Realidad Aumentada v2

download Realidad Aumentada v2

of 8

Transcript of Realidad Aumentada v2

  • 7/24/2019 Realidad Aumentada v2

    1/8

    REALIDAD AUMENTADA PARA LA EDUCACIN

    Introduccin

    La Realidad Aumentada representa

    actualmente una potente herramienta

    que ha mostrado su versatilidad en un

    amplio abanico de aplicaciones en

    diferentes reas de conocimiento. Una

    de ellas ha sido el campo educativo

    donde ha encontrado grandes

    posibilidades para la difusin y

    conocimiento de contenidos que se

    presenta de una forma atractiva y

    pedaggica al mismo tiempo.

    Es una tecnologa en incesante evolucin, cada vez es ms conocida y aplicada a los

    distintos campos y ramas de la ciencia, la tecnologa, la educacin o el entretenimiento.

    Las utilidades y aplicaciones que hacen uso de la Realidad Aumentada en los ltimos

    aos son variadas, por lo que nos limitaremos a exponer las aplicaciones ms

    importantes en diferentes reas, como son la medicina, el diseo y produccin, el

    entretenimiento o la educacin, mbito este ltimo de especial inters en nuestro

    proyecto.

    Objetivo General

    Se pretende plantear la aparicin de un

    nuevo recurso dentro de las

    Tecnologas de la Informacin y

    Comunicacin (TICs), como es la

    Realidad Aumentada, y su aplicacin

    dentro de contextos educativosen el

    mbito espaol, prestando atencin

    Ilustracin 1: Personas espectando un video en todas sus

    dimensiones usando lentes de realidad aumentada.

    Ilustracin 2: Distinta perspectiva convertidos como

    dibujos animados de lo que es la captacin a travs de losdispositivos mviles.

  • 7/24/2019 Realidad Aumentada v2

    2/8

    especial a los entornos expositivos y musesticos.

    Objetivos Especficos

    Llegar a un nivel diferente en la manera de ensear. Conocer ms a fondo una ciencia o tema.

    Mejorar la calidad de aprendizaje que tienen los estudiantes.

    Innovar la forma de ensear que tienen los docentes.

    Aplicaciones de la realidad aumentada:

    En la medicina

    Diseo y produccin

    Dedicadas al entretenimiento

    mbito educativo

    Equipo empleado para la realidad

    aumentada (CASCO)

    Descripcin

    Un casco de realidad virtual, tambinllamado gafas de realidad virtualo HMD,

    es un dispositivo de visualizacin similar a

    un casco, que permite reproducir imgenes creadas por ordenador sobre una pantalla

    muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los

    ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor

    virtual de retina.

    Debido a su proximidad con los ojos el casco de realidad

    virtual consigue que las imgenes visualizadas resulten

    mucho mayores que las percibidas por pantallas

    normales, y permiten incluso englobar todo el campo de

    visin del usuario. Gracias a que el casco se encuentra

    sujeto a la cabeza, ste puede seguir los movimientos del

    usuario, consiguiendo as que ste se sienta integrado en

    los ambientes creados por ordenador.

    Ilustracin 3: Lentes profesionales

    con auriculares integrados.

    La realidad aumentada es la

    mejor forma de conexin entre el

    mundo real y los contenidos

    digitales, esta caractersticapermite al usuario reforzar el

    aprendizaje de los contenidos

    educativos mediante su

    asociacin con el mundo real.

  • 7/24/2019 Realidad Aumentada v2

    3/8

    Equipo:Samsung Gear Vr Visor De Realidad Virtual

    Precio:S/. 500.00

    *Muestra solo unos de los productos

    Aplicaciones en el mbito educativo:

    En este campo es donde la realidad aumentada nos interesa y donde se puede

    conseguir aplicaciones muy directas para mejorar el estudio del alumno. Los alumnos

    aprender directamente interactuando con los elementos virtuales. Las aplicaciones

    ms comunes de la realidad aumentada en la educacin son los libros basados en

    Realidad

    Aumentada. Estos libros tienen la posibilidad de ver en 3D los elementos sobre los que

    se est estudiando e interactuar y modificarlos, viendo su evolucin, cambindolos, etc.

    y en general aprendiendo de ellos. Varios ejemplos son la visualizacin de un volcn en

    erupcin, los planetas o los dinosaurios. Las posibilidades en ese sentido son infinitas

    y nosotros aprovecharemos esto para crear otra aplicacin educativa para el

    aprendizaje musical.

    Con estos libros conseguimos aumentar la

    realidad consiguiendo que el alumno se implique

    ms en el aprendizaje del contenido debido a la

    interactividad que tiene con el mismo.

    Con la realidad aumentada podemos salir del

    aulay aprender de lo que vemos, se trata de un

    concepto diferente de aprendizaje basado

    en el descubrimiento. Del mismo modo es una

    herramienta muy til dentro en la clase, ayuda a

    reforzar y asentar los conocimientos, mediante la visualizacin de modelos 3D.

    Esta capacidad de mezclar el mundo real con el virtual ofrece grandes posibilidades en

    el campo de la educacin, como lo de- muestran las experiencias realizadas hasta la

    fecha.

    Ilustracin 4: Realidad aumentada

    mostrando las descripciones de loslugares que el usuario quiere ver.

  • 7/24/2019 Realidad Aumentada v2

    4/8

    Una de las experiencias ms recurrentes han sido aquellas basadas en la metfora del

    libro aumentado, empleada sobre todo en aplicaciones relacionadas con entornos

    educativos. As, a partir de un marcador impreso en una de las pginas, es posible

    acceder a informacin adicional mediante grficos 3D, que muestran figuras virtuales

    que aparecen sobre las pginas del libro y que se visionan a travs de la pantalla de un

    simple ordenador con webcam. Uno de los casos ms significativos, al constituir una de

    los primeros ensayos, fue desarrollado por el Human Interface Technology Laboratory

    de la Universidad de Washington, que present el denominado Magic Book, que

    mostraba el valor didctico de esta tecnologa y el gran atractivo que supone en

    contextos educacionales (Billinghurst et al., 2001).

    Aplicaciones mviles que son usadas en la Realidad Aumentada

    LearnAR: eLearning with Augmented Reality es una nueva herramienta de

    aprendizaje interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y

    estudiantes que los ayuda a explorar mediante la combinacin del mundo real con

    contenidos virtuales, utilizando una cmara web. El paquete de recursos consiste en

    actividades de matemticas, ciencias, anatoma, fsica, geometra, educacin fsica e

    idiomas.

    Wikitude World Browser: Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el

    ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para telfonos mviles de

    Augmented Planet. Tambin disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser

    funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompi la lnea del tiempo,

    y por alguna extraa circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo

    XXII.

    Googles: servicios gratuitos slo para mviles con sistema operativo Android, que

    automatiza la bsqueda en Internet de objetos reales, usando su cdigo de barras (en

    el caso de los productos) o su ubicacin (para los puntos geogrficos), Tambin brinda

    reconocimiento de textos para digitalizar tarjetas de presentacin.

    Funcionamiento

    http://www.learnar.org/http://www.learnar.org/http://www.wikitude.com/http://www.wikitude.com/http://www.google.com/mobile/goggles/http://www.google.com/mobile/goggles/http://www.google.com/mobile/goggles/http://www.wikitude.com/http://www.learnar.org/
  • 7/24/2019 Realidad Aumentada v2

    5/8

    Es muy sencillo: en tiempo real, la cmara realiza un visionado de nuestra realidad

    buscando patrones de realidad aumentada definidos por el usuario. Cuando la cmara

    encuentra este patrn, la computadora procesa la perspectiva en la que el sujeto ve las

    cosas, y calcula e inserta elementos virtuales predeterminados en ella, hacindolos

    parte de su realidad (NEGRETE, 2006).

    Descripcin

    1:

    Representacin simplificada del espacio realidadvirtualidad. Milgram & Kishino. 1994.

    A pesar de que la Realidad Aumentada es una gran desconocida para el pblico en

    general, los ltimos aos han sido decisivos para adentrarse en el actual contexto

    social, dentro del cual los entornos educativos estn cobrando un gran protagonismo.

    Aqu la Realidad Aumentada se utiliza como una herramienta de comunicacin y

    difusin de los contenidos, en los que prima un enfoque divertido y racional que

    resulta de gran atractivo. En esta afirmacin, y en las experiencias comentadas en el

    presente trabajo, la utilizacin de la tecnologa no debe eclipsar esos contenidos que

    son la fuente fundamental de su aplicacin en entornos educativos, sin dejar que la

    tecnologa invada u oculte lo que se quiere definir.

    Ventajas

    La Realidad Aumentada o RA a da de hoy sigue estando en proceso de implantacin en

    el aula, si bien Google est avanzando rpidamente en el tema con los Google Glass, en

    el mbito educativo se intenta establecer en algunas reas debido a las mejoras que en

    algunos centros se est viendo que da este recurso tecnolgico.

  • 7/24/2019 Realidad Aumentada v2

    6/8

    A continuacin, describiremos cuales son las ventajas e inconvenientes que

    encontramos a la hora de implantar la RA al aula.

    Supone para los alumnos:

    -

    Un estmulo motivador, debido a que pueden interactuar con los contenidos,

    los cules pueden ser vistos tanto en la escuela como desde casa.

    -

    Es una tecnologa que permite al nio explorar su realidad ms cercana desde

    otra perspectiva.

    -

    Contribuye al aprendizaje por descubrimiento.

    Para los maestros:

    -

    Es un recurso formativo atractivo, ya que pueden elaborar ellos mismos los

    contenidos a trabajar.

    - Es fcil de obtener y sencillo de utilizar: con un ordenador y una webcam.

    - Permite tener una clase ms entretenida y atractiva a la vista de los alumnos.

    Referencia

    Ilustracin 5: Una captura de cmo podra ser el aprendizaje tanto en el aula con la presencia

    del docente o tambin puede ser sin la presencia del mismo, realizado virtualmente.

  • 7/24/2019 Realidad Aumentada v2

    7/8

    http://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/

    En este enlace podemos visualizar algunas ilustraciones con videos de las cuales

    podemos tener una mejor referencia.

    Conclusin

    Las aplicaciones que se insertan en contextos educativos, son aquellas que estn

    basadas en las denominadas interfaces tangibles de usuario que permiten manipularun objeto real a travs de marcadores como si se tratase de un objeto real. El hecho

    de que sean las elegidas para este tipo de en- tornos, es que la interaccin entre el

    usuario y el objeto virtual se produce de una forma natural e intuitiva, sin ningn

    tipo de hardware adicional, que medie en la relacin persona-ordenador.

    Referente a su proyeccin dentro de este tipo de entornos, la utilizacin de un sistema

    basado en componentes que se encuentra fcilmente en el mercado (ordenador,

    cmara, pantalla, etc.), ofrece otro tipo de ventajas que hacen de stas un re- cursoeconmico y de fcil mantenimiento que se aade a su valor didctico.

    http://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/http://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/http://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/
  • 7/24/2019 Realidad Aumentada v2

    8/8

    Por otra parte, se han observado las posibilidades que la Realidad Aumentada ofrece

    en entornos musesticos atendiendo a su carcter pedaggico, ya que la sencillez de

    las aplicaciones hace que se adapten a un amplio espectro de pblico que no tiene

    que estar familiarizado con las nuevas tecnologas