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    Tipo I:

    Proyectos educativos vinculados a las TIC llevados a cabo en centros escolares

    Modalidad B:

    Centros de enseñanza

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    ÍNDICE

    JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO Página 4

     A) Breve historia del centro Página 4

    B) Necesidades de formaciónPágina 5

    C) Prevención del abandono escolar temprano Página 5

    OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD Página 8

    CONTENIDOS Página 16

    DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES Página 27

    MATERIALES Página 32

    INFORME DE ACTIVIDADES DENTRO DEL AULA

    EVALUACIÓN Página 33

    REALIDAD disminuida en imágenes Página 38

    Material adjunto Página 39

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    El Instituto de Educación Secundaria Obligatoria Publio López Mondéjar  

    de Casasimarro es una institución educativa creada en el curso 2006-2007

    como Sección de Educación Secundaria Obligatoria dependiente del Instituto

    Fernando de los Ríos  de Quintanar del Rey. La actual situación de

    independencia administrativa se da a partir del curso 2009-2010.

    Casasimarro es una localidad de la provincia de Cuenca, en la comarca

    de La Manchuela, que cuenta con unos 3.500 habitantes, dedicados

    preferentemente a tareas agrícolas entre las que destaca el cultivo ycomercialización del champiñón además de otros tradicionales como la vid y los

    cereales. Por otro lado, el centro también recibe alumnado de Villanueva de La

    Jara, un municipio de similares características. Se trata de una zona de bajo

    nivel cultural, escaso interés por la educación y situación socioeconómica medio

    -baja. Podemos decir que en cada localidad, los centros educativos actúan

    como ejes culturales.

    En el curso 2010-2011 el centro cuenta con 159 alumnos distribuidos en

    siete grupos (dos en 1º de ESO, dos en 2º, dos en 3º y uno en 4º) y un

    programa de diversificación curricular. Además de la española, el instituto acoge

    alumnos y alumnas marroquíes, rumanos, búlgaros, ecuatorianos, colombianos,

    paraguayos y brasileños en un porcentaje del 17,6%. En la actualidad el claustro

    lo conforman 23 profesores y dos ordenanzas y un administrativo son el

    personal no docente.

    Desde el momento de su fundación, nos caracterizamos por buscar un

    modelo que logre dos objetivos: por un lado, prevenir el abandono escolar

    temprano (en la línea de la estrategia de Lisboa de alargar la formación de

    forma continuada al menos hasta los 25 años) y, por otro, fomentar el éxito entre

    aquel alumnado especialmente motivado para el estudio. Con la idiosincrasia

    más arriba descrita, el reto necesita una continua búsqueda de recursos en pro

    de metodologías educativas novedosas.

     A lo largo del curso 2009  –  2010 el equipo directivo y la comisión de

    coordinación pedagógica del instituto, una vez creado el centro y satisfechas las

    infraestructuras y la dotación de personal docente y no docente, analizó la

    situación con respecto a los medios técnicos con los que se podía contar.

    JUSTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD

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    Evidentemente, se carecía de material, bien por inexistente, bien por

    insuficiente, para que la práctica educativa pudiera llevarse a cabo empleando

    tecnologías propias de la Escuela 2.0.

    Concretamente, se detectaron las siguientes carencias:

    · formación del profesorado en la creación, búsqueda y uso de materiales

    multimedia;

    · contenidos multimedia en las diferentes programaciones didácticas;

    · dispositivos y software multimedia;

    · espacios físicos para la producción y empleo didáctico de herramientas

    audiovisuales.

    Con estas conclusiones, en la Programación General Anual del curso 2010 – 

    2011 se incluyeron varias líneas de actuación tendentes a fomentar el

    empleo de las TIC en la práctica educativa:

    · programación de las materias Taller tecnológico y profesional I y II

    según la familia profesional de imagen y adscripción a las materias de

    Plástica y Música;

    · inclusión del centro en el proyecto ARCE Inteligencia, emociones y

    cintas de vídeo;

    · formación del profesorado en software para la creación de actividades

    multimedia;

    · establecimiento de la plataforma de trabajo Mochila virtual   para las

    actividades del proceso de enseñanza – aprendizaje;

    · adquisición de materiales de audio y vídeo.

    Paralelamente, se planificó la actividad de realización de micropelículas

    basadas en la técnica de croma.

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    Con el título REALIDAD disminuida hemos querido representar lo

    esencial de nuestro proyecto: teniendo en cuenta que el término REALIDAD

     AUMENTADA hace referencia a una visión directa o indirecta de un entornofísico del mundo real, y que para su desarrollo en los centros docentes se

    necesitan software específicos, así como conocimientos de códigos QR (código

    de barras bidimensional), representando una gran complicación para llevar a

    cabo en las aulas, pues bien, con REALIDAD disminuida hacemos un guiño a

    esta tecnología y creamos una adaptación utilizando cámaras de video, tela

    verde (efecto croma) y un software de edición de video para que nuestro

    alumnado pueda combinar elementos virtuales para la creación de una realidad

    mixta.

    Código QR (Quick Res-

    ponse Barcade), imagen

    creada mediante una ma-

    triz de puntos. Código de

    barras bidimensional.

    Imágenes de la tecnología

    REALIDAD AUMENTADA.

    El uso de la realidad aumen-

    tada se está generalizando,

    en el mundo educativo van

    saliendo ya aplicaciones, pe-

    ro todavía no se ha consoli-

    dado.

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    Página 7  REALIDAD disminuida

    Efecto

    croma

    Edición

    De

    video

    Grabación

    Resultado final

    PROYECTO REALIDAD disminuida

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    Página 8 REALIDAD disminuida

    El objetivo principal de toda práctica docente debe ser el éxito educativo,

    entendido como una garantía de que cada alumno o alumna adquiera unas

    competencias básicas que le capaciten como ciudadano y le faciliten la

    integración social y laboral y la prevención del abandono escolar temprano.

    El trabajo por competencias permite un proceso de enseñanza  – 

    aprendizaje que hace evidente el empleo de todos los recursos que el alumnado

    posee para resolver de forma positiva una tarea. Por eso los objetivos de este

    proyecto se basan en la adquisición de las competencias básicas señaladas en

    la Ley de Educación, lo que nos permite trabajar todas las materias del currículo

    de Secundaria a través de la música.

     Así, desarrollaremos actividades que favorezcan la competencia en

    comunicación lingüística (en sus cuatro habilidades básicas de hablar, escuchar,

    leer y escribir), competencia matemática, conocimiento e interacción con el

    mundo físico, digital y de tratamiento de la información, social y ciudadana,

    cultural y artística, aprender a aprender y autonomía e iniciativa personal. Junto

    a ellas, de acuerdo con el currículo vigente en la Comunidad Autónoma de

    Castilla La Mancha, propiciamos la adquisición de habilidades de competencia

    emocional, formación que en el IESO “Publio López Mondéjar” se fomenta a

    través del proyecto ARCE arriba comentado.

    Comenzaremos por definir los objetivos generales que nos fijamos a la

    hora de plantear la adquisición de niveles adecuados de competencias básicas

    mediante el proyecto REALIDAD disminuida. A continuación sigue la forma

    concreción de estos en una serie de objetivos específicos; en este apartado,

    prestamos especial atención a su distribución en las diferentes competencias

    básicas.

    Una vez establecidas las metas, pasaremos a establecer, igualmente através de las competencias básicas, cuáles son los contenidos del currículo que

    se han tratado y cuáles son los aprendizajes concretos a través de los que

    hemos realizado la enseñanza de los mismos.

    El último apartado de este epígrafe lo constituye la evidencia de los

    trabajos realizados a lo largo del curso 2010  –  2011. En el DVD adjunto se

    muestra las producciones videográficas para su visionado. Además, disponemos

    de una web donde hemos almacenado las micropelículas para que toda la

    comunidad educativa tenga acceso a dicho material.

    OBJETIVOS

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    a. Crear productos multimedia

    para el trabajo en el aula 

    b. Desarrollar una metodolog-

    ía de trabajo en grupo

    c. Alcanzar niveles adecuados

    de competencias básicas

    d. Estimular al profesorado a

    la investigación y actualización

    metodológica 

    a. Crear productos multimedia para el trabajo en el

    aula 

    ·diseñar un catálogo de productos necesario para el

    trabajo en las diferentes materias en la Escuela

    2.0, con especial atención a la Música; 

    · realizar año a año un corpus reducido pero con la

    significación necesaria para continuar el proyecto

    en cursos venideros,

    · poner en práctica unidades de trabajo que em-

    pleen los materiales multimedia creados por los

    alumnos y evaluar su idoneidad.

    OBJETIVOS GENERALES

    OBJETIVOS ESPECÍFICOS

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    Página 10 REALIDAD disminuida

    b. Desarrollar una metodología de trabajo en grupo: 

    · atender a la diversidad del alumnado ajustando tareas y

    responsabilidades a la capacidades de cada uno e inte-

    grando a aquellos y aquellas que muestren especial dificul-

    tad para el aprendizaje (desconocimiento del idioma, dis-

    capacidad…); 

    · transformar significativamente el proceso de enseñanza

    aprendizaje de manera que sea el grupo de alumnos y

    alumnas el que construya su aprendizaje y se aproveche

    de las sinergias del trabajo de cada uno dentro del grupo.

    c. Alcanzar niveles adecuados de competencias bási-

    cas

    Con la creación de lenguaje artístico se consigue:

    que el alumnado sea capaz de comentar los impactos re-

    cibidos, intercambiar ideas y datos, enlazar textos e ima-

    gen para producir un efecto, que el alumno construya su

    propio conocimiento.

    El desglose de objetivos específicos lo estructura-

    mos en torno a las competencias básicas.

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    Página 11  REALIDAD disminuida

    · *

    En un mundo de conocimiento global, es necesario poder acceder a lainformación y la comunicación de manera también global. Para ello el mejor

    vehículo lo constituyen las tecnologías de la información y la comunicación. Pero

    no sólo en el sentido de la competencia digital (que implica búsqueda, selección

    y análisis de la información), sino también en el de la creatividad y las

    emociones y en el de la atención a la diversidad del alumnado a partir de la idea

    de que cada uno pueda desarrollar sus propias capacidades mediante tareas

    cooperativas.

    Vamos a agrupar los contenidos que incluye REALIDAD disminuidatomando como eje la adquisición de un nivel adecuado de competencias

    COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

    alcanzar una comunicación clara y fluida a través de diferentes códi-

    gos lingüísticos (verbales, cinematográficos, cromáticos…); 

    adquirir vocabulario específico del lenguaje de la imagen;

    adquirir niveles adecuados de expresión oral en público a través de

    discursos coherentes que empleen vocabulario específico;

    adquirir estrategias para superar interrupciones y dificultades en el

    intercambio comunicativo.

    COMPETENCIA MATEMÁTICA

    alcanzar niveles adecuados de uso de magnitudes;

    ser capaz de distribuir en el espacio plano del set de grabación figu-

    ras y objetos.

    COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON EL

    MUNDO FÍSICO

    ser capaz de valorar los límites de la polución sonora y reconocer el si-

    lencio como un elemento positivo en la comunicación humana;

    valorar la naturaleza como escenario cinematográfico;

    *promover actividades de ocio saludables.

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    Página 12 REALIDAD disminuida

    TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL

    ser capaz de realizar tareas sencillas de creación multimedia

    (búsqueda en Internet, creación, almacenamiento, gestión y

    compresión de carpetas y archivos de audio, imágenes y vídeo,

    hardware y software sencillos de edición multimedia);

    desarrollar un uso ético y crítico de las Tecnologías de la infor-

    mación y la Comunicación.

    COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

    ser capaz de conocer, aceptar y respetar a los miembros del gru-

    po de trabajo y sus opiniones;

    valorar positivamente las normas que regulan el uso de los ins-

    trumentos de trabajo en la creación de películas;

    valorar positivamente el empleo de idiomas diferentes al propio

    para la difusión del conocimiento;

    conocer los principios éticos y legales que rigen la creación artís-

    tica y la propiedad intelectual;

    promover iniciativas de ocio saludable.

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    Página 13  REALIDAD disminuida

    COMPETENCIA PARA LA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL 

    actuar de forma tolerante, segura, original y con el grado de desin-

    hibición adecuado en las creaciones cinematográficas;

    ser capaz de responsabilizarse de tareas asignadas en un equipo

    de trabajo;

    ser capaz de buscar soluciones sencillas a los problemas encontra-

    dos durante las producciones multimedia;

    ser capaz de identificar la creación artística como una alternativade ocio y trabajo.

    COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

    disfrutar de las creaciones artísticas propias y de los demás

    adquirir conocimientos artísticos básicos para ser creativo en una pro-

    ducción multimedia;

    identificar las creaciones artísticas como manifestaciones únicas de la

    libertad creativa de cada individuo y, en consecuencia, adquirir compor-

    tamientos de conservación y difusión de las mismas;

    desarrollar la sensibilidad artística en la creación y en la apreciación de

    lo propio y de lo de los demás,

    valorar como positiva la diversidad cultural de la sociedad europea en la

    que vivimos.

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    Página 14 REALIDAD disminuida

    COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER

    tener iniciativas en la organización global de la producción videográfica

    (organización de equipos de trabajo, búsqueda de información, planifi-

    cación de actividades…); 

    ser capaz de valorar críticamente los aprendizajes propios y del grupo;

    ser capaz de comunicar al grupo los conocimientos adquiridos.

    COMPETENCIA EMOCIONAL 

    ser capaz de evaluar las actuaciones propias y de los demás;

    ser capaz de dominar situaciones de estrés en el trabajo en grupo;

    reconocer la forma en que cada uno de los integrantes del equipode trabajo contribuye a las creaciones videográficas;

    encaminar al alumnado hacia la formación de un "pensamiento

    creativo", que le permita ideas propias y originales (es decir, inno-

    vadoras) en su aprendizaje y en su futura vida laboral.

    COMPETENCIA EMOCIONAL 

    ser capaz de evaluar las actuaciones propias y de los demás;

    ser capaz de dominar situaciones de estrés en el trabajo en grupo;

    reconocer la forma en que cada uno de los integrantes del equipo

    de trabajo contribuye a las creaciones videográficas;

    encaminar al alumnado hacia la formación de un "pensamiento

    creativo", que le permita ideas propias y originales (es decir, inno-

    vadoras) en su aprendizaje y en su futura vida laboral.

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    Página 15  REALIDAD disminuida

    d. Estimular al profesorado a la investigación y actualiza-

    ción metodológica · promover un replanteamiento radical de las herramientas

    y recursos educativos;

    · concienciar a la comunidad del IESO en el "triángulo del

    conocimiento" (educar, investigar, innovar);

    · reorientar el papel de los profesores y profesoras y su

    perfil como guías del aprendizaje, ofreciendo formación,

    información y ejemplos de la educación basada en elconstructivismo y el conectivismo;

    · integrar plenamente al claustro de profesores del IESO

    Publio López Mondéjar en la estrategia Escuela 2.0.

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    Página 16 REALIDAD disminuida

    En un mundo de conocimiento global, es necesario poder acceder a la

    información y la comunicación de manera también global. Para ello el mejor

    vehículo lo constituyen las tecnologías de la información y la comunicación. Pero

    no sólo en el sentido de la competencia digital (que implica búsqueda, selección

    y análisis de la información), sino también en el de la creatividad y lasemociones y en el de la atención a la diversidad del alumnado a partir de la idea

    de que cada uno pueda desarrollar sus propias capacidades mediante tareas

    cooperativas.

    Vamos a agrupar los contenidos que incluye REALIDAD disminuida

    tomando como eje la adquisición de un nivel adecuado de competencias

    básicas. No obstante, lo novedoso de nuestro planteamiento se engloba bajo el

    epígrafe “aprendizajes prácticos”, a través de los que expresamos de forma

    concreta en qué consiste la tarea a realizar por alumnas y alumnos.

    Por otro lado, los contenidos que vamos a tratar a través del proyecto

    REALIDAD disminuida se incluyen en el currículo de secundaria para todos los

    niveles en unas u otras materias.

    CONTENIDOS

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    Página 17  REALIDAD disminuida

    Aprendizajes prácticos:

    * creación de guiones siguiendo los esquemas plantea-

    miento / nudo / desenlace e introducción / desarrollo /

    conclusión;

    * creación de películas que identifiquen, describan y analicen fenóme-

    nos y hechos literarios y lingüísticos;

    * creación de presentaciones multimedia sobre contenidos de las dife-

    rentes materias del currículo;

    * desarrollo de reuniones de trabajo en las que se intercambien ideas y

    se plasmen por escrito de manera ordenada los acuerdos alcanzados.

    COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

    narración oral, a partir de un guión elaborado con anterioridad, de hechos

    presentados de forma secuenciada y con claridad, incluyendo descripcio-

    nes sencillas e ideas y valoraciones en relación con lo expuesto con ayuda

    de medios audiovisuales y de las tecnologías de la información y la comu-

    nicación;

    participación activa en situaciones de comunicación en clase: petición de

    aclaraciones ante una instrucción, propuestas para organizar las tareas,

    descripción de secuencias sencillas de actividades realizadas, intercambio

    de opiniones y exposición de conclusiones. Actitud de cooperación y derespeto en situaciones de aprendizaje compartido; 

    utilización de la lengua para tomar conciencia de los conocimientos, lasideas y los sentimientos propios y para regular la propia conducta;

    actitud de cooperación y de respeto en situaciones de aprendizaje compar-

    tido; 

    utilización de las bibliotecas y de las tecnologías de la información y la co-

    municación de forma autónoma para la localización, selección y organiza-

     

      C

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      s 

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    COMPETENCIA MATEMÁTICA

    interpretación de mensajes que contengan informaciones matemáticas so-

    bre cantidades y medidas o sobre elementos y relaciones espaciales, for-

    mulación propia en forma de problemas; 

    valoración de la precisión, simplicidad y utilidad del lenguaje algebraico pa-

    ra resolver diferentes situaciones de la vida cotidiana. 

    Aprendizajes prácticos: 

    estimación de medidas con magnitudes de longi-

    tud y tiempo;

    recogida y registro de datos en tablas de distintos

    parámetros para las grabaciones y ediciones videográficas;

    representación numérica de tomas;

    representación a escala de planos a través del trabajo del story-

    board ;

    situación de personajes y objetos en el escenario en relación a la

    cámara;

    cálculo de la duración de secuencias según la información propor-cionada en ellas;

    cálculo de la duración de archivos de sonido y vídeo para su poste-

    rior edición en CD;

    creación de películas en las que se identifiquen y expliquen con-

    ceptos algebraicos y geométricos.

      C

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      s 

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    COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO

    Y

    LA INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO

    valoración del silencio y el sonido como fenómenos naturales y como ele-

    mentos musicales, tomando conciencia de su función como parte integral

    del medio ambiente y utilizando conocimientos de la ecología

    acústica para aproximarse a paisajes sonoros de diferentes épocas y es-

    pacios y para combatir la polución sonora; 

    adquisición de conocimientos básicos de óptica (distancia focal, apertura ycierre de diafragma según las condiciones lumínicas). 

    Aprendizajes prácticos:

    descripción y representación de la propagación del

    sonido;

    control crítico de los niveles de sonido atendiendo a

    evitar la polución sonora y valorando el silencio;

    mezcla de sonidos en una edición videográfica (ruidos, voces, músi-

    ca);

    trucos de iluminación (paneles reflectantes, aprovechamiento de la luz

    natural, viseras, filtros…); 

    localización de escenarios en el entorno (urbano y natural);

    distribución de un proceso científico en fases, tareas y responsables;

    búsqueda de alternativas ante problemas inmediatos de grabación en

    exteriores;

      C

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      s 

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    Página 20 REALIDAD disminuida

    TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

    Y

    el sonido y la música en los medios audiovisuales y en las tecnologías de

    la información y la comunicación. Valoración de los recursos tecnológicos

    como instrumentos para el conocimiento y disfrute de la música; 

    la edición, la difusión y la comercialización de la música. Nuevas modalida-

    des de distribución de la música y sus consecuencias para los profesiona-

    les de la música y la industria musical; 

    la edición, la difusión y la comercialización de la música. Nuevas modalida-

    des de distribución de la música y sus consecuencias para los profesiona-

    les de la música y la industria musical

    el papel de las tecnologías en la música. Transformación de valores, hábi-

    tos, consumo y gusto musical como consecuencia de los avances tecnoló-

    gicos de las últimas décadas. utilización de dispositivos electrónicos, recur-

    sos de Internet y software musical de distintas características para el en-

    trenamiento auditivo, la escucha, la interpretación y la creación musical; 

    aplicación de diferentes técnicas de grabación, analógica y digital, para re-

    gistrar las creaciones propias, las interpretaciones realizadas en el contex-

    to del aula y otros mensajes musicales. Sonorización de imágenes fijas y

    en movimiento mediante la selección de músicas preexistentes o la crea-

    ción de bandas sonoras originales; 

    acceso a recursos compartidos en redes locales y puesta a disposición de

    los mismos;

    almacenamiento, organización y recuperación de la información en sopor-tes físicos, locales y extraíbles. Instalación de programas y realización de

    tareas básicas de mantenimiento del sistema;

    Internet: conceptos, terminología, estructura y funcionamiento. Herra-mientas y aplicaciones para la búsqueda, descarga, intercambio y pu-blicación de la información.

