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    XVI COLOQUIO NACIONAL DE FORMACIN DOCENTE

    Docentes por vocacin, competentes por conviccin

    Modalidad: material didctico

    Juego de mesa QUIMICUNO

    Universidad Autnoma de Aguascalientes

    Profesor: Mara de la Altagracia Gmez Fuentes

    Aguascalientes, Ags. 23 de Junio del 2015

  • 2

    Propsito del material didctico.

    La finalidad de la propuesta es retomar un material educativo como objeto para su

    uso y evaluacin en el marco de un plan de estudios basado en el Marco

    Curricular Comn de la Reforma Integral de educacin Media Superior (RIEMS).

    El propsito del proyecto es crear un juego didctico, que fortalezca las

    competencias sealadas en el MCC y al mismo tiempo que refuerce en los

    alumnos los conocimientos en el tema de tabla peridica en la materia de

    Qumica de una forma divertida, amena y en un clima de cordialidad.

    El proyecto va dirigido especialmente a alumnos del bachillerato tecnolgico y

    general en las materias de Qumica I, que se cursa en primer semestre y en un

    segundo momento aplicado como refuerzo en las materias de Qumica II (segundo

    semestre), Biologa (tercer semestre), Ecologa (cuarto semestre) y Biologa

    Contempornea (sexto semestre) del mismo plan de estudios.

    Se pens en un juego didctico porque al disearlo, el profesor desarrolla su

    creatividad docente y adquiere competencias y el alumno, a su vez, desarrolla

    habilidades de pensamiento crtico y creativo presentando al mismo tiempo

    actitudes de respeto y tolerancia, al trabajar en equipo.

    Las competencias genricas referidas son:

    competencia No. atributo

    Genrica

    Se expresa y se

    comunica

    4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en

    distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.

    Expresa ideas y conceptos mediante representaciones

    lingsticas, matemticas o grficas.

    Genrica

    Trabaja en

    forma colaborativa

    8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

    Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y

    habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

    Genrica

    Participa con responsabilidad

    10. Mantiene una actitud

    respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad

    Reconoce que la diversidad

    tiene lugar en un espacio democrtico de igualdad de

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    en la sociedad. de creencias, valores, ideas y

    prcticas sociales.

    dignidad y derechos de todas

    las personas, y rechaza toda forma de discriminacin.

    Disciplinar Bsica de Ciencias

    Experimentales

    (Qumica I,

    Biologa y Ecologa)

    1. Establece la interrelacin entre la ciencia, la tecnologa, la sociedad y el ambiente en

    contextos histricos y sociales especficos.

    Disciplinar Extendida de Ciencias

    Experimentales

    (Biologa

    Contempornea)

    2. Evala las implicaciones del uso de la ciencia y la tecnologa, as como los

    fenmenos relacionados con el origen, continuidad y transformacin de la naturaleza

    para establecer acciones a fin de preservarla en todas sus manifestaciones.

    4. Evala los factores y elementos de riesgo fsico,

    qumico y biolgico presentes en la naturaleza que alteran la calidad de vida de una

    poblacin para proponer medidas correctivas.

    Fuente. Acuerdo 444 Competencias que constituyen el MCC y las Competencias Disciplinares y 486 Competencias

    Disciplinares Extendidas del Sistema Nacional de Bachillerato.(1)

    Por otro lado, las competencias docentes que se desarrollan son:

    2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje

    significativo.

    Atributo: Explicita la relacin de distintos saberes disciplinares con su prctica

    docente y los procesos de aprendizaje de sus estudiantes.

    3. Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque

    por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales

    amplios.

    Atributo: Disea y utiliza en el saln de clases materiales apropiados para el

    desarrollo de competencias.

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    4. Lleva a la prctica procesos de enseanza y aprendizaje de manera efectiva,

    creativa e innovadora a u contexto institucional.

    Atributo: Aplica estrategias de aprendizaje y soluciones creativas ante

    contingencias, teniendo en cuenta las caractersticas del contexto institucional, y

    utilizando los recursos y materiales disponibles de manera adecuada.2

    El juego como estrategia didctica.

    Podemos definir una estrategia de aprendizaje como un proceso de toma de decisiones (conscientes o intencionales) en los cuales el alumno elige y recupera, de manera coordinada, los conocimientos que necesita para cumplimentar una determinar demanda u objetivo, dependiendo de las

    caractersticas de la situacin educativa en que se produce la accin. Podemos definir una estrategia de aprendizaje como un proceso de toma de decisiones (conscientes o intencionales) en los cuales el alumno elige y

    recupera, de manera coordinada, los conocimientos que necesita para cumplimentar una determinar demanda u objetivo, dependiendo de las caractersticas de la situacin educativa en que se produce la accin.3

    La relacin entre juego y aprendizaje es natural; los verbos jugar y aprender

    confluyen. Ambos vocablos consisten en superar obstculos, encontrar el camino,

    entretenerse, inventar, adivinar y llegar a ganar.. para pasarlo bien, para

    avanzar y mejorar.

    Los juegos de mesa, por ejemplo, presentan una dificultad a vencer, una meta y

    un objetivo al que tenemos que llegar. Y si la conjuncin de estos factores produce

    una dinmica placentera, el objetivo del juego se ha cumplido.

    En la actualidad, las escuelas han comenzado a utilizar los juegos para recrear a

    los alumnos, al mismo tiempo que aprenden y se capacitan mentalmente, ya que

    est comprobado que los juegos mejoran el aprendizaje de los jvenes y nios en

    materias como matemticas entre otras, adems de mejorar el proceso de

    socializacin y de adaptacin en el grupo.4

  • 5

    Resultados.

    Los resultados obtenidos en los exmenes aplicados antes y despus del juego,

    muestran un mayor aprovechamiento en lo que se refiere al conocimiento de los

    smbolos de los elementos.

    Se espera que al dedicar otros espacios a la aplicacin de estos juegos, se logren

    otros aprendizajes respecto a las caractersticas de cada juego aplicado, como por

    ejemplo; al jugar con el quimicuno, conocer el grupo al que pertenece cada

    elemento en la tabla peridica.

    El juego didctico quimicuno presenta una forma divertida de aprender, adems

    de fomentar en el alumno su desarrollo integral y un aprendizaje ms significativo.

    primero A

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

    calificacin

    fre

    cu

    en

    cia

    antes

    despus

  • 6

    A continuacin se presentan algunas evidencias.

  • 7

    Proceso de desarrollo del material didctico.

    1.- Elaboracin y duplicado de cartas e instructivos

    2.- Aplicacin del examen de diagnstico

    3.- Aplicacin del juego en tres momentos diferentes (diagnstico, intermedio,

    final)

    4.- Evaluacin de actitudes (diagnstico, intermedio, final)

    5.- Elaboracin de estadstica de resultados.

    6.- Elaboracin y presentacin del reporte final.

    CRONOGRAMA DE APLICACIN

    Estrategia Actividades Responsables Fecha y

    tiempo

    Material

    Altagracia

    5 de Sep-

    computadora

    Elaboracin

    de juegos de

    mesa

    - Diseo y Elaboracin de cartas e instructivos.

    aplicacin de

    encuesta - aplicar una encuesta a

    alumnos escogidos al

    azar

    -hojas

    -pluma

  • 8

    aplicacin de

    examen de

    diagnstico

    aplicar un examen de

    smbolos de los

    elementos

    8 de Sep

    Calificar el

    examen,

    elaborar

    tablas y

    grficas

    - calificar, elaborar

    tablas y grficas

    12-15 Sep

    Aplicacin

    de juegos de

    mesa

    - Aplicar quimicuno

    Altagracia 19-30 Sep. Juegos

    quimicuno

    Aplicacin

    de examen

    para evaluar

    el

    aprendizaje

    - aplicar el mismo

    examen de los

    smbolos de los

    elementos

    Altagracia 3 de

    Octubre

    - hojas de

    examen escrito

    - pluma

    Calificar el

    examen,

    elaborar

    tablas y

    grficas

    - calificar, elaborar

    tablas y grficas

    Altagracia 4-7 Oct -computadora

    Anlisis de

    resultados 10-14 Oct.

    Grficas y

    tablas

    Presentacin

    del proyecto 17-28 Oct.

    Portafolio de

    evidencias

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    Ventajas y aplicaciones.

    Se propone un juego didctico como estrategia creativa por parte del profesor

    para desarrollar competencias genricas y disciplinares marcadas en la RIEMS y

    resolver el problema mencionados anteriormente.

    Existe una gran participacin del docente como creador del juego didctico y

    evaluador principalmente de las actitudes mediante una rbrica y del alumno como

    un constructor de su propio conocimiento y eje principal del desarrollo de

    habilidades y actitudes.

    El juego didctico es un medio para que el alumno se haga de conocimientos de

    manera divertida y un instrumento valioso para evaluar el desarrollo de la

    competencia en el mbito actitudinal (el profesor evala mientras los alumnos

    juegan).

    El juego didctico no solamente desarrolla competencias en el profesor, sino que

    los ms importantes es que ayuda al desarrollo de las competencias genricas y

    disciplinares establecidas en el MCC y aporta al SNB en forma creativa y divertida.

    Se puede aplicar en el plan de Bachillerato Tecnolgico Bivalente en la modalidad

    de CECyTEs, a la que pertenecen tambin CEBETIs y CEBETAs, de la Direccin

    General de Educacin Tecnolgica Industrial (DGETI), adems del DBG y los

    bachilleratos de las Universidades.

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    Referencias.

    Acuerdo 442. Reforma Integral de la Educacin Media Superior. Diario Oficial.

    (2) Acuerdo 447 en el que se establecen las competencias del docente para quienes imparten EMS en la modalidad escolarizada.

    (3) Estrategias de enseanza y aprendizaje. Formacin del profesorado y

    aplicacin en la escuela. C. Monereo (coord.), M. Castell,et all.Editotial

    GRAO.11 edicin.Barcelona.

    (4) Actividades ldicas en la enseanza de LFE: el juego didctico. Ma. de

    los ngeles Andreu y Miguel Garca Casas. Artculo Congreso Internacional

    de Espaol para Fines Especficos. Universidad Politcnica Valencia

    (Espaa)-IES La Morera, Mislata, Valencia.