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Reglamento de Béisbol Preinfantil. Borrador sujeto a modificaciones.

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Reglamento de Béisbol Preinfantil.

Borrador sujeto a modificaciones.

2 Reglamento de Juego. Prebéisbol

FEDERACIÓN ANDALUZA DE BÉISBOL Y SÓFBOL

3 Reglamento de Juego. Prebéisbol

FEDERACIÓN ANDALUZA DE BÉISBOL Y SÓFBOL En este reglamento se emplea el masculino para designar a las personas participantes en el juego sin ánimo discriminatorio, sino únicamente por facilidad gramatical y de lectura. En ningún caso la mención del masculino supone discriminación hacia las personas participantes de sexo femenino, y debe entenderse siempre que este masculino gramatical hace referencia tanto a las personas de sexo femenino como masculino. 1. Los equipos estarán integrados por un mínimo de 12 niños y un máximo de 15. Podrán ser

masculinos, femeninos o mixtos, preferentemente mixtos. En el caso de ser mixtos, siempre deberán haber en el campo jugadores de ambos sexos.

2. Todos los jugadoros que participen en competiciones oficiales organizadas por la F.A.B.S.

tendrán que estar en posesión de la correspondiente licencia deportiva expedida por la F.A.B.S.

3. El único responsable de determinar si el terreno de juego reúne o no las condiciones

necesarias para celebrar el partido ser el/la árbitro designado por el C.A.B.S. Este árbitro deber comprobar las medidas y condiciones reglamentarias del terreno, debiendo estar presente en él al menos media hora antes del comienzo del juego.

4. El equipo responsable del terreno, si es su propietario, deber facilitar las máximas

condiciones para que se juegue en él (limpieza, dibujo de líneas, etc). Si el campo no es propiedad de ninguno de los equipos, se deber hacer del marcaje y la limpieza del campo una labor en común.

5. Cinco minutos antes de empezar el encuentro los dos managers y el árbitro designado se

reunir en el home, para intercambiar las alineaciones y decidir las reglas de campo. 6. En caso de que no hubiera árbitro designado, uno de los dos managers, o los dos

alternativamente, ejercerán sus funciones. También se podrán dedicar a las labores de árbitros de base, haya o no árbitro principal designado, los jugadores suplentes de ambos equipos.

7. Los equipos alinearán nueve jugadores cada uno, pero se harán las sustituciones necesarias

para que todos los jugadoros presentes de cada equipo jueguen, al menos, dos entradas. 8. Podrán situarse dos guías próximos a primera base y tercera base, siendo siempre adultos. 9. El equipo a la defensiva no puede anotar carreras. Tiene que tratar de hacer la mayor cantidad

de eliminados posibles, para que el contrario no le anote carreras.

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10. El equipo a la ofensiva, será el que ataque y haga carreras. 11. El equipo que defiende pasará a atacar cuando hayan bateado todos los jugadores del

equipo contrario, sin importar cuantos eliminados haya conseguido el equipo a la defensa. Se cuentan sólo las carreras.

Finaliza el turno al bate de un equipo cuando:

- El noveno bateador es eliminado por su propia acción. - Al batear el noveno bateador:

o Se elimina a un corredor precedente. o Cualquier jugador toca, en posesión de la pelota, el home o cualquier

base. Cualquier jugada posterior a esa acción no será válida. 12. Cuando ambos equipos hayan completado un turno en defensa y otro en ataque se terminará

una entrada. 13. Los juegos reglamentarios tendrán una duración de cuatro entradas, no debiendo comenzar una

nueva entrada (aunque no vayan cuatro), si ya se han sobrepasado los cuarenta y cinco (45) minutos de duración.

14. Si después del tiempo o las entradas reglamentarias el partido está empatado, se procederá

de la siguiente manera:

- E l noveno jugador del equipo al ataque se colocará en segunda base. Todos los compañeros irán al bate, incluido el noveno (si aún está en base, lo sustituirá el octavo jugador, y así sucesivamente).

Se jugará así una entrada completa, y si persiste el empate, tantas como sea necesario hasta que se deshaga.

Si el tiempo de 45 minutos se ha sobrepasado, el partido terminará empatado. 15. Cada uno de los jugadoros del equipo atacante bateará en el orden que el capitán haya

comunicado al árbitro. Teniendo en cuenta que el orden al bate se invertirá en las entradas pares. Es decir, en la primera y tercera entradas batearán del uno al nueve, en ese orden. Pero en la tercera y cuarta batearán del noveno al primero, y en ese orden. En caso de desempate, se seguirán la misma mecánica. Entradas pares orden inverso, entradas impares, orden normal.

16. En el caso de que un jugador no vaya al bate en su turno, y vaya el siguiente al bate, el que no

haya acudido al bate se declarará eliminado por regla.

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17. El bateador bateará la pelota colocada sobre el soporte de bateo, situado sobre el home, en línea con la goma del lanzador.

18. La pelota será buena o foul según las reglas del béisbol. 19. El bateador deberá golpear la pelota sin hacer contacto con el soporte. Si hace contacto con él

o lo derriba será strike y no podrán avanzar los corredoros. Pero si se da un batazo con contacto con el soporte y es cogido al aire, sea en terreno bueno o malo, el bateador será eliminado.

