Proyecto icc letrero

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA Calidad, Pertinencia y Calidez VICERRECTORADO ACADÉMICO CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA CIENCIAS E INGENIERIA CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA SEGUNDO SEMESTRE 2013 MÓDULO 2: LÓGICAS DEL PENSAMIENTO ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMUNICACIÓN CIENTÍFICA PROYECTO DE AULA PROBLEMA: Falta de Cartel Electronico en el Cyber REX&CAR ESTUDIANTES: Ricardo Bohórquez Suarez Héctor Orama Sánchez MACHALA OCTUBRE - NOVIEMBRE 2013

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hector orama

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Page 1: Proyecto icc letrero

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALACalidad, Pertinencia y CalidezVICERRECTORADO ACADÉMICO

CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA

CIENCIAS E INGENIERIA

CURSO DE NIVELACIÓN DE CARRERA

SEGUNDO SEMESTRE 2013

MÓDULO 2: LÓGICAS DEL PENSAMIENTO

ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMUNICACIÓN CIENTÍFICA

PROYECTO DE AULA

PROBLEMA: Falta de Cartel Electronico en el Cyber REX&CAR

ESTUDIANTES: Ricardo Bohórquez Suarez Héctor Orama Sánchez

MACHALA

OCTUBRE - NOVIEMBRE 2013

Page 2: Proyecto icc letrero

1. Enunciación del problema

Elaboración de un letrero electrónico de publicidad para el cyber REX&CAR

Page 3: Proyecto icc letrero

2. Justificación

Es muy importante porque permite elevar el nivel de publicidad de local en el

que se quiere exhibir para que este tenga mayor relevancia para el público

comprador.

Desarrollar estos proyectos ayuda a mejorar los conocimientos tecnológicos

de sus creadores y además de a futuro se podrá comercializarlo y crear un

mercado nacional.

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3. PROBLEMATIZACIÓN

a) PROBLEMA CENTRAL

Este proyecto surge como una necesidad para los negocios o locales que

necesitan publicidad dinámica o no cuentan con la infraestructura para

colocar toda la información que quieren mostrar, optimizando recursos.

b) PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

Los letreros electrónicos tienen un valor alto en el mercado, dificultando su

acceso por falta de recursos.

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4. OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar un letrero electrónico con la finalidad de mejorar los recursos

publicitarios de un local comercial, para aumentar la concurrencia de posibles

clientes y generar más ingresos.

OBJETIVO ESPECIFICO

a) Adquirir nuevos conocimientos en relación con la electrónica y sistemas

automatizados para complementar nuestra carrera.

b) Hacer competitivo el negocio introduciendo en el mercado local.

c) Crear conocimientos sólidos que en un futuro servirán para la creación de

proyectos originales y creativos que fomenten al desarrollo de nuevas

habilidades.

d) Fomentar el desarrollo de tecnología nacional. Generando

e) Analizar los costos que tendrán los materiales para realizar letreros

electrónicos más complejos.

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CARTELES ELECTRÓNICOS

Los carteles electrónicos de LED’s se han hecho una parte muy visible y crítica de

cómo un negocio puede permanecer en contacto con sus clientes sobre una base

cotidiana con sus últimos mensajes de la publicidad y de las ventas.

MATERIALES

* PCB

* Resistencias

* led de alto brillo

* pic 16F648A

* Circuitos integrados 74HC164

* Transistores BD140

* Socket de 40 pines

* Bases para los C.I.

* Cables.

* 2 Pilas AA

* Protoboard

* Diodos Rectificadores

* Transistores

* Otros materiales

HERRAMIENTAS

* Soldadura

Page 7: Proyecto icc letrero

* Cautín

* Ácido Férrico

* Impresora Láser

* Lustre

* Marcador Indeleble

* Termo-fijadora, Plancha

* Taladro de Pedestal

* Alicate

* Estilete

* Lupa

* Multímetro

FABRICACIÓN DEL CIRCUITO

DISEÑO

Se comienza con el proyecto eligiendo que microprocesador podrá con todo el

trabajo que va desde leer una memoria EEprom en este caso el chip 24C32A,

codificar la tabla de valores de cada letra guardada en ella, enviar la información a

cada fila correspondiente, leer un reloj DS1307 para mostrar la hora, pero en este

proyecto todavía no está contemplada esta función y por último deberá ser capaz de

controlar un sinnúmero de efectos para que el cartel sea dinámico e interesante.

Se debe tomar en cuenta que cada fila en la pantalla está conectada a un pin del

micro controlador, pero estas salidas tienen una máxima capacidad de 25 mA, y si

encendemos la fila entera de 24 leds el letrero consume alrededor de 460 mA, lo que

nos lleva a pensar que cada salida del PIC no es suficiente y se quemaría en

cuestión de días.

Page 8: Proyecto icc letrero

Este problema se resuelve colocando un Transistor de baja potencia concretamente

de 1 A, el cual conmutara la señal y proveerá de la corriente necesaria para que

funcione la fila de la pantalla y no queme el procesador.

Las resistencias colocadas en la base del BD140, harán de limitador de corriente

para que solo se limite a comandar la señal al Transistor y no se use la máxima

capacidad de cada pin del PICMicro.

De la misma manera cada columna da Leds de la pantalla esta límitada por una

resistencia de 220Ω, que nos permite circular una corriente de 20mA, lo necesario

para que cada led funcione a su máxima capacidad.

Para entender mejor el funcionamiento del proyecto, tener en cuenta de que no se

puede encender toda la pantalla al mismo tiempo, ya que consumiría casi 3.2A, y

requeriría de un circuito más extenso, por tal motivo se enciende una fila a la vez, y

secuencialmente va recorriendo desde la primera hasta la séptimo, para luego

repetir el proceso, al final el movimiento es tan rápido que el ojo humano no nota la

diferencia ya que cada bucle demora 50ms.

La función principal de este circuito está centrada en colocar los valores de los

caracteres en un registro, en donde el procesador coloca un 0 o un 1 en una tabla de

24 posiciones que es el tamaño de cada fila y al final tenemos un código binario de

24 cifras.

El elemento idóneo para hacer este trabajo son los 74HC164, que son registros de

desplazamiento encargados de mantener estos valores cargados hasta que toque

encender la fila, entiéndase que cada “0” o “1” entra en el registro uno a la vez, en

ese caso se necesita realizar esta operación 24 veces, y cada letra guardada en la

memoria consta de un tamaño de 5x7, que quiere decir 5 números binarios de ancho

y 7 de largo.

Para ver el esquema de diseño básico véase el Anexo 1

SIMULACIÓN

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En la actualidad, no se realiza un circuito sin antes hacer una simulación por

computadora, que no es más que armar un circuito digital en la computadora, esto

trae muchas ventajas ya que en tiempos antiguos había que corregir el circuito

físico, y este proceso llevaba horas de mucha paciencia y habilidad.

Al hacer una simulación se ahorra tiempo y dinero, que es lo primordial, pero se

debe entender que lo más importante es que se puede modificar a voluntad el

diseño, desarrollando la inventiva del practicante. Al final logramos crear un diseño

personalizado y probar otros métodos que no nos van a dar un resultado favorable,

pero permiten sacar de dudas y desarrollar la creatividad.

EL programa utilizado es “PROTEUS”, una magnifica herramienta para iniciarse en

el tema, aunque algunos componentes no funcionan como en la realidad, basta con

tener conocimientos básicos en electrónica para darse cuenta de esto, pero se

puede armar el esquema omitiendo estos elementos que son pocos, y tomarlos en

cuenta al momento de elaborar la placa.

Observar el anexo 2 del circuito generado en “PROTEUS”.

ELABORACIÓN

Una vez tengamos el circuito ya simulado y en correcto funcionamiento, debemos

tener todas las piezas a usar listas, ya en algunos casos, es difícil de conseguir el

micro controlador, en nuestro caso los circuitos integrados 74HC164, que fueron

importados de China.

Es importante el paso anterior, porque al realizar el diagrama de pistas, se necesita

saber la medida que cada pin tiene, es muy importante esto porque se han dado

casos de que al momento de querer insertar el Micro, este no entraba porque los

orificios estaban muy separados, obligándolos a fabricar una nueva placa.

Afortunadamente el programa simulador tiene un software incluido llamado ISIS, que

nos convierte el diseño esquemático en un diseño de pistas, por eso recalcaba

anteriormente que se debe incluir todos los elementos en el simulador.

Véase el Anexo 3, donde se muestra el circuito en diagrama de componentes.

Page 10: Proyecto icc letrero

Este diagrama de pistas se lo imprime en una hoja de acetato, se lo puede hacer en

otro material como papel común, fotográfico o acetato, pero nosotros a través de la

prueba y error, nos hemos dado cuenta de que el acetato transfiere con mayor

calidad el diseño a la placa PCB.

El siguiente paso es transferir el toner a la placa PCB, este proceso se lo realiza con

una termo fijadora o plancha, para la termo fijadora es cuestión de segundos, pero al

usar una plancha, se debe tener cuidado de no calentar mucho el toner porque se

derrite y arruinaría el proceso y toma más tiempo casi 10 minutos.

Una vez este el circuito diseñado en la placa de cobre, se la sumerge en el ácido

férrico, que no es más que agua y percloruro férrico, esta es una mezcla que

calienta así que tener mucho cuidado de tocar e inhalar los gases; este líquido actúa

sobre las áreas de cobre que no fueron cubiertas por el toner, en este caso disuelve

el cobre y los retira de la placa, pero el circuito que da intacto.

Después de este proceso, lavar bien la placa, y perforar cada orificio; para esto

necesitamos un taladro de pedestal, se puede usar un taladro de mano, pero se

demorará una eternidad.

Una vez hecho todos los orificios, procedemos a retirar el tóner de la placa, este

paso lo realizamos con un lustre o una lija bien fina, tener en cuenta este último, ya

que una lija gruesa dañaría las pistas. Y finalmente limpiamos con alcohol isotrópico

Finalmente vamos soldando las piezas menos importantes, y dejando las más

delicadas para el final, este proceso, hacerlo con mucho cuidado, ya que una mala

soldadura se convierte en un dolor de cabeza si no nos funciona el circuito. O

también se puede dar el caso de que unamos 2 puntos de voltaje y quememos el

circuito.

Realizado todo lo anterior, no queda más que verificar que todas las piezas soladas

estén en su posición correcta. Procedemos a conectar el letrero y observamos que

no hace nada, porque.

PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR

Page 11: Proyecto icc letrero

Esta vez, tenemos algo complejo entre manos, programar una rutina en

“MICROCODE”, es algo que nos exigirá tener conocimientos en programación, y

tener experiencia en bucles repetitivos e inventiva.

Pero ya superado ese punto, es más fácil este proceso, con el código listo

conectamos el programador a la PC e insertamos el PIC en él, con un software

llamado “ICPROG”, quemamos el micro controlador, que nos es más que pasar e

código fuente al PIC.

La ventaja de un PICMicro, es que se puede programar un centenar de veces, y se

puede experimentar con muchas versiones de un código en el que estemos

programando, así poder experimentar y descartar cosas que no nos sirvan.

Ahora sí, con el PIC programado no queda más que colocarlo en el letrero y

probarlo.

Véase Anexo 4, donde se muestra el circuito funcionando.

Y listo, ya tenemos nuestro proyecto funcionando y solo nos queda hacer una caja

para que tenga una mejor estética. Nos damos cuenta que nos muestra 4 Mensajes:

* Curso de Nivelación V-03

* Profesor Carlos García

* Ricardo Bohórquez

* Héctor Orama

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TEXTO CIENTIFICO

Un cartel electrónico (conocido también como e-poster) es una imagen estática o

animada diseñada para ser colocada en una página de Internet, blog, red social o un

correo electrónico. Comúnmente incluyen ambos elementos texto y gráfico, aunque

pueden estar compuestos de sólo uno de estos dos elementos. También pueden

tener algún tipo interacción electrónica por medio de animación.

Son diseñados para llamar la atención y transmitir información. Pueden ser usados

para muchos propósitos. Son usados frecuentemente como anuncios, propagandas,

protestas y para lanzar mensajes de todo tipo. También son usados para presentar

una obra de arte. Otros tipos son usados para propósitos educativos. Generalmente

son de bajo costo comparados con los carteles impresos. Pueden ser de cualquier

tamaño.

Son la variante electrónica de un cartel, pues para que una imagen se pueda llamar

cartel tiene que ser impreso y colocado en una superficie, además de cumplir con la

función de informar o expresar algo.

Los carteles electrónicos cumplen con la función de informar o expresar algo de

manera masiva a través de los medios electrónicos, sin embargo al no ser impresos

no pueden ser llamados carteles. Los e-posters si llegaran a ser impresos pueden

pasar a la categoría de carteles.

Aplicaciones:

Captar la atención de la gente.

Mostrar datos de su empresa, direcciones de otras sucursales, futuras

ampliaciones, eventos, etc...

Desplegar información detallada de sus productos y servicios.

Informar de promociones, descuentos, combos, formas de pago, etc.

Dar un mensaje de Navidad, Año Nuevo, Día del Amor, Día de la Mujer, Día

de la Madre, Día del Padre, etc... sin tener que adquirir un letrero para cada

festividad.

Page 13: Proyecto icc letrero

Mostrar horarios de atención.

Mostrar la fecha y la hora.

Resaltar la imagen de su local por su elegante diseño.

¿Quiénes necesitan esto?

Centros Comerciales

Locales Comerciales  

Islas

Stands

Halls de Hoteles 

Restaurantes para indicar el Menú

Agencias de Bancos y Cooperativas  

Oficinas

Hospitales y clínicas 

Farmacias

Fábricas para dar mensajes a los empleados

Compañías de transporte para mostrar Itinerarios

Salas de Juego

Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr

superar a la competencia.

Características:

Tamaños:

o El modelo 7x80 mide en total 660x96x33mm con un área de display de

605x53mm. 

o El modelo 16x80 mide 660x16x40mm.

o El modelo 32x120 mide 980x28x70mm

La parte fundamental para la elaboración de este circuito es un microcontrolador

específicamente un Picmicro que tiene el papel de leer los datos almacenados en

una memoria EEprom, codificarlos para luego enviar los datos a sus respectivas filas

que conforman el circuito electrónico.

Page 14: Proyecto icc letrero

El PIC original se diseñó para ser usado con la nueva CPU de 16 bits CP16000.

Siendo en general una buena CPU, ésta tenía malas prestaciones de entrada y

salida, y el PIC de 8 bits se desarrolló en 1975 para mejorar el rendimiento del

sistema quitando peso de E/S a la CPU. El PIC utilizaba microcódigo simple

almacenado en ROM para realizar estas tareas; y aunque el término no se usaba

por aquel entonces, se trata de un diseño RISC que ejecuta una instrucción cada 4

ciclos del oscilador.

En 1985 la división de microelectrónica de General Instrument se separa como

compañía independiente que es incorporada como filial (el 14 de diciembre de 1987

cambia el nombre a Microchip Technology y en 1989 es adquirida por un grupo de

inversores) y el nuevo propietario canceló casi todos los desarrollos, que para esas

fechas la mayoría estaban obsoletos. El PIC, sin embargo, se mejoró con EPROM

para conseguir un controlador de canal programable. Hoy en día multitud de PICs

vienen con varios periféricos incluidos (módulos de comunicación serie, UARTs,

núcleos de control de motores, etc.) y con memoria de programa desde 512 a

32.000 palabras (una palabra corresponde a una instrucción en lenguaje

ensamblador, y puede ser de 12, 14, 16 ó 32 bits, dependiendo de la familia

específica de PICmicro).

Page 15: Proyecto icc letrero

GLOSARIO DE TÉRMINOS CONTEXTUALIZADOS

Estática: La estática es la rama de la mecánica clásica que analiza las

cargas (fuerza, par / momento) y estudia el equilibrio de fuerzas en los

sistemas físicos en equilibrio estático, es decir, en un estado en el que las

posiciones relativas de los subsistemas no varían con el tiempo.

Interacción: La interacción es una acción recíproca entre dos o más objetos,

sustancias, personas o agentes.

Animación: La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores

para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de

objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera

normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar

animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

Información: En sentido general, la información es un conjunto organizado

de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de

conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

Propósito: El propósito es la intención o el ánimo de hacer o dejar de hacer

algo, también es un objetivo algo que se quiere conseguir y que requiere de

esfuerzo y de ciertos sacrificios.

Superficie: Es la a la extensión o área de un territorio determinado.

Categoría: Una categoría es una de las nociones más abstractas y generales

por las cuales las entidades son reconocidas, diferenciadas y clasificadas.

Mediante las categorías, se pretende una clasificación jerárquica de las

entidades del mundo.

Tamaño: Conjunto de las dimensiones de una cosa, por las cuales tiene

mayor o menor volumen.

Page 16: Proyecto icc letrero

Desplegar: Desdoblar, extender lo que está plegado o cerrado.

Productos: un producto es una opción elegible, viable y repetible que la

oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o

atender un deseo a través de su uso o consumo.

Servicios: Un servicio es un conjunto de actividades que buscan responder a

las necesidades de un cliente. Los servicios incluyen una diversidad de

actividades desempeñadas por un crecido número de funcionarios que

trabajan para el estado (servicios públicos) o para empresas particulares

(servicios privados).

Stands: El stand es un espacio identificador de cada empresa en el que se

acoge a los visitantes y se realizan negociaciones comerciales. La cantidad

de superficie escogida en el recinto ferial depende en gran medida del

presupuesto asignado así como del tipo de producto o servicio que se quiere

exponer y de los objetivos marcados para el evento.

Display: Pantalla o indicador numérico utilizado para visualizar una

determinada información de un aparato electrónico.

Microcontrolador: es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar

las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques

funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. 

Microcódigo: o microprograma es un tipo particular de firmware utilizado en

algunos microprocesadores de propósito general.

Oscilador: Un oscilador es un sistema capaz de crear perturbaciones o

cambios periódicos o cuasiperiódicos en un medio, ya sea un medio material

(sonido) o un campo electromagnético.

Page 17: Proyecto icc letrero

Lectura Inferencial

¿Quiénes necesitan esto?

Centros Comerciales

Locales Comerciales

Islas

Stands

Halls de Hoteles

Restaurantes para indicar el Menú

Agencias de Bancos y Cooperativas

Oficinas

Hospitales y clínicas

Farmacias

Fábricas para dar mensajes a los empleados

Compañías de transporte para mostrar Itinerarios

Salas de Juego

Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr

superar a la competencia.

Lectura Analógica

Cartel electrónico es a circuitos como poster es a papel.

Cartel electrónico es a virtual como poster es a digital.

Microprocesador es a circuito como página es a libro.

Cartel electrónico llama la atención como poster no llama la atención.

Cartel electrónico es a cautín como poster es marcadores.

Lectura Crítica

Pues los carteles electrónicos los necesitan muchos locales que

practican el comercio ya que estos cuentan con algo que llamen la atención

del público para que estos adquieran productos necesarios para su eso por

eso es recomendable que los locales cuenten con estos carteles ya que les

puede aumentar su economía en un futuro lejano o cerca.

Page 18: Proyecto icc letrero

Síntesis Cerrada

Este letrero electrónico puede mostrar información hasta que su memoria este

completamente llena, en el prototipo que hemos desarrollado tenemos 4

páginas, por lo tanto nos mostrará 4 mensajes de varias palabras cada uno.

Pero, si quisiéramos agregar más solamente hay que escribir más código,

indicando la frase que queremos agregar. Este letrero es muy importante para

el negocio, ya que al ser algo llamativo, y resalta el establecimiento,

generando una elección positiva del posible usuario. El procedimiento para

elaborar el prototipo, es de nivel intermedio, no necesita de grandes

conocimientos en electrónica, pero en la parte de software, es muy importante

reconocer que se debe tener conocimientos en algún editor de código,

aunque el editor “MICROCODE”, no es tan complejo da utilizar, ya que cuenta

con pocas instrucciones porque solo es usado para programar

microcontroladores y memorias.

Page 19: Proyecto icc letrero

Síntesis Abierta

Una vez que aplicamos el proyecto en el local, podemos asegurar que hay muchas oportunidades de aplicación, como por ejemplo en el sistema de transporte, que conforme pasa el tiempo, se hace imprescindible que cada unidad de uso público lleve este tipo de publicidad. Un sistema eficiente que tal vez no mejorará la concurrencia del pasajero, sino más bien se esfuerza en que el usuario obtenga más información acerca de las rutas que puede recorrer dependiendo de la línea. Mejorando la calidad del servicio y la experiencia del usuario. Otro punto a favor es que se puede escalar este mismo diseño, a otros de tamaño más importantes, e inclusive elaborar uno que se asemeje a una pantalla denominada full color; solamente entendiendo que utilizando otros componentes como los chip de video o de potencia, se puede llegar a realizar un buen proyecto que a la larga se convertirá en un propio medio de desarrollo económico.

