se puede hacer apelación

contra cualquier decisión.11.1.2. Si el anotador no canta

“falta de pie” o “falta”, el jugadorque recibe puede apelar, bieninmediatamente o al final de lajugada, si ha jugado la pelota. Sise acepta la apelación, el jugadorque recibe ganará la jugada.

11.1.3. Si el anotador canta“falta de pie” o “falta”, el jugadoral servicio puede apelar. Si seacepta su apelación, se concederáVuelta (let).

11.1.4. Si el anotador canta “fuera”,el jugador al servicio puedeapelar. Si se acepta la apelación,se concederá un let.

11.1.5. Si el anotador no canta“fuera” o “baja”, el jugador querecibe puede apelar, bieninmediatamente, bien al final de lajugada, si ha jugado la pelota. Sise acepta la apelación, el jugadorque recibe ganará la jugada.

11.2. Apelaciones durante el juego:11.2.1. Se puede apelar contra

cualquier decisión del anotador.11.2.2. Si el anotador ha cantado

“fuera” o “baja” después de ladevolución de un jugador, éstepuede apelar. Si es aceptada laapelación se concederá un Let,excepto si, en opinión del árbitro:-La voz del anotador hainterrumpido un golpe ganadorpor parte del jugador, en éste casose concederá punto al jugador.

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-La voz del anotador hainterrumpido o impedido unadevolución ganadora por parte desu contrario, en cuyo caso seconcederá punto a su contrario.

Nota a los Árbitros: En este último caso, elárbitro concederá también punto alcontrario, aunque no esté seguro de que lavoz del anotador haya sido correcta.

11.2.3. Cuando el anotador no hacantado “fuera” o “baja” despuésdel␣ golpe de un jugador, sucontrario puede apelar, bieninmediatamente o al final de lajugada, si ha jugado la bola. Si seacepta la apelación, se concederáel punto a su contrario.

Nota a los Árbitros:A) No se admitirá apelación alguna enrelación con la regla 11, después de ladevolución de un servicio, por algo ocurridoantes de ese servicio.B) Cuando␣ hay más de una apelación enuna misma jugada, el árbitro las consideraráen el orden en que las situacionesocurrieron.C) Si una devolución de servicio es cantada“baja” por el anotador y␣ existe unaapelación, pero en el mismo serviciosubsecuentemente es una falta claramente,entonces el árbitro deberá␣ tomar su decisiónbasándose solamente en la situaciónposterior.

12.- Interferencias.

12.1. Después de jugar la pelota, eljugador hará el máximo esfuerzo porapartarse del camino de su oponente.Es decir:12.1.1. El jugador deberá hacer todo

el esfuerzo posible para noobstaculizar a su oponente y daruna clara visión de la bola.

12.1.2. El jugador deberá hacer todoel esfuerzo posible para noobstaculizar a su oponente en sumovimiento directo hacia lapelota. Al mismo tiempo, suoponente deberá hacer el máximoesfuerzo para alcanzar la bola yjugarla, cuando esto último seaposible. 12.1.3 Un jugador deberáhacer todo el esfuerzo posiblepara dar libertad a su contrariopara jugar la pelota.

Nota a los Árbitros: La libertad de jugar lapelota, deberá incluir espacio suficiente parauna normal preparación, ejecución yterminación del golpe.

12.1.4. El jugador deberá hacer todoel esfuerzo posible para permitir asu oponente, tanto como laposición de éste último lo permita,libertad para jugar la pelotadirectamente a la pared delanterao a las paredes laterales en la zonacomprendida dentro de un metrode distancia de la pared delantera.Si un jugador no cumple losrequisitos de 12.1 (1 a 4) arribaexplicados, habrá existidointerferencia.

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12.2. Si ha habido cualquiera de lasinterferencias anteriormentemencionadas y, en opinión del árbitro,el jugador no ha hecho todo esfuerzoposible para evitar causarla, el árbitro,al ser apelado o detenido el juego sinesperar dicha apelación, adjudicará lajugada al adversario, siempre que ésteestuviese en una buena posición dedevolver la pelota.

Nota a los Árbitros: En el caso de la regla12.1 la apelación debe de realizarseinmediatamente.

12.3. Sin embargo, si ha habidointerferencia, pero en opinión delárbitro, el jugador ha hecho todoesfuerzo posible para evitar causarla, ysu contrario podría haber devuelto lapelota, el árbitro, al ser apelado odeteniendo el juego sin esperar laapelación, concederá un Let, exceptoen el caso en que se ha impedido aladversario realizar una devoluciónganadora debido a dicha interferencia,o debido a que ha sido distraído por eljugador, debiendo entonces el árbitroadjudicar la jugada al adversario.