20. Cada jugador deberá esperar a que el lanzador haga el simulacro de lanzamiento antes de

lanzar. si no espera, será strike. 21. Si no intenta batear después del simulacro de lanzamiento, será strike. 22. Si pasa el palo y no le da, será strike. 23. Si le da y es foul ball, o queda dentro de una línea de cinco metros de distancia del bating-tee,

será strike. Todos los foul ball serán strikes. Si son cogidos al aire, outs. 24. Si le da con excesiva suavidad o de toque, será strike. 25. A los tres strikes será eliminado y no seguirá bateando. 26. En caso de que la pelota sea bateada correctamente y vaya a terreno bueno, el bateador

dejará caer el bate (nunca lo lanzará hacia atrás, si lo hace, bola muerta y strike) y tratará de alcanzar la primera base antes de que la pelota esté en poder del defensor de esa base. En caso contrario, estará eliminado.

27. Los jugadores del equipo a la ofensiva que no estén bateando esperarán su turno en el banco.

Excepto el siguiente bateador, que estará calentando. Siempre previsto de su casco protector de dos orejeras, que no se quitará hasta volver al banco (bateará y correrá las bases con él puesto)

28. Cuando una pelota bateada sea cogida de aire, en terreno bueno o foul, de strike o no, el

bateador-corredor estar eliminado 29. Cuando batee y la pelota vaya por terreno bueno y por fuera de la línea de los cinco metros, el

bateador se convierte en corredor.

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30. Para eliminar a un corredor se aplicará la norma del corredor forzado y del corredor no forzado del béisbol/sófbol.

CARRERAS. 31. En cuanto a correr las bases se aplicarán las normas del sófbol ( no pudiendo salir de la base

el corredor hasta que el bateador no haya golpeado la pelota), teniendo en cuenta que los corredores sólo podrán avanzar bases sobre batazo legal, y nunca si éste es cogido de aire, hasta que el defensor toque por primera vez la bola.

32. No existe la regla del infield-fly. Toda bola de aire que se deje caer intencionalmente, con

intención de realizar una jugada, será out el bateador y bola muerta, los jugadores volverán a la base que tenían antes del batazo.

33. No se podrá avanzar sobre un strike. 34. No existe robo de base. 35. Cuando por un tiro malo la pelota salga del terreno de juego o vaya a los exteriores, los

corredores tendrán derecho a la base siguiente a la que tenían antes del tiro. Bola muerta. 36. Los corredores no podrán avanzar más que la base a la que tienen derecho en los tiros malos

si la bola está en los exteriores o fuera del campo. 37. El corredor sólo tiene derecho a una base posterior a la que tenía cuando el bateador bateó si

la pisa antes de que un defensor toque, en posesión de la bola, una base o el home. 38. Si en su carrera entre bases un corredor es estorbado al correr o al intentar pisar una base,

materialmente (el defensor se pone enmedio), con gritos del equipo contrario diciendo que corra (o vuelva) a la base siguiente, o mediante falsas cogidas de bola, para intentar hacer que se barra, se castigará al equipo infractor concidiendo al corredor una base más de la que alcance; se aplicará la sanción después de que se haya interrumpido la jugada al pisar una base o colocar la bola en el soporte.

39. Un corredor es eliminado cuando corre fuera de su línea de carrera entre bases para no ser

eliminado. 40. Una vez que un defensor haya tocado, en posesión de la pelota, cualquier base o el home, o

haya depositado la bola en el soporte de bateo, los corredores no podrán seguir avanzando, debiendo retornar a la última base tocada legalmente por ellos, no pudiéndose realizar jugada

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alguna sobre ellos. 41. Todo corredor que salga de la base antes de que el bateador golpee la pelota será eliminado.

La bola sigue viva. 42. A los corredores que, inadvertidamente o por poca práctica en el juego, se les haya pasado

pisar una base, se les advertirá una primera vez, no siendo eliminados. Pero si el dejar de pisar la base se hace, voluntariamente, para lograr una ventaja (por ejemplo, no cambiar el paso para pisar, acelerando el paso por la base), a apreciación del árbitro, se le declarará eliminado, siguiendo la jugada con bola viva.

EQUIPO A LA DEFENSIVA 43. Ningún jugador del equipo a la defensiva, excepto el lanzador, sobrepasará la línea imaginaria

que une la primera y tercera base antes del simulacro de lanzamiento. 44. El receptor se encargará de que la pelota vuelva al soporte lo antes posible:

cuando comience el juego. cuando se interrumpa el juego. al cambiar después de cada entrada.

Cuando la bola esté sobre el soporte, los corredores no podrán avanzar bases, debiendo volver a la anterior. No podrán realizarse jugada sobre ellos en estos momentos.

EL ÁRBITRO 45. El árbitro vigilará la aplicación de estas normas, procurando, en caso de duda, que la decisión

a aplicar sea lo más parecida a la que se adoptaría en béisbol, pero teniendo en cuenta que de lo que se trata es de simplificar el juego al máximo.

46. Se podrán utilizar a los jugadores suplentes de los equipos como árbitros de base.

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MEDIDAS DEL CAMPO ACONSEJABLES PARA BENJAMINES Y ALEVINES.

Líneas entre bases:

15 metros.

De la goma del lanzador a home: 12 metros

De home a la línea de home-run: entre 40 y 50 metros. De home a la línea de fin del terreno, por detrás: 7 metros.

Todas las demás medidas, bases, goma del lanzador, home, etc., como en sófbol.

El soporte de bateo (batting-tee) detrás del home, con el tubo a unos treinta centímetros.

7 m