Así mismo, utilizando maquinaria automatizada, se puede mejorar la calidad de producción, de tal manera que se puede reducir el tiempo de fabricación, que lleva consigo una reducción del costo de cada unidad desarrollada, para esto diríjase al anexo 7 donde se puede observar la calidad y ofertas que nos da la empresa SUPER PCB.

Page 20: Proyecto icc letrero

Bibliografía

http://es.wikipedia.org/wiki/Cartel_electr%C3%B3nico

Page 21: Proyecto icc letrero

A

N

E

X

O

S

Page 22: Proyecto icc letrero

Anexo 1. Diseño Esquemático

Anexo 2. Simulación en Proteus

Page 23: Proyecto icc letrero

Anexo 3. Diagrama de Pistas en ARES

Anexo 4. Funcionamiento del Letrero

Page 24: Proyecto icc letrero

Anexo 5

Anexo 6

Page 25: Proyecto icc letrero

Anexo 7

Anexo 8

Page 26: Proyecto icc letrero

Aplicar todo lo aprendido en el libro

Desarrollo del Pensamiento Tomo 2

(INTRODUCCION A LA COMUNICACIÓN CIENTIFICA)

Lista de Sinónimos

Énfasis--- Naturalidad

Servicios--- Prestación

Circuito--- Contorno

Centros Comerciales--- Locales Comerciales

Interacción---Intersección

Materiales---Elementos

Oscilar--- Balancearse

Propósito--- Voluntad

Lista de Antónimos

Orden--- Desorden

Material---Inmaterial

Negocio--- Perdida

Publico--- oficial

Proyecto---Retener

Cartel--- Escrito

Aviso---Callar

Realizar--- Abandonar

Page 27: Proyecto icc letrero

LETREROS ELECTRÓNICOS

Materiales utilizados.

Buena imagen para el

negocio.

Publicidad y Propaganda.

Crear mercado nacional.

Llamar la atención de las personas.

Mejorar capacidades.

Vehículos de transporte público.

Elaborar un esquema de características y variables del texto seleccionado

Elaborar un escrito a partir del esquema elaborado

Los carteles electrónicos primeramente para hacerlos se debe contar con los

materiales, este tiene muchos usos como para publicidad, propaganda o

también como avisos que los usan los locales comerciales, también se ha

visto que los vehículos de transporte público lo utilizan ya que esto ayuda a

mejorar la calidad del negocio en que se desea mostrar ya que este anuncio

llama la atención de las personas para que estas vayan y obtengan lo que

necesiten, además de ser le útil a la comunidad ayuda a mejorar la capacidad

de las personas que lo hacen y realizan ya que estos en un futuro pueden

crear su propio mercado nacional.

Inferencia y suposición

¿Quiénes necesitan esto?

Centros Comerciales

Locales Comerciales

Page 28: Proyecto icc letrero

Islas

Stands

Halls de Hoteles

Restaurantes para indicar el Menú

Agencias de Bancos y Cooperativas

Oficinas

Hospitales y clínicas

Farmacias

Fábricas para dar mensajes a los empleados

Compañías de transporte para mostrar Itinerarios

Salas de Juego

Y en general, todo local que quiera captar la atención de la gente y así lograr

superar a la competencia.

Analogías

Cartel electrónico es a circuitos como poster es a papel.

Cartel electrónico es a virtual como poster es a digital.

Microprocesador es a circuito como página es a libro.

Cartel electrónico llama la atención como poster no llama la atención.

Cartel electrónico es a cautín como poster es marcadores.

Pensar por etapas o pasos

Etapas requeridas para ser el cartel electrónico.

1.- Materiales.

2.- Herramientas.

3.- Aplicar conocimientos básicos en electrónica y sistemas.

4.- Terminar el cartel electrónico.

Información Dada, Incompleta y Requerida

Información Dada

Es la información que buscamos en Internet para basarnos en la elaboración

del cartel electrónico.

Información Incompleta

No saber el costo de los materiales y herramientas utilizadas.

Page 29: Proyecto icc letrero

Información Requerida

Tener los conocimientos en electrónica y sistemas.