Proyectos finales

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N.2 Octubre 2011

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Revista de los poryecros finales de diseño de Murcia, pomociones 2010 y 2011

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Diseño y maquetación: Lydia PagánCoordinación de la maquetación: Lydia PagánCoordinación de Promoción y desarrollo: Juan Mercader Inglés Web: www.easdmurcia.esImprime: TSFDepósito Legal: MU-885-2010

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ÍNDICE

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GRÁFICO2010TÁBATHA EXPERIMENTA / JESUS SANCHEZVISUAL FESTIVAL / ANTONIO CÁRCELESTÁBATHA EXPERIMENTA / JESUS SANCHEZVISUAL FESTIVAL / ANTONIO CÁRCELES2011IMAG INA’11 / DAVIS BELANDOSALA VERÓNICAS / LEANDRA BOJIMAG INA’11 / DAVIS BELANDOSALA VERÓNICAS / LEANDRA BOJ

INTERIORES2010XM DOS / ANA BELÉN ALONSO XM DOS / ANA BELÉN ALONSOXM DOS / ANA BELÉN ALONSO2011CIRCUS / ALEJANDRO NIETOCIRCUS / ALEJANDRO NIETO

PRODUCTOS2010COTÍZATE / PURIFICACIÓN MARTINEZ COTÍZATE / PURIFICACIÓN MARTINEZ2011KIT / BELÉN ALCAZARKIT / BELÉN ALCAZARKIT / BELÉN ALCAZAR

MODA2010FRANKESTEIN / JUAN PEDRO MUÑOZFRANKESTEIN / JUAN PEDRO MUÑOZ2011MUL MUL / CRISTINA CAMPAYO

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ESTUDIOS SUPERIORESDE DISEÑO

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En el siglo XXI pervive a duras penas la tradición de las orlas, aquellas que reunían los rostros de una promoción concreta, en un intento de conservar una foto fija de este momento decisi-vo, en el que los estudiantes tienen todavía un pie en el univer-so estudiantil y otro en el mundo profesional.

Esta publicación pretende ser esa foto fija de la promoción 2010-2011 de la Escuela Superior de diseño Región de Murcia, porque los Proyectos Finales de los alumnos que aquí presenta-mos son el retrato de la Escuela que somos.

Todos los estudiantes de Artes Plásticas y diseño presentan y defienden ante sus compañeros y profesores su Proyecto Final. Lo han realizado con el apoyo y el asesoramiento de un tutor que han escogido entre sus profesores y que les ha acompa-ñado en el trayecto final de sus estudios. No voy a aprovechar estas líneas para defender yo sus proyectos, porque creo que lo hacen por sí mismos y porque ya nos los presentan los coordi-nadores de cada una de las Especialidades y Familias Profesio-nales.

Son Proyectos Finales de Estudios Superiores de Diseño Gráfi-co, de Interiores, de Moda y de Producto. Es una foto de familia numerosa y heterogénea, casi siempre bien avenida.

Esta instantánea nos permitirá conservar la memoria de lo que somos ahora, y teniendo

memoria como Escuela podremos seguir aprendiendo y cre-ciendo.

Pilar Salvador del Pozo

Directora ESD Región de Murcia

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PROYECTOS FINALES

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He aquí los Proyectos Finales de estudios superiores de diseño y de ciclos formativos de grado superior, después de muchas horas de esfuerzo y dedicación, tanto por parte del alumnado como por parte de sus tutores. Este encomiable trabajo queda-rá para siempre impreso en el reverso de estas páginas.

Nuestras alumnas y alumnos han sabido resolver un alto nivel de profesionalidad el último trabajo que exigen estos estudios. Se trata de proyectos brillantes, muchos de estos proyectos comparten una importante cualidad, mas allá de si se trata de un trabajo de ciclos formativos superiores o de estudios supe-riores de diseño. Estos proyectos nos hacen reflexionar sobre nuestra contribución a esta sociedad y, a través de sus preocu-paciones e inquietudes, aportan su pequeño grano de arena a favor de una sociedad más justa, humana y menos egoísta. Todos deberíamos tomar ejemplo de ellos, les debemos esta última lección.

