Reglamento Comunidad Cordobesa de Airsoft

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[email protected] Telegram.me/ComunidadCordobesadeAirsoft Facebook.com/ComunidadCordobesadeAirsoft _____________________________________________________________________________ CCA – Comunidad Cordobesa de Airsoft Córdoba – ARGENTINA (2016) Página 1 Reglamento Comunidad Cordobesa de Airsoft “El respeto y la honradez entre jugadores son lo más importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él". REGLAS GENERALES El presente conjunto de reglas es aceptado como básico y condición mínima para cualquier actividad realizada en los eventos avalados por la Comunidad Cordobesa de Airsoft y ningún otro reglamento de juego podrá tenerse como válido toda vez que desconozca o vulnere las condiciones descritas en el presente documento. 1. REGLAS DE CONDUCTA 1.1 No se permite ningún tipo de discriminación racista o sexista, ni comportamiento excluyente, así como actitudes antisociales y/o violentas. Se prohíbe el uso de cualquier tipo de simbología política y/o sindical, como así también la portación de insignias asociadas a ideologías de carácter xenófobo y/o racista. 1.2 No está permitido ingerir bebidas alcohólicas y/o hacer uso de sustancias psicotrópica antes, durante e inmediatamente después de una Partida. 1.3 Está prohibido cualquier tipo de agresión, física, verbal o de cualquier índole entre jugadores y/o participantes del evento y/o partida. 1.4 No se permite molestar a los animales que pudieran estar dentro o fuera del campo de juego. 1.5 Está prohibido dejar otra cosa en el terreno de juego, que no sean las bbs que se utilizaron para jugar. El lugar debe quedar limpio y en las mismas condiciones que nos fue entregado. No ensuciar el campo y utilizar los basureros es responsabilidad de cada jugador, como así también de los organizadores del evento que deben proveer de lugares donde arrojar residuos para los jugadores. 1.6 Durante el transporte desde y hacia el campo las marcadoras deben de llevarse ocultas de manera de que no sean visibles por terceras personas: en su caja original, un maletín, bolsa, etc. El contenedor que lleva la marcadora debe ser opaco y cubrirla totalmente. No se deben llevar las marcadoras en la cintura o colgadas de la espalda mientras se usa transporte público. A su vez deben llevarse descargadas, sin cargador, ni batería y los cargadores deben estar sin bbs. El propósito de todo esto es que las marcadoras no sean visibles por extraños ni por fuerzas del orden, porque pueden ser confundidas con armas verdaderas. 1.7 Queda prohibido, arribar al campo de juego o irse del mismo, vistiendo uniforme completo. Si se encuentra permitido, alternar ropa civil con ropa de combate, es decir el jugador puede usar pantalón o chaqueta/camisa para concurrir al juego, pero bajo ningún punto de vista podrá hacerlo con todo el uniforme completo. La Comunidad Cordobesa de Airsoft sugiere el uso de ropa civil en su totalidad para arribar y retirarse del lugar del evento. 1.8 Está prohibido utilizar insignias, logos o rangos en uso en las FFAA de la República ARGENTINA, incluso si a la persona le corresponde legalmente su uso, la CCA respeta y acepta a quienes son parte de las FFAA de nuestro país, pero su integración a nuestra

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“El respeto y la honradez entre jugadores son lo más importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él".

REGLAS GENERALES

El presente conjunto de reglas es aceptado como básico y condición mínima para cualquier actividad realizada en los eventos avalados por la Comunidad Cordobesa de Airsoft y ningún otro reglamento de juego podrá tenerse como válido toda vez que desconozca o vulnere las condiciones descritas en el presente documento.

1. REGLAS DE CONDUCTA

1.1 No se permite ningún tipo de discriminación racista o sexista, ni comportamiento excluyente, así como actitudes antisociales y/o violentas. Se prohíbe el uso de cualquier tipo de simbología política y/o sindical, como así también la portación de insignias asociadas a ideologías de carácter xenófobo y/o racista.

1.2 No está permitido ingerir bebidas alcohólicas y/o hacer uso de sustancias psicotrópica antes, durante e inmediatamente después de una Partida.

1.3 Está prohibido cualquier tipo de agresión, física, verbal o de cualquier índole entre jugadores y/o participantes del evento y/o pa rtida.

1.4 No se permite molestar a los animales que pudieran estar dentro o fuera del campo de juego.

1.5 Está prohibido dejar otra cosa en el terreno de juego, que no sean las bbs que se utilizaron para jugar. El lugar debe quedar limpio y en las mismas condiciones que nos fue entregado. No ensuciar el campo y utilizar los basureros es responsabilidad de cada jugador, como así también de los organizadores del evento que deben proveer de lugares donde arrojar residuos para los jugadores.

