Proyectos fallidos: Rooms.fm en #webdevbilbao

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Charla sobre proyectos fallidos en el evento webdevbilbao. Comenté la experiencia construyendo rooms.fm un sitio web similar a airbnb.com que nunca vió la luz.

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Asier Marquéspara #webdevbilbao

27 de Octubre del 2011: “Proyectos fallidos”

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Partes de esta historia

1. La idea

2. Competencia

3. Ejecución

4. Problemas y retos

5. Errores

6. Lecciones aprendidas

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La idea (2007)

• Una web en la que la gente podía:– Alquilar habitaciones libres en sus casas

– Compartir habitaciones en hoteles al ir a un evento

• Contexto– Empezaba a verse venir la crisis del 2008

– Los pisos eran caros, alquilar era caro y los hoteles en muchas ciudades eran caros

– Los propietarios empezaban a tener dificultades para alquilar sus casas o sacarles rendimiento

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La idea (2007)

• No era una web para alquilar casas o habitaciones únicamente, sería una guía de viajes

– Con itinerarios

– Sugerencias

– Ofertas

– Posibilidad de conseguir partnership con agencias de viajes

– Comparador con precios de hoteles

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La competencia (2007)

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La competencia (2007)

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La competencia (2007)

• CouchSurfing nos inspiró, pero el potencial lo tenía AirBedAndBreakFast

• Pensábamos que teníamos mejor planteado nuestro proyecto que AirBedAndBreakFast– Y realmente era así

– Inicialmente AirBnB estaba asociado a eventos en una ciudad

• Pero rooms.fm era sólo una idea, AirBedAndBreakfast era un proyecto online

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Primera regla básica

Las ideas no valen para nada si no se

ejecutan.

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Ejecución (2008)

• Dominio rooms.fm. Problema con dominios.– .com? En ese momento last.fm estaba ganando usuarios en

españa.

• Sketching, durante 4 meses.

• Programación en tiempos libres.

• Diseño.

• Modelo de negocio.

• 100% Bootstrapping, sin ninguna financiación.

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Problemas y retos (2008)

• Problemas técnicos con el dominio .fm.

• Problema de la confianza del usuario.

• Dedicación.

• Cómo conseguir usuarios y propietarios.

• Conseguir diseñadores.

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..y empieza la crisisesto nos beneficiaba directamente

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Segunda regla básica

La tecnología es crítica, pero no lo más importante.

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Errores (2008-2009)

• Pensábamos que lo único que había que hacer era desarrollar el proyecto técnicamente.

• Sólo una persona comprometida y no a tiempo completo.

- Esperamos a que el desarrollo estuviese terminado.

• Falta de un MVP (producto mínimo viable) claro.

• Falta de estrategia de comunidad.

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La competencia (2009)

• Mejora su visión.

• Mejora su marca

– airbnb.com en lugar de airbedandbreakfast.com.

• Aprovecha la crisis inmobiliaria y despega.

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Nosotros (2009)

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Nosotros (2009)

• Teníamos un montón de funcionalidad por programar sin un producto mínimo.

• No teníamos comunidad.

• No estábamos siendo constantes.

• No había un líder con foco en el proyecto.

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Lecciones aprendidas.

• Crear comunidad primero.

• Tener una visión de lo que se quiere hacer.- Crear cultura en base a ella

- Ejecutar siguiendo esa cultura.

• Diseñar un MVP (producto mínimo) y ejecutarlo.

• Dedicación y constancia.

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Y sobre todo

Las ideas de proyecto no valen nada.- Importa tu trabajo en el día a día.

- Las pequeñas ideas que se te ocurren y ejecutas día a día para

llegar a donde te has propuesto.

La tecnología es la parte más crítica pero la

menos importante.

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Tercera regla básica

Puedes hacerlo.Si crees que no puedes conseguir algo, no lo

harás.

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Otros lo están haciendo

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Otros lo están haciendo

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Gracias.

Asier MarquésFundador de Simettric.

Cofundador de Blackslot y Artesanio.com.

http://asiermarques.com

@asiermarques