Es un orgullo poder decir sin dudar que su trabajo demuestra una alta capacitación para enfrentarse a la difícil pero apasio-nante profesión que acaban de comenzar a desarrollar. Siempre quedará en nuestra memoria aquellos momentos compartidos en la escuela y queremos, de forma muy especial, agradecer el compromiso y dedicación constante que han demostrado a lo largo de estos años. Enhorabuena a todos.

Victoriano López Marín

Coordinador de la publicación

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Los diseñadores gráficos crean la imagen y las sensa-ciones del mundo que nos rodea. El papel del diseñador gráfico consiste en hallar soluciones creativas a los distintos mensajes que emi-ten masivamente empresas e instituciones sociales. Su tarea profesional se centra en la resolución de problemas en todos los ámbitos de la comunicación visual.

Los diseñadores gráficos ge-neran, modifican e interpretan las tendencias sociológicas. Crean el ambiente y la forma de nuestro mundo. Por ello, los diseñadores deben ser

conscientes de todo aquello que afecta al cambio y al estilo: las políticas y los nego-cios, el entretenimiento y la literatura, bellas artes e histo-ria, cine y música… En otras palabras, deben observar y, quizás, participar de todas las facetas de la vida. Puesto que existen pocas cosas en nuestra vida diaria en que no intervenga, el diseñador posee una oportunidad única para hacer una contribución personal a nuestro mundo en este entorno global en expansión.

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TÁBATHA EXPERIMENTALJESÚS SANCHEZ

Rediseño de la identidad gráfica de una compañía de artes es-cénicas. Se cambia en su totalidad el logotipo y la página web y se propone dos nuevos carteles para las obras que ellos actualmente llevan en producción.Se innova la imagen para adaptarla a las necesidades actuales.Se preten-de con esta nueva identidad representar una compañía experimental y fuera de lo convencional, actuando la modernidad. Con el logotipo se intenta mezclar dos palabras claves que defi-nen la compañía, fuerza y una actitud híbrida fusionando los dos simbolos que representan estas dos pala-bras.

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VISUAL FESTIVALANTONIO CÁRCELES

Visual Festival es un evento de carácter cultural que trata de resolver la carencia de actividades programadas en la ciudad de Murcia durante el verano. A su vez se pretende realizar un proceso comunicativo que sirva para dar a conocer el mismo.

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IMAG INA’11DAVID BELANDO

Imagina es un punto de encuentro en el que todo tiene impor-tancia, el montage, el desmontage, los sitios de participación en los que se plasma la realidad multicultural y la interdisciplina-riedad que aportan los colectivos sociales con los que colabo-ran.Imagina San Javier se presenta como una muestra de colores y experiencias, arte y entorno, complejidad y sencillez, crítica y diálogo, singularidad y mestizaje.

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SALA VERÓNICASLEANDRA BOJ

dentidad visual corporativa para una nueva concepción de la Sala Verónicas, ubicada en la ciudad de Murcia. En este trabajo se plantea un espacio de carácter activo y cambiante, dedica-do a la creación contemporánea, cuyo objetivo es mostrar las diferentes manifestaciones culturales y artísticas a través de la difusión y la formación. Un espacio con una programación destinada a responder a las necesidades de profesionales, estudiantes y todas aquellas personas que residen en la región murciana y están interesadas en la cultura visual y el diseño.

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El Diseñador de Interiores se presenta como un profesio-nal capaz de crear y recrear atmósferas, situaciones reales e irreales, presentar solucio-nes ingeniosas a problemas cotidianos, trabajando sobre espacios acotados, sobre una base existente, una ciudad creada por otros, pero a me-dio hacer. En sus manos está interpretar la contemporanei-dad y terminar de establecer el soporte sobre el que todos respiraremos, gritaremos, reiremos, amaremos…

“vivir es pasar de un espacio a otro haciendo lo posible para no golpearse” georges perec, especies de espacios.

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XM DOSALEAJANDRO NIETO

XMdos es el nombre que recibe la adaptación llevada a cabo en la antigua estación de Chamberí, en Madrid. El nuevo redi-seño ha sido concebido como un ESPACIO AUTOGESTIONADO que trabajará en colaboración con “El Patio de las Maravillas” y será coordinado por él. La idea principal gira en torno a aportar a organizaciones sin ánimo de lucro de la Comunidad de Madrid un sitio físico donde poder desarrollar sus actividades artísticas, así pues se trabajará en base a disciplinas como la Fotografía, el Arte plástico, el VideoArte, el Diseño Textil y la Música; cada una de estas doc-trinas artísticas estará en posesión de un Microespacio diseña-do para satisfacer las necesidades que éstas exigen, siguiendo una ideología económica y reciclable.