1.6 Durante el transporte desde y hacia el campo las marcadoras deben de llevarse ocultas de manera de que no sean visibles por terceras personas: en su caja original, un maletín, bolsa, etc. El contenedor que lleva la marcadora debe ser opaco y cubrirla totalmente. No se deben llevar las marcadoras en la cintura o colgadas de la espalda mientras se usa transporte público. A su vez deben llevarse descargadas, sin cargador, ni batería y los cargadores deben estar sin bbs. El propósito de todo esto es que las marcadoras no sean visibles por extraños ni por fuerzas del orden, porque pueden ser confundidas con armas verdaderas.

1.7 Queda prohibido, arribar al campo de juego o irse del mismo, vistiendo uniforme completo. Si se encuentra permitido, alternar ropa civil con ropa de combate, es decir el jugador puede usar pantalón o chaqueta/camisa para concurrir al juego, pero bajo ningún punto de vista podrá hacerlo con todo el uniforme completo. La Comunidad Cordobesa de Airsoft sugiere el uso de ropa civil en su totalidad para arribar y retirarse del lugar del evento.

1.8 Está prohibido utilizar insignias, logos o rangos en uso en las FFAA de la República ARGENTINA, incluso si a la persona le corresponde legalmente su uso, la CCA respeta y acepta a quienes son parte de las FFAA de nuestro país, pero su integración a nuestra

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comunidad debe ser ajena a su función normal, optando a ser uno más, sin destacar o hacer notar su estatus de “uniformado”.

1.9 Se prohíbe la portación y uso de cualquier tipo de elemento punzocortante (cuchillos, bayonetas, machetes, etc.). Solo se permitirán elementos del tipo herramienta "multiuso" con el solo fin de ser utilizadas para reparaciones y/o ajustes rápidos en la Zona de Juego.

1.10 Se prohíbe la portación y uso de cualquier tipo de arma fuego real durante las partidas, sancionando al jugador que realice dicha acción con la máxima sanción por considerarse esto una falta gravísima (expulsión). En lo correspondiente a la munición de salva, elementos de uso militar, etc. el mismo será solamente operado por y bajo la supervisión de personal certificado e idóneo para tal fin, debiendo antes del inicio de juego ser comunicado a viva voz a los jugadores y prever las normas de seguridad pertinentes.

1.11 En caso que un jugador tenga otorgada legalmente la portación de un arma de fuego real por el RENAR, y por motivos de servicio y/o seguridad personal no pueda dejarla en su domicilio, la misma deberá permanecer en el vehículo y no podrá ser exhibida a los jugadores ni bajada del vehículo por ningún motivo.

1.12 Está prohibido tocar o agarrar la marcadora del con trincante .

1.13 El airsoft es un juego basado en el Honor. Aquellas personas que repetidamente no reconozcan impactos de bbs o sean detectadas haciendo trampa serán removidas del juego y restringidas de participar de eventos futuros, según considere la subcomisión de seguridad fiscalizada por (o en su defecto) la Comisión Directiva.

2. SEGURIDAD

2.1 Será obligatorio el uso continuado de protección ocular para Jugadores y No jugadores, Árbitros y Organizadores, invitados y toda persona que quiera ingresar a la Zona de Juego. Todas las protecciones oculares deberían antes ser testeadas y aprobadas para su uso por el/los responsables designado/s por la Subcomisión de Seguridad de la CCA. Se entiende por protección ocular adecuada lentes de seguridad anti impacto o máscara que impide el paso de Bbs hacia los ojos y cumpla los parámetros de seguridad ocular americano ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3 o el europeo EPI89/ 686/CEE (EN166). La protección que no cumpla con las normas antes mencionadas en forma clara, ya sea con un rótulo o marca sobre la lente, las mismas serán testeadas disparando un BB de 0,20 g a una velocidad de 450 FPS, como mínimo, a 1 metro de distancia. En caso de pasar dicha prueba en forma intacta la misma quedará aprobada. Ante la duda se puede consultar con los organizadores antes del juego.

2.2 Queda terminantemente prohibido el uso de protecció n ocular tipo rejilla salvo que debajo lleve lentes de protección adecuados

2.3 Siempre se debe tratar a las marcadoras como si fueran reales y estuviesen cargadas no se debe apuntar a nadie fuera de combate, especialmente si no tiene gafas o protección ocular alguna, aun si estás con seguro y no está cargada la marcadora. Es obligatorio quitar del cargador o magazine de cualq uier marcadora en zona fría o fuera del campo de juego y zona de baja.

Siempre, que no estemos en juego, se debe dejar el selector de tiro en SAFE (seguro), con el cañón apuntando al cielo o al piso, y sin cargador ni Bbs en recámara.

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2.4 En caso de que una persona se accidente, se avisará a viva voz (gritando) "REAL REAL REAL" al resto de los jugadores quienes deberán repetir el mensaje hasta que todos los participantes estén avisados y la partida debe detenerse.

2.4.1 COMUNICACIONES - CANAL DE EMERGENCIAS: Para todas las partidas se establece el canal 1 para handy tipo Motorola, frecuencia 462.5625, quedando absolutamente prohibido su uso para una finalidad distinta. Para el caso que dicho canal de emergencias no pueda utilizarse por razones de fuerza mayor (interferencias u otro motivo técnicos y legales), el organizador deberá previo al inicio del juego, informar que canal/frecuencia lo reemplazaría.

