Pseucodigo edson

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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA ANTONIO JOSE DE SUCRE VICERRECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS” NÚCLEO CHARALAVE PROF. GIOCONDA ECHENIQUE BACHILLER: EDSON BELTRAN 2011157312 C.I 18.186.284 CHARALLAVE 1 DE OCTUBRE DEL 2012 U N E X P O PSEUDOCODIGOS

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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICAANTONIO JOSE DE SUCRE

VICERRECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS”NÚCLEO CHARALAVE

PROF. GIOCONDA ECHENIQUE

 

BACHILLER: EDSON BELTRAN 2011157312

C.I 18.186.284

CHARALLAVE 1 DE OCTUBRE DEL 2012

UNEXP O

PSEUDOCODIGOS

LOS PSEUDOCODIGOS

UNA DESCRIPCION DE UN

ALGORITMO INFORMATICO

ES

DE

QUE

PROGRAMACION DE ALTO NIVEL COMPACTO E

INFORMAL

UTILIZA LAS CONVENSIONES ESTRUCTURALES

DE

UN

LENGUAJE DE PROGRAMACION

VERDADERO

PERO

ESTA DISEÑADO PARA LA LECTURA

HUMANA EN LUGAR

DE

LA LECTURA EN MAQUINA

ESTRUCTURA A SEGUIR

CABECERA• Programa• Modulo• Tipos de datos• Constantes• Variables

CUERPO• Inicio• Instrucciones• Fin

QUE SON DIAGRAMAS DE FLUJO

ES LA

REPRESENTACION DEL

ALGORITMO O

PSICOLOG’IA COGNITIVA

PROCESO. SE UTILIZA EN

DISCIPLINA S

REPRESENTA LOS PASOS DEL

ALGORITMO

DIAGRMAS UTILIZAN

SIMBOLOS CON SIGNIFICADOS

DEFINIDOS

PROGRAMACION, ECONOMIA, PROCESOS

INDUSTRIALES

COMO

Y

QUE

ESTOS

REPRESENTAN EL FLUJO DE

EJECUCION

Y

REGLAS Y SIMBOLOGIA

• REGLAS• 1.- Se debe de

escribir de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha

• 2.- Los símbolos se unen con líneas

• 3.- Se usan flechas para indicar el flujo de información

• 4.- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada

Inicio o fin del programaProcesos o líneas de instrucción de programaOperaciones de entrada y salidaToma de decisiones y RamificaciónConector para unir el flujo a otra parte del diagramaEnvía datos a la impresoraDisplay, para mostrar datosLíneas de flujo

Conector de pagina

INSTRUCCIONES DE CONTROL

PARA MODIFICAR EL FLUJO DE

CONTROL DE UN PROGRAMA.

LAS INSTRUCCIONES DE CONTROL SE

CLASIFICA.

EN

ALTERNATIVA, REPETITIVAS Y DE

SALTO

EJEMPLOIf ( edad 18) printf (“ no se pudo acceder./n”)Else printf (“Bienvenido./n”)

SIRVE

INSTRUCCIONES REPETITIVAS

UTILIZA CUANDO SE QUIERE

SE

QUE

SE

UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES

EJECUTEN UN CIERTO NUMERO FINITO DE

VECES

TIPOS DE PROGRAMACION

PROGRAMACION

CONCURRENTE•Se trata de una

programación más lenta y laboriosa,

obteniendo unos resultados lentos en las acciones. 

PROGRAMACION LOGICA

•Se trata de una programación basada en el cálculo de predicados

PROGRAMACION MODULAR

•Consta de varias secciones dividas

de forma que interactúan a través

de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su

totalidad.  

PROGRAMACION FUNCIONAL•Se caracteriza principalmente

por permitir declarar y llamar

a funciones dentro de otras

funciones. 

PROGRAMACION ORIENTADA A

OBJETOS•Se trata de una

técnica que aumenta considerablemente la

velocidad de desarrollo de los

programas gracias a la reutilización de los

objetos. 

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Esta compuesta por un conjunto de

técnicas que han ido evolucionando aumentando

considerablemente la productividad del

programa