Nota a los Árbitros:A) Un jugador que juega la pelota a pesar deuna interferencia, pierde el derecho deapelación por dicha interferencia.B) Cuando un jugador se autointerfiere, elárbitro establecerá que no ha existidointerferencia a no ser que su oponente hayacontribuido a ella.

12.4.␣ Cuando␣ en opinión del arbitro, unjugador se abstiene de jugar␣ unabola,␣ que en caso de haber sidojugada, hubiese sido clara eindudablemente ganadora de acuerdocon las reglas 9.1 o 9.2, se adjudicarála jugada.

12.5. ␣ Si se producen contactos físicosinnecesarios, tanto por parte deljugador que va a golpear la pelota␣como por parte de su oponente, elarbitro puede detener el juego, si noha cesado, y adjudicar la jugada enconsecuencia.

Nota a los Árbitros: A) La práctica de obstaculizar al adversarioen sus esfuerzos por jugar la pelota,molestándole o entorpeciendo su visión dela bola, es altamente perjudicial para eljuego. Así mismo, el contacto físicoinnecesario es también perjudicial a la vezque peligroso, los árbitros no deben dudaren aplicar las reglas 12.2 y 12.5.B) Las palabras <<no obstaculizar>> en laregla 12.1.2, deben ser interpretadasincluyendo el caso en que el jugador tengaque esperar debido a un movimientoexcesivo de la raqueta de su oponente paraterminar el golpe.C) Un movimiento excesivo hacia atrás de laraqueta de un jugador ,durante la ejecucióndel golpe, puede crear interferencia cuandosu contrario ha hecho todo el esfuerzoposible para evitar dicha interferencia. Eneste caso, si el jugador pide un let, no se leconcederá la jugada.D) Cuando, en la opinión del arbitro,␣ elrecorrido de la raqueta de un jugadordurante la ejecución de un golpe, esexcesivo y es considerado peligroso , elárbitro debe aplicar la regla 17.

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13.- Cuándo se concede vuelta.

13.1 Una vuelta o let puede serconcedido:13.1.1. Si debido a la posición del

jugador␣ que juega la bola, suoponente no puede evitar sertocado por la pelota antes de quese realice la devolución.

Nota a los Árbitros: La intención de estaregla es incluir los casos en los que unjugador al ir a golpear la pelota se encuentrasituado adelante de su oponente, de talforma que impide a éste la visión de la bolao inicia el movimiento como si fuera a jugarla pelota, cambiando la idea en el últimoinstante, para esperar su rebote en la paredtrasera, tocando la bola en cualquiera de loscasos anteriores a su oponente, que estásituado entre el jugador y dicha pared. Estasituación, sin embargo, no debe␣ crearconflicto alguno con los deberes del árbitroespecificados en la regla 12.

13.1.2. Si la pelota, estando enjuego,␣ toca cualquier objeto quese encuentre sobre la cancha.

Nota a los Árbitros: los árbitros debenasegurarse de que no haya ningún objetosituado sobre la cancha.

13.1.3. Si el jugador se abstiene degolpear la pelota debido a untemor razonable de herir a suoponente.

Nota a los Árbitros: Esta regla incluye elcaso de el jugador que desea jugar la pelotacontra la pared trasera.

13.1.4. En los casos previstos en laregla 12.

13.1.5. Si cualquiera de losjugadores es, en opinión delárbitro, distraído por un sucesoocurrido dentro o fuera de lacancha.

13.1.6. Si en opinión del árbitro, lascondiciones de la cancha hanafectado el resultado de la jugada.

13.2. Será concedido un vuelta o let:13.2.1. Si el jugador que recibe no

está preparado y no hace intentopor devolver el servicio.

13.2.2. Si se rompe la pelota duranteel juego.

13.2.3. Si el árbitro recibe unaapelación y no es capaz de tomaruna decisión sobre ella.

13.2.4. Si se realiza una buenadevolución, pero la pelota sale dela cancha en su primer bote.

13.2.5. Tal como se prevé en lasreglas 9, 10, 11, 13, 16.1, 17 y19.4.

13.3. No se concederá vuelta o let, amenos que uno de los jugadoresapele, excepto en los casos en queestá claramente prevista su concesióncomo son las reglas 9, 10, 12, 13,16.1, 17 y 19.4.

14.- Bola nueva.

14.1. Si la bola se rompe durante eljuego deberá ser reemplazadarápidamente por otra bola.

Nota a los árbitros: El árbitro decidirá si unabola está rota o no, es decir, cuando tengauna grieta que se extienda a través de ambassuperficies, interna y externa.

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14.2. En cualquier momento cuando labola no esté en juego, puedecambiarse por otra por mutuo acuerdode los jugadores o, si hay apelaciónpor parte de uno de los jugadores, adiscreción del árbitro.

Nota a lo árbitros: Cualquier jugador o elárbitro puede examinar la bola en cualquiermomento para comprobar su condición,siempre que no esté en juego.

14.3. Si la bola se ha roto pero estehecho no se ha apreciado durante lajugada, no se concederá let una vezque el jugador que recibe hayaintentado devolver el siguienteservicio o el jugador al servicio hayacometido falta.

14.4. Cuando un jugador desee apelaralegando que la bola está rota, laapelación debe de hacerse antes deque el siguiente servicio sea devueltopor el jugador que recibe o, si es laúltima jugada del juego,inmediatamente después de la misma.

14.5. Si un jugador detiene el juegodurante una jugada para apelar,alegando que la bola está rota yresulta que no lo está, dicho jugadorperderá la jugada.

15.- Calentamiento:

15.1. Inmediatamente antes decomenzar el partido, el árbitropermitirá en la cancha de juego unperiodo de cinco minutos a los dosjugadores juntos con el propósito decalentar la bola que se utilizarádurante el partido. Cuando quedendos minutos y medio de

calentamiento, el árbitro avisará a losjugadores que han consumido lamitad del tiempo con la voz de“medio tiempo” y se asegurará de queintercambien su posición, a no ser queambos jugadores acuerden locontrario. También les avisará elárbitro cuando se haya completado eltiempo de calentamiento con la vozde “tiempo”. Si un jugador eligecalentar por separado, el árbitropermitirá al primer jugador un períodode tres minutos y medio y a suoponente dos minutos y medio. En elcaso de calentamiento por separado laelección de quien comienza sedecidirá por sorteo mediante el giro dela raqueta.

15.2. Cuando la pelota ha sido sustituidade acuerdo con la regla 14 o cuandoel partido se reanuda después de unademora considerable, el árbitropermitirá que la pelota se calientehasta estar en condiciones de serjugada. El juego se reanudará aindicación del árbitro o porconsentimiento mutuo de losjugadores, siguiendo la más pronta deestas dos posibilidades.

Nota a los Árbitros: El árbitro deberáasegurarse de que ambos jugadorescalienten la pelota lealmente (regla 15.1 y15.2). Un calentamiento injusto será resueltode acuerdo con lo previsto de la regla 17.

15.3. Entre juegos la pelota debepermanecer a la vista en el suelo de lacancha y no será permitido jugar conella excepto por mutuo acuerdo de losjugadores.

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16.- Continuidad del juego.

Después de realizado el servicio, el juegodeberá ser continuo mientras sea posible,bien entendido que:

16.1. En cualquier momento el juegopuede ser suspendido debido a luzinsuficiente u otras circunstanciasfuera del control de los jugadores, porun período que será decidido por elárbitro. El marcador no variará. Si hayotra cancha a disposición y la canchaen la que se está disputando el partidocontinúa en mal estado, el partidopuede ser cambiado de cancha, si losdos jugadores están de acuerdo conello o si lo ordena el árbitro. En casode que se suspenda el juego durantetodo el día, el partido deberácontinuar con el tanteo en elmomento de la suspensión, a menosde que los jugadores acuerden locontrario, en cuyo caso el partidocomenzará de nuevo.

16.2. Se permitirá un intervalo dedescanso de un minuto y medio entretodos los juegos de un partido. Unjugador puede abandonar la canchadurante estos intervalos, pero deberáestar listo para reanudar el juego alfinal del tiempo establecido. Cuandoqueden quince segundos para eltérmino de dicho intervalo el árbitrodará la voz de “quince segundos”para advertir a los jugadores que esténpreparados para reanudar el juego. Alfinal del intervalo entre juegos elárbitro dará la voz de “tiempo”. Es

responsabilidad de los jugadores elestar a una distancia de la canchadesde donde puedan oír␣ las voces de“quince segundos” y “tiempo”.

Nota a los Árbitros:A) Si un jugador no está listo para reanudarel juego cuando esté cantado “tiempo”, elárbitro aplicará las provisiones de la regla17.B) Si ninguno de los 2 jugadores está listopara reanudar el juego cuando se ha cantado“tiempo”, el árbitro aplicará las provisionesde la regla 17 a ambos jugadores.

16.3. Si un jugador convence al árbitrode que un cambio de equipo, ropa otenis es necesario, el árbitro puedeconceder al jugador un tiempo dehasta un máximo de dos minutos paraese propósito.␣ Si el jugador no vuelvea la cancha en el tiempo permitido, elárbitro aplicará la regla 17.

16.4. En el caso de lesión de un jugador,el árbitro decidirá:16.4.1. Si la lesión se la ha

producido el mismo jugador.16.4.2. Si el adversario ha

contribuido a ellaaccidentalmente.

16.4.3. Si ha sido causadadeliberadamente por el contrario opor juego peligroso o acción delcontrario.

Nota a los Árbitros: A) En los casos 16.4.2 y 16.4.3 arribaexpuestos, el árbitro deberá determinar quela lesión es auténtica.

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B) El árbitro no debe interpretar las palabras<<el adversario ha contribuidoaccidentalmente en la lesión>> para incluirla situación en que la lesión del jugador es elresultado de la posición que ese jugadorestaba ocupando, innecesariamente cercanaa su contrario. En la regla 16.4.1 el árbitrorequerirá al jugador para que continúe eljuego; o para que conceda el juego a sucontrario, acepte el intervalo de noventasegundos y continúe el partido; o para quese conceda el partido a su adversario. En laregla 16.4.2 el árbitro dejará un tiemporazonable al jugador lesionado para que serecupere dentro del tiempo disponible parala disputa del campeonato. En la regla16.4.3 el árbitro adjudicará el partido aljugador lesionado.

16.5. El árbitro adjudicará un punto, unjuego o el partido al contrario de unjugador que, en su opinión, persiste,después de haber sido advertido, endemorar el juego sin razón alguna.Dicha demora puede ser causada por:

16.5.1. Preparación indebidamente lentapara sacar o recibir el servicio.

16.5.2. Prolongada discusión con elárbitro.

16.5.3. Demora en retornar a la canchahabiéndola abandonado de acuerdo alas reglas 16.2 y 16.3.

17.- Conducta en la cancha.

Si el árbitro considera que elcomportamiento de un jugador en la canchapuede ser intimidador u ofensivo hacia sucontrario, al árbitro, al anotador o algúnespectador o que de cualquier otro modopueda hacer caer al partido en situación dedescrédito para este deporte, el jugador serápenalizado. Cuando un jugador cometacualquiera de las infracciones que se citanen las reglas 12.5, 15.2 y 15.3, 16.2, 16.3 oen el Código de conducta de la WSF(Apéndice 4), las siguientes penalizacionespodrán serle aplicadas:A) Advertencia del árbitro.B) Punto concedido a su contrario.C) Juego concedido a su contrario.D) Partido concedido a su contrario.

Nota a los Árbitros:A) Si el árbitro detiene el juego para dar unaadvertencia, se jugará Vuelta o Let.B) Si el árbitro detiene el juego comoresultado de una penalización, dicho juegoserá el que se está jugando o el siguiente encaso de que no se esté jugando en esemomento. El jugador penalizado mantendráen el tanteo de ese juego los puntos quehubiese conseguido hasta ese momento.

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18.- El control de un partido.

Un partido, normalmente, es controladopor un árbitro, asistido por un anotador. Unasola persona puede ser nombrada pararealizar las dos funciones de árbitro y deanotador. Cuando el árbitro ha tomado unadecisión, la anunciará a los jugadores y elanotador la repetirá con el marcadorresultante.

Nota a los Árbitros: La práctica de tener unasola persona haciendo de árbitro y anotadoral mismo tiempo, no es deseable. Hasta 30min. antes del comienzo de un partidocualquiera de los dos jugadores puedesolicitar un árbitro y/o anotador distinto a losnombrados y esta solicitud puede ser␣considerada y nombrado un sustituto. A losjugadores no se les permitirá un cambio deéste tipo después del comienzo de unpartido, a menos que los dos acuerdenhacerlo. En cualquier caso, la decisión dereemplazar o no a un árbitro o anotadordebe quedar en manos del juez árbitro deltorneo o del Director del torneo, si lohubiese.

19.- Deberes del anotador.

19.1. El anotador cantará el juegoseguido del tanteo diciendo primero lapuntuación del jugador que sirve.

19.2. Si durante el curso del juego elanotador canta “fuera”, “falta”,“falta de pie”, “baja” o “no” , eljuego debe detenerse.

Nota a los Árbitros: Si el anotador no havisto bien y no esta seguro no cantará nada.

19.3. Cualquier servicio o devoluciónserá considerado válido a menos quese indique lo contrario.

19.4. Si el juego se para y el anotador noha visto bien la jugada o no estáseguro, lo advertirá a los jugadores ypedirá al árbitro que tome la decisiónoportuna. Si éste último tampocopuede hacerlo, se concederá unaVuelta o Let.

19.5. Cuando no hay árbitro, el anotadorejercerá todos los poderes del árbitro.

Nota a los Anotadores: Los anotadoresdeben utilizar las voces reconocidasoficialmente cuando la jugada hayaterminado (apéndice 1.2).

20.- Deberes del árbitro.

20.1. El árbitro concederá Vueltas (Let) yJugadas Ganadoras (Strokes) y tomarádecisiones de acuerdo con las reglas,incluyendo los casos en que unjugador es golpeado por la pelota oresulta lesionado y decidirá sobretodas las apelaciones, incluyendoaquellas hechas contra las voces delanotador.␣ La decisión del árbitro seráfinal e inapelable.

20.2. No intervendrá en forma alguna enlas voces del anotador; excepto:20.2.1. Ante una apelación de uno

de los jugadores.20.2.2. Según lo previsto en las

reglas 12 y 17 o20.2.3. Cuando es evidente que el

tanteo ha sido cantadoincorrectamente, en cuyo casodeberá llamar la atención alanotador para que cante el tanteocorrecto.

Nota a los Árbitros y anotadores: Serecomienda al anotador y al árbitro quelleven el tanteo por escrito.

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20.2.4. Cuando esté convencido deque el anotador ha cometido unerror al detener el juego o alpermitir que continúe la jugada,adoptando inmediatamente unadecisión según el criterio.

20.3. El árbitro es responsable de que elhorario y los tiempos establecidos enlas reglas se cumplan exactamente.

20.4. El árbitro es responsable deasegurarse de que la cancha está enbuenas condiciones para el juego.

20.5. En casos excepcionales el árbitropuede conceder un stroke, un juego oel partido al contrario de un jugadorcuya conducta es, en su opinión,perjudicial para el partido que se estájugando y el deporte del squash engeneral, el árbitro puede también:

20.5.1. Adjudicar el partido a unjugador cuyo oponente no sepresente en la cancha preparadopara jugar dentro de los quinceminutos siguientes a la horaanunciada para la celebración delpartido.

20.5.2. Parar el juego para advertirque la conducta de un jugador, ode ambos, está conduciendo a unainfracción de las reglas.

Nota a los Árbitros: Un árbitro debe utilizaresta regla, tan pronto como sea posible,cuando uno de los jugadores estádemostrando una tendencia a quebrantar lasprovisiones de las reglas 12, 16.5 o 17.

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APÉNDICE 1

APÉNDICE 1.1 DEFINICIONES

ALTO (STOP). Voz del árbitro para detener eljuego.

APELACIÓN. Solicitud de un jugador al árbitropara que considere una situación dentro ofuera de la cancha. La apelación se utiliza enlas reglas dentro de dos contextos:1.␣ Cuando el jugador solicita al árbitro queconsidere variar la decisión del anotador.2. Cuando el jugador solicita al árbitro queconceda el Let. La forma correcta de apelar deun jugador es mediante las voces“let, por favor” o “apelo, por favor”.

BAJA. La expresión que se utiliza para indicarque una devolución, que de otra formahubiese sido buena, ha golpeado la chapa ono ha conseguido alcanzar la pared delantera(Voz del Anotador).

BOLA DE JUEGO. Situación del tanteo en la queel jugador al servicio precisa ganar un puntopara anotarse el juego que se está disputando.

BOLA DE PARTIDO. Situación del tanteo en laque el jugador al servicio precisa ganar unpunto para ganar el partido.

CHAPA. Banda metálica cuyo borde superior estáa 48.3 cm (19 pulgadas) del suelo, colocada alo alto de la parte inferior de la pareddelantera y por encima de la cual la bola debetocar la pared para que la devolución seaválida.

CORRECTAMENTE. Cuando la bola es golpeadapor la raqueta (estando ésta sostenida en lamano) no más de una vez y sin un contactoprolongado con ella.

CUADRO DE SAQUE. Área cuadrada en el sueloen cada lado de la cancha desde la que serealiza el servicio.

DIRECTOR DEL TORNEO. Responsable de laconducta de los jugadores, árbitros yanotadores durante la celebración del Torneo.

FINAL RAZONABLE DEL GOLPE. Acción de unjugador, continuando el movimiento de suraqueta, una vez golpeada la pelota. Unmovimiento excesivo es aquel en el que elbrazo del jugador queda totalmente estirado

con la raqueta con el mango horizontal,fundamentalmente cuando esta posición deextensión es mantenida durante algo más queun breve espacio de tiempo. También seconsidera que es excesivo un movimiento enel que el brazo extendido describe un arcomuy amplio, aunque el mango de la raquetaesté en la posición vertical correcta. Ladecisión del árbitro sobre si un movimiento esrazonable o excesivo es definitiva.

FRONTIS. Pared del frente de la cancha en lacual se encuentran la línea inferior y la líneade saque.

FUERA. Expresión usada para indicar que la bolaha golpeado la línea perimetral o una paredpor encima de dicha línea o el techo o hapasado por encima de alguna parte del techo.

INICIO RAZONABLE DEL GOLPE. Acción de unjugador alejando la raqueta de su cuerpo,usada como preparación previa para elmovimiento de la raqueta hacia adelante paragolpear la pelota. Un inicio de movimiento esexcesivo cuando el brazo del jugador estátotalmente estirado y/o la raqueta tiene elmango aproximadamente horizontal. Ladecisión del árbitro sobre lo que es razonableo excesivo es definitiva.

JUEZ ÁRBITRO. Tiene total responsabilidad entodos los asuntos relativos al arbitraje yanotación durante el torneo, incluyendo elnombramiento de árbitros y anotadores␣ paralos partidos.

LÍNEA INFERIOR. Línea a lo largo de la pareddelantera, cuyo borde superior está a 0.483 m(19 pulgadas) del suelo y que tiene la chapadebajo de ella.

LÍNEA DE SAQUE. Línea␣ a lo largo de la pareddelantera, cuyo borde superior está a 1.829 m(6␣ pies) del suelo.

LÍNEA MEDIA. Línea sobre el suelo paralela a lapared delantera y a 5.49 m (18 pies) de ella yque se corta con la línea central en su puntomedio formando la “T”.

LÍNEA PERIMETRAL O DE FUERA. Líneacontinua que comprende la línea superiorsobre la pared delantera, las líneasperimetrales en las paredes laterales y la líneaque limita la pared trasera.

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1. Nota: Cuando una cancha se construye sinesta línea (por ejemplo, pared trasera decristal) y la bola␣ golpea el borde de la pared yvuelve dentro de la cancha, dicha bola es“fuera”.

MEDIO TIEMPO. Voz del árbitro para indicarque ha transcurrido la mitad del tiempo decalentamiento.

NO. Expresión utilizada para indicar que unabola no ha sido golpeada de acuerdo con lasreglas. “NO”, cubre todas las devolucionesque no so buenas.

NORMALIZADO. Descripción dada a lasraquetas, bolas y canchas que cumplen lasespecificaciones vigentes de la WSF.

PUNTO. Una unidad del sistema de anotación.Un punto se añade al tanteo de un jugadorcuando gana una jugada o se le concede un“stroke”.

STROKE. Provecho obtenido por un jugador quegana una jugada bien en el curso normal deljuego o bien mediante␣ adjudicación delárbitro.

TIEMPO. Expresión utilizada por el árbitro parainiciar o reanudar el juego.

APÉNDICE 1.2 VOCES RECONOCIDASDE LOS ANOTADORES

Voces del anotador de acuerdo conla regla 19.FALTA:␣ Ver regla 4.5.FALTA DE PIE: Ver regla 4.5.1.BAJA:␣ Ver definiciones Apéndice 1.1.NO:␣ Ver definiciones Apéndice 1.1.FUERA: Ver definiciones Apéndice 1.1.

Otras voces del anotador en el curso normal deljuego.Regla 2 -El tanteoSEIS - SIETE:␣ El tanteo del jugador al servicio se

canta primero.CAMBIO DE SAQUE: Expresión utilizada para

indicar que el jugador que recibe pasa a tenerel servicio.

Reglas 7 y 8 Vuelta (Let) y Jugada a favor (Stroke).LET O VUELTA: Voz del anotador después de que

el árbitro decida que una jugada deberepetirse.

STROKE PARA “A”:␣ Voz del anotador despuésde que el árbitro decida que la jugada debeser adjudicada al jugador “A”.

Reglas 11 - ApelacionesNO VUELTA O NO LET: Voz del anotador

después de que el árbitro rechace unaapelación.

Apéndice 1.1 -DefinicionesBOLA DE JUEGO: Ver definiciones.

Apéndice␣ 1.1.BOLA DE PARTIDO: Ver definiciones. Apéndice

1.1.

APÉNDICE 1.3 VOCES DE LOS ÁRBITROS

ALTO (STOP):␣ Ver definiciones. Apéndice 1.1.15 SEGUNDOS:␣ Voz para indicar que quedan

15 segundos para comenzar el siguientejuego.

TIEMPO:␣ Ver definiciones. Apéndice 1.1.MEDIO TIEMPO: Ver definiciones. Apéndice␣ 1.1.VUELTA O LET: Voz contestando una apelación.NO VUELTA O NO LET: Voz contestando una

apelación.STROKE PARA: Voz contestando una apelación.

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APÉNDICE 2

DIMENSIONES DE UNACANCHA PARA INDIVIDUALES

Largo: 9.75 m.Ancho: 6.40 m.Diagonal: 11.66 m.Altura del borde superior de la línea de saque

sobre la pared frontal: 1.83 m.Altura del borde inferior de la línea que delimita

la cancha sobre la pared delantera: 4.57 m.Altura del borde inferior de la línea que delimita

la cancha sobre la pared trasera: 2.13 m.Distancia de la pared trasera hasta el borde más

lejano de la línea media: 4.26 m.Altura del borde superior de la chapa de metal:

0.48␣ m.Grosor de la chapa metálica (plana o abombada)

en su parte superior: de 12.5 a 25 mm.Altura de la línea límite lateral: Diagonal que une

la línea superior delantera con la líneasuperior trasera.

Dimensión interior del cuadro de saque: 1.60 mde lado.

Altura mínima libre sobre el suelo de la cancha:5.64␣ m.

El largo, el ancho y la diagonal de la canchaserán medidos partiendo de la unión del suelocon la pared delantera, un metro por encima delnivel del suelo terminado.Debe haber dos cuadros de saque, uno a cadalado de la cancha junto a la línea media. Sudimensión interior debe ser de 1.60 m. de ladocada uno (son cuadrados perfectos) y deben estardelimitados en tres lados por líneas (una de lascuales es parte de la línea media) y en el cuartolado por una de las paredes laterales.La línea central debe estar justo a la mitad de lacancha (quiere decir que el centro de dicha líneadebe estar a 3.20 mts. de las paredes laterales),debe ser paralela a las paredes laterales; y va dela pared trasera a la línea media.Las líneas pintadas sobre el suelo y la pared seránrojas y tendrán una anchura de 5 cm.Las paredes deberán ser blancas o casi blancas.Todas las líneas deberán ser rojas.En relación con las líneas que delimitan loslímites superiores de la cancha, se sugiere que elyeso se aplique de forma que cree un canalcóncavo a lo largo de tales líneas para producirel desvío de la pelota.Se recomienda que la puerta de la cancha esté enel centro de la pared trasera.

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APÉNDICE 3

COLOR DE LA ROPA DE LOS JUGADORES

Los organizadores pueden especificarregulaciones relativas a la ropa a utilizar por losjugadores, que deben ser cumplidas en su torneoparticular.

APÉNDICE 4

CÓDIGO DE CONDUCTAPARA LOS TORNEOS

Las siguientes faltas pueden ser sometidas apenalizaciones de acuerdo con la regla 17 y/oacciones disciplinarias.

Un jugador que abuse verbalmente de suoponente, anotador, árbitro, organizadores,espectadores o patrocinadores.

Un jugador que demuestre desacuerdo con elanotador, el árbitro o los organizadores,incluyendo lenguaje grosero o gestosobscenos u ofensivos.

Un jugador que maltrate su raqueta o la cancha.Un jugador que no cumpla las condiciones o

reglamento del torneo incluyendo cualquierregla sobre la ropa o publicidad.

Un jugador que habiéndose inscrito en un torneoo aceptado una invitación para jugar en el, seretire o no se presente.

Un jugador que se retire durante un partido.

Un jugador que no comparece en un torneo. ElComité de Disciplina puede exigir evidenciaso pruebas de lesión, enfermedad o cualquierotra situación de emergencia.

Un jugador que no esté disponible para atendersolicitudes razonables de entrevistas pararadio y televisión.

Un jugador␣ que no cumple las reglas o elespíritu del juego.

Un jugador cuya conducta irrazonabledesprestigia el juego del SQUASH.

APÉNDICE 5

CÓDIGO DE CONDUCTAPARA LOS JUGADORES

1. No te apuntes en torneos si no tienes laseguridad de participar.

2. Llega a tiempo a tus partidos. Respeta eltiempo de tu contrincante y de losorganizadores.

3. Juega por el gusto de hacerlo; no porcomplacer a tu entrenador, a tus compañeroso tus familiares.

4. Participa respetando el espíritu de las reglasdel squash.

5. Nunca discutas las decisiones del árbitro ojuez. Deja a tu capitán, delegado o entrenadorrealizar las preguntas necesarias. (proposición:Si consideras injusta la decisión del anotador,apela al juez principal y apégate estrictamentea la decisión final. Si no hubiera juez principalno discutas la decisión del anotador.

6. Controla tu temperamento. No insultes nilances la raqueta u otro objeto paradesahogarte. Ello solo te hará perder el controly puedes ser amonestado y castigado por eljuez.

7. Trabaja tan duro para ti como para tu equipo.El éxito de tu equipo beneficia al tuyo propio.

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8. Sé un deportista caballeroso. Aplaude lasbuenas jugadas de tu oponente. Trata a losdemás jugadores como a ti te gustaría sertratado. No interfieras con gritos, amenazas otrampas a tu contrincante.

9. Recuerda que el objetivo del juego esdivertirse y desarrollar tus habilidades.Coopera con tus compañeros de equipo,entrenadores, jueces y oponentes, ya que sinellos no podrías jugar.

10. Apoya a tus directivos a desarrollar mejor tudeporte, el SQUASH.

CÓDIGO DE CONDUCTADEL ESPECTADOR

1. Los jugadores compiten por su propio gusto ydiversión. El público debe respetar el juegomanteniéndose como espectador.

2. Recuerde: el juego es más importante que elresultado; y que el esfuerzo y la entrega limpiason tan importantes como cualquier victoria.

3. Condene el abuso verbal y físico de jugadoresy espectadores.

4. Compórtese bien usted mismo. No utilice unlenguaje ofensivo ni grite, ni hostigue, niacose a jugadores, entrenadores y jueces.

5. Aplauda el buen juego de amboscompetidores. Demuestre desde su lugar en latribuna que usted es un buen deportista.

6. Respete a los oponentes de su equipo,recuerde que sin ellos no habría juego.

7. No fomente la conducta antideportivaapoyando un encuentro que se realice fueradel espíritu de las reglas. Quebrantar las reglases algo que nadie debe permitir.

8. Nunca ridiculice a su equipo o jugador. Loserrores se deben señalar en privado,observando siempre las normas elementalesdel respeto a la dignidad humana.

9. Aprecie los esfuerzos de los entrenadores y delos jueces voluntarios, ya que permiten a losjugadores participar y disfrutar de su deporteel SQUASH.

CÓDIGO DE CONDUCTAPARA LOS PADRES ␣

1. Sus hijos juegan SQUASH por diversiónpropia, no para divertirlos a ustedes.

2. Ayuden a sus hijos a ser mejores jugadorespracticando con ellos dentro y fuera de lacancha. No se concreten a llevar y recoger asus hijos al club. Participe ayudando a losdirectivos y a los organizadores. EL SQUASHUNE A LA FAMILIA.

3. Haga lo posible por que sus hijos comprendanque el mejor esfuerzo, de acuerdo a las reglas,es tan o más importante que cualquiervictoria.

4. Durante los partidos sean positivos en lamanera de animar a sus hijos. Si ellos cometenun error, no les griten ni mucho menos seansarcásticos. Están para animarlos, no parapresionarlos.

5. Aplaudan y festejen brevemente las buenasjugadas de todos los jugadores incluyendo lasde los oponentes de sus hijos. Recuerden quela continuidad en el juego es la clave delsquash.

6. Demuestren su agradecimiento por el esfuerzode los árbitros, jueces, entrenadores ydirectivos.

7. Fomenten en sus hijos el respeto por las reglasy por los directivos que les ayudan;asegúrense de que su propia conductaproyecta un buen ejemplo.

8. Proporcione a sus hijos los implementosnecesarios para competir, así como el equipode protección necesario que ya estáreglamentado. Acostumbren a sus hijos ausarlos correctamente.

9. No apaguen el entusiasmo de sus hijos por elsquash. Logren un buen equilibrio entreactividades sanas que le proporcionarán unsano desarrollo. Escuela, deporte y trabajo endosis adecuadas los mantendrá en alertacontra vicios. ␣

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