      C

      o  n  t  e  n   i  d  o

      s 

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    Página 21  REALIDAD disminuida

    Aprendizajes prácticos:

    búsqueda de información en Internet;

    representación de dibujos;

    manejo de software fotográfico;

    manejo de software de edición de vídeo;

    creación de presentaciones multimedia de un contenido;

    gestión de almacenamiento de imágenes y sonidos:

    creación de carpetas y archivos; 

    creación de copias de seguridad;

    compresión de archivos;

    intercambio y difusión de archivos;

    creación y empleo de hojas de cálculo para la organización de la infor-

    mación, la distribución de tareas y el archivo de materiales;

    respuestas ágiles a problemas sencillos de software y hardware.

      C

      o  n  t  e  n   i  d  o

      s 

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    Página 22 REALIDAD disminuida

    COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

    La habilidad para convivir y comprender la sociedad en la que vivimos de

    manera que se capacite al alumnado para actuar de acuerdo con los principios

    éticos y democráticos en los distintos escenarios en los que vive y participa. En

    este aspecto es insoslayable formar al alumnado en el escrupuloso respeto a la

    la edición, la difusión y la comercialización de la obra artística. Nuevas mo-

    dalidades de distribución del arte y sus consecuencias para los profesiona-

    les y la industria creativa;

    actitud crítica y responsable hacia la propiedad y la distribución del softwa-

    re y de la información: tipos de licencias de uso y distribución;

    diversidad social y cultural; convivencia de diversas culturas en una so-ciedad plural; rechazo de las discriminaciones provocadas por las des-igualdades personales, económicas o sociales.

      C

      o  n  t  e  n   i  d  o

      s 

    Aprendizajes prácticos 

    creación de una misma película en los

    varios idiomas del alumnado del insti-

    tuto;

    establecimiento de normas propias para regular el uso de

    los instrumentos de trabajo;

    conocimiento básico de la legislación sobre propiedad de

    las creaciones artísticas;

    trabajo con imágenes y programas legalmente adquiridos;

    creación de películas en las que se identifiquen y analicen

    hechos históricos.

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    Página 23  REALIDAD disminuida

    COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

     A través de esta competencia nos proponemos que el alumnado pueda adquirir

    la sensibilidad artística adecuada que le comprometa con la preservación, crea-

    ción y adquisición de bienes artísticos. Además, buscamos conseguir que el dis-

    frute de manifestaciones culturales y artísticas forme parte de su ocio.

    valoración del rigor científico, de la herencia cultural y del patrimonio artís-

    tico como riqueza que hay que preservar y colaborar en su conservación;

    reconocimiento de los elementos básicos que configuran los principalesestilos o artistas relevantes de la época contemporánea, contextualizándo-

    los en su época e interpretación de obras artísticas significativas. Aplica-

    ción de este conocimiento al análisis de algunas obras relevantes.

    Aprendizajes prácticos 

    empleo del vocabulario específico relativo al ci-ne, la televisión y la edición multimedia y los ele-

    mentos artísticos que implican;

    creación de escenarios cinematográficos de

    acuerdo a criterios quinésicos, proxémicos y paralingüísticos;

    creación de guiones cinematográficos en los que se identifiquen y

    describan manifestaciones culturales y artísticas;

    análisis cinematográficos de secuencias de filmes y películas pu-blicitarias;

    selección de obras artísticas para fondos de croma;

    creación de películas que identifiquen y describan acontecimientos

    culturales y artísticos, especialmente aquellos relativos a la músi-

    ca.

      C

      o  n  t  e  n   i  d  o

      s 

  • 8/18/2019 REALIDAD Disminuida

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    Página 24 REALIDAD disminuida

    COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER

    valoración crítica de la utilización de los medios audiovisuales y las tecno-

    logías de la información y de la comunicación como recursos para la crea-

    ción, la interpretación, el registro y la difusión de producciones sonoras y

    audiovisuales;

    realización de trabajos de síntesis o de indagación: lectura, recogida y re-

    gistro de información de distintas fuentes (iconográficas, arqueológicas,

    escritas, proporcionadas por las tecnologías de la información, medios decomunicación etc.): observación directa, localización en el tiempo y en el

    espacio, imágenes y mapas de diferentes escalas y características y ela-

    boración escrita de la información obtenida. Comunicación oral o escrita de

    la información obtenida.

      C  o  n

      t  e  n   i  d  o

      s 

    Aprendizajes prácticos 

    búsqueda de información en Internet,

    almacenamiento, selección y resumen de información

    de diversas fuentes;

    imitación de obras artísticas reconocidas;

    diseño de hojas de cálculo y tablas para la organización de la pro-

    ducción cinematográfica;

    diseño y cumplimentación de instrumentos de evaluación de activi-

    dades;

    organización de equipos de trabajo para el desarrollo de proyectos;

    empleo de sistemas de registro digital de la información y la reflexión

    (cámara de fotos y vídeo, teléfono móvil, blog de opinión…). 

  • 8/18/2019 REALIDAD Disminuida

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    Página 25  REALIDAD disminuida

    COMPETENCIA PARA LA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL

    empleo de la voz, el cuerpo, los objetos, instrumentos y recursos tecnológi-

    cos y las técnicas de interpretación y creación para expresar ideas y senti-

    mientos y para enriquecer las posibilidades de comunicación, tanto indivi-

    duales como de grupo;

    exposición de argumentos y juicios propios con argumentos razonados.

    Aprendizajes prácticos 

    organización y participación en reuniones de

    trabajo para la toma de decisiones;

    búsqueda de alternativas inmediatas ante pro-

    blemas concretos surgidos en la elaboración

    de las películas;

    presentación de informes de conclusiones y mejoras para futuras

    películas;

    diseño y planificación de un proyecto de forma cooperativa.

      C

      o  n  t  e  n   i  d  o

      s 

  • 8/18/2019 REALIDAD Disminuida

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    Página 26 REALIDAD disminuida

    Las competencias se consideran necesarias para todas las personas en

    la sociedad del conocimiento y se deben trabajar en todas las materias del

    currículo, por ello, desde la materia de Música y a través de la experiencia

    didáctica REALIDAD disminuida hemos desarrollado estas micropelículas en las

    que a la vez que interpretaban, desarrollaban y explicaban diferentes conceptosmusicales, alcanzaban el nivel de competencias adecuado a su nivel.

    COMPETENCIA EMOCIONAL

    autonomía personal y relaciones interpersonales;

    emociones y afectos;

    las relaciones humanas: relaciones entre hombres y mujeres y relaciones

    intergeneracionales.

      C  o

      n  t  e  n   i  d

      o  s 

    Aprendizajes prácticos

    * extracción de ideas sobre comportamientos individua-

    les;

    * redacción de un diario de trabajo con reflexiones per-

    sonales;

    * reflexión sobre el papel de uno mismo en el trabajo en grupo; 

    * reflexión sobre el beneficio personal de la implicación en un proyecto; 

    * aceptación y respeto de las opiniones de los demás en el trabajo co-

    operativo.

  • 8/18/2019 REALIDAD Disminuida

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    Página 27  REALIDAD disminuida

    La actividad se ha desarrollado en /a lo largo de todo el curso escolar envarias fases. Como se verá a continuación, la primera evaluación fue un periodo

    bastante distinto al resto, pues sirvió para la creación y rodaje de equipos. El

    resto del curso escolar lo dedicamos a la creación de películas.

    Durante la primera evaluación:

    evaluación inicial del alumnado para perfilar su participación en el

    proyecto;

    elaboración del proyecto REALIDAD disminuida 

    ejercicios de redacción de guiones;

    creación de presentaciones  power point sencillas que implicasen

    búsqueda de información en Internet;

    selección y adquisición de cámara y ordenador para la edición de

    vídeo;

    selección y construcción del set para grabar los cromas.

    Durante la segunda evaluación

    organización de equipos de producción videográfica;

    grabación de vídeos;

    edición de vídeos.

    Durante la tercera evaluación:

    organización de equipos de producción video gráfica;

    grabación de vídeos;

    edición de vídeos;

    difusión de películas en la red

     A continuación indicamos una sucinta reseña de cada uno de los

    materiales curriculares que aportamos a esta convocatoria.

    DESCRIPCIÓN DE LA SECUENCIA DE ACTIVIDADES

  • 8/18/2019 REALIDAD Disminuida

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    Página 28 REALIDAD disminuida

    LOS TRABAJOS

    CONCRETOS 

    Título Contaminación acústica

    Duración 0´48´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción

    El término contaminación acústica hace

    referencia al ruido (entendido como soni-

    do excesivo y molesto), provocado por las

    actividades humanas (tráfico, industrias,

    locales de ocio, aviones, etc.), que produ-

    ce efectos negativos sobre la salud auditi-

    va, física y mental de las personas.

    Finalidad

    Identificar en el ámbito cotidiano situacio-

    nes en las que se produce un uso indiscri-

    minado del sonido, analizando sus causasy proponiendo soluciones.

    Título Bad romance.

    Duración 1´44 ´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    DescripciónInterpretación con la flauta dulce de las

    partituras propuestas en clase.

    Finalidad

    Práctica y aplicación de habilidades técni-

    cas en grado creciente de complejidad en

    la interpretación instrumental.

    Participación en grupo de una pieza ins-

    trumental.

    Título Piano

    Duración 1´42´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción El piano es un instrumento musical clasi-

    ficado como instrumento de teclado de

    cuerdas percutidas.

    Finalidad Los instrumentos como medio de expre-sión musical: características y habilidades

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    Página 29  REALIDAD disminuida

    Título Zampoña

    Duración 1´12´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción

    Las zampoñas son flautas andinas fabrica-

    das con caña de carrizo y cuyas notas se-

     distribuyen en dos hileras de tubos .

    Finalidad

    Conocer la música popular e instrumentos

    de otras culturas.

    Reconocer auditivamente y determinar la

    época o cultura a la que pertenecen distin-

    tas obras musicales escuchadas previa-mente en el aula.

    Título Guitarra

    Duración 0´59´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción La guitarra es un instrumento de cuerdapulsada o punteada.

    Finalidad

    Atender a la diversidad del alumnado en la

    grabación de conceptos en distintas len-

    guas.

    Título Arpa

    Duración 0´52´´ Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción

    El arpa es un instrumento de cuerda pulsa-

    da, es muy antiguo y su origen se remonta al

    año 1200 a. de C

    Finalidad

    Conocer e identificar visual y auditivamente

    los instrumentos de la orquesta sinfónica.

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    Página 30 REALIDAD disminuida

    Título Propagación del sonido

    Duración 1´15´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción El sonido se produce cuando vibra un cuerpo

    y ese movimiento se transmite en forma de

    onda sonora hasta legar a nuestro oído. Se

    propaga por el aire aunque también por cuer-

    pos sólidos o líquidos.

    Finalidad Conocer el sonido como fenómeno natural y

    como elemento musical. Conocer como se

    transmite el sonido.

    Título Corneta

    Duración 1´22´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción La corneta es un instrumento musical de

    viento metal .Actualmente goza de gran popu-laridad en las Bandas de Cornetas y Tambo-

    res que principalmente participan en la Sema-

    na Santa .

    Finalidad Conocer y apreciar las agrupaciones, los ins-

    trumentos y las danzas populares de nuestro

    folclore.

    Título DiapasónDuración 0´40 ´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción

    Un diapasón es una pieza en forma de U de

    metal. Al golpearlo produce una vibración de

    440 Hz o lo que es lo mismo la nota La. Se uti-

    liza para afinar a los instrumentos de la or-

    Finalidad Reconocer las cualidades del sonido

    http://es.wikipedia.org/wiki/Metalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Metalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Metal

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    Página 31  REALIDAD disminuida

    Título “We are the champions” Duración 1´28´´ 

    Alumnado Grabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción Práctica y aplicación de habilidades técni-

    cas en grado creciente de complejidad en la

    interpretación instrumental .

    Finalidad Ensayar e interpretar, en pequeño grupo,

    una pieza instrumental aprendida de memo-

    ria a través de la audición u observación de

    grabaciones de audio y vídeo o mediante la

    lectura de partituras y otros recursos gráfi-

    cos.

    Título Volcán

    Duración 0´49´´ 

    AlumnadoGrabación 1º ESO – Edición 3º y 4º ESO

    Descripción

    Un volcán es una estructura geológica por

    la cual emergen el magma (roca fundida) en

    forma de lava y gases del interior del plane-

    ta.

    Finalidad

    Describir como se producen los volcanes.Distinguir las partes de un volcán.

    Describir los desastres que puede ocasio-

    nar un volcán.

    Elaborar una maqueta donde se aprecien

    las partes del volcán.

    En este video podemos

    ver como el proyecto REA-

    LIDAD disminuida tiene

    una aplicación práctica,

    internivelar e interdiscipli-

    nar . 

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    Página 32 REALIDAD disminuida

    Todas las actividades se han realizado con los recursos propios del centro:

     A) HUMANOS 

    · personal de mantenimiento: construcción del set croma;

    · familias: confección de la tela para croma;

    · profesorado:

     Antonio Saiz Mancha: docente de la especialidad deMúsica, profesor de las materias de Música (1º, 2º, 3º y 4º deESO, incluyendo a los grupos de Diversificación Curricular) yTaller tecnológico y profesional de 1º de ESO; jefe delDepartamento de Música y Educación Física.

    Carmen Pérez Burrull: docente de la especialidad deLengua castellana y Literatura, profesora de la materia deLengua castellana y Literatura en 1º y 4º de ESO; directora delIESO Publio López Mondéjar .

    Colaboración del profesorado de Educación Física, Francés

    y Plástica en algunas de las tareas.

    · alumnado: se ha implicado a la totalidad de los alumnos del centro, aunque

    especialmente se ha trabajado en 1º y 4º de ESO.

    MATERIALES

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    Página 33  REALIDAD disminuida

    B) DEDICACIÓN EN HORARIO LECTIVO Y NO LECTIVO

    El trabajo de grabación se ha realizado fundamentalmente durante los

    recreos, días de actividades extracurriculares, sesiones lectivas de distintas

    materias y algunas tardes. De las tareas de edición y difusión en la red se han

    ocupado los alumnos en el Taller tecnológico y profesional.

    c) MATERIAL INVENTARIABLE

    31 ordenadores portátiles. 

    cámara SONY HVR-HD 1000E

    cámara CANON FS-306

    Se debe comenzar este apartado indicando que la evaluación de las

    consecuencias de la actividad en la práctica docente se llevará a cabo, en gran

    medida, en próximos cursos, cuando podamos recoger los datos relativos a la

    inclusión de las micropelículas del REALIDAD disminuida en las unidades de

    trabajo de las distintas materias. Al finalizar el presente curso 2010  – 2011 sí se

    ha realizado una evaluación general del proyecto y otra, más concreta, de los

    aprendizajes prácticos.

     A lo largo del curso, empleando instrumentos como tablas valorativas,

    intercambio de opiniones en reuniones de profesores y del Consejo Escolar y

    observación del alumnado en el aula, se han ido analizando la metodología, los

    agrupamientos y los progresos de los alumnos y alumnas directamente

    implicados en la actividad.

    INFORME DE TAREAS DENTRO DEL AULA

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    Página 34 REALIDAD disminuida

    1. Tabla de valoración del trabajo en equipos de producción: ALUACIÓN DE

    CONTENIDOS Y EXPERIENCI 

    Indicadores Si No A veces

    Se han mantenido las reuniones previstas y necesarias

    Se han tomado acuerdos entre todos.

    Ha sido positivo el grado de participación

    Ha sido positivo el grado de asistencia a las reuniones en re-

    creos etc...

    Se produce un alto grado de implicación por todos los compo-

    nentes.

    Es correcto el clima de trabajo.

    Se ha realizado un seguimiento de los acuerdos tomados.

    Se trabajan contenidos del currículo

    Se organiza el equipo y se reparten las tareas

    Se hacen aportaciones originales

    Se resuelven los problemas de manera ágil

    Se promueven experiencias o innovaciones

    Papel del profesor (reflexión)

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    Página 35  REALIDAD disminuida

    En los meses de junio y julio, una vez concluidas las actividades lectivas con

    alumnos, se ha procedido a la reflexión sobre la validez de la práctica y a la

    propuesta de actuaciones para el curso 2011 – 2012.

    1. Cuestionario para que el alumnado realice su autoevaluación y reflexione

    sobre su participación:

    Para desarrollar:

    Indicadores Si No A veces

    ¿Piensas que has asumido la responsabilidad que te tocaba

    ¿Estás satisfecho/a de la manera de trabajar del grupo?

    ¿Te has mostrado interesado/a y participativo/a en las activi-

    dades propuestas?

    ¿Piensas que has aprendido nuevas cosas haciendo este pro-

    yecto?

    ¿Qué es lo que te ha gustado más? ¿Por qué?

    ¿Qué cosas has aprendido que no sabías antes?

    ¿Te has encontrado a gusto con los compañeros con quién has trabajado?

    ¿por qué?

    ¿Has tenido suficiente apoyo por parte del profesorado?

    ¿Te han interesado las actividades propuestas?

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    Página 36 REALIDAD disminuida

    2. Cuestionario con aspectos de reflexión para el profesorado sobre la

    actividad :

    En los resultados de la evaluación percibimos la acogida favorable queREALIDAD disminuida ha tenido en la comunidad educativa. Los más contentos

    con el proyecto son los alumnos, en los que hemos notado una actitud más

    favorable hacia la materia. Como docentes, hemos de decir que han sido

    capaces de trabajar en grupo una vez superados los problemas de adaptación al

    método del primer trimestre. Sobre todo destacaríamos el potencial de

    creatividad que tiene en 1º de ESO, curso en el que se desinhiben con más

    facilidad a la hora de actuar. En 4º, sin embargo, son más originales en el

    trabajo con software y el diseño de la producción.

    Indicadores Si No

    REALIDAD disminuida contempla los objetivos generales, los

    contenidos, los criterios de evaluación y las competencias bási- 

    REALIDAD disminuida incluye todas las competencias básicas.

    Los aprendizajes prácticos de REALIDAD disminuida son co-

    herentes en cuanto a cantidad y contenido con los objetivos,

    contenidos y criterios de la Programación General Anual

    REALIDAD disminuida es útil para las tareas de atención a la di-

    versidad.

    REALIDAD disminuida favorece la realización de actividades ex-

    tracurriculares y dinamiza la vida del centro

    REALIDAD disminuida favorece la utilización de las TIC

    REALIDAD disminuida puede albergar todas las materias del

    currículo de ESO

    REALIDAD disminuida ralentiza el ritmo de los aprendizajes

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    Página 37 REALIDAD disminuida

    La organización del proyecto se valora positivamente por parte del resto

    de los miembros del claustro, que poco a poco van demandando el empleo del

    vídeo para el registro de sus actividades, tanto extraescolares como cotidianas

    en el aula.

    Para el curso 2011 2012 nos planteamos los siguientes objetivos en la

    continuación del proyecto REALIDAD disminuida: 

    · aplicación de las películas realizadas en unidades de trabajo;

    · mejora de la calidad de la producción con la adquisición de material:

    * equipo de iluminación; 

    * equipo de grabación de audio; 

    * disco duro externo;

    * impresora de carátulas de CD; 

    * vestuario

    · mejora de la difusión de las películas en el centro:

    * adquisición de pizarra digital o sistema similar; 

    * habilitación de la Mochila virtual  (plataforma digital de intercambio

    de información y tareas para el trabajo alumnado-profesorado)

    para el intercambio interno de imágenes propias;

    · registro videográfico de las actividades del centro

    · formación multimedia del profesorado.

    Es evidente que muchas de estas actuaciones se realizarán según la

    dotación económica con la que el centro cuente. En cualquier caso, la

    realización de películas y la práctica del proyecto en el aula están aseguradas.

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    Página 38 REALIDAD disminuida

    REALIDAD disminuida en imágenes

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    Página 39 REALIDAD disminuida

    Material adjunto al proyecto 

    DVD

    WEB 

    DVD con las micropelículas

    realizadas en el proyectoREALIDAD disminuida 

    Página web que contiene el proyecto PDF, micropelículas y memoria de experimentación

    http://www.wix.com/asaizm/realidaddisminuida 

    http://www.wix.com/asaizm/realidaddisminuidahttp://www.wix.com/asaizm/realidaddisminuidahttp://www.wix.com/asaizm/realidaddisminuida

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