Prueba Felipe Z. Ballester

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Folleto explicativo prueba de rienda Felipe Z. Ballester

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PRUEBA DE RIENDA FELIPE Z. BALLESTER

La Felipe Z. Ballester no es solo una prueba, sino mas bien una manera de evaluar un

sistema de adiestramiento y conducción del caballo íntimamente ligados con nuestros

orígenes y de probada eficiencia.

HISTORIA DE LA PRUEBA

La prueba de Rienda Felipe Z. Ballester, nacida hace ya más de 30 años con el objetivo

de promover un adiestramiento básico para cualquier disciplina, que nos permita

realizar las distintas actividades con la mayor eficiencia posible, ha ido atravesando un

proceso de desarrollo fantástico que se ha acentuado en las últimas doce temporadas

pasando de 30 participantes en la 99/00 a más de 200 en la corriente contando todas

las categorías.

El éxito y la difusión alcanzados por esta disciplina nos lleva a resumir en este folleto

el desarrollo y funcionamiento de ella para lograr una mayor comprensión por parte de

jinetes, aficionados y público en general y, sobre todo, para seguir abonando este

crecimiento.

CARACTERÍSTICAS EVALUADAS

Morfológicas:

Equilibrio

Flexibilidad

Velocidad

Capacidad Atlética

Boca

Emocionales:

Docilidad (temperamento y carácter)

Coraje

Rusticidad

Intelectuales:

Memoria

Comprensión

¿CÓMO SE EVALÚA?

En 8 movimientos

Objetivos Generales:

Ejecución y precisión

Reunión (colocación de cabeza y cuello, permeabilidad, uso de los posteriores)

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Contacto

Velocidad

Naturalidad y fluidez

Cadencia

Docilidad

Rectitud

Reacciones

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ANDARES (0 a 10 Puntos)

Tranco, trote y galope.

Los Jurados se colocarán al centro de la pista, que tendrá dos puntos de

referencia para los cambios de aire.

El participante detenido en el punto establecido, comenzará su prueba en el

sentido horario dando media vuelta al tranco, media vuelta al trote y una vuelta

completa al galope. Para el cambio de mano el caballo deberá poner sus

posteriores, girar sobre los mismos con vuelta afuera y arrancar a la otra mano

dando una vuelta completa y entregando frente al jurado.

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RAYADA (0 a 10 Puntos)

El animal debe ser lanzado con velocidad y en línea recta en un recorrido de 40

metros aproximadamente, sujetándolo.

El caballo debe entrar francamente sus patas y parar. Luego de tranquilizado

debe volver sobre una de sus patas, sin perder continuidad e iniciar el recorrido

inverso, por el mismo rastro, culminando en una nueva sujetada. Luego volver

sobre la otra pata, realizando un tercer recorrido de media pista sujetando

frente al jurado.

Las vueltas deben ser siempre hacia los jueces.

JU

RA

DO

4

0

m

ts

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TROYA (0 a 10 Puntos)

Se exige galopar en redondo, en círculos que no excedan los 8 ó 10 metros de diámetro.

Se comienza galopando en el sentido de las agujas del reloj y luego de dos vueltas

como mínimo a esa mano, el jinete sujeta y vuelve en volapié cambiando de mano y

pata para entrar en el circulo anterior pero en sentido contrario, completando como

mínimo otras dos vueltas. Termina el movimiento con una sujetada y un cuarto de

vuelta enfrentando al jurado.

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OCHO (0 a 10 Puntos)

Consiste en dibujar al galope la figura de un ocho cuyo eje imaginario es una línea de

10 a 12 metros. Se comienza desde el centro del ocho y los cambios de mano y pata se

efectuaran en este lugar y sin perder la continuidad del movimiento. Deberán realizarse

dos ocho completos como mínimo. Se iniciará el movimiento dando el frente al jurado.

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VOLAPIE (0 a 10 Puntos)

El caballo arranca en línea recta y con velocidad hacia un extremo de la pista

(aprox.40 m.) y allí sujetándolo, pero sin detenerlo, volverá sobre una pata con

rapidez y velocidad hasta salir en dirección contraria hacia el otro extremo de

la pista donde repetirá el movimiento sobre la otra pata. Entonces volverá a

recorrer la línea recta original culminando con una sujetada al centro y un

cuarto de vuelta frente al jurado.

JU

RA

DO

4

0

m

ts

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VUELTA SOBRE LAS PATAS (0 a 10 Puntos)

El animal, convenientemente reunido, deberá girar sobre sus posteriores usando

como pivote la pata interna. El peso deberá recaer sobre los posteriores,

liberando sus paletas en forma franca.

Como todos los movimientos circulares debe iniciarse a la derecha.

Se exigirán como mínimo dos vueltas a cada mano.

JURADO

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DESMONTAR Y MONTAR (0 a 4 Puntos)

El jinete desmontará con naturalidad y sin exageración frente al jurado dejando

por lo menos una rienda en el suelo, se alejará del animal y dará una vuelta

alrededor del caballo en sentido antihorario, para volver a montar con

suavidad.

Todo debe hacerse con naturalidad y sin tomarse demasiado tiempo.

El caballo deberá partir a la orden del jinete.

JURADO

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RETROCESO (0 a 6 Puntos)

Detenido el animal frente al jurado se exige al participante que retroceda unos

cinco metros en línea recta.

JURADO

5 mts

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Objetivos particulares de cada movimiento

El primer objetivo a observar en cada uno de los ejercicios es la correcta ejecución del

mismo según la descripción del reglamento.

1- ANDARES:

Observar:

• Paso: Firmeza

En cuatro tiempos

Avance

Frecuencia

• Trote: Firmeza

En dos tiempos, diagonalizado

Avance (diagonales parejos)

• Galope: A la mano y pata correcta

En tres tiempos

Avance

• Transiciones y Vuelta

2- RAYADA:

• Rayada

o Que pare flexionando el lomo y las tres articulaciones

de los posteriores.

o Colocación cabeza y cuello

o Boca

• Atropellada

o Firmeza

o Rectitud

o Conservar la mano

o Velocidad

o Longitud

• Vueltas

o Sobre las patas

o Elevando las paletas

o Fluidez

Después de las vueltas el caballo debe salir inmediatamente al galope, sin tiempo de

trote.

3- TROYA: Mano y pata correcta

Transición de parado al galope

Rastro

Vuelta

Cadencia

Incurvación y equilibrio

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• Velocidad

4- OCHO: Cambio de pata y mano simultáneo y con fluidez

Mantenimiento del eje

Tamaño uniforme de los círculos

Transición de parado al galope

Cadencia

Incurvación y equilibrio

Velocidad

5- VOLAPIE

• Volapié

o Rayada

Que pare flexionando el lomo y las tres articulaciones de los posteriores.

Colocación cabeza y cuello

Boca

o Continuidad en la media vuelta

o Actitud de los posteriores en la ½ vuelta

• Atropellada

o Firmeza

o Rectitud

o Conservar la mano

o Velocidad

o Longitud

6- VUELTA SOBRE LAS PATAS

Uso de las patas como pivote

Liberación de las paletas

Fluidez

Incurvación

Colocación de cabeza y cuello

• Velocidad

7- DESMONTAR Y MONTAR

• Quietud

• Que no tenga intención de irse

• Cuando se monta que no blanda el lomo

8- RETROCESO

Rectitud

Diagonalizado

Boca

Posición de cabeza y cuello

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Fluidez

Puntuación

0 No cumple con lo mínimo establecido, no sabe ejecutar o no completa la prueba

1a3 Cumple con la ejecución pero no con los objetivos primordiales de la prueba.

4a5 Cumple con los objetivos primordiales pero con deficiencias y falta de velocidad

6a7 Cumple con los objetivos primarios pero falla en los secundarios

8a9 Cumple con los requisitos, tiene velocidad pero presenta alguna leve falencia.

10 Sobresaliente

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El Rol del Jurado en la promoción de la prueba

Los jurados deben ser los mayores promotores de esta prueba, ya que son quienes están

en contacto directo con los participantes y propietarios. Es por esto que en cada evento

al que asisten, deben tener una actitud docente antes, durante y después de la prueba.

Es importante tener en cuenta que no solo se es jurado dentro de la pista, sino durante

toda la estadía en la sede clasificatoria.

Deben estar atentos a las inquietudes planteadas y a explicar las bondades de esta

prueba.

Un buen juzgamiento consiste en el total conocimiento de las reglas y en mucha

práctica. Una buena jura hará que todas las actividades relacionadas con esta prueba

tengan sentido. Sin un buen juzgamiento, criterioso y seguro, no hay razón para tener

caballos de rienda, entrenadores, criadores, competidores o campeonatos.

Cuando una prueba o un evento es bien juzgado, hay razón para intentar criar caballos

mejores, entrenar mejor, montar mejor y presentarse mejor en una competencia. Por

otro lado, si la jura fuera mediocre o inconstante, todas las motivaciones e incentivos

recién mencionados pierden su propósito.

Asistir y practicar juzgando a través de cintas de video es una manera adoptada por los

jueces americanos. Practicar y familiarizarse con la aplicación del reglamento, el

desarrollo de la calidad de las maniobras ejecutadas y, consecuentemente, la evolución

de la calidad de toda la presentación.

La aplicación de las reglas es un mecanismo de juzgamiento de "atención constante".

Cualquier persona involucrada en este medio y que estudie las reglas, podrá decirnos

sobre una penalidad por falta de movimiento como trotar durante el recorrido, no

observar las marcas en la pista o las penalidades por salir a la mano equivocada. Esto no

es difícil. Sí lo será cuando el juez no mantenga la atención necesaria.

En una jura el juez deberá desarrollar el más sincero esfuerzo para estar atento durante

toda la presentación, como así también ser imparcial y leal con todos los competidores.

Lo más importante para un juez es mantenerse sólido y concentrado durante toda la

presentación de una categoría.

Un juez deberá tener la preocupación suficiente para hacer un análisis rápido de lo que

los competidores están realizando durante la presentación; para aumentar los puntos

merecidos o aplicar las penalidades correspondientes.

La justa labor del juez es la condición que otorga seriedad a la competencia y permite el

desarrollo de jinetes y caballos redundando todo en el crecimiento de la Felipe Z.

Ballester.

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