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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMI-PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO DAULE PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DELTÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCADORES DE PARVULOS INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO, EN EL ÁMBITO DE EXPRESIÓN ARTÍSTICA EN NIÑOS DE INICIAL SUBNIVEL II DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA LUIS ALBERTO SUASTEGUI, ZONA 5, DISTRITO 09D13, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN PALESTINA, PERIODO 2015-2016. GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO CÓDIGO: LEP1_10_123 Autoras: MAYOR FLORES EMILY CRISTINA VARA RAMÍREZ SILVIA MARICELA Consultor: MSC. VILLAO VILLACRES FRANCISCO DAULE, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMI-PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO DAULE

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DELTÍTULO DE LICENCIADO EN

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCADORES DE PARVULOS

INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO, EN EL ÁMBITO DE EXPRESIÓN

ARTÍSTICA EN NIÑOS DE INICIAL SUBNIVEL II DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA LUIS

ALBERTO SUASTEGUI, ZONA 5, DISTRITO 09D13, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN PALESTINA,

PERIODO 2015-2016. GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS

CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

CÓDIGO: LEP1_10_123

Autoras: MAYOR FLORES EMILY CRISTINA

VARA RAMÍREZ SILVIA MARICELA

Consultor: MSC. VILLAO VILLACRES FRANCISCO

DAULE, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMI-PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO DAULE

DIRECTIVOS

____________________________ MSc. SILVIA MOY-SANG CASTRO DECANA

______________________________ MSc. Wilson Romero Dávila VICEDECANO

____________________________

Lcda. Sofia Jacome Encalada MGTI. DIRECTORA DEL SISTEMA SEMIPRESENCIAL

___________________________ Ab. Sebastián Cadena Alvarado

SECRETARIO GENERAL

,

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Guayaquil, Octubre, 2015

Sra. Arq.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CIUDAD.-

De misconsideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos deLicenciatura en Ciencia de la Educación,

Mención: Educadoras de Párvulos

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que las integrantes: Mayor Flores Emily Cristina con CI. 0925483943 y

Vara Ramírez Silvia Maricela con CI. 091810022-3 diseñaron el proyecto

educativo con el Tema: Influencia de las técnicas lúdicas en el desarrollo

del pensamiento creativo, en el ámbito de expresión artística en niños de

inicial subnivel II. Propuesta: Guía didáctica con enfoque de destrezas

con criterios de desempeño.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondiente.

Atentamente,

………………………………………………………….. MSC. VILLAO VILLACRES FRANCISCO

Consultor Académico

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA

AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ______________________________ a) ________________________________________________ b) ________________________________________________ c) ________________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN (APELLIDOS Y NOMBRES)

MSC. ANNABELA GAMBOA ROMERO

MSC. JULIA ZEVALLOS CHANG

MSC. ELBA PLÚAS HUACON

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AGRADECIMIENTO

Agradezco especialmente a Dios, creador y dador de vida; Quien me ha

bendecido inmensamente y me ha dado las fuerzas necesarias para

continuar y cumplir con las metas propuestas y que hoy puedo vivir estos

hermosos momentos de realizarme como una mujer profesional.

A mi familia; mi esposo Luis y mi hijo Harold, por su apoyo incondicional,

ya que durante este largo camino siempre estuvieron junto a mí, dándome

esas palabras de aliento, las mismas que me ayudaron para cumplir mis

sueños.

Esta meta que veo hoy culminada se las debo a ustedes.

Agradezco a mis maestros que con sus conocimientos y ayuda pude

concluir con éxito mis estudios.

A mis compañeras que siempre con lucha y perseverancia estuvimos

dándonos esas palabras de apoyo.

MAYOR FLORES EMILY CRISTINA

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AGRADECIMIENTO

Agradezco infinitamente a nuestro creador, a mis padres por su amor

incondicional.

A mi hermana por brindarme su apoyo y sobre todo al motivo principal de

mi esfuerzo y perseverancia mi hijo Michael por ser su ejemplo a seguir.

A las personas que me brindaron su apoyo tanto moral como económico

para seguir mis estudios y lograr el objetivo trazado ser una mujer

profesional y ser orgullo para mis seres queridos.

De igual manera a mis maestros por haberme impartido sus

conocimientos porque ellos fueron quienes me guiaron para cumplir mi

meta.

VARA RAMÍREZ SILVIA MARICELA

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DEDICATORIA

Dedico esta tesis principalmente a Dios Todopoderoso, por haberme

concedido el don de la vida, por darme la sabiduría necesaria que me han

permitido llegar hasta estos momentos tan importantes de mi formación

profesional.

A mi esposo Luis Aguirre, por brindarme su cariño y apoyo incondicional.

A mi hijo Harold por ser mi fuente de motivación para seguir mis estudios

y poder superarme cada día más.

A mis padres que me brindaron sus palabras de aliento para no decaer y

seguir adelante y cumpla con mis ideales.

MAYOR FLORES EMILY CRISTINA

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DEDICATORIA

En primer lugar dedico esta tesis a Dios por ser el creador de las cosas.

A mi hijo por ser el motivo e inspiración para así seguir mi carrera

profesional.

A mis padres por su apoyo y ayuda incondicional.

A todas la personas que siempre estuvieron motivándome para no decaer

en este duro camino.

VARA RAMÍREZ SILVIA MARICELA

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ÍNDICE GENERAL

PÁGINAS PRELIMINARES

Caratula i

Firma de Directivos ii

Certificado del consultor iii

Derecho de Autoría iv

Advertencia v

Hoja de Calificación vi

Agradecimientos vii

Dedicatorias ix

Índice general xi

Índice cuadros xiii

Índice tablas xiii

Índice de Gráficos xiv

Resumen xv

Abstract xvi

Introducción 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación 3

Problema de investigación 5

Situación conflicto 5

Hecho científico 7

Causas 7

Formulación del problema 8

Objetivos de investigación 8

Objetivo general 8

Objetivos específicos 8

Interrogantes de investigación 9

Justificación 10

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de estudio 12

Bases teóricas 14

Técnicas lúdicas 14

Definición de técnicas lúdicas 14

Clasificación de los juegos lúdicos 16

Características más relevantes de las técnicas lúdicas en el

desarrollo cognitivo del niños 20

Las técnicas lúdicas en ambientes de aprendizaje de la educación 21

El rol de las actividades lúdicas en el desarrollo de las

estrategias metodológicas en educación inicial 24

La participación activa de los padres de familia en el desarrollo

social e integral de los niños a través de las técnicas lúdicas 25

El apoyo familiar en el desarrollo evolutivo de los niños en sus hogares 27

Las técnicas lúdicas desde un enfoque social y cultural según

Vygotsky 28

El pensamiento creativo 29

Definición entorno al desarrollo del pensamiento creativo 29

Estrategias para fomentar actividades del desarrollo del

pensamiento creativo en educación inicial 30

La expresión y el desarrollo del pensamiento creativo según Vygotsky 32

El pensamiento creativo como una alternativa de aprendizaje en

el sistema educativo ecuatoriano 34

El desarrollo de la creatividad como herramienta didáctica en el

desarrollo del pensamiento creativo 36

El desarrollo del pensamiento creativo y su práctica en el aula 36

Fundamentación filosófica 37

Fundamentación psicológica 38

Fundamentación legal 42

Términos relevantes 45

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS

Diseño Metodológico 46

Tipos de investigación 46

Población y muestra 47

Matriz de Operacionalización de variables 49

Métodos de investigación 50

Técnicas e instrumentos de investigación 51

Análisis e Interpretación de resultados 52

Encuesta a los Docentes 54

Encuesta a los Representante legales 64

Lista de cotejo 74

Conclusiones 75

Recomendaciones 76

Prueba Chi-cuadrado 77

Correlación de las variables 78

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Justificación 81

Objetivos de la propuesta 82

Aspectos teóricos 82

Factibilidad de su aplicación 85

Financiero 85

Técnica 85

Humana 85

Política 86

Legal 86

Descripción de la propuesta 86

Guía didáctica 88

Introducción 89

Bibliografía 152

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xiv

Referencias bibliográficas 154

Anexos 157

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro No. 1 Población 47

Cuadro No. 2 Muestra 48

Cuadro No. 3 Operalización de las variables 49

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla No. 1 Pensamiento Creativo 54

Tabla No. 2 Destrezas Metodológicas 55

Tabla No. 3 Técnicas Lúdicas 56

Tabla No. 4 Juegos dinámicos y creativos 57

Tabla No. 5 Desarrollo del pensamiento creativo 58

Tabla No. 6 Estimulación en los niños 59

Tabla No. 7 Dificultades de aprendizajes 60

Tabla No. 8 Desarrollo de destrezas 61

Tabla No. 9 Desarrollo de expresión artística 62

Tabla No. 10 Creatividad de los niños 63

Tabla No. 11 Ámbito de expresión artística 64

Tabla No. 12 Enseñanza aprendizaje 65

Tabla No. 13 Pensamiento creativo 66

Tabla No. 14 Práctica de destrezas 67

Tabla No. 15 Desarrollo del pensamiento 68

Tabla No. 16 Enfoque de destrezas 69

Tabla No. 17 Enseñanza aprendizaje 70

Tabla No. 18 Docentes 71

Tabla No. 19 Información a los padres 72

Tabla No. 20 Capacitación 73

Tabla No. 21 Chi cuadrado 77

Tabla No. 22 Prueba de chi cuadrado 77

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico No. 1 Pensamiento Creativo 54

Gráfico No. 2 Destrezas Metodológicas 55

Gráfico No. 3 Técnicas Lúdicas 56

Gráfico No. 4 Juegos dinámicos y creativos 57

Gráfico No. 5 Desarrollo del pensamiento creativo 58

Gráfico No. 6 Estimulación en los niños 59

Gráfico No. 7 Dificultades de aprendizajes 60

Gráfico No. 8 Desarrollo de destrezas 61

Gráfico No. 9 Desarrollo de expresión artística 62

Gráfico No. 10 Creatividad de los niños 63

Gráfico No. 11 Ámbito de expresión artística 64

Gráfico No. 12 Enseñanza aprendizaje 65

Gráfico No. 13 Pensamiento creativo 66

Gráfico No. 14 Práctica de destrezas 67

Gráfico No. 15 Desarrollo del pensamiento 68

Gráfico No. 16 Enfoque de destrezas 69

Gráfico No. 17 Enseñanza aprendizaje 70

Gráfico No. 18 Docentes 71

Gráfico No. 19 Información a los padres 72

Gráfico No. 20 Capacitación 73

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS

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RESUMEN

La idea central de esta investigación es servir como herramienta concreta y eficaz para que facilite en el desarrollo de las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo, en el ámbito de expresión artística en niños de inicial subnivel II, de la Escuela de Educación Básica “Luis Alberto Suastegui” del cantón Palestina, provincia del Guayas. Las dificultades de los niños en el juego se relacionan con el desarrollo de varias funciones básicas como: la expresión artística, la comunicación y el lenguaje, las que varían en función del perfil de cada niño y del momento del desarrollo en el que se encuentra. Los planteamientos basados en el desarrollo de técnicas lúdicas y la intervención básica en habilidades de interpretación de intenciones, teoría de la mente y de comprensión del lenguaje considerando como uno de los procesos cognitivos más importantes en la vida del ser humano en relación con la integración social y cultural facilitando el ordenamiento de pensamientos, a través del almacenamiento, procesamiento y codificación de la información que recibimos del entorno.Se realizó el análisis y procesamiento de resultados para llegar a la comprobación a través de las encuestas y entrevistas a docentes, padres de familia y autoridades luego para obtener las conclusiones y recomendaciones que hacen énfasis al cambio educativo y la necesidad de intervenir sobre el aprendizaje y el juego mediante una guía didáctica con enfoque de destrezas con criterios de desempeño con la finalidad de facilitar posteriormente el aprendizaje de contenidos disciplinares. Palabras claves:

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS

Técnicas lúdicas Pensamiento Creativo Guía didáctica

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ABSTRACT

The central idea of this investigation is to serve as concrete and effective tool so that it facilitates in the development of the technical lúdicas in the development of the creative thought, in the environment of artistic expression in children of initial subnivel II, of the School of Basic Education "Luis Alberto Suastegui" of the canton Palestine, county of the Guayas. The difficulties of the children in the game are related with the development of several basic functions as: the artistic expression, the communication and the language, those that vary in function of each boy's profile and of the moment of the development in the one that is. The positions based on the development of technical lúdicas and the basic intervention in abilities of interpretation of intentions, theory of the mind and of understanding of the language considering like one of the processes more important cognitivos in the human being's life in connection with the social and cultural integration facilitating the classification of thoughts, through the storage, prosecution and code of the information that we receive from the entorno. Se carried out the analysis and prosecution of results to arrive to the confirmation through the surveys and interviews to educational, family parents and authorities then to obtain the conclusions and recommendations that make emphasis to the educational change and the necessity of intervening on the learning and the game by means of a didactic guide with focus of dexterities with acting approaches with the purpose of facilitating the learning of contained disciplinares later on.

Keywords:

Introducción

Ludical Techniques Creative thinking Didactic guidance

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1

Introducción

La aplicación de técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento

creativo en niños de educación inicial subnivel II de la Escuela de

Educación Básica “Luis Alberto Suastegui” del cantón Palestina, permite

el desarrollo de actividades lúdicas en el desarrollo del pensamiento

creativo en el desenvolvimiento y realización de actividades

metodológicas y creativas en los procesos de enseñanza aprendizaje.

La educación inicial es uno de los niveles que ha experimentado

importantes cambios, en la aplicación de técnicas lúdicas a través del

juego, dibujo y otras actividades que permita desarrollar el pensamiento

creativo a través de habilidades creadoras de aprendizaje significativo.

Esta acotación es una de las tantas razones para que se produzcan

nuevas visiones que permitan encajar plenamente en las actividades

lúdicas con la creatividad en los procesos educativos que se desarrollan

en este nivel de educación inicial.

Ante esta problemática se ha realizado el estudio mismo que está

dividido en cuatros capítulos.

El Capítulo I, es el problema y el contexto de investigación,

problema de investigación: situación conflicto y hecho científico, causas,

formulación del problema, objetivos de investigación, interrogantes de la

investigación, justificación.

El Capítulo II denominado: Marco Teórico, recoge la información de

antecedentes de estudio y bases teóricas, cada una de ellas sustentadas

científicamente desde la investigación de autores contemporáneos

adheridos a conocimientos desde las experiencias vivenciales de los

proponentes.

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2

El Capítulo III titulado: Metodología, proceso análisis y Discusión de

resultados, conformada por diseño metodológico, tipos de investigación,

población y muestrea, cuadro de operacionalización de variables,

métodos de investigación, análisis e interpretación de resultados,

conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV que corresponde a la propuesta, conformada por título,

justificación, objetivos, aspectos teóricos, factibilidad de su aplicación,

financiera, técnica, humana, descripción, conclusiones bibliografía,

anexos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la Investigación

El presente trabajo de investigación se realizará en la Escuela “Luis

Alberto Suastegui”, que se encuentra ubicada en el cantón Palestina

provincia del Guayas, calle Belén y Jerusalén. Actualmente la población

es 284 estudiantes, 8 docentes en el periodo 2015 – 2016. Esta institución

educativa inicio actividades en el 1987 donde se forma la escuela Fiscal

Mixta Vespertina Nº 3 “Luis Alberto Suastegui”, el 18 de marzo de ese año

la dirección de educación de esa época concedió la denominación de

establecimiento siendo la directora la Lcda. Ivonne Nieto Saldaña, siendo

en la actualidad el director el Lcdo. Víctor Escobar Alvarado.

Las técnicas lúdicas son alternativas en relación a los métodos

tradicionales en educación, porque permiten utilizar diferentes habilidades

de los estudiantes. Ellas viabilizan el desarrollo de aspectos cognitivos y

de actitudes sociales como la iniciativa, la responsabilidad, el respeto, la

creatividad, y el desarrollo de actividades significativas entre otros. El

siglo XXI, exige personas competentes en todos los ámbitos, entonces se

podría decir que en la educación las competencias son concebidas como

la actitud del estudiante ante la vida, la capacidad de emprender, de

discernir, de expresar habilidad cognitiva y de ejecutar acciones con alto

grado de eficiencia de criterio.

La técnica lúdica es transcendental en todo proceso enseñanza

aprendizaje ya que permite el desarrollo de actividades creativas y

significativa que permite que el niño o niña tenga un óptimo rendimiento

escolar en cada uno de los ámbitos de estudio que él tenga.

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4

En la institución educativa en esta etapa de educación inicial,

subnivel II se puede observar la falta de colaboración de los padres de

familias en el desarrollo de actividades lúdicas y creativas ya que no

asisten casi a las reuniones que el docente realiza, por eso es importante

que padre de familia visite la institución las veces que se, debemos decir

que los métodos de enseñanza han sufrido grandes cambios, la

educación moderna, a más de ser un proceso de cambio debe ser de

mejoramiento, influyendo en la socialización del estudiante.

Los procesos educativos se han ido transformando al pasar de los

años ya que el currículo de educación inicial ha ido cambiando sus

lineamientos donde la lúdica y la creatividad es considerado como

importante en el desarrollo de los procesos enseñanza aprendizaje.

El docente debe aplicar actividades lúdicas para mejorar el

desarrollo del pensamiento creativo, que incidan en el desarrollo de

actividades lúdicas y creativas en el proceso escolar de apropiación de

conocimientos y estrategias metodológicas, identificando causas que

impidan excelentes resultados tanto a la hora de orientar por parte del

docente, como al momento de apropiar nuevos conceptos que se

conviertan en aprendizajes significativos.

La cotidianidad de la escuela y del proceso de aprendizaje,

evidencian dificultades en actividades lúdicas y el desarrollo del

pensamiento creativo en al ámbito de expresión artística, las cuales se

originan en las diversas metodológicas que utiliza el docente durante el

proceso enseñanza aprendizaje, en la desmotivación de los educandos

en su proceso cognitivo del área y en la falta de práctica de actividades

lúdicas destinadas a la dinamización del pensamiento creativo,

considerando su importancia para la formación integral del niño o niña.

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5

El docente continúa cumpliendo su rol de enseñar, poseedor del

saber y la verdad, sin tomar en cuenta al estudiante dentro de su entorno

social y su desenvolvimiento en el desarrollo de cada una de las

actividades.

Hecho científico

El Bajo nivel en el desarrollo del pensamiento creativo, en el ámbito

expresión artística, surge de la observación que se efectuó en niños y

niñas de inicial subnivel II, de la escuela de educación general básica

"Luis Alberto Suasteguí", zona 5, distrito 09D13, provincia Guayas, cantón

Palestina, periodo 2015-2016.

La poca importancia que los docentes le dan a las actividades

lúdicas como metodología en el desarrollo del pensamiento creativo en

las instituciones educativos, genera problema en el desarrollo del

pensamiento, los docentes no incentivan el desarrollo de las actividades

lúdica, que es el instrumento que permite al niño o niña adquirir nuevos

conocimientos en la etapa de educación inicial y de intereses por

descubrir el entorno e interrelacionarse con las personas y objetos que lo

rodean en su alrededor.

En el año 2013 el INEC realizo un sondeo del uso de las

actividades lúdicas como estrategia metodológica en las instituciones

educativas del país, la misma que tuvo como resultado el 60% en la poca

utilización de metodológicas por parte del docente en el uso de

actividades lúdicas.

Causas

▪ Escasa Técnicas lúdicas, como estrategia metodológica que

permita desarrollar sus actividades lúdicas y creativas en la

enseñanza aprendizaje.

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6

▪ Poca importancia en la aplicación de actividades didáctica en los

procesos de enseñanza aprendizaje en los niños y niñas de

educación inicial.

▪ Falta de habilidades del pensamiento creativo en el

desenvolvimiento académico.

▪ Poco desarrollo de actividades metodológicas en la lectura de

imágenes en los niños y niñas puede afectar el desarrollo

psicomotriz.

Formulación del problema

¿De qué manera influye la aplicación de técnicas lúdicas en el

desarrollo del pensamiento creativo, en niños de inicial subnivel II de la

escuela de educación general básica “Luis Alberto Suastegui”, periodo

2015-2016?

Objetivos

Objetivo general

▪ Examinar la influencia de las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo, mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico, y de campo para diseñar una guía didáctica con

enfoque destrezas.

Objetivos específicos

▪ Identificar las influencias de las técnicas lúdicas en el desarrollo de

metodologías mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico, encuestas a docentes y entrevistas a la autoridad.

▪ Desarrollar el desarrollo del pensamiento creativo, mediante un

estudio bibliográfico, análisis estadísticos y encuesta a docentes,

autoridades, padres de familia, de la institución objeto de estudio y

entrevista a la autoridad.

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7

▪ Proponer los aspectos más importantes de la investigación

para diseñar una guía didáctica con enfoque de destreza.

Interrogantes de la investigación

▪ ¿Qué importante es el desarrollo de técnicas lúdicas como

estrategia metodológica en los niños y niñas de educación inicial?

▪ ¿Las técnicas lúdicas son importantes en los proceso de

enseñanza aprendizaje?

▪ ¿Cómo deben ser las técnicas lúdicas que se utilizan en los

procesos enseñanza aprendizaje en el nivel de educación inicial?

▪ Se benefician los niños y niñas al utilizar técnicas lúdicas como

metodología?

▪ ¿Qué importancia tiene el uso de actividades metodológicas en el

desarrollo de actividades del pensamiento creativo en los niños y

niñas de educación inicial?

▪ ¿Se benefician los estudiantes en el desarrollo de actividades del

pensamiento creativo?

▪ ¿Qué importancia tiene el desarrollo del pensamiento creativo en

los procesos de enseñanza aprendizaje?

▪ ¿Se considera importante el desarrollo del pensamiento creativo en

la educación inicial subnivel II?

▪ ¿El Diseño de una guía didáctica con enfoque de destrezas permite

mejorar las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento

creativo en los niños de educación inicial subnivel II?

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▪ ¿Qué entiende por desarrollo de una guía didáctica con enfoque de

destrezas para mejorar las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo?

Justificación

Es pertinente la investigación que se realiza en la práctica de

actividades lúdicas y el desarrollo del pensamiento creativo encaminadas

a fortalecer el aprendizaje de los niños y niñas de educación inicial, pues

el conocimiento de estos contenidos es fundamental para crear bases

firmes en el desarrollo del pensamiento que ayudarán en el futuro no solo

en el ámbito de expresión plástica, sino también en otros ámbitos, ya que

desarrollará capacidades como el análisis y la síntesis que son útiles en el

estudio de todas las ciencia.

La presente investigación es muy conveniente debido a que los

resultados sobre el desarrollo del pensamiento creativo en los niños a

temprana edad favorecen al desarrollo social y cultural del ser humano

contribuyendo a su formación para que se desenvuelva en la sociedad.

En la actualidad los juegos se aplican en las escuelas como elementos

educativos, conociendo que existen dentro de los programas educativos

condiciones y características lúdicas que pueden contribuir en el

desarrollo motriz, psicológico y social.

Los principales beneficiarios son los niños y niñas de la escuela

"Luis Alberto Suastegui", que se convertirán en personas seguras para

enfrentar las dificultades en cuanto al aprendizaje, logrando que el

docente con la práctica conozca qué tipos de actividades lúdicas puede

desarrollar, y obtener en los niños y niñas su formación para la vida y por

ende su desarrollo integral.

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Es primordial la creatividad que utilice el docente como estrategia

metodológica a través de varias actividades lúdicas en los procesos de

enseñanza que vayan en beneficio del desarrollo del pensamiento

creativo en los niños y niñas de educación inicial. El juego es una de las

actividades lúdicas fundamental en el desenvolvimiento del niño y niña,

tanto en la formación de la personalidad, como en el desarrollo del

conocimiento que pueda adquirir en la etapa escolar, de esta forma

podemos considerar al juego como un ente mediador en el desarrollo del

pensamiento creativo que el niño o niña pueda tener.

El aplicar una guía didáctica con enfoque de destrezas permitirá

poner practica estrategias metodológicas activas lúdicas, en la que

favorece el desarrollo integral en el desarrollo del pensamiento creativo en

los estudiantes y a su vez lograr que los niños y niñas tengan habilidades

y destrezas por medio de la exploración y manipulación de los objetos a

descubrir y relacionar la capacidad para obtener un aprendizaje de

calidad y calidez por lo que contribuye al mejoramiento profesional del

docente mediante la aplicación del currículo nacional.Es pertinente porque

se basa y fundamenta en la LOEI Garantizar los derechos del buen vivir

para la superación de todas las desigualdades en especial salud y

educación.

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CAPÍTULO II MARCO TEORICO

Antecedentes de Estudio

Una vez revisados los archivos y fuentes de información de la

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación y sitios web, se

pudo constatar que existen gran diversidad de proyectos, investigaciones

y textos que enfatizan, la importancia del acompañamiento familiar en los

procesos de aprendizaje de los hijos e hijas. Por lo que se puede

constatar la relevancia de este tema para la investigación y profundizar su

estudio, de los cuales se ha tomado como referencia los siguientes

proyectos:

(Masaquiza, 2011) de la Universidad Técnica de Ambato,

Incidencia del juego infantil en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

los niños y niñas del primer año de Educación Básica paralelo “B” del

Jardín de Infantes “Irene Caicedo” Cantón Ambato, año lectivo 2009 -

2010.El aporte de esta investigación es trascendental ya que permite

conocer el desarrollo del juego a través de técnicas y estrategias que el

decente pueda poner en práctica durante el desarrollo del pensamiento

creativo en las actividades didácticas en los procesos enseñanza

aprendizaje.

(Guerreo Arellano, 2009), de la universidad técnica de Ambato con

su tema Incidencia de la expresión lúdica en el desarrollo corporal de los

niños y niñas del segundo año de educación básica de la escuela “Pedro

Carbo” del cantón Tisaleo. Guerreo Arellano Maritza Elizabeth. su aporte

que realiza se basa en relación a la lúdica como estrategia en los niños de

educación inicial que permite desarrollar habilidad didácticas en los niños

de educación inicial.

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Autora (Andachi, 2012) El juego como estrategia didáctica en la

construcción del aprendizaje de los niños y niñas del primer año de

Educación Básica d la Escuela “5 de junio” de Ambato en el año lectivo

2008-2009.El desarrollo de actividades lúdicas como estrategia didáctica

en el desarrollo y construcción de nuevos conocimientos a través de

técnicas que el docente pone en práctica durante los proceso enseñanza

aprendizaje de acuerdo a la reforma curricular de educación inicial.

De ahí el interés en realizar este trabajo de investigación la cual

permitirá desarrollar técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento

creativo, para que este problema en el ámbito de expresión artística vaya

disminuyendo poco a poco y que se produzca un cambio significativo en

el mejoramiento del proceso de aprendizaje obteniendo niños y niñas

capaces de desarrollar en pensamiento en su creatividad.

La educación según los hechos históricos de las sociedades

mundiales, en países como Ecuador siempre se han caracterizado por la

enseñanza memorística, no se ha aplicado estrategias dinámicas que

preparen los intereses infantiles de los estudiantes en las escuelas

fiscales y particulares del país especialmente en la escuela de educación

general básica “Luis Alberto Suastegui” del cantón Palestina, Provincia del

Guayas.

Es decir, se puede deducir que, mediante las técnicas lúdicas y el

desarrollo del pensamiento creativo, permite el desarrollo de habilidades

lúdicas y cognitiva durante la etapa de educación inicial y que permite la

posibilidad de pensar correctamente, sin prejuicios ni esquemas mentales

cognitivos y a la vez la posibilidad de pensar la realidad, y de esta forma

cuestionarla y transformarla. Siendo precisamente la tarea que el

educador actual debe asumir en el proceso de enseñanza aprendizaje.

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Según un estudio de la UNICEF, manifiesta que las técnicas

lúdicas y el desarrollo del pensamiento creativo de en otros países

despliegan máximo de sus capacidades de habilidades y actividades

creativas, para que en el futuro puedan tener un conocimiento crítico de la

realidad y una participación activa en la sociedad. Así el desarrollo de

distintas actividades qué influirá significativamente en el desarrollo de

actividades que permitan al niño o niña desenvolver en el ámbito

educativo.

Bases teóricas

Técnicas Lúdicas

Definición de las técnicas lúdicas

Se define a las técnicas lúdicas como las actividades necesarias

que permiten la adquisición de conocimientos para los seres humanos

teniendo mucha importancia el desarrollo de actividades, creatividad y

conocimientos a su vez, es una herramienta útil para adquirir y desarrollar

capacidades intelectuales, motoras o afectivas.

A través de estrategias lúdicas el docente puede poner en práctica

estrategia metodológicas que permiten el desarrollar actividades lúdicas

en la que el niño o niña pueda adquirir conocimientos significativos. A

través de la enseñanza el docente crea aprendizajes significativos que le

permite al niño niña adquirir conocimientos en esta etapa de educación

inicial. Antes de aplicar cualquier método educativo es necesario conocer

el desarrollo evolutivo de los niñas y niñas en esta etapa de educación

(Motta, 2010)considera que la actividad lúdica es: “Un

procedimiento pedagógico en sí mismo. La metodología lúdica existe

antes de saber que el profesor la va a propiciar. La metodología lúdica

genera espacios y tiempos lúdicos, provoca interacciones y situaciones

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lúdicas”. (p. 23). Este autor considera que las actividades lúdicas permiten

utilizar a la pedagogía como medio metodológico durante el desarrollo de

actividades creativas donde interviene el juego y la expresión artística

donde se ponen en práctica habilidades didácticas donde el docente

desarrolla estrategias metodológicas durante los procesos enseñanza

aprendizaje en los niños y niñas de educación inicial.

La educación lúdica, constituye una forma de adquirir conocimiento

donde el desarrollo de actividades importantes en esta etapa de

educación inicia y que sirve como eje importante en los procesos

enseñanza aprendizaje que el niño o niña sigue durante la etapa escolar.

Las técnicas lúdicas son actividades, que se utilizan en el

desarrollo de la enseñanza aprendizaje en la que puede intervenir el

juego, el dibujo, y otras actividades que permitan desarrollar

conocimientos creativos. Las actividades lúdicas en el aula sirven para

fortalecer los conocimientos adquiridos y que se lo considera como el eje

fundamental en el desarrollo lúdico como estrategia didáctica en

educación inicial.

Para (TORRES, 2011) manifiesta que:

Lo lúdico no se limita a la edad, tanto en su sentido recreativo

como pedagógico. Lo importante es adaptarlo a las necesidades,

intereses y propósitos del nivel educativo. En ese sentido el

docente de educación inicial debe desarrollar la actividad lúdica

como estrategias pedagógicas respondiendo satisfactoriamente a

la formación integral del niño y la niña. (p. 89) Este autor considera importante el desarrollo de técnicas lúdicas en

el nivel educativo en los niños y niñas ya que permite desarrollar

estrategias metodológicas en los procesos enseñanza aprendizaje. Las

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actividades lúdicas, se convierten en una estrategia que el docente utiliza

durante la realización de las actividades siguiendo los lineamientos

curriculares de educación inicial.

Clasificación de los juegos lúdicos

Juegos Sensoriales

Estos juegos tienen el objetivo de sentir provocar la sensibilidad en

los centros comunes de todas las sensaciones. Los estudiantes sienten el

deseo el placer por descubrir nuevas cosas a través del juego expresando

de esta manera sensaciones, haciendo ruidos con silbatos, cucharas

sobre la mesa, etc. Tocan los objetos con sus manos para examinan

colores, textura entre otros.

Juegos Motrices

Estos juegos permiten coordinar movimientos, destrezas tanto finas

como gruesas como juegos de mano; boxeo, remo, juego de pelota:

básquetbol, fútbol, tenis; otros juegos por su fuerza y prontitud como las

carreras, saltos etc.

Juegos Intelectuales

Son los que hacen intervenir la comparación de fijar la atención de

dos o más cosas para descubrir sus relaciones, como el rompecabezas,

el razonamiento parchís, damas o ajedrez, la reflexión como son las

adivinanzas y la imaginación creadora como inventar cuentos de historias

Así lo expresa (Monjas, 2013):

imaginación desempeña un papel inmenso en la vida del niño,

mezclándose a todas sus comparaciones, así como una vida

mental del hombre que le proveyera; cualquier pedazo de madera

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puede representar a sus ojos en caballo, un barco, una locomotora,

un hombre, en fin, anima las cosas. (p. 56)

Es importante que las familias faciliten juguetes didácticos que

logren una buena estimulación en el desarrollo cognitivo, además

deben involucrar a sus hijos en los juegos tradicionales rescatando

así muchos valores como lo es el amor y unión familiar. Vincular la

participación activa en diversas acciones que involucren su

intervención física en relación al cuerpo y a los demás.

Juegos Sociales

Jugos de integración y permite socializarse con las demás

personas que estén en su entorno. Este tipo de juegos tiene el propósito

fundamental como la agrupación, el trabajo de cooperación, sentido de

responsabilidad grupal para fomentar la seguridad, autoestima y

seguridad de ellos para poder resolver problemas. Existen otras

clasificaciones de los juegos, así tenemos que de acuerdo a la lógica y

tomando en consideración las características de los juegos por

distinguidos peritos en la materia sumariamente dividiremos a los juegos

en cinco grandes categorías.

Juegos Infantiles

Estos juegos no exigen de ningún esfuerzo o actividad muscular ya

que son juegos individuales que todo niño lo realizan desde su

nacimiento. Esta es la edad de oro del juguete, es decir, del estímulo para

el juego individual donde los niños manipulan los objetos y experimentan

nociones de reconocimiento y estimulo por querer descubrir.

Juegos Escolares

Estos juegos son los que comprenden en el período de siete a

doce años aproximadamente; el juego cambia fundamentalmente de

aspecto, es asociable. Estos juegos responden vivamente al instinto

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gregario. Esta es la edad del juego dramático, ejemplos: El gato y el ratón,

el zorro y los perros, ladrones y celadores. Los juegos escolares se

dividen en tres grupos, de acuerdo a su acción en juegos de velocidad, de

fuerza y de destrezas.

(GARCÍA L. , 2011) “Indican que la utilización de las actividades

lúdicas es considerada como uno de los recursos más adecuados en los

proyectos educativos dirigidos a la primera infancia por diversas razones”.

(p. 120). García considera la necesidad de favorecer una pedagogía

lúdica en las aulas de clases que permita la creación de un clima positivo

y motivador, caracterizado por actividades que despierten la imaginación

y creación de los niños y niñas. De esta manera la actividad lúdica

permitirá el desenvolvimiento de ellos durante las actividades escolares.

a) Juegos de Velocidad. –este juego consiste en la coordinación

motriz a través de juegos de carrera, salto; hay habilidad, arte y táctica del

movimiento, predominando una coordinación motriz impecable.

b) Juegos de Fuerza. - Estos juegos exigen un gran despliegue de

energías, producen por lo general fatiga y congestión.

c) Juegos de Destreza. - Estos juegos se caracterizan por el

empleo económico del esfuerzo, por la combinación apropiada de los

movimientos para alcanzar un fin. En esta actividad consiste en reforzar

conocimiento y la capacidad intelectual a través de diversas estrategias

meta cognitivas para la comprensión y resolución de problemas,

movimiento y desplazamiento, coordinación óculo manual, entre otros.

Juegos Deportivos

Es un juego especializado, conveniente para el alumno y sujeto a reglas y

a libertad de acción en su práctica. Existe algunos tipos de juegos

deportivos que tiene como finalidad de desarrollar las habilidades

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psicomotrices para el desarrollo académico en los estudiantes del cuarto

grado de educación básica como son los juegos Visuales, auditivos,

táctiles, puntería, agilidad, activos, individuales, colectivos, libres y

vigilados y los juegos organizados.

Estos juegos deportivos escolares pueden ser aplicados a las

escuelas primarias de varones o mujeres observándose las

prescripciones y limitaciones para cada caso.

Juegos Recreativos

Estos juegos también conocidos juego de salón, la que consiste en

ofrecer una serie de actividades para el reforzamiento muscular y

cerebral, estas se clasifican en dos grupos que son los corporales y

mentales.

Los Juegos recreativos: son un conjunto de acciones utilizadas

para diversión y su finalidad principal consiste en lograr disfrute de

quienes lo ejecuten. Es una actividad eminentemente lúdica, divertida,

capaz de transmitir emociones, alegrías, salud, estímulos, el deseo de

ganar, permitiendo la relación con otras personas, por ello se convierte en

una actividad vital e indispensable para el desarrollo de todo ser humano,

aquí la reglamentación es mínima y lo importante no es realizar bien la

técnica o ganar sino la diversión, lo cual genera placer.

Es importante destacar que en muchos lugares recreativos surge el

juego libre y espontáneo, ese que no necesita de un animador para su

ejecución, muchas veces el mismo se realiza porque está de moda o

existen determinadas condiciones climáticas que lo favorecen. Ej.:

esquiar, construir una cometa y ponerla a volar, etc.

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(Russel, 2013), afirma:

El juego debe concebirse como una forma de trabajo y

considerarse una estrategia de aprendizaje globalizante e

indicadora de objetivos dentro de las cuales el estudiante

puede aprender a transformar la realidad y crear un mundo

propio que responda a sus intereses y necesidades

inmediatas, prepararse para sus actividades posteriores,

ampliar su dimensión comunicativa y cognoscitiva. (P.65)

Se sugiere una serie de juegos o ejercicios de empezar a impartir la

clase, estos ayudan a desarrollar habilidades y los sentidos. Hay juegos

lúdicos que son apropiados para desarrollar habilidades y los sentidos de

la vista y el oído. Desarrollando estos órganos de los sentidos el

estudiante podrá adquirir conocimientos con más facilidad y con

motivación la clase se hace más fácil y divertida.

Características más relevantes de las técnicas lúdicas en el

desarrollo cognitivo del niño Entre las características de lalúdica tenemos a las estrategias

metodológicas y las didácticas que se pueden desarrollar en la misma y

que es muy importante en el desarrollo deprocedimientos didácticos que

se presta a ayudar a realizar en los aprendizajes significativos que se

obtienen con los procesos enseñanza aprendizaje.

(Feu, 2010) consideran que “Las actividades lúdicas es una fuente

de aprendizaje que estimula la acción y la expresión por parte del niño. Es

una actividad que ayuda a explorar, descubrir y crear, a la vez que le

permite investigar y conocer el mundo de los objetos”. Se considera a la

actividad lúdica como un medio en el aprendizaje ya que a través de sus

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actividades que se realizan permite la adquisición de conocimiento que

permitan alcanzar un aprendizaje significativo.

En cuanto a los aspectos teóricos y metodológicos relacionados

con las actividades lúdicas, se consideran que se realizan estrategias

metodológicas a través de las cuales se combinan el desarrollo cognitivo,

lo afectivo y lo emocional del niño. En la cual del docente cumple un rol

que es el socializar y propiciar una formación científica y tecnológica.

Las técnicas lúdicas en ambientes de aprendizajes de la educación.

Los factores que influyen la utilización de las técnicas lúdicas en la

educación requiere de una serie de herramientas pedagógica y

tecnológicas que permitan utilizarlas acorde al medio social y cultural tales

como carteles, dibujos, rompecabezas, proyector, computadora,

grabadora, etc.Los niños y niñas necesitan aprender, a analizar, explorar,

identificar y transformar los conceptos adquiridos en aprendizajes

significativos

Según (Yturralde Tagle, 2013) expresa que: “La lúdica se refiere a

la necesidad de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los

seres humanos una serie de emociones que nos llevan a gozar, reír, gritar

e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones”. (p.

75). Se considera que las actividades lúdicas son útiles y efectivas para el

aprendizaje porque constituye un medio pedagógico que permite al niño o

niña durante desarrollar habilidades creativas a través del juego u otros

medios que permita expresar conocimientos adquiridos a través de los

mismos y que luego se los ponen en práctica durante la etapa escolar que

ellos realicen.

Dentro de la concepción constructivista, la lúdica se constituye en

un “mecanismos de influencia educativa" que se debe tener lugar en el

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proceso de enseñanza-aprendizaje como estrategias metodológicas, es

importante recalcar el juego como metodología de trabaja en la etapa de

educación inicial.

Las técnicas educativas lúdicas desarrollo ambientes de aprendizaje de

una manera favorable para el desarrollo cognitivo del niño por las

siguientes razones:

✓ Motivan a los estudiantes hacia el interés por las asignaturas

✓ Inducen a la necesidad por tomar decisiones

✓ Fomentan el trabajo interrelacionado de colaboración de

colaboración mutua en el cumplimiento conjunto de tareas.

✓ Exigen la aplicación de los conocimientos adquiridos en las

diferentes temáticas o asignaturas relacionadas con éste.

✓ Aceleran la adaptación de los estudiantes a los proceso sociales

dinámicos de su vida.

✓ Rompen los paradigmas del rol del docente como único sujeto

autoritario e informador brindando herramientas para la

construcción del conocimiento de una manera significativa y

constructivista.

La lúdica debe ser bien llevada ya que con poco fundamento

pueden traer consecuencias lamentables en la efectividad del proceso. De

ahí la necesidad de diseñar y construir modelos que cumplan reglas y

normas que garanticen una enseñanza integral en los estudiantes

Las técnicas lúdicas proporcionan un desarrollo integral en los

niños y niñas de la institución educativa, que por medio de juegos y otras

actividades lúdicas se desarrollan el aprendizaje a través de normas y

pautas de comportamiento, despertando la curiosidad de esta manera,

todo lo que ha aprendido. Lo lúdico es muy importante en el aprendizaje,

ya que desarrolla aspectos cognitivos, socio afectivos y creativo.

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(SANDOVAL, 2010) explica que la lúdica es importante en el

desarrollo de actividades y afirma que “Que el aprendizaje, debe

comenzarse desde el nivel preescolar, utilizando las actividades lúdicas,

para que el niño participe y se integre”.(p. 157). De acuerdo a Sandoval

los aprendizajes infantiles se construyen con actividades lúdicas a través

de juegos didácticos. La enseñanza lúdica, se la debe optimizar de

acuerdo a la edad evolutiva que tienen los niños y por la calidad y

cantidad de estímulos durante los procesos enseñanza aprendizaje.

En el campo educativo las estrategias lúdicas se convierten en una

pedagógica fundamental en los procesos enseñanza aprendizaje de los

niños y niñas, debido a que, por ser una necesidad innata del ser

humano, permite estimular y favorecer el desarrollo del pensamiento y la

creatividad, generando así la adquisición de nuevos conocimientos, que

se convierten en aprendizaje significativo.

(Camacho, 2012) manifiesta que las técnicas lúdicas son

importante en el desarrollo de actividades metodológicas y afirma que “De

acuerdo con la conducta lúdica manifestada, los juegos se pueden

clasificar en: juego de función, juego de ficción, juego de construcción,

juego de agrupamiento o representación del entorno”. (p. 40). Este autor

considera al juego importante en el desarrollo de las actividades lúdicas

ya que permite el desarrollo de habilidades creativas durante la

realización de actividades de juegos variados que utiliza el docente en el

desarrollo del pensamiento que desarrolla el niño. La educación es el

proceso de facilitar el aprendizaje de los niños a través del juego lo cual

permite desarrollara didáctica a través del juego.

Es importante resaltar el juego como eje principal de las técnicas

lúdicas ya que permite el desarrollo de actividades creativas durante el

desarrollo de conocimientos que luego se convierten en aprendizaje

significativo.

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El rol de las actividades lúdicas en el desarrollo de las estrategias

metodológicas en educación inicial.

Las actividades lúdicas cumplen un papel importante en el

desarrollo de estrategias metodológicas a través de la utilización de

métodos explicativos e ilustrativos que permitan desarrollar destrezas

cognitivas en los procesos enseñanza aprendizaje.

(Whiren, 2009), afirma: “El entorno lúdico a través del juego

impulsa el crecimiento emocional, pues permite afrontar los conflictos o

existencias dentro de un contexto neutral”. (p. 191). Según este autor el

entorno lúdico radica en las actividades lúdicas que ponga en práctica y el

juego es considerado como una de las técnicas lúdicas que el docente

pone en práctica para el desarrollo de sus clases y que le permitan tener

al niño o niña un buen desenvolvimiento a través de sus diferentes

actividades cognitivas y de desarrollo que puedan presentar.

Según información obtenida la lúdica es necesaria en la

implementación de estrategias lúdicas. La lúdica puede contribuir para

desarrollar el potencial de los niños y niñas, adecuando la pedagogía y

contenido existente, para contribuir al mejoramiento de los procesos

enseñanza aprendizaje.

(Sánchez, 2010) La define a la lúdica

Como un conjunto de proceso y secuencias que sirven para apoyar el

desarrollo de tareas intelectuales y manuales se derivan de los

contenidos, para lograr un propósito. Visto así, para estos autores las

estrategias deben dirigirse a los alumnos tomando en cuenta los

contenidos que sean necesarios para su interés y a su vez contar con

una motivación entre el profesor y los estudiantes. (p. 44)

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La lúdica según este autor es un proceso en la cual se pueden

desarrollar destrezas y habilidades cognitivas en el proceso enseñanza

aprendizaje y que permite que al niño o niña adquiera aprendizaje

significativo.

Algunos pedagogos consideran a las actividades lúdicas como las

estrategias metodológicas en la que el niño o niña, comienza a pensar y

actuar en medio de una situación de actividades lúdicas que se

desarrollan durante la enseñanza aprendizaje.

La participación activa de los padres de familia en el desarrollo

social e Integral de los niños a través de las técnicas lúdicas

Es importante el desarrollo social en el niño y niña porque aumenta

su nivel de relacionarse con las personas que lo rodean de una forma

afectiva entre niños y familia. Los niños deben sentirse querido, aprender

a inspirar cariño, afecto, a tener confianza en sí mismo, con la facilidad de

relacionarse y podrá tener éxito en su vida. Es necesario su desarrollo en

lo social en su niñez temprana. Empezando con su papá, mamá después

con hermanos, hermanas y familiares, al empezar la escuela extender su

desarrollo con sus compañeros a través de juegos recreativos y

desarrollar las habilidades psicomotrices en compañía de sus padres y

maestros.

(Ocaña, 2011), señala: que “La integración es un proceso de los

avances evolutivos de ser humano, interviene mucho la maduración

biológica y la relación con su entorno, aprendiendo capacidades para

sobrevivir y desarrollarse como un ser social e individual.” El desarrollo

social es un proceso que las personas a lo largo de su vida y de su

interacción con otras desarrollan capacidades para vivir en sociedad. En

esta etapa incluye aumentar muchos aspectos sociales y afectivos como

actitudes, sentimientos, valores y motivaciones.

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La socialización es un proceso de aprendizaje en el cual el ser

humano se integra con la comunidad al cual forma parte de él.

Básicamente, consiste en la interiorización de principios, reglas, normas,

costumbres de la cultura en que vivimos. Aquel proceso se da con el

pasar de los años, tiene mucho que ver la comunidad y como

relacionarse. Los niños y niñas son seres activos, a ellos les gusta imitar a

los adultos y niños que están cerca de él. Ellos aprenden a través de la

socialización, establecer contactos sociales y el cómo comportarnos con

otras personas.

Otros aportes que podemos destacar es la teoría del Aprendizaje

social del Psicólogo Albert Bandura, citado por (Cáceres, 2012), sostiene

que “Las personas adquieren nuevas conductas mediante el refuerzo o

castigo, a través de la observación”. Bandura, afirma que las personas se

instruyen a través de la observación e imitación y enfatiza las conductas

con refuerzo o castigo. Si las personas ven acciones deseables y

positivas de una conducta observada, es más probable que la imiten

como modelo y la adopten.

Esta teoría hace referencia en la conducta que adquiere las

personas desde su niñez por medio de la observación e imitación, esto

relacionado con la interacción social. Todo tipo de acto imita, observando

al individuo directamente o por medio de series televisivas.

Es la capacidad de aprender observando las situaciones que a

diario vivimos, como por ejemplo un niño que vive rodeado de violencia,

aprender a ser violento. Es por eso la importancia que de los padres sea

modelos positivos para sus hijos, en caso de ausencia de sus padres ese

modelo llega a perderse y es ahí que se imita a personas ajenas a ellas,

como por ejemplo vecinos.

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Los niños son capaces de aprender observando, e imitan el

comportamiento observado ya sea positivo o negativo. Los modelos

deben enseñar a los observadores el cómo comportarse ante una

situación y lograr en ellos éxitos en su vida. El éxito o fracaso de

depender del aprendizaje observado. En esta teoría de Bandura, da a

conocer 4 pasos del aprendizaje de las técnicas lúdicas por observación,

las cuales son:

Atención: Observan lo que el adulto dice o hace.

Retención: Almacena la información observada y la retiene en su mente.

Producción: Ejecuta lo observado por lapsos cortos o largos.

Motivación: Cuando una acción es positiva hay que motivarlos para que

sigan cumpliendo con buenas acciones.

El apoyo familiar en el desarrollo evolutivo de los niños en sus hogares La estimulación familiar tiene como objetivo desarrollar y potenciar los

conocimientos y su desarrollo integral desde sus hogares a través de

juegos, ejercicios, técnicas, actividades y otros recursos que permita

desarrollar habilidades motrices verbal lingüístico mediante las funciones

del cerebro del niño. Estás actividades desarrollan las habilidades físicas

motoras y cognitivas para alcanzar al máximo el potencial intelectual y su

capacidad de aprendizaje y adaptación a su entorno de una manera más

sencilla y progresiva.

Los padres de familia y representantes legales deben aprovechar

del potencial que tienen los niños a través de la estimulación hacia la

exploración por las cosas que tienen en sus alrededores y permitir que

ellos construyan sus conocimientos, orientándolos a hacia el

descubrimiento y la práctica de sus habilidades. La estimulación familiar

en el proceso de aprendizaje ofrece herramientas meta cognitivas

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favoreciendo al desarrollo del ser humano desde sus primeros años hasta

la etapa de madurez y adolescencia, desarrollando los sentidos de la

visión, audición y el tacto.

La estimulación familiar ayuda al infante a adquirir y desarrollar

habilidades motrices, cognoscitivas y socio-afectivas; observando al

mismo tiempo, cambios en el desarrollo, incrementando día a día la

relación amorosa y la confianza de manera positiva entre los padres y el

niño.

Las técnicas lúdicas desde un enfoque social y cultural según Vygotsky

Vygotsky establece las actividades lúdicas son actividades de

habilidades cognitivas, en la cual se logran adquirir destrezas o roles que

son complementarios al desarrollo de las destrezas. También este autor

se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como al niño o niña

como aquel que transforma algunos objetos y lo convierte en su

imaginación.

(Vygotsky, 1991) explícala importancia de la lúdica en la convivencia y

afirma que:

En el desarrollo cognitivo, demostrando que si los niños y niñas

disponen de palabras y símbolos, son capaces de construir conceptos

mucho más rápidamente. Creía que el pensamiento y el

lenguaje convergían en conceptos útiles que ayudan al pensamiento.

Observó que el lenguaje era la principal vía de transmisión de la cultura

y el vehículo principal del pensamiento y la autorregulación voluntaria.

(p. 42)

Este autor considera a la lúdica como medio didáctico en el

desarrollo de actividades cognitivas durante el desarrollo de estrategias

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didácticas que se ponen en práctica durante la etapa escolar en la que el

niño o niña pueda expresar sus conocimientos adquiridos en el salón de

clase.

Según Vygotsky y su teoría constructivista en las actividades

lúdicas considera al juego como una actividad presente en todos los seres

humanos, y sobre todo que impulsa el desarrollo mental que construye su

aprendizaje y su propia realidad durante el desarrollo de estrategias de

aprendizaje significativos.

El Pensamiento Creativo Definición entorno al Desarrollo del pensamiento creativo

Se considera al desarrollo del pensamiento creativo como la

capacidad de desarrollar estrategias que permitan conocimiento a través

del aprendizaje significativo, sin embrago la creatividad tiene una gran

importancia en la generación de conocimientos durante el desarrollo de

los procesos enseñanza aprendizaje. El pensamiento creativo va tomando valor cada día en las

instituciones educativa ya que es necesario fomentar estrategias y

técnicas que permitan que estimulen el desarrollo creativo en la cual las

estrategias creativas que utiliza el docente permitirán desarrollar las

habilidades creadoras e innovadores en el rendimiento académico del

niño o niña en la etapa de educación inicial.

(CRUZ, 2010) manifiesta que el desarrollo del pensamiento

creativo como algo que nos viene incorporado en el cerebro. Afirma: “Una

fuerza que todos poseemos por el solo hecho de ser humanos. Algunos la

desarrollan antes, otros después y otros nunca. La creatividad nos acerca

un medio eficaz de explorar nuevas facetas de aquello que somos”. (p.

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107). Se considera al desarrollo del pensamiento creativo, como el

desarrollo de nuevas ideas, que permite desarrollar habilidades creativas.

La cual permite el desenvolvimiento de los niños y niñas de educación

inicial. De esta manera fortalece el desarrollo del pensamiento creativo en

el ámbito educativo.

Estrategias para fomentar actividades del desarrollo del pensamiento

creativo en educación inicial Las estrategias didácticas constituyen un aporte transcendental en

el desarrollo de actividades creativas que permitan los niños o niñas a

través de recursos, y medios tecnológicos que permiten desarrollar y

estrategias metodológicas que permitan conducir en los procesos

significativos de enseñanza aprendizaje

(HOFFMAN K. , 2010) afirma:

Utiliza técnicas creativas constituyen una herramienta valiosa con

actividades de aprendizaje cuya utilización se fomenta con gran

rapidez en la Educación, para ello, se debe conocerlas bien, saber

utilizarlas en el momento oportuno y conducirlas correctamente,

dirigiéndose siempre hacia el logro de un objetivo, precisando el

procedimiento a seguir para su aplicación, ubicando las

características particulares de cada una de ellas, sus posibilidades

y límites. (p. 5).

Según Hoffman las técnicas creativas que se utilicen con los niños

y niñas, implica conocer el proceso interno que requiere el pensamiento

del ser humano como un sistema dinámico integral y gradual de

sentimientos, pensamientos o acciones concretas de acuerdo con el

medio social y cultural que lo rodea durante su aprendizaje en el proceso

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de formación. De esta manera este autor considera las técnicas creativas

permite la adquisición de aprendizaje.

Se propone el desarrollo de estrategias pedagógicas en el

desarrollo del pensamiento creativo, además de facilitar instrumentos al

docente que permita desarrollar actividades que vayan en beneficio del

desarrollo creativo que pueda tener el niño o niña durante el desarrollo de

los procesos de enseñanza aprendizaje en su etapa escolar.

(Cabrera, 2010) presenta un “Análisis sobre la teoría de la

creatividad, desde donde se analizan sus niveles, su proceso y su

implicación en el aula, de manera especial en niños y niñas en la etapa

del pensamiento formal de su desarrollo evolutivo”. (p. 65). Según

Cabrera en esta teoría se analiza a la creatividad como actividad creadora

de destrezas y habilidades que permitan desarrollar en los niños

destrezas con criterio de desempeño. De esta manera se considera a la

creatividad de acuerdo a esta teoría como la estrategia de los procesos

evolutivos.

Como estrategias está el humor que consiste en propicias un

ambiente cómodo y de confianza en los estudiantes para el

desenvolvimiento de las actividades, esta estrategia se utiliza al inicio de

clases motivando al estudiante a la relajación y la canalización de

energía. Los juegos crean un ambiente armónico y placentero, aflorando

sus habilidades de su potencial creativo, esto permite al estudiante

fomentar la creatividad a través de la estimulación imaginativa y creadora.

La analogía permite asociar el conocimiento previo con el nuevo,

busca semejanzas y permite relacionar y explorar por las cosas nuevas

que encuentran en su entorno, esto crea analogías y metáforas. La

visualización creativa permite trasladar al individuo hacia la proyección de

una meta a lograr o de un cambio de conducta, trasladándolo hacia lo

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más íntimo de su ser, se debe destacar la necesidad de un ambiente

acorde para tal finalidad.

Lluvia de ideas o Brainstroming, estrategias de memoria, permite

activar el conocimiento previo y se aplica antes de impartir la nueva clase.

Esta tiene como finalidad de fomentar un ambiente de interés para

conseguir el logro de un nuevo aprendizaje.

El mapa mental es una estrategia que permite a través de

representaciones graficas en imágenes secuencias para potencializar el

pensamiento creativo a través de datos biográficos, historias, etc. El

estudiante tiene la libertad de desarrollar su creatividad. La expresión y el desarrollo del pensamiento creativo según

Vygotsky En la teoría de Lev Vygotsky, la conducta es considerada social,

creada por la sociedad y transmitida al individuo. Los cambios culturales

que se dan a diario por la sociedad hacen cambiar la identidad del

individuo, y su conciencia interna. Vygotsky en su teoría sociocultural

contempla el desarrollo del niño en cuanto a sus actividades y la

interpretación social es decir que el niño adquiere y construye sus

conocimientos a través de un proceso sociocultural, sus experiencias y

aprendizaje significativo va asimilando a través de prácticas y procesos

que lo hacen a diario no en sus espacios áulicos sino más bien en su

entorno familiar, social y ambiental.

Los niños necesitan de escenarios recreativos para que puedan construir

sus ideas, dejar que vuelen sus creatividades porque gracias a esto

favorece a la madurez de desarrollo del pensamiento crítico y creativo. De

esta manera Vygotsky enfatizó la importancia del niño en su entorno

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social con su teoría de desarrollo proximal (ZDP) en que el niño necesita

un espacio o escenario para poder construir sus conocimientos, siendo

guiados y orientados por un adulto u otro niño de mayor edad para así

poder resolver problemas por si solos aplicando las influencias social

cognitivo e integral.

Los padres y madres de familia y docentes deben guiar a sus hijos

en su desarrollo de aprendizaje con paciencia y ser razonables con los

deberes que realizan a diario tanto en sus escuelas como en sus hogares.

El desarrollo del conocimiento va en conjunto con lo emocional y social,

es decir, el medio y la sociedad son las bases fundamentales para el

desarrollo de aprendizaje, razonamiento y juicio moral de los niños.

El desarrollo físico y cognitivo del niño es un proceso que implica

cambios físicos, intelectuales y afectivos, transformando cambios y dando

como resultado de la interacción entre el infante y los demás factores

externos de su medio entorno “Este proceso se configura en una

adquisición de competencias, en ocho áreas interrelacionadas, a saber;

física (motora), sexual, cognitiva, afectiva, social, moral y del lenguaje”

(León 'Chilina' de Victoria , 2007), la educación se centra como eje

principal en el niño en su aprendizaje y el desarrollo armónico de la

personalidad, de una manera activa y en conjunto con la orientación y

guía o control de parte de los padres, madres de familia y docentes

parvularios.

La educación es un proceso social la cual propone actividades con

contenidos académicos y científicos que un niño va adquiriendo y

desarrollando habilidades de acuerdo con el tiempo y su etapa evolutiva y

escolar para la formación de conocimientos y capacidades, permitiendo

de esa manera actuar con criterio y conciencia para la toma de decisiones

dentro de un entorno social que está sujeta a constantes cambios,

adaptándose a diferentes cultural globalizadas y relacionándose con

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personas que los rodean para satisfacer sus necesidades y mejorar su

nivel cognoscitivo. Las escuelas en Ecuador y en especial en José Mejía

Lequerica de la ciudad de Guayaquil son lugares estratégicos donde se

promueven hacia el desarrollo integral del niño caracterizándose en la

inclusión de experiencias, diálogos, comportamientos e interacciones y

aplicabilidad de todos estos saberes hacia una entidad competitiva.

El Pensamiento creativo como una alternativa de aprendizaje en el

sistema educativo ecuatoriano.

Unos de los objetivos principales que el Ministerio de Educación

pone de manifiesto es la de fortalecer de manera progresiva la calidad del

sistema educativo a nivel nacional, lo que implica la intervención y

aplicación de acciones remediadoras para el bienestar de los estudiantes

a nivel nacional de acuerdo a la constitución de la Republica y el plan

decenal. (BÁSICA, 2010), “Una tarea de alta significación es la realización

del proceso de Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación

Básica va acompañado de una sólida preparación de las docentes y los

docentes, tanto en la proyección científica cultural, como pedagógico. “La

reforma curricular no usa el término pensamiento creativo, pero se lo

plantea desde el desarrollo de la condición humana hacia la formación de

la personalidad y el conocimiento.

La aplicación de materiales concretos además de desarrollar la

memoria permite fortalecer la percepción delas cosas, a través de la

observación y la concentración, de esta manera la aplicación del

pensamiento creativo en las planificaciones de los docentes permite

trabajar conceptos a través de procedimientos mentales y valorando la

importancia del aprendizaje para la vida a través de ética y moral, de esta

manera el niño desarrolla la capacidad para comprender reglas, lo analiza

y establece precisiones que demanda cada actividad; y la de resolver

problemas.

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Como el tema es tan vasto y complejo, los estudios de las

ciencias y neurociencias que proponen el desarrollo de las habilidades

cognitivas en el desarrollo del niño, se centran en aquellos conocimientos

que son trascendentes para la comprensión y mejoramiento de la

conducta humana. Sin embargo, todo este esfuerzo no se lo conoce como

habilidades del pensamiento, pero se trata de mejorar las habilidades del

aprendizaje y que los docentes tengan una mejor comprensión de la

conducta humana, alcancen una alta autogestión de la propia y una

mayor comprensión de los conceptos mentales ajenos. En la escuela de

educación general básica Luis Alberto Suastegui, el núcleo institucional

constituye un espacio idóneo para generar procesos de socialización,

aprendizajes, participación y de identificación de sus integrantes.

Por lo que se necesita generar compromisos con la educación que

coadyuven a generar procesos educativos que tengan el propósito de

llegar a los estudiantes con conocimientos básicos significativos. El

docente no tiene conocimiento de cómo fomentar habilidades de

pensamiento creativo, además desconoce técnicas para fortalecerlas, no

tiene incluido en su programa la aplicación de estas técnicas lúdicas para

el aprendizaje creativo, consideradas una base en el mejoramiento

cognitivo de los estudiantes:

• Estrategias de retención

• Mecanismos de atención selectiva

• Actividades para mejorar la memoria

• Técnicas de percepción y atención

• Pruebas de atención

• Sistemas de competencias en el aula

• Actividades lúdicas para el aprendizaje

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El desarrollo de la creatividad como herramienta didáctica en el

desarrollo del pensamiento creativo. El uso de herramientas pedagógicas en el desarrollo del

pensamiento creativo permite el desarrollo de actividades didácticas como

punto de partida en el inicio de la etapa de educación inicial cuyos

resultados serán fundamentales en la educación inicial que permita el

óptimo desarrollo de actividades creativas en los niños y niñas.

Asímismo, para (Flores, 2012) considera que:

Desarrollar la creatividad no es solo emplear técnicas atractivas o

ingeniosas por sí mismos, sino que implica incidir en varios aspectos

del pensamiento, como son la fluidez, originalidad, flexibilidad y

elaboración; para desarrollar, impulsar o estimular la creación y

transformación de ideas, sugerencias, conceptos, vivencias, entre otros

que conlleven a la producción del conocimiento. (p. 87)

Según este autor la creatividad permite desarrollar estrategias

metodológicas en la que el docente pone en práctica estrategias

metodológicas en el desarrollo de actividades didácticas en la que les

permitirá expresar intelectualmente al niño o niña a través de sus

expresiones de una manera activa y creativa.

El desarrollo del pensamiento creativo y su práctica en el aula

El desarrollo de actividades creativas permiteel desarrollo del

pensamiento creativo que permita el desarrollo de ideas y habilidades

creativas a través de destrezas que permitan al niño o niña desenvolver a

través de creatividad en el aula.

(Halpern, 2011) considera al pensamiento creativo, en la que

afirma:

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Es la habilidad para inventar ideas originales para cumplir meta, la

fuente del pensamiento creativo es nuestra imaginación y que se llama

creativa a una persona cuando consistentemente obtiene resultados

creativos, significados, resultados originales y apropiados por el criterio

del dominio en cuestión. (p.129)

Este autor considera a la creatividad, como el desarrollo de

actividades imaginarias en la que el niño o niña realiza durante la etapa

escolar de educación inicial que le permite fortalecer conocimientos

adquiridos. De esta manera esta teoría permite desarrollar actividades

creativas imaginarías en la etapa de educación inicial.

El sistema educativo actual, se orienta por la reforma curricular en

el enfoque constructivista, en la cual se considera al docente como el

facilitador y orientador en los procesos de enseñanza aprendizaje, sin

embargo, el desarrollo de estrategias metodológicas permite el desarrollo

de actividades creativas en el aula.

Fundamentaciones

Fundamentación Filosófica

La tesis se desarrolla en el ámbito de la investigación educativa

con un enfoque crítico. Desde este punto de vista se pretende desarrollar

actividades lúdicas creativas en búsqueda de una herramienta

pedagógica para superar el temor por la asignatura mediante la utilización

de nuevas técnicas de aprendizaje que permitirán crear un aprendizaje

significativo.

En este sentido, el presente trabajo tiene un enfoque filosófico, ya

que permite desarrollar habilidades lúdicas y creativas como un

instrumento efectivo de la comprensión y transformación de la actividad

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educacional, durante el proceso enseñanza aprendizaje donde se utilizan

técnicas lúdicas que ofrecen un conjunto de instrumentos teóricos y

prácticos que permiten desenvolver la actividad creativa.

Al respecto Jean Jacques Rousseau (1778), citado por (Fernández,

2011) demostró que: “El niño o niña tiene modos de ver, de sentir y de

pensar que le son propios; también que nada se aprende si no es a través

de una conquista activa” (p.78). De acuerdo a Rousseau y su afirmación

por Fernández tienen en común el haberse enfocado en una o más de las

dimensiones de lo cognitivo que permite la atención, percepción,

memoria, inteligencia, lenguaje, pensamiento a través de las actividades

lúdicas y creativas.

Según (PIAGET, 1979) citado por (Zamora, 2011) “Los estados del

desarrollo tienen formas de organización de la actividad mental, y

estructuras variables, cuyas características son un orden de sucesión

constante y una estructura de conjunto, sin embargo su cronología puede

ser variable” (p. 24). De acuerdo Piaget y su afirmación por Zamora las

organizaciones permiten desarrollar las actividades educativas dentro del

aula las que permite utilizar actividades didácticas que vayan en beneficio

de los niños de las instituciones educativas que le servirá de ayuda al niño

en el desenvolvimiento de sus procesos cognitivos qué el niño pueda

poner en práctica.

Fundamentación psicológica

Los fundamentos psicológicos se realizan bajo el enfoque de

muchos autores que parten de la idea del proceso cognitivo y que

permiten el desarrollo de actividades creativas a través de un proceso de

actividades psicológicas de los objetos provocando la apropiación del

mismo y el desarrollo evolutivo del niño o niña

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Para (Fernàndez, 2010) “La aportación que haga el alumno al acto

de aprender dependerá del sentido que encuentre a la situación de

aprendizaje enseñanza propuesta”. (p. 111). El autor está de acuerdo con

esta afirmación por cuanto el tema de aprendizaje debe ser motivador, el

estudiante aspira aprender algo nuevo, y saber para que le sirva. Por lo

tanto debe elegirse el tipo de metodología adecuada y estrategias

empleadas para tal fin.

El modelo propuesto por (Gardner, 2010) enfatiza que “La

inteligencia, la creatividad y la lúdica no debe verse como algo unitario

que ayuda a resolver problemas o elaborar productos, sino como la

combinación de factores que agrupa diferentes capacidades específicas

con distinto nivel de generalidad” (p. 78). A través de esta teoría, Gardner

considera que la inteligencia la creatividad y la lúdica, forman parte del

desarrollo de actividades lúdicas y creativas en los procesos enseñanza

aprendizaje. De esta manera se fortalece el aprendizaje de los niños y

niñas de educación inicial.

(Piaget, 1981), en su teoría de desarrollo evolutivo del niño estableció en

que

La teoría del desarrollo cognitivo por etapas en la que el infante

para construir sus conocimientos. El niño se va desarrollando y su

mente pasa a una serie de fases de re-organización hasta llegar a

un nivel superior de funcionamiento psicológico. Los niños nacen

con unos sistemas específicamente humanos (denominados,

sistemas sensomotores) que les permite interactuar e incorporar

la experiencia y la estimulación. (pág.36)

La teoría de Piaget tiene concordancia en que el niño desde su

nacimiento tiene sistemas sensomotores que le permiten interactuar con

el medio, mientras más se lo estimulan más significativo serán sus

conexiones sintácticas. Piaget estudio la influencia del niño y del medio

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externo en el desarrollo psíquico e intelectual, señalando las diferentes

etapas evolutivas. La cognición es un proceso biológico espontaneo, para

Piaget todo conocimiento viene de sus acciones. Los niños desde su

nacimiento, se involucran en su entorno y construyen su propio

entendimiento de las cosas que observan y manipulan a diario, los

sienten, lo chupan o se los meten en sus bocas, de esta manera van

estructurando sus experiencias.

Este proceso que realiza el niño entre el objeto y el actuar en ellos

no se daría sin la participación de este ser individuo con su entorno. En

los esquemas según la teoría Piagetiana, el entendimiento del niño y la

asimilación de nuevos conocimientos surge de la interrelación de los

objetos y la acción entre ellos, de esta manera se considera un

aprendizaje constructivista en la coordinación e interpretación de objetos

con la construcción de nuevos conocimientos. Los niños mayores y los

adultos todavía piensan con esquemas de acción cuando conducen un

auto, realizan un examen o entonan el piano. Pero también han

desarrollado esquemas de acción, que son operaciones mentales.

Las operaciones mentales permiten manipular los objetos

mentalmente, clasificarlos y comprender sus relaciones. Piaget relacionó

nuevos los objetos que el niño aprende como Asimilación y las

Acomodación en la corporación de nuevos conocimientos en los

esquemas anteriores. Estos dos procesos se desarrollan de manera

simultánea y complementaria Asimilar es utilizar los conocimientos que

uno ya sabe cómo hacer; en cambio en acomodar es adquirir una forma

de hacer algo nuevo. Los niños cambian sus estructuras cognitivas en

cualquier momento de una forma limitada, pero esto sería en vano si no

existe una continuidad y la buena aplicación de los procesos de

asimilación y acomodación.

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El niño como alumno está profundamente relacionado con el

vínculo afectivo que tiene con los padres, madres de familia, maestros y

compañeros, la importancia del rol como docente de impartir sus clases

con afectividad y orientar a los padres de familia para evitar la

sobreprotección en los niños es fundamental para que ellos por si solos

puedan construir sus conocimientos a través de experiencias vividas en

su medio y compartidas por compañeros y familiares, para poder resolver

problemas y desarrollar competencias, capaces de interactuar y siendo

asertivo a lo que hacen con mayor seguridad y sin temor por actuar. Todo

esto no bastaría sin la adecuada formación por parte del docente,

estimulándolo y creando hábitos en los niños para frenar todo este mito

de que el niño no puede hacer las cosas sin la presencia de sus padres y

evitar agresiones físicas y verbales a través de afecto, solidaridad y

confianza y lo más importante, la paciencia que debemos tener para su

desarrollo como persona.

Los docentes ante los temas expuesto por causa de la

sobreprotección en necesario que se capaciten para afrontar y poder

resolver los problemas conductuales y académicos desarrollando

estrategias afectivas, y conocer las raíces o costumbres de donde el niño

vienen antes y durante el proceso escolar, de esa manera se conoce más

su procedimiento y poder ayudar a los niños junto con sus padres para un

mejor control y calidad académica. La escuela debe ser a más de un

centro de formación una entidad capaz de lograr una educación continua,

afectiva e integral creando personas del bien y con formación en valores

ético y moral.

En algunos padres de familia aceptan los errores y esperan ser

orientado para enmendar y guiar a sus hijos, pero existen también casos

en donde no se cuenta con el apoyo de ellos, es recomendable incorporar

en los programas curriculares es importante como docentes,

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preocuparnos por conocer aspectos personales en los educandos y dejar

que ellos conozcan algunos aspectos suyos.

Fundamentación legal

El trabajo de investigación está respaldado en la parte legal y

jurídica por lo que sustentan artículos de la Constitución de la República

del Ecuador (2008), el Código de la niñez y de la Adolescencia (2009), la

Ley Orgánica de Educación (1983) y el Reglamento de Educación (1984),

como se lo demuestra a continuación.

El art. 26 de la Constitución, expresa: “... Las personas, las familias y la

sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el

proceso educativo”

El art. 347 numeral 11 de la Constitución se expresa: “Garantizar la

participación activa de estudiantes... y docentes en los procesos

educativos”

Estos artículos facultan a los docentes e investigadores a realizar

propuestas de innovación curricular y proponer reformas al proceso de

enseñanza aprendizaje, para mejorarlo y propiciar un mejor desarrollo

educativo de los estudiantes; y, estos, también van a actuar en las nuevas

propuestas y van a salir favorecidos.

El art. 27 de la Constitución dice: “La educación se centrará en el ser

humano y garantizará su desarrollo holístico... y el desarrollo de

competencias y capacidades para crear y trabajar”.

El art. 343 de la Constitución expresa: “El sistema nacional de educación

tendrá como finalidad el desarrollo de capacidades y potencialidades

individuales...”

En el art. 3 literal b de la Ley Orgánica de Educación se lee: “Desarrollar

la capacidad física, intelectual, creadora y critica del estudiante...”

En el art. 31 de la misma Ley se contempla que “los establecimientos

educativos son centros de formación humana”.

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En el art. 10 literal e del Reglamento de Educación se expresa que son

objetivos generales del sistema educativo: “Ofrecer una formación

científica, técnica... y práctica...”

En el art. 19, literal B letra e sobre los objetivos de la educación regular

dice: “Facilitar la adquisición del conocimiento y el desarrollo de destrezas

y habilidades que le permitan al educando realizar actividades prácticas”.

Con estos artículos los docentes deben preocuparse por el desarrollo

integral del ser humano (estudiante) y propiciar que éste desarrolle todas

sus capacidades, destrezas y potencialidades, que lo pueden lograr con

innovaciones pedagógicas y con un emprendimiento educativo moderno

acorde con las necesidades actuales.

El art. 347 numeral 1 de la Constitución que expresa: “... asegurar el

mejoramiento permanente de la calidad de la educación... en las...

instituciones...

En el numeral 8 del mismo artículo se expresa: que. “Incorporar las

tecnologías de la información y comunicación en el proceso educativo...”

En el art. 77 literal i del Reglamento de Educación se permite que el

director de las escuelas pueda “Orientar la elaboración y utilización de

recursos didácticos”

En el art 37 numeral 3 del Código de la Niñez y Adolescencia se expresa

que el sistema educativo “Contemple propuestas educacionales flexibles y

alternativas para atender las necesidades de todos los niños, niñas y

adolescentes...”, y, en el numeral 4 dice que: “Garantice que los niños,

niñas y adolescentes cuentan con dicentes, materiales didácticos,

laboratorios, locales, instalaciones y recursos adecuados y gocen de un

ambiente favorable para el aprendizaje...

Plan Nacional para el Buen Vivir

Objetivo 1: Auspiciar la igualdad, cohesión e integración social y territorial

en la diversidad.

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1.1. Garantizar los derechos del buen vivir para la superación de todas

las desigualdades (en especial salud, educación, alimentación,

agua y vivienda).

1.10. Asegurar el desarrollo infantil integral para el ejercicio pleno de

derechos.

Objetivo 2: Mejorar las capacidades y potencialidades de la población.

2.8. Promover el deporte y las actividades físicas como un medio para

fortalecer las capacidades y potencialidades de la población.

Objetivo 3: Mejorar la calidad de vida de la población.

3.1.-Promover prácticas de vida saludable en la población.

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Términos Relevantes

Conocimiento.- El conocimiento es la sumatoria de las representaciones

abstractas que se poseen sobre un aspecto de la realidad.

Cognitivo.- Proceso de adquisición de conocimiento (cognición) mediante

la información recibida por el ambiente y el aprendizaje.

Creatividad.- La creatividad es el proceso de presentar un problema a la

mente con claridad, visualizándolo, suponiéndolo, meditando,

contemplando, etc.)

Estrategia metodológica.- Constituyen la secuencia de actividades

planificadas y organizadas sistemáticamente, permitiendo la construcción

de conocimientos.

Juego.- Es una actividad que se utiliza como diversión y disfrute para su

participación; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.

Pensamiento.- Ees aquello que se trae a la realidad por medio de la

actividad intelectual. Por eso, puede decirse que los pensamientos son

productos elaborados por la mente.

Intelectual.- Que permite hacer referencia a lo perteneciente o relativo al

entendimiento.

Lúdica.- Se refiere a todo aquello propio o relativo al juego, a la diversión,

es decir, un juego de mesa, una salida con amigos a un parque de

diversiones son todas actividades lúdicas.

Técnicas.- Es un procedimiento un conjunto de procedimientos prácticos,

en vistas al logro de un resultado.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESOS, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico

De acuerdo a los objetivos del proyecto, es de tipo investigación –

acción que implica una reflexión crítica sobre la realidad y

fundamentalmente actuar con eficacia sobre ella para modificarla. En

nuestro caso. A partir de la situación problemática basada en la influencia

de técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo, mediante un

estudio bibliográfico, análisis estadístico y de campo comportamiento a

través de un plan de acción con la participación de los estudiantes y

padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Luis Alberto

Suastegui” la provincia del Guayas, cantón Palestina, periodo 2015.Es un

proyecto factible porque corregirá los inconvenientes que predominan en

el sistema educativo, donde luego de la investigación se trazarán las

soluciones más viables.

Tipos de investigación

En esta investigación se trabajó con investigación de tipo

descriptiva, campo y bibliográfica.

Investigación Descriptiva

Esta investigación sirvió para describir la realidad en cuanto a

hechos, personas y situaciones, además recoge los datos sobre la base

teórica planteada, resumiendo la información de manera cuidadosa para

luego extraerlos resultados. A fin de generalizarlos significativas que

contribuyan a la investigación del problema.

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Investigación de Campo

En el presente trabajo se aplicó la investigación de campo, que se

realizó en la escuela de educación básica “Luis Alberto Suastegui”, esta

modalidad nos permite ponernos en contacto directo con los niños y

docentes que fueron fuentes de consulta y conocer los problemas y las

necesidades que son datos reales que fueron analizados.

Investigación Bibliográfica

También se utilizó fuentes documentales o bibliográficas como

libros, textos, revistas, archivos, internet con el propósito de ampliar,

profundizar los diferentes enfoques teóricos, conceptualización y criterios

de diferentes autores sobre el tema propuesto.

Población y Muestra Población

Es el universo de elementos a investigar respecto a ciertas

características, cuando la población es demasiado extensa se busca una

muestra representativa.

Está conformada por 30 estudiantes, 55representantes legales, 8

docentes y una Autoridad de la Institución educativa como lo es la

Escuela de Educación Básica “Luis Alberto Suastegui” del cantón

Palestina.

Cuadro # 1 de Población

Ítems Estrato Población

1 Autoridad 1

2 Estudiantes 284

3 Docentes 8

4 Representantes legales 150

Total 443

Fuente: Escuela de Educación Básica “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

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Muestra

La muestra es un proceso de investigación, que tiene la función de

determinar que parte es una realidad en estudio de población o universo,

debe realizarse con la finalidad de hacer inferencias sobre dicha

población.

Cuadro # 2 Distributivo de la Muestra

Ítems Estrato Muestra Porcentaje

1 Autoridad 1 1,38 %

2 Estudiantes 35 47,94 %

3 Docentes 2 2,74 %

4 Representantes legales 35 47,94%

Total 73 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

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Operacionalización de Variables Cuadro # 3

VARIABLES DE ESTUDIO DIMENSIONES INDICADORES

Dependiente

Técnicas Lúdicas

Conceptualización

Definición de las técnicas lúdicas Clasificación de las técnicas lúdicas Características más relevantes de las técnicas lúdicas en el desarrollo cognitivo del niño

Ámbito educativo

El rol de las actividades lúdicas en el desarrollo de las estrategias metodológicas en educación inicial. Las técnicas lúdicas en ambientes de aprendizajes de la educación Actividades y recursos lúdicos para enseñanza aprendizaje.

Ámbito socio familiar

El apoyo familiar en el desarrollo evolutivo de los niños en sus hogares Técnicas lúdicas y sus incidencias en el aprendizaje. La participación activa de los padres de familia en el desarrollo social e Integral de los niños a través de las técnicas lúdicas

Dependiente

Desarrollo del pensamiento creativo

Concepto Definición entorno al Desarrollo del pensamiento creativo Estrategias para fomentar actividades del desarrollo del pensamiento creativo en educación inicial

Ámbito pedagógico La expresión y el desarrollo del pensamiento creativo según Vygotsky El Pensamiento creativo como una alternativa de aprendizaje en el sistema educativo ecuatoriano. El desarrollo de la creatividad como herramienta didáctica en el desarrollo del pensamiento creativo El desarrollo del pensamiento creativo y su práctica en el aula

Fuente: Escuela de Educación Básica “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

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Métodos de Investigación

En el presente trabajo se utilizó el método de observación, ya que

permitió mirar directamente los fenómenos causantes del problema

planteado. Una vez realizada la observación con la información obtenida

se pudo recopilar datos de una forma sistemática, observar, apreciar,

analizar el objeto de estudio que son los niños.

Métodos Empíricos

Los métodos de investigación empírica permiten realizar una serie

de procedimientos con el objeto de realizar una investigación que permita

presentar las características fundamentales del objeto a investigar. Este

método de investigación, Se utilizo este de investigación porque

representan un nivel en el proceso de investigación cuyo contenido fue

fundamental en las experiencias, que se obtuvo durante el proceso de

investigación.

Métodos teóricos

Este método cumple la función de interpretar conceptualmente los

datos encontrados en el proceso de investigación y al mismo tiempo

permite descubrir el objeto de la investigación y las cualidades

fundamentales.

Métodos estadísticos

El método estadístico permitió realizar procedimientos en manejar

datos cualitativos y cuantitativos de la investigación. Estos datos tuvieron

que ser comprobados mediante una serie procedimientos que permitió

determinar soluciones en el ámbito educativo.

Métodos Profesionales

Método Inductivo

Este método es un procedimiento de sistematización en el que, a

partir de resultados particulares permite recopilar información de cada uno

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de los educandos, también permite determinar que el uso de técnicas

lúdicas en el desarrollo del pensamiento no se aplica en sus totalidad en

los niños de educación inicial subnivel II, en la escuela de educación

básica “Luis Alberto Suastegui”.

Método Deductivo

Este método permite realizar un estudio de teorías genérales

acercas de las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo

en los niños de educación inicial subnivel II.

Método Analítico Sintético

Este método es necesario para el análisis de las técnicas que se

van utilizar en los proceso de enseñanza aprendizaje, para entender,

comprender e interpretar los datos obtenidos, este método nos ayudó a

analizar y a tener una explicación amplia y clara del problema,

determinando sus causas y efectos, para indicar el tamaño exacto de la

población y sacar conclusiones y recomendaciones valederas y útiles, nos

sirvió para desarrollar el marco teórico de nuestro trabajo de

investigación.

Técnicas e instrumentos de investigación

Encuesta

Después de hacer una selección de las interrogantes, se aplicó la

encuesta a los docentes y padres de familia, como instrumento el

cuestionario, que facilitó la recopilación de las estrategias utilizadas por el

maestro hacia los niños; datos de una forma clara y precisa.

Entrevista

Se define como una conversación entre una persona (el

entrevistador) y otra (el entrevistado) u otras (entrevistados). Las

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52

entrevistas se dividen en: estructuradas, semi-estructuradas, o no

estructuradas o abiertas. Al finalizar las entrevistas tendremos un valioso

material que es necesario preparar para el análisis.

La entrevista que se realizó se la hiso a la autoridad, con el objeto

de conocer sus opiniones respecto a la temática.

Análisis e Interpretación de Resultados

El análisis y la interpretación de los resultados, permitirá evaluar

cuál es la Influencia en las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo, en el ámbito de expresión artísticas en niños de

inicial subnivel II de la escuela de educación básica “Luis Alberto

Suastegui”, zona 5, distrito 09D13, provincia Guayas, cantón Palestina,

periodo 2015 - 2016. Cuya actividad permite desarrollar la siguiente

Propuesta factible: Diseño de una guía didáctica con enfoques destrezas

con criterio desempeño.

Se ha tomado en consideración la colecta de datos a través de las

fuentes logradas, la primaria pone en contacto directo al investigador con

la problemática a través de los instrumento de investigación encuesta y

entrevista, también las fuentes secundarias que conlleva la revisión de los

archivos y registro que han servido de antecedentes y bases teóricas en

la problemática.

VALORES ALTERNATIVAS

5 Muy de acuerdo 4 De acuerdo 3 Indiferente 2 En desacuerdo 1 Muy en desacuerdo

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La fuente primaria ha considerado a la encuesta como el

instrumento de investigación apropiado, la cual consta de un total de 10

preguntas desarrolladas de forma fácil de entender e interpretar, para que

las personas que son encuestadas pueden responder de forma eficaz, lo

que provoca que los resultados sean veraces y las conclusiones

apropiadas, dando respuesta a los objetivos formulados.

Las respuestas de todas las encuestas han sido sumadas,

tabuladas y ponderadas de tal forma que se han registrado sintéticamente

a través de tablas de frecuencias, y aplicando la formula estadística

correspondiente se ha obtenido el porcentaje de los resultados, que luego

han sido graficados, analizados y concluido.

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Encuesta a los docentes

1.- ¿Está de acuerdo usted en que las técnicas lúdicas es un recurso a

través del cual se puede desarrollar el pensamiento creativo en los niños

de educación inicial subnivel II?

Tabla # 1 Pensamiento Creativo

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 1

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 50% considera que las técnicas

lúdicas es un recurso a través del cual se pueden utilizar destrezas y

estrategias que le permite al docente utilizarlas como recursos

pedagógicos.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 1 50% 2 De Acuerdo 1 50% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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2.- ¿Cree usted que se deben utilizar técnicas lúdicas como destreza

metodológica en los niños y niñas de educación inicial subnivel II?

Tabla # 2 Destrezas Metodológicas

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 2

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 100% está muy de acuerdo, en

que se utilicen técnicas lúdicas como destreza metodológica ya que

permite el desarrollo de actividades significativas en esta etapa de

educación inicial.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 2 100% 2 De Acuerdo 0 0% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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3.- ¿Está de acuerdo que los recursos pedagógicos que se utilicen en las

técnicas lúdicas debe ser de acorde a la etapa de educación inicial

subnivel 2?

Tabla # 3 Técnicas Lúdicas

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 3

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 50% está muy de acuerdo en

que los recursos pedagógicos que se utilicen en las técnicas lúdicas

deben ser de acorde a la etapa de educación inicial subnivel 2, ya que en

esta etapa es donde cada una de las actividades que se realizan deben

ser significativas para los siguientes procesos de enseñanza aprendizaje

que el niño o niña tenga.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 1 50% 2 De Acuerdo 1 50% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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4.- ¿Estaría de acuerdo en que las actividades lúdicas utilizadas el juego

debe ser el principal medio pedagógico en las estrategias metodológicas?

Tabla # 4

Juegos dinámicos y creativos

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 4

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 50% está muy de acuerdo en

que las actividades lúdicas utilizadas el juego debe ser el principal medio

pedagógico en las estrategias metodológicas que le permitan a los niños y

niñas de esta etapa de educación inicial desenvolverse en cada uno de

los ámbitos.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 1 50% 2 De Acuerdo 1 25% 3 Indiferente 0 25% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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5.- ¿Está de acuerdo en que las estrategias metodológicas en el

desarrollo del pensamiento creativo deben se acorde a la etapa de

educación inicial subnivel 2?

Tabla # 5

Desarrollo del pensamiento creativo

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 5

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 100% está muy de acuerdo en

que las estrategias metodológicas en el desarrollo del pensamiento

creativo deben se acorde a la etapa de educación inicial subnivel 2, ya

que a través de las mimas permitirá utilizarlas en cada una de actividades

que se realizan.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 2 100% 2 De Acuerdo 0 0% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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6.- ¿Cree usted necesaria la estimulación en los niños y niñas previas al

desarrollo de estrategias metodológicas que permitan el desarrollo del

pensamiento creativo?

Tabla # 6

Estimulación en los niños

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 6

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 50% está muy de acuerdo en

que la estimulación en los niños y niñas previas al desarrollo de

estrategias metodológicas son importantes en esta etapa de educación

inicial que les permitirá desenvolverse sin ningún problema en el

desarrollo de actividades creativas.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 1 50% 2 De Acuerdo 1 50% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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7.- ¿Está de acuerdo en que los padres de familia deben participar en

actividades que permitan el desarrollo del pensamiento creativo en los

niños y niñas de educación inicial subnivel 2?

Tabla # 7

Dificultades de aprendizajes

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 7

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 50% está muy de acuerdo en

que los padres de familia deben participar en actividades para que

permitan el desarrollo del pensamiento creativo en los niños y niñas de

educación inicial subnivel 2.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 1 50% 2 De Acuerdo 1 50% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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8.- ¿Cree usted que el desarrollo del pensamiento creativo es muy

importante en el desarrollo de destrezas con criterios de desempeño?

Tabla # 8

Desarrollo de destrezas

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 8

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 100% está muy de acuerdo en

que el desarrollo del pensamiento creativo es muy importante en el

desarrollo de destrezas con criterios de desempeño, ya que permite el

desarrollo de actividades creativas durante los procesos enseñanza

aprendizaje.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 2 100% 2 De Acuerdo 0 0% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0% Total 2 100%

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9.- ¿Está de acuerdo que con la aplicación de una guía didáctica con

enfoque de destrezas para el desarrollo de la expresión artística mejoraría

el rendimiento de los niños y niñas de educación inicial?

Tabla # 9

Desarrollo de expresión artística

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 9

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 50% está muy de acuerdo en

que se aplique una guía didáctica con enfoque de destrezas para el

desarrollo de la expresión artística ya que mejoraría el rendimiento

escolar de los niños y niñas en cada una de las actividades que ellos

realicen en esta etapa de educación inicial.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 1 50% 2 De Acuerdo 1 50% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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10.- ¿Cree usted que la guía didáctica permitirá solucionar inconvenientes

de carácter pedagógico en la institución educativa?

Tabla # 10

Creatividad de los niños

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 10

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los docentes encuestados el 100% está de acuerdo en tener

una guía didáctica para potenciar la creatividad de los niños, y permita a

los docentes solucionar problemas de carácter pedagógico.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 0 0% 2 De Acuerdo 2 100% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 2 100%

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Encuesta a Representantes legales

1.- ¿Cree usted que los juegos son importantes en el ámbito de expresión

artística en la etapa de educación inicial?

Tabla # 11

Ámbito de expresión artística

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 11

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 43% está muy de

acuerdo en que los juegos son importantes en el ámbito de expresión

artística en la etapa de educación inicial, ya que a través de ellos permitirá

el desenvolvimiento en cada una de las actividades que ellos realizan.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 15 43% 2 De Acuerdo 15 43% 3 Indiferente 5 14% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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2.- ¿Está de acuerdo en que el juego como actividad lúdica se deben

poner en práctica dentro los procesos de enseñanza aprendizaje?

Tabla # 12 Enseñanza aprendizaje

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 12

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales el 49% está muy de acuerdo

enque el juego como actividad lúdica se debe poner en práctica dentro los

procesos de enseñanza aprendizaje, ya que a través del mismo permite el

desarrollo de actividades creativas en cada una de ellas.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 17 49% 2 De Acuerdo 13 37% 3 Indiferente 5 14% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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3.- ¿Está de acuerdo en que los docentes utilicen estrategias innovadoras

para incentivar el rendimiento académico en esta etapa de educación

inicial subnivel 2?

Tabla # 13 Pensamiento creativo

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 13

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 86% está muy de

acuerdo en que los docentes utilicen actividades innovadoras para

incentivar el rendimiento académico en cada uno de los niños y niñas.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 30 86% 2 De Acuerdo 5 14% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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4.- ¿Cree usted que se deben poner en práctica destrezas en el desarrollo

del pensamiento creativo en los niños y niñas de educación inicial

subnivel 2?

Tabla # 14 Práctica de destrezas

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 14

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 52% está de

acuerdo en que se deben poner en práctica destrezas en el desarrollo del

pensamiento creativo en los niños y niñas de educación inicial subnivel 2,

ya que a través de las destrezas que el docente ponga en práctica

permitirá el desenvolvimiento adecuado en cada una de las actividades

que el niño o niña realice.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 18 52% 2 De Acuerdo 12 34% 3 Indiferente 5 14% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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5.- ¿Cree usted que el desarrollo del pensamiento creativo de los niños y

niñas es fundamental en el desarrollo de actividades creativas y

significativas?

Tabla # 15 Desarrollo del pensamiento

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 15

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 66% está de

acuerdo en que el desarrollo del pensamiento creativo en los niños y

niñas es fundamental en el desarrollo de actividades creativas y

significativas que permiten un buen desenvolvimiento en cada una de las

etapas de procesos enseñanza aprendizaje.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 23 66% 2 De Acuerdo 12 34% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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6.- ¿Está de acuerdo en que se debe capacitar al docente en el uso de

estrategias metodológicas en el desarrollo del pensamiento creativo?

Tabla # 16 Enfoque de destrezas

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 16

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 91% está muy de

acuerdo en que se debe capacitar al docente en el uso de estrategias

metodológicas en el desarrollo del pensamiento creativo, ya que le

permitirá conocer nuevos métodos que pondrán en marcha en cada una

de las destrezas y actividades pedagógicas.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 32 91% 2 De Acuerdo 3 9% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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7.- ¿Está de acuerdo en que los docentes utilicen estrategias

metodológicas en los procesos enseñanza aprendizaje?

Tabla # 17 Enseñanza aprendizaje

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 17

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 86% está de

acuerdo, en que los docentes deben utilizar estrategias metodológicas en

los procesos enseñanza aprendizaje

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 30 86% 2 De Acuerdo 5 14% 3 Indiferente 0 0% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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8.- ¿Está de acuerdo en que los docentes deben trabajar en conjunto con

los padres de familia en el desarrollo de actividades metodológicas?

Tabla # 18 Docentes

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 18

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 77% está de

acuerdo, en que los docentes deben trabajar en conjunto con los padres

de familia ya que de esta manera permite formar un ente pedagógico que

servirá de mucho en las actividades qué el niño o niña realice.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 27 77% 2 De Acuerdo 5 14% 3 Indiferente 3 9% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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9.- ¿Está de acuerdo en que la guía didáctica con enfoque de destrezas

de desempeño permitirá el desarrollo de actividades metodológicas en

esta de educación inicial?

Tabla # 19 Información a los padres

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 19

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 69% está de

acuerdo en que la guía didáctica con enfoque de destrezas de

desempeño permitirá el desarrollo de actividades metodológicas en cada

una de las actividades que el niño o niña realice.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 24 62% 2 De Acuerdo 6 31% 3 Indiferente 5 7% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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10.- ¿Cree usted que la guía didáctica es importante para el rendimiento

académico en los niños y niñas de educación inicial?

Tabla # 20 Capacitación

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Gráfico # 20

Fuente: Escuela “Luis Alberto Suastegui” Autoras: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela

Análisis: De los representantes legales encuestados el 89% está de

acuerdo en que la guía didáctica es importante para el rendimiento

académico que los niños y niñas tengan en esta etapa de educación

inicial subnivel 2.

Ítem Alternativas Frecuencia % 1 Muy de Acuerdo 31 73% 2 De Acuerdo 4 22% 3 Indiferente 0 5% 4 En Desacuerdo 0 0% 5 Muy en Desacuerdo 0 0%

Total 35 100%

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LISTA DE COTEJO Área: Ámbito de Expresión Artística

Educación inicial: Subnivel II

INDICADORES SI

CUMPLE

NO

CUMPLE

TOTAL OBSERVACIONES

1. Es puntual en la entrega de trabajos. 25 10 35

2. Es constante en sus tareas. 28 7 35

3. Asiste con puntualidad y regularidad a

clases.

29 6 35

4. Muestra satisfacción por el trabajo

riguroso y bien hecho..

27 8 35

5. Es respetuoso con las ideas y

aportaciones de otros..

25 10 35

7. Se integra bien a diferentes equipos. 26 9 35

8. Anima y estimula a la participación de

las actividades propuestas.

23 12 35

9. Es crítico ante la información que

recibe.

30 5 35

10. Tiene iniciativa ante problemas que se

le plantea.

26 9 35

Analisis:

Es importante la realizacion de esta lista de cotojeo ya que pemitirá

diagnosticar y conocer incovenintes de carácter pedagogico a traves de

los datos obtenidos de cada uno de los niños y niñas de educación inicial

y que servirá para realizar los correctivos necesarios.

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Conclusión y Recomendación

Conclusiones:

▪ El desarrollo de técnicas lúdicas permite fomentar en el niño o niña

actividades creativas e innovadora en cada una de las actividades

enseñanza aprendizaje que ellos realiza.

▪ Al hablar de técnicas lúdicas y de pensamiento creativo se

mencionan a cada uno lo que significa para ellos, pero de esta

manera se llega a la conclusión que alguien que posee creatividad

es alguien que crea algo de la nada.

▪ El desarrollo de técnicas lúdicas y el desarrollo del pensamiento

creativo es una nueva forma de concebir el planteamiento de

nuevas ideas.

▪ Los docentes deben tener conocimiento pleno de las

características generales de los niños y niñas, sean estas físicas,

emocionales y cognitivas.

▪ La expresión artística es un área de suma importancia en la

educación de los niños y niñas, hacen que la enseñanza y

aprendizaje sea más fácil.

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Recomendaciones:

▪ Para lograr una formación integral de los niños y niñas se debe

estar en continua capacitación del personal docente.

▪ El docente debe enfatizar las técnicas lúdicas el proceso del

pensamiento creativo, tratando de proporcionar experiencias

creativas y satisfactorias en los niños y niñas.

▪ Las estrategias que se deben poner en práctica durante los

procesos enseñanza aprendizaje deben ser creativas y

significativas.

▪ En el ámbito de expresión artística el docente debe poner en

prácticas estrategias metodológicas que permite al niño

desenvolverse durante el desarrollo de actividades metodológicas.

▪ Se sugiere que las docentes utilicen técnicas lúdicas como

estrategia metodológica para el desarrollo del pensamiento

creativo.

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Prueba Chi cuadrado

Objetivo: Demostrar estadísticamente si existe relación entre la variable

independiente y dependiente.

Variable Independiente: Técnicas Lúdicas.

Variable Dependiente: Desarrollo del pensamiento creativo

Tabla Nº 21 Influencias de las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo, en el ámbito de expresión artística

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Luis Alberto Suastegui” Elaborado por: Mayor Flores Emily Cristina y Vara Ramírez Silvia Marisela Nivel de significancia: Alfa = 0.05 o 5% Estadístico de prueba a utilizar: Chi Cuadrado Valor P o significancia

Tabla Nº 22 Prueba de Chi-cuadrado

Como el valor de p es menor que 0,05 afirmo que si existe relación entre

las variables y por lo tanto las técnicas lúdicas si inciden en el desarrollo

del pensamiento creativo.

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Correlación entre variables

Objetivo 1.

La pregunta 1 de la encuesta a docentes refleja que las técnicas

lúdicas es un recurso del cual se puede desarrollar el pensamiento

creativo en los niños de inicial.

La pregunta 1 de la encuesta a representantes legales indica que

los juegos son importantes en el ámbito de expresión artística en los niños

de inicial.

Objetivo 2.

La pregunta 2 de la encuesta a docentes consideran que es

fundamental que se utilicen técnicas lúdicas como destrezas

metodológicas para el desarrollo de actividades significativas en esta

etapa de educación inicial.

La pregunta 2 en la encuesta a representantes considera que es

importante que el juego como actividad lúdica se debe poner en práctica

dentro de los procesos de enseñanza aprendizaje.

Objetivo 3.

La pregunta 3 de la encuesta a docentes consideran importante

que los recursos pedagógicos que se utilicen en las técnicas lúdicas

deben ser de acorde a la etapa de educación inicial subnivel II.

La pregunta 3 en la encuesta a representantes se considera

importante que los docentes utilicen actividades innovadoras para

incentivar el rendimiento académico en los niños.

Objetivo 4.

La pregunta 4 en la encuesta a docentes considera importante que

el juego debe ser el principal medio pedagógico en las estrategias

metodológicas que le permite al niño de esta etapa a desenvolverse en

cualquier ámbito.

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La pregunta 4 en la encuesta a representantes refleja que es

importante que los docentes pongan en práctica las destrezas en el

desarrollo del pensamiento creativo ya que a través de la destreza le

permitirá un mejor desenvolvimiento académico adecuado en las

diferentes actividades que realice.

Objetivo 5.

La pregunta 5 en la encuesta a docentes consideran importantes

que la estrategia metodológica en el desarrollo del pensamiento creativo

debe ser acorde a la etapa de educación inicial.

La pregunta 5 en la encuesta a representantes legales considera

fundamental el desarrollo del pensamiento creativo y significativo ya que

permiten un buen desenvolvimiento en cada una de las etapas de

procesos enseñanza aprendizaje.

Objetivo 6.

La pregunta 6 en la encuesta a docentes se debe valorar la

estimulación en los niños, previo al desarrollo de estrategias

metodológicas en la etapa de educación inicial la cual mejorará el

desarrollo de actividades creativas.

La pregunta 6 en la encuesta a representante refleja que se debe

capacitar al docente en el uso de estrategias metodológicas en el

desarrollo del pensamiento creativo.

Objetivo 7.

La pregunta 7 en la encuesta a docente considera importante la

ayuda de los padres de familia en las actividades para un mejor

aprendizaje.

La pregunta 7 en la encuesta a representante legales considera

vital que los docentes utilicen estrategias metodológicas en el proceso

enseñanza aprendizaje.

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Objetivo 8.

La pregunta 8 en la encuesta a docentes refleja que es importante

el desarrollo del pensamiento creativo en los niños de esta etapa para

obtener un buen desarrollo de actividades creativas durante los procesos

enseñanza aprendizaje.

La pregunta 8 en la encuesta a representantes legales consideran

fundamental el trabajo en conjunto padres- docentes ya que de esta

manera permite un ente pedagógico que servirá de mucho en las

actividades que el niño realice.

Objetivo 9.

La pregunta 9 en la encuesta a docentes considera fundamental

que se aplique una guía didáctica con enfoque de destrezas para el

desarrollo de expresión artística mejorando el rendimiento escolar de los

niños.

La pregunta 9 en la encuesta a representantes legales considera

importante que la guía didáctica con enfoque de destrezas de desempeño

servirá de gran ayuda para las diferentes actividades que el niño realice.

Objetivo 10.

La pregunta 10 en la encuesta a docentes considera importante

tener una guía didáctica que sirva de ayuda para potenciar la creatividad

de los niños, permitiendo a los docentes solucionar problemas de carácter

pedagógico.

La pregunta 10 en la encuesta a representantes legales considera

importante la guía didáctica para mejorar el rendimiento académico de los

niños.

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CAPÍTULO IV

La Propuesta

Título

Diseño de una guía didáctica con enfoque de destrezas para

mejorar el desarrollo del pensamiento creativo.

Justificación

Se justifica la realización de una guía didáctica con enfoque de

destrezas de desempeño del pensamiento creativo ya que permitirá el

desarrollo de las técnicas lúdicas en benefició de los niños de educación

inicial subnivel II.

La preocupación de los docentes por orientar una enseñanza más

dinámica es la aplicación de técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo, como una actividad motivadora, para generar

aprendizajes significativos. Las iniciativas innovadoras obligan a los

docentes hacer que sus explicaciones dejen de ser frías, autoritarias para

que se conviertan en amenas, dinámicas y participativas.

Por otra parte las Actividades Lúdicas, es un medio de expresión

afectivo, evolutiva y cognitivo, lo que hace de ellas una técnica de gran

utilidad a la hora de realizar las actividades educativas en la educación

inicial subnivel II.

En las últimas décadas las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo en el ámbito de expresión artística en los niños de

educación inicial, enseñanza aprendizaje va dejando de ser un problema

didáctico para los docentes y un sacrificio mental para los estudiantes.

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Las actividades lúdicas para enseñar matemática permiten que los

estudiantes se conviertan en actores de un buen aprendizaje para la

solución de los problemas de la comunidad y del país.

Objetivos

Objetivo General

▪ Diseñar una guía didáctica con enfoque de destrezas para mejorar

lastécnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo en el

ámbito de expresión artística.

▪ Diseño de una guía didáctica con enfoque de destrezas para

mejorar el desarrollo del pensamiento creativo.

Objetivos Específicos

▪ Organizar seminario-taller dirigido a los docentes para el uso y

aplicación de actividades lúdicas.

▪ Utilizar Técnicas Lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo

en el ámbito de expresión.

▪ Contribuir con una eficaz orientación del uso de la guía didáctica

con enfoque de destrezas.

Aspectos Teóricos

Diseño de una guía didáctica

Las guías en el proceso enseñanza aprendizaje son una

herramienta más para el uso del alumno que como su nombre lo índica

apoyan, conducen, muestran un camino, orientan, encauzan, tutelan,

entrenan, etc. Como vemos muchos sinónimos, en cada sinónimo vemos

un matiz distinto. Cada palabra es parecida, pero el objetivo es diferente.

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Importancia de una guía didáctica con enfoque de destrezas con

criterios de desempeño

Según la Reforma Curricular, la destreza es un “saber pensar”, un

“saber hacer” y un “saber actuar”, como la capacidad o competencia de la

persona para aplicar o utilizar un conocimiento de manera autónoma

cuando la situación lo requiera.

Enseñar que el niño y niña adquiera una habilidad sustancial para

su aprendizaje, implica lograr que el estudiante haga las cosas y sepa

cómo se hacen. Por tanto dominar una destreza implica interiorizar

conceptos, hechos y datos así como los procedimientos y la capacidad

reflexiva y creativa. Siendo las destrezas los ejes de desarrollo de los

estudiantes, se espera que ellos estén en condiciones de actuar con

propiedad en determinadas situaciones, que puedan desarrollar procesos.

(M.E.C, 2014)Las destrezas con criterio de desempeño constituyen el

referente principal para que los docentes elaboren la planificación micro

curricular de sus clases y las tareas de aprendizaje. Sobre la base de

su desarrollo y de su sistematización, se aplicaran de forma progresiva

y secuenciada los conocimientos e ideas teóricas, con diversos niveles

de integración y complejidad. (p. 11)

En vista de la gran importancia que tiene elsaber hacer y

entenderel porqué de las cosas han incrementado el desarrollo de las

destrezas con criterio de desempeño en la Actualización y Fortalecimiento

Curricular de la Educación General Básica, para que de esta manera los

docentes puedan trabajar exitosamente elaborando sus planificaciones,

material didáctico y lo complejo que se hace paralos estudiantes sea más

práctico y tengan un progreso en la adquisición de conocimientos y lograr

un desarrollo de las destrezas en los estudiante

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La importancia de un enfoque al diseñar una guía didáctica con

enfoque de destrezas de desempeño

Las destrezas con criterio de desempeño expresan el saber hacer,

con una o más acciones que deben desarrollar los estudiantes,

estableciendo relaciones con un determinado conocimiento teórico y con

diferentes niveles de complejidad de los criterios de desempeño.

(Silva, 2010)“Las destrezas con criterios de desempeño expresan

el saber hacer, con una o más acciones que deben desarrollar los

estudiantes, estableciendo relaciones con un determinado conocimiento

teórico y con diferentes niveles de complejidad de los criterios de

desempeño”. (p. 88)

Las destrezas con criterios de desempeño necesitan para su

verificación, indicadores esenciales de evaluación, la construcción de

estos indicadores serán una gran preocupación al momento de aplicar la

actualización curricular debido a la forma específica de las destrezas, esto

sin mencionar los diversos instrumentos que deben ser variados por

razones psicológicas y técnicas.

Los juegos lúdicos

Los juegos lúdicos es el juego que tiene un objetivo educativo

implícito o explícito para que los niños aprendan algo específico. Un

objetivo que explícitamente programa el maestro con un fin educativo, o

la persona que lo diseña, ya sea el educador, el maestro, el profesor de

apoyo, los padres, los hermanos mayores, los abuelos, los amigos, etc., y

está pensado para que un niño o unos niños aprendan algo concreto de

forma lúdica.

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Factibilidad de su aplicación

La investigación a realizarse cuenta con la aprobación de las

autoridades y la población educativa de docentes y estudiantes; así como

también con nuestro aporte en el diseño de la misma, basada en las

encuestas pertinentes para determinar la necesidad de aplicar talleres

para potenciar la utilización de técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo.

Financiero

Los costos asociados al desarrollo de la guía para la utilización de

técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo en los niños de

inicial subnivel II, se buscara un acuerdo con del distrito que permite dicha

institución educativa para financiar parte de los gastos que lleven a cabo.

Técnica

En la parte técnica tenemos la asesoría de los tutores del seminario

y especialista en el desarrollo y elaboración del proyecto. La propuesta es

innovadora ya que contaremos con talleres que permitirá desarrollar

estrategias metodológicas de acuerdo a la reforma curricular de

educación inicial.

Humana

La realización de la presente propuesta es factible ya que cuenta

con el recurso humano necesario, con la disponibilidad de las autoras de

la propuesta en la explicación de utilización de la guía.

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Política

La propuesta es viable ya que en este momento el Gobierno

Ecuatoriano y sus leyes apoyan a la educación, más aun cuando se trata

de mejorar el rendimiento académico a través de estrategias

metodológicas.

Legal

La propuesta se enmarca en estrategias que han sido aplicados

por la Reforma Curricular que promueve potenciar el aprendizaje y

promover su bienestar mediante experiencias significativas y oportunas

que se dan en ambientes estimulantes, saludables y seguros.

Descripción de la Propuesta

Esta propuesta servirá de guía para los docentes con el objetivo de

contribuir al desarrollo de la expresión corporal potencializando el

desarrollo psicomotriz, debido a que es de suma importancia que los

niños y las niñas desarrollen sus capacidades motrices, expresivas,

sentimentales, de comunicación y creatividad, que serán indispensables a

lo largo de su vida; donde se pondrá en juego las habilidades estéticas e

imaginativas todas aquellas habilidades desarrolladas sirviéndoles a un

desenvolvimiento eficiente.

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Introducción

Cada una de las actividades que contiene está propuesta, servirá

directamente a los niños y niñas de educación inicial Subnivel II. Gracias

a esta investigación los niños podrán desarrollar actividades lúdicas en el

desarrollo del pensamiento creativo.

Es por eso que los docentes deben capacitarse permanentemente

con el aval del Ministerio de Educación, en lo referente al desarrollo de

técnicas lúdicas para que puedan aplicar con diferentes actividades en el

desarrollo del pensamiento creativo.

El docente debe apoyarse con la guía didáctica, ya que en ella

están todos los procedimientos, paso a paso para ponerlos en práctica

con los niños de educación inicial Subnivel II. Actividades que van a

enriquecer de manera total a los niños en el aprendizaje significativo.

OBJETIVO GENERAL

Diseñar diferentes actividades que vayan en beneficio a los niños para

desarrollar sus destrezas y habilidades en el pensamiento creativo.

OBJETIVO ESPECIFICO

Distinguir entre las actividades detalladas en la guía, las técnicas a

utilizarse para enriquecer el desarrollo del pensamiento creativo en los

niños.

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ACTIVIDAD # 1

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:Cazar al ruidoso

OBJETIVO: Disfrutar de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar en dramatizaciones, asumiendo roles de diferentes

personas del entorno y de personajes de cuentos e historietas.

EDAD: 4 – 5 años.

TIEMPO DE REALIZACIÓN: 30 minutos.

MATERIALES:

Grabadora, Cd, Pendrive, Pañuelos, Patio, Niños.

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PROCEDIMIENTO:

- Saludo de bienvenida

- Canción del Jardincito.

- Observar el lugar del juego.

- Indicar las reglas del juego.

- Ejecutar el juego.

DESARROLLO: Todos los niños con los ojos vendados menos uno que

es el "ruidoso", al que intentan cazar los demás, el primero que lo hace,

pasa a hacer de "ruidoso". El "ruidoso" se desplaza lentamente y

haciendo distintos ruidos. Se marca una zona determinada de la que no

se puede salir. CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Lograr que los niños Coordinen sus

movimientos y perciban todo lo que les rodea durante la actividad.

.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Casar al ruidoso” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE DESARROLLO Y APRENDIZAJE DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Participar en dramatizaciones, asumiendo roles

de diferentes personas del entorno y de

personajes de cuentos e historietas.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: jardincito Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer nuestros sentidos? Momento de desarrollo: 1.- Observar el lugar de juego y materiales a utilizar. 2.- Compara el juego del uno con el otro niño. Momentos de cierre Aplicación: Coordina movimientos en los niños, y la atención prestada al juego.

Pañuelos Niños

Demuestra de autonomía en la

actividad casar al ruidoso.

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ACTIVIDAD # 2

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Dibujos en equipo.

OBJETIVOS: Desarrolla habilidades senso perceptivas y viso motriz para

expresar sentimientos emociones y vivencias a través del lenguaje

plástico.

DETREZAS: Expresar sus vivencias y experiencias a través del dibujo

libre.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE REALIZACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• Pendrive

• Un lápiz o fibrón por equipo.

• 5 o más pliegos de papel por equipo

• Lápiz de colores

• Hojas de dibujos.

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PROCEDIMIENTO:

• Saludo con canción Hola Jardín.

• Mostrar a los niños los materiales a utilizar.

• Indicar las reglas del juego.

• Ejecutar la actividad.

DESARROLLO: Se hacen equipos según el número de participantes y el

material que se disponga (se recomienda no más de 6 por equipo). Estos

equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, dónde el primero de

cada fila tiene un fibrón o lápiz. Frente a cada equipo, a unos 7-10 metros

se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el

animador nombra un tema, por ejemplo "la ciudad", luego el primero de

cada fila corre hacia el papel de su equipo con un fibrón en la mano y

comienza a dibujar sobre el tema nombrado, en este caso "la ciudad",

luego de +o-10 segundos el animador grita "ya" y los que estaban

dibujando corren a entregar el fibrón al segundo de su fila que

rápidamente corre a continuar el dibujo de su equipo, luego de +o-10

segundos. CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Los niños a través del dibujo

desarrollan su creatividad, imaginación, motricidades corporales, y al

mismo tiempo interactúan conjuntamente con dinamismo y

responsabilidad.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Dibujos en equipos” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE DESARROLLO Y APRENDIZAJE DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Expresar sus

vivencias y experiencias a través del dibujo libre.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: hola jardín Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del dibujo? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por el dibujo. 2.- Compara el dibujo de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades grafo plástica en los niños, y la atención prestada.

lápiz Pliegos de papel por equipo. Lápiz de colores. Hojas de dibujos.

Demuestra de autonomía en la

actividad dibujo en equipos.

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ACTIVIDAD # 3

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: La batalla de los globos.

OBJETIVOS: Desarrollar las habilidades auditivas a través de la

discriminación de sonidos y reproducción de ritmos sencillos.

DETREZAS: Ejecutar patrones de más de dos ritmos con partes del

cuerpo y elementos o instrumentos sonoros.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE REALIZACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

• Grabadora,

• Cd,

• Un globo por participante.

PROCEDIMIENTO:

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• Saludo de Bienvenida.

• Interpretar la canción Pico picotero.

• Mostrar a los niños los materiales a utilizar.

• Indicar las reglas del juego

• Ejecutar la actividad.

DESARROLLO: Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado

amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aprox. 10

cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le

pisen el suyo. Al participante que le revienta el globo queda eliminado.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Con esta actividad se pretende

lograr en los niños desarrollen buen equilibrio corporal, creando el juego

de una manera que pueda percibir como ganar, obteniendo mayor

concentración en el juego.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “La batalla de los globos” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE DESARROLLO Y APRENDIZAJE DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Ejecutar patrones

de más de os ritmos con partes del cuerpo y elementos o instrumentos sonoros.

❖ Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Pico picotero Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego? ❖ Momento de

desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por el juego. 2.- Comparar el juego individual de cada uno con los demás. ❖ Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades del juego en los niños, y la atención prestada.

Humanos Canción Globos

Demuestra de autonomía en la

actividad la batalla de los globos.

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ACTIVIDAD # 4

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Carrera de colores

OBJETIVO: Disfrutar de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar en rondas populares, bailes y juegos tradicionales,

asumiendo los roles y respetando las reglas.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE REALZACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• Pendrive

• Un vaso o recipiente transparente

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• Cuchara

• Papel secante

• Sal

• Agua

• Fibras de colores al agua.

PROCEDIMIENTO:

• Saludo de Bienvenida.

• Interpretar la canción Buenos días.

• Mostrar a los niños los materiales a utilizar.

• Comparar el juego individual

DESARROLLO: Dibujamos y pintamos con una fibra al agua, figuras

simples como círculos, triángulos, cuadrados etc. a 3 cm del borde inferior

del papel secante.

Colocar agua con una cucharadita de sal en el recipiente (que el agua no

supere los 3 cm).

Colocar el papel secante con los dibujos dentro del recipiente, pero de

manera que el agua no toque los dibujos.

Después de unos segundos se podrá observar como los colores se van

corriendo y desparramando, la velocidad con que se disuelven los colores

dependerá del pigmento de cada fibra. Algunos colores están formados

por la mezcla de otros.

Por ejemplo, si pintamos con verde, se separan el amarillo y el azul.

Este es un lindo experimento también para ver los colores primarios y

secundarios.

Esta técnica también se puede realizar como hoja soporte. Y luego dibujar

con fibra indeleble de colores oscuros.

Recuerda primero probar realizar esta actividad antes en tu casa.

¡Inténtalo es muy divertido!

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CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Los niños al realizar esta actividad

les ayuda a discriminar nuevos colores al mezclarlos, porque al observar

perciben y desarrollan sus habilidades artísticas por medio del juego.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI”

PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje

“Carrera de colores”

Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Participar en rondas

populares, bailes y juegos tradicionales, asumiendo los roles y respetando las reglas.

❖ Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Buenos días Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego? ❖ Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por este juego. 2.- Comparar el juego individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades del juego en los niños, y la atención prestada.

Humanos Espacio amplio matamoscas

Demuestra de autonomía en la

actividad la carrera de colores.

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ACTIVIDAD # 5

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Rescate del tesoro.

OBJETIVOS: Desarrollar habilidades senso perceptivas y viso motriz para

expresar sentimientos, emociones y vivencias a través del lenguaje

plástico.

DETREZAS: Expresar su opinión al observar una obra artística

relacionada a plástica o a la escultura.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE APLICACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• Pendrive

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• 1 bolsa con cosas pequeñas

• (fichas, monedas, etc.) que serán el tesoro.

• Pañuelo

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Ya estoy aquí.

- Mostrar a los niños los materiales a utilizar.

- Comparar el juego individual

- Coordinar el juego.

DESARROLLO: Los equipos atacantes usarán un pañuelo entallado atrás

(en el pantalón). Los atacantes deben llegar al tesoro y sacar 1 "ficha" del

tesoro para llevarla a su guarida. Deben tratar de que los defensores no

les quiten el pañuelo que representa su vida. Al juntar 5 fichas en su

guarida los atacantes pueden recuperar una vida. Los defensores

entregan a un dirigente las vidas que le quitan a los atacantes, el mismo

que está encargado de entregar las vidas que quieran recuperar los

atacantes. Los defensores pueden tener una zona de la que no puedan

salir, Además debe existir un círculo de +o-2 mts. de radio alrededor del

tesoro que delimite una zona prohibida para los defensores.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Esta actividad les permitirá

desarrollar su lenguaje oral, conocimientos y comportamiento en la

concentración del juego realizado.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Rescate del tesoro” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE DESARROLLO Y APRENDIZAJE DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Expresar su opinión al observar una obra artística relacionada a plástica o a la escultura. .

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Hola jardín, ya estoy aquí Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por este juego. 2.- Comparar el juego individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades del juego en los niños, y la atención prestada.

Humanos Fichas 1 bolsa con cosas pequeñas (fichas, monedas, etc.)

Demuestra de autonomía en la

actividad rescate del

tesoro.

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ACTIVIDAD # 6

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Una torre alta, firme y segura.

OBJETIVOS: Desarrollar habilidades senso perceptivas y viso motrices

para expresar sentimientos, emociones y vivencias a través del lenguaje

plástico.

DETREZAS: Realizar actividades creativas utilizando las técnicas grafo

plásticas con variedad de materiales.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos

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MATERIALES:

• Grabadora

• Cd.

• Legos

• 1 pegamento en barra por equipo

• 2-3 diarios completos que se puedan usar.

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Hola.

- Observar el material a utilizar

- Comparar la actividad desarrollada.

DESARROLLO: El responsable de la actividad pide a cada equipo que

construya "una torre alta, firme y hermosa". No especifica nada más y se

le entregan los materiales a cada equipo. Después de +o- 30 minutos se

juntan los equipos y por votación se elige la que mejor cumple con las

características solicitadas. Después el responsable de la actividad pide a

los participantes que piensen que su equipo se construye igual que la

torre que han presentado.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Esta actividad le permitirá a los

niños a desarrollar sus habilidades artísticas, viso-motriz, imaginación,

creatividad a través del lenguaje plástico.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Una torre alta firma y segura” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE DESARROLLO Y APRENDIZAJE DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Realizar actividades creativas utilizando las técnicas grafo plásticas con variedad de materiales.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Hola Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades de la creatividad? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa. 2.- Comparar la actividad creatividad desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades creativas en los niños, y la atención prestada.

Legos, 1 pegamento en barra por equipo, 2-3 diarios completos que se puedan usar.

Demuestra de autonomía en la

actividad una torre alta firma y segura

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ACTIVIDAD # 7

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: La caza de la culebra

OBJETIVOS: Disfrutar de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar en rondas populares, bailes y juegos tradicionales,

asumiendo los roles y respetando.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

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• Cd.

• Cuerdas

• espacio físico amplio

• material humano.

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Jardín te queremos saludar.

- Indicar a los niños las reglas del juego.

DESARROLLO: En el suelo y dispersas, se situarán tantas cuerdas como

número de participantes haya, menos uno. Todos corren entre las

cuerdas, y, a la señal, deben apoderarse de una, quedando eliminado el

que no lo consiga. Una vez eliminado, se retira una cuerda, se tiran todas

las demás al suelo y se vuelve a empezar. Si 2 participantes toman la

misma cuerda, se hace una pequeña prueba de velocidad, poniendo la

cuerda portada por el animador a cierta distancia de los 2; a la señal, los 2

corren hacia ella ganando quien la tome primero.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Lograr la interacción entre todos

los niños participando en el juego, desarrollando sus motricidades

corporales, habilidades y destrezas, asumiendo responsabilidades según

las reglas del juego.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “La caza de la culebra” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE DESARROLLO Y APRENDIZAJE DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Participar en

rondas populares, bailes y juegos tradicionales, asumiendo los roles y respetando.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Jardín te queremos saludar Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego creativo? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego creativo. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades del juego creativo en los niños, y la atención prestada.

Cuerdas, espacio físico amplio, material humano.

Demuestra de autonomía en la actividad la caza

de la culebra

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ACTIVIDAD # 8

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: El supermercado

OBJETIVOS: Participar en diversas actividades de juegos dramáticos

asumiendo roles con creatividad e imaginación.

DETREZAS: Participar en dramatizaciones, asumiendo roles de diferentes

personas del entorno y de personajes.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• Cd.

• Juegos de materiales plásticos

• (legumbres, anímales, etc.)

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PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Patatín patatero.

- Observar el material a utilizar.

- Escuchar la historia narrada por el docente

DESARROLLO: Este juego se llama SUPERMERCADO (con todas sus

variantes): se sientan todos en ronda sentados en sillas dejando una silla

vacía, a cada uno se le da el nombre de algún producto del supermercado

(uno es LATA DE TOMATES, el otro PEREJIL, el otro DETERGENTE, y

así). El animador comienza a contar una historia (que tenga algún sentido

y sea graciosa, obviamente) y a medida que nombra algún elemento del

supermercado que figura entre los que posee alguno de los niños, el niño

nombrado tiene que darse cuenta e inmediatamente levantarse y correr al

lugar vacío de la ronda. Si no lo hace pierde un punto. El último detalle a

tener en cuenta es que si el animador, mientras cuenta la historia, dice la

palabra SUPERMERCADO, TODOS deben cambiar de lugar. Este juego

puede adaptarse con personajes bíblicos (y, por ejemplo, cuando se dice

JESUS o BIBLIA todos cambian de lugar) o a cualquier otra situación. .

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Con este juego lograremos que los

niños pongan mucha atención y puedan desarrollar habilidades

cognitivas, visual y perceptiva.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje

“El supermercado”

Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Participar en dramatizaciones, asumiendo roles de diferentes personas del entorno y de personajes.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: patatín patatero Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego creativo? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego creativo. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades del juego creativo en los niños, y la atención prestada

Juegos de materiales plásticos (legumbres, anímales, etc.)

Demuestra de autonomía en la

actividad el supermercado

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ACTIVIDAD # 9

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Agarrar las cintas.

OBJETIVOS: Participar en diversas actividades de juegos dramáticos

asumiendo roles con creatividad e imaginación.

DETREZAS: Participar en dramatizaciones, asumiendo roles de diferentes

personas del entorno y de personajes.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• Cd.

• Cintas de tres colores tantas como participantes en el juego.

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PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Cuando yo digo.

- Observar el material a utilizar

- Escuchar las reglas del juego.

DESARROLLO: Se forman tres equipos. Cada niño se coloca una cinta

del color correspondiente a su grupo en la parte trasera de la cintura

(colgando de los pantalones, cinturón). El juego consiste en sacar las

cintas a los demás. Cuando se quita una cinta se coloca junto a la propia.

El niño que se queda sin cinta queda fuera del juego hasta que uno del

mismo equipo recupere la cinta y pueda llevársela, quien no tiene cinta

quedará en un lugar llamado “el calabozo”. El juego termina cuando un

equipo queda sin cintas y los ganadores cuentan cuantas cintas tienen

cada uno.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Este juego les ayudará mucho a los

niños a desarrollar creatividad, imaginación y emociones, logrando que

ellos se socialicen y se integren con mayor seguridad en la actividad.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje

“Agarrar la cinta”

Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y

APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Participar en dramatizaciones, asumiendo roles de diferentes personas del entorno y de personajes.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: jardincito Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego creativo? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego creativo. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades del juego creativo en los niños, y la atención prestada.

Cintas de tres colores, tantas como participantes en el juego.

Demuestra de autonomía en la

actividad agarrar las

cintas

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ACTIVIDAD # 10

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Bingo

OBJETIVOS: Disfruta de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar de rondas populares, bailes y juegos tradicionales,

asumiendo los roles y respetando las reglas.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• Cd.

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• Cartones de bingo

• Botones

• bolillas de bingo.

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Pim- pom.

- Observar el material a utilizar

- Preparar el material.

- Escuchar las reglas del juego.

DESARROLLO:

▪ Prepare los cartones de bingo y póngales. Prepare granos o

botones para marcar.

▪ Tome letras al azar. Muestre la letra que saca y diga la que hay

que cubrir en el cartón.

▪ Los niños cubren la letra si está en su cartón.

▪ El juego termina cuando un niño ha cubierto de letras su cartón.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Esta actividad ayuda mucho a los

niños a desarrollar lo viso motriz y perceptivo al participar en este juego,

desarrollando las habilidades del juego y respetando las reglas.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Bingo” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Participación de rondas populares,

bailes y juegos tradicionales en

rondas populares, bailes y juegos tradicionales, asumiendo los

roles y respetando las reglas.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: jardincito Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego de bingo? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego del bingo. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades del juego de bingo en los niños, y la atención prestada

Cartones de bingo, botones, bolillas de bingo.

Demuestra de autonomía en la

actividad de Bingo

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ACTIVIDAD # 11

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: La Rueda de San Miguel

OBJETIVOS: Disfruta de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar del juego, asumiendo los roles y respetando las

reglas.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos

MATERIALES:

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• Grabadora

• CD

• Patio

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Arroz con leche.

- Escuchar las instrucciones de la maestra.

- Escuchar la canción.

DESARROLLO:

▪ Se unen todos de las manos y se forma una ronda (círculo).

▪ Se va girando y se empieza a cantar la canción.

▪ En el momento en que cada uno escucha su nombre se da la

vuelta y comienza a girar de espaldas, así se queda hasta que el

juego termina.

▪ El juego termina cuando todos quedan al revés.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Esta actividad les permite a los

niños a participar en actividades artísticas desarrollando motricidad

corporal, percepción, concentración y motivación en el momento del

juego, sociabilizándose entre ellos.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “La rueda de san miguel” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y

APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Participar de

rondas populares, bailes y juegos tradicionales,

asumiendo los roles y respetando

las reglas

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: jardincito Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego la ronda san miguel? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego de la ronda. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre Aplicación: Coordina las habilidades del juego de la ronda en los niños, y la atención prestada

Grabadora CD

Demuestra de autonomía en la

actividad la rueda de san miguel

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ACTIVIDAD # 12

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Gallinita Ciega

OBJETIVOS: Disfruta de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar en el juego, asumiendo los roles y respetando las

reglas.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• CD

• Pañuelo

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• Patio

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Los pollitos.

- Escuchar las reglas del juego.

DESARROLLO:

▪ Es un juego infantil en el que se le tapan los ojos a un jugador

seleccionado.

▪ El resto de los jugadores lo hacen girar y van cantando alguna

canción similar a esta: Coro: Gallinita ciega, que se te ha perdido.,

Gallina: Una aguja y un dedal, Coro: Da la media vuelta y lo

encontrarás.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Los niños a través de esta actividad

lograran desarrollar sus habilidades receptivas, movimientos corporales,

creatividad y mucha dinámica, respetando y sociabilizándose unos con

otros con respeto y orden.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje

“La gallinita ciega”

Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y

APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Cantar

canciones siguiendo el

ritmo y coordinado con las expresiones de su cuerpo.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Los pollitos Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego la gallinita ciega? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego de la gallinita ciega. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades del juego de la gallinita ciega en los niños.

Grabadora CD Pañuelo

Demuestra de autonomía en la

actividad la gallina ciega

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ACTIVIDAD # 13

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: La cuerda

OBJETIVOS: Disfruta de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar de juegos tradicionales, asumiendo los roles y

respetando las reglas.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• CD

• Cuerdas

• Patio

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PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Tengo, tengo, tengo.

- Escuchar las reglas del juego.

- Observar material que se va a utilizar.

DESARROLLO:

▪ Dos jugadores toman la cuerda, uno por cada extremo.

▪ Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar.

▪ Mientras que un compañero salta, los demás cantan una canción y

según como sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente.

▪ El jugador perderá si:

▪ No salta cuando le toca.

▪ Tropieza con la cuerda.

▪ Pisa la cuerda mientras está brincando.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Lograr que desarrollen su

creatividad, dinamismo, agilidad, movimientos motrices y mucha

concentración a medida que los niños van desarrollando el juego en

forma colectiva.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “La cuerda” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Participar en

rondas populares, bailes y juegos tradicionales, asumiendo los

roles y respetando las reglas

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego de la cuerda. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades del juego de la cuerda en los niños, y la atención prestada

Grabadora CD Cuerdas

Demuestra de autonomía en la

actividad la cuerda

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ACTIVIDAD # 14

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: El Caracol

OBJETIVOS: Disfruta de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar de juegos tradicionales, asumiendo los roles y

respetando las reglas.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

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• CD

• tizas.

• Monedas

• Fichas

• Corcho

• Piedras

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Caracol- caracol.

- Observar el material que se va a utilizar para realizar el juego.

- Comparar la actividad desarrollada.

DESARROLLO:

▪ Se dibuja con un gis en el piso una figura en forma de caracol,

divida en 10 espacios.

▪ A cada espacio se le pone un número del 1 al 10 de forma

consecutiva, empezando por fuera, como la figura.

▪ Cada niño deberá tener una ficha diferente (monedas, fichas,

corcho latas, piedras)

▪ Los niños se forman por fila.

▪ El primer participante colocará su moneda en la casilla del número

1. Con el pie izquierdo flexionado y el derecho empuja la ficha

tratando de llegar a la siguiente casilla.

▪ El jugador perderá si:

▪ La ficha se sale del número siguiente. La ficha quedará en la casilla

donde perdió el turno, a partir de ahí volverá a formarse en la fila a

esperar nuevamente su turno.

▪ Gana el niño que llegue primero al número 10.

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CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Esta actividad ayudará a los niños

a ser muy observadores, creativos, imaginativos para poder resolver

cualquier situación, desarrollando sus habilidades viso motoras,

perceptivas, y también interactuar entre ellos mismos.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “El caracol” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Participar en

rondas populares, bailes y juegos tradicionales, asumiendo los roles y respetando las reglas.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego el caracol? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego el caracol. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades del juego del caracol en los niños, y la atención prestada

Grabadora CD

Demuestra de autonomía en la

actividad el caracol

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ACTIVIDAD # 15

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Canicas

OBJETIVOS: Disfruta de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar de rondas populares, bailes y juegos tradicionales,

asumiendo los roles y respetando las reglas.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• Cd.

• Canicas

• tizas.

PROCEDIMIENTO:

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- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción El payaso plin- plin.

- Observar el material a utilizar

- Escuchar con atención las reglas del juego.

- Los jugadores estarán pendientes para lanzar sus canicas.

DESARROLLO: Esta es una forma de jugar:

▪ Colocar las canicas dentro de un círculo marcado con gis (tiza) en

el suelo, el círculo debe tener dos cuartas de diámetro (dos palmas

abiertas) con una línea de tiro a 6 pasos aproximadamente.

▪ Todos los jugadores ponen una canica en el círculo.

▪ Los jugadores lanzarán las canicas desde el círculo a la línea de

tiro, el que logre llegar más cerca de la raya de tiro empieza y así el

orden de los siguientes.

▪ Se lanzará desde la línea de tiro hacia el círculo, con el propósito

de sacar el mayor número de canicas del círculo y así ganar.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Esta actividad permite a los niños

observar detenidamente para poder desarrollar las habilidades que

requiere el juego, que es tener dominio propio, imaginación y resistencia,

tanto en lo individual como en lo grupal.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI”

PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Canicas” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Participar en rondas populares, bailes y juegos tradicionales, asumiendo los roles y respetando las reglas.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego canicas? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego canicas. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades del juego de canicas en los niños, y la atención prestada

Grabadora CD Cuerdas

Demuestra de autonomía en el juego de canicas

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ACTIVIDAD # 16

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Docena o Mapepena

OBJETIVOS: Disfruta de la participación en actividades artísticas

individuales y grupales manifestando respeto y colaboración con los

demás.

DETREZAS: Participar de juegos tradicionales, asumiendo los roles y

respetando las reglas.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 20 minutos

MATERIALES:

• Grabadora

• Cd

• Piedritas.

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PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Mambrú.

- Observar el material que vamos a utilizar

- Observar la demostración que hace el docente para realizar el

juego.

- Escuchar las reglas del juego.

DESARROLLO:

▪ Cada jugador lleva sus piedritas, en posición de cuclillas y

formando un círculo sobre el piso y al centro del mismo la cantidad

de piedritas convenidas, menos una; ésta es lanzada hacia arriba

con una sola mano, recogiendo rápidamente el número de piedritas

también convenido (es decir, la cantidad de piedritas que el grupo

acuerde) y volviéndola a atrapar.

▪ Si se recogen menos o no se "atrapa" la que se lanza al aire, se

pierde y otro jugador sigue en turno.

▪ Se puede utilizar una o las dos manos según se acuerde, las

piedritas se pueden recoger de 2 en 2 o de 3 en 3 etc., hasta

intentar todos de una sola pasada, gana el que lo logre.

▪ La puntuación se lleva por acumulación de puntos y rondas, es

decir, habiendo perdido el jugador cuenta las piedritas que atrapo y

memoriza la suma, para que los demás jugadores hagan su jugada

así hasta que pasen todos.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Esta actividad le ayudará mucho a

los niños a ser muy observadores, lo cual les permitirá desarrollar sus

habilidades para realizar el juego, también su creatividad y destrezas y de

esa manera puedan divertirse cumpliendo las reglas del juego y

respetándose todos.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Docena y mapepena” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y

APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Participar en rondas populares, bailes y juegos tradicionales, asumiendo los roles y respetando las reglas.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del juego docena o mapepena? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del juego docena o mapepena. 2.- Comparar la actividad creatividad del juego desarrollada individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades del juego de docena o mapepena en los niños, y la atención prestada.

Piedritas

Demuestra de autonomía en el juego docena y mapepena

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ACTIVIDAD # 17

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Baile al aire libre

OBJETIVOS: Desarrollar las habilidades auditivas a través de la

discriminación de sonidos y reproducción de ritmos sencillos.

DETREZAS: Ejecutar patrones de más de dos ritmos con partes de

cuerpo y elementos o instrumentos sonoros.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

• Un lugar al aire libre

• Grabadora

• Cd

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Hola Don Pepito.

- Desplazarse de un lugar a otro siguiendo el ritmo de la música.

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DESARROLLO:

▪ Prende la música y deja que inspire tu movimiento. Tal vez sea

lento y deslizante, o quizás rápido y ondulado.

▪ Mejora el vocabulario de tus hijos nombrando tus movimientos y los

suyos, observa los que ellos están haciendo e imítalos.

▪ Entre una canción y otra, deténganse y escuchen qué sigue.

▪ Hablen del ritmo de la música o qué instrumentos escuchan.

▪ ¡Te sorprenderá lo divertido que es para ti y para tus pequeños! CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Con esta actividad se pretende

lograr en los niños que perciban, discriminen todo lo que ven y escuchan,

esto les permite desarrollar las habilidades auditivas, motrices y lenguaje

oral en sus expresiones.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Baile al aire libre” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Ejecutar patrones de más de dos ritmos con partes de cuerpo y elementos o instrumentos sonoros.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del baile? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del baile. 2.- Comparar la actividad creatividad del baile e individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades del baile en los niños, y la atención prestada.

Un lugar al aire libre, Un reproductor de CD portátil, Música

Demuestra de autonomía en la actividad baile al aire

libre

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ACTIVIDAD # 18 NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Dibujo con espuma de color

OBJETIVOS: Desarrollara habilidades senso perceptivas y viso motrices

para expresar sentimientos, emociones y vivencias a través del lenguaje

plástico.

DETREZAS: Realizar actividades creativas utilizando grafo plásticas con

variedades de materiales.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

▪ Jabón en polvo o detergente.

▪ Témpera.

▪ Un tubito plástico o fideo bien grueso.

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PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Con mis manitos.

- Observar el material a utilizar.

- Comparar la actividad desarrollada.

DESARROLLO:

▪ Colocar en una bolsa el jabón o el detergente con agua y batirlo

con batidora eléctrica hasta que se forme una gran espuma.

▪ Agregarle unas gotitas de témpera o colorante vegetal.

▪ Separar en recipientes.

▪ Entregar a cada niño un tubito plástico o un fideo, el cual deberán

mojarlo en la espuma y soplar sobre la hoja.

▪ Se pueden realizar espumas de diferentes colores.

▪ Esta técnica una vez seca empalidece y endurece.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Los niños al realizar esta

actividad, se logrará que sean muy observadores, imaginativos creativos,

receptores para poder desarrollar con entusiasmo esta actividad, lo que

les permitirá expresar emociones y vivencias a través del lenguaje

plástico.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje

“Dibujo con espuma de color”

Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y

APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Realizar

actividades creativas utilizando

grafoplásticas

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades del dibujo? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa del dibujo. 2.- Comparar la actividad creatividad del baile e individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades del dibujo en los niños, y la atención prestada.

Jabón en polvo o detergente. Témpera. Un tubito plástico o fideo bien grueso

Demuestra de autonomía en la actividad baile al

aire libre

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ACTIVIDAD # 19

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Técnica de huellas

OBJETIVOS: Desarrollara habilidades senso perceptivas y viso motrices

para expresar sentimientos, emociones y vivencias a través del lenguaje

plástico.

DETREZAS: Realizar actividades creativas utilizando grafo plásticas con

variedades de materiales.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

▪ Grabadora

▪ Cd

▪ Pintura para pintar no toxica (pintura vegetal)

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▪ Dibujo

▪ Un plato o recipiente para colocar la pintura.

PROCEDIMIENTO:

▪ Saludo de Bienvenida.

▪ Interpretar la canción Los patitos.

▪ Observar el material a utilizar

▪ Prepara el material con el que se trabajará.

▪ Observar con atención como el docente lo realiza.

▪ Comparar la actividad desarrollada.

DESARROLLO:

▪ Se le proporciona al niño la pintura, posteriormente se le da el

dibujo a cada niño, se le indica al niño que llene la ilustración con

sus deditos, después de mojar sus deditos en el recipiente.

▪ Una opción más libre es proporcionarle al niño hojas en blanco

para que selle libremente. CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Al aplicar esta actividad a los niños,

le permitirá desarrollar sus habilidades artísticas, viso motriz, de esta

manera puedan expresar sus sentimientos, emociones, imaginación,

creatividad a través del lenguaje plástico.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Técnicas de huellas” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística Realizar

actividades creativas utilizando

grafoplásticas con variedades de materiales.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades de técnicas de huellas? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa de técnicas de huellas. 2.- Comparar la actividad creatividad del baile e individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades de técnicas de huellas en los niños, y la atención prestada.

Pintura para pintar no toxica (pintura vegetal) Dibujo Un plato o recipiente para colocar la pintura

Demuestra de autonomía en la

actividad técnicas de huellas

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ACTIVIDAD # 20 NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: Garabatos, dibujos, pinturas y

pegamento

OBJETIVOS: Desarrollara habilidades senso perceptivas y viso motrices

para expresar sentimientos, emociones y vivencias a través del lenguaje

plástico.

DETREZAS: Expresar sus vivencias y experiencias a través del dibujo

libre.

EDAD: 4 – 5 años

TIEMPO DE DURACIÓN: 30 minutos

MATERIALES:

▪ Crayones, marcadores de agua con punta de fieltro

▪ Diferentes tipos de papel (incluyendo cartulina y papel grueso)

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▪ Cinta adhesiva

▪ Pinturas para niños

▪ Tijeras para niños (sin puntas filosas)

▪ Retazos de tela u otros objetos que se pueden pegar al papel

(cuerda, bolitas de algodón, palitos, hilaza)

PROCEDIMIENTO:

- Saludo de Bienvenida.

- Interpretar la canción Cucú cantaba la rana.

- Observar el material a utilizar

- Escuchar las indicaciones del docente.

- Comparar la actividad desarrollada.

DESARROLLO:

▪ Dele varios tipos de papel y materiales para escribir y hacer

garabatos. No necesitan libros para colorear. Es bueno comenzar

con crayones de cera. Los marcadores de agua son divertidos para

el niño porque no hay que hacer demasiada presión para obtener

un color brillante. Cubra la mesa con papel "de carnicero" para que

su niño se dé gusto pintando a sus anchas.

▪ Ponga periódicos o plástico sobre la mesa o el piso y péguele un

pedazo de cartulina o papel grueso. Póngale un delantal al niño

para que se divierta con las pinturas sin mancharse.

▪ Dele retazos u otros objetos como hilaza, cuerda o bolitas de

algodón para pegarle a sus dibujos (en cualquier patrón). Déjelo

tocar las diferentes texturas y pídale que le hable sobre lo que

siente.

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA: Esta actividad permite a los niños

desarrollar sus habilidades, destrezas viso motriz, senso perspectivas a

través del lenguaje artístico, así como la textura, forma, color de los

materiales, y puedan plasmar sus emociones, creatividad e imaginación.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “LUIS ALBERTO SUASTEGUI” PLANIFICACIÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Tema generador Nombre de la experiencia de aprendizaje “Técnicas de huellas” Tiempo 30 minutos. Salidas pedagógica

PLANIFICACIÓN SEMANAL ÁMBITO DE

DESARROLLO Y APRENDIZAJE

DESTREZA ACTIVIDAD RECURSOS INDICADOR DE EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Ámbito de expresión artística

Expresar sus vivencias y experiencias a través del dibujo libre.

Momento de Inicio: Motivación: Saludo, bienvenida Canción: Diagnóstico: ¿Por qué es importante reconocer las habilidades de técnicas de Garabatos, dibujos, pinturas y pegamento? Momento de desarrollo: 1.- Observar las habilidades que los niños tienen por esta actividad creativa de técnicas de Garabatos, dibujos, pinturas y pegamento. 2.- Comparar la actividad creatividad del baile e individual de cada uno con los demás. Momentos de cierre, Aplicación: Coordina las habilidades de técnicas de Garabatos, dibujos, pinturas y pegamento en los niños, y la atención prestada.

Crayones, marcadores de agua con punta de fieltro Diferentes tipos de papel (incluyendo cartulina y papel grueso) Cinta adhesiva Pinturas para niños Tijeras para niños (sin puntas filosas) Retazos de tela u otros objetos que se pueden pegar al papel (cuerda, bolitas de algodón, palitos, hilaza)

Demuestra de autonomía en la

actividad técnicas de huellas

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ANEXOS

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Cuestionario de encuesta a los Docentes

INSTRUCCIONES

La información que se solicita pretende investigar opiniones sobre los beneficios de la capacitación de los docentes. Influencia de las Técnicas Lúdicas en el Desarrollo del Pensamiento Creativo, en el ámbito de Expresión Artística en niños de Inicial Subnivel II de la escuela de educación general básica “Luis Alberto Suastegui”. Favor marque con X en el casillero que corresponda a la columna del número que refleja mejor criterio, tomando en cuenta los siguientes parámetros. Objetivo: Influencias en el Aprestamiento a la lectoescritura del desarrollo del lenguaje en el ámbito Comprensión y Expresión del Lenguaje 5 = Totalmente de Acuerdo 4 = De acuerdo 3 = Indiferente 2 = En desacuerdo 1 = Totalmente en Desacuerdo

¡Gracias por su colaboración! 1.- ¿Está de acuerdo usted en que las técnicas lúdicas es un

recurso a través del cual se puede desarrollar el pensamiento creativo en los niños de educación inicial subnivel II?

2.- ¿Cree usted que se deben utilizar técnicas lúdicas como destreza metodológica en los niños y niñas de educación inicial subnivel II?

3.- ¿Está de acuerdo que los recursos pedagógicos que se utilicen en las técnicas lúdicas debe ser de acorde a la etapa de educación inicial subnivel 2?

4.- ¿Estaría de acuerdo en que las actividades lúdicas utilizadas el juego debe ser el principal medio pedagógico en las estrategias metodológicas?

5.- ¿Está de acuerdo en que las estrategias metodológicas en el desarrollo del pensamiento creativo deben se acorde a la etapa de educación inicial subnivel 2?

6.- ¿Cree usted necesaria la estimulación en los niños y niñas previas al desarrollo de estrategias metodológicas que permitan el desarrollo del pensamiento creativo?

7.- ¿Está de acuerdo en que los padres de familia deben participar en actividades que permitan el desarrollo del pensamiento creativo en los niños y niñas de educación inicial subnivel 2?

8.- ¿Cree usted que el desarrollo del pensamiento creativo es muy importante en el desarrollo de destrezas con criterios de desempeño?

9.- ¿Está de acuerdo que con la aplicación de una guía didáctica con enfoque de destrezas para el desarrollo de la expresión artística mejoraría el rendimiento de los niños y niñas de educación inicial?

10.- ¿Le gustaría tener una guía didáctica para potenciar la creatividad de los niños, y permita orientar al docente?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Cuestionario de encuesta a los Representantes legales

INSTRUCCIONES

La información que se solicita pretende investigar opiniones sobre los beneficios de la capacitación de los representantes legales. Influencia de las Técnicas Lúdicas en el Desarrollo del Pensamiento Creativo, en el ámbito de Expresión Artística en niños de Inicial Subnivel II de la escuela de educación general básica “Luis Alberto Suastegui”. Favor marque con X en el casillero que corresponda a la columna del número que refleja mejor criterio, tomando en cuenta los siguientes parámetros. Objetivo: Influencias en el Aprestamiento a la lectoescritura del desarrollo del lenguaje en el ámbito Comprensión y Expresión del Lenguaje 5 = Totalmente de Acuerdo 4 = De acuerdo 3 = Indiferente 2 = En desacuerdo 1 = Totalmente en Desacuerdo

¡Gracias por su colaboración! 1.- ¿Cree usted que las técnicas lúdicas son importantes en el

ámbito de expresión artística en la etapa de educación inicial?

2.- ¿Está de acuerdo en que las técnicas lúdicas se deben poner en práctica dentro los procesos de enseñanza aprendizaje?

3.- ¿Está de acuerdo en que los docentes utilicen técnicas lúdicas en el desarrollo de estrategias metodológicas en está de educación inicial subnivel 2?

4.- ¿Cree usted que se deben poner en práctica destrezas en el desarrollo del pensamiento creativo en los niños y niñas de educación inicial subnivel 2?

5.- ¿Cree usted que el desarrollo del pensamiento creativo de los niños depende solo del docente y de la escuela?

6.- ¿Está de acuerdo en que se debe capacitar al docente en el uso de estrategias metodológicas en el desarrollo del pensamiento creativo?

7.- ¿Considera usted que las estrategias metodológicas utilizadas en el desarrollo del pensamiento creativo son importante en el rendimiento académicos en los niños y niñas de educación inicial?

8.- ¿Está de acuerdo en que los docentes deben trabajar en conjunto con los padres de familia en el desarrollo de actividades metodológicas?

9.- ¿Está de acuerdo en que la guía didáctica con enfoque de destrezas de desempeño permitirá el desarrollo de actividades metodológicas?

10.- ¿Cree usted que la guía didáctica es importante para el rendimiento académico en los niños y niñas de educación inicial?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Entrevista a la Autoridad

1.- ¿Qué opina sobre las técnicas lúdicas en el rendimiento escolar del

niño?

2.- ¿Cuál cree que sea el desarrollo de técnicas lúdicas en el desarrollo

del pensamiento creativo?

3.- ¿Considera usted el desarrollo del pensamiento creativo sea de

importancia en el ámbito de expresión artística en los niños y afecta en el

rendimiento escolar?

4.- ¿Qué medidas utilizaría o utiliza en el ámbito de expresión artística en

los niños?

5.- ¿Considera usted importante la guía didáctica con destrezas con

criterio de desempeño para su institución?

6.- ¿Cuáles son los beneficios de una guía didáctica para su institución?

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Aquí nos encontramos con el director de la institución educativa

Nos encontramos aquí con los docentes de la institución educativa

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Aquí me encuentro realizando la encuesta a los docentes de la institución

educativa

Aquí me encuentro realizando la encuesta a los representantes legales de la

institución educativa

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Guayaquil, Octubre, 2015

Sra. Arq.

SILVI AMOY-SANG CASTRO, MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CIUDAD.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos deLicenciatura en Ciencia de la Educación,

Mención: Educadoras de Párvulos

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que las integrantes: Mayor Flores Emily Cristina con CI. 0925483943 y

Vara Ramírez Silvia Maricela con CI. 091810022-3 diseñaron el proyecto

educativo con el Tema: Influencia de las técnicas lúdicas en el desarrollo

del pensamiento creativo, en el ámbito de expresión artística en niños de

inicial subnivel II. Propuesta: Guía didáctica con enfoque de destrezas

con criterios de desempeño.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondiente.

Atentamente,

………………………………………………………….. MSC. VILLAO VILLACRES FRANCISCO

Consultor Académico

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E I I ACI AL E CIE CIA Y EC L GÍA FICHA DE REGISTRO DE TESIS TÍTULO Y SUBTÍTULO: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO, EN EL ÁMBITO DE EXPRESIÓNARTÍSTICA EN NIÑOS DE INICIAL SUBNIVEL II DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA LUIS ALBERTO SUASTEGUI, ZONA 5, DISTRITO 09D13, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN PALESTINA, PERIODO 2015-2016. GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO. AUTORAS:

MAYOR FLORES EMILY CRISTINA

VARA RAMÍREZ SILVIA MARISELA TUTORA: MSC. FRANCISCO VILLAO VILLACRES REVISORES: MSC. JORGE PANTUSIN BENAVIDES. MSC. JULIA ZEVALLOS CHANG. INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD: FILOSOFIA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCADORES DE PÁRVULOS. FECHA DE PUBLICACIÓN 2017 No. DE PÁGS: 157 PAGS TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADA EN EDUCADORES DE PÁRVULOS. ÁREAS TEMÁTICAS: EXPRESIÓN ARTÍSTICA ESCUELA DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA LUIS ALBERTO SUASTEGUIAMBITO EDUCATIVO PALABRAS CLAVE: (TÉCNICAS LÚDICAS) (PENSAMIENTO CREATIVO) ( GUIA DIDÁCTICA) RESUMEN: La idea central de esta investigación es servir como herramienta concreta y eficaz para que facilite en el desarrollo de las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo, en el ámbito de e presión artísti a en niños de ini ial su nivel II, de la Es uela de Edu a ión Bási a Luis Al erto Suastegui del antón Palestina, provin ia del Gua as. Las difi ultades de los niños en el juego se relacionan con el desarrollo de varias funciones básicas como: la expresión artística, la comunicación y el lenguaje, las que varían en función del perfil de cada niño y del momento del desarrollo en el que se encuentra. Los planteamientos basados en el desarrollo de técnicas lúdicas y la intervención básica en habilidades de interpretación de intenciones, teoría de la mente y de comprensión del lenguaje considerando como uno de los procesos cognitivos más importantes en la vida del ser humano en relación con la integración social y cultural facilitando el ordenamiento de pensamientos, a través del almacenamiento, procesamiento y codificación de la información que recibimos del entorno. Se realizó el análisis y procesamiento de resultados para llegar a la comprobación a través de las encuestas y entrevistas a docentes, padres de familia y autoridades luego para obtener las conclusiones y recomendaciones que hacen énfasis al cambio educativo y la necesidad de intervenir sobre el aprendizaje y el juego mediante una guía didáctica con enfoque de destrezas con criterios de desempeño con la finalidad de facilitar posteriormente el aprendizaje de contenidos disciplinares. No. DE REGISTRO (en base de datos): No. DE CLASIFICACIÓN: DIRECCIÓN URL (tesis en la web): ADJUNTO PDF: x SI NO CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0989799041 E-mail: [email protected] CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad Filosofía Teléfono: (2294091) Telefax:2393065 E-mail: [email protected]

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