2.5 La voz de" ALTO EL JUEGO" detiene la partida y todos los jugadores deberán respetarla sin excepción.

2.6 En caso de que una persona se encuentre en el área de juego sin protección ocular, se avisará a viva voz (gritando) "CIEGO" al resto de los jugadores quienes deberán repetir el mensaje hasta que todos los participantes estén avisados y la partida debe detenerse.

NOTA: Durante las últimas tres situaciones detalladas en los puntos anteriores, los jugadores deberán colocar el seguro en sus marcadoras y mantener sus posiciones. Será considerada una falta grave detener una partida usando este método de "ALTO EL JUEGO" si no existiere verdadero riesgo de seguridad.

2.7 En caso de verificarse el incumplimiento de la norma (3.1), o de otro elemento que vulnere la seguridad de cualquier persona se detendrá inmediatamente la partida pasando todos los jugadores al estado de "NO JUGADOR". Esto se hará retransmitiendo a través de todos los presentes en voz alta y clara la frase “ALTO EL JUEGO" o “CIEGO” para el caso específico de falta de protección ocular; y luego "JUEGO DETENIDO”. Se mantendrá ese estado hasta la confirmación fehaciente que se han generado de nuevo las condiciones mínimas de seguridad descritas en este Reglamento. Solo luego de dicha comprobación, el juego podrá ser reanudado.

2.8 No está permitido subir a árboles o estructuras en altura a menos que estos sean preparados para tal fin, y su utilización sea aprobada por el/los responsables designado/s por la subcomisión de seguridad fiscalizada por (o en su defecto) la Comisión Directiva.

Es altamente recomendable usar máscaras tipo “full facemask “que cubren toda la cara, estas máscaras protegen la boca y los oídos además de los ojos, y evitan dolorosos impactos a la cara. De no contar con este tipo de máscara se pueden usar protector facial rejilla, máscaras de neopreno, pasamontañas, protectores bucales, sudaderas u otros equipos que ayuden a proteger la cara (especialmente la boca y orejas). Esta protección es crítica en los escenarios CQB, donde los disparos a corta distancia (quemarropa) son comunes. Se recomienda a su vez la utilización de rodilleras, coderas y en caso de las mujeres sostenes acolchados (tipo push-up). Aquellos que usen solamente lente o gafas como protección quedan expuestos a daños irreparables a la dentadura u oídos, y juegan de tal manera bajo su propio riesgo.

2.9 Del control de las marcadoras: Todas las marcadoras para ser admitidas dentro de la zona de juego deberán ser registradas en el "Registro de Marcadoras" que se designará y creará para tal fin. El mismo será controlado y confeccionado por la Comunidad Cordobesa de Airsoft y estos serán los responsables de que las marcadoras allí registradas cumplan con las normas expresadas en el presente reglamento.

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2.10 Está prohibido para los jugadores el uso de cualquier tipo de pirotecnia, o agresivo químico.

2.11 Se podrán utilizar granadas de humo siempre y cuando no sean de fabricación casera, que no produzcan fuego durante la combustión y cumplan con las normas de seguridad impuestas por el Estado Nacional o Provincial. Asimismo el Organizador es plenamente responsable de evaluar y utilizar elemen tos de pirotecnia autorizados previo aviso a los participantes, debiendo informar previamente a la Comunidad Cordobesa de Airsoft, características de los elemen tos de pirotecnia y especificar su modo de uso.

2.12 El organizador es el único que puede autorizar el encendido de fogatas, siempre respetando la legislación local y haciendo observar su correcto manejo.

3. DEL JUEGO y SUS CARACTERISTICAS

3.1 Zona de Juego: Zona delimitada previamente al comienzo del juego o partida, dentro de la cual deberán moverse los jugadores y demás personas autorizadas por el presente reglamento (árbitros, organizadores y no jugadores). Un jugador que se salga fuera de la zona de Juego por la razón que fuere, será en cualquier caso considerado en falta y pasará al estado de "BAJA" automáticamente. Será considerado también falta grave el retiro de la zona de juego por parte de un jugador, sin el debido aviso a sus compañeros, árbitros y/o organizadores. Salir de la zona de juego para luego volver a entrar por otro sitio se encuentra prohibido. Dentro de la zona de juego, es obligatorio el uso de protección ocular, amén de la protección adicional que el organizador del juego y/o árbitros consideren condición mínima de seguridad para el tipo de juego a desarrollarse.

3.2 Está prohibido el tiro desde la zona de juego hacia fuera de los límites de esta, así como también el tiro desde la zona de juego y hacia la zona de bajas.

3.3 Se recomienda enfáticamente “NO DISPARAR A LA CABEZA”, siempre y cuando la persona a ser impactada tenga otras partes del cuerpo visible.

3.4 Está terminantemente prohibido cualquier tipo de contacto violento físico entre jugadores.

3.5 Zona de Bajas: área dentro de la zona de juego y delimitada previamente al comienzo del mismo, a la cual solo podrán ingresar árbitros, organizadores y jugadores en estado de baja, estando estos últimos obligados a ingresar a la misma en el menor tiempo posible a partir del momento en que se declaran o son declarados baja. Quien demore sin razón justificable su ingreso a la zona de bajas, será pasible de sanción acorde al reglamento de sanciones.

La zona de bajas es primordialmente el lugar donde los jugadores en estado de baja aguardan ya sea la finalización del juego en curso, o el tiempo estipulado para su respawn o regeneración y vuelta al juego. Está prohibido el tiro desde la zona de bajas y hacia fuera de los límites de esta. Hacerlo será considerado falta grave, y sancionado inmediatamente quien haya cometido dicha falta, a excepción que dada disposición de los organizadores del juego esté autorizado el mismo.

Dentro de la zona de bajas, es obligatorio el uso de protección ocular y mantener la marcadora con seguro activado durante el tiempo que se permanezca en la misma y sin cargador.

3.6 Jugador: Toda persona mayor de 18 años de edad, que cumplimentando las disposiciones del presente reglamento en cuanto a s eguridad y equipamiento, y

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que no pese sobre ella sanción disciplinaria alguna , sea autorizada y/o invitada a participar del Juego por el/los organizador/es de d icho juego o partida.

3.7 Es deber y obligación del jugador respetar y cumplir las disposiciones del presente reglamento, así como también respetar y cumplir las indicaciones de árbitros u organizadores del juego o partida en tanto se encuentre participando del mismo, es pena de ser sancionado por incumplimiento del/las mismos/as.

3.8 Está prohibido discutir durante un juego. En el caso de que creas que hay un inmortal, un infalible o un comportamiento inadecuado deberás notificar a los organizadores.

4. BAJA

4.1 Baja: Cualquier jugador que haya sido alcanzado por un impacto ya sea de amigo o enemigo, o que salga de la zona de juego en cualquier momento de la partida y por la razón que fuera. Al ser impactado, el jugador indicará claramente este hecho diciendo de viva voz la palabra "BAJA" a la vez que levanta la o las manos por sobre la altura de su cabeza. Acto seguido colocara el seguro en su marcadora, y se dirigirá, en lo posible con su marcadora en alto, hacia la zona de bajas. A su vez el jugador deberá colocarse un pañuelo de color rojo en la cabeza indicando su condición de baja, a fin de evitar que le sigan disparando mientras se dirige a la zona de baja. En el caso de juegos nocturnos es OBLIGATORIO que la baja se identifique con una luz roja intermitente, la cual encenderá el jugador al momen to de salir de baja y mientras esté en la zona de bajas, y posteriormente apagará al regresar al juego si el jugador no posee dicho elemento no podrá ingresar n i participar de la partida .

4.2 Al ser dado de baja debemos retirarnos en dirección contraria al combate en curso y desde donde estamos recibiendo el ataque, de tal forma de no interferir en este. En caso que la situación no lo permita esperaremos tirados en el piso en estado de baja, identificándose con el pañuelo, el tiempo que sea necesario sin interrumpir el juego. Al retirarnos por la retaguardia debemos rodear el combate en curso para no detener el juego.

4.3 Recibir un impacto en cualquier parte del cuerp o o equipo que portemos pegado al cuerpo se considera BAJA. MARCADORA ES BA JA.

4.4 Recibir un impacto a través de lo que sea (arbustos, ramas, palets, medias sombra, etc) aunque cambien de velocidad o dirección, se considera BAJA. Esta situación en la que una bbs atraviesa un objeto “blando” por más que cambie su dirección no se considerará rebote, sino que se considerará impacto directo. Del mismo modo, al intentar disparos a través de “objetos blandos” se deben tener en cuenta las distancias mínimas de seguridad, y ante la duda evitar el disparo.

4.5 Cuando una bbs te da de rebote, no se considera BAJA. El rebote quiere decir que una bbs pasa por la posición del jugador y rebota en algún objeto por detrás o por encima de él, produciendo este rebote un impacto en el jugador.

4.6 Está prohibido disparar sacando únicamente la marcadora, (TIRO CIEGO) sin asomar ninguna otra parte del cuerpo. Debes ver el objetivo del disparo para no provocar accidentes.

Jugador Infalible: Está prohibido decir a un jugador del equipo contrario que le hemos dado la BAJA, es decir que es Infalible.

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4.7 No está permitido utilizar a jugadores en estado de BAJA como escudos, ni que los jugadores en estado de BAJA alarguen su salida para proveer cobertura a sus aliados. No se permite simular estar eliminado si se está vivo para confundir al enemigo. Aquellos que lo hagan o reciban el beneficio de ello están automáticamente eliminados.

