punto y tono

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1Descripción del Software: “Punto y Tono” - 1 - Un paso hacia la integración de los medios expresivos Autores: Mario Arenas Navarrete y Manuel Jander Janssen Registro Propiedad Intelectual: N° 106.908 Versión 1.0 Reconocimiento: Esta investigación se ha llevado a gracias al apoyo otorgado por las autoridades de la Universidad de La Serena, especialmente el señor Aliro Estay Low, Director de Investigación y muy particularmente, por la aprobación del Proyecto N° 076: "Publicación de un Software de integración de las Artes" presentado a través del señor Juan Fundas Carmona , Director de la Escuela Experimental de Música: “Jorge Peña Hen”, el año 1998, al Fondo Concursable para las Escuelas Artísticas.

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1Descripción del Software: “Punto y Tono” - 1

-

Un paso hacia la integración de los medios expresivos

Autores: Mario Arenas Navarrete y Manuel Jander Janssen

Registro Propiedad Intelectual: N° 106.908

Versión 1.0

Reconocimiento:

Esta investigación se ha llevado a gracias al apoyo otorgado

por las autoridades de la Universidad de La Serena,

especialmente el señor Aliro Estay Low,

Director de Investigación y muy particularmente,

por la aprobación del Proyecto N° 076:

"Publicación de un Software de integración de las Artes"

presentado a través del señor

Juan Fundas Carmona,

Director de la Escuela Experimental de Música: “Jorge Peña Hen”,

el año 1998, al Fondo Concursable para las Escuelas Artísticas.

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2Descripción del Software: “Punto y Tono” - 2

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Índice

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en la Página...

1. Breve reseña histórica 4

2. Descripción del Software: “Punto y Tono” 7

2.1. Calidad de la Imagen 7

2.2. Calidad del Sonido 8

2.3. Danza, Luces y Animación 8

2.4. Poéticas 9

2.5. Inserción de archivos MIDI y Bitmap. 9

2.6. Aportes Musicológicos 9

2.7. Fortalezas y Debilidades 10

a) Fortalezas 11

b) Debilidades 11

c) Problemas y Soluciones 11

3. Punto y Tono y la Educación 14

4. Manual de Empleo 16

4.1. Sonido y Silencio 16

4.2. Formato de los dibujos (partituras) 17

4.3. Altura, intensidad y timbre en un dibujo 17

4.4. Presentación Principal de “Punto y Tono” 18

4.5. Cambio de color del fondo 18

4.6. Como ver el nombre de las notas y su ubicación 19

4.7. Cómo saber para qué sirve cada botón y barra 19

4.8. Herramientas de dibujo 19

4.8.1. Dibujando cuadrados y rectángulos 20

4.8.2. Dibujando círculos y óvalos. 20

4.8.3. Dibujando sinusoides 20

4.8.4. Dibujando líneas 20

4.8.5. Pintar el interior de objetos 20

4.8.6. Dibujar a mano alzada (como con un lápiz) 20

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3Descripción del Software: “Punto y Tono” - 3

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4.8.7. Borrar 21

4.8.8. Pintando con aerosol 21

4.8.9. Para obtener un determinado color 21

4.8.10. Indicador de colores y sonidos 22

4.8.11. Dibujando una sola figura 23

4.8.12 Dibujando una serie de figuras iguales 23

4.8.13 Resumen de funcionalidades 24

4.8.14 Cortar, pegar, mover 24

4.8.15 Atajos 24

4.8.16 Pegar encima 25

4.8.17 Arcoiris y Fade 25

4.8.18 Cómo importar archivos de otros programas 26

4.8.19 Autodetener 26

4.8.20 Agrandar y disminuir 27

4.8.21 Retrogradación 28

4.8.22 Inversión 28

4.8.23 Cambiar de color (canal) 28

5. Proyecciones 30

5.1. Proyectos Vinculados con el Software Punto y Tono 34

5.1. 5.1. Primer Encuentro Interescolar de Audio Media y Artes Integradas 34

5.2. Estreno en La Serena la obra: “Sistemas” para Multimedios y Danza 36

5.3. Anteproyecto Diplomado en Artes Integradas y Tecnología 38

5.4. Conciertos de Audio Media Itinerantes para la IV Región

6. Algunas imágenes

7. Algunos Ejemplos

8. Digitalización de Documentos

Contenido del Disco Compacto

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4Descripción del Software: “Punto y Tono” - 4

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Breve reseña histórica del Software “Punto y Tono”

Aunque la idea de crear el software "Punto y Tono" nació en Polonia, mientras realizaba un Post -

Título en "Composición y Computación Musical" en la Academia de Música de Cracovia, la relación

tiempo - espacio en la composición musical la había iniciado antes, con la obra "Flujos" para flauta,

oboe y guitarra y "Tela de Araña" para dos guitarras (ambas escritas en el año 1994). La primera,

consiste en repetir musicalmente, el trazado de tres vectores ubicados a modo de iconos, sobre un

plano. La segunda, dos nubes que se desplazan en forma paralela, dibujadas con puntos. Sin

embargo, la motivación provino de mi profesor, el compositor Marek Choloniewsky1 a través del

estudio de diferentes softwares editores de imágenes: "Oval Tune" y "Max" para ambiente

Macintosh y "Kandinsky" para computadoras Atari. Este último, y las ideas del mismo pintor:

Viselivich Kandinsky, propuestas en su libro: "Punto y Línea sobre un plano" 2, dieron la partida

para la creación de un software que superara las "debilidades" que de acuerdo a mis intereses,

presentaba el programa "Kandinsky" creado en Alemania, el año 1992:

Ese software presentaba las siguientes limitaciones:

Funcionaba sólo en computadoras "Atari", desaparecidas el año 1993 del mercado

internacional.

Sus herramientas de dibujo eran muy limitadas y no existía la posibilidad de realizarlos en

otros programas para ingresarlos al software.

Sólo permitía crear música mediante gráficos, sin tener la posibilidad inversa, es decir, llegar a

obtener gráficos creando música mediante partituras tradicionales: no importaba archivos

MIDI.

1 Marek Choloniewsky es organista, compositor y profesor de la Academia de Música de Cracovia, Director de "Música

Centrum" organismo que agrupa a instrumentistas y compositores de música contemporánea que organiza anualmente un

Festival Internacional de "Audio Arts" en Cracovia, extendiéndose a Austria y Alemania.

2 "Punto y Línea sobre un Plano" de Kandinsky. Editorial Labor. Cuarta Edición. 1994. Título original: "PUNK UND LINIE ZU

FLÄCHE" 1952.

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5Descripción del Software: “Punto y Tono” - 5

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No era multimbral, sólo funcionaba en blanco y negro, limitando las piezas que en él se

crearan sólo a un instrumento.

La dinámica se representaba externamente al trabajo composicional, es decir, no tenía un

reflejo en la imagen, o producto final, de integración de imagen y sonido, cual era mi

intención.

En realidad, el programa obedecía a un objetivo distinto: crear partituras gráficas, no obras plástico

- musicales. Se basaba en las ideas de Kandinsky, sin llegar a producir gráficos sonoros de

respuesta absoluta.3

Sin embargo, la mezcla de ideas producidas en los software "Kandinsky", "Oval - Tune" y "MAX" y

la obra del Maestro Boguslaw Shaeffer4, particularmente, sus trabajos de "Teatro Musical"

presentadas en el "Festival Shaeffer" realizado durante una semana completa en el Instituto

Austríaco - Polaco de Cracovia el año 1997, fueron absolutamente motivadoras para mí y así,

llegué a ponerme en contacto con un programador que fuera sensible a la música: Manuel Jander.

Trabajando con el software de programación: "Borland Delphi 3 Professional", después de un

permanente diálogo y correcciones, concluyó la primera versión en el verano de 1998.

El talento y sensibilidad del programador superó mi nivel de expectativas, al crear propias y

versátiles herramientas, otorgándole además, una cualidad didáctica. El hallazgo más interesante,

fue lograr importar y exportar archivos MIDI. En realidad, llevó el programa a un lugar mucho más

lejos de lo que yo esperaba. Desde allí y con la inspiración gráfica de Kandinsky con respecto a la

Danza, junto a la Profesora María Isabel Catalán 5 iniciamos estudios relativos a la consecuencia

gráfica en la Expresión Corporal y la Danza, como a la inversa, a través de la coreografía, o

partitura del movimiento. En febrero llegamos a la primera versión oficial, que presenté como

Proyecto a los "Fondos Concursables para las Escuelas Artísticas del MINEDUC".

El estímulo artístico de logros concretos y el reconocimiento del MINEDUC fue altamente

estimulante y compuse mi primera obra de música para mirar, o música gráfica que titulé: "Cielo

3 Respuesta absoluta: En el que cada uno de los puntos, colores y líneas desplegados en pantalla, tengan (sí así lo quiere el

autor), una respuesta musical.

4 Del Maestro Boguslaw Shaeffer (Main Professor of Composition del Mozarteum de Salzburgo) de quién tuve el honor de ser

su alumno. Este compositor tiene un catálogo con más de 300 obras, incluyendo sinfonías, conciertos, música de cámara,

instalaciones musicales, "Audio-Arts" y especialmente (y por lo que es más conocido) Teatro Musical. Además es autor de un

libro obligado para los estudiantes de composición en Alemania: "Introducción a la Composición".

5 María Isabel Catalán es profesora de Danza, (Universidad de Chile, Santiago) y se desempeña como Profesora de

Expresión Corporal dentro del Curso de Simbología y Sintaxis de la nueva malla de la Carrera de Pedagogía en Educación

Musical de la Universidad de La Serena.

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6Descripción del Software: “Punto y Tono” - 6

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Roto". (Su nombre actual y definitivo es: “Cielo Quebrantado”) Esta peculiar obra, superó las

expectativas que tenía sobre el público serenense, poco acostumbrado a la Música

Contemporánea, que gracias al apoyo del FONDART, asistió en forma masiva a dos Conciertos,

uno Educacional y otro de Gala.6

Las nuevas posibilidades para experimentar artísticamente eran demasiadas para una sola

persona. Por este motivo, inicié un Curso de Creación e Informática en la Escuela Experimental de

Música, dirigido a estudiantes de Tercero y Cuarto Medio. Al mismo tiempo, frente al computador,

trabajaron también alumnos de Séptimo Año Básico, experimentando fuera del computador.

Tomando en cuenta el formato de las imágenes, trabajaron con diversos materiales: tempera,

acuarela, papel lustre, lápices de colores de madera y de tinta. Posteriormente, estos trabajos,

fueron digitalizados y al final, ingresados al programa. Se observó que muchos resultados

interesantes desde una perspectiva gráfica, no lo eran desde el punto de vista sonoro. Comenzó

de este modo, una cantidad de problemas que enfrenté, para encontrar una respuesta desde la

perspectiva del programa: muy pronto aparecieron. De este modo, cada problema, encontró una

respuesta o solución. Por otro lado, alumnos de la Carrera de Pedagogía en Educación Musical

de nuestra Universidad, destinaron su Seminario de Título a investigar sobre esta materia.

Inmediatamente comenzaron a producirse nuevos trabajos experimentales, abiertos. Sin

comprometerse formal y lógicamente con variables estéticas conocidas. Los resultados sonoros

por momentos, fueron sobrecogedores, sin embargo, desde la perspectiva plástica, no contábamos

con un experto, interesado en la materia. Esta debilidad, aún persiste, aunque esperamos,

durante el presente año se supere. Sin embargo, lo que está muy claro, es que desde el punto de

vista de la Composición Musical, el programa ofrece una importante solución creativa. Los

resultados ya están a la vista y (al oído), a través de las obras que se han producido durante el

presente año.

