Rangers - scoutsur.coma-rangers.pdf · bienestar general de la Tropa. Por medio del sistema de...
Transcript of Rangers - scoutsur.coma-rangers.pdf · bienestar general de la Tropa. Por medio del sistema de...
1
Rangers
Rangers
1. Presentación de la Rama
Edades
La Rama de Ranger comprende las edades de 12, 13 y 14 años, que corresponden a los
cursos de 1º, 2º y 3º de la ESO del sistema educativo formal actual.
Características físicas y psicoevolutivas
La adolescencia es una larga etapa en la que comienza a ser más difícil establecer los
periodos de crecimiento por factores simplemente psicobiológicos, mientras que
empiezan a tener bastante peso los factores sociológicos.
La fase de reestructuración que comenzó a los 11 o 12 años continúa; sólo se alcanza,
progresivamente, un nuevo equilibrio hacia los 16 o 17 años. Entre los 11 y los 16 años,
se atraviesa una fase relativamente inestable, durante la cual los ritmos de desarrollo
varían dependiendo del sexo (la madurez suele alcanzarse más rápidamente en las
chicas) y de acuerdo con las influencias de factores sociales y culturales. Este hecho
explica la variedad de sistemas de edades usados por las asociaciones. Sin embargo se
distingue entre la preadolescencia, de los 10/11 hasta los 14/15, y la adolescencia final,
de los 14/15 años hasta los 17/18. Después de eso comienza la juventud, con el gran
desafío de la adopción de papeles adultos y de integrarse con madurez en la sociedad.
Durante la adolescencia, que se corresponde históricamente con la Rama Scout, cobra
gran importancia el Sistema de Equipos para la determinación de la duración de las
ramas incluidas en la misma. En este intervalo de seis años, teniendo en cuenta este
criterio, el Programa de Jóvenes ha optado por establecer dos ramas de tres años, que
se corresponden con la preadolescencia (Ranger) y la adolescencia final (Pioneros),
asegurando un equilibrio razonable entre grupo de iguales y liderazgo dentro del
equipo.
Entre los 10 y los 12 años, de manera distinta para niños y niñas, se sufren una serie de
alteraciones tanto psicobiológicas (aceleración del crecimiento físico, inicio de la
pubertad, nueva fase del raciocinio lógico), así como a nivel social, especialmente todo
lo relacionado con la finalización de la escuela primaria y el comienzo de la secundaria.
Se produce un rechazo a las reglas de la infancia, el desafío a la autoridad adulta y la
atracción por grupos sociales más pequeños.
Se corresponde con los cursos 1º, 2º y 3º de la educación secundaria obligatoria, dentro
del sistema educativo formal y su inicio coincide, en los centros públicos, con un cambio
de centro escolar.
En relación con el itinerario de la iniciación cristiana, la preparación de la confirmación
suele comenzar finalizado el tercer curso de secundaria.
2
Rangers
2. Elementos del Método
Marco simbólico
Breve introducción e importancia
Al igual que en el resto de Ramas, con el paso a una Rama superior el marco simbólico
propuesto va perdiendo componente imaginario y ganan importancia los elementos
que se identifican con el mundo real. Este cambio probablemente sea más intenso en el
paso de Lobatos a Ranger.
Conociendo bien los Rumbos de la Rosa de los Vientos, aprenderán a descubrir, explorar
y orientarse durante su paso por Ranger, y realizarán Aventuras y Misiones en la etapa
junto a sus compañeros de patrulla y Tropa. Debe recordarse la relación estrecha que
tiene la Flor de Lis con la Rosa de los Vientos, ya que en las cartas de navegación se
utilizaba la primera para indicar el norte.
El marco simbólico propuesto para la Rama Ranger, debido a la edad de los scouts, no
contempla el uso de personajes de ficción como en Ramas anteriores. No obstante, no
cierra la posibilidad de que, atendiendo a la temática de cada una de las Aventuras,
puedan utilizarse personajes para ayudar en el desarrollo de la misma.
El Camino de Santiago será el marco imaginario en las ceremonias, de modo que se irá
avanzando por el camino a medida que se progresa en la rama, siendo el punto final del
camino de Rangers el maravilloso cabo Finisterre y su faro.
Herramientas
Diario del Peregrino: Libro-guía para el Ranger. A él acudirán los Rangers para ir
descubriendo y aprendiendo los momentos y procesos de la Rama. Como también
en este manual explica a los chicos la parte teórica del proceso de la rama en sus tres
años. Como también en libro personal de progresión y actividades del Ranger. En él,
cada Ranger podrá ir apuntando sus hitos, progreso, Aventuras, Misiones y otras
actividades a lo largo de su tránsito por la Rama. Este carnet es muy práctico y donde
cada chico apuntara todos los acontecimientos ocurrido en la patrulla y Tropa.
Cuaderno del Responsable: Libro- guía para el responsable. En él, el responsable
encontrará soporte para su labor de acompañante, y le ayudará a conocer los
mecanismos de la Rama para ayudar a su vez a los Rangers.
Ceremoniales: Guías para la realización de las diferentes ceremonias, que están
preparadas para ser dirigidas siempre por los propios Ranger o en el caso de la Tropa
por los responsables.
Glosario de términos
Patrulla: Pequeño Grupo
Tropa: Gran Grupo, conjunto de varias patrullas
Aventura: Proyecto realizado en patrullas.
3
Rangers
Misión: Proyecto realizado por toda la Tropa.
Rumbo/s: Sistema de simbolización de progresión personal propuesto para Ranger.
Carta de Exploración: Compromiso que asume el Ranger, una vez finalizada la
primera etapa (Descubrimiento).
Promesa y Ley
Promesa: Firma de Carta de Exploración. Una vez transitada la Primera Etapa
(Descubrimiento) y habiendo alcanzado los otros dos objetivos del Rumbo Sur, el
Ranger está listo para comprometerse delante de la Tropa. Este compromiso se
materializa a través de la Firma de la Carta de Exploración, realizada en la propia
Ceremonia de la Firma.
En la carta de exploración cada educando puede añadir objetivos personales que quiera
trabajar (con respecto a la familia, en la Tropa, en su relación con Dios u otros), y se
puede revisar anualmente para ver si el niño va cumpliendo lo propuesto.
Texto de la Carta de Permanencia a la Tropa:
Ver anexo a los documentos de ceremonias al final de este manual.
Ley. Principios Ranger:
Merecemos confianza.
Todos somos hermanos.
El señor es nuestro amigo
Virtudes del Ranger:
Lealtad. Abnegación. Pureza.
Lema: ¡Siempre Listos!, que sintetiza la actitud de los Ranger frente a la vida, siempre
preparados para la acción, siempre preparados para la exploración.
Vida en pequeño Grupo
La Tropa se divide en “patrullas” que deben ser históricas (estables en sus componentes
en el tiempo), verticales y coeducativas, a las que los jóvenes se incorporan de forma
natural, es decir de acuerdo a la afinidad, amistades, etc., con un número ideal de entre 6
y 8 miembros. La patrulla será el ámbito de actividad principal, autogestionada, y contará
con el acompañamiento y refuerzo de un responsable. El número recomendable de
patrullas que forman la Tropa será de entre 2 y 5. Para un número mayor se considerará
dividir la Tropa en dos para un mejor funcionamiento.
“Es conveniente hacer resaltar desde un principio, que el Sistema de patrullas
no es un método mediante el cual se practica el Escultismo, sino que es el único
método y una condición esencial.”
(Cap. I de “Sistema de patrullas” de Roland E. Philipps)
4
Rangers
Las responsabilidades están repartidas en Cargos, asumiendo el Ranger cada año un
nuevo Cargo de mayor responsabilidad. El cargo de mayor responsabilidad corresponde
al Guía de la patrulla, es por ello que debe ser elegido entre los Rangers de tercer año, si
esto fuera posible. Ellos serán los encargados de dirigir a sus patrullas y colaborar, con el
resto de Guías y Subguías, con el Kraal de Rangers para la buena marcha de la Tropa.
Serán importantes las reuniones del Consejo de Guías, en las cuales, junto al Kraal de
Ranger planificarán, coordinarán y evaluarán las actividades, recibirán formación específica
y se implicarán en la toma de decisiones que afectan a sus patrullas y al resto de la Tropa.
“El principal objetivo del sistema de patrullas es dar una responsabilidad real
al mayor número posible de muchachos. Conduce a cada muchacho a la
consideración de que él tiene una responsabilidad definida respecto al
bienestar general de la Tropa. Por medio del sistema de patrulla, los Scouts
aprenden a tomar parte considerable en la dirección de la Tropa.”
(Fogata 4 Cap. I de “Escultimo para Muchachos” de Baden-Powell)
Los Cargos son: Guía, Subguía, Secretario, Tesorero, Intendente, Cocinero, Reportero y/o
Sanitario principalmente.
Es importante reseñar que si bien estos 8 cargos son los
considerados habituales, las circunstancias de la
patrulla, la Tropa y los proyectos que se desarrollen en
ellas pueden sugerir la creación de nuevos Cargos,
evitando en cualquier caso la sobrecarga de
responsabilidades en el Ranger.
Estos cargos están dividido según los años y las
responsabilidades, cuanto más tiempo en la Tropa más
responsabilidad, para ello dividimos los cargos en;
Cargos de primer año, segundo y tercero.
Las descripciones de estos cargos y las
responsabilidades son las siguientes:
Año Cargo Descripción Responsabilidades
3 Guía
Es el coordinador de la patrulla. Su
responsabilidad principal es el buen
funcionamiento de la patrulla y el
seguimiento del funcionamiento de los
cargos.
Transmite sus habilidades y conocimiento a
los demás ayudando a todos a dar lo mejor
de sí mismos.
Coordina la patrulla junto al
Subguía.
Acompaña y ayuda al resto de
Rangers a cumplir con su cargo.
Gestiona la programación de
actividades.
Dinamiza el Consejo de patrulla
garantizando la participación de
PATRULLA
NATURAL
VERTICAL
COEDUCATIVA
HISTORICA
(Estables)
5
Rangers
Se preocupa por el progreso personal de
los Rangers y coordina con la ayuda del
Kraal todas las actividades.
todos.
Acompaña y ayuda a todos los
Rangers de su patrulla desde que se
unen a esta.
2 Subguía
Es el maestro de ceremonias y coordinador
de la patrulla junto al Guía.
Conoce las tradiciones de la patrulla y es
guardián de sus secretos. Transmite la
historia de la patrulla a los demás
miembros y a través del Libro de Oro de
patrulla donde deja constancia de las
actividades, historias, tradiciones y asuntos
secretos de la patrulla.
Vela por seguir los rituales y enriquecerlos
junto a sus compañeros.
Coordina la patrulla junto al Guía,
colaborando en la gestión de la
programación.
Es el portavoz de la patrulla ante el
resto de la Tropa.
Actúa como maestro de Ceremonias
en los ritos de la Tropa y la patrulla.
Es guardián del Libro de Oro.
2/3 Secretario
Es el Ranger responsable de toda la
documentación de la patrulla. Se preocupa
por el archivo escrito y coordina junto al
reportero la comunicación de la patrulla.
Lleva a cabo un cuaderno donde refleja las
decisiones que toma la patrulla para la
realización de todas sus actividades
Es responsable de toda la
documentación de la patrulla. Toma
acta de las deliberaciones del
Consejo de patrulla. Colabora con el
Subguía en el mantenimiento del
Libro de Oro.
Ayuda al reportero en su labor de
cronista de la patrulla.
2/3 Tesorero
Es el “economista” de la patrulla. Recibe la
confianza de todos para administrar el
dinero de patrulla. Colabora con el cocinero
en las tareas de consumo. Aprende y
enseña técnicas básicas de contabilidad.
Se preocupa de hacer un buen uso del
dinero e investiga formas de financiación
de las actividades de la patrulla.
Lleva a cabo un control de la
tesorería de la patrulla mediante un
cuaderno donde apunta los ingresos
y los gastos.
Controla que el gasto de la patrulla
sea eficiente.
Colabora con el intendente y el
cocinero en la elaboración de
presupuestos para todas las
actividades.
2 Intendente
Es el “ingeniero” de la patrulla.
Mantiene el orden y la limpieza del material
de la patrulla así como de su “rincón de
patrulla” o de la parcela y
construcciones en el campamento,
aprendiendo nuevos diseños de
construcciones. Aprende técnicas y enseña
a los demás a hacer buen uso del material
de la patrulla y ayuda al cocinero con el
material de cocina.
Mantiene a punto el material de la
patrulla y lleva a cabo un inventario
del mismo.
Se encarga de preparar con la ayuda
de toda la patrulla las
construcciones del campamento.
Es responsable del orden, limpieza y
seguridad del entorno.
1/2 Cocinero
Es el “chef” de la patrulla y sorprende a
todos con sus habilidades con los fogones.
Aprende y transmite hábitos saludables de
Elabora los menús de la patrulla.
Se encarga de coordinar la compra
de alimentos dentro de la patrulla.
6
Rangers
alimentación.
Conoce y desarrolla habilidades de buen
consumo.
Cocina la comida de la patrulla con
la ayuda del resto.
1 Reportero
Es el “periodista” de la patrulla y consigue
sentirse orgullosa a la patrulla narrando sus
Aventuras y Misiones.
Le interesa la fotografía y se preocupa por
mejorar su arte a los mandos de una
cámara. Aprende y enseña a los demás
técnicas de comunicación en sus
distintas formas y medios.
Escribe las crónicas y toma
fotografías de la patrulla y sus
actividades.
Junto con el secretario se encarga
de la comunicación de la patrulla
como el correo, redes sociales o
página web.
1 Sanitario
Es el “enfermero” de la patrulla y, como tal,
es el encargado de procurar la asistencia
sanitaria básica a los miembros de la
patrulla.
Se interesa por desarrollar conocimientos
de salud y aprende a curar y prevenir
lesiones y enfermedades.
Prepara y se responsabiliza del
botiquín de patrulla.
Realiza curas al resto de su patrulla.
Mantiene en forma la salud de toda
la patrulla.
Colabora con el cocinero en dar a la
patrulla una dieta saludable.
Estos cargos son elegidos en la acampada de patrulla, cada patrulla decide al reparto de
dichos cargos.
Progreso Personal
Temporización de la Etapa Ranger.
Para explicar este apartado se hará uso de un marco temporal para facilitar la
comprensión de las distintas etapas que pasara el Ranger durante su etapa en la Tropa
durante sus tres años.
7
Rangers
1ª Etapa, de integración: DESCUBRIMIENTO. Los tres primeros meses.
Acogida: En la primera etapa, el Ranger comienza su integración en la Tropa Ranger
conociendo a sus compañeros, y empezando a decidir en qué patrulla le gustaría
estar por afinidad e intereses. Estas reuniones y actividades las conocemos como
reuniones Iniciales (Exploraciones). Habrá tantas exploraciones como patrullas existan
en la Tropa. Estas duran aproximadamente 3 semanas. Para ello cada nuevo Ranger
que entra en la Tropa, estará cada semana con una patrulla distinta para conocer
cómo trabajan, para posteriormente decidir a cuál patrulla le gustaría pertenecer.
Como también cada patrulla tendrá que decidir si acepta al nuevo componente en su
patrulla. Será tarea del kraal reunirse previamente con el consejo de guías para
asegurar que todos los aspirantes son admitidos en las patrullas.
Primeros pasos: Integración en patrulla. En la Acampada de patrullas del primer
trimestre, el Ranger decide junto a sus compañeros de patrulla de la que entrará a
formar parte. Y terminara con la ceremonia de aceptación de la patrulla.
Esta acampada de patrulla es importante que se tenga en cuenta:
o Entrega del diario del peregrino.
o Entrega de insignias de la flor de Lis vacía
o Adhesión de una patrulla.
o Entrega de camisa, pañoleta y del Rumbo Sur.
o Cargo de primer año
o Ceremonia de Adhesión a una patrulla (propia de cada patrulla y secreta)
o Actividades propias de la patrulla.
Rumbo Sur: Una vez que entra a formar parte de una
patrulla, el Ranger comienza a transitar por su primer
Rumbo, que tiene tres objetivos:
Integrarse en una patrulla.
Conocer la Rama y lo que se espera de
él.
Firmar la Carta de Exploración.
El viento asociado a este Rumbo es el viento Mediodía, y su
lema es “Descubre la Tropa”.
Después de la primera Acampada: Desde la finalización de la primera acampada y hasta
la firma de la carta, al final del trimestre, se realizara la Primera Misión de Tropa, se seguirá
con el progreso personal y con los desempeños de los cargos.
También se realizara todas las actividades que la patrulla vea necesaria.
Firma de la Carta de EXPLORACIÓN. El momento final de la etapa es aquel en el que el
Ranger decide seguir explorando junto a sus compañeros y firma su Compromiso delante
de su patrulla Y la Tropa.
Esta es una ceremonia solemne, pero antes de realizar esta ceremonia el Ranger aspirante
a firmar la carta de Exploración debe de realizar el Camino de Santiago.
8
Rangers
Camino de Santiago: El Ranger antes de la firma de la carta de exploración debe de estar
preparado y solo hay una forma de que su patrulla compruebe que está preparado y es
haciendo que el aspirante realice en camino de Santiago.
Son cuatro estaciones de paradas empezando por Roscenvalle y terminando en Santiago
de Compostela, pasando por Puerto la reina, Cruz de hierro y Ponferrada.
En cada una de estas etapas los Rangers aspirantes tienen que pasar una serie de pruebas
puestas pos el resto de las patrullas, tienen que ir consiguiendo y pasando por cada una
de ellas. Las pruebas serán propuestas por cada patrulla y serán secretas diseñadas y
ejecutadas por cada patrulla.
Una vez llegado a Santiago de Compostela el Ranger está preparado para firmar su
compromiso.
Firma de la carta de Exploración: Una vez llegado a Santiago de Compostela es el
momento de la firma de la carta, para ello reunidos todos los miembros de la patrulla se
procede a la firma de la Carta por el aspirante. Una vez firmando la carta se le hace
entrega de la flor de Lis que se colocara en la Rosa de los vientos apuntando el pico de
esta hacia el norte, y se colocara una flor de Lis con ambientación de Santiago en la
pañoleta (pendiente de diseño).
Al final del documento en anexos podéis ver un ejemplo de la carta de exploración.
9
Rangers
2ª Etapa, de desarrollo: EXPLORACIÓN. Es desde la Firma de la Carta de
EXPLORACION hasta Semana Santa del último año.
Esta etapa comienza una vez firmada la Carta de EXPLORACIÓN. A lo largo de los
trimestres se realiza el tránsito de objetivos educativos. Esta progresión se realiza
esencialmente a través de las diferentes actividades y proyectos (Aventuras y Misiones),
con el tránsito de los Rumbos laterales (NE, E, SE, NO, O, SO) y con la actividad
cotidiana del Ranger.
Los Rumbos laterales: en cada Rumbo lateral, al Ranger se le propone alcanzar tres de
los objetivos finales con su labor en la Aventura, las Misiones, el cumplimiento de su
cargo y todas las actividades que realice dentro y fuera de la actividad scout.
Los Rumbos, incluyendo el Rumbo Sur (propio de la etapa de Descubrimiento) y el
Norte (propio de la etapa de Orientación) se simbolizan con un viento y un lema
relacionado con los objetivos del rumbo.
Ámbito Responsabilidad:
o Rumbo SE (Siroco). “Descubro quien soy”.
o Rumbo SO (Garbino). “Demuestro lo que valgo”.
Ámbito País:
o Rumbo E (Levante). “Respeto a los demás”.
o Rumbo O (Poniente). “Conozco mi entorno”.
Ámbito Fe:
o Rumbo NE (Gregal). “Tengo a Jesús presente”.
o Rumbo NO (Mistral). “Mejoro el mundo con la ayuda de Dios”.
Eventualmente, al menos dos veces por trimestre, los Ranger se reunirán para
evaluar en patrullas todos los ámbitos de acción del Ranger: Rumbos, Aventuras, Cargos,
etc. Estarán acompañados por un Responsable que debe dejar el protagonismo a los
Guías de patrulla y fomentar el diálogo entre los Rangers.
Duramente el tercer trimestre de cada Ronda, se realizará una actividad con los Lobatos
de Tercera Etapa, en la que éstos saldrán de Seonee para conocer el Poblado del Hombre
y descubrir la Flor Roja. Los Ranger prepararán una reunión o salida con actividades para
ello.
Al finalizar esta etapa, se celebra la Ceremonia de Orientación, en la que el Ranger
comienza su despedida de la Rama iniciando el camino hacia la rama de Pioneros.
3ª Etapa, de transición: ORIENTACIÓN.
Una vez que los Ranger han partido de Santiago, comenzarán el
tránsito por el Rumbo Norte camino de la Rama de Pioneros, con
10
Rangers
tres objetivos (resumidos en lemas) para esta etapa.
Ser ejemplo para los demás.
Conocer la Rama de Pioneros.
Descubrir la propia vocación.
El viento asociado a este Rumbo es el viento Tramontana, y su lema es “Orienta tu
camino”.
Los Ranger de Tercera Etapa realizarán una actividad con los Pioneros de Segunda Etapa
en la que conocerán a los que van a ser sus compañeros la Ronda siguiente.
Una vez finalizada esta etapa, se produce el paso de Rama a Pioneros, despidiéndose
de los compañeros que deja en Ranger para conocer nuevos desafíos en Pioneros.
Todo esto se realiza en una ceremonia propia de la Tropa, al final del documento
ponemos como anexo un ejemplo de ceremonia.
Los Rumbos
Ahora procedemos a explicar el progreso personal en la etapa Ranger, RUMBOS y
veremos cómo se divide según el año de la etapa.
Para ello y para que entendamos de donde salen y de donde vienen los rumbos vamos
a verlo por etapas.
Partimos en primer lugar de las seis áreas de desarrollo y teniendo en cuenta nuestros
tres ámbitos de educación, nos resultaría este cuadro:
Desarrollo
Físico
Desarrollo
Intelectual
Desarrollo
Emocional
Desarrollo
Social
Desarrollo
Espiritual
Desarrollo
Personalidad
Ámbito
responsab. Salud Creatividad Autoestima
Habilidades
sociales Interiorización Autonomía
Ámbito
país Respeto Ciudadanía Comunidad Servicio Comunión Compromiso
Ámbito fe Naturaleza Sabiduría Moral
cristiana Fraternidad Oración Vocación
Enlazamos cada área de desarrollo y nuestra opción Responsabilidad, País y Fe, y
resulta un contenido pedagógico en cada cruce de las áreas, relacionados con los
objetivos a conseguir. Este esquema hasta ahora es común para todas las ramas.
A partir de este cuadro es donde empezamos a trabajar y plantearnos los objetivos a
conseguir en cada cruce de áreas para la etapa de Ranger.
Ahora en el siguiente esquema podemos ver los objetivos planteado por cada cruce de
áreas, objetivos que el Ranger tiene que cumplir durante toda su etapa con la ayuda de
los Rumbos (atención, el orden cambia con respecto a la tabla de arriba).
11
Rangers
Desarrollo
Intelectual
Desarrollo
Social
Desarrollo
Espiritual
Desarrollo
Físico
Desarrollo
Personalidad
Desarrollo
Emocional
Ámbito fe
Mejoro el mundo con la ayuda de Dios Tengo a Jesús Presente
Mistral
Rumbo Noroeste
Sabiduría
Fraternidad
Oración
Gregal
Rumbo Noreste
Naturaleza
Vocación
Moral cristiana
Ámbito
país
Conozco mi entorno Respeto a los demás
Poniente
Rumbo Oeste
Ciudadanía
Servicio
Comunión
Levante
Rumbo Este
Respeto
Compromiso
Comunidad
Ámbito
responsab.
Demuestro lo que valgo Descubro quién Soy
Garbino
Rumbo Suroeste
Creatividad
Habilidades sociales
Interiorización
Siroco
Rumbo Sureste
Salud
Autonomía
Autoestima
Ahora pondremos la flor de lis completa con todos los puntos cardinales, en esta Rosa
podremos comprobar que cada punto se reconoce con un viento, relacionados con los
vientos Españoles, y cada punto cardinal tiene un lema.
Descubre la Tropa
Descubro Quién Soy
Respeto a los
demás
Tengo a Jesús Presente Mejoro el mundo
con la ayuda de Dios
Conozco mi
entorno
Demuestro lo que
valgo
Elige tu camino
Tramontana
Mediodía
Levante Poniente
Gregal
Siroco
Mistral
Garbino
12
Rangers
Ahora por ultimo podemos ver ya en el próximo cuadro el resultado final uniendo los
cuadros anteriores y planteando tres objetivos por cada una de las áreas. Podemos
comprobar el cuadro anterior donde aparecían las 18 contenidos que relacionaban las
áreas de desarrollo, esto equivalen a los 18 objetivos que el Ranger debe de conseguir
en su etapa, además del Rumbo Sur y Norte que tienen sus objetivos propios nos
quedarían 6 puntos cardinales en la rosa de los vientos, por cada punto se plantean
tres objetivos:
Viento Lema Objetivos
Un
o m
ism
o
Siroco
Rumbo Sureste
Descubro
quién soy
• Conozco y acepto mi cuerpo, y me esfuerzo por
cuidarlo. (SALUD)
• Soy consciente qué es lo que me motiva y me
interesa, y me planteo en qué quiero profundizar.
(AUTONOMÍA)
• Identifico, controlo y expreso mis emociones con
naturalidad. (AUTOESTIMA)
Garbino
Rumbo Suroeste
Demuestro lo
que valgo
• Aporto soluciones creativas y mi opinión a los
problemas del día a día. (CREATIVIDAD)
• Soy parte activa de los grupos a los que
pertenezco. (HABILIDADES SOCIALES)
• Descubro que Dios está a mi lado en las cosas que
hago cada día y actúo en consecuencia.
(INTERIORIZACIÓN)
Lo
s d
em
ás
Levante
Rumbo Este
Respeto a los
demás
• Respeto las diferencias de los demás. (RESPETO)
• Soy capaz de ver qué cosas se pueden mejorar en
mi entorno y hago lo que esté en mis manos para
conseguirlo. (COMPROMISO)
• Soy respetuoso, leal y sincero en mis relaciones con
los demás. (COMUNIDAD)
Poniente
Rumbo Oeste
Conozco mi
entorno
• Conozco las razones por las que estoy de acuerdo
con los grupos a los que pertenezco y tengo criterio
para decidir qué está bien y qué está mal.
(CIUDADANÍA)
• Participo aportando mi punto de vista de manera
crítica y respetando las opiniones de los demás.
(SERVICIO)
• Conozco las semejanzas y diferencias de mi fe con
otras religiones y creencias, y las respeto.
(COMUNIÓN)
13
Rangers
Dio
s
Gregal
Rumbo Noreste
Tengo a Jesús
presente
• Encuentro la razonalibilidad de mi fe en Cristo y la
Iglesia y profundizo en el sentido y valor de la
Palabra de Dios. (SABIDURÍA)
• Quiero a los demás como hermanos, como hijos de
Dios, y estoy dispuestos a ayudarles en cualquier
situación (FRATERNIDAD)
• Me encuentro personalmente con Jesús a través de
la oración. (ORACIÓN)
Mistral
Rumbo Noroeste
Mejoro el
mundo con la
ayuda de Dios
• Utilizo de manera responsable los recursos
naturales. (NATURALEZA)
• Descubro la Misión que Dios tiene preparada para
mí en la vida y me dispongo a cumplirla
(VOCACIÓN)
• Asumo el Ideal cristiano de vida y los valores del
Evangelio para con ellos construir un mundo mejor.
(MORAL CRISTIANA)
El Ranger puede transitar por los rumbos laterales eligiendo ellos el orden que lo
quieren realizar, solo el Rumbo Sur que se realiza en el primer trimestre del primer año,
y el Rumbo Norte que se realiza en el tercer trimestre del tercer año, son los únicos que
tiene su temporización fija.
La visualización del progreso se realiza colocando en la rosa de los vientos el punto
cardinal correspondiente al Rumbo que esté realizando el Ranger, colocando este al
principio del compromiso.
Acompañamiento adulto
El responsable es el educador y además es el encargado de ayudar a cohesionar las
ideas y proyectos de las patrullas y de la Tropa. El número ideal, aunque no por ello
obligatorio, es de tantos responsables como número de patrullas formen la Tropa.
Durante la realización de las Aventuras de patrulla, habrá un responsable de referencia
por cada una de ellas pero sólo mientras dure la actividad.
Una de las principales funciones del adulto es el acompañamiento al progreso personal
de los jóvenes. Se hará mediante observación y entrevistas individuales, trimestralmente,
o cuando situaciones especiales lo aconsejen, de forma natural, apoyando y animando
al joven en su desarrollo y aconsejándole sobre los puntos a mejorar, las formas de
alcanzar objetivos, y las revisiones personales. No debe asociarse de forma permanente
un responsable a cada joven, aunque para determinados períodos de tiempo si puede
centrarse el apoyo de manera personalizada. De todos modos los mismos jóvenes son
los que buscan modelos a la hora de abrirse al responsable, la relación debe ser algo
natural y no establecido.
14
Rangers
Educación por la acción
Aventuras, misiones y ejecución de rumbos
La educación por la acción en Ranger tiene como referencia cualquier momento de la
vida del joven, siendo de especial relevancia toda la actividad que realiza dentro del
tiempo scout. Cualquiera de sus actividades (desde el compromiso a una salida o a un
juego en los locales) tiene como objetivo ayudar al joven a desarrollar su progreso
personal.
En todas las actividades el joven ha de ser protagonista, y las actividades deben partir
de la iniciativa propia, del pequeño Grupo o de la Tropa. Los responsables propondrán
actividades para profundizar en temas concretos, en una planificación anual según los
criterios de programación de nuestro movimiento.
Las actividades programadas por los propios rangers deben en cualquier caso tener un
contenido, una estructura y un objetivo que resulte de su interés. Algunas de ellas
pueden generarse a partir de proyectos, a pesar de estar referenciadas en el programa.
El programa deja abiertos los modelos para algunas de estas actividades (campamentos
de verano, salidas definidas, etc).
Por las características del programa tienen especial relevancia las actividades
enmarcadas en proyectos concretos, tanto por su estructura, como por la más fácil
visualización de los objetivos.
Es importante encontrar el equilibrio entre la actividad que plantean los Rangers
(en las patrullas) como los responsables.
Los proyectos característicos en la Rama Ranger son:
La Aventura
Son proyectos de patrulla, con una
extensión no muy larga (uno o dos
meses, para evitar que los Ranger pierdan
interés en las mismas) en los que los
miembros de la patrulla deciden explorar
sobre un tema que les interese. En este
proyecto, los Ranger pasarán por todas
las fases de proyecto. Estas fases son:
1. Idear: Los miembros de la patrulla
deben de buscar una temática que sea
atrayente a todos los miembros de
AVENTURA
IDEAR
PROPONER ELEGIR
PLANIFICAR
REALIZAR
EVALUAR
CELEBRAR
15
Rangers
estas. El papel del acompañamiento adulto en esta etapa es darles pautas para la
elección de la temática.
2. Proponer / elegir: Deben de llegar a un consenso con todas las ideas que han
aportado cada miembro de la patrulla. Debemos de motivar para que sean flexibles,
tendrán que ceder algunos. Es importante que el responsable que acompañe a la
patrulla en esta aventura les haga ver los recursos de los que disponen, para que no
elijan aventuras irrealizables.
3. Planificar: Una vez que tenemos la idea de la aventura a realizar hay que planificarla
para ello utilizaremos las siguientes pautas:
* Nombre de la Aventura
* Objetivos que queremos conseguir.
* Presupuesto.
* Talleres, Monitores
* Extrajobs.
* Calendario
* Materiales.
* Actividades.
* Relato bíblico que los motive en la aventura.
4. Realizar: En esta etapa se llevan a cabo las actividades propias de la aventura, los
talleres elegidos, Acampadas, Visitas, Juegos, Actividades propuestas para la
aventura, esta es la parte más extensa de la aventura y la que más dura.
5. Evaluar: Es el momento de revisar todo lo realizado. Funcionamiento de la patrulla,
talleres, actividades realizadas, salidas, cosas que se han fallado y cómo podemos evitar
para próximas aventuras. Esta etapa está dirigida por el Guía y Subguía.
6. Celebrar: Es el momento de celebrar con el Gran Boom, se puede compartir
experiencias entre las distintas aventuras de las patrullas. Y por ultimo hacemos la
gran fiesta, esta no tiene que ser siempre una fiesta en los locales o una comida, se
puede celebrar de muchas maneras, día en la playa, visita al zoo. Cada patrulla
decidirá la mejor manera de celebrarlo.
Ejemplos de posibles aventuras: Pueden hacerse juegos, visitas a museos, a planetarios o
incluso organizar una marcha para ver una lluvia de estrellas. Otra temática puede ser
acerca de la naturaleza de su entorno, visitando un jardín botánico, haciendo un
herbario o un taller de anillado de aves. Se puede montar un circo aprendiendo a
construir sus propios malabares, a usarlos, inventarse una actuación y luego
representarla en público. Etc.….
Es importante en la planificación como en la realización de la aventura que demos mucha
importancia a los cargos de patrullas.
16
Rangers
MISIONES
IDENTIFICAR LA
NECESIDAD
PLANIFICAR LA
ACTUACIÓN
ACTUAR
CELEBRAR
CONTARLE AL MUNDO
CELEBRAR
La Misión
Son proyectos de Tropa, de extensión corta (dos
o tres fines de semana). Los Ranger deciden
hacer una acción de servicio en su comunidad, u
otro tipo de actividades, conocimiento entorno,
etc (proyecto de acción social o de acción en la
naturaleza). Las fases de una Misión son:
1. Identificar la necesidad: Cuando se trata de
desarrollar un proyecto de servicio, la
primera fase es detectar alguna necesidad
que nos preocupe. Para ello deberemos estar
siempre pendientes de lo que ocurre a nuestro alrededor y saber recoger la
información necesaria. Las ideas de posibles Misiones saldrán de los Consejos de
patrullas y se propondrán en la Asamblea de Tropa para su elección.
2. Planificar la actuación: Una vez elegida la Misión en la Asamblea de Tropa que se
quiere realizar tenemos que prepararla y planificarla. Para ello estableceréis distintos
comités donde prepararéis en detalle la Misión (actividad, objetivos, programación,
presupuesto,...) Tomad en consideración los distintos cargos pues puede ser muy
efectivo crear comités de cargos de las distintas patrullas para determinadas cosas
como el presupuesto (tesoreros), la comida (cocineros), etc.
3. Actuar: Esta fase consiste en llevar a cabo todo lo planificado. Se hará en Tropa y
para ello debe dedicarse uno o dos días si se hace en una Acampada.
4. Aprender y mejorar: Para valorar lo que hemos hecho y si hemos cumplido los
objetivos que nos proponíamos, llevamos a cabo una evaluación de todo el trabajo,
primero en Consejo de patrulla y después en Asamblea de Tropa. La revisión debe
hacerse con espíritu crítico positivo, valorando especialmente lo que ha salido bien, y
extrayendo enseñanzas de lo que ha salido un poco peor.
5. Contarle al Mundo: En ocasiones, no somos conscientes que lo que hacemos puede
servir de inspiración a otros muchos; para desarrollar un proyecto similar en otra
parte del mundo, para mejorar el nuestro, para crear sinergias con otros o,
simplemente, para mostrarle a todo el mundo de lo que los Scouts somos capaces.
Deberemos buscar algún formato, algún canal, algún soporte para comunicar lo que
hemos hecho y lo que hemos conseguido incluyendo, de igual modo, nuestras
propuestas de futuro. Redes sociales, periódico, etc….
6. Celebrar: todos juntos celebraréis que habéis realizado la Misión, os habéis divertido
y que habéis aprendido con ella. Lo podemos hacer de alguna forma especial, con
17
Rangers
una actividad, una pequeña merienda, ¡o de la mejor forma que se os ocurra! Y no
olvidéis a Dios en vuestras celebraciones: algo tiene que ver en vuestras actividades.
Dadle gracias por vuestros éxitos y pedidle ayuda para no repetir los errores. Contad
con Él también.
Vida en la naturaleza
La naturaleza deberá ser el marco de referencia principal de las actividades de Rangers.
Es el marco donde los Rangers podrán realizar su objetivo principal de “explorar” y que
les ayudará a conocer y descubrir mejor el mundo que le rodea.
Es además el mejor lugar para el encuentro con Dios, donde mejor se puede contemplar
y disfrutar su obra.
Se buscará la manera de que los Rangers hagan el máximo de reuniones, salidas y
proyectos en la naturaleza o fuera de los locales, ya que eso despertará en ellos el gusto
por las actividades en el exterior evitando el acomodamiento.
3. Las actividades en Rangers
Se presenta a continuación, el modelo de actividades para la Rama debiéndose tener
en cuenta que la temporalización de unas actividades puede incluir a otras; que el
juego o el aprendizaje y puesta en práctica de técnicas, por ejemplo, también deben ser
incluidos en su contenido y que el espacio de desarrollo de las mismas puede ser
desde los locales hasta el parque, espacios naturales y otros emplazamientos que se
consideren oportunos.
Reuniones Actividad individual: es la actividad que desarrolla el Ranger dentro o fuera del
tiempo scout para tareas propias de su Cargo, encomendadas para la preparación de
proyectos, dedicadas al progreso personal, y en general a las diversas
responsabilidades de patrulla. Se llevará a cabo durante 1 hora a la semana
aproximadamente. En la tercera etapa serán más horas.
Reuniones con responsable: se dedicará como mínimo ½ o 1 hora al trimestre para
evaluar el progreso personal. En la última etapa hará falta más tiempo.
Reuniones de patrulla: las reuniones en patrulla no están temporalizadas, pero
deben darse siempre que sea posible, ya que es el Grupo de referencia fundamental
en Ranger. Contarán siempre con la presencia un responsable que les acompañe
siempre que se vea necesaria, hay reuniones propias que pueden realizar ellos,
incluso fuera del entorno del grupo. Se dedicarán a realizar y evaluar la marcha de la
Aventura, los Rumbos, a jugar, etc. Se dedicarán 1 o 2 horas al mes a la evaluación
del Progreso Personal dentro del pequeño Grupo.
Reuniones de Tropa: debe haber una cada 2 semanas, aproximadamente, aunque no
necesariamente se dedique todo el tiempo de la reunión a la actividad a toda la
18
Rangers
Tropa, sino parte de ella o momentos concretos. Como mínimo 1 reunión al mes. Se
dedicarán a las Misiones, preparación de salidas y campamentos, etc
Salidas y acampadas Salidas y acampadas de patrulla: Como mínimo una salida y/o una acampada al
trimestre, siempre con el acompañamiento de un responsable.
Salidas y acampadas de Tropa: siempre que se pueda, mínimo una al trimestre.
Salidas y acampadas de Grupo: se realizará, al menos, la Salida/Acampada de Pasos,
Inauguración del curso.
Campamentos
Campamento de Navidad: campamento con una duración aproximada de tres o
cuatro días. Se recomienda desarrollarla junto al resto de Unidades para celebrar la
Navidad.
Campamento de Pascua: campamento de Tropa, con una duración de 3 a 5 días en
Semana Santa. Se potenciarán los momentos y actividades en patrullas. No es
necesaria realizar si la Tropa o grupo tradicionalmente no la hacen.
El campamento de Navidad y Semana Santa son elegibles, debiendo realizarse como
mínimo uno de los dos. En caso de no realizarse cualquiera de ellos, debe realizarse
una salida o acampada en su lugar para celebrar los cambios de etapa
correspondientes.
Campamento de Verano: Es un campamento de Tropa de duración recomendada de
10 días. En caso de no ser viable puede hacerse con otras tropas, preferiblemente de
Ranger de otros Grupos. En caso de hacerse con el propio Grupo se primará la vida
por patrullas y Tropa frente a las actividades de Grupo. Lo podemos ver mejor en este cuadro:
INDIVIDUAL 1 h. a la semana, 2h a la semana en la tercera etapa
PEQUEÑO GRUPO 1 o 2 horas al mes
REUNIÓN CON EL RESPONSABLE ½ o 1 hora al trimestre
UNIDAD 1 cada dos semana (mínimo 1 al trimestre)
GRUPO 1 salida o acampada de pasos.
REGIÓN
Campamento de Pascua ( 3 o 4 días)
Campamento de Semana Santa (3 o 5 días)
Campamento de verano (7 a 9 días)
NACIONAL 1 vez cada tres años “Camporee”
INTERNACIONAL Se aconseja hacer alguna actividad ya sea presencial o no.
19
Rangers
Consejos Consejo de Guías (Guías, Subguías y Kraal de Ranger): (Poder ejecutivo). Vínculo
existente entre las patrullas y con el Kraal. Evaluación de la Tropa en grupo reducido
y manteniendo informados a los demás de las actividades y funciones realizadas por
cada patrulla.
Asamblea de Tropa: (Poder Legislativo). Al menos se realizará una al principio y
otra al final del trimestre preferiblemente. Proponer nuevas Misiones y revisar y
evaluar las anteriores. Programación de actividades de Tropa.
Consejo de patrulla: Evaluación de todas las actividades realizadas a nivel de
patrulla. Resolución de conflictos y situaciones problemáticas dentro de la patrulla.
Revisión de progreso personal de los Ranger de la patrulla. Toma de decisiones
que involucren a la vida en pequeño grupo. Revisión de Ley y Promesa individual,
Cargos, Rumbos, Aventura…
Consejo de Cargos (tesorero, secretario,...): Cuando sea necesario, los Ranger se
juntaran por Cargos para tratar temas de la Tropa como pueden ser la preparación
de un campamento, una Misión, etc. Es recomendable el acompañamiento de un
responsable para ayudar en la toma de decisiones y en la evaluación de los temas
tratados.
Corte de Honor: (Poder Jurídico) Asisten todos los miembros de la Tropa que
tengan la carta Ranger, sus funciones son:
o Llevar el progreso personal de los Ranger.
o Valorar la situación del proceso entre os que deseen manifestar su
compromiso para la carta Ranger.
o Tratar los casos puntuales de comportamiento de algún miembro de
Tropa.
o Hay que tener en cuenta que la Corte de Honor es un órgano judicial,
pero no inquisitorial.
o Caga grupo tradicionalmente realiza esta ceremonia por tradición de
forma distinta.
Extrajobs
Pueden proponerse como medio para ayudar a financiar actividades, pero no pueden
ser un fin en sí mismo y convertirse en la actividad principal de la Tropa o la patrulla.
Ceremonias Pases: Salida de pasos a principio de Ronda. Existen tres momentos: despedida de los
Ranger que dejan la Tropa, el paso de Ramas propiamente dicho y la acogida a los
nuevos Ranger.
Entrada a la Tropa: Acampada de patrullas, donde los nuevos Ranger entrarán a
formar parte de una de las patrullas ya constituidas.
Formación de las patrullas: Firma del texto de Aceptación de patrulla, que firman el
20
Rangers
Ranger y la patrulla de la que va a entrar a formar parte.
Compromiso: Firma de la Carta de Exploración. Se simbolizará con la Flor de Lis en
la Rosa de los vientos, y en la pañoleta.
Inicio de tercera etapa: Ceremonia de Orientación y Rumbo Norte.
Despedida: Despedida en la salida de Pasos de Rama de inicio de Ronda.
SE LE DARÁ LA SERIEDAD E IMPORTANCIA PROPIA DE LAS CEREMONIAS
21
Rangers
ANEXOS:
22
Rangers
Ceremonia de Orientación en Rangers
23
Rangers
Preparan: Rangers de primer y segundo año
Maestros de ceremonias: Subguía
1- Formación (Cuadrado)
Responsables y Subguías en medio
Frente a ellos, Rangers de tercer año
A los laterales, primer y segundo año
En medio, pueden ponerse velas, bandera de Tropa, banderines de
patrulla u otros elementos
2- Introducción
Los peregrinos que han descansado después de visitar al Apóstol Santiago
tras su duro camino, deciden seguir avanzando rumbo a Finisterre.
Antes de los descubrimientos, el Cabo de Finisterre fue para muchos lo
última porción habitable del Mundo. Hoy es el fin figurado, un lugar
apartado al que todos desean llegar.
Uno de los grandes objetivos de llegar a Finisterre son las puestas de Sol
al atardecer. Lentamente éste se sumerge en las aguas del océano azul,
coloreándolas de rojo, en un juego de profundidad, luces y colores.
Al final de este camino, os encontraréis nuevos compañeros que os
llevarán a descubrir que hay más allá de Finisterre, emulando a los más
valientes Rangers que fueron pioneros en el descubrimiento de nuevas
tierras.
Es por ello que… [texto propio que puede añadir la Tropa]
3- Cantar Himno Scout (o canción importante para la Tropa)
Vamos hacia adelante, mil cumbres a
escalar,
Ríos valles y campos cruzas al pasar,
Nada te detiene en tu caminar
El paso es ligero, firma la voluntad.
SIEMPRE LISTOS, SOMOS SCOUTS
LA AMISTAD LA UNIÓN,
NUESTRÓ AFÁN
Unidos caminando las voces sonarán,
Mira si al compañero puedes ayudar,
Una mano tiende pronto al recordar
Tus obras son tu meta, tu norte la
unidad.
SIEMPRE LISTOS, SOMOS SCOUTS
LA AMISTAD LA UNIÓN,
NUESTRÓ AFÁN
Rocíos de la mañana saludas al
andar.
Los prados y los mares y hombres
del lugar,
Árboles y juncos, hiedra y rosal,
Alegran tus senderos, goza de su
bondad
SIEMPRE LISTOS, SOMOS SCOUTS
LA AMISTAD LA UNIÓN,
NUESTRÓ AFÁN
4- Entrega de símbolos importantes (Dinámica abierta)
24
Rangers
Mensaje de “Buen camino” escrito por parte de los Rangers de primer y
segundo año, con los buenos deseos en el nuevo camino que se disponen
a tomar, y agradecimiento y reconocimiento de aquello que han
aprendido de ello.
Flecha Amarilla, en señal de la nueva dirección y rumbo que van a tomar
los Rangers de tercer año.
Faro, el nuevo destino, que también es símbolo de Pioneros.
5- Simbolización rumbo Norte
SE simbolizará el comienzo del nuevo rumbo tomado por los Rangers
6- Oración [Todos juntos, o solo tercer año, momento de poner ante Dios nuestro
camino para que Él nos acompañe]
Peregrino, Señor…
¡Ser peregrino!
Con equipaje austero, voluntad y
empeño
Hazme, Señor, sentirme compañero
En ruta hacia la fe y la confidencia.
Hazme, Señor, sentirme compañero,
Hermano de las aves y los vientos,
Del río, de las rocas y las estrellas,
De los chopos y del tiempo.
Hazme, Señor, sentirme compañero,
Compartiendo palabras, pan y suelo,
Comprendiendo la historia de las
gentes
Y siento el latido de los pueblos
Peregrino, Señor…
¡Ser peregrino!
Inventando caminos tierra adentro.
Acabo de beber el agua fresca,
Aquí en la tarde,
Y ya mi cantimplora se estremece
Con sed ardiente, con ausencias
nuevas.
Llénala de tu paz y tu presencia
¡Que yo pueda saciarme, oh Dios,
con ellas!
Peregrino, Señor…
¡Ser peregrino!
¡Puebla, Señor, mi alma de caminos!
7- Momento de “Soledad”
Los Rangers de tercer año se quedan solos en el lugar donde se ha
celebrado la ceremonia, marchándose el resto de la Tropa.
En ese momento, los Rangers pueden comentar cómo se sintieron en la
ceremonia y qué expectativas tienen de la próxima etapa.
8- Vuelta al campamento de la Tercera Etapa.
Pasado un rato, los Rangers vuelven junta a la Tropa haciendo el camino,
solos, simbolizando el comienzo de su nuevo camino.