Proyectos de diseño
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Proyectos de DiseñoTalleres de Diseño:
I, II, III, IV, V, VI
Fundamentos I y II: 'Requisitos de egreso'
• Habilidades y competencias del 1er año– Dibujo: bocetaje rápido, técnicas X, planos*– Geometría: monteas, proyecciones, volúmenes– Modelos: batería, cartón, espuma– Fundamentos de la forma (gestalt…)– Fundamentos del significado (semántica)– Creatividad: metodologías – Proceso de diseño: Introducción– Glosario: forma (ritmo, proporción, mov. axial, módulo, etc), – Lecturas: Wong, Luis Rodríguez en Las Rutas del Diseño…– Documentación:– Dilemas éticos:
* simultáneo (mismo semestre)
Proyecto I: 'Requisitos de egreso'• Concepto:
– Capacidad de abstracción– Raúl Flores Castro "El concepto de diseño"
• Uso / Función:– Relación forma-función en productos simples– Löbach, Bürdek, Munari,
• Proceso de diseño: – Conceptualización creativa formal, producción semi-industrial, planos de producción
• Creatividad:– Analogías y metáforas, bitácora,
• Actividades:– Objeto sin función (inservible), Diseño artesanal (material), Vajilla
• Glosario: concepto, uso, función, forma, materiales, producción• Temáticas: de expresión personal• Documentación:• Dilemas éticos: • Visitas de campo: comunidades artesanales, talleres artesanales (cerámica)
* simultáneo (mismo semestre)
Proyecto II: 'Requisitos de egreso'• Producción: materiales laminados y estandarizados• Modelos: maquetas escala 1:1, dimensiones espaciales (validación)• Función
– Diseño estructural, ensambles, fijación, • Gestión
– Brief, cotizaciones, presupuestos, bitácora (book), proveedores• Relación con disciplinas:
– Diseño gráfico, mercadotecnia (marca), arq, museografía, interiorismo• Actividades:
– Proyecto de concepto; Proyecto de especificación• Dibujo: digital, planos de producción (AutoCAD), modelación*, 3d sketching• Introducción de: antropometría, iluminación• Creatividad: mapas mentales, lluvia de ideas, • Habilidades de presentación oral• Temáticas: de marca (branding), exposición • Glosario: materiales, producción, gestión, mkt, D.G., exhibición, • Documentación:• Dilemas éticos: • Visitas de campo: ferias, despachos de diseño de stands, museos, talleres o fábricas de Proto II• Vinculación: • Lecturas: Catálogos, estudios de consumo, Ikea, 'story of stuff',
* simultáneo (mismo semestre)
Proyecto III: 'Requisitos de egreso'• Toma de decisiones en el proceso de diseño (autonomía) y validación (evidencias)• Visores: empatía, confiabilidad y materialización• Herramientas: metáforas y analogías (concepto), maquetas rápidas 1:1, cuadros morfológicos,
simuladores (Fn), narrativa (story-telling), mapas mentales, persona, QFD simplificado, • Dibujo: boceto, • Actividades:
– Problemática dada: narrativa, – Detección de necesidades: observación, (poco recomendable)
• Antropometría, diseño emocional, stakeholders, semiótica*, reforzar Historia del Diseño (formal)• Materiales: plásticos, diseño de componentes, • Documentación:• Gestión: planeación y ejecución de modelos y prototipos (planos para prototipos y planos de
producción, explosivos, cortes, por pieza con materiales)• Dilemas éticos: • Visitas de campo: fábricas de productos plásticos, • Lecturas: Kripendorff, diseño emocional, validación de ideas, • Temáticas: 'mobiliario'
* simultáneo (mismo semestre)
Proyecto IV: 'Requisitos de egreso'• Función:
– Diseño kinético, articulaciones, mecanismos, diseño mecánico• Forma/Uso:
– Diseño sensorial, háptico, lenguaje/poética del movimiento, identidad y branding• Herramientas: evaluación ergonómica*, exploración formal (digital), simulación /
animación, estadística básica, QFD, Benchmark (funcional)• Vinculación: LAD (captura de movimientos), IMA, ITE (Delphi methods)• Tecnología: Mecanismos, motores, informática• Temáticas:
– Problemática dada (brief) en discapacidad, juguetes, deporte, terapias, mobiliario plegable, equipos y accesorios móviles , prods tecnológicos (meca/trónicos),
• Lecturas: "Kinetic design", Mechanisms Sourcebook, Lecturas: bases de patentes• Documentación: • Ética: • Creatividad: scamper (Osborne), etno-métodos (observación y evidencias), IDEO
cards: probar/try, video análisis (coding), color,
* simultáneo (mismo semestre)
Proyecto V: 'Requisitos de egreso'• Muchi-disciplina, • Temáticas:
• Integración entre disciplinas: LDI-ITE mediante SID, prospectiva, nuevas tecnologías, materialización
• Herramientas: emprendimiento, enfoque social, modelo conceptual de negocio (LCDE, etc), Benchmark (estado del arte), estudios piloto (caso), Multimedia*
• Modelos y proto: RP*, videoprototipos (LAD), PerspectivaSociopolítica*• Creatividad: story-telling, escenarios, formulación de problemática
(observación), persona, diagramas conceptuales (sales pitch)• Gestión: Gantt, procesos iniciales de formulación• Habilidades de presentación oral para venta de ideas (PechaKucha)• Documentación: diagramas de flujo, uso, • Ética: • Lecturas: bases de datos y de patentes, Nishida SID, Meadows, Fruchter,
* simultáneo (mismo semestre)
Proyecto VI: 'Requisitos de egreso'• Enfoque: diseño y pensamiento sistémico• Temática: sensibilización a la complejidad (glosario), detección de
problemas 'lineales', sustentabilidad (3), evolución y naturaleza (Biodiseño*), modelos innovadores de negocio, producto-servicio,
• Herramientas: métodos etnográficos (UCD), diseño participativo, análisis multi-nivel, mapas de sistema, escenarios, incertidumbre,
• Documentación: evidencias del estado actual, hipótesis, experimentación, simuladores, entrevistas, encuestas…
• Lecturas: Vijay Kumar, Meadows, Nelson• Ética: comercio justo, equidad, consumo, 'progreso' o desarrollo,
crecimiento, intereses de stakeholders• Gestión de proyecto: desarrollo experimental• Creatividad: 12 leverage points toolkit, argumentación
(credibilidad)
* simultáneo (mismo semestre)
Portafolio Profesional de Diseño• Proyecto I
• Especificar entregables, competencias, habilidades, formatos, criterios, template• Proyecto II
• Especificar entregables, competencias, habilidades, formatos, criterios, template• Proyecto III
• Especificar entregables, competencias, habilidades, formatos, criterios, template• Proyecto IV
• Especificar entregables, competencias, habilidades, formatos, criterios, template• "Examen de segundo tercio": evaluación del portafolio
• Portafolio con proyectos de 4 semestres• Mecánica de evaluación con profs de cátedra, formatos, rituales…• Sección: 'Diferenciación del diseñador' con trabajos destacados de otras materias• Consecuencia: tomar el tópico de "remedial profesional de diseño" 'impartida' por los 5
profesores del departamento como una serie de tutorías sobre temas específicos según las carencias de cada caso… Este tópico es pre-requisito de Proyecto V
• Arrancar esta propuesta a partir de Agosto 2010 con alumnos inscritos en Proyecto I (3er semestre)
Portafolio Avanzado de Diseño• Proyecto V• Especificar entregables, competencias, habilidades
• Proyecto VI• Especificar entregables, competencias, habilidades
• Proyecto de Inserción Profesional (CAD)• Especificar entregables, competencias, habilidades
• "Examen de fin de carrera": evaluación del portafolio avanzado: ponencias, videoproto, • Mecánica de evaluación con profs de cátedra, formatos,
rituales…• Consecuencia: recursar Proyecto de Inserción Profesional
Portafolio Posgrado de Diseño
• Requisito• Experiencia profesional (3 años)
• Proyecto de posgrado• Especificar entregables, competencias,
habilidades
• "Examen de fin de maestría":• ¿tesis? ¿tesina? ¿proyecto? ¿patente?
¿incubación?