Prueba de suficiencia octavo final 2012

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO PRUEBA DE SUFICIENCIA 2012 GRADO OCTAVO POWER POINT: Crear un álbum fotográfico de su árbol genealógico. Debe contener imágenes propias de su crecimiento, animaciones, comentarios de cada fotografía aplicar transiciones y efectos sonoros. Es muy importante manejar la estética en el diseño, la ortografía, el manejo espacial y el tamaño de la fuente. Ejemplo: http://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/epp_9_5_1.htm COREL DRAW: Crear un cartel publicitario cuyo objetivo sea la concientización de darle importancia a la superación de competencias y desempeños para poder ser promovido a siguiente año escolar.

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAEDIFICAMOS FUTURO

PRUEBA DE SUFICIENCIA 2012GRADO OCTAVO

POWER POINT:

Crear un álbum fotográfico de su árbol genealógico.

Debe contener imágenes propias de su crecimiento, animaciones, comentarios de cada fotografía aplicar transiciones y efectos sonoros.

Es muy importante manejar la estética en el diseño, la ortografía, el manejo espacial y el tamaño de la fuente.

Ejemplo:

http://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/epp_9_5_1.htm

COREL DRAW:

Crear un cartel publicitario cuyo objetivo sea la concientización de darle importancia a la superación de competencias y desempeños para poder ser promovido a siguiente año escolar.

Se sugiere desarrollar los ejercicios propuestos en aulaclic.es

http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/index.htm

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SCRATCH

Crear un juego de laberinto en el que el jugador debe seguir un trayecto demarcado por bordes de la pantalla y una serie de obstáculos que delimitan los posibles caminos que tiene como solución al laberinto.

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3D STUDIO MAX

Crear un personaje en primitivas estándar (cabeza, ojos, boca, nariz ), texto 3d del nombre del personaje y una imagen de fondo.

Nota: los productos de esta guía deben estar publicados en el blog de estudio, si no tiene uno es importante crear uno pues es un requisito para la presentación de la evaluación.

Prueba de suficiencia.

La prueba consiste en hacer una replica de estos ejercicios con algunas variaciones que se darán el día de la evaluación final, estos conservan las mismas características de los productos de entrenamiento sugeridos en este taller, el estudiante debe demostrar dominio de las herramientas de cada una de las aplicaciones y cumplir a cabalidad con cada uno de los requerimientos expuestos anteriormente.