Realidad virutal y realidad aumentada

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es un libro donde nosotros podemos aprender sobre la realidad virutal y aumentada

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Page 1: Realidad virutal y realidad aumentada

REALIDAD VIRUTAL Y REALIDAD AUMENTADA

NOMBRE:JAIME GARCIA

CURSO 9 A

EDAD: 13

ESTDUIO EN : JULIO MARIA MATOVELLE

PAIS : ECUADOR – QUITO

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Nacimiento : 1 de julio de 1998

Tengo: 13 de edad

Estudio en: el colegió julio maría matovelle

Soy alto tengo ojos cafes pelo negro vivo en ecuador – quito

barrio la Kennedy estoy soltero Xd ESTE TEMA ABLA SOBRE la

realidad virutal y aumentada .

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RELIDAD VIRTUAL

Realidad virtual

La realidad virtual se podría definir

como un sistema informático que genera en tiempo real

representaciones de la realidad, que de hecho no son más que

ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún

soporte físico y que únicamente se da en el interior de los

ordenadores.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a

escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en

el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.

También permite capturar la voluntad implícita del usuario

en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo

virtual que estamos generando, proyectando en el mundo

virtual movimientos reales.

Además, también nos permite hundirnos completamente en

un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente

de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro

de que la realidad corresponde en el mundo virtual.

Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la

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realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas

y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia

cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la

sensación de presencia.

La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la

recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la

antigüedad que han sido destruidas o se encuentran

degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se

pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual

permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos

lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos

enteros con piezas virtuales.

La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación

virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro

cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa

que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación

de operaciones en caso que sea necesario.

En la actualidad, la realidad virtual se plasma en una

multiplicidad de sistemas, el más conocido de los cuales es el

que ha desarrollado la empresa norteamericana VPL

Research (Visual Programming Language), con la que la

NASA trabaja en estrecha colaboración en el desarrollo de

sus propias aplicaciones.

Se desarrolló una arquitectura básica para el desarrollo de

una variedad casi ilimitada de laboratorios virtuales. En ellos,

los científicos de disciplinas muy diversas son capaces de

penetrar en horizontes antes inalcanzables gracias a la

posibilidad de estar ahí: dentro de una molécula, en medio de

una violenta tormenta o en una galaxia distante.

Profesionales de otros campos, como la medicina, economía y

exploración espacial, utilizan los laboratorios virtuales para

una gran variedad de funciones. Los cirujanos pueden

realizar operaciones simuladas para ensayar las técnicas más

complicadas, antes de una operación real. Los economistas

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exploran un modelo de acción de un sistema económico para

poder entender mejor las complejas relaciones existentes

entre sus distintos componentes.

Los astronautas tienen la posibilidad de volar sobre la

superficie simulada de un planeta desconocido y experimentar

la sensación que tendrían si estuvieran allí.

Los arquitectos pueden hacer que sus clientes, enfundados en

cascos y guantes, visiten los pisos-piloto en un mundo de

Realidad Virtual, dándoles la oportunidad de que abran las

puertas o las ventanas y enciendan o apaguen las luces del

apartamento. Por otra parte, permite la anticipación de

errores de diseño y experiencias físicas con ambientes no

construidos.

Con el fin de simplificar las comunicaciones con los inversores

de otros países, se ha modelizado por completo en sistema

VPL, el proyecto de acondicionamiento del puerto de Seattle.

Ambas partes juegan así sus cartas virtuales en el proyecto,

sobrevolando los canales y obras portuarias y acercándose a

ellas para apreciar los detalles con sólo flexionar los dedos.

El ámbito científico no se queda al margen, investigadores de

la Universidad de Carolina del Sur estudian moléculas

complejas, desplazando grupos de átomos mediante un

instrumento, una simbiosis entre los punteros (del tipo del

ratón) y el Dataglove.

En el área de defensa y de la investigación espacial o nuclear,

donde se han producido los avances más espectaculares.

Thomson-Militaire dispone de un sistema utilizado para

simulaciones calificadas de alto secreto. El CNRS y la Comexe

poseen, asimismo equipos que les permiten realizar

simulaciones en medios hostiles: reparaciones en el interior de

un reactor nuclear, por ejemplo, la NASA realiza prácticas de

montaje de satélites a distancia utilizando técnicas de

Realidad Virtual.

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En Francia Videosystem utiliza el sistema Jaron Lanier para

aplicaciones de apoyo a largometraje en cuanto a las cámaras,

vestuario de actores, escenarios y otros.

La empresa británica W-Industries dispone de un sistema

propio de realidad virtual, bautizado con el nombre de

Virtuality, el cual es utilizado para videojuegos, en el área de

defensa y medicina, así como en la Arquitectura y diseño

utilizando una versión para UNIX del software CAD.

En educación y adiestramiento se da la exploración de lugares

y cosas inaccesibles por otros medios. Creación de lugares y

cosas con diferentes cualidades respecto a los que existen en el

mundo real. Interacción con otras personas, ubicadas en áreas

remotas, de intereses afines. Colaboración en la realización de

proyectos con estudiantes alrededor del mundo.

En ingeniería se desarrollan aplicaciones para aereo-

industria, industria automovilística (en modelos electrónicos

de vehículos para probar confort, opciones, etc.).

QUE ES REALIDAD VIRTUAL.

Dado que se trata de una tecnología en plena evolución,

cualquier definición actual de Realidad Virtual debe ser

considerada solo con carácter transitorio, sin embargo

podemos decir que:

La realidad virtual es simulación por computadora, dinámica

y tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil,

orientada a la visualización de situaciones y variables

complejas, durante la cual el usuario ingresa, a través del uso

de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que

aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes

altamente participativos, de origen artificial.

CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL.

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Responde a la metáfora de "mundo" que contiene

"objetos" y opera en base a reglas de juego que varían

en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la

Inteligencia Artificial.

Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.

Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.

Su operación está basada en la incorporación del usuario

en el "interior" del medio computarizado.

Requiere que, en principio haya una "suspensión de la

incredulidad" como recurso para lograr la integración

del usuario al mundo virtual al que ingresa.

Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario,

ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una

experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.

OBJETIVOS.

Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las

relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones

entre los mismos.

Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir

penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria

del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en

la memoria de la computadora.

Que varias personas interactuen en entornos que no

existen en la realidad sino que han sido creados para

distintos fines. Hoy en día existen muchas aplicaciones

de entornos de realidad virtual con éxito en muchos de

los casos. En estos entornos el individuo solo debe

preocuparse por actuar, ya que el espacio que antes se

debía imaginar, es facilitado por medios tecnológicos.

La meta básica de la RV es producir un ambiente que sea

indiferenciado a la realidad física (Lee, 1992). Un simulador

comercial de vuelo es un ejemplo, donde se encuentran grupos

de personas en un avión y el piloto entra al simulador de la

cabina, y se enfrenta a una proyección computadorizada que

muestra escenarios virtuales en pleno vuelo, aterrizando, etc.

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Para la persona en la cabina, la ilusión es muy completa, y

totalmente real, y piensan que realmente están volando un

avión. En este sentido, es posible trabajar con procedimientos

de emergencia, y con situaciones extraordinarias, sin poner en

peligro al piloto y a la nave.

La realidad aumentada

La realidad aumentada es un tema que está dándose a

conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya

están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva

que se diferencia de la realidad virtual.

La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la

realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad

virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la

realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como el

entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada

puede ser usada en varios dispositivos desde computadores

hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los

dispositivos que ya están implementando esta tecnología.

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Componentes de la realidad aumentada

Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.

Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.

Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que

requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos

de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.

Software y juegos para realidad aumentada

Un software para realidad con el que he tenido contacto se

llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de

ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es software

gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno

llamado Around que también es gratuito y otro

llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).

LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el

más creativo de los que he visto con realidad aumentada, se

basa en cruzar puertas y pasar escaleras a través de

laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada

como el de ahorcado.

Realidad Aumentada

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La Realidad Aumentada es una técnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos.

El observador puede trabajar y examinar objetos 3D reales mientras recibe información adicional sobre estos objetos o sobre la tarea que se está realizando. De este modo, la RA permite al usuario permanecer en contacto con su entorno de trabajo, mientras su foco de atención no está en el ordenador, sino en el mundo real. El papel que juega el ordenador es el de asistir y mejorar las relaciones e interacciones entre las personas y el mundo real.

En los sistemas de RV el usuario está completamente inmerso en un mundo artificial y no hay manera de interactuar con objetos del mundo real. En contraposición, en la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar mezclando el mundo real y virtual de una forma natural.

Así, la diferencia entre RV y RA está en el tratamiento que hacen del mundo real. La RV sumerge al usuario dentro de un mundo virtual que reemplaza completamente al mundo real exterior, mientras que la RA deja ver al usuario el mundo real a su alrededor y aumenta la visión que éste tiene de su entorno mediante la superposición o composición de los objetos 3D virtuales. Idealmente,

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esto daría al usuario la ilusión que los objetos de los mundos real y virtual coexisten.

En definitiva, se podría decir que los sistemas de RA llevan el ordenador al entorno de trabajo real del usuario, mientras que los sistemas de RV intentan llevar el mundo real al interior del ordenador.

La Realidad Aumentada es utilizable en múltiples aplicaciones.

Pueden organizarse reuniones en las cuales los asistentes vayan equipados con gafas especiales conectadas al ordenador, de forma que todos visualicen un mismo mundo virtual y al mismo tiempo puedan verse entre ellos.

El cirujano puede recibir información en sus gafas mientras manipula al paciente.

Este tipo de sistemas lo hemos podido apreciar en películas de ciencia ficción. ¿Recuerdas los pilotos que a través de sus gafas ven la realidad y superpuesta a ella información acerca de distancia, altura...?

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Nacimiento : 1 de julio de 1998

Tengo: 13 de edad

Estudio en: el colegió julio maría matovelle

Soy alto tengo ojos cafes pelo negro vivo en

ecuador – quito barrio la Kennedy estoy soltero

Xd ESTE TEMA ABLA SOBRE la realidad virutal y

aumentada .