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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación Sistema de Educación Superior Semipresencial Carrera: Mercadotecnia y Publicidad PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADAS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. MENCIÓN MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD TEMA: SOFTWARE DIDÁCTICO PARA APRENDIZAJE MARKETING Y PUBLICIDAD. PROPUESTA: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN CD INTERACTIVO COMO ENFOQUE DIDÁCTICO PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL BACHILLERATO TÉCNICO AUTORES: Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica Rommel Loaiza Malave CONSULTORA ACADÉMICA: MSc. María Elena Maridueña Rodríguez Guayaquil, 2013

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Sistema de Educación Superior Semipresencial

Carrera: Mercadotecnia y Publicidad

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADAS EN

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. MENCIÓN MERCADOTECNIA Y

PUBLICIDAD

TEMA:

SOFTWARE DIDÁCTICO PARA APRENDIZAJE MARKETING Y

PUBLICIDAD. PROPUESTA: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN

DE UN CD INTERACTIVO COMO ENFOQUE DIDÁCTICO

PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE

MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL

BACHILLERATO TÉCNICO

AUTORES:

Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica

Rommel Loaiza Malave

CONSULTORA ACADÉMICA:

MSc. María Elena Maridueña Rodríguez

Guayaquil, 2013

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II

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Sistema de Educación Superior Semipresencial

Carrera: Mercadotecnia y Publicidad

DIRECTIVOS

MSc. Fernando Chuchuca Basantes MSc. Wilson Romero Dávila

DECANO SUBDECANO

Dr. Gabriel Reyes Castro Msc. Betty Rodas Soto DIRECTOR GENERAL DIRECTORA CARRERA SISTEMA SEMIPRESENCIAL DE MARKETING

Ab. Sebastián Cadena Alvarado

SECRETARIO GENERAL

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III

Guayaquil, enero del 2014

Máster

Fernando Chuchuca Basantes

DECANO DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS

DE LA EDUCACIÓN

Ciudad

De mis consideraciones:

En virtud de tal resolución de los Directivos de la Carrera Técnica de

Marketing y Publicidad del Sistema de Educación Superior

Semipresencial, y que con fecha 28 de julio del 2013, se me designó

Consultor Académico de Proyecto Educativo de la Licenciatura de la

carrera de Marketing y Publicidad.

Tengo a bien informar lo siguiente: Que el trabajo de investigación correspondiente a los tecnólogos Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malavé,

diseñaron y ejecutaron el proyecto con el Tema: “SOFTWARE

DIDÁCTICO PARA APRENDIZAJE MARKETING Y PUBLICIDAD. PROPUESTA: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN CD INTERACTIVO COMO ENFOQUE DIDÁCTICO PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL

BACHILLERATO TÉCNICO”. El mismo que ha cumplido con las

directrices y recomendaciones dadas por el suscrito. Los participantes han cumplido satisfactoriamente las etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto, procedo a la aprobación del presente trabajo de investigación, y pongo a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

MSc. María Elena Maridueña Rodríguez Consultora Académica

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IV

CERTIFICADO DE REVISIÓN Y REDACCIÓN ORTOGRÁFICA

Yo, JHON MENDOZA SOLÓRZANO, certifico: que he revisado la

redacción y ortografía del contenido de proyecto Educativo:

“SOFTWARE DIDÁCTICO PARA APRENDIZAJE MARKETING Y

PUBLICIDAD. PROPUESTA: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN

CD INTERACTIVO COMO ENFOQUE DIDÁCTICO PARA

CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD

EN EL BACHILLERATO TÉCNICO” elaborado por los tecnólogos

Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malavé,

previo a la obtención del Título de LICENCIADOS EN CIENCIAS DE

LA EDUCACIÓN DE LA CARRERA MARKETING Y PUBLICIDAD.

Para el efecto he procedido a leer y analizar de manera profunda el

estilo y la forma del contenido del texto.

Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como LICENCIADO en

LITERATURA Y CASTELLANO; recomiendo la VALIDEZ

ORTOGRÁFICA de su proyecto previo a la obtención de su Grado

Académico de Licenciado en Ciencias de la Educación de la Carrera:

Mercadotecnia y Publicidad

Atentamente,

Lcdo. JHON MENDOZA SOLÓRZANO

Docente de la Facultad Filosofía

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V

Guayaquil, enero del 2014

Máster

Fernando Chuchuca Basantes

DECANO DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Ciudad

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del Proyecto Educativo “SOFTWARE DIDÁCTICO

PARA APRENDIZAJE MARKETING Y PUBLICIDAD. PROPUESTA:

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN CD INTERACTIVO COMO

ENFOQUE DIDÁCTICO PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE

MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL BACHILLERATO TÉCNICO”

pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación.

Atentamente,

Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica C. I. # 1202314538

Rommel Loaiza Malavé C. I. # 0909103095

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VI

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Sistema de Educación Superior Semipresencial

Carrera: Mercadotecnia y Publicidad

ADVERTENCIA

Se advierte que las opiniones, ideas

o afirmaciones vertidas en el

presente proyecto, son de

exclusiva responsabilidad de los

autores del mismo y no está

incluida la responsabilidad de la

Universidad de Guayaquil.

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VII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

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Sistema de Educación Superior Semipresencial

Carrera: Mercadotecnia y Publicidad

PROYECTO

SOFTWARE DIDÁCTICO PARA APRENDIZAJE MARKETING Y

PUBLICIDAD. PROPUESTA: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN

CD INTERACTIVO COMO ENFOQUE DIDÁCTICO PARA

CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD

EN EL BACHILLERATO TÉCNICO

APROBADO

Miembro del Tribunal Miembro del Tribunal

Miembro del Tribunal Secretario

Alumno(a) Alumno(a)

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VIII

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Carrera: Mercadotecnia y Publicidad

JURADO EXAMINADOR

Otorga el presente trabajo:

La calificación es de:

Equivalente a:

Vocal Vocal

______________________

Vocal

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IX

DEDICATORIA

A mi señora madre, a mi cónyuge y a mis

queridos hijos por su abnegación y esmero

por guiarme de la mejor manera a lo largo

de toda mi vida, gracias a ella estoy

logrando mis sueños, ser un profesional.

Rommel

A mis padres, a mis hermanos, ya

que con su apoyo y ayuda constante

me he mantenido firme en mis

decisiones para llegar a donde estoy

y alcanzar otra meta en mi vida,

como estudiante y profesional.

También agradezco a Dios porque

me bendice cada día.

Leonardo

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X

AGRADECIMIENTO

A las insignes instituciones educativas: Facultad de Filosofía y

Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón”, en las

personas del señor decano, MSc. Fernando Chuchuca Basantes

y señor rector, MSc. Vicente Mieles Macías, respectivamente.

Un agradecimiento especial a nuestra asesora, MSc. María

Elena Maridueña Rodríguez, quien con sus sabias exper iencias

nos ha sabido guiarnos de manera excelente en el desarrol lo

del presente trabajo de investigación.

ERNESTO PAZMIÑO; y

ROMMEL LOAIZA

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XI

ÍNDICE GENERAL

Carátula

Página de Directivos

Certificación Asesora Académica

Certificación de revisión y redacción ortográfica

Carta de los derechos intelectuales

Advertencia

Miembros del Tribunal

Jurado Examinador

Dedicatoria

Agradecimiento

Índice General

Índice de Cuadro

Índice de Gráfico

Resumen

Introducción

I

II

III

IV

V

VI

VII

VIII

IX

X

XI

XV

XVI

XVII

1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del problema

Ubicación del problema en un contexto

Situación conflicto

Causas y consecuencias

Delimitación del problema

Formulación del problema

Evaluación del problema

Objetivos de la Investigación

Interrogantes de la investigación

3

3

4

4

5

5

5

6

7

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XII

Justificación e importancia 8

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio

Fundamentación Teórica

10

10

¿Qué es el Marketing? 10

¿Qué es una marca? 14

Segmentación 19

Posicionamiento del mercado 23

Plan de acción didáctica 24

Clasificación de las estrategias de aprendizaje en el

ámbito académico

25

Método Inductivo-Deductivo 27

Método de Solución de Problema 28

Método Heurístico 29

Método de Observación Directa 30

Método de Observación Indirecta 31

Método Comparativo 32

Método de la Creatividad 33

Requisitos de aplicación de las técnicas metodológicas 34

Técnicas de enseñanza 36

Los medios didácticos y los recursos educativos 53

Fundamentación Filosófica 57

Fundamentación Pedagógica 58

Fundamentación Psicológica 59

Fundamentación Sociológica 60

Fundamentación Legal 61

Variables de la Investigación 62

Operacionalización de las variables 63

Definiciones conceptuales 64

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XIII

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la Investigación

Modalidad de la Investigación

Proyecto factible

Tipos de investigación

Población y muestra

Instrumentos de la investigación

67

67

68

68

71

74

Procedimiento de investigación

Recolección de la información

74

75

Encuesta dirigida a los docentes del colegio experimental

“Francisco Huerta Rendón”

77

Encuesta dirigida a los estudiantes del colegio

experimental “Francisco Huerta Rendón”

87

Conclusiones y recomendaciones 97

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Antecedentes

Justificación

Síntesis del diagnóstico

Problemática fundamental

Objetivos de la propuesta

Importancia

Ubicación Sectorial y Física

Factibilidad

Descripción de la propuesta

Aspecto Legal

Aspectos Pedagógicos

99

100

100

100

101

101

102

103

103

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XIV

Aspecto Psicológico

Aspectos Sociológicos

Visión

Misión

Beneficiarios

Impacto social

Definición de Términos Relevantes

Bibliografía

Anexos

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XV

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro No. 1 Causas y consecuencias

Cuadro No. 2 Operacionalización de las Variables

Cuadro No. 3 Población

Cuadro No. 4 Muestra

Cuadro No. 5

Cuadro No. 6

Cuadro No. 7

Cuadro No. 8

Cuadro No. 9

Cuadro No. 10

Cuadro No. 11

Cuadro No. 12

Cuadro No. 13

Cuadro No. 14

Cuadro No. 15

Cuadro No. 16

Cuadro No. 17

Cuadro No. 18

Cuadro No. 19

Cuadro No. 20

Cuadro No. 21

Cuadro No. 22

Cuadro No. 23

Cuadro No. 24

4

63

72

73

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

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XVI

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico No. 1

Gráfico No. 2

Gráfico No. 3

Gráfico No. 4

Gráfico No. 5

Gráfico No. 6

Gráfico No. 7

Gráfico No. 8

Gráfico No. 9

Gráfico No. 10

Gráfico No. 11

Gráfico No. 12

Gráfico No. 13

Gráfico No. 14

Gráfico No. 15

Gráfico No. 16

Gráfico No. 17

Gráfico No. 18

Gráfico No. 19

Gráfico No. 20

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

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XVII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CARRERA: MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

Tema: SOFTWARE DIDÁCTICO PARA APRENDIZAJE MARKETING Y PUBLICIDAD. PROPUESTA: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN CD INTERACTIVO COMO ENFOQUE DIDÁCTICO PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL BACHILLERATO TÉCNICO

Autores: Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malavé

Consultora Académica: MSc. María Elena Maridueña Rodríguez

RESUMEN

El presente proyecto educativo se llevará a cabo en el Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón”, ubicado en la Av. Las Aguas, Mapasingue Este, se tomaron como referencia a estudiantes de segundo año Bachillerato y está dirigido a los docentes a través de la implementación de CD interactivo como enfoque didáctico que permitirá un mejor aprendizaje. La educación es uno de los pilares fundamentales para el desarrollo de los pueblos y merece darle, desde todos los ámbitos, la importancia requerida, pues nuestra realidad se asoma y se percata de un mundo de constantes cambios y procesos sociales que ameritan el desarrollo de nuestra sociedad, la formación del hombre empieza desde que nace, la familia contribuye a este proceso educativo, entre las instituciones que colaboran en la socialización de los estudiantes encontramos al Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón”, que busca fortalecer la instrucción de manera formal, utilizando instrumentos curriculares, métodos, técnicas y recursos, que con la implementación de CD interactivo permitirá mejorar el aprendizaje, ya que para lograr la eficacia en el nivel educativo se requiere de múltiples condiciones y elementos, entre los que se destacan el interactuar, ya que es primordial en nuestros educandos socializar la incorporación de competencias básicas para resaltar aprendizajes significativos a través de la teoría y la práctica con la aplicación de estrategias didácticas activas para el desarrollo de habilidades cognitivas, metacognitivas programando permanentemente la retroalimentación de los saberes en el área de Marketing y Publicidad para dinamizar la formación integral de las cualidades personales de los estudiantes. Con la aplicación de esta propuesta se busca obtener cambios sustanciales para facilitar el proceso enseñanza aprendizaje que permitirán al docente saber qué va a enseñar y cómo fortalecer las experiencias y la constatación de resultados en el proceso enseñanza aprendizaje DESCRIPTORES:

Software educativo

Metacognitiva Retroalimentación Eficiencia y calidad

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1

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de investigación es el desarrollo de instrumentos

curriculares innovadores como son las estrategias activas que

permiten fortalecer el procedimiento de la información en la realización

de la labor docente., así como también la selección de búsqueda de

la orientación de trabajo individual y en equipo que permitan al

docente mediador fortalecer su organización de trabajo en el aula y

darles las soluciones respectivas para el desarrollo de habilidades y

destrezas en forma continua desde las perspectivas educativas de

Marketing y Publicidad.

Este proyecto educativo contiene la información referente al diseño e

implementación de un CD interactivo como enfoque didáctico para

consolidar la enseñanza de Marketing y Publicidad en el bachillerato

técnica, que son innovaciones importantes de estrategias, recursos

didácticos, cambios sustanciales para organizar la situaciones en el

proceso de enseña aprendizaje que fortalecerá el conocimiento de las

experiencias del estudiante, que debe tomar en cuanto el docente para

abordar los nuevos conocimientos o aprendizaje, ya que toda

enseñanza se lleva a cabo a través de la utilización relacionando la

nueva información con aquella que se encuentra en la ámbito cognitivo

del alumno, por lo que es trascendental o de gran importancia los

conocimientos previos, experiencias, conceptualizaciones

individuales en la asignatura de Marketing y Publicidad en el segundo

año de bachillerato técnico.

La educación actual tiene que ser una forma de comunicación

horizontal en las instituciones educativa y en sus diferentes

escenarios donde los esfuerzos de los individuos se colocan en el

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2

plano de igualdad que corresponde a un proceso dinámico que se

produce a través de la implementación de estrategias activas tiene

por objeto primordial mejorar la formación integral del estudiante, a

través de procesos, reflexiones que dan un valor significativo a la labor

docente y la transferencia de los conocimientos en el aula de clase.

El presente proyecto consta de cuatro capítulos estructurados de la

siguiente manera:

CAPÍTULO I: El Problema. Planteamiento del problema. Ubicación

del problema en un contexto. Situación conflicto. Causas y

consecuencias. Delimitación del problema. Formulación del

problema. Evaluación del problema. Objetivos de la Investigación.

Interrogantes de la investigación. Justificación e importancia.

CAPÍTULO II: Marco Teórico. Antecedentes del estudio.

Fundamentación Teórica. Fundamentación Filosófica.

Fundamentación Pedagógica. Fundamentación Psicológica.

Fundamentación Sociológica Fundamentación Legal. Variables de la

investigación Operacionalización de las variables. CAPÍTULO III:

Metodología. Diseño de la Investigación. Modalidad de la

Investigación. Tipos de Investigación. Población y Muestra. Técnicas

de Investigación. Procedimientos de la investigación. Recolección de

la Información. Criterios para elaborar la propuesta. Análisis e

Interpretación de Resultados. Discusión de los resultados.

CAPÍTULO IV: La Propuesta. Título. Antecedentes. Justificación.

Fundamentación. Objetivo General. Objetivos Específicos.

Importancia. Ubicación sectorial y Física. Factibilidad. Descripción de

la Propuesta. Aspectos Legales. Aspectos Pedagógicos. Aspectos

Psicológicos. Aspectos Sociológicos. Misión. Visión. Beneficiarios.

Impacto Social. Definición de Términos Relevantes.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

UBICACIÓN DEL PROBLEMA EN UN CONTEXTO

El presente trabajo de investigación se implementará en el 2° año de

bachillerato técnico, en el Colegio Experimental “Francisco Huerta

Rendón” ubicado en la parroquia Tarqui del cantón Guayaquil,

provincia del Guayas, en este período lectivo 2013 – 2014 y se planteó

debido a las necesidades de los estudiantes y que busca impulsar

nuevas estrategias didácticas como mecanismos de acción que

permitan fortalecer la estructura organizativa y la toma de decisiones

a través de la creación de programas de acción coherente y además,

debe contar con personal que tenga las habilidades, la motivación y

las características personales que necesita la institución. Uno de los

aspectos que se detectó fue lo poco agradable, la monotonía de las

clases y por lo tanto, se logró estructurar la implementación de

Software Didáctico para el aprendizaje de Marketing y Publicidad, que

ofrece estrategias didácticas innovadoras para dinamizar el proceso

educativo mediante el desarrollo de competencias, para lograr el

desarrollo integral del estudiante.

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4

SITUACIÓN CONFLICTO

En el desarrollo del presente trabajo de investigación, se observó en

los estudiantes del 2° año de bachillerato técnico el desinterés a causa

de la falta de aplicación de herramientas didácticas innovadoras que

sirvan para dinamizar el proceso enseñanza, evitando así fomentar la

indisciplina y conociendo las necesidades cotidianas que se visualizan

en la institución, para así impulsar la búsqueda de nuevos

mecanismos de acción que permitan llevar al análisis y a la toma de

posición frente a las repercusiones de acontecimientos sociales,

avances científicos y tecnológicos. Por lo tanto, el software didáctico

ofrece el desarrollo de competencias educativas que requieren de

habilidades, actitudes y práctica en la solución de falta de aplicación

de instrumentos curriculares innovadores.

CAUSAS Y CONSECUENCIAS

Causas Consecuencias

Escasos instrumentos curriculares

actualizados en la enseñanza.

Docentes no capacitados

en metodología activa.

Falta de aplicación de metodologías

activas en el proceso educativo.

Estudiantes desmotivados

sin participación en clase.

Aplicación de instrumentos rutinarios

tradicionalistas.

Estudiantes memoristas

repetitivos.

Falta de actualización de los

contenidos curriculares en la

asignatura de Marketing y Publicidad.

Estudiantes reciben

conocimientos obsoletos.

Falta de innovación y capacitación del

personal docente

Desinterés estudiantil.

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5

DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA

Campo: Bachillerato Técnico

Área: Didáctica Curricular

Aspecto: Característica e importancia de la estrategia didáctica

Tema: Software didáctico para aprendizaje de Marketing y

Publicidad

Propuesta: Diseño e implementación de un CD interactivo como

enfoque didáctico para consolidar la enseñanza de

Marketing y Publicidad en el Bachillerato Técnico

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Qué importancia tiene el software didáctico para la enseñanza de

Marketing y Publicidad, en los estudiantes del 2° año de bachillerato

técnico del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón”, ubicado

en la parroquia Tarqui, cantón Guayaquil, provincia del Guayas,

durante el período 2013 – 2014?

EVALUACIÓN DEL PROBLEMA

Claro: Porque el presente trabajo de investigación está redactado en

un lenguaje sencillo, de fácil comprensión y que permite su aplicación

teórica y práctica en el aprendizaje de Marketing y Publicidad.

Evidente: Porque este problema existe, ya que muchos docentes no

desarrollan en los estudiantes competencias básicas y el proceso de

enseñanza se hacen memoristas y repetitivos.

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6

Concreto: Porque estudia el problema desde una perspectiva precisa,

analizando las variables inmersas en él, con un enfoque didáctico

adecuado e innovador.

Relevante: Porque este trabajo de investigación beneficiará a los

miembros de la comunidad educativa, porque promueve el desarrollo

didáctico curricular, haciéndolo dinámico y funcional.

Original: Porque este proyecto aborda el problema objeto de estudio,

desde un nuevo enfoque en la preparación y formación de los

estudiantes del bachillerato técnico, en consideración al

fortalecimiento de la calidad de la enseñanza en Marketing y

Publicidad.

Factible: Porque es un trabajo de investigación que tiene el apoyo de

la comunidad educativa, evidenciando a las necesidades y los deseos

de instruirse y formarse académicamente.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo General

Originar el Software Didáctico para el aprendizaje de Marketing y

Publicidad mediante la implementación del CD interactivo para

consolidar la enseñanza de la asignatura de Marketing y Publicidad en

el bachillerato técnico.

Objetivos Específicos

Analizar las causas que originan la aplicación de modelos

tradicionalistas.

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7

Fortalecer el desarrollo y consolidación del enfoque didáctico a

través del CD interactivo para Marketing y Publicidad.

Desarrollar el proceso de enseñanza de Marketing y Publicidad a

través de un software didáctico.

Capacitar a los docentes en el desarrollo e implementación del CD

interactivo de la asignatura de Marketing y Publicidad.

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN

¿Qué es CD interactivo?

¿Qué es software educativo?

¿Qué es estrategia?

¿Cómo se clasifican las estrategias de aprendizaje?

¿Qué es una estrategia didáctica?

¿Qué trascendencia tienen las estrategias didácticas en el proceso

de enseñanza de Mercadotecnia y Publicidad?

¿Qué importancia tienen la aplicación de métodos específicos para

el área de Mercadotecnia y Publicidad?

¿Cuáles son las etapas del método inductivo-deductivo?

¿Cuál es la importancia de la aplicación de estrategias didácticas

en la asignatura de Mercadotecnia y Publicidad?

¿Cuál es la importancia de los medios audiovisuales en el proceso

de la enseñanza de Marketing y Publicidad?

¿Qué recursos didácticos utilizan en la actualidad los docentes?

¿Cómo aplican los recursos didácticos en el área de Mercadotecnia

y Publicidad?

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JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

El presente trabajo de investigación se justifica, ya que la preparación

de los estudiantes de un contexto educativo, indiscutiblemente tiene

que prevalecer, en razón de los beneficios que atañe y más aún

cuando se plantan aspectos curriculares innovadores que tienen que

ver con su formación académica y el desarrollo de competencias a

través de una combinación dinámica de atributos en relación a los

procedimientos, habilidades, actitudes y responsabilidad que

describen la fortaleza del aprendizaje a través de un programa de

estudio de la asignatura de Marketing y Publicidad y además, pone a

consideración de la comunidad educativa, la utilización de métodos,

técnicas, recursos y evaluación, que a través del desarrollo de estos

instrumentos curriculares, los estudiantes puedan demostrar que son

capaces al finalizar un período de estudio, es el saber hacer las cosas

y saber actuar con las personas y entender lo que hacen o lo que dicen

y asumir sus implicaciones de los hechos confrontando las

consecuencias de sus actos y transformando los contextos a favor de

la conciencia humana.

Este trabajo de investigación es importante porque nace de la

observación del problema y del interés en promover las gestiones que

conduzcan a una innovación en el proceso de enseñanza de la

asignatura de Marketing y Publicidad, que permitan ofertar a los

docentes nuevas alternativas curriculares para el desarrollo y la

educación del futuro, el aprender a aprender, axioma que supone

nuevas formas de enseñar y aprender habilidad y valores, y vale tanto

para los estudiantes como para los docentes y para toda persona que

comprenda la naturaleza del cambio, producto de los hallazgos

tecnológicos y de la vida cotidiana. Este nuevo enfoque curricular

supone que los docentes actuarán como guías, como modelos, como

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punto de referencia en el proceso de aprendizaje. El actor central del

proceso es el estudiante, apoyado por un guía experto y un medio

ambiente estimulante que sólo el docente y el plantel pueden ofrecer.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DE ESTUDIO

Revisados los archivos de la Secretaría de la Carrera de Marketing y

Publicidad en el Sistema de Educación Superior Semipresencial, no

se encontró o detectó la existencia de temas similar al presente trabajo

de investigación cuyo tema: “Software Didáctico para el Aprendizaje

de Marketing y Publicidad, propuesta: Diseño e Implementación de CD

interactivo como enfoque didáctico para consolidar la enseñanza de

Marketing y Publicidad en el Bachillerato Técnico”, que se sustenta en

el estudio de un problema sensible y latente en los estudiantes y que

busca trascender en el ámbito educativo a través del desempeño

eficiente y eficaz de labor docente que a través de esta propuesta

busque dinamizar la interrelación en el aula de clases por medio de

procedimientos didácticos innovadores y así fortalecer el desarrollo de

habilidades, actitudes y responsabilidades que se encarguen de

descubrir aprendizajes significativos donde los estudiantes sean

capaces de demostrar el saber hacer en la formación integral de los

estudiantes.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

¿QUÉ ES EL MARKETING?

Marketing es un concepto inglés, traducido al castellano como

mercadeo o mercadotecnia. Se trata de la disciplina dedicada al

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análisis del comportamiento de los mercados y de los consumidores.

El marketing analiza la gestión comercial de las empresas con el

objetivo de captar, retener y fidelizar a los clientes a través de la

satisfacción de sus necesidades.

Algunas frases donde se emplea el término son: “Vamos a contratar

un experto en marketing para que nos ayude en la empresa”, “Bajar

los precios durante el Mundial fue una gran estrategia de marketing”,

“Estoy leyendo un nuevo libro de marketing” .

Los especialistas en marketing suelen centrar sus actividades en el

conjunto de las Cuatro P: Producto, Precio, Plaza (distribución) y

Publicidad (promoción). El marketing apela a diferentes técnicas y

metodologías con la intención de conquistar el mercado y conseguir

otros objetivos propios de una compañía comercial.

Definición del término por expertos en Marketing

El marketing ha sido inventado para satisfacer las necesidades del

mercado a cambio de beneficio para las empresas que se sirven de

ella para desarrollarse. Es una herramienta que sin lugar a dudas es

estrictamente necesaria para conseguir el éxito en los mercados.

Según Philip Kotler consiste en

“un proceso administrativo y social gracias al cual

determinados grupos o individuos obtienen lo que

necesitan o desean a través del intercambio de

productos o servicios”.

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Jerome McCarthy opina que:

“es la realización de las actividades que pueden

ayudar a que una empresa consiga las metas que se

ha propuesto, pudiendo anticiparse a los deseos de

los consumidores y desarrollar productos o

servicios aptos para el mercado”.

Por su parte John A. Howard, quien trabaja en la Universidad de

Columbia, asegura que:

“El marketing consiste en un proceso en el que es

necesario comprender las necesidades de los

consumidores, y encontrar qué puede producir la

empresa para satisfacerlas”.

Y Al Ries y Jack Trout, opinan que

“marketing es sinónimo de “guerra” donde cada

competidor debe analizar a cada “participante” del

mercado, comprendiendo sus fuerzas y debilidades

y trazar un plan a fin de explotarlas y defenderse”.

Según la American Marketing Asociation (A.M.A.),

“el marketing es una forma de organizar un conjunto

de acciones y procesos a la hora de crear un

producto “para crear, comunicar y entregar valor a

los clientes, y para manejar las relaciones” y su

finalidad es beneficiar a la organización

satisfaciendo a los clientes”.

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Lo que hace el marketing es considerar una necesidad de la clientela

y, a partir de ella, diseñar, poner en marcha y verificar cómo funciona

la comercialización de los productos o servicios de la empresa.

Diversas estrategias y herramientas permiten al marketing posicionar

una marca o un producto en la mente del comprador.

Las acciones de marketing pueden tener una visión de rentabilidad a

corto o a largo plazo, ya que su gestión también supone la realización

de inversiones en la relación de la empresa con los clientes, con los

proveedores y hasta con sus propios empleados, además publicidad

en los medios de comunicación. Es importante no confundir marketing

y publicidad, ya la mercadotecnia abarca a la publicidad y a otras

cuestiones.

Se dice que el marketing puede tener diversas orientaciones: al

producto (cuando la empresa dispone del monopolio del mercado

pero, de todas maneras, pretende mejorar el proceso de producción),

a las ventas (destinada a aumentar la participación de la empresa en

el segmento) o al mercado (se busca la adaptación del producto a los

gustos del consumidor).

Hoy en día existen muchos tipos de marketing:

Marketing directo: Consiste en un sistema interactivo que consigue

seguidores y resultados en sus transacciones dándose a conocer a

través de los medios publicitarios de un lugar.

Marketing relacional: Se incluye dentro del marketing directo y se

basa en un principio fundamental que dice que no hay que vender,

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sino hacer amigos y ellos serán quienes compren. Conseguir beneficio

a cambio de la satisfacción del cliente.

Marketing virtual: recibe también el nombre de cibermarketing y es

el que se aplica a Internet, y que se encuentra dirigido a toda persona

en el mundo que tenga un ordenador y conexión a la red. En este

marketing existen herramientas SEO que son las que permiten que las

empresas alcancen una buena visibilidad y puedan vender mejor sus

productos o servicios.

¿QUÉ ES UNA MARCA?

La definición más completa sería: “Una marca es una denominación

verbal, distintivo gráfico o una combinación de ambos elementos, cuyo

objetivo es ser diferenciada en el mercado”.

Marca es un término que cuenta con varios usos y significados. Uno

de los más frecuentes está vinculado al derecho exclusivo a la

utilización de una palabra, frase, imagen o símbolo para identificar un

producto o un servicio.

Es importante destacar que la marca tiene un valor por sí misma, más

allá del producto o servicio en cuestión. Esto quiere decir que la marca

representa una imagen o un ideal en la mente del consumidor que

excede las características específicas de las mercancías. Comprar un

traje de marca Armani otorga un status particular, aún cuando otro

traje pueda tener la misma calidad. Por eso, los productos Armani

tienen un precio muy alto, más allá de sus materiales, confección, etc.

Otro uso del término está relacionado con la señal en una persona,

animal o cosa que permite distinguirla de otra o indicar su pertenencia:

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“Todos los discos que tienen una marca en rojo, son míos: el resto,

puedes llevártelos”, “Acabo de encontrar dos vacas en los terrenos

junto al arroyo que no tienen ninguna marca” , “El sospechoso es

fácilmente reconocible por una marca con forma de cruz que tiene en

la frente”.

En los deportes, por último, una marca es un récord o el mejor

resultado homologado en una disciplina: “El atleta jamaiquino

estableció una nueva marca en los cien metros llanos” , “El equipo

español rompió su propia marca y anotó treinta goles en cinco

partidos”.

Las marcas comerciales son signos que nos permiten distinguir

productos, servicios, establecimientos industriales y comerciales en el

mercado.

La principal característica de una marca es su carácter distintivo, esto

es, debe ser capaz de distinguirse de otras que existan en el mercado,

a fin de que el consumidor diferencie un producto y/o servicio de otro

de la misma especie o idénticos que existan en el mercado.

Los consumidores satisfechos con un determinado producto son más

propensos a comprar nuevamente o a volver a usar ese producto. Para

ello, es necesario que puedan distinguirlo de otros productos idénticos

o similares.

Las marcas comerciales pueden ser palabras, letras, números, fotos

y formas así como toda combinación de los mismos:

Una marca es un signo gráfico que hace referencia a quien emite el

mensaje. Su función: identificar al emisor. La marca es el principio

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mismo de la identidad visual, la forma primaria de expresión de la

identidad.

Según Joan Costa:

"La marca tiene en primer lugar el sentido de la

información funcional: Constituye un elemento

referencial de orientación en la localización de un

producto entre muchos otros".

La marca se inserta fuertemente en el sustrato social, gracias a la gran

difusión de la misma en la comunicación publicitaria. La marca debe

cumplir una función diferenciadora dentro del contexto en que actúa,

para que el receptor sea seducido por la misma. Para que una marca

sea efectiva debe cumplir con los siguientes requisitos:

Sintética: Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo

mínimo.

Pregnante: Fijarse en la mente del receptor, su estética debe ser

agradable.

Clara: Debe evitar las confusiones en la comunicación.

Original: Para poder ser diferenciadora.

Potente: Debe tener un impacto visual y emocional.

Adaptable: Se tiene poder adaptar a los distintos soportes en que

será utilizada, debe ser flexible y atemporal, para perdure a través

del tiempo.

La marca debe establecer un vínculo emotivo con el receptor, éste

debe "apropiarse" de la marca, que deberá ser querible, creíble y

confiable. De acuerdo al tratamiento que se le dé, la marca cobrará su

forma de ser, es decir, su estilo.

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Una marca es una suma sinérgica (ej. uno más uno es igual a tres),

es una suma de uno o más conceptos en una forma reconocible en el

cual el receptor debe comprender quien y para quien emite el mensaje.

Además de los niveles sintácticos y semánticos, hay que destacar

el nivel pragmático, que tiene que ver con el receptor y su contexto,

es pues, cuando el receptor entiende y se apropia del signo.

Tipos de marcas

Nominativas: Las marcas (signos distintivos) integradas por una o

más letras, dígitos, número, palabras, frases o combinaciones de

ellos y que constituyen un conjunto legible y pronunciable.

Figurativas: Las marcas (signos distintivos) integradas

únicamente por una figura o un signo visual que se caracteriza por

su configuración o forma particular.

Mixtas: Las marcas (signos distintivos) integradas por uno o varios

elementos denominativos o verbales y uno o varios elementos

figurativos en combinación o denominaciones con un tipo especial

de letra.

Tridimensionales: Las marcas (signos distintivos) consistentes en

la forma de los productos, sus envases o sus empaques y que

pueden ser percibidas por el sentido de la vista y del tacto al contar

con volumen, referido a ocupar un espacio en las tres dimensiones.

Es decir, se trata de un cuerpo que teniendo el carácter de

distintivo de un producto o servicio puede ser medido en cuanto a

su largo, ancho y alto.

Sonoras: Las marcas (signos distintivos) integradas por sonidos.

Olfativas: Las marcas (signos distintivos) integradas por olores

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Clasificación de los tipos de marca:

Tipográficas: El nombre de la marca. Sello (el soporte no connota

nada en particular), Siglas (monograma).

Logotipos: Es la forma única de escribir el nombre por medio de

tipografía, ésta debe tener alguna alteración.

Isotipos: Gráfico icónico referencial, éste posee pautas culturales

que superan el problema del idioma. Los hay figurativos y

Abstractos, con tratamiento geométrico y gestual.

Isologotipo: Aquí trabajan en conjunto Isotipo y Logotipo juntos,

no por separado.

Los nombres de marcas según su clasificación pueden ser:

Descriptivos (nos remiten a la actividad de la empresa),

Simbólicos (aluden a la institución por medio de una figura

literaria),

Patronímicos (hacen referencia a una persona, generalmente son

apellidos),

Toponímicos (hacen referencia a un lugar) y

Contracciones (formados por contracciones de palabras o

iniciales).

SEGMENTACIÓN

Se conoce como segmentación al acto y consecuencia de segmentar

(es decir, de dividir o formar segmentos o porciones). El concepto,

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según se desprende de la práctica, posee múltiples usos de acuerdo

a cada contexto.

Es posible hablar de la segmentación de mercado, por ejemplo, para

nombrar a la división de éste en conjuntos más pequeños cuyos

integrantes comparten determinadas características y requerimientos.

Estos subgrupos, dicen los expertos, se determinan tras analizar el

mercado.

La segmentación exige la creación de grupos homogéneos, al menos

respecto a ciertas variables. Dado que los miembros de cada

segmento mantienen comportamientos o conductas similares, es

posible anticipar una respuesta parecida ante las estrategias de

marketing.

Entre los requisitos para segmentar el mercado de manera correcta

aparecen la homogeneidad dentro del segmento, la heterogeneidad

entre los segmentos y la posibilidad de identificar, medir y manejar

cada segmento.

Muchas veces, una empresa que colabora con la segmentación del

mercado en un punto de la historia cambia de parecer años más tarde

para intentar abarcar un mayor porcentaje de consumidores. Los

fabricantes de automóviles caros, por ejemplo, lucharon durante años

por presentar sus productos como objetos de lujo, disponibles tan sólo

para la porción de la población con un alto poder adquisitivo. Sin

embargo, dados distintos factores, como la creciente lista de

bondades de los coches económicos actuales y la crisis mundial, se

han visto obligados a repensar su propuesta y sus estrategias de

marketing.

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Esto se aprecia en las numerosas publicidades, sobre todo televisivas,

que intentan borrar los conceptos existentes con respecto a sus

productos y a su cualidad de elitistas. Mercedes Benz es el ejemplo

más sobresaliente; a través de su campaña “Hay un nuevo Mercedes“,

asegura a los potenciales consumidores que existe un modelo hecho

a medida para cualquier persona, independientemente de su situación

económica, edad, cantidad de integrantes de su grupo familiar, gustos,

etcétera.

El problema de ir en contra de la segmentación del mercado reside en

que la imagen de la empresa puede perder su nitidez. Por ejemplo,

cuando Nintendo comenzó a publicitar sus productos con una mirada

más amplia, intentando incluir a personas de todas las edades y

géneros, la industria perdió el respeto en la compañía, asumiendo que

si una consola ofrecía videojuegos tanto para un niño de 6 años como

para una señora de 83 o para un adolescente, entonces dichos t ítulos

carecerían de seriedad y de un nivel de calidad aceptable.

Mientras los consumidores que no consiguen identificarse con ningún

segmento del mercado sufren este fenómeno, otros se oponen a la

universalización, temiendo que se diluyan aquellas características

distintivas de sus productos favoritos. La solución, como se comenta

en párrafos anteriores, es compleja y delicada, ya que mientras las

empresas experimentan con diferentes mensajes, pierden sumas de

dinero que pueden resultar imposibles de recuperar.

Segmentación de mercado

La segmentación de mercado es un proceso que consiste en dividir el

mercado total de un bien o servicio en varios grupos más pequeños e

internamente homogéneos. La esencia de la segmentación es conocer

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realmente a los consumidores. Uno de los elementos decisivos del

éxito de una empresa es su capacidad de segmentar adecuadamente

su mercado.

La segmentación es también un esfuerzo por mejorar la precisión del

marketing de una empresa. Es un proceso de agregación: agrupar en

un segmento de mercado a personas con necesidades semejantes.

El segmento de mercado es un grupo relativamente grande y

homogéneo de consumidores que se pueden identificar dentro de un

mercado, que tienen deseos, poder de compra, ubicación geográfica,

actitudes de compra o hábitos de compra similares y que reaccionarán

de modo parecido ante una mezcla de marketing.

El comportamiento del consumidor suele ser demasiado complejo

como para explicarlo con una o dos características, se deben tomar

en cuenta varias dimensiones, partiendo de las necesidades de los

consumidores. Se recomienda pues, presentar ofertas de mercado

flexibles al segmento de mercado. La oferta de demanda flexible

consiste en: Una solución que conste de elementos del producto y

servicio que todos los miembros del segmento valoran y opciones que

solo unos cuantos valoren, cada opción implica un cargo adicional.

Una buena segmentación debe tener como resultado subgrupos o

segmentos de mercado con las siguientes características:

1. Ser intrínsecamente homogéneos (similares): los consumidores

del segmento deben de ser lo más semejantes posible respecto de

sus probables respuestas ante las variables de la mezcla de

marketing y sus dimensiones de segmentación.

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2. Heterogéneos entre sí: los consumidores de varios segmentos

deben ser lo más distintos posible respecto a su respuesta

probable ante las variables de la mezcla de marketing

3. Bastante grandes: para poder garantizar la rentabilidad del

segmento

4. Operacionales: Para identificar a los clientes y escoger las

variables de la mezcla de marketing. Se debe de incluir la

dimensión demográfica para poder tomar decisiones referentes a

la plaza y la promoción.

Tipos de Segmentación de mercado

Segmentación Geográfica: subdivisión de mercados con base en

su ubicación. Posee características mensurables y accesibles.

Segmentación Demográfica: se utiliza con mucha frecuencia y

está muy relacionada con la demanda y es relativamente fácil de

medir. Entre las características demográficas más conocidas

están: la edad, el género, el ingreso y la escolaridad.

Segmentación Psicográfica: Consiste en examinar atributos

relacionados con pensamientos, sentimientos y conductas de una

persona. Utilizando dimensiones de personalidad, características

del estilo de vida y valores.

Segmentación por comportamiento: se refiere al

comportamiento relacionado con el producto, utiliza variables como

los beneficios deseados de un producto y la tasa a la que el

consumidor utiliza el producto.

POSICIONAMIENTO DEL MERCADO

El posicionamiento es el lugar mental que ocupa la concepción del

producto y su imagen cuando se compara con el resto de los productos

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o marcas competidores, además indica lo que los consumidores

piensan sobre las marcas y productos que existen en el mercado.

El posicionamiento se utiliza para diferenciar el producto y asociarlo

con los atributos deseados por el consumidor. Para ello se requiere

tener una idea realista sobre lo que opinan los clientes de lo que ofrece

la compañía y también saber lo que se quiere que los clientes meta

piensen de nuestra mezcla de marketing y de la de los competidores.

Para llegar a esto se requiere de investigaciones formales de

marketing, para después graficar los datos que resultaron y obtener

un panorama más visual de lo que piensan los consumidores de los

productos de la competencia. Por lo general la posición de los

productos depende de los atributos que son más importantes para el

consumidor meta. Al preparar las gráficas para tomar decisiones en

respecto al posicionamiento, se pide al consumidor su opinión sobre

varias marcas y entre ellas su marca "ideal". Esas gráficas son los

mapas perceptuales y tienen que ver con el "espacio del producto",

que representan las percepciones de los consumidores sobre varias

marcas del mismo producto.

La metodología del posicionamiento se resume en 4 puntos:

1. Identificar el mejor atributo de nuestro producto

2. Conocer la posición de los competidores en función a ese atributo

3. Decidir nuestra estrategia en función de las ventajas competitivas

4. Comunicar el posicionamiento al mercado a través de la publicidad.

Hay que tomar en cuenta que el posicionamiento exige que todos los

aspectos tangibles de producto, plaza, precio y promoción apoyen la

estrategia de posicionamiento que se escoja. Para competir a través

del posicionamiento existen tres alternativas estratégicas:

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Fortalecer la posición actual en la mente del consumidor

Apoderarse de la posición desocupada

Desposicionar o reposicionar a la competencia

PLAN DE ACCIÓN DIDÁCTICA

La disposición de todos los procedimientos de enseñanza, incluyendo

métodos, técnicas, formas de motivación, maneras y momentos de

usar recursos audiovisuales, así como las etapas de desarrollo de las

tareas,

Reciben el nombre de plan de acción didáctica, también denominada

estrategia instruccional. El desarrollo de todas las actividades y la

distribución de éstas para el estudio de un tema o unidad que se

requiere, en efecto, un plan, el plan de acción didáctica.

Gran parte del éxito de la enseñanza depende de este plan, pus las

acciones didácticas llevadas a cabo antes o después de ciertos

momentos apropiados u óptimos pueden no producir los efectos

esperados. Por lo tanto, es deber del docente reflexionar acerca de la

estructura de los pasos de estudio, el material a utilizar, los métodos

y técnicas a emplear y en qué momento hacerlo.

El plan de acción didáctica consta de tres momentos que son:

a) El momento en el que el docente elige las estrategias didácticas

que más se adaptan a los objetivos instruccionales y educacionales

en vista.

b) El momento del escalonamiento secuencial de las tareas, para

aplicación de los métodos y técnicas, el uso del posible material de

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concretización y de otros accesorios de la enseñanza considerados

como necesarios.

c) El momento de la ejecución, en el que toda esa preparación se

pone en práctica, a fin de activar y hacer efectivo el proceso de

enseñanza aprendizaje con relación al tema a estudiar y a los

objetivos a alcanzar.

CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EN EL

ÁMBITO ACADÉMICO

Estrategias de ensayo. Aquellas que implica la repetición activa

de los contenidos o centrarse en partes claves de él.

Estrategias de planificación. Aquellas mediante las cuales los

alumnos dirigen y controlan su conducta. Son anteriores a que los

alumnos realicen ninguna acción.

Estrategias de control de la comprensión . Ligadas a la

metacognición, implican permanecer conscientes de lo que se está

tratando de lograr, seguir la pista de las estrategias que se usan y

del éxito logrado con ellas y adaptar la conducta en concordancia.

Estrategias de organización. Agrupa la información para que sea

más fácil de recordarla. Imponen estructuras al contenido de

aprendizaje, dividiéndolo en partes e identificando relaciones y

jerarquías.

Estrategias de elaboración. Hace conexiones entre lo nuevo y lo

familiar.

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Estrategias de apoyo o afectivas. Su misión fundamental es

mejorar la eficacia del aprendizaje, mejorando las condiciones en

las que se produce.

Estrategias de evaluación. Se encargan de verificar el proceso

de aprendizaje. Se llevan a cabo durante y al final del proceso.

Estrategias de regulación, dirección y supervisión . Se utilizan

durante la ejecución de la tarea. Indican la capacidad que el

alumno tiene para seguir el plan trazado y comprobar su eficacia.

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MÉTODO INDUCTIVO – DEDUCTIVO

Etapas Estrategias

Esa captación de

elementos por medio de

la vista, formando

imágenes de los

caracteres más

importantes, e iniciando

una conceptualización

subjetiva.

Comparación:

Relacionar los diferentes

aspectos de los

elementos gramaticales.

Establecen semejanzas y

diferencias.

Abstracción:

Consiste en separar

mentalmente a estas

cualidades básicas

comunes de los

elementos estudiados.

Generalización o

Deducción:

Es la formulación de los

conceptos, principios,

reglas, etc.

Comprobación:

Consiste en verificar la

validez de los

conocimientos en nuevos

casos.

Aplicación:

Transferir los

conocimientos adquiridos.

Pre-Requisito:

Revisar conocimientos aprendidos

anteriormente.

Elaborar ejemplos con temas

tratados.

Analizar oraciones, etc.

Reconocer elementos en trozos

seleccionados.

Esquema Conceptual de Partida

Dialogar acerca del tema a tratar.

Construcción Del Conocimiento

Observar carteles con láminas u

oraciones.

Leer en forma silenciosa y oral los

ejemplos.

Subrayar el elemento gramatical a

estudiarse.

Aislar el o los elementos gramaticales

motivo de estudio.

(La maestra utilizará los recursos

gramaticales que sean necesarias)

Destacar elementos comunes de los

ejercicios presentados.

Organizar las ideas.

Deducir el concepto, el nombre del

asunto analizado y las normas

gramaticales necesarias.

Elaborar ejemplos similares.

Transferencia

Aplicar los conocimientos en nuevos

casos.

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MÉTODO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Etapas Estrategias

Enunciado del Problema: En este momento el maestro formula con claridad, concisión y precisión el texto del problema o dirigir a los alumnos para que lo formulen. Identificación del Problema: Consiste en que el alumno lea el problema tantas veces sean necesarias hasta que identifique cabalmente los datos, las incógnitas, y las relaciones posibles que puedan unirlos, de acuerdo al enunciado. Formulación de Alternativas de Solución: Identificado el problema, conviene como paso siguiente que el alumno instrumente hipotéticamente, actividades de solución, de resultados probables. Resolución: Consiste en la ejecución de las operaciones que permiten trasladar la situación concreta al campo matemático y luego volver a la inicial, expresada por los resultados. Verificación: En esta parte del proceso se realiza algo muy necesario e indispensable, la verificación de los resultados. Se analizan las soluciones se determina si es única o múltiple, si es completa o parcial, si es natural o extraña.

Pre-Requisito: Realizar, dramatización. Dinámica canciones Dialogar sobre lo observado. Conversar o dialogar acerca con el tema anterior. Esquema Conceptual de Partida Plantear el Problema Construcción Del Conocimiento

• Leer el problema.

• Interpretar el problema.

• Identificar datos e incógnitas y jerarquizarlos.

• Establecer relaciones entre datos e incógnitas.

• Proponer posibles soluciones.

• Analizar posibles soluciones.

• Formular oraciones matemáticas.

• Mate matizar el problema.

• Relacionar el problema y operaciones.

• Fraccionar el problema en operaciones parciales.

• Efectuar operaciones.

• Examinar la solución parcial y total.

• Interpretar el resultado.

• Validar procesos y resultados.

• Rectificar procesos y soluciones erