Quintana ventura, josé

16
ESCUELA DE AGRICULTURA DE NOR ORIENTE LLANOS LAS FRGUAS ZACAPA QUINTANA VENTRA, JOSÉ MUGUEL DUBLEY OMAR SANDOVAL HERNADEZ HARWARE INFORMATICA

Transcript of Quintana ventura, josé

ESCUELA DE AGRICULTURA DE NOR ORIENTE LLANOS LAS FRGUAS ZACAPA

QUINTANA VENTRA, JOSÉ MUGUEL

DUBLEY OMAR SANDOVAL HERNADEZ

HARWARE

INFORMATICA

03/03/2015

HardwareEl término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[2] El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).[3] [4] La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

Computadora

Computer

PcComputadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere más específicamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).

Partes de la computadora 1. Monitor

El monitor de computadora o pantalla de

ordenador, aunque también es común

llamarlo «pantalla», es un dispositivo de

salida que, mediante una interfaz, muestra

los resultados del procesamiento de una

computadora.

2. Placa base

La placa base, aunque también conocida como

placa madre, o tarjeta madre (del inglés

motherboard o mainboard) es una placa de

circuito impreso a la que se conectan los

componentes que constituyen la computadora u

ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos

integrados, entre los que se encuentra el chipset,

que sirve como centro de conexión entre el

procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va

instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un

panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y

zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además,

incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades

básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,

reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

3. C.P.U

La unidad central de procesamiento o

CPU o simplemente el procesador o

microprocesador, es el componente del

computador y otros dispositivos

programables, que interpreta las

instrucciones contenidas en los

programas y procesa los datos. Los CPU

proporcionan la característica

fundamental de la computadora digital

(la programabilidad) y son uno de los

componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier

tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de

entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado

con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los

microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los

tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos

los microprocesadores.

4. Memoria Ram

La memoria de acceso aleatorio (en

inglés: random-access memory, cuyo

acrónimo es RAM) es la memoria desde

donde el procesador recibe las

instrucciones y guarda los resultados.

La frase memoria RAM se utiliza

frecuentemente para referirse a los

módulos de memoria que se usan en los

computadores personales y servidores.

Tarjeta de expansion

Las tarjetas de expansión son dispositivos con

diversos circuitos integrados y controladores

que, insertadas en sus correspondientes

ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las

tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de

unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de

módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos

«placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad

las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que

ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnología USB y

a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos

imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

5. Fuente de alimentacion

En electrónica, una fuente de alimentación es

un dispositivo que convierte la tensión alterna

de la red de suministro, en una o varias

tensiones, prácticamente continuas, que

alimentan los distintos circuitos del aparato

electrónico al que se conecta (ordenador,

televisor, impresora, router, etc.).

Las fuentes de alimentación, para dispositivos

electrónicos, pueden clasificarse básicamente

como fuentes de alimentación lineales y

conmutadas. Las lineales tienen un diseño

relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la

corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco

eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, será

más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto

más susceptible a averías.

Unidad de disco optico

En informática, una unidad de disco óptico es

una unidad de disco que usa una luz láser u

ondas electromagnéticas cercanas al espectro

de la luz como parte del proceso de lectura o

escritura de datos desde o a discos ópticos.

Algunas unidades solo pueden leer discos,

pero las unidades más recientes usualmente

son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas

capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos

(CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que

pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

6. Disco duro

En informática, un disco duro o disco

rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un

dispositivo de almacenamiento de

datos no volátil que emplea un sistema

de grabación magnética para

almacenar datos digitales. Se compone

de uno o más platos o discos rígidos,

unidos por un mismo eje que gira a

gran velocidad dentro de una caja

metálica sellada. Sobre cada plato se

sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de

aire generada por la rotación de los discos.

7. Teclado

En informática un teclado es un

periférico de entrada o

dispositivo, en parte inspirado

en el teclado de las máquina de

escribir, que utiliza una

disposición de botones o teclas,

para que actúen como palancas

mecánicas o interruptores

electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas

perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo

teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.

El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en

cuatro bloques:

I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de

cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al

programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al

presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

II. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de

funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto

organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas

especiales.

III. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,

contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de

desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y

las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en

las cuatro direcciones.

IV. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se

activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos

organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion

de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones

básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene

una tecla de Intro o Enter.

8. Raton/Mouse

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Clasificación

Periférico de entrada (Input device ): Son todos aquellos

que permiten al microprocesador la obtención de la información e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora

Partes

1. Clasificación de periféricos Peripheral classification Periféricos de entrada  Input PeripheralsTeclado keyboardRatón mouseEscánerscannerCámaras camerasCámara web webcamCámara digital digital Camera

Periférico de salida (Output device) Son los que reciben la

información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son

partesMonitor de computadora

Impresora

Visualizador

Proyector digital

Proyector de vídeo

Tarjeta de sonido

Altavoz

Auriculares

Periférico entrada y salida

(Peripheral input and output)Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Pantalla táctil Multitáctil Casco virtual Impresora multifunción

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO

Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco junto con los discos que graba, son dispositivos de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primario o principales y secundarios o auxiliares. Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio "RAM" de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento permanentes, como unidades de disco duro, CD o DVD.

1 Dispositivos magnéticos

1.1 Unidad de cinta magnética

1.2 Unidad de disco flexible (Disquetera)

1.3 Unidad de disco rígido

2 Dispositivos ópticos

2.1 Unidad de CD-ROM o «lectora»

2.2 Regrabadora

2.3 Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»

2.4 Unidad de DVD-RW o «grabadora de DVD»

3 Unidad de disco magneto-óptico

3.1 Unidad Zip

3.2 Unidad Jaz 3.3 SuperDisk

3.4 Dispositivo Orb

4 Unidad de estado sólido

4.1 Unidad de memoria flash

4.2 Lector de tarjetas de memoria

5 Otros dispositivos

6 Restauración de datos

7 Recuperación de datos

8 Evolución de los dispositivos de almacenamiento

9 Véase también

10 Enlaces externos

BIT

Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.1

Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.

Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

apagada o encendida

Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4 cm corresponden a 512 bytes.

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1