4.8 Si uno cree que le ha dado una ráfaga pero no ha sentido nada, debe darse de BAJA, es probable que le hayan impactado en el chaleco, rodilleras, bota, gafas, o que los bbs van con tan poca fuerza que no sientes el impacto. Pase lo que pase, si estás en duda que te cayó por impacto directo o por rebote, se debe asumir que fue impacto directo.

4.9 El jugador en estado de "BAJA" tiene prohibido cualquier tipo de comunicación con jugadores y no-jugadores, salvo expresa orden de un árbitro u organizador del juego o partida. Será considerado falta grave el simular el estado de baja así como también el incumplimiento de cualquiera de las normas que regulan dicho estado, y por lo tanto pasible de sanción quien las incumpliere.

4.10 En el caso de encontrarse súbitamente frente a frente (por ej. al dar vuelta una esquina) dos jugadores de equipos contrarios tendrá prioridad aquel que respete las distancias R1 R2, en caso de no dilucidar quién efectúa el primer disparo, ambos serán considerados "baja" automáticamente. Siendo este el único caso donde se permitirá la baja de palabra.

4.11 Baja silenciosa o de cuchillo: Para realizarla se debe contar con el implemento adecuado (cuchillo de goma, que se pueda comprobar su flexibilidad) y tocar y mostrar al contrincante con el mismo, solamente por la espalda y con movimiento de sigilo. En este caso el atacado no cantará la baja y se retirará en silencio del campo de juego, para no delatar al atacante. En ningún caso se permitirá arrojar el cuchillo a modo de proyectil o tipo bayoneta.

5. ORGANIZADORES Y/O ARBITROS

5.1Los organizadores son los encargados de velar por la seguridad y el cumplimiento del reglamento en cada partida de airsoft. A su vez podrá disponer de árbitros, para poder desempeñarse como tal debe tener pleno conocimiento del presente reglamento, lo cual será evaluado por los representantes de la Comunidad Cordobesa de Airsoft para poder ejercer el cargo.

5.2 Organizadores y/o árbitros: Toda persona mayor de 18 años de edad, que cumplimentando las disposiciones del presente reglamento en cuanto a seguridad y equipamiento, que no pese sobre ella sanción disciplinaria alguna, que haya sido instruida en sus funciones por la Comisión Directiva (o subcomisión designada por ésta) de la Comunidad Cordobesa de Airsoft y que haya sido invitada por el/los organizador/es del juego o partida, o enviado por la Comunidad Cordobesa de Airsoft a cumplir funciones de fiscalización y arbitraje.

5.3 Cantidad de árbitros por partida: La cantidad de árbitros presentes a la hora de iniciar el juego deberá ser igual al 10 % (diez por ciento) de la cantidad máxima de jugadores de dicha partida.

5.4 Vestimenta del árbitro: Los mismos deberán llevar un chaleco de color llamativo que los identifique como tal y deberán mostrar antes del inicio de la partida a todos los participantes de la misma que color de chaleco utilizaran para ser distinguidos durante el juego.

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5.5 Autoridad: Cada árbitro está autorizado y obligado a hacer respetar todas estas reglas. Los mismos tienen la autoridad para ordenarle a un jugador o líder de equipo a abstenerse de realizar cualquier acto que afecte la aplicación de estas reglas, y a imponer las sanciones prescritas. El Árbitro es la máxima autoridad dentro del campo de juego y sus apreciaciones son de carácter inapelable, sin importar al jugador al que le corresponda la sanción.

5.6 Cada árbitro tiene autoridad para descalificar a cualquier jugador, por protestar sus decisiones o por asumir conducta antideportiva o utilizar un lenguaje inapropiado, y podrá expulsar del campo de juego a la persona que incurra en ello.

Cada árbitro tiene autoridad discrecional de expulsar del campo de juego a cualquier persona, no jugadora, que haya sido autorizada por el organizador a estar dentro del campo de juego, como ser personal de mantenimiento, emergencia, camarógrafos, periodistas, etc. Cualquier espectador u otra persona, no autorizada para estar en el juego por la Comisión Directiva. Las impugnaciones realizadas sobre las decisiones de alguno de los árbitros deben ser realizadas al final de la partida.

5.7 Jerarquía: Cuando en una partida toman parte dos o más árbitros, uno de ellos será designado ARBITRO MAYOR y será el encargado de coordinar el trabajo de los demás árbitros de la partida. Si el evento requiere de una organización mayor y consta de varias partidas deberá designarse un MODERADOR cuya función será la administración general del evento.

5.8 Todo organizador deberá solicitar el aval de su partida a la cuenta de correo oficial de la Comunidad Cordobesa de Airsoft.

5.9 Todo organizador deberá solicitar a los jugadores de la partida avalada la correspondiente ficha médica y deslinde de responsabilidad de la Comunidad Cordobesa de Airsoft.

5.10 Los organizadores contarán con un canal exclusivo, dentro de lo posible la frecuencia 2 de Motorola (462.587).

5.11 A falta de un organismo de aplicación de sanciones, dicha atribución estará a cargo - dentro del campo de juego - del ORGANIZADOR del evento, quien informará al CAPITAN del jugador sancionado y posteriormente a la Subcomisión de Seguridad de la Comunidad Cordobesa de Airsoft, en caso de tratarse de un jugador independiente, el ORGANIZADOR sancionará al infractor y posteriormente de acuerdo a la gravedad del hecho será sancionado por los miembros de la Comunidad Cordobesa de Airsoft.

6. CRONEO

6.1 Para que una marcadora pueda ser utilizada durante un evento oficial de la Comunidad Cordobesa de Airsoft, esta deberá estar registrada y además haber sido aprobada y categorizada por la Comunidad Cordobesa de Airsoft, según el corriente procedimiento de croneo los organizadores y/o árbitros podrán solicitar el croneo de una marcadora que se piense pueda estar en falta en caso de que un jugador así lo solicite. El jugador que haya alterado su marcadora antes, durante o después de un evento, dicho cambio haya causado un aumento de la potencia de la misma y participe en un juego con esta sin haberla registrado nuevamente con la Subcomisión de Seguridad, podrá ser sancionado según el código de sanciones vigente, considerándose esto una falta gravísima. El jugador que participe en un evento con una marcadora que no haya sido registrada, categorizada y aprobada por la Comunidad Cordobesa de Airsoft, podrá

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ser sancionado según el código de sanciones vigente, considerándose esto una falta gravísima.

6.2 Materiales a utilizar son, crono marca CORTECH X3200 y bbs de 6mm de 0.20 gr.

Se realizarán 2 tipos de croneo. A - croneo general obligatorio antes de la partida. B - croneo aleatorio dentro del campo de juego.

El hop-up deberá estar desactivado al momento de realizar el croneo de la marcadora.

Las pistolas y marcadoras a CO2 y HPA serán croneadas con el resto de las demás marcadoras y la garrafa se colocara al momento de realizar el croneo de la misma.

Procedimiento de croneo: se realizarán 3 disparos si todos están en la misma categoría será suficiente, en caso contrario se realizarán 5 disparos anulando al de mayor y menor valor para luego realizar un promedio de los 3 restantes.

R1 color blanco.

R2 color verde.

R3 color amarillo.

R4 color rojo.

R5 color negro.

7. TABLAS Y ROLES (límites de fps y distancias de s eguridad)

Para tener en cuenta: las marcadoras deberán pasar por el cronógrafo, inner de 6 mm con bbs de 0.20g, hop-up al mínimo y abierto, como así también sólo tres disparos (para tomar como potencia entre 5 a 7 fps de diferencia, entre disparos). Los que se excedan de los límites permitidos NO serán aptos para el juego. “Las bbs de METAL están PROHIBIDAS”.

R1: CQB, tener en cuenta que las pistolas deberían tener sus magazines originales hasta 50 rondas como máximo, velocidad máx. 330 fps (100 mts/seg) y la distancia de 0 a 5 mts. semi automático y de 8 mts. en adelante full automático, en R1 también se agrega las escopetas, lanzagranadas, granadas, como así también las primarias subfusiles.

NOTA: el espacio/distancia de 5 a 8 mts. se aclara, dado que en el juego son 3 mts. que por la adrenalina que se lleva NO se puede medir, quedando lejos la mala intención del jugador.

R2: ASALTO , de 331 a 400 fps (101 a 120 m/s) velocidad máxima y desde 10 mts de distancia en semi o full automático. Fusil de asalto.

R3: SOPORTE, desde 401 a 430 fps (122 a 130 m/s) en full automático a 15 mts. Soporte y/o supresión.

R4: TIRADOR ESPECIAL , (DMR) es una marcadora que se arma a gusto del jugador (motor-piezas internas) de 401 a 500 fps (131 a 150 m/s) 20 mts semi automático UNICAMENTE.

R5: FRANCOTIRADOR/SNIPER , de 501 a 600 fps (152 a 180 m/s) 30 o 35 mts ya q usa un gramaje distinto de bbs (32 o 48 gr) es a cerrojo (tiro a tiro).

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NOTA: 30 o 35 mts. el “o 35” es el margen que no se puede calcular a no ser que el jugador lleve una mira que le indique la distancia, el francotirador juega solo cuyo objetivo es confundir al enemigo y puede usar bbs negras para no delatar su posición.

Como podrán apreciar se mantienen los FPS máximos, los mínimos y se aumentó la distancia, también se agrega los m/s para q saber la distancia q recorre la bb, al solo efecto del buen uso de las distancias mínimas, eso permite un juego fluido, sin provocar daños o lesiones a los jugadores.

Se considera cada categoría según el rol que cumple su contraparte en la vida real. Téngase en cuenta que se limita la velocidad máxima según categoría pero no se establece una mínima, pudiendo jugarse con una marcadora de una categoría más alta en una categoría más baja, siempre que se respete la distancia y la velocidad de la categoría más baja; con la exclusión notada en la tabla para R4 y R5.

Tipos de Marcadora según su de rol:

R1: pistolas, escopetas y las incluidas en la categoría R2, que respeten el límite de velocidad de R1. Algunas de las marcadoras son: MP5K, Skorpion, Uzi, pistolas, escopetas y revólveres varios.

R2: fusiles de asalto, pistolas ametralladoras (subfusiles), salvo las que se pueda empuñar con una sola mano (MP5K, Skorpion, Uzi, las cuales van en la categoría anterior). No podrán usar cargadores de mayor capacidad que la del hi-cap que le corresponda a cada modelo, siendo el máximo de 600 bbs. Algunas de las marcadoras incluidas son: familia del AK y derivados, familia del M16/4 y derivados, M14, SR25 URX, familia del G3, familia del G36, AUG, FAMAS, SIG 55x, familia del MP5, P90, FAL y SA58.

R3: ametralladoras de soporte y apoyo, únicas que pueden usar drums (más de 600 bbs), los derivados de fusiles de asalto deberán llevar el cañón exterior de 16 pulgadas o más y bípode. Algunas de las marcadoras incluidas son: Minimi (M249), RPK, G36 LMG, L86 LWS, AUG, Stoner, M60 y aquellas que siendo copias fiel de un arma real concebida para soporte y no tengan el outer de 16 pulgadas o más, serán aceptadas aunque deberán utilizar bípedo sin excepción.

R4: fusiles de tirador especial o DMR, los derivados de los fusiles de asalto deberán llevar cañón exterior de 16 pulgadas o más, misma limitación que R2 respecto a la cantidad de bbss. Algunas de las marcadoras incluidas son: SDV (dragunov), SR25, derivados de la familia del M16/4 con cañón exterior de 16pulgadas (40.6cm.) o más, M14, SL8/9, AUG (cañón largo), FAL o SA58 con cañón de 16 pulgadas o más, SIG 550, G3SG1, PSG1. Los silenciadores no se consideran parte del cañón exterior (outerbarrel) de una marcadora.

R5: fusiles de accionamiento manual a cerrojo (tiro a tiro), o sea que cargan en forma manual cada disparo.

La subcomisión de seguridad fiscalizada por (o en su defecto) la Comisión Directiva se reserva el derecho de aceptar marcadoras que no están ejemplificadas en los puntos anteriores, a participar de un evento. Todo jugador debe consultar en caso de que no esté listada la marcadora para ver en qué categoría entra.

7.1 Se recomienda que marcadoras a partir de Categoría R2 sean acompañadas por una marcadora secundaria de Categoría R1 a fin de posibilitar al jugador el tiro seguro a distancias menores a los 10 metros.

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7.2 Marcadoras con velocidades por sobre los 600 fps no podrán ser utilizadas en juegos, partidas y/o cualquier otra actividad que realice y/o sea supervisada por la Comunidad Cordobesa de Airsoft.

TABLA DE CATEGORÍAS Y ROLES:

7.3 Las únicas granadas que se pueden usar son las especialmente diseñadas para airsoft, las mismas funcionan a gas y con bbs de uso oficial.

8. FALTAS Y SANCIONES

8.1 DE LAS FALTAS

A. Todas las faltas a las reglas de Juego, serán sancionadas y decididas por los árbitros, pudiendo ser auxiliados por los organizadores.

B. Los árbitros deben solamente interrumpir el juego para la señalización de una falta cuando las reglas hayan sido vulneradas de tal forma que impidan jugar al equipo adversario.

Sanciones por Faltas

Todas las faltas cometidas durante el juego serán “sancionadas” de acuerdo con la gravedad de la falta y consecuente señalización de una de las siguientes sanciones:

1.- Serán consideradas apercibimiento y/o advertencia:

1.1. Cuando el jugador por su equipamiento no sienta el impacto o no advierta el mismo

2.- Serán consideradas faltas leves:

2.1. Cualquier falta reiterada durante los diferentes periodos del juego.

3.- Serán consideradas faltas graves:

3.1. Cuando se realice contacto físico intencionado sobre el adversario, incluso cuando éste se posicione o desplace a una distancia mínima del jugador infractor.

3.2. Cuando se compruebe que la infracción cometida es intencionada y provoca el desvío o detención del adversario con cualquier parte del cuerpo o con la réplica.

4.-Serán consideradas expulsión:

4.1. Estas infracciones podrán ser sancionadas con expulsión del encuentro del jugador infractor.

CATEGORIA ROL VELOCIDAD MAXIMA DISTANCIA MINIMA CAPACIDAD

CARGADOR

R1 BLANCO

CQB (combate cercano)

0 a 330 fps 100 m/s

de 0 a 5 mts. semi automático, de 8 mts. en adelante full automático.

Menor 600 bbs (no tipo drum)

R2 VERDE

ASALTO (combate lejano)

331 a 400 fps 101 a 120 m/s

de 10 mts de distancia en semi o full automático.

Menor 600 bbs (no tipo drum)

R3 AMARILLO

SOPORTE (supresión)

401 a 430 fps 122 a 150 m/s

de 15 mts en full automático, soporte y/o supresión.

Sin limitación (supresión/soporte

UNICAMENTE)

R4 ROJO

TIRADOR ESPECIAL

(DMR)

401 a 500 fps 122 a 150 m/s

de 20 mts semi automático, UNICAMENTE.

Menor 600 bbs (no tipo drum)

R5 NEGRO

FRANCOTIRADOR SNIPER

501 a 600 fps 152 a 180 m/s

de 30 o 35 mts usa un gramaje distinto bbs (32 o 48 gr), es a cerrojo (tiro a tiro)

Menor 600 bbs (no tipo drum)

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NOTA: Esta expulsión será decidida por acuerdo total de los árbitros.

8.2 DE LAS SANCIONES

Aplicación:

Todo jugador que participe en los eventos avalados por la Comunidad Cordobesa de Airsoft será pasible de las sanciones detalladas a continuación en tanto incumpla cualquiera de los lineamientos establecidos por el Reglamento Básico de Juego, Normas y Condiciones Mínimas de Seguridad dictadas por la Subcomisión de Seguridad de la Comunidad Cordobesa de Airsoft.

El presente documento toma las conductas prohibidas por el reglamento y les asigna una sanción, que consta de un máximo y mínimo.

Tabla de Sanciones:

• Faltas o irregularidades en cuanto a la documentación: advertencia y/o suspensión de 1 evento.

• Discriminación o comportamiento inadecuado: suspensión de 1 a 2 eventos.

• No respetar la zona de juego: suspensión de 1 a 2 eventos.

• Descuidar el predio: suspensión de 1 a 2 eventos.

• Infracciones relacionadas al estado de baja: suspensión de 1 a 2 eventos.

• Infracciones de no-jugador: suspensión de 1 a 2 eventos.

• Ingesta de bebidas alcohólicas: suspensión de 1 a 3 eventos.

• Exhibición inapropiada de marcadoras: suspensión de 1 a 3 eventos.

• Inmortal, infalible, o tramposo: suspensión de 1 a 6 eventos.

• Maltrato a la flora y a la fauna: suspensión de 2 a 6 eventos.

• Uso de estupefacientes: suspensión de 6 eventos a definitiva.

• Actitudes que pongan en riesgo la integridad física propia o de otro jugador: suspensión de 6 eventos a definitiva.

Sanciones: En este ámbito, las sanciones son de un solo tipo: la suspensión de la participación en los eventos (o partidas) de la Comunidad Cordobesa de Airsoft, de manera temporal o definitiva.

Suspensión definitiva:

El jugador que, teniendo en cuenta su historial completo de sanciones, haya sido suspendido por 6 o más eventos, será pasible de una suspensión definitiva.

8.3 DE LAS DENUNCIAS

Modo y legitimación:

Las denuncias se efectuarán a través de correo electrónico oficial de la Comunidad Cordobesa de Airsoft y siguiendo el método establecido en él.

Cualquier participante del evento donde se alega que se cometió una infracción, independientemente del carácter de su participación, se encuentra habilitado a radicar una denuncia.

8.4 DEL PROCESO

Etapas y Plazos:

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Las denuncias serán analizadas seriamente y resueltas de forma rápida (5 días máximo). De haber intervenido un árbitro al llevarse a cabo la presunta infracción, una vez radicada la denuncia y dentro del plazo de 24 hs., éste deberá expedirse en cuanto a su apreciación de la situación.

A continuación, entra en competencia de la Subcomisión de Seguridad, ésta emitirá su opinión, que deberá ser publicada en el hilo de la denuncia en el plazo de 48 hs., lo que consta de la investigación y notificar al denunciado, que tendrá 48hs. para realizar su descargo. Una vez cumplido el plazo otorgado al denunciado la Subcomisión de Seguridad emitirá un dictamen en el cual deberá constar si según las pruebas el participante denunciado cometió una infracción al reglamento vigente, y en caso positivo, qué sanción le corresponde.

Revisión por la Comisión Directiva:

El dictamen de la Subcomisión de Seguridad del apartado anterior podrá ser impugnado por el denunciado ante la Comisión Directiva, a partir de la notificación de la sanción. La Comisión Directiva podrá, incluso sin mediar impugnación (de oficio), desestimar o modificar, en favor del denunciado, la sanción impuesta por el ya mencionado dictamen, expresando causa:

“La decisión de la sanción correspondiente a cada caso en particular será efectuada de manera discrecional por la Comisión Directiva, en base a la gravedad de la infracción y la existencia o no de factores atenuantes, y previa opinión o dictamen de la Subcomisión de Seguridad si correspondiere. De ninguna manera podrá la Comisión Directiva aplicar una sanción cuando la Subcomisión de Seguridad estime que el actuar del participante del evento no constituya una infracción al reglamento vigente. Sí podrá la Comisión Directiva desviarse de la opinión de la Subcomisión de Seguridad en cuanto al monto de la sanción, siempre que fuese de manera razonablemente fundada”.