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CIRCUSANA BELÉN ALONSO

En este proyecto voy a crear un espacio itinerante, es decir, un espacio temporal en el que se ofrezcan espectáculos con ca-racterísticas tradicionales mezcladas con las actuales para crear una visión de lanzamiento, con ello los espectadores pueden apreciar este arte desde un punto vista diferente y creativa. Propongo diferentes zonas para representar diferentes esceno-grafías del circo.

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Los produtos, que forman parte de nuestra vida coti-diana, son el resultado de un complejo estudio realizado por profesionales cuyo fin es me-jorar la vida de las personas.

Todos los objetos que nos rodean han sido previamente ideados por alguien, toman-do en cuenta factores como el material, forma, tamaño, peso, dureza, color, facilidad de uso… Sobre el diseñador de producto recae la respon-sabilidad de la determinación conceptual y formal de estos objetos.

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COATÍZATEPURIFICACIÓN MARTÍNEZ

coatízate es la investigación de un nuevo material, Coating; al ser aplicado sobre gomaespuma. La finalidad del proyecto es darle una aplicación a esta combinación de materiales. Tras una investigación y estudio, se han diseñado dos grupos de piezas combinables, cuya aplicación está destinada a contract. Las piezas se han seleccionado por su versatilidad de com-binatoria, ideales para crear zonas personalizadas a gusto del usuario. Al estar destinadas a contract el usuario podrá disfrutar de ellas por ejemplo en las habitaciones de hotel donde podrá disponer de estas piezas como desee. Y además debido al gran coefi-ciente de rozamiento que aporta Coating permite que no haga falta sistemas de sujeción ofreciendo así una mayor libertad de composición.

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KITBELÉN ALCAZAR

En el diseño para la crisis no hay lugar para elemen- tos decorativos, la forma deberá adecuarse a la función, es decir, todo aquello que en el producto no cumpla una fun- ción es prescindible.

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LLa moda es un reflejo de la sociedad, que actúa como indicador de los cambios que en ella se producen. Por ello, adquiere gran importancia por medio de aspectos no sólo funcionales y estéticos, sino comunicativos.

La industria del sector moda es un complejo sistema orga-nizativo y técnico encargado de transformar la creatividad en productos de venta en el mercado. El diseñador de moda tiene un papel funda-mental en este proceso a través de ámbitos profesiona-les bien distintos, tales como, estilismo, análisis de tenden-

cias o coolhunter, edición de moda, product manager, modelismo, figurinismo, entre otros.

Nuestros estudios capacitan al alumno para la concep-ción y correcto desarrollo de proyectos que incluyen todos los procesos necesarios para garantizar la viabilidad de las propuestas, convirtiéndose en un excelente punto de partida profesional.

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FRANKESTEINJUAN PEDRO MUÑOZ

Este proyecto se plantea como el supuesto encargo del director Guillermo del Toro para el diseño del vestuario cinematográfico de una miniserie, siendo en total tres los trajes confeccionados, cada uno de ellos para un personaje principal de la novela (Vic-tor, Elizabeth y la Criatura).

La tónica que prevalece en todos ellos es la de emplear una es-tética estilizada y simétrica. No se han tratado de ambientar en ninguna época, aunque así lo parezca, y para poder llevarlos a cabo ha sido necesario un estudio previo de la novela, así como de sus personajes y del estilo característico del director de la película. Cada traje se utiliza para una escena en concreto que resulta realmente significativa desde el punto de vista narrativo.

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MULMULCRISTINA CAMPAYO

Este proyecto está basado en la creación de una colección para una marca propia; Cristina Campayo. La cual se identifica con los lemas de comodidad, fusión, mestizaje y elegancia. Busca vestir a mujeres sencillas, cómodas, elegantes y naturales.

La colección llamada Mulmul está inspirada en mujeres que llegan a Europa de países donde aun visten con los atuendos tradicionales. Se pretende unificar el vestir tradicional de su país con la modernidad y comodidad europea. Respetando sus valores tanto culturales como morales y religiosos. La colección consta de ocho diseños en los que predominan los colores tierra, el rosa, el azul y el verde.

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