Realidad virutal y realidad aumentada
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REALIDAD VIRUTAL Y REALIDAD AUMENTADA
NOMBRE:JAIME GARCIA
CURSO 9 A
EDAD: 13
ESTDUIO EN : JULIO MARIA MATOVELLE
PAIS : ECUADOR – QUITO
Nacimiento : 1 de julio de 1998
Tengo: 13 de edad
Estudio en: el colegió julio maría matovelle
Soy alto tengo ojos cafes pelo negro vivo en ecuador – quito
barrio la Kennedy estoy soltero Xd ESTE TEMA ABLA SOBRE la
realidad virutal y aumentada .
RELIDAD VIRTUAL
Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir
como un sistema informático que genera en tiempo real
representaciones de la realidad, que de hecho no son más que
ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún
soporte físico y que únicamente se da en el interior de los
ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a
escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en
el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.
También permite capturar la voluntad implícita del usuario
en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo
virtual que estamos generando, proyectando en el mundo
virtual movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en
un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente
de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro
de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la
realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas
y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia
cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la
sensación de presencia.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la
recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la
antigüedad que han sido destruidas o se encuentran
degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se
pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual
permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos
lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos
enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación
virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro
cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa
que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación
de operaciones en caso que sea necesario.
En la actualidad, la realidad virtual se plasma en una
multiplicidad de sistemas, el más conocido de los cuales es el
que ha desarrollado la empresa norteamericana VPL
Research (Visual Programming Language), con la que la
NASA trabaja en estrecha colaboración en el desarrollo de
sus propias aplicaciones.
Se desarrolló una arquitectura básica para el desarrollo de
una variedad casi ilimitada de laboratorios virtuales. En ellos,
los científicos de disciplinas muy diversas son capaces de
penetrar en horizontes antes inalcanzables gracias a la
posibilidad de estar ahí: dentro de una molécula, en medio de
una violenta tormenta o en una galaxia distante.
Profesionales de otros campos, como la medicina, economía y
exploración espacial, utilizan los laboratorios virtuales para
una gran variedad de funciones. Los cirujanos pueden
realizar operaciones simuladas para ensayar las técnicas más
complicadas, antes de una operación real. Los economistas
exploran un modelo de acción de un sistema económico para
poder entender mejor las complejas relaciones existentes
entre sus distintos componentes.
Los astronautas tienen la posibilidad de volar sobre la
superficie simulada de un planeta desconocido y experimentar
la sensación que tendrían si estuvieran allí.
Los arquitectos pueden hacer que sus clientes, enfundados en
cascos y guantes, visiten los pisos-piloto en un mundo de
Realidad Virtual, dándoles la oportunidad de que abran las
puertas o las ventanas y enciendan o apaguen las luces del
apartamento. Por otra parte, permite la anticipación de
errores de diseño y experiencias físicas con ambientes no
construidos.
Con el fin de simplificar las comunicaciones con los inversores
de otros países, se ha modelizado por completo en sistema
VPL, el proyecto de acondicionamiento del puerto de Seattle.
Ambas partes juegan así sus cartas virtuales en el proyecto,
sobrevolando los canales y obras portuarias y acercándose a
ellas para apreciar los detalles con sólo flexionar los dedos.
El ámbito científico no se queda al margen, investigadores de
la Universidad de Carolina del Sur estudian moléculas
complejas, desplazando grupos de átomos mediante un
instrumento, una simbiosis entre los punteros (del tipo del
ratón) y el Dataglove.
En el área de defensa y de la investigación espacial o nuclear,
donde se han producido los avances más espectaculares.
Thomson-Militaire dispone de un sistema utilizado para
simulaciones calificadas de alto secreto. El CNRS y la Comexe
poseen, asimismo equipos que les permiten realizar
simulaciones en medios hostiles: reparaciones en el interior de
un reactor nuclear, por ejemplo, la NASA realiza prácticas de
montaje de satélites a distancia utilizando técnicas de
Realidad Virtual.
En Francia Videosystem utiliza el sistema Jaron Lanier para
aplicaciones de apoyo a largometraje en cuanto a las cámaras,
vestuario de actores, escenarios y otros.
La empresa británica W-Industries dispone de un sistema
propio de realidad virtual, bautizado con el nombre de
Virtuality, el cual es utilizado para videojuegos, en el área de
defensa y medicina, así como en la Arquitectura y diseño
utilizando una versión para UNIX del software CAD.
En educación y adiestramiento se da la exploración de lugares
y cosas inaccesibles por otros medios. Creación de lugares y
cosas con diferentes cualidades respecto a los que existen en el
mundo real. Interacción con otras personas, ubicadas en áreas
remotas, de intereses afines. Colaboración en la realización de
proyectos con estudiantes alrededor del mundo.
En ingeniería se desarrollan aplicaciones para aereo-
industria, industria automovilística (en modelos electrónicos
de vehículos para probar confort, opciones, etc.).
QUE ES REALIDAD VIRTUAL.
Dado que se trata de una tecnología en plena evolución,
cualquier definición actual de Realidad Virtual debe ser
considerada solo con carácter transitorio, sin embargo
podemos decir que:
La realidad virtual es simulación por computadora, dinámica
y tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil,
orientada a la visualización de situaciones y variables
complejas, durante la cual el usuario ingresa, a través del uso
de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que
aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes
altamente participativos, de origen artificial.
CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL.
Responde a la metáfora de "mundo" que contiene
"objetos" y opera en base a reglas de juego que varían
en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la
Inteligencia Artificial.
Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
Su operación está basada en la incorporación del usuario
en el "interior" del medio computarizado.
Requiere que, en principio haya una "suspensión de la
incredulidad" como recurso para lograr la integración
del usuario al mundo virtual al que ingresa.
Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario,
ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una
experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
OBJETIVOS.
Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las
relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones
entre los mismos.
Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir
penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria
del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en
la memoria de la computadora.
Que varias personas interactuen en entornos que no
existen en la realidad sino que han sido creados para
distintos fines. Hoy en día existen muchas aplicaciones
de entornos de realidad virtual con éxito en muchos de
los casos. En estos entornos el individuo solo debe
preocuparse por actuar, ya que el espacio que antes se
debía imaginar, es facilitado por medios tecnológicos.
La meta básica de la RV es producir un ambiente que sea
indiferenciado a la realidad física (Lee, 1992). Un simulador
comercial de vuelo es un ejemplo, donde se encuentran grupos
de personas en un avión y el piloto entra al simulador de la
cabina, y se enfrenta a una proyección computadorizada que
muestra escenarios virtuales en pleno vuelo, aterrizando, etc.
Para la persona en la cabina, la ilusión es muy completa, y
totalmente real, y piensan que realmente están volando un
avión. En este sentido, es posible trabajar con procedimientos
de emergencia, y con situaciones extraordinarias, sin poner en
peligro al piloto y a la nave.
La realidad aumentada
La realidad aumentada es un tema que está dándose a
conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya
están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva
que se diferencia de la realidad virtual.
La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la
realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad
virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la
realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el
entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada
puede ser usada en varios dispositivos desde computadores
hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los
dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
Componentes de la realidad aumentada
Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que
requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos
de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.
Software y juegos para realidad aumentada
Un software para realidad con el que he tenido contacto se
llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de
ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es software
gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno
llamado Around que también es gratuito y otro
llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).
LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el
más creativo de los que he visto con realidad aumentada, se
basa en cruzar puertas y pasar escaleras a través de
laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada
como el de ahorcado.
Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada es una técnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos.
El observador puede trabajar y examinar objetos 3D reales mientras recibe información adicional sobre estos objetos o sobre la tarea que se está realizando. De este modo, la RA permite al usuario permanecer en contacto con su entorno de trabajo, mientras su foco de atención no está en el ordenador, sino en el mundo real. El papel que juega el ordenador es el de asistir y mejorar las relaciones e interacciones entre las personas y el mundo real.
En los sistemas de RV el usuario está completamente inmerso en un mundo artificial y no hay manera de interactuar con objetos del mundo real. En contraposición, en la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar mezclando el mundo real y virtual de una forma natural.
Así, la diferencia entre RV y RA está en el tratamiento que hacen del mundo real. La RV sumerge al usuario dentro de un mundo virtual que reemplaza completamente al mundo real exterior, mientras que la RA deja ver al usuario el mundo real a su alrededor y aumenta la visión que éste tiene de su entorno mediante la superposición o composición de los objetos 3D virtuales. Idealmente,
esto daría al usuario la ilusión que los objetos de los mundos real y virtual coexisten.
En definitiva, se podría decir que los sistemas de RA llevan el ordenador al entorno de trabajo real del usuario, mientras que los sistemas de RV intentan llevar el mundo real al interior del ordenador.
La Realidad Aumentada es utilizable en múltiples aplicaciones.
Pueden organizarse reuniones en las cuales los asistentes vayan equipados con gafas especiales conectadas al ordenador, de forma que todos visualicen un mismo mundo virtual y al mismo tiempo puedan verse entre ellos.
El cirujano puede recibir información en sus gafas mientras manipula al paciente.
Este tipo de sistemas lo hemos podido apreciar en películas de ciencia ficción. ¿Recuerdas los pilotos que a través de sus gafas ven la realidad y superpuesta a ella información acerca de distancia, altura...?
Nacimiento : 1 de julio de 1998
Tengo: 13 de edad
Estudio en: el colegió julio maría matovelle
Soy alto tengo ojos cafes pelo negro vivo en
ecuador – quito barrio la Kennedy estoy soltero
Xd ESTE TEMA ABLA SOBRE la realidad virutal y
aumentada .