REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE KUMITE Y KATA · 1. En un torneo de Kárate puede haber competición...

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REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE KUMITE Y KATA

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REGLAMENTO DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE Y KATA

Enero 2017

CONTENIDOS

REGLAMENTO DE KUMITE

ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 4

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL 4

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUMITE 7

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJE 8

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS 9

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN 9

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DECISIOacuteN 13

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHIBIDO 14

ARTIacuteCULO 9 ADVERTEN IAS amp PENALIZACIONES 19

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTES EN LA COMPETICIOacuteN 21

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacuteN OFICIAL 22

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCIONES 25

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUENTROS 27

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL 29

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES 30

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 30

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL 31

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA 31

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES 32

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN 32

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS 35

ARTIacuteCULO 7 MODIFICACIONES 36

APEacuteNDICES

APEacuteNDICE 1 LA TERMINOLOGIacuteA 37

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL 39

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ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO 39

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS 46

APEacuteNDICE 3 MARCAS DE LOS PUNTUADORES 49

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 50

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 51

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI 52

APEacuteNDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS 53

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES 54

El geacutenero masculino utilizado en este texto tambieacuten hace referencia al femenino

NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZ DE KATA 55 NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZARBITRO DE KUMITE 58

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REGLAMENTO DE KUMITE

ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICI OacuteN DE KUMITE

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 No debe haber muretes carteles publicitarios etc dentro del metro del periacutemetro exterior al

aacuterea de seguridad

3 El aacuterea de competicioacuten seraacute un cuadrado formado por piezas de tatami del tipo homologado

por la FVKEKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior) con dos metros

adicionales en todo el periacutemetro como zona de seguridad Estos dos metros de zona de

seguridad deberaacuten estar despejados de todo obstaacuteculo

4 El metro del borde del aacuterea de competicioacuten debe ser de color diferente del resto del tatami

5 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo y

por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior El Aacuterbitro

debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre siacute durante la competicioacuten pues

las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo Deben ser del tipo homologado

por la FVKEKF

6 Dos piezas del tapiz se invierten con el lado rojo a la distancia de un metro del centro del

aacuterea del tatami para establecer el liacutemite entre los competidores (Ver Apeacutendice 4)

7 El Aacuterbitro estaraacute situado centrado entre las dos piezas del tatami que enfrentan a los

competidores a una distancia de un metro al borde de otro color del aacuterea de competicioacuten

8 Cada juez se sentaraacute en las esquinas del tapiz en la zona de seguridad El aacuterbitro puede

moverse por todo el tatami incluyendo la zona de seguridad donde se sientan los jueces

Cada juez estaraacute equipado con una bandera roja y una azul

9 El Supervisor del Encuentro se sentaraacute justo fuera del aacuterea de seguridad por detraacutes y a la

izquierda o a la derecha del Aacuterbitro Estaraacute equipado con una sentildeal o bandera roja y un

silbato

10 El Supervisor de la Puntuacioacuten estaraacute sentado en la mesa oficial correspondiente entre el

encargado de controlar la puntuacioacuten y el cronometrador

11 Los entrenadores estaraacuten sentados fuera del aacuterea de seguridad en sus lados respectivos y

hacia la mesa oficial Cuando el aacuterea de competicioacuten esteacute elevada los entrenadores seraacuten

colocados fuera del aacuterea elevada

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define

aquiacute

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2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla

con esta norma

AacuteRBITROS

3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de

Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos

4 El uniforme oficial seraacute el siguiente

Una chaqueta azul marino no cruzada

Una camisa blanca de manga corta

Una corbata oficial sin sujeta corbata

Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)

Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami

Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos

cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF

5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta

CONTENDIENTES

6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe

llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una

superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la

marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la

Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul

Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como

para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del

muslo

7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede

autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores

8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO

Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado

9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud

miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las

competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi

Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales

10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la

miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir

dobladas

11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la

pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados

12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no

perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)

Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede

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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier

pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos

cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta

13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado

por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la

garganta al descubierto

14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole

que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar

autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente

responsable de cualquier lesioacuten

15 Son obligatorias las siguientes protecciones

a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el

otro de color azul

b) El protector bucal

c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho

para las competidoras aprobados por la FVKEKF

d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo

y el otro de color azul

e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y

el otro de color azul

La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF

16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente

17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio

riesgo

18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados

19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por

la FVKEKF

20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los

competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o

Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser

rechazado

21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar

aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo

22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute

descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo

ENTRENADORES

23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten

Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los

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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven

un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar

un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros

Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso

aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE

1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La

competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual

se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de

encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que

oponen a dos componentes de un equipo de Kumite

2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta

Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los

finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos

libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el

sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido

una vez

3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en

el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)

4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que

el sorteo haya tenido lugar

5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual

6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La

descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea

no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco

en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los

cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria

9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos

10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su

competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe

interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro

11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un

formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros

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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro

miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que

el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute

cambiar hasta que la vuelta esteacute completada

12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un

competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable

como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten

autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de

combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su

nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada

13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que

combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten

incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto

14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y

los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute

excluido del encuentro (Kiken)

15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la

composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la

eliminatoria de la que se trate

16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier

puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un

resultado de 8-0 a favor del otro equipo

17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute

declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el

ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de

abandonar el aacuterea de competicioacuten

18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de

pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E

1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro

Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)

2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de

ninguno de los participantes

3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores

personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten

4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea

de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los

Jueces 3 y 4

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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

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1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

PAG 34

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

CONTENIDOS

REGLAMENTO DE KUMITE

ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 4

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL 4

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUMITE 7

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJE 8

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS 9

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN 9

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DECISIOacuteN 13

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHIBIDO 14

ARTIacuteCULO 9 ADVERTEN IAS amp PENALIZACIONES 19

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTES EN LA COMPETICIOacuteN 21

