Proyecto RENATA-‐ Mecanismo para la interpretación de ...

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Proyecto RENATA Mecanismo para la interpretación de emociones en la evaluación de usabilidad de Entornos Virtuales de Aprendizaje. Andrés Aguirre. Ángela Villareal.

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Proyecto  RENATA-­‐  Mecanismo  para  la  interpretación  de  emociones  en  la  

evaluación  de  usabilidad  de  Entornos  Virtuales  de  Aprendizaje.  

Andrés Aguirre. Ángela Villareal.

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Diseñar  un  mecanismo  para  evaluar  la  usabilidad  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje,  que  per;ita  

deter;inar  el  nivel  de  implicación  y  motivación  en  los  usuarios  a  t>avés  de  la  inter@retación  de  emociones  

evocadas  en  ellos.

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ü Identificar   técnicas   de   inter@retación   de  emociones    

ü Plantear  un  método  de  evaluación  de  usabilidad    ü Realizar  una  ex@erimentación  preliminar  ü Generar   una   serie   de   est>ategias   y/o  

recomendaciones  de  usabilidad  

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ü  Identificar   técnicas   de   inter@retación   de   emociones   que   per;itan   dar  sopor5e  a  la  evaluación  de  usabilidad  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje.  

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Evaluación Emocional Implícita

Evaluación Emocional Explícita

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•  Voz  •  Leng6aje  NO  Verbal  •  Ex@resiones  Faciales  •  Ex@resiones  Cor@orales  

•  Sig4os  Biológicos  

Evaluación Emocional Implícita

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•  Voz  •  Leng6aje  NO  Verbal  •  Ex@resiones  Faciales  •  Ex@resiones  Cor@orales.  

•  Sig4os  Biológicos  

Evaluación Emocional Implícita

Heurísticas  Emocionales  

Sistema  de  codificación  de  Acción  Facial  

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Evaluación Emocional Explícita

•  Respuestas  manifestadas  de  manera  ex@lícita  

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Evaluación Emocional Explícita

SUMMI  

•  Respuestas  manifestadas  de  manera  ex@lícita  

Emocards  

Método  Kano  

PREmo  Escala  de  afecto  positivo  y  negativo  

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Actividades  del  Objetivo   Estado  Ex@loración  de  los  antecedentes  que  hacen  par5e  tanto  de  las  técnicas  de  inter@retación  de  emocional  como  de  los  métodos  de  evaluación  de  usabilidad,  y  los  EVA  

Análisis  de  las  técnicas  de  inter@retación  de  emociones  y  la  computación  afectiva  

Seleccionar  las  técnicas  de  inter@retación  de  emociones  que  per;itan  for5alecer  el  proceso  de  evaluación  de  usabilidad  de  EVA  

EEE EEI MEU

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� Ex@loración  de  técnicas  de  Diseño  Emocional.  

� Métodos  que  per;itan  for5alecer  el  proceso  de  evaluación  de  usabilidad  de  EVA  

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ü  Plantear   un   método   de   evaluación   de   usabilidad   que   incor@ore   las  técnicas  de  inter@retación  de  emociones  establecidas.  

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Actividades  del  Objetivo   Estado  Establecer  los  limitantes  que  existen  en  el  proceso  de  evaluación  de  usabilidad  en  los  EVA.    

Establecer  los  elementos  que  se  deben  considerar  para  inter@retar  las  emociones  en  medio  de  la  interacción  de  los  EVA.  

Proponer  un  método  de  evaluación  de  usabilidad  que  incor@ore  los  mecanismos  basados  en  técnicas  de  inter@retación  de  emociones.  

Actividad Limitante TEU

Act1 Lim1

Act2 Lim2

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Elementos  que  se  deben  considerar  para  inter@retar  las  emociones  en  medio  de  la  interacción  de  los  EVA.  

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ü  Realizar   una   ex@erimentación   preliminar   a   t>avés   de   la   evaluación   de  usabilidad  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje,  haciendo  uso  del  método  que   ha   sido   adaptado   mediante   las   técnicas   de   inter@retación   de  emociones  consideradas  en  el  est6dio.  

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Actividades  Identificar  los  elementos  necesarios  que  per;itan  realizar  la  ex@erimentación  preliminar  

Seleccionar  el  entor4o  vir56al  de  aprendizaje  con  el  que  se  llevará  a  cabo  el  proceso  de  la  ex@erimentación  

Deter;inar  la  muest>a  con  la  cual  se  llevará  a  cabo  el  caso  de  est6dio  

Realizar  el  caso  de  est6dio  con  el  entor4o  vir56al  de  aprendizaje  seleccionado  previamente  

Analizar  de  los  resultados  que  ar>oje  dicha  ex@erimentación  

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Seleccionar   el   entor4o  vir56al   de   aprendizaje   con   el   que   se   llevará   a   cabo   el  proceso  de  la  ex@erimentación  

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ü  Generar  una  serie  de  est>ategias  y/o  recomendaciones  de  usabilidad  para  diseño  de  interfaces  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje.  

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Actividades  Deter;inar  los  factores  que  se  deben  considerar  en  el  diseño  de  EVA  

Generar  una  serie  de  est>ategias  y/o  recomendaciones  de  usabilidad  para  diseño  de  interfaces  de  EVA  

Generación  de  resultado:  Recomendaciones  de  usabilidad  para  el  diseño  de  interfaces  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje  

Elaboración  de  ar5ículo  científico  para  ser  publicado  por  RENATA  

Seminario  de  divulgación  del  t>abajo  realizado