Desde el estreno de “Cielo Roto”, casi en forma inmediata, se desprendió otra obra, aún más

amplia que denominé: “Sistemas” 7 para conjunto instrumental, voces, ruidos ambientales,

imágenes animadas, diapositivas, incorporando por primera vez, a 6 bailarines. Esta obra, con un

fuerte compromiso Regional, la he llegado a denominar "composición sistémica", en virtud de la

interdependencia de los medios expresivos utilizados. En realidad, para ser vivenciada, requiere de

la vista y el oído, y cuando se participa activamente en ella, del cuerpo en su totalidad. (Muy cerca,

está apareciendo otra, que incluye olorizadores, que mediante ventiladores y extractores de aire,

comprometerá otro sentido en esta vivencia sensorial. Este “Concierto Visual” fue presentado en

6 Adjunto publicación del diario local: "El Día", relativa a la obra. Ver anexo N°3

7 Ver anexo N° : “Descripción de la obra: “Sistemas”.

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7Descripción del Software: “Punto y Tono” - 7

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dos Proyectos al FONDART8 para su realización, tanto en La Serena, como en diferentes

localidades de la Cuarta Región.

Gracias a los resultados obtenidos, se produjo un creciente interés en obtener el software en

diferentes Escuelas y Universidades. Formalmente, he recibido solicitudes para implementar el

software en los siguientes Establecimientos Educacionales y Universidades, tanto en el ámbito

nacional como internacional:

Liceo de Música y Liceo Juan Antonio Carvajal de Copiapó (Proyectos “Fondos

Concursables para las Escuelas Artísticas y Fondart Regional 1999 respectivamente).

Escuela de Música: “Claudio Arrau” de Coquimbo (Fondos Concursables 1999)

Liceo de Niñas: “Gabriela Mistral” de La Serena. (Proyecto interno. Aprobado).

Universidad de Lanús, Buenos Aires, Argentina.9 (la Prof. Susana Espinoza vino

especialmente a conocer el software).

La División de Cultura del Ministerio de Educación consideró “excelente” al Proyecto N° 076:

“Publicación de un Software de Integración de las Artes” , por este motivo, me extendieron una

invitación para que realizara una exposición ante los directores de las Divisiones Culturales de las

Secretarías Ministeriales de Educación de todo el país, en el Centro de Perfeccionamiento e

Investigación del Profesorado (CPIP) en Lo Barnechea, Santiago, en el mes de abril del presente

año. El software tuvo una excelente acogida y me invitaron a presentar un segundo Proyecto

titulado: “Ampliación de los recursos expresivos del Software de integración de las Artes: “Punto y

Tono”. Los resultados de este Proyecto, se entregarán en el mes de julio del presente año.10

Descripción del software: “Punto y Tono”

En una primera mirada, el programa “Punto y Tono” podría definirse como un software gráfico que

“suena” o emite ruidos, o como un programa de composición musical en el que a través del dibujo,

se inventa obras sonoras. Sin embargo, cuando se conecta con otros hardware y software,

adquiere su real dimensión, provocando y estimulando para crear, para concebir ideas distintas,

8 Adjunto descripción del Proyecto en el anexo N°

9 Se adjunta fotocopia de la invitación y recorte de Prensa.

10 Se adjunta descripción del Proyecto.

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8Descripción del Software: “Punto y Tono” - 8

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originales y sobre todo, de expresión múltiple: poética, plástica, música, danza, etc. unido en una

nueva síntesis.

Este último aspecto, conlleva proyecciones culturales que lo transforman en una versátil

herramienta para valorizar medios expresivos propios. El programa contribuye al desarrollo de la

sensibilidad y a un nivel más amplio, a la búsqueda de soluciones propias de los problemas. Este

fortalecimiento, o autovalorización cultural, se traduce posteriormente en un incremento de la

economía de un país: sus ciudadanos enfrentan el mundo y lo conquistan.

Descripción de los recursos que permiten potenciar el programa:

1. Calidad de la imagen:

El programa, trabaja en coordinación con otros, de edición gráfica, o directamente con aquellos

materiales que resulten más cómodos: óleo, acuarela, pastel, etc. posteriormente escaneados.

Otra forma de trabajar, es con programas de dibujo, tales como: Corel,

Adobe, Paint, etc. además, de ingresar información gráfica mediante fotografías o archivos de

vídeos digitalizados: "*.avi".

Ejemplo de una pintura - sonora: “Cielo Quebrantado”

De esta forma, se puede sonorizar un paisaje, el diseño de un tapiz, símbolos ancestrales, etc.

Estas sonorizaciones pueden ser tratadas (editadas) musical y gráficamente (anulando la respuesta

sonora de determinados colores, cortadas, variadas en múltiples posibilidades, adicionando

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9Descripción del Software: “Punto y Tono” - 9

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simultáneamente grabaciones digitalizadas de ruidos ambientales, voces, músicas etc. (archivos

"*.wav" u otros.)

2. Calidad del Sonido:

Para mejorar la calidad de los sonidos disponibles en los equipos multimedia, se pueden utilizar

sintetizadores virtuales, disponibles en derecho público vía INTERNET. Por ejemplo, el

sintetizador virtual”, por ejemplo, el “Roland Virtual Sound Canvas VSC-88, o, el sintetizador

Yamaha S-XYG70.

Mediante el empleo simultáneo de programas que integran en un mismo ambiente, Audio y MIDI.

Por ejemplo, el software “Cubase Audio”, “Cakewalk Pro Audio 6.01”, “Logic Audio”, etc. De esta

forma, mientras el “Pixel-Tune” otorga imágenes con alto contenido étnico, puede operar

simultáneamente el secuenciador, con señales de Audio y MIDI.

Mediante programas interactivos empleados en forma simultánea: “Max”, “M” y “Oval-Tune” de

Macintosh.

3. Danza, luces y animación :

Una vez que la obra está editada y concluida en su relación plástico – musical, se pasa a la

siguiente etapa, referida al espacio, la iluminación, la animación, los colores y la danza.

La imagen ahora, debe ser proyectada mediante un equipo especial para ello, (por ejemplo, el

Proyector Multimedia Epson 5.000) que permite ver las imágenes del monitor del computador, en

un telón de cine. Entonces, se puede proyectar a modo de “escenografía en movimiento” o

directamente, sobre bailarines u objetos, la partitura animada.

La partitura o pintura, es leída por el programa de izquierda a derecha. A medida que van

apareciendo las imágenes, estas se desplazan, animando la partitura que se ve en movimiento.

Estos desplazamientos planos, al ser proyectados sobre objetos de diferentes formas, adquieren

tridimensionalidad. Estos, son rodeados por las luces de colores y al mismo tiempo, generan

sombras sobre la superficie final.

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10Descripción del Software: “Punto y Tono” -

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Al proyectar "la partitura" sobre los bailarines, las luces los visten, generando sombras en

desplazamiento, que se combinan a modo de telón chino, con otras, que proviene del lado

contrario del telón.

Escena “Diaguitas” de la obra “Sistemas” que será estrenada este año.

Poéticas:

De la mezcla de estas partituras – pinturas proyectadas, surge la danza como consecuencia

natural, en primer término, a través de la improvisación y posteriormente, a través de la edición de

los trabajos realizados.

Estas múltiples posibilidades que genera el programa, permiten esta expresión sistémica

interdependiente de poéticas.

Inserción de archivos MIDI y Bitmap

Esta poderosa cualidad, permite obtener una nueva gráfica de partituras existentes. Se puede

cargar cualquier archivo con extensión “*.MID”, lo que significa, que podemos “ver” en el programa,

obras tradicionales ya existentes e incluso, editarlas desde una perspectiva gráfica, o agregar voces

u otros elementos. Este nuevo enfoque, permite detectar desplazamientos tales como

progresiones, desarrollo motívico, modulaciones, etc. Lo que tiene aplicaciones en el análisis de la

composición y en la composición didáctica de música popular sobre “bases” preestablecidas, tales

como: percusión; bajo, piano y batería, etc.

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11Descripción del Software: “Punto y Tono” -

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La inserción de archivos de imágenes, sobre las existentes, tiene las aplicaciones que transforman

a los procesadores de texto, en “Procesadores de ideas”.

Aportes Musicológicos:

La posibilidad de abrir mediante este software, archivos MIDI, es decir, una importante cantidad de

obras del patrimonio universal, permite adquirir una nueva visión de las mismas, al analizarlas

desde una perspectiva gráfica.

En este sentido, se confirman las propuestas de Vasili Vasilievich Kandinsky, en su obra: "Punto y

Línea sobre un Plano", contribución al análisis de los elementos pictóricos. Después, en el año

1992 aparece en Alemania un software con su nombre ("Kandinsky") para computadoras ATARI.

"Punto y Tono", tomó ese programa como base para iniciar este estudio. Sin embargo, el camino

recorrido nos separa de esa primigenia idea, acercándonos cada vez más, hacia un pensamiento

integral de los medios expresivos.

Desde una perspectiva cultural, el software permite dar énfasis a las expresiones gráficas de

nuestra cultura para "hacerlas sonar" y en consecuencia, "hacerlas bailar". La música resultante,

no se reconoce en el idiolecto de los participantes, en consecuencia, permite ingresar a

sonoridades distintas, nuevas, permitiendo un fortalecimiento de la autoestima, desarrollo de la

sensibilidad auditiva, y de la creatividad, al encontrar respuestas distintas, divergentes con el

producto sonoro y gráfico que invade el mercado.

Fortalezas y Debilidades:

Como todos los software, "Punto y Tono" se encuentra en una permanente evolución, las

correcciones y anotaciones casi diarias relativas a sus herramientas, presentaciones, bases de

datos, etc., lo transforman en un producto dinámico. En la versión actual, existen las siguientes

fortalezas y debilidades:

a. - Fortalezas:

La propuesta integradora es original en nuestro medio y podría generar cambios de consecuencias

artísticas y educacionales.

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12Descripción del Software: “Punto y Tono” -

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El Programa es versátil, porque permite:

Ingresar archivos de imágenes con formato "*.bmp"

Exportar e importar imágenes mediante "clipboard" del ambiente Windows. (siempre que estén en

formato "*.bmp").

Ingresar archivos musicales en formato estándar "*.mid" (Archivos MIDI)

Emitir señales de Audio en forma simultánea con cualquier programa multimedia básico.

Permite generar obras artísticas desde cualquier medio expresivo:

Música

Plástica

Danza

Sin contar con las aplicaciones provenientes de la poesía. El resultado, es una obra

interdependiente. La expresión plástica requiere de su componente sonora, como su proyección

hacia la Danza.

El empleo del software conlleva la habilitación del usuario en el manejo de la tecnología que lo

sustenta: digitalización de imágenes, vídeos, empleo de softwares de dibujo, etc.

La generación de obras tan distintas al idiolecto del alumno, con una adecuada guía,

hipotéticamente podría fortalecer su autoestima, valorizando su entorno cultural, utilizando por

ejemplo, gráficos provenientes de la cerámica local, pintura, fotografías de su entorno, etc.

La composición de obras integradas, les permitiría obtener, hablando también hipotéticamente, una

visión de mundo y curricular integradora, ennobleciendo su actuar con una visión estética de la

realidad.

b. - Debilidades :

La versión actual no ha logrado sincronizar el reloj del programa con otros secuenciadores que

trabajen simultáneamente. Por ahora, cuando se ha querido utilizar otro, en tiempo real, se ha

empleado un segundo computador.

El reloj es inestable cuando se produce una polifonía que supera los 64 sonidos. Esta situación

afecta al "Tempo" o pulso, produciendo en determinadas situaciones, un "rallentando".

Naturalmente, en obras descomprometidas con esta variable, es bienvenido, sin embargo, en

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13Descripción del Software: “Punto y Tono” -

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ejemplos de música popular, como bases de batería y bajo, genera una especie de "arritmia". Para

superar este problema, el programador se encuentra trabajando. Sin embargo, aún, no logra

superar los inconvenientes que produce el ambiente Windows. (En "Linux", o en lenguaje de

máquinas, afuera del ambiente de multitareas de Windows, tal situación desaparece.)

Es incapaz de mezclar los colores. Cuando un color se sobrepone a otro, emite uno de los dos y el

otro, no es considerado. Sin embargo, desde una perspectiva física, debiera generar un nuevo

color, tal como lo ha solucionado el software gráfico de Audio "Methasynth 11" (Mac). En la

siguiente versión, la mezcla otorgará un resultado musical, al permitir la ejecución de ambos

instrumentos musicales (colores) mezclados.

c) Problemas y Soluciones

Problema:

Al ejecutar archivos MIDI en el modo “Presentación animada”, se escuchan un 40% más lento que

el original (debido a la actualización gráfica en pantalla que efectúa en tiempo real).

Solución:

Mientras se supera esta debilidad, existen dos soluciones a este problema:

Solución N° 1: Alterar las señales MIDI en un secuenciador

Grabar el archivo que interese ingresar en “Punto y Tono” un 60% más rápido.

Para grabarlo más rápido, debe conseguir un programa que disponga de la herramienta MIDI

necesaria.

Solución N° 2: Estrechar el archivo bmp

Paso 1: Ingresar el archivo MIDI a Punto y Tono

Paso 2: Una vez transformado en imagen bmp, grabarlo como tal.

Paso 3. Ingresarlo en algún programa de dibujo

Paso 4: Estrechar, o encoger el archivo y grabarlo con esta nueva característica

Paso 5: Ingresarlo a Punto y Tono y escucharlo. Realizar nuevamente este trámite si no se ha

quedado conforme con la nueva velocidad. A veces ocurre que queda demasiado rápido.

Problema:

11 "Methasynth" Es el software que más se parece a "Punto y Tono" en la actualidad, sin embargo, es sólo para señales de Audio y su

propósito es distinto.

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14Descripción del Software: “Punto y Tono” -

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Es lento elegir un determinado instrumento desde la ventana instrumentos, debido a que aparecen

de a uno.

Solución:

Vea la lista de instrumentos que aparece en la página 37 e imprímala. De esa forma tendrá mayor

claridad llegado el momento de elegir. Esa lista corresponde a General MIDI, denominación que

se le ha dado a un acuerdo internacional entre las diferentes empresas que producen instrumentos

musicales MIDI, en ubicarlos en un determinado orden. Por ejemplo, en la tarjeta de sonido de su

ordenador, los instrumentos aparecen en el orden señalado.

Problema:

La calidad de los sonidos que produce mi computador es muy pobre.

Solución:

Instale el sintetizador virtual “Sound Canvas VSC55”, cliqueando aquí. Aunque mejorará

dramáticamente el sonido de su tarjeta, observará dos pequeñas desventajas: Sus archivos se

leen algo más lento y los sonidos se producen desfasados en casi medio segundo con respecto a

su aparición (este problema ocurre en todos los sintetizadores virtuales o por software.)

Problema:

Al aumentar el brillo en los ajustes de color, el color se vuelve blanco, y el canal MIDI cambia a

cierto canal arbitrario: ¿A qué denomina anti-color?

Respuesta: Que el color se vuelva cada vez mas blanco al aumentar el brillo, necesariamente

disminuye la saturación del color. Al disminuir la saturación del color, la diferenciación entre los

tonos de color (canales MIDI) se hace cada vez más difícil, hasta que es imposible, cuando la

saturación es cero. El canal que ocupa el color blanco y tonos de gris, por lo tanto quedaría

indefinido. Pero en el menú de preferencias se puede especificar una canal MIDI cualquiera para el

caso de la saturación en cero (color blanco y tonos grises).

Un anti-color, tiene la saturación en cero, o sea, el blanco y los tonos grises son anti-colores.

P: ¿ Que es la saturación de un color?

Respuesta: La saturación de un color, es un valor que indica que tanto son distintas las

componentes básicas (rojo, verde y azul) de un color. Si son iguales, entonces el color se vuelve

gris (pálido), y si es grande, entonces el color propiamente tal queda bien marcado (nítido).

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15Descripción del Software: “Punto y Tono” -

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Este valor, no influye en el sonido, por ahora.

P: ¿ Que es el brillo de un color?

Respuesta: El brillo de un color, es la intensidad lumínica. En otras palabras, la cantidad de luz que

produce el color.

P: ¿ Que son las componentes básicas de un color?

Respuesta: Todo color se puede producir utilizando solo 3 colores básicos. En el caso de un color

generado con luz, estos colores son el rojo, verde, y azul, (RGB: Red Green Blue en inglés).

También se puede representar un color de maneras más complejas, como con el brillo, tono, y

saturación (Luminance, Hue, Saturation), tal como lo hace este programa.

P: ¿ Porque al abrir algunos archivos MIDI quedan enredados?

Respuesta: Esto es un error conocido y ha causado mucho dolor de cabeza desde un buen tiempo

y tiene un alto grado de prioridad, para ser solucionado en futuras versiones.

Algunos archivos MIDI contienen eventos no estándar, los cuales a veces cuesta que el programa

los identifique correctamente. Además como la estructura del archivo MIDI es sequencial, un

pequeño error en la mitad puede ocasionar errores gigantes un poco después del error pequeño y

así sucesivamente.

El algoritmo (pedazo de programa) encargado de descifrar archivos MIDI ha sido diseñado según el

Spec MIDI (especificaciones MIDI) ver 0.06.

P: ¿ Porque no suena nada?

Respuesta: Para que algo pueda sonar, debe haber un dispositivo MIDI (Tarjeta de Sonido), un

controlador para ese dispositivo correctamente instalado (el que trae la tarjeta de sonido, u otro

aparato), y debe estar seleccionado este controlador en el selector de salida MIDI del programa.

Si dice en el selector de salida MIDI, "no disponible", seleccione otro, ó cierre, el programa que esté

utilizando el controlador. Si ése no es el caso, entonces el controlador está mal instalado.

Sugerencia: compruebe el funcionamiento del dispositivo MIDI en cuestión, probando con otro

programa, como el Mediaplayer, por ejemplo.

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Si está desesperado y no sabe que hacer: Formatear el disco duro NO SIRVE de nada. Golpear la

mesa y gritar sí (libera la tensión).

Acuda a un amigo, que sepa algo más de computadores. Normalmente, se debe a un problema en

la confi-guración, fácil de arreglar.

P: ¿ Porque se quedan algunas notas "pegadas" ?

Respuesta: Es un mal conocido de muchas interfaces MIDI (sobre todo Mediavision), que tiene el

pequeño defecto, de vez en cuando "censurar" algunos mensajes MIDI, y sencillamente, no

enviarlos. Al afectar esto a un mensaje de "apagar nota", ésta se quedará sonando.

Al apretar el botón "Stop", se envía un mensaje, "apagar todas las notas en todos los canales

MIDI".

P: ¿ Porque al reproducir aparecen unas rayas en el puntero de posición?

Respuesta: Se ha detectado este problema, con algunas tarjetas de video con Chipset S3 Trio64 o

S3 ViRGE (marca Epoch). Esto es un error de los controladores de estas tarjeta. Es por esa razón,

que el puntero de posición es tan pequeño, ya que no hay como evadir ese error. Intente instalando

controladores mas actualizados, para su tarjeta de video. Casi todos los fabricantes tienen una

pagina web para éstos fines (Por ejemplo: www.s3.com).

Se requiere una importante cantidad de horas - investigador para estudiar sobre las posibilidades

que ofrecen los diversos medios expresivos involucrados, del tal modo, de sistematizar una

propuesta teórica.

Al masificar su empleo, los Colegios deberían adquirir las licencias correspondientes de algún

programa profesional de dibujo como el Corel 8 u otro, lo que incrementa los costos de su

aplicación a un ámbito mayor.

"Punto y Tono" y la Educación

Desde el punto de vista de la Educación, se han desarrollado diversos cursos relacionados con el

software:

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17Descripción del Software: “Punto y Tono” -

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Curso para Profesores de la IV Región. Este primer curso, de 2 meses de duración, realizado los

días sábado, tuvo una escasa asistencia debido a problemas de comunicación y de compromisos

contraídos con anterioridad a la convocatoria, además, reconocidos por el MINEDUC. Sólo

participaron 7 Profesores, provenientes de: Monte Grande, Vicuña, La Serena, Coquimbo y

Andacollo.

Curso para alumnos del Séptimo Año "B" de la Escuela Experimental de Música: "Jorge Peña Hen".

Estos dos primeros programas fueron abordados desde una perspectiva multidisciplinaria (sin lograr

una total integración, todavía): Danza, a cargo de la Profesora María Isabel Catalán, y Plástica, de

la Profesora Cecilia Salgado 12 (que incluyó una Unidad de 8 clases en el Programa del Segundo

Semestre) probando con diferentes materiales: papel lustre, acuarela, tempera, lápices scripto, etc.

Curso de Informática Musical para alumnos de Tercero y Cuarto Medio de la Escuela Experimental

de Música. Ellos aprendieron además, a digitalizar imágenes con el escáner, editar diseños e

interactuar con otros softwares secuenciadores, particularmente con el "Cakewalk Pro Audio 8" y el

software "Finale".

Curso de Perfeccionamiento para Profesores de Educación Musical de la IV Región. En este

programa, ofrecido por la Universidad de La Serena a profesores que asisten desde los lugares

más apartados de la Región, durante una semana y que aún continúan en el programa, se les

entregó una copia del software (sin costo) y se dedicó una clase de 3 horas, para que aprendieran a

emplearlo. Durante el presente semestre, estaremos en contacto para evaluar el trabajo y dar

respuesta a sus requerimientos. Aparte, de la comunicación vía INTERNET que mantenemos (por

ahora, muy poco fluida).

Curso de Perfeccionamiento para Profesores de Educación Musical y Artes Plásticas de la Tercera

Región. A fines de este mes, los visitaré para recibir sus críticas, comentarios y dar respuesta a

sus requerimientos. O, eventualmente, si procede, corregir la versión del software.

12 La Profesora Cecilia Salgado, es Profesora de Estado en Artes Plásticas y se desempeña como Profesora de la Escuela

Experimental de Música: "Jorge Peña Hen".

Page 18: punto y tono

18Descripción del Software: “Punto y Tono” -

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Page 19: punto y tono

Manual de Empleo

No es mi propósito abordar en este espacio un estudio sistemático del modo en que en términos

informáticos, se analiza y produce el sonido digital. Sin embargo, es necesario aclarar algunos

conceptos básicos, para explicar los términos en que el programa “Punto y Tono” los aborda:

Sonido y Silencio

Podemos pensar que la presión del aire es equivalente a la densidad de sus moléculas. Cuando

un objeto vibra o se mueve, desplaza estas moléculas, causando un cambio en la presión del aire.

Nosotros no oímos la presión del aire, sólo, sus cambios. Cuando no hay ondas sonoras, la presión

es constante. Ello, lo percibimos como silencio.

El sonido en términos informáticos, es calificado como un “evento” o suceso que ocurre, con una

serie de características. Éstas, describen en forma digital, el transcurso de una curva sinusoidal,

como la que vemos a continuación:

otorgando además, datos relativos a su altura (frecuencia), timbre (armónicos y otras variables),

intensidad, (sonidos suaves y fuertes) que se define mediante la amplitud de la onda (dinámica),

mientras más amplia es la onda, los sonidos son más fuertes. Tradicionalmente, se señalan en

italiano: ppp (pianissimo: muy suave) hasta el otro extremo: fff (fortissimo: muy fuerte), la duración,

decaimiento e incluso, liberación, es decir, que ocurre después que se produjo este evento

(reverberancia o prolongación del tiempo de duración de un sonido, a consecuencia de las

reflexiones del mismo, ecos, etc.)

El comienzo del sonido, se llama “ataque”. Éste, incluso, antes de la aparición de los

computadores, se separaba a nivel más fino de la llamada: “transciente” o inicio del ataque,

detectada mediante los equipos de alta fidelidad. El ataque puede ser rápido o lento. Un ataque

rápido, digitalmente es igual a cero, es decir, de respuesta inmediata, en cambio, al otro extremo,

un ataque lento, tanto que a veces tarde 30 segundos en llegar a producirse en toda su magnitud,

es igual a la cifra 100.

Page 20: punto y tono

Proyecciones

Posterior al ataque, aparece la mantención del mismo, su duración, a la que mediante el

computador podemos otorgar específicas características, imposibles de realizar mediante otros

instrumentos: por ejemplo, cambiar drásticamente su timbre, intensidad, altura, etc. Después del

decaimiento del sonido y su liberación, se producen variables que podemos definir con precisión al

momento de crear nuestros sonidos, pero, no se pueden señalar gráficamente.

Formato de dibujo (desde el punto de vista del tamaño)

El Programa “Punto y Tono” sirve para crear música, a partir de una notación musical basada en

diseños o dibujos, cuyo formato es el siguiente:

Alto de 128 pixeles (puntos) Es decir, si cada punto, ubicado en forma vertical, representa a un

semitono de una escala cromática, obtenemos algo más de 10 octavas, es decir, un “teclado” con 3

octavas más que las que proporciona un piano.

Ancho variable. Como el programa lee de izquierda a derecha, el ancho se vincula con la duración

de la pieza. Mientras más ancho, es más larga. En consecuencia, mientras más ancha, o larga

sea la pieza, más espacio ocupará en la memoria de nuestro computador.

Altura, Intensidad y Timbre en un dibujo

Cada punto representa una nota, tono, o altura definida por la ubicación que se encuentre con

respecto a esta vertical de 128 puntos. El timbre, (“color”) o calidad del sonido, depende del color

con que se dibuje o pinte. El brillo del color corresponde a la intensidad de la nota. Esta notación

permite ver la música y el sonido desde un ángulo distinto al acostumbrado en un pentagrama,

aunque en realidad, en principio son notaciones similares.

Entonces, tenemos la altura, como la frecuencia o altitud de la nota, el color, como el timbre, y el

brillo como la intensidad (dinámica). El tiempo transcurre de izquierda a derecha, igual como se

acostumbra en la notación convencional.

Page 21: punto y tono

Proyecciones

Presentación Principal del Software “Punto y Tono”

La presentación principal del programa, incluye dos ventanas, una rectangular y una cuadrada, más

diferentes herramientas que analizaremos por separado. El programa, se presenta de la siguiente

manera:

El programa se presenta por defecto, con dos pantallas negras, arriba, aparece una rectangular,

espacio donde se dibuja o pinta la música. En cambio, la pantalla cuadrada, ubicada en la parte

inferior derecha, corresponde a una lupa de edición. Ésta, permite realizar cambios detallados.

Page 22: punto y tono

Proyecciones

Cambio de color del fondo

Si prefiere cambiar el color de fondo, debe ir al menú y presionar: “Vista – Cambiar el color de

fondo”

Cómo ver el nombre de las notas y su ubicación

Si desea saber el nombre de las notas que utilizará en sus dibujos - partituras, vaya al menú y

presione: “Configurar”. En la ventana “configurar” marque elegir: ver nota, presionando el casillero

correspondiente.

El nombre de las notas, aparece en “Clave americana”, es decir, con letras y números. Las letras

representan el nombre de las notas de la siguiente manera:

A = La, H = Si, C = Do, D = Re, E = Mi, F = Fa y G = Sol.

Los sostenidos y bemoles (notas negras del teclado), se indican con el símbolo # o eventualmente

.

Inmediatamente, aparecen acompañadas de un número, éste, indica la octava en que se está

produciendo la nota. El sonido Do central del piano, equivale al número 5. Por último, aparece un

número que puede llegar a tener varios dígitos. Corresponde al número de pixeles horizontales que

se encuentra distante del inicio de la pieza (o dibujo).

Cómo saber para qué sirve cada botón y barra

Todas los controles, botones y barras están provistas de un "Hint". Esto quiere decir, que si se deja

la flecha del mouse, sin mover, encima del objeto en cuestión, aparecerá un mensaje, describiendo

el objeto respectivo.

Herramientas de Dibujo

Page 23: punto y tono

Proyecciones

Para dibujar, el programa ofrece limitados recursos, sin embargo, aprendiendo a utilizarlos

adecuadamente, se puede sacar buen provecho de ellos. Ejemplo:

En ellos, se observan, siguiendo en orden correlativo, las siguientes herramientas:

Dibujando Cuadrados y rectángulos (o rectángulos, dependiendo de la forma que se

le dé con el mouse). Presione este botón y deslace el mouse en la pantalla. Si desea

cambiar el ancho de las líneas, utilice los números 1 al 9 del teclado del computador. Si

quiere cambiar a diferentes tipos de líneas (contínua y de diferentes tipos de interrupciones),

elija la siguiente barra: Para ver ejemplo, presione aquí

Dibujando círculos y óvalos, dependiendo del dibujo con el mouse) Del mismo modo

que en la herramienta anterior, presione el botón de círculo y posteriormente dibuje en la pantalla.

Para ver ejemplo, presione aquí

Dibujando curvas sinusoidales (ascendentes o descendentes)

Page 24: punto y tono

Proyecciones

Dibujando Líneas Para dibujar líneas rectas horizontales, verticales y oblicuas,

presione este botón. La calidad de la línea (punteada o seguida) se obtiene con: presione

aquí

Rellenar pintando el interior de objetos (con el color que se encuentre elegido en

ese momento en la ventana: “canales”, rellene el interior de cualquier objeto. Tenga cuidado

de no rellenar espacios con verticales muy largas: pueden saturar con sonidos simultáneos

su pieza musical (“clusters”). Sin embargo, si persiste en mantenerlo, debido a su belleza

gráfica, deberá bajar el volumen de ese canal o eventualmente, desactivarlo. Para realizar

esta gestión, presionar botón: “instrumentos” y luego, un vez que se haya desplegado la

ventana, ir al canal en cuestión y desactivarlo, para ello, debe cuidar que en la ventana

correspondiente, no aparezca un “tic”.

Dibujar a mano alzada. Simulando un lápiz. Sin embargo, si usted es aficionado a

dibujar con lápices, le recomiendo que lo siga haciendo en papel y luego consiga un

escáner. Una vez digitalizado, podrá probar el sonido de sus obras.

Borrar (la goma de borrar tiene diferentes tamaños, dependiendo del número que le

asignemos, una vez elegida).

, Pintando con el aerosol o “spray” permite pintar muchos puntos en forma

simultánea. La densidad y el diámetro de la superficie que se desee cubrir con puntos, se

indica mediante la siguiente herramienta:

La siguiente herramienta, ofrece la posibilidad de realizar líneas punteadas o continuas.

Page 25: punto y tono

Proyecciones

(Si desea volver a “líneas”, presione la imagen)

Presionando el botón “parlante”, se puede escuchar la música, al desplazar el mouse por

encima del dibujo.

Para obtener un determinado color: con el botón con un gotario, se accede a una

herramienta que permite “recoger un determinado color”. Esta útil función, se utiliza de la

siguiente manera:

Cliquear el botón “recoger color”

Elegir un color que le interese del dibujo en cuestión, cliqueándolo. Inmediatamente, el

indicador de colores de los canales adoptará el nuevo color.

Indicador de Colores y Sonidos: Para verificar la calidad de un determinado sonido, existen dos

maneras de comprobarlo: La primera, consiste en ir al recuadro que aquí aparece y cliquée en

cualquier parte del recuadro. Dependiendo la ubicación, obtendrá sonidos graves y agudos. La

otra forma, es presionar el botón: “instrumentos” y luego, una vez desplegada la ventana, cliquear

los iconos en forma de parlante que aparecen a un costado de cada canal. Esta función, es muy

útil para comprobar el sonido de un determinado instrumento, pero tiene la desventaja que no

permite comprobarlo en diferentes alturas.

El indicador de colores y sonidos del selector de canales es éste:

Page 26: punto y tono

Proyecciones

En la imagen, aparece señalando el color correspondiente al canal 1. Aunque usted no puede

cambiar el color de los canales, si puede cambiar los instrumentos. Para ello dispone de una

infinita cantidad de posibilidades, dependiendo de su tarjeta de sonido y si dispone de algún

instrumento MIDI conectado a su computador.

Si se producen líneas horizontales, corresponderán a sonidos largos, si estos se interrumpen, se

interrumpirá también, la producción sonora. Las líneas verticales, producen “clusters” o acordes

que incluyen todos las notas existentes en un teclado, en el ámbito que dure la línea:

Ejemplo: 13

En este ejemplo, extraído de una obra para piano, las líneas horizontales corresponden a notas

largas, en cambio, los puntos, a “staccatos” o sonidos muy cortos, las líneas verticales, a “clusters”

o ejecución de sonidos en forma simultánea, dentro del ámbito que se extiende la vertical.

Si dibujamos un óvalo o una circunferencia, se producirán “dos voces”, que se desplazan por

movimientos contrarios: una, en forma ascendente, mientras, la otra, al mismo tiempo, lo hace en

forma descendente. Luego, al llegar al punto más distante, se produce un cambio de dirección, la

que ascendía, desciende y viceversa:

Ejemplo:

En este caso, el primer desplazamiento, es más lento que el segundo, debido al largo.

13 Si desea escuchar estos ejemplos, cópielos (“Control + C”), e

introdúzcalos en “Punto y Tono” marcando “Control + V”.

Page 27: punto y tono

Proyecciones

Si dibujamos un rectángulo o cuadrado, se producirá en primer término, un “cluster”, seguido de dos

voces que se mantienen.

Ejemplo:

En este ejemplo, el cuadrado verde, sonará más agudo que los rectángulos. El de color claro, en

cuanto a la altura, produce sonidos más lejanos. El de color azul, además, se inicia después y

concluye antes que el de color claro.

Dibujar una sola figura :

Ubique el primero de ellos en dibujo, con el puntero del Mouse.

Apriete el botón izquierdo y manténgalo apretado.

Mueva el Mouse, ubicando el segundo punto. Vera un vista preliminar de la figura a dibujar.

Suelte el botón izquierdo, cuando la figura esta en la posición correcta. Si se arrepiente de lo hecho,

apriete otro botón antes de soltar el botón izquierdo, o utilice la función deshacer, después de haber

dibujado.

Dibujar una serie de figuras similares:

Las Siguientes instrucciones son para Rectángulos, Círculos y Líneas solamente.

Dibuje una figura, igual que en el caso anterior, pero utilizando el botón derecho en vez del botón

izquierdo.

Ahora, verá que la figura queda pegada al puntero, y no ha hecho efecto sobre la imagen; esta

flotando sobre la imagen como un fantasma.

Posicione la figura "fantasma" en el lugar donde quiera dibujarla, y apriete el botón derecho. La

figura se copiará al dibujo en ese lugar. Si mantiene apretado el botón derecho, la figura es

dibujada varias veces en la trayectoria del puntero.

Resumen de funcionalidades:

Botones del Mouse: Izquierdo solamente.

Page 28: punto y tono

Proyecciones

Parámetros : factor de amplificación en el eje X e Y separadamente.

Este es el botón "Lupa".

Esta herramienta sirve, para marcar un cuadro en él arrea de dibujo, para trabajar este arrea en la

ventana de la lupa, en forma mas detallada.

Apriete el botón con la Lupa.

En el dibujo, haga un rectángulo, apretando el botón izquierdo, para marcar el área que quiere

ampliar.

Al soltar el botón, en el visor de ampliación, que está en la esquina de la derecha y abajo,

aparecerá, el área seleccionada anteriormente, pero ampliado.

Dibuje sobre el visor de ampliación..

Con las barras de desplazamiento en los bordes del visor de la lupa, podrá desplazar el marco de la

lupa por toda la imagen. Las flechas pequeñas, que están al costado y debajo del botón Lupa,

sirven para variar la cantidad de aumento de la lupa.

Cortar, Pegar, Mover

Se trata de las ya clásicas funciones, comunes a todo programa de edición en general. La función

Pegar es tal vez un poco distinta, porque permite pegado múltiple.

Estas funciones se realizan igual que en todo programa para ambiente Windows. Para las

funciones Copiar, Cortar y Pegar hay botones receptivos. Además estas funciones están

disponibles a través del Menú Editar y teclas rápidas.

Atajos:

CTRL-C para copiar

CTRL-X para cortar

CTRL-V para Pegar

CTRL-Z para deshacer

CTRL-A para rehacer

Hay 5 niveles de deshacer, o sea, se puede retroceder hasta 5 pasos en la edición de la imagen.

Pegar encima

Page 29: punto y tono

Proyecciones

Por defecto, esta función aparece activada. Ello significa que cada vez que corte o copie una

imagen, quedará pegada encima del dibujo, reemplazando lo que está debajo, por lo que pegará.

En cambio, si está desactivada esta función, la imagen que pegará, se fundirá con lo que tenga en

el lugar que la ubicará. Esta última función es delicada, dado que se puede producir una

sobreposición de imágenes. Para evitar este problema, es necesario apretar el botón del mouse

con precisión. Si eventualmente ocurre esta sobreposición, marque “deshacer”, es decir,

presionando Control + Z . Luego, inténtelo nuevamente, hasta lograrlo.

Al estar activo este cuadro, a la hora de pegar, se considerará al pedazo de imagen que se va a

pegar como absolutamente "no transparente". Todo lo que esté debajo será tapado, por el pedazo

apegar encima.

Si no está activo, el color de fondo (negro por defecto), se considera transparente. Donde el pedazo

a pegar esté de color de fondo, se verá, lo que estaba debajo.

Arcoiris y Fade

Estas funciones se activan con botones que se hunden, para indicar que están activos y salen,

cuando están desactivados.

Arcoiris:

Hace que el color (instrumento) varíe a modo que se dibuja. Con una barra de desplazamiento

debajo del botón "Arcoiris" se puede ajustar la cantidad de cambios de color que se deseen.

Fade:

Esta función hace variar el brillo en forma gradual mientras se esté dibujando. Musicalmente,

equivale a realizar “crescendo y decrescendo”.

Aquí se observan las dos herramientas en el programa. El botón que tiene un Arcoiris corresponde

a la función Arcoiris, y el botón con el degradé a la función fade (degradé).

Page 30: punto y tono

Proyecciones

Como importar dibujos realizados en otros programas.

Sin embargo, usted puede utilizar su programa de dibujo favorito y posteriormente, ingresarlo al

programa, cuidando de grabarlo con la extensión “bmp”.

Dispositivo MIDI

Este control sirve para seleccionar el dispositivo MIDI que quiera usar, para la reproducción de su

obra musical. Vaya al cuadro correspondiente y apriete las flechas, hacia arriba o hacia abajo, para

seleccionar distintos dispositivos. En este cuadro aparecen sintetizadores virtuales, como

sintetizadores o puertos MIDI físicos.

Si aparece entre paréntesis "no disponible", quiere decir, que el Controlador MIDI en cuestión está

siendo utilizado ó no está funcionando bien. Lo mas probable, es que hay otro programa abierto

utilizando este Controlador. Si no es así, deberá verificar de que esté correctamente instalado el

controlador de éste Dispositivo MIDI.

Autodetener y Repetir

Estas casillas, al estar marcadas, activan ciertas funciones, que tienen que ver con la reproducción

de la obra.

Autodetener: Esta función hace que la reproducción se detenga, cuando ya no hay nada mas

dibujado al final de la imagen. Se detiene 10 cuadros después del ultimo punto.

Repetir: Cuando haya llegado al final la reproducción del dibujo, se repite desde el principio.

Page 31: punto y tono

Proyecciones

Agrandar y Disminuir:

Permiten ampliar o empequeñecer el trozo disponible para componer. Esta función es importante

cuando se desea agregar nuevas secciones a la obra, o cuando, una vez finalizada, se

empequeñece el área, evitando dejar espacios en silencio, después de concluida la pieza, dado que

ocupan un innecesario espacio en el disco.

Retrogradación:

Esta función, permite retrogradar (invertir el área seleccionada en forma horizontal). Esta función

es vital cuando se está desarrollando una idea.

Inversión:

Permite cambiar el diseño seleccionado a su inversión: lo que está arriba, aparece abajo y

viceversa.

Cambiar de color (canal)

Permite cambiar de color (canal), el área seleccionada, en consecuencia, cambiar de instrumento si

así se determina.

Menús

Archivo

Insertar

Editar

Page 32: punto y tono

Proyecciones

MIDI

Vista

Configurar

Ayuda

Archivo: (Para ver comentarios, ubique el mouse sobre cada palabra)

Nuevo

Nueva instancia

Abrir Archivo Bitmap

Abrir Archivo MIDI (Shift + F3)

Guardar como Bitmap (F2)

Guardar como MIDI (Shift + F2)

Guardar como Bitmap rápido (Control + G)

Guardar MIDI rápido (Control + M)

Salir (Control + Q)

Insertar

Insertar Archivo Bitmap

Usar Plantilla

Editar

Deshacer

Rehacer

Cortar

Copiar

Pegar

Borrar Todo!

Exportar MIDI al Portapapeles

., 03/01/-1,
Crear nuevo documento con extensión de dibujo bmp
., 03/01/-1,
Función no disponible en esta versión
., 03/01/-1,
Deja la pantalla sin información: ¡Cuidado! Si presiona sin querer, recuerde que puede recuperar su trabajo presionando “Deshacer” o eventualmente: “Control + Z”
., 03/01/-1,
(Control + V) Permite pegar la información disponible en el portapapeles. El programa ofrece dos formas de pegar información. Las opciones, aparecen en la ventana “Preferencias” del Menú “Configurar” en “Donde Pegar” (Puntero de Posición o, Puntero de la ventana)
., 03/01/-1,
(Control + C) Realiza la misma función que “Cortar”, pero, sin permitir que desaparezca el original.
., 03/01/-1,
(Control + X) Permite guardar en el portapapeles de Windows un archivo o parte de un archivo, para utilizarlo en el mismo programa o eventualmente, otro programa que funcione bajo el sistema operativo. Esta hace desaparecer lo que usted ha seleccionado, en consecuencia, también lo puede utilizar como un excelente borrador.
., 03/01/-1,
(Control + Y) Permite recuperar tareas borradas con la función Deshacer o Control + Z
., 03/01/-1,
Esta función ¡salvadora! Permite deshacer las gestiones realizadas con anterioridad. Es útil cuando se prefiere volver a situaciones anteriores. Para ello, el programa graba las últimas ordenes que se le han dado, y las renueva, cada vez que presione Control + Z o directamente, en este Menú: Editar - Deshacer
., 03/01/-1,
El programa viene acompañado de plantillas. La mayoría se han efectuado con el software “Corel Photopaint 8”
., 03/01/-1,
Permite insertar una imagen sin abandonar el trabajo que se está realizando. Esta función es útil para el proceso de composición. Recomendación: Si usted dispone de un buen programa de dibujo o un escáner, realice su “partitura” con óleo u otros materiales y después del proceso de digitalización y grabación como bmp, insértelos en una “nueva instancia” o directamente en su obra.
., 03/01/-1,
Salir del programa
., 03/01/-1,
Guarda el archivo MIDI con el último nombre asignado
., 03/01/-1,
Guarda el archivo bmp que está realizando, con el último nombre asignado
., 03/01/-1,
Sirve para almacenar archivos musicales con formato MIDI
., 03/01/-1,
Sirve para almacenar archivos con formato de imagen bmp
., 03/01/-1,
Permite abrir archivos musicales con la extensión estándar MIDI, que a su vez, puede tener dos subformatos: 0 (sin distinción de canales) y 1 (con distinción de canales: en diferentes colores)
., 03/01/-1,
Permite abrir archivos cuya extensión sea bmp (mapa de bits)
., 03/01/-1,
Abrir un segundo programa Punto y Tono para realizar maniobras simultáneas con otros puertos MIDI, por ejemplo. Esta posibilidad enriquece extraordinariamente el software y facilita trabajar con él cuando se están importando imágenes, o se está en el proceso de composición. En ese caso, se puede realizar la edición de las imágenes en la “nueva instancia”, sin alterar el original. Si eventualmente se compone para dos programas Punto y Tono simultáneos, llegado el momento de la proyección de las imágenes, se deberá optar por una sola.
Page 33: punto y tono

Proyecciones

MIDI

Reproducir

Detener

Retroceder

Reset

Vista

Apéndice: Instrumentos General MIDI

Pianos

1 Acoustic Grand Piano

2 Bright Acoustic

3 Electric Grand Piano

4 Honky-tonk Piano

5 Electric Piano

6 Electric Piano

7 Harpsichord

8 Clavinet

9 Celesta

10 Glockenspiel

11 Music Box

12 Vibraphone

13 Marimba

14 Xylophone

15 Tubular Bells

16 Dulcimer

17 Drawbar Organ

18 Percussive Organ

19 Rock Organ

20 Church Organ

21 Reed Organ

22 Accordion

23 Harmonica

24 Tango Accordian

Guitar Bass Strings

Page 34: punto y tono

Proyecciones

25 Acoustic Guitar (nylon)

26 Acoustic Guitar (steel) (finger)

27 Electric Guitar (jazz) (pick)

28 Electric Guitar (clean)

29 Electric Guitar (muted) 1

30 Overdriven Guitar 2

31 Distortion Guitar 1

32 Guitar Harmonics 2

33 Acoustic Bass

34 Electric Bass

35 Electric Bass

36 Fretless Bass

37 Slap Bass

38 Slap Bass

39 Synth Bass

40 Synth Bass

41 Violin

42 Viola

43 Cello

44 Contrabass

45 Tremolo Strings

46 Pizzicato Strings

47 Orchestral Strings

48 Timpani

49-56 57-64 65-72

Ensemble Brass Reed

49 String Ensemble 1

50 String Ensemble 2

51 Synth Strings 1

52 Synth Strings 2

53 Choir Aahs

54 Voice Oohs

55 Synth Voice 1

56 Orchestra Hit 2

57 Trumpet

Page 35: punto y tono

Proyecciones

58 Trombone

59 Tuba

60 Muted Trumpet

61 French Horn

62 Brass Section

63 Synth Brass

64 Synth Brass

65 Soprano Sax

66 Alto Sax

67 Tenor Sax

68 Baritone Sax

69 Oboe

70 English Horn

71 Bassoon

72 Clarinet

73-80 81-88 89-96

Pipe Synth Lead Synth Pad

73 Piccolo (square)

74 Flute (sawtooth)

75 Recorder (calliope)

76 Pan Flute (chiff)

77 Blown Bottle (charang)

78 Shakuhachi (voice)

79 Whistle (fifths)

80 Ocarina (bass+lead)

81 Lead 1

82 Lead 2

83 Lead 3

84 Lead 4

85 Lead 5

86 Lead 6

87 Lead 7

88 Lead 8

89 Pad 1 (new age)

90 Pad 2 (warm)

Page 36: punto y tono

Proyecciones

91 Pad 3 (polysynth)

92 Pad 4 (choir)

93 Pad 5 (bowed)

94 Pad 6 (metallic)

95 Pad 7 (halo)

96 Pad 8 (sweepr)

97-104 105-112 113-124

Synth Effects Ethnicr Percussive

97 FX 1 (rain) 105 Sitar 113 Tinkle Bell

98 FX 2 (soundtrack) 106 Banjo 114 Agogo

99 FX 3 (crystal) 107 Shamisen 115 Steel Drums

100 FX 4 (atmosphere) 108 Koto 116 Woodblock

101 FX 5 (brightness) 109 Kalimba 117 Taiko Drum

102 FX 6 (goblins) 110 Bagpipe 118 Melodic Tom

103 FX 7 (echoes) 111 Fiddle 119 Synth Drum

104 FX 8 (sci-fi) 112 Shanai 120 Reverse Cymbal

121-128

Sound Effects

121 Guitar Fret Noise

122 Breath Noise

123 Seashore

124 Bird Tweet

125 Telephone Ring

126 Helicopter

128 Gunshot

Proyecciones:

Los intentos para llegar a una sistematización del software, me han llevado a confrontarlo con la

opinión de diferentes académicos y artistas, con quienes he mantenido una permanente discusión

relativa a las implicancias y su metodología. Del mismo modo, he mantenido una fluida discusión

sobre sus aplicaciones culturales en la Región, con el Profesor Ph. Manuel Farías Viguera 14, y el

14 El Profesor Manuel Farías es Profesor de Estado de Filosofía y Castellano y Magister en Administración Cultural Inglaterra.

Actualmente, se desempeña como Jefe del Departamento de Cultura, Universidades, Municipalidades y Desarrollo Local del Gobierno

Page 37: punto y tono

Proyecciones

pintor Señor Mario Toral 15 ha comprometido de palabra, su participación en un Anteproyecto de

Diplomado en Integración de las Artes y Tecnología que pretendemos presentar en marzo del año

2.000 al Ministerio de Educación, para desarrollarlo con Argentina, en la Universidad de Lanús, o

eventualmente, con la Universidad Pedagógica de Cuba, donde la Profesora Carmen Méndez,

Coordinadora Internacional de esa institución, ya ha expresado el interés de esa Universidad en

participar, durante ese mismo año.

Este software se proyecta en dos campos simultáneos:

Tecnológica y estética

Aplicación pedagógica.

Desde un punto de vista tecnológico y estético, la profesora Susana Espinosa, Directora de la

Carrera de Audiovisuales de la Universidad Nacional de Lanús, Buenos Aires, Argentina, realizó

una visita a nuestra Unidad Académica, los días 29, 30 y 31 de marzo, con el propósito de conocer

el software y aplicarlo en el ámbito experimental, con los alumnos del laboratorio de Informática de

esa Universidad 16. Durante el mes de Noviembre, he sido invitado para ofrecer un Taller -

Concierto en esa Universidad, donde según me señaló la profesora, será invitado, entre otros

compositores de Música Contemporánea, el Maestro Francisco Kröepfel 17. De este modo, hemos

iniciado un contacto, que esperamos, culminará con el desarrollo de un Proyecto de Diplomado en

Artes Integradas y Tecnología, dirigido a Profesores de Artes Plásticas, Música y Danza,

postulándolo al Programa de Diplomados que ofrece el Ministerio de Educación de Chile. Si fuera

aprobado, los Profesores asistirían a un Curso de dos meses en Chile, tres meses en Argentina y al

final, un mes en Chile, para cerrar el programa. De esta forma, pretendemos abrir un espacio

nuevo para los Educadores. (Se adjunta el Anteproyecto, relativo a los Cursos que se dictarían en

Chile.) La Profesora Espinosa se encuentra trabajando en el programa de la participación

Argentina.

Regional.

15 Mario Toral, el destacado pintor chileno radicado en USA.

16 Se adjunta nota publicada en el Diario local "El Día", del domingo 11 de abril, ver anexo N° 3

17 El Maestro Francisco Kröepfel, es, después de José Vicente Asuar y Juan Amenábar Ruiz,

pionero de la Música Electrónica en Latinoamérica. (Del Maestro Amenábar fui discípulo hasta su

lamentable fallecimiento ocurrido recientemente en el mes de Febrero y del Maestro Kröepfel,

también: asistí a un seminario intensivo de una semana de duración, titulado: "Música por

Computadores", en el cual, abordó el programa: "MAX". )

Page 38: punto y tono

Proyecciones

Proyectos Vinculados con el Software Punto y Tono

Debido a que esta investigación compromete diversos aspectos, ha sido necesario obtener

recursos según específicos objetivos, en diferentes instancias. Es así como estoy presentando

Proyectos al Ministerio de Educación, a través del Fondo de Desarrollo para las Artes y la Cultura

(Fondart), tanto en el ámbito regional como nacional, como regional; los Fondos Concursables para

las Escuelas Artísticas; Fundación Andes; Concurso de Diplomados y Post títulos del MINEDUC y

la Organización de los Estados Americanos.

Los Proyectos presentados y por presentar, son los siguientes:

Pr oyecto: “Primer Encuentro Interescolar de Audio Media y Artes Integradas”

Objetivos:

Mediante la realización de este Proyecto dirigido a los jóvenes de Enseñanza Media de la IV

Región, se pretende producir un cambio de actitud frente a sí mismos, su entorno y el arte, al

involucrarlos con el proceso creativo y productivo.

Para lograr este objetivo general, se propone:

1. Fortalecer la autoestima (quien no se autovalora, no crea, imita lo que aprecia, externo de sí), y

el conocimiento y valorización del entorno: yo, mi familia, mi barrio, mi ciudad, mis costumbres,

las costumbres de mi pueblo, mi paisaje, el de mi ciudad, el de mi región... Estos aspectos

involucrantes, corresponden a lo que será la temática de las obras mixtas del Encuentro de Audio

– Media.

2. Entregar recursos técnicos: Difundir un Vídeo – Manual, y una actualización del software

“Punto y Tono”, para utilizarlos como generadores de ideas, estimulantes y soportes del proceso

creativo.

3. Instruir técnicamente a través de un Seminario – Taller de Audio Media de cuatro sesiones

intensivas (se adjunta el Temario).

4. Integrar conceptos espirituales, afectivos, intelectuales y culturales en un mismo mensaje

(actualmente separados en muchos casos, por el excesivo “asignaturismo”. Clases de:

Matemática, Música, Física, etc.).

5. Crear un sistema de comunicación a distancia, ejecutado a través del autor y Proyecto y tres

alumnos de la Carrera de Pedagogía en Educación Musical, que se encuentran realizando su

Seminario de Título sobre este tema, para dar un oportuno apoyo técnico a específicos

Page 39: punto y tono

Proyecciones

requerimientos de los jóvenes productores mediante una fluida comunicación telefónica, fax y

especialmente, internet.

6. Sistematizar metodológicamente la investigación, en torno a la integración de los medios

expresivos, mediante el aporte de jóvenes que experimenten y creen con el programa, u otras

experiencias relacionadas, para consignarlas en las librerías y ejemplos de la versión 2.0 del

software: “Punto y Tono”. Este objetivo es relevante en cuanto a que permite obtener

directamente, obras realizadas por jóvenes de la IV Región, de su vivo imaginario.

7. Capacitar tecnológicamente a alumnos cuya finalidad está en el arte y no en la máquina. (Los

alumnos utilizarán tecnología “de punta”, sin darse cuenta).

8. Realizar en La Serena, un ENCUENTRO INSTERESCOLAR DE AUDIO – MEDIA Y ARTES

INTEGRADAS, dirigido a estudiantes de toda la IV Región, que les provoque un impacto

emocional, motivación creativa y compromiso consigo mismos, su ciudad, su país y su cultura,

otorgando asimismo, premios (obtenidos del sector privado) y distinciones honorarias a las obras

mejor evaluadas por un jurado constituido por artistas y académicos de reconocida trayectoria.

9. Evaluar las actividades y consolidar el programa, para proponerlo como material de apoyo a la

docencia de las Artes, del Ministerio de Educación.

1. Motivación de los alumnos de la Escuela Experimental de Música: “Jorge Peña Hen”.

2. Se adjunta reseña histórica y técnica del Software que fundamenta este Proyecto.

Descripción del Proyecto:

Este Proyecto, forma parte de una investigación que el autor del Proyecto está realizando en la

Universidad de La Serena, dirigida a integrar los medios expresivos de la Plástica, y la Expresión

Corporal, desde la Música, utilizando como soporte informático el software “Punto y Tono”.

Específicamente, consiste en realizar un encuentro de estudiantes de Enseñanza Media de la

Cuarta Región del país, en torno a la creación en “Audio Media”.

Se pretende utilizar la siguiente estrategia:

1. - Entregar gratuitamente 100 vídeos sobre las aplicaciones del software, como asimismo, igual

número de discos compactos con la versión actualizada del programa y otras opciones que lo

complementan, para realizar proyectos de artes integradas, a la Secretaría Ministerial de

Educación, para que las distribuya en los respectivos Establecimientos Educacionales. (Al final del

Proyecto, en la versión actualizada, (v.2.0), se incluirán los trabajos de los alumnos seleccionados.)

2. - Capacitar tecnológicamente en el empleo de equipos de multimedia, a través de un Curso para

Monitores de cada Colegio, a través de la realización de clases sobre el software y otros, que se

complementan, como así mismo, el empleo de equipos de audio y sonido, mediante un Seminario

Page 40: punto y tono

Proyecciones

Intensivo de cuatro sesiones, los días sábado del mes de agosto, en el Departamento de Música de

la Universidad de La Serena. Estas clases, serán realizadas por diferentes profesores y tres

alumnos de la Carrera de Pedagogía en Educación Musical, que están realizando su Seminario de

Título sobre las aplicaciones del Programa.

3. - Se motivará la creatividad de los alumnos, estableciendo como temática del encuentro su propia

valoración y la de su entorno, para crear obras que se refieran, mediante poemas, fotos, vídeos,

diapositivas y grabaciones a:

1. Yo mismo y mi familia

2. Mi barrio, mi ciudad, paisaje y costumbres.

3. Las expresiones culturales gráficas de mi región.

4. Las expresiones culturales en torno al fenómeno religioso de mi región.

5. Los sonidos y ruidos característicos de mi barrio, ciudad y región.

Mediante la realización de este Proyecto se pretende además de lo planteado en los objetivos:

Fortalecer la autoestima, en consecuencia, la creatividad.

Ampliar el imaginario y cosmovisión de alumnos de Enseñanza Media.

Estreno en La Serena de la Obra con multimedios: “Sistemas”

Objetivos del Proyecto:

Mediante la realización de este Proyecto se pretende:

Estrenar en La Serena, la obra: “Sistemas”, para conjunto instrumental, voces, sonidos

electrónicos, señales de audio digitalizadas, luces animadas, diapositivas y 6 bailarines.

Montar una obra cuya propuesta conlleva la generación del movimiento y la música desde la gráfica

como un todo congruente e interdependiente, otorgando una experiencia sensorial e intelectual que

surge de los hábitos y costumbres de la gente de la Región y reconoce ruidos, sonidos y músicas

ancestrales.

Destacar desde la perspectiva del movimiento, las imágenes y sonidos relacionados con la cultura y

el paisaje de la IV Región, editados computacionalmente (con el software creado por el autor del

Proyecto: “Punto y Tono”) en múltiples variaciones gráfico – sonoras, que establecen una amplia y

particular poética que converge en la integración sintética de “un” mensaje multi-sonoro, multi-

imaginístico, y multiestilístico, único.

Transformar la realidad acústica y visual provocando emociones en virtud del contexto y el idiolecto,

apoyado en recursos tecnológicos: computacionales, de audio (Por ejemplo: utilizando cajas

independientemente amplificadas con sub-bajos; sobreagudos amplificados en pop, efectos de

Page 41: punto y tono

Proyecciones

sonidos envolventes, iluminación en torno al movimiento y la imagen, desplazándose a través de

toda la sala, etc.)

Atrapar y comprometer al público, utilizando recursos gráfico - sonoros “involucrantes” y conducirlos

a través de una experiencia sensorial, hacia una propuesta nueva en cuanto a su sonoridad e

interdependencia de los medios expresivos.

Proyecciones:

Además de estos objetivos, este estreno se proyectará en:

El montaje de obras que en su contexto se están gestando. En éstas, (incluyen olorizadores:

con ventiladores y extractores) podrán experimentarse efectos de iluminación y amplificación

evitando cancelar elevados costos por arriendo.

Generar un grupo creativo permanente en torno a las artes integradas.

Descripción del Proyecto

Este Proyecto consiste en estrenar en la Sala “Ignacio Domeyko” de la Universidad de La Serena, 18, la obra: “Sistemas”, para ensamble instrumental, voces, ruidos, sonidos electrónicos, señales de

audio digitalizadas, luces animadas y 6 bailarines. La génesis de este trabajo, iniciado el año 1998,

después de obtener los primeros resultados gráfico – sonoros con la obra sinfónico – coral –

multimedia: “Cielo Roto” (Fondart Regional 1998), se encuentra en pequeñas unidades temáticas

(similares al concepto de “motivos”) provenientes en su gran mayoría, de la gráfica regional.

Digitalizadas y transformadas en sonido a través del software: “Punto y Tono”, cumplen diferentes

funciones según el contexto, que se expresa en paisajes regionales digitalizados, en consecuencia,

sonorizados, expuestos en un segundo plano (por la dinámica sonora y las imágenes luminosas)

produciendo alejamientos o acercamientos de los mismos, que permiten concebirlos como

“macrosistemas” o “microsistemas” respectivamente.

Consta de 6 escenas o movimientos, tituladas: “Diaguitas”; “Elqui”, “Cancana”, “Microsistema”,

“Macrosistema” y “2.000” respectivamente. El diseño danzístico, estará a cargo del coreógrafo

Jorge Olea (Facultad de Artes, Universidad de Chile). Aparte de las imágenes digitalizadas, se

proyectarán diapositivas de fiestas religiosas y fotos de hábitos de mujeres y hombres de la Región.

El propósito, es complementar las abstractas luces animadas, involucrando, permitiendo encontrar

18 (Debido a su compromiso con la Región, se postulará además, al Fondart Regional, para realizar

una primera gira, estrenándola en diferentes localidades de la IV Región: Los Vilos, Illapel,

Salamanca, Combarbalá, Ovalle, Coquimbo, La Serena, Vicuña y La Higuera). Estableciendo un

grupo creativo itinerante y permanente en la Región.

Page 42: punto y tono

Proyecciones

códigos referenciales, apelando al patrimonio y abriendo el imaginario de un público alejado de

Santiago.

Al igual que “Cielo Roto” es multisonora y multiestilística. Pretende extender aún más las

posibilidades expresivas de la señalada obra, buscando sonoridades más autóctonas,

abandonando el sonido de la orquesta europea, para dar paso al compromiso de solistas

instrumentales, dejando mayores espacios a la improvisación en virtud de imágenes. Se produce

una síntesis y se proyecta desde la Región y Chile, hacia el mundo.

"Creación de un Diplomado en Integración de las Expresiones Artísticas y Tecnología: Plástica,

Música y Danza en la Universidad de La Serena".

Presentado por:

La Universidad de La Serena (Chile)

Países participantes:

Chile y Argentina

Se contempla la asignación de 20 becas para profesores

Universidad de La Serena

Nombre y cargo del funcionario responsable: Mario Arenas Navarrete

Académico, Universidad de La Serena

Dirección: Benavente N° 980, La Serena, Chile

Fono: 56-51-204191

La Universidad de La Serena es una corporación dedicada a la enseñanza y cultivo superior de las

artes, las letras y las ciencias. Su personería jurídica se establece en el Decreto Ley N° tanto. Su

actividad musical ha llegado a ser declarada como Área Académica de Desarrollo Prioritario. En la

actualidad, genera el 33% de los músicos que laboran profesionalmente en Chile. Cuenta con 3

orquestas sinfónicas, 3 bandas sinfónicas y 2 coros universitarios. En el área plástica, cuenta con

la carrera de Diseño.

Instituciones Nacionales Contribuyentes:

Page 43: punto y tono

Proyecciones

Universidad de La Serena.

7. - Áreas prioritarias del Plan Estratégico a las que corresponde esta propuesta:

1. - Educación

2. - Cultura

3. - Desarrollo científico e intercambio y transferencia de tecnología

II. JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA

1.1. Antecedentes:

-

b) La Universidad de La Serena cuenta con un Laboratorio de Investigación Musical y

Tecnología que ha permitido al Profesor Mario Arenas Navarrete, desarrollar el software que

fundamenta las acciones del Proyecto.

Este programa de integración artística, contribuirá al desarrollo entre las Universidades, donde se

producirán intercambios de conocimientos, informaciones y experiencias y desde el punto de vista

de su aplicación, los Diplomados contribuirán a reforzar la autoestima de los alumnos, otorgando

énfasis a las visiones de cada etnia o grupo cultural que lo aplique y enriquezca, fortaleciendo la

integración en el pensamiento e idiolecto.

Fundamentación de la propuesta:

1.2. - Relación de la propuesta con las prioridades nacionales de desarrollo:

Este Programa de Diplomado, contribuirá a enfrentar con éxito los desafíos del escenario del

próximo siglo, a profesionales de la educación musical renovada, artistas plásticos, de la danza y

las artes visuales y de la tecnología: informática, televisión y cine (vídeos), generando un medio de

expresión sistémico e integrado.

b) El Ministerio de Educación de Chile en la actualidad, otorga un especial énfasis a la

integración de las artes. Desde esta perspectiva, el programa permite concebir obras interactivas

entre las artes: La pintura "suena" y el sonido se "pinta", proyectándose en el espacio adquiriendo

animación, determinando en consecuencia, una visión coreográfica y luminosa. Se espera que

esta expresión sistémica de medios expresivos, contribuya al desarrollo de la inteligencia y

comprensión de la realidad, desde una perspectiva estética y física, dando un especial énfasis a la

identidad cultural americana.

Page 44: punto y tono

Proyecciones

1.3. - Relación de la propuesta con las prioridades nacionales de desarrollo:

Entre las prioridades en el ámbito nacional, está la renovación de los principios y fundamentos y

operatividad de la educación chilena. En este marco, los conceptos tecnología, educación y arte

confluyen en una visión globalizadora del desarrollo educacional en acto.

El proyecto permitirá establecer vínculos con la gráfica autóctona regional, proyectándola en su

versión sonora hacia una expresión global, incorporándola como elemento esencial en los medios

expresivos que de ella se generen: poética, sonido, danza y espacio.

Desde una perspectiva educacional, contribuirá a que los niños y jóvenes utilicen la tecnología

como medio expresivo y creativo donde el imaginario de su "cosmovisión" regional y continental se

proyecte en forma de un nueva síntesis integrada.

2. - Descripción de la Propuesta:

Objetivo General de Desarrollo Integral:

Identificación del problema: La atomización del conocimiento de la cultura occidental produce

pensamientos, conocimientos, expresiones y objetos de arte no integrados, fenómeno que se

proyecta en el ámbito educativo (clases de: música, danza, pintura, ciencias naturales, física, etc.).

Objetivo General:

Los participantes del Proyecto accederán al conocimiento y profundización de las artes y las

ciencias que las sustentan desde la génesis de sus materiales físicos: sonido, audición, luz, color,

visión y movimiento en forma individualizadas e integradas. Esta experiencia creativa integradora

de arte ciencia y tecnología contribuirá a generar cambios en el pensamiento conocimiento y

conductas de niños, adolescentes y adultos, frente al fenómeno de la receptividad pasiva de

productos estereotipados producidos por la "industria cultural" masificada, llevándolos a encontrar

soluciones alternativas y propias.

2. - Objetivos Específicos y actividades:

Objetivos Específicos Actividades

Entregar los conocimientos necesarios para la Curso para Monitores

Page 45: punto y tono

Proyecciones

aplicación y proyección del software "Punto y

Tono". (dirigido a profesores y artistas)

Publicitar en el ámbito nacional e internacional,

aplicaciones y proyecciones del software.

Difusión del programa del Diplomado,

materiales y softwares, en los lugares de

origen de los participantes.

Realizar a través de Internet, un seguimiento y

apoyo del uso del programa, de acuerdo a las

etnias y lugares en donde se aplique

Seguimiento y apoyo vía comunicación

electrónica.

Evaluación, Proyección y Seguimiento. Evaluar durante y después del programa, las

actividades de los participantes.

Proceso de ejecución del proyecto/actividad:

Descripción de la secuencia de las actividades que se realizarán y cómo esta secuencia contribuirá

al logro de los objetivos propuestos:

2.3.1. Entregar los conocimientos necesarios para la aplicación y proyección del programa.

Este curso permitirá dar el marco teórico de la propuesta, mediante cursos, talleres y visitas a

Escuelas donde se está aplicando esta visión integradora. (Curso de Perfeccionamiento para

Profesores de Artes de la Tercera y Cuarta Región de Chile.)

2.3.2. Realizar a través de Internet, un seguimiento y apoyo del programa, de acuerdo a la realidad

donde se aplique.

III. - Descripción de las acciones a ser llevadas a cabo:

"Identidad Latinoamericana y Tecnología"

(Director del Centro de Estudios Latinoamericanos de la Universidad de La Serena), abordará el

estudio de la identidad cultural de los pueblos americanos, y su relación y proyección al contexto

mundial.

" Propuesta de Integración de los Medios expresivos en el contexto de la Educación Artística".

Page 46: punto y tono

Proyecciones

Se pretende entregar bases conceptuales de los medios expresivos: artes visuales, música y artes

de la representación, con las respectivas estrategias para planificar y desarrollar enfoques

integrados.

"Sonido Vernacular Americano, Educación y Tecnología"

Se incursiona en el campo de la organología relativo a instrumentos musicales precolombinos y

vigentes en Chile y América a través de una acción proyectada en cuatro niveles: aquel de la

identidad, el de los medios expresivos, el educativo y su consecuencia en la tecnología.

"Fuentes Digitalizadas" Prof. Mario Arenas. Se otorga los conocimientos que permiten

establecer bases de datos y su correspondiente edición, de sonidos e imágenes que serán

utilizados en la creación de softwares.

"Alfabetización Visual para comprender manifestaciones plásticas autóctonas"

Se entregan pautas metodológicas para la comprensión estética y de significado de las

manifestaciones plásticas autóctonas precolombinas: locales, nacionales y de América; a través de

la exhibición visual y proyecciones al ámbito educativo.

"Plástica, Cerámica y Entorno Cultural, Propuestas didácticas".

Visión integradora de las Artes Plásticas y entorno abordada desde una perspectiva didáctica.

"Taller de Improvisación en Instrumentos Vernáculos"

Mediante esta actividad que rescata el sonido vernacular de América, como elemento

contemporáneo para producir obras musicales e interactuar entre sonidos provenientes del

computador y los que genera la actividad danzística en tiempo real (simultáneo).

"Punto y Tono": un paso hacia la integración de los medios expresivos"

Se otorga una descripción de las herramientas y aplicaciones del softwares de integración de los

medios expresivos: "Punto y Tono".

"Criterios de la Composición Sistémica".

Page 47: punto y tono

Proyecciones

Se invita a los participantes a reflexionar en torno al cambio que genera en la composición

sistémica (un lenguaje expresivo afecta al otro) la creación de obras que involucran diferentes

sentidos y conocimiento.

"Poéticas"

Se realiza un análisis filosófico de los mensajes y significado de los aspectos estéticos involucrados

en las artes por separado y en esta nueva visión integradora.

"Aplicación de Recursos Tecnológicos".

Orientación técnica para adquirir destrezas en el manejo de cámara digitalizadas, escáner e

impresoras.

"Danza, Educación y Tecnología"

En este taller se realiza una visión práctica de los diferentes movimientos que dan raíz a

desplazamientos coreográficos generados por colores, sonidos y textos.

"Taller de Creación Asistida"

Asistencia técnica a los participantes para el desarrollo de un Proyecto creativo multimedia.

Page 48: punto y tono

Proyecciones

Anexos para hipervínculos (sólo version en disquette de este documento)

Multimbral: Capacidad de un sintetizador u otro controlador MIDI, para ejecutar en forma

simultánea diferentes canales, es decir, capacidad de emitir diferentes instrumentos a la vez.

Curriculum Vitae

MARIO ARENAS NAVARRETE

Casa: Departamento de Música,

Universidad de La Serena

Calle Río Lauca Nº 3806, Calle Benavente N° 980

Peñuelas, Coquimbo La Serena

Fono: 56 – 51 - 310228 Fono: 56 – 51 – 204191

Fax: 56 – 51 - 293247

E-mail: [email protected]

Antecedentes Personales:

Nombre: Mario Antonio Arenas Navarrete

Rut: 7.350.202-0

Edad: 45 años

Estado Civil: Casado, con María Isabel Catalán (Prof. De Danza)

Hijos: Eduardo (17)

Rodrigo (15)

Valentina (13)

Nacionalidad: Chilena

Page 49: punto y tono

Proyecciones

Estudios:

Títulos y Grados:

1985: Licenciado en Educación Ritmo Auditiva, Solfeo y

Armonía, Universidad de Chile, Santiago.

1997: Post - Título en Música Electrónica y

Composición, Akademia Muczycna de Cracovia,

Polonia.

1996 – ? Magister en Artes, mención Composición,

Universidad de Chile. (cursando)

Otros Estudios:

Seminarios y Cursos: “Análisis de la Composición”, Prof. Cirilo Vila

“Música Contemporánea”

Prof. Gustavo Becerra (Universidad Católica)

“Computación y Tecnología en la Comunidad Universitaria”

(Comisión Fulbright.)

“Improvisación al Piano” Prof. Marta Sánchez

“Métodos y Técnicas Docentes para Profesores Universitarios”

Prof. Luis E. González / PIIE.

“Música por Computadores” Prof. Francisco Kröepfel.

Composición, con el Prof. Gustavo Becerra Schmidth

Campus Oriente, Universidad Católica, Santiago.

Composición, con el Prof. Gustavo Becerra Schmidth

(Un. de Chile)

Experiencia Docente:

Experiencia Nacional: 1976-1985: Scuola Italiana “Vittorio Montiglio”, Educ. Musical,

Dirección de Conjuntos Instrumentales

1975-1996: Instituto Interamericano de Educación Musical (INTEM)

Organismo dependiente de la Universidad de Chile y la

O.E.A.

1975-1983: Facultad de Artes, Universidad de Chile:

Teoría y Solfeo y Flauta Dulce.

1984-1986: Colegio Giordano Bruno”, Santiago.

Page 50: punto y tono

Proyecciones

1986-1997: Universidad de La Serena:

Carreras de Pedagogía en Educación Musical y Escuela

Experimental de Música “Jorge Peña Hen”.

1998–1999: Cursos para Prof. de Educ. Musical de las III y IV

Regiones del país, Universidad. de La Serena.

Experiencia Internacional:

Participó en 16 cursos internacionales dirigidos a Músicos y Profesores de Educación Musical, en

diferentes países Latinoamericanos. (Ver certificado adjunto del INTEM).

Publicaciones:

Diversos artículos en el Boletín del INTEM: Metodología, Educación Musical e Informática Musical.

(Publicación difundida en todos los países pertenecientes a la O.E.A.)

Flauta Dulce Repertorio: Ecuador

Flauta Dulce Metodología INTEM. (Segunda Edición)

Investigación y Creación Artística:

“Aportes de la Informática a la Producción y Educación Musical”

Editor: INTEM.

Seminarios de Título (Profesor Guía):

“Aportes de la Informática al Profesor de Educación Musical”

“Integración de los Medios Expresivos a través de un Software Computacional”

Música Didáctica:

50 obras didácticas para piano. (Prólogo de Olivia Concha Molinari.)

Música para flautas dulces (diversas combinaciones)

Piezas para Guitarra: Dúos, Tríos, Cuartetos y 1 Octeto (“Los Temperamentos”)

Música de Cámara:

“Doña Primavera” Canto, Piano, Clarinete y Fagot

3 Canciones con texto de Gabriela Mistral Canto y Piano

Homenaje a Jorge Peña Hen Canto y Piano

“Ímpetu” Flauta, Fagot y Piano

"Flujos" Flauta, oboe y guitarra

"Tela de Araña" 2 Guitarras

“Fantasía sobre un tema ruso” Coro, Piano, Conjunto Instrumental

Música Sinfónico – Coral:

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Proyecciones

“El Reino del Amor”

“Himno de la Higuera”

Música Electrónica:

“Alturas andinas” Flauta Dulce y Computador

“Danger!” Quinteto de Vientos

“Elucubraciones” Flauta Traversa y Computador

“Génesis” Flauta Traversa y dos Guitarras (M.Becerra)

Obras con Multimedios:

“Cielo Quebrantado” Sinfónico – Coral – Multimedios (Software “Punto y Tono”) – Músicos

caminantes. (4 movimientos)

“Sistemas” Conjunto Instrumental, Voces, Luces animadas, Efectos de Iluminación y 6 bailarines (6

escenas o movimientos)

Extensión:

Como Solista en Flauta Dulce:

Actuaciones en diversas salas de Santiago, participando en las temporadas de extensión de la

Facultad de Artes de la Universidad de Chile: Sala Isidora Zegers, Sala “La Capilla”, Casa de la

Cultura del Parque Metropolitano, Teatro Nacional de Santo Domingo (Rep. Dominicana), Sala de

la Cultura (Quito-Ecuador), Teatro Municipal de La Serena.

Charlas y Cursos sobre Informática:

Universidad de Chile, INTEM: “El programa Notator 3.16”

Universidad Educares, Stgo.: “Educación Musical e Informática”

Casa de la Cultura, Santa Cruz (Bolivia): “Aportes de la Informática a la Creación, Producción y

Educación Musical”

Universidad de La Serena: “Creación Musical, Educación y Tecnología”

Cotacachi, Ecuador: “Educación Musical e Informática”

Pasto, Colombia: “Educación Musical e Informática”

Desempeño de Funciones Administrativas:

Coordinador de la Carrera de Pedagogía en Educación Musical

de la Universidad de La Serena.

Director del Departamento de Música de la Universidad de La Serena.

Creador del Post-título en Informática Musical del INTEM.

Concursos:

Page 52: punto y tono

Proyecciones

Ganador concurso Fondart Regional 1998: Estreno en La Serena de la obra Sinfónico – coral –

multimedia: “Cielo Roto”.

Ganador Concurso: Fondos Concursables MINEDUC para Escuelas Artísticas:

“Proyecto N°076: Publicación de un software de Integración de las Artes”.

Atentamente

Mario Arenas Navarrete .

El Señor Juan Fundas Carmona: Director de la Escuela Experimental de Música “Jorge Peña Hen”

ha sido un gran impulsor de este Proyecto: al motivar al autor para continuar con sus

investigaciones, dando todas las facilidades para su realización, tanto desde una perspectiva

administrativa como docente. Por este motivo, expreso un especial reconocimiento.

Page 53: punto y tono

Proyecciones

Mario Arenas Navarrete

Manuel Jander Janssen

Joven estudiante de Ingeniería de la Universidad de la Universidad Federico Santa María de

Valparaíso, Chile, es Ex – alumno de la Escuela Experimental de Música: “Jorge Peña Hen”.

Violinista. El trabajo realizado por Manuel Jander en la programación del Software: “Punto y Tono”

es extraordinariamente valioso. Compartimos la autoría en su inscripción en el Registro de

Propiedad Intelectual. Es importante destacar aquí, que el software superó ampliamente el nivel

de expectativas que me había hecho para utilizarlo en la Composición Musical gracias a él. (para

volver, haga clic en el nombre)

(Volver Página 1)

Primer Encuentro Interescolar de Audio Media y Artes Integradas ” (Fondart Regional 1999)

“Estreno de la Obra con Multimedios: “Sistemas” (Fondart Nacional 1999) y su proyección

Regional mediante otro: “Conciertos Itinerantes de Audio Media para la Cuarta Región” (Fondart

Regional 1999)

“Seminario sobre “MAX” y la música interactiva” (Fundación Andes 2.000)

“Diplomado en Artes Integradas y Tecnología” (La Serena - Buenos Aires) MINEDUC 2.000

“Formación de Monitores en torno a los Medios Expresivos” (Seminario Interamericano) (OEA

2.001)

“Cielo Roto”:

Características de la Obra:

1. - Título original de la obra : "Cielo Roto"

2. - Título actual de la obra : “Cielo Quebrantado”

Page 54: punto y tono

Proyecciones

2. - Tipo de obra : Sinfónico - Coral - Multimedia

3. – Autor : Mario Arenas Navarrete

Introducción:

Esta es la primera obra en que se utilizó “Punto y Tono.”

Descripción de la Obra:

En esta obra, los “cielos” caen hechos pedazos uno tras otro, desde la decimonónica idea del

“Concierto”: el público a un lado, y los protagonistas músicos al otro; el concepto estilístico: basado

en la tradición cultural europea (primer movimiento) que se debe adaptar a la incursión de los

sonidos electrónicos y la iluminación. En el segundo movimiento, se mezclan ruidos ambientales

con los instrumentos de la orquesta, produciéndose discrepancias entre la música popular, el jazz y

la orquesta, cada vez más amplia. Aquí, el sonido surge desde diferentes lugares del Teatro. El

tercer movimiento es exclusivamente electrónico, imaginando ruidos y cantos del firmamento. El

último movimiento, rescatando los conceptos expresado en los tres movimientos precedentes, se

dirige hacia nuestras raíces Americanas, basado en el ritmo característico de la “fiesta grande” de

Andacollo. En él participan además de la orquesta, un grupo de 10 instrumentistas que se pasean

tocando instrumentos autóctonos y antes del clímax, reparten instrumentos de percusión entre el

público (la obra deja un espacio para esa intervención logrando dar mayor énfasis al concepto que

se pretende alcanzar

Objetivos del Proyecto: Mediante la ejecución y montaje de esta obra, se pretende:

Desde el punto de vista de la Identidad: Destacar la importancia de la raíz Americana en la música

denominada “Docta Contemporánea”. El compositor formado académicamente desde una

perspectiva europea (Univ. De Chile, Stgo.), pretende imponer su condición de chileno y

americano, para proyectarse hacia el mundo desde los valores de su tierra.

Desde el punto de vista del estilo y lo social: La obra si bien deja clara intensión con respecto a su

identidad americana, aborda una diversidad de estilos destinados a producir nexos con el idiolecto

de los auditores de los más variados estratos sociales.

Desde el punto de vista cultural: Las características de esta obra, representan un aporte al

quehacer musical de los compositores chilenos. Es importante que Chile en materia de Música

Contemporánea, deje de ser Santiago. Mediante esta obra, podemos mostrar a La Serena y a

Chile, que en Regiones podemos estar en la vanguardia musical contemporánea. Esta obra,

contribuirá a mostrar una nueva visión de lo que significa la música como espectáculo para nuestro

público: “música visual”.

Page 55: punto y tono

Proyecciones

Desde el punto de vista de los materiales: El empleo de la tecnología y la electrónica tiene como

finalidad destacar los sonidos de la naturaleza como elementos estructurales en el desarrollo de

una obra (especialmente en el segundo movimiento) y la incorporación de luces con animación

(correspondientes al programa “Punto y Tono”), tiene como finalidad, lograr que el embrujo de

sonidos que se han generado en imágenes de la Región, contribuyan a producir una relación

mágica y proporcional: la ausencia de sonidos es, a la ausencia de colores; la intensidad del color,

es, a la del sonido; cada color, representa, con una precisión propia de la informática (16 millones

de colores), un “color” instrumental o timbre. A su vez, estos sonidos proyectados en imágenes, se

encuentran con obstáculos que dibujan, generando sombras y nuevas imágenes.

Fundamentación:

El autor de este proyecto, ha presentado obras en la Universidad Católica, Universidad de Chile,

Academia de Música de Cracovia - Polonia, Hotel O’Higgins de Viña del Mar, Teatro Municipal de

La Serena; en el Hotel “Serena Club Resort”, presentó un Concierto con obras didácticas, de

cámara y electrónicas, de su autoría; Casa de la Cultura de Quito – Ecuador; Teatro Nacional de

Santo Domingo – República Dominicana, entre otros lugares. Obras suyas también, son la

mayoría de las piezas que constituyen el texto de su autoría: “Metodología de la Flauta Dulce” cuya

segunda edición de lujo, publicada por el INTEM, se vende en todos los países pertenecientes a

OEA. Creó el Curso de Informática Musical en el ámbito de Post – Título, dirigido a Profesores. La

OEA becó a 4 profesores extranjeros. Ha realizado cursos de composición con el Maestro Gustavo

Becerra, destacando un Magister en Composición que está realizando en la Universidad de Chile,

Stgo. (Lo interrumpió para acogerse a una beca: Continuará el próximo año.) y un curso de Post -

Título que realizó en la Academia de Música de Cracovia en Informática Musical y Composición.

El software que creó, junto a Manuel Jander, interviene en diferentes ocasiones en la obra.

Como docente, ha realizado una importante cantidad de cursos en el extranjero: República

Dominicana (2 ocasiones: Palacio de Bellas Artes), Colombia (3 ocasiones: Universidad de Nariño),

Ecuador (5 ocasiones: Conservatorio de Quito y Colegio “Luis Ulpiano De La Torre” en Cotacachi),

Costa Rica (2 ocasiones: Universidad de Heredia), Bolivia (2 ocasiones, Conservatorio de Santa

Cruz de la Sierra), Paraguay (4 ocasiones: Centro de Perfeccionamiento del Magisterio: ISE) y

Estados Unidos (1 oportunidad: Universidad de Missouri).

Gestión: Fue director del Departamento de Música de la Universidad de La Serena durante 4 años.

Fecha: Jueves 10 de Diciembre de 1998

Lugar: Teatro Cine Arte “Ignacio Domeyko”

Hora: Concierto Educacional: 11:30 horas

Concierto de Gala: 20:00 horas

Page 56: punto y tono

Proyecciones

A) Programa Secuenciador Anexo:

Para que aprenda a realizar esta acción, hemos incluido una versión “trial” (de demostración) que

acompaña el disco compacto de uno de los más populares secuenciadores que existe en el

mercado: “Cakewalk8.0” Usted comprenderá como se soluciona el problema, pero, no podrá

realizar el trámite completo, debido a que la versión “trial” solo permite trabajar con el programa,

pero, no grabar sus archivos. Ello, lo motivará a adquirir una versión autorizada de ese excelente

software.