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacuteN OFICIAL 22

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCIONES 25

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUENTROS 27

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL 29

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES 30

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 30

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL 31

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA 31

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES 32

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN 32

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS 35

ARTIacuteCULO 7 MODIFICACIONES 36

APEacuteNDICES

APEacuteNDICE 1 LA TERMINOLOGIacuteA 37

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL 39

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO 39

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS 46

APEacuteNDICE 3 MARCAS DE LOS PUNTUADORES 49

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 50

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 51

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI 52

APEacuteNDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS 53

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES 54

El geacutenero masculino utilizado en este texto tambieacuten hace referencia al femenino

NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZ DE KATA 55 NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZARBITRO DE KUMITE 58

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

REGLAMENTO DE KUMITE

ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICI OacuteN DE KUMITE

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 No debe haber muretes carteles publicitarios etc dentro del metro del periacutemetro exterior al

aacuterea de seguridad

3 El aacuterea de competicioacuten seraacute un cuadrado formado por piezas de tatami del tipo homologado

por la FVKEKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior) con dos metros

adicionales en todo el periacutemetro como zona de seguridad Estos dos metros de zona de

seguridad deberaacuten estar despejados de todo obstaacuteculo

4 El metro del borde del aacuterea de competicioacuten debe ser de color diferente del resto del tatami

5 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo y

por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior El Aacuterbitro

debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre siacute durante la competicioacuten pues

las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo Deben ser del tipo homologado

por la FVKEKF

6 Dos piezas del tapiz se invierten con el lado rojo a la distancia de un metro del centro del

aacuterea del tatami para establecer el liacutemite entre los competidores (Ver Apeacutendice 4)

7 El Aacuterbitro estaraacute situado centrado entre las dos piezas del tatami que enfrentan a los

competidores a una distancia de un metro al borde de otro color del aacuterea de competicioacuten

8 Cada juez se sentaraacute en las esquinas del tapiz en la zona de seguridad El aacuterbitro puede

moverse por todo el tatami incluyendo la zona de seguridad donde se sientan los jueces

Cada juez estaraacute equipado con una bandera roja y una azul

9 El Supervisor del Encuentro se sentaraacute justo fuera del aacuterea de seguridad por detraacutes y a la

izquierda o a la derecha del Aacuterbitro Estaraacute equipado con una sentildeal o bandera roja y un

silbato

10 El Supervisor de la Puntuacioacuten estaraacute sentado en la mesa oficial correspondiente entre el

encargado de controlar la puntuacioacuten y el cronometrador

11 Los entrenadores estaraacuten sentados fuera del aacuterea de seguridad en sus lados respectivos y

hacia la mesa oficial Cuando el aacuterea de competicioacuten esteacute elevada los entrenadores seraacuten

colocados fuera del aacuterea elevada

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define

aquiacute

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla

con esta norma

AacuteRBITROS

3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de

Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos

4 El uniforme oficial seraacute el siguiente

Una chaqueta azul marino no cruzada

Una camisa blanca de manga corta

Una corbata oficial sin sujeta corbata

Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)

Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami

Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos

cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF

5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta

CONTENDIENTES

6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe

llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una

superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la

marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la

Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul

Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como

para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del

muslo

7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede

autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores

8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO

Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado

9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud

miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las

competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi

Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales

10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la

miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir

dobladas

11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la

pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados

12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no

perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)

Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier

pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos

cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta

13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado

por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la

garganta al descubierto

14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole

que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar

autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente

responsable de cualquier lesioacuten

15 Son obligatorias las siguientes protecciones

a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el

otro de color azul

b) El protector bucal

c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho

para las competidoras aprobados por la FVKEKF

d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo

y el otro de color azul

e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y

el otro de color azul

La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF

16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente

17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio

riesgo

18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados

19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por

la FVKEKF

20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los

competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o

Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser

rechazado

21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar

aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo

22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute

descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo

ENTRENADORES

23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten

Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven

un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar

un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros

Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso

aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE

1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La

competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual

se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de

encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que

oponen a dos componentes de un equipo de Kumite

2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta

Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los

finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos

libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el

sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido

una vez

3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en

el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)

4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que

el sorteo haya tenido lugar

5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual

6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La

descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea

no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco

en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los

cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria

9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos

10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su

competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe

interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro

11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un

formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro

miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que

el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute

cambiar hasta que la vuelta esteacute completada

12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un

competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable

como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten

autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de

combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su

nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada

13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que

combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten

incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto

14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y

los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute

excluido del encuentro (Kiken)

15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la

composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la

eliminatoria de la que se trate

16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier

puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un

resultado de 8-0 a favor del otro equipo

17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute

declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el

ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de

abandonar el aacuterea de competicioacuten

18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de

pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E

1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro

Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)

2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de

ninguno de los participantes

3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores

personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten

4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea

de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los

Jueces 3 y 4

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

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1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

PAG 34

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO 39

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS 46

APEacuteNDICE 3 MARCAS DE LOS PUNTUADORES 49

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 50

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 51

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI 52

APEacuteNDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS 53

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES 54

El geacutenero masculino utilizado en este texto tambieacuten hace referencia al femenino

NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZ DE KATA 55 NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZARBITRO DE KUMITE 58

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REGLAMENTO DE KUMITE

ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICI OacuteN DE KUMITE

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 No debe haber muretes carteles publicitarios etc dentro del metro del periacutemetro exterior al

aacuterea de seguridad

3 El aacuterea de competicioacuten seraacute un cuadrado formado por piezas de tatami del tipo homologado

por la FVKEKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior) con dos metros

adicionales en todo el periacutemetro como zona de seguridad Estos dos metros de zona de

seguridad deberaacuten estar despejados de todo obstaacuteculo

4 El metro del borde del aacuterea de competicioacuten debe ser de color diferente del resto del tatami

5 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo y

por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior El Aacuterbitro

debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre siacute durante la competicioacuten pues

las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo Deben ser del tipo homologado

por la FVKEKF

6 Dos piezas del tapiz se invierten con el lado rojo a la distancia de un metro del centro del

aacuterea del tatami para establecer el liacutemite entre los competidores (Ver Apeacutendice 4)

7 El Aacuterbitro estaraacute situado centrado entre las dos piezas del tatami que enfrentan a los

competidores a una distancia de un metro al borde de otro color del aacuterea de competicioacuten

8 Cada juez se sentaraacute en las esquinas del tapiz en la zona de seguridad El aacuterbitro puede

moverse por todo el tatami incluyendo la zona de seguridad donde se sientan los jueces

Cada juez estaraacute equipado con una bandera roja y una azul

9 El Supervisor del Encuentro se sentaraacute justo fuera del aacuterea de seguridad por detraacutes y a la

izquierda o a la derecha del Aacuterbitro Estaraacute equipado con una sentildeal o bandera roja y un

silbato

10 El Supervisor de la Puntuacioacuten estaraacute sentado en la mesa oficial correspondiente entre el

encargado de controlar la puntuacioacuten y el cronometrador

11 Los entrenadores estaraacuten sentados fuera del aacuterea de seguridad en sus lados respectivos y

hacia la mesa oficial Cuando el aacuterea de competicioacuten esteacute elevada los entrenadores seraacuten

colocados fuera del aacuterea elevada

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define

aquiacute

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2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla

con esta norma

AacuteRBITROS

3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de

Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos

4 El uniforme oficial seraacute el siguiente

Una chaqueta azul marino no cruzada

Una camisa blanca de manga corta

Una corbata oficial sin sujeta corbata

Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)

Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami

Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos

cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF

5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta

CONTENDIENTES

6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe

llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una

superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la

marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la

Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul

Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como

para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del

muslo

7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede

autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores

8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO

Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado

9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud

miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las

competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi

Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales

10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la

miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir

dobladas

11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la

pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados

12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no

perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)

Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede

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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier

pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos

cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta

13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado

por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la

garganta al descubierto

14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole

que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar

autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente

responsable de cualquier lesioacuten

15 Son obligatorias las siguientes protecciones

a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el

otro de color azul

b) El protector bucal

c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho

para las competidoras aprobados por la FVKEKF

d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo

y el otro de color azul

e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y

el otro de color azul

La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF

16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente

17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio

riesgo

18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados

19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por

la FVKEKF

20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los

competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o

Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser

rechazado

21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar

aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo

22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute

descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo

ENTRENADORES

23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten

Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los

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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven

un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar

un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros

Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso

aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE

1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La

competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual

se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de

encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que

oponen a dos componentes de un equipo de Kumite

2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta

Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los

finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos

libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el

sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido

una vez

3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en

el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)

4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que

el sorteo haya tenido lugar

5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual

6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La

descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea

no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco

en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los

cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria

9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos

10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su

competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe

interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro

11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un

formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros

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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro

miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que

el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute

cambiar hasta que la vuelta esteacute completada

12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un

competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable

como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten

autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de

combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su

nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada

13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que

combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten

incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto

14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y

los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute

excluido del encuentro (Kiken)

15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la

composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la

eliminatoria de la que se trate

16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier

puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un

resultado de 8-0 a favor del otro equipo

17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute

declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el

ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de

abandonar el aacuterea de competicioacuten

18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de

pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E

1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro

Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)

2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de

ninguno de los participantes

3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores

personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten

4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea

de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los

Jueces 3 y 4

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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

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1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

PAG 31

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

PAG 32

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

PAG 33

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

PAG 34

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

REGLAMENTO DE KUMITE

ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICI OacuteN DE KUMITE

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 No debe haber muretes carteles publicitarios etc dentro del metro del periacutemetro exterior al

aacuterea de seguridad

3 El aacuterea de competicioacuten seraacute un cuadrado formado por piezas de tatami del tipo homologado

por la FVKEKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior) con dos metros

adicionales en todo el periacutemetro como zona de seguridad Estos dos metros de zona de

seguridad deberaacuten estar despejados de todo obstaacuteculo

4 El metro del borde del aacuterea de competicioacuten debe ser de color diferente del resto del tatami

5 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo y

por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior El Aacuterbitro

debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre siacute durante la competicioacuten pues

las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo Deben ser del tipo homologado

por la FVKEKF

6 Dos piezas del tapiz se invierten con el lado rojo a la distancia de un metro del centro del

aacuterea del tatami para establecer el liacutemite entre los competidores (Ver Apeacutendice 4)

7 El Aacuterbitro estaraacute situado centrado entre las dos piezas del tatami que enfrentan a los

competidores a una distancia de un metro al borde de otro color del aacuterea de competicioacuten

8 Cada juez se sentaraacute en las esquinas del tapiz en la zona de seguridad El aacuterbitro puede

moverse por todo el tatami incluyendo la zona de seguridad donde se sientan los jueces

Cada juez estaraacute equipado con una bandera roja y una azul

9 El Supervisor del Encuentro se sentaraacute justo fuera del aacuterea de seguridad por detraacutes y a la

izquierda o a la derecha del Aacuterbitro Estaraacute equipado con una sentildeal o bandera roja y un

silbato

10 El Supervisor de la Puntuacioacuten estaraacute sentado en la mesa oficial correspondiente entre el

encargado de controlar la puntuacioacuten y el cronometrador

11 Los entrenadores estaraacuten sentados fuera del aacuterea de seguridad en sus lados respectivos y

hacia la mesa oficial Cuando el aacuterea de competicioacuten esteacute elevada los entrenadores seraacuten

colocados fuera del aacuterea elevada

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define

aquiacute

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2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla

con esta norma

AacuteRBITROS

3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de

Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos

4 El uniforme oficial seraacute el siguiente

Una chaqueta azul marino no cruzada

Una camisa blanca de manga corta

Una corbata oficial sin sujeta corbata

Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)

Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami

Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos

cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF

5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta

CONTENDIENTES

6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe

llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una

superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la

marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la

Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul

Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como

para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del

muslo

7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede

autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores

8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO

Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado

9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud

miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las

competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi

Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales

10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la

miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir

dobladas

11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la

pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados

12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no

perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)

Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede

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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier

pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos

cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta

13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado

por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la

garganta al descubierto

14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole

que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar

autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente

responsable de cualquier lesioacuten

15 Son obligatorias las siguientes protecciones

a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el

otro de color azul

b) El protector bucal

c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho

para las competidoras aprobados por la FVKEKF

d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo

y el otro de color azul

e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y

el otro de color azul

La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF

16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente

17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio

riesgo

18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados

19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por

la FVKEKF

20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los

competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o

Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser

rechazado

21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar

aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo

22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute

descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo

ENTRENADORES

23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten

Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los

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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven

un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar

un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros

Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso

aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE

1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La

competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual

se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de

encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que

oponen a dos componentes de un equipo de Kumite

2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta

Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los

finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos

libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el

sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido

una vez

3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en

el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)

4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que

el sorteo haya tenido lugar

5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual

6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La

descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea

no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco

en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los

cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria

9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos

10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su

competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe

interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro

11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un

formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros

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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro

miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que

el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute

cambiar hasta que la vuelta esteacute completada

12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un

competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable

como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten

autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de

combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su

nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada

13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que

combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten

incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto

14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y

los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute

excluido del encuentro (Kiken)

15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la

composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la

eliminatoria de la que se trate

16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier

puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un

resultado de 8-0 a favor del otro equipo

17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute

declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el

ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de

abandonar el aacuterea de competicioacuten

18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de

pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E

1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro

Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)

2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de

ninguno de los participantes

3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores

personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten

4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea

de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los

Jueces 3 y 4

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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

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1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 5

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla

con esta norma

AacuteRBITROS

3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de

Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos

4 El uniforme oficial seraacute el siguiente

Una chaqueta azul marino no cruzada

Una camisa blanca de manga corta

Una corbata oficial sin sujeta corbata

Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)

Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami

Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos

cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF

5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta

CONTENDIENTES

6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe

llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una

superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la

marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la

Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul

Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como

para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del

muslo

7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede

autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores

8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO

Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado

9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud

miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las

competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi

Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales

10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la

miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir

dobladas

11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la

pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados

12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no

perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)

Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede

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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier

pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos

cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta

13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado

por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la

garganta al descubierto

14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole

que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar

autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente

responsable de cualquier lesioacuten

15 Son obligatorias las siguientes protecciones

a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el

otro de color azul

b) El protector bucal

c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho

para las competidoras aprobados por la FVKEKF

d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo

y el otro de color azul

e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y

el otro de color azul

La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF

16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente

17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio

riesgo

18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados

19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por

la FVKEKF

20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los

competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o

Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser

rechazado

21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar

aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo

22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute

descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo

ENTRENADORES

23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten

Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los

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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven

un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar

un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros

Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso

aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE

1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La

competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual

se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de

encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que

oponen a dos componentes de un equipo de Kumite

2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta

Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los

finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos

libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el

sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido

una vez

3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en

el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)

4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que

el sorteo haya tenido lugar

5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual

6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La

descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea

no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco

en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los

cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria

9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos

10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su

competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe

interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro

11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un

formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros

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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro

miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que

el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute

cambiar hasta que la vuelta esteacute completada

12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un

competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable

como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten

autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de

combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su

nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada

13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que

combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten

incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto

14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y

los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute

excluido del encuentro (Kiken)

15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la

composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la

eliminatoria de la que se trate

16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier

puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un

resultado de 8-0 a favor del otro equipo

17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute

declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el

ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de

abandonar el aacuterea de competicioacuten

18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de

pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E

1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro

Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)

2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de

ninguno de los participantes

3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores

personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten

4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea

de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los

Jueces 3 y 4

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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

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1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier

pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos

cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta

13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado

por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la

garganta al descubierto

14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole

que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar

autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente

responsable de cualquier lesioacuten

15 Son obligatorias las siguientes protecciones

a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el

otro de color azul

b) El protector bucal

c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho

para las competidoras aprobados por la FVKEKF

d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo

y el otro de color azul

e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y

el otro de color azul

La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF

16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente

17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio

riesgo

18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados

19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por

la FVKEKF

20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los

competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o

Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser

rechazado

21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar

aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo

22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute

descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo

ENTRENADORES

23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten

Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven

un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar

un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros

Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso

aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE

1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La

competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual

se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de

encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que

oponen a dos componentes de un equipo de Kumite

2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta

Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los

finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos

libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el

sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido

una vez

3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en

el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)

4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que

el sorteo haya tenido lugar

5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual

6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La

descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea

no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco

en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los

cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria

9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos

10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su

competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe

interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro

11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un

formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros

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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro

miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que

el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute

cambiar hasta que la vuelta esteacute completada

12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un

competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable

como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten

autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de

combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su

nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada

13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que

combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten

incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto

14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y

los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute

excluido del encuentro (Kiken)

15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la

composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la

eliminatoria de la que se trate

16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier

puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un

resultado de 8-0 a favor del otro equipo

17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute

declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el

ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de

abandonar el aacuterea de competicioacuten

18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de

pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E

1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro

Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)

2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de

ninguno de los participantes

3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores

personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten

4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea

de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los

Jueces 3 y 4

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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

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1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven

un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar

un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros

Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso

aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE

1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La

competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual

se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de

encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que

oponen a dos componentes de un equipo de Kumite

2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta

Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los

finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos

libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el

sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido

una vez

3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en

el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)

4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que

el sorteo haya tenido lugar

5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual

6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La

descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea

no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco

en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los

cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria

9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos

10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su

competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe

interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro

11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un

formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro

miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que

el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute

cambiar hasta que la vuelta esteacute completada

12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un

competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable

como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten

autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de

combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su

nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada

13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que

combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten

incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto

14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y

los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute

excluido del encuentro (Kiken)

15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la

composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la

eliminatoria de la que se trate

16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier

puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un

resultado de 8-0 a favor del otro equipo

17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute

declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el

ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de

abandonar el aacuterea de competicioacuten

18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de

pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E

1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro

Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)

2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de

ninguno de los participantes

3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores

personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten

4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea

de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los

Jueces 3 y 4

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

PAG 11

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro

miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que

el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute

cambiar hasta que la vuelta esteacute completada

12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un

competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable

como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten

autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de

combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su

nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada

13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que

combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten

incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto

14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y

los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute

excluido del encuentro (Kiken)

15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la

composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la

eliminatoria de la que se trate

16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier

puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un

resultado de 8-0 a favor del otro equipo

17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute

declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el

ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de

abandonar el aacuterea de competicioacuten

18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de

pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E

1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro

Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)

2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de

ninguno de los participantes

3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores

personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten

4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea

de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los

Jueces 3 y 4

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

PAG 11

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

PAG 12

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

PAG 13

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

PAG 14

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

PAG 15

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

PAG 38

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 9

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el

Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten

Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones

6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes

se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten

abandonaraacuten juntos el aacuterea

7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e

intercambian posiciones

8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones

requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro

ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS

1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto

individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos

Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos

para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos

minutos

2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se

para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo

3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15

segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final

del encuentro

4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al

tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las

protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos

ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN

1 Las puntuaciones son las siguientes

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

a IPPON se otorga por

1) Patadas Jodan

2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo

b WAZA-ARI se otorga por

PAG 10

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

PAG 11

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

1) Patadas Chudan

c YUKO se otorga por

1) Chudan o Jodan Tsuki

2) Jodan o Chudan Uchi

VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS

Ippon (3 puntos)

se concede por

1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello

2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente

que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio

de cualquier forma

Waza-Ari (2 puntos)

se concede por

Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho

zona trasera y zona lateral

Yuko (1 punto)

se concede por

1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete

zonas puntuables

2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas

puntuables

2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a

los siguientes criterios

a) Buena forma

b) Actitud deportiva

c) Aplicacioacuten vigorosa

d) Zanshin

e) Tiempo apropiado

f) Distancia correcta

Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran

eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional

Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara

actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la

teacutecnica puntuable

Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo

palpable de que eacutesta tenga eacutexito

Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de

compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la

potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la

cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente

despueacutes de dicha realizacioacuten

Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene

concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente

PAG 11

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

PAG 13

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

PAG 14

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

PAG 16

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

PAG 17

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 11

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el

lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando

y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre

este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la

guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate

Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto

potencial

Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia

precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se

ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce

el efecto potencial del golpe

Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a

su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un

golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la

cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5

cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o

bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En

la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y

cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia

para puntuar se incrementa a 10 cm

3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas

a) Cabeza

b) Cara

c) Cuello

d) Abdomen

e) Pecho

f) Zona trasera (espalda)

g) Zona lateral (los costados)

4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del

encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o

parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor

5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos

contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes

realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de

que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada

6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el

punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona

atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior

7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los

derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser

sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima

del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no

requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai

PAG 12

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

PAG 13

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

PAG 14

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor

inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable

8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio

por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o

tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON

Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces

tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se

consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute

Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una

teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto

los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de

rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten

los siguientes

Patadas Jodan tres puntos (IPPON)

Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)

Tsuki o Uchi un punto (YUKO)

9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se

ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se

puntuaraacute

10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del

pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se

permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica

adecuadamente controlada que no toque

11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la

unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula

12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque

el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de

tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o

penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los

contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el

combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo

por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal

13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio

de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos

contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han

ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo

14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se

haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las

marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un

golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la

patada dado que la patada puntuacutea maacutes

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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que

hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro

pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)

ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN

1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de

ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de

puntos

Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el

oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN

2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos

cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni

tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un

empate (HIKIWAKE)

3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya

marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de

la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute

el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la

posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro

4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales

pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho

competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de

los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten

competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se

tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a

favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente

a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes

b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas

c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones

5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos

tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes

puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima

diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho

6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un

encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes

independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre

los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de

puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro

se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El

resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro

entre los equipos

7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los

encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado

el encuentro y no habraacute maacutes combates

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

PAG 21

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro

inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo

seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio

de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute

entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el

ganador de la forma usual

9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro

por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se

anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por

medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO

1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes

peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden

absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la

cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente

susceptibles a las lesiones

Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido

causada por el receptor

Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es

asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten

Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior

2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el

enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal

La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar

lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por

una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza

3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto

producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por

aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero

podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto

acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un

encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse

de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten

informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten

4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2

CATEGORIacuteA 1

d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y

teacutecnicas que contactan la garganta

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

PAG 17

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

PAG 21

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

CATEGORIacuteA 2

Simular o exagerar una lesioacuten

Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado

por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)

Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar

Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos

del encuentro)

Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida

o el derribo

Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo

agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada

Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente

despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la

seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento

descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento

5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1

a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable

atacada y teacutecnicas que contactan la garganta

1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con

ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello

pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido

demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar

podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas

circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU

CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como

para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU

2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y

Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano

Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el

paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las

patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El

contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que

sea causado por el receptor (MUBOBI)

3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser

advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

PAG 18

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

PAG 21

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

PAG 22

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una

teacutecnica que haya hecho contacto excesivo

b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine

c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta

1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para

la visioacuten del oponente

d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas

1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones

impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente

cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por

incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada

y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden

producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo

extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel

2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos

a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi

barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin

ser agarrado previamente

b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea

agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un

derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una

patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del

nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera

que caiga de forma segura

3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi

nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales

como Tomoe nage Sumi gaeshi etc

4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y

tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es

lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay

que penalizar

6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2

a) Simular o exagerar una lesioacuten

1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a

contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten

de que el Aacuterbitro penalice a su oponente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 17

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al

competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando

hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones

proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral

3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado

como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al

menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales

como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir

directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta

4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento

acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se

froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector

bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para

convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo

de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente

5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en

cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis

criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por

simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan

determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku

b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente

1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un

contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto

es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el

oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de

Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo

Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo

impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor

2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea

antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute

Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai

3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se

produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida

de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)

entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai

c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser

lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten

adecuadas (MUBOBI)

1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin

tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan

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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos

ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados

2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para

intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse

la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de

Mubobi

3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un

golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la

espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el

contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga

Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente

o no queriendo bloquear los ataques del oponente

4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una

advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente

5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para

confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi

ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos

infracciones

d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de

marcar

1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo

para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que

retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el

aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado

2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la

infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el

contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor

imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2

se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de

combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si

ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido

previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al

infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el

Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica

defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa

en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado

e) Pasividad-no intentar entrar en combate

1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan

intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo

2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

PAG 20

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

PAG 21

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin

intentar el derribo u otra teacutecnica

g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea

la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del

oponente

h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar

inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo

1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con

el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el

agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite

para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una

caiacuteda

i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se

refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados

j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos

k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro

comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de

comportamiento

1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial

puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o

de la delegacioacuten

ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES

1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una

advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten

pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata

CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una

infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable

KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten

menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo

suficientemente graves como para merecer

HANSOKU-CHUI

HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone

normalmente por infracciones para las cuales se ha

dado previamente KEIKOKU en ese encuentro

Tambieacuten se puede imponer directamente por

infracciones graves que no merezcan HANSOKU

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

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2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la

descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible

suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo

HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una

infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un

HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la

puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero

y la del otro competidor en ocho puntos

SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o

encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe

consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU

debe darse cuando un contendiente actuacutea

malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del

Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio

y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que

violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros

por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado

se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho

puntos

3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute

4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una

vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento

en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible

dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado

por un segundo contacto excesivo

5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha

disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente

6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en

opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente

7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un

KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los

Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente

8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten

directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los

Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a

la falta del oponente

9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los

Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere

que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de

Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la

competicioacuten yo para competiciones posteriores

10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor

no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no

PAG 21

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

PAG 22

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

PAG 23

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el

prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado

malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica

entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta

11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente

12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del

aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la

Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico

enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos

Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la

suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes

ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN

1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser

llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro

Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente

El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no

obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas

2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el

meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien

tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos

puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene

SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo

si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un

encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)

determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU

3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el

combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo

El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a

hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de

un competidor lesionado

4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para

ser tratado por el doctor

5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten

tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de

dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir

(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento

6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la

anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles

de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de

infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones

significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun

cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar

8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del

torneo no puede volver a competir en dicho torneo

9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute

seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo

combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de

Kumite en dicho torneo

10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten

en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute

retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo

Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro

llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo

de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo

Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador

nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a

la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo

En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al

doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los

incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser

examinado en el tatami

11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso

12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado

(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho

puntos

ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL

1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje

2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el

representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten

3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de

acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del

equipo

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

PAG 27

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

PAG 28

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 23

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente

despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es

cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser

informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta

5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los

detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida

quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la

validez de la reclamacioacuten

6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la

FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron

la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe

y podraacute tomar las acciones que considere oportunas

7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el

Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute

estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de

forma objetiva la validez de la reclamacioacuten

8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del

Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser

entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten

9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las

acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a

ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado

10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada

y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF

11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una

reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el

combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten

12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede

notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al

Aacuterbitro

13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten

El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y

voto

1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de

dicho Comiteacute de Competicioacuten

2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF

3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado

al efecto por el Presidente de la FVKEKF

4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que

se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF

PAG 24

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

PAG 25

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

PAG 26

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

PAG 27

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 24

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones

La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y

depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente

Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones

que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute

obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse

15 Reclamaciones Rechazadas

Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a

uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha

sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute

por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten

16 Reclamaciones Aceptadas

Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de

Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para

remediar la situacioacuten tales como

- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento

- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente

- Repetir los encuentros afectados por el incidente

- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros

implicados

El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no

perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias

es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse

El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente

al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la

palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de

Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante

17 Informe del Incidente

Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten

se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones

para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del

Comiteacute de Competicioacuten

18 Atribuciones y Limitaciones

La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos

expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF

El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar

reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar

las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el

Reglamento

PAG 25

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

PAG 26

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

PAG 27

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 25

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video

Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a

otras disposiciones de este Artiacuteculo 11

En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de

los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras

competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores

correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso

de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por

una teacutecnica vaacutelida

Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video

y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de

acuerdo

Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el

punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la

protesta

se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador

perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool

exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos

competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los

puntos

ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES

1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE

Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes

a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de

Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el

despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de

los encuentros medidas de seguridad etc

b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las

acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami

c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros

d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario

e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante

un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento

2 JEFE DE TATAMI

Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes

a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas

bajo su control

b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los

oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas

PAG 26

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

PAG 27

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

PAG 28

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 26

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una

infraccioacuten al reglamento de competicioacuten

d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en

condiciones de combatir antes de cada encuentro

e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su

supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de

Arbitraje

f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video

3 AacuteRBITROS

Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes

a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la

suspensioacuten y el final de los mismos

b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces

c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un

competidor para continuar

d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha

cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes

e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai

f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los

jueces

g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya

motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten

h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku

i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en

caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten

j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces

k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo

l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el

resultado

m Resolver empates

n Anunciar al ganador

o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino

tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros

competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de

competicioacuten

p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios

4 JUECES

Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes

a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa

b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro

c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar

d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y

sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos

Cuando observen que se ha marcado un punto

PAG 27

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

PAG 28

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

PAG 29

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

PAG 30

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten

Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta

5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO

Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes

a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el

desarrollo de los encuentros

b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se

conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto

ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue

vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento

c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el

reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la

bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el

combate o encuentro y corrija la irregularidad

d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo

homologado

e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo

f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del

Encuentro

6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN

Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son

a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos

por el Aacuterbitro

b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten

c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la

Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato

ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS

1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y

los Jueces durante los encuentros

2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de

inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma

Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de

la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la

forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento

3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos

entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el

uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro

PAG 28

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

PAG 30

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

PAG 31

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

PAG 32

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

PAG 33

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

PAG 34

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten

en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose

deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el

encuentro con la miacutenima demora posible

5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro

ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)

6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio

de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o

AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a

continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo

7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate

el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de

inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el

lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro

8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo

indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO

KACHIrdquo En este momento finaliza el combate

9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de

Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI

10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el

encuentro

a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten

b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten

c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento

d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el

combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del

doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro

e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o

derribo

f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir

inmediatamente con una teacutecnica efectiva

g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un

derribo o una teacutecnica puntuable

h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar

inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna

i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se

enzarcen

j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor

k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta

o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad

l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 29

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL

1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal

manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus

opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten

respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que

corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de

competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben

considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final

dado que no se admite la reconsideracioacuten

2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el

Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no

pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su

silbato

3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos

o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces

sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes

Jueces

4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten

para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o

penalizacioacuten

5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute

el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto

6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el

nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o

penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser

responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un

voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada

7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o

penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo

de punto advertencia o penalizacioacuten

8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso

por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente

o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo

contendiente

9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando

indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su

opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2

10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas

con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia

el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten

PAG 30

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

PAG 31

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

PAG 32

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe

de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten

personalmente a nadie maacutes

12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado

del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi

(ganador) al contrario

13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute

una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute

inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a

la decisioacuten inicial cuando corresponda

14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier

entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en

el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el

entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros

miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten

ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

REGLAMENTO DE KATA

ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos

2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo

ininterrumpido del Kata

3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis

para Kumite suelen ser adecuados para ello

4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de

salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar

una superficie de color uniforme

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

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2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

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APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL

1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el

Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite

2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata

3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para

corregirlo

4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado

ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA

1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres

personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual

consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres

2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca

3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente

4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido

5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede

repetir una vez ejecutado

6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el

adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto

que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken

7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten

descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la

descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su

participacioacuten en otra categoriacutea

8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos

ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del

significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y

el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del

tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se

detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute

descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la

ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de

armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria

9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de

equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como

competidores o equipos

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

PAG 33

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

PAG 34

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

PAG 35

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

PAG 36

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

PAG 37

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 32

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Competidores o Equipos Katas requeridos

65-128 7

33-64 6

17-32 5

9-16 4

5-8 3

4 2

ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES

1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami

2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los

contendientes

3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores

4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros

cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten

5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una

terminal de entrada

ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN

1 LISTA DE KATAS OFICIAL

Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial

Anan Jion Papuren

Anan Dai Jitte Passai

Annanko Jyuroku Pinan 1-5

Aoyagi Kanchin Rohai

Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)

Bassai Sho Kanku Sho Sanchin

Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru

Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru

Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin

Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin

Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai

Gankaku Kururunfa Seirui

PAG 33

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

PAG 34

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

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PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

Garyu Kusanku Seisan (Seishan)

Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa

Gojushiho Matsukaze Shinsei

Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin

Gojushiho Sho Meikyo Sochin

Hakucho Myojo Suparinpei

Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3

Haufa Nijushiho Tensho

Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai

Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)

Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)

Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan

Jiin Paiku Wanshu

2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea

de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de

un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser

en realidad un kata diferente de un estilo a otro

3 Valoracioacuten

a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a

los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten

CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO

KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)

1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares

del estilo (Ryu-ha) de que se trate

1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos

ejecutados en el Kata

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d TimingSincronizacioacuten

e Respiracioacuten correcta

f Concentracioacuten (kime)

g Dificultad Teacutecnica

2 Nivel Teacutecnico a Posiciones

b Teacutecnicas

c Movimientos de transicioacuten

d Timing

e Control

f Concentracioacuten (kime)7

g Dificultad de las teacutecnicas

realizadas

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

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PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

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PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

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JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Ritmo

3 Nivel Atleacutetico a Fuerza

b Rapidez

c Equilibrio

d Timing

b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al

finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la

ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el

saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai

c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres

criterios baacutesicos

d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata

e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que

se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas

Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio

El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral

f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos

los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten

g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como

ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se

trate

h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en

el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo

4 Descalificacioacuten

Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes

motivos

a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado

b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten

d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por

razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)

e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten

f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai

g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)

h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

PAG 36

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

5 Faltas

De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la

evaluacioacuten

a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio

b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este

respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma

completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo

c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la

transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono

d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros

miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una

palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada

automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la

puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la

puntuacioacuten total en la realizacioacuten)

e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten

f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa

prolongada antes de empezar la ejecucioacuten

g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su

ejecucioacuten

h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai

ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS

1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes

o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el

periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de

Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de

moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que

va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata

abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido

completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten

del Panel

2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de

competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata

en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal

3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces

para llegar a un veredicto

4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y

levantaraacute la bandera indicando el ganador

5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del

otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute

sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten

En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el

PAG 36

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

PAG 37

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten

resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla

en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei

6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la

decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata

notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata

anunciado en una ronda posterior

7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la

bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando

Kachi (ganador) para el contrario

8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con

su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar

tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las

banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato

9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba

la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador

10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea

ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES

La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime

necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la

FVKEKF

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

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PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

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NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

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PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

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PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 37

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA

SHOBU HAJIME

Comienzo del encuentro

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

ATOSHI BARAKU

Queda poco tiempo

El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10

segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro

anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo

YAME

Parar

Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte

hacia abajo con su mano

MOTO NO ICHI

Posicioacuten original

Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus

posiciones de partida

TSUZUKETE

Combatir

Orden de proseguir el combate cuando hay una

interrupcioacuten no autorizada

TSUZUKETE HAJIME

Continuar el combate

Comenzar

El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando

dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las

palmas mirando a los contendientes Cuando dice

ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente

una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso

atraacutes

SHUGO

Llamada a los Jueces

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro

o para recomendar SHIKKAKU

HANTEI

Decisioacuten

El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro

inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el

silbato los Jueces dan su voto mediante las

banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto

levantando su brazo

HIKIWAKE

Empate

En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei

el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los

extenderaacute con las palmas mirando al frente

PAG 38

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 38

VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017

AKA (AO) NO KACHI

Rojo (Azul) gana

El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia

el lado del ganador

AKA (AO) IPPON

Rojo (azul) marca tres puntos

El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el

lado del que ha puntuado

AKA (AO) WAZA-ARI

Rojo (azul) marca dos puntos

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro

hacia el lado del que ha puntuado

AKA (AO) YUKO

Rojo (azul) marca un punto

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el

lado del que ha puntuado

CHUKOKU

KEIKOKU

Advertencia

Advertencia

El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo

al infractor

HANSOKU-CHUI Advertencia de

descalificacioacuten

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente

al infractor

HANSOKU

Descalificacioacuten

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2

despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba

al infractor y anuncia la victoria del oponente

JOGAI

Salida del aacuterea de

competicioacuten no causada por el

oponente

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor

para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea

de competicioacuten

SENSHU

Primer ventaja de punto sin

oposicioacuten

Una vez otorgado el punto de la manera habitual el

Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)

Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el

lado del competidor que ha marcado

SHIKKAKU

Descalificacioacuten ldquoAbandonar

el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia

arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con

el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes

anuncia la victoria del oponente

KIKEN

Renuncia

En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm

hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente

o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo

gesto mediante la bandera

MUBOBI

Ponerse uno mismo en peligro

El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de

su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y

hacia delante para indicar a los Jueces que el

contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 39

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL

ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO

SHOMEN-NI-REI

El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante

OTAGAI-NI-REI

El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al

otro

SHOBU HAJIME

ldquoComienzo del encuentrordquo

Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes

YAME

ldquoPararrdquo

Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el

anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo

con su mano

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 40

TSUZUKETE HAJIME

ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo

Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro

extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los

contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva

raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes

YUKO (Un punto)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de

quien ha puntuado

WAZA-ARI (Dos puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado

de quien ha puntuado

IPPON (Tres puntos)

El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de

quien ha puntuado

ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN

Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas

erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente

anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un

movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar

que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 41

NO KACHI (Victoria)

Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo

hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA

(AO) No Kachirdquo

KIKEN

ldquoRenunciardquo

El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del

contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del

contrario

SHIKKAKU

ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo

El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al

infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA

(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del

oponente

HIKIWAKE

ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)

En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o

cuando no se haya puntuado al finalizar

El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas

mirando al frente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 42

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las

muntildeecas a la altura del pecho

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

(usada sin sentildeal para CHUKOKU)

El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado

KEIKOKU

ldquoAdvertenciardquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor

HANSOKU CHUI

ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor

HANSOKU

ldquoDescalificacioacutenrdquo

El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes

sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor

y anuncia la victoria del oponente

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 43

PASIVIDAD

El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho

para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2

CONTACTO EXCESIVO

El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo

u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1

SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN

El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

JOGAI

ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo

El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo

iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del

ofensor

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 44

MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)

El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano

hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la

cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute

poniendo a siacute mismo en peligro

EVITAR EL COMBATE

El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice

hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de

Categoriacutea 2

EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO

CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE

UNA TEacuteCNICA O DERRIBO

El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace

un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para

indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS

El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a

los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS

RODILLAS O LOS CODOS

El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano

abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 45

HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y

COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS

El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los

Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2

SHUGO

ldquoLlamada a los Juecesrdquo

El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o

encuentro o para recomendar SHIKKAKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 46

LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA

Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera

correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de

Categoriacutea 1 oacute 2

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 47

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1

Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos

extendidos

INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2

El Juez gira la bandera con el brazo doblado

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 48

JOGAI

El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 49

APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES

IPPON Tres puntos

WAZA-ARI Dos puntos

YUKO Un punto

KACHI Ganador

x MAKE Perdedor

HIKIWAKE Empate

C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia

C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia

C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia

C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia

C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten

C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten

KK KIKEN Abandono

S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

PAG 50

APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 51

APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO

2017)

PAG 52

APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 53

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS

CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR

CATEGORIAS

CATEGORIAS

SUB 21 CADETES JUNIOR

Kata Individual (EDAD +16)

Kata Individual

(Edad 18 19 20)

Kata Individual

(Edad 1415)

Kata Individual

(Edad 1617) Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)

Kumite Individual Masculino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Masculino

(edad 1415)

Kumite Individual Masculino

(edad 1617) -60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-60 Kg

-67 Kg

-75 Kg

-84 Kg

+84 Kg

-52 Kg

-57 Kg

-63 Kg

-70 Kg

+70 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

-76 Kg

+76 Kg Kumite individual Femenino

(EDAD +18)

Kumite Individual Femenino

(edad 18 19 20)

Kumite Individual Femenino

(edad 1415)

Kumite Individual Femenino

(edad 1617)

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-50 Kg

-55 Kg

-61 Kg

-68 Kg

+68 Kg

-47 Kg

-54 Kg

+54 Kg

-48 Kg

-53 Kg

-59 Kg

+59 Kg

Kata Equipos

(EDAD +16)

Kata Equipos

(edad 1417)

Masculino

Femenino

Masculino

Femenino

Kumite Equipos (EDAD +18)

Masculino

Femenino

TOTAL 12 10 13 TOTAL 16

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 54

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES

GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE

ARBITROS Y JUECES

RANGO ACEPTABLE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 55

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZ

DE KATA

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 56

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA

22 ANtildeOS

2ordm DAN

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 57

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

PAG 61

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

PAG 58

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

NORMATIVA PARA

ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE

PAG 59

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

PAG 60

VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)

2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA

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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA

18 ANtildeOS

CINTUROacuteN MARROacuteN

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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE

18 ANtildeOS

1ER DAN

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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE

22 ANtildeOS

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2ordm DAN

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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

3 ER DAN

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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

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Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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2ordm DAN

LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO

1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL

CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN

Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE

23 ANtildeOS

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LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE

24 ANtildeOS

3 ER DAN

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MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE

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LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL

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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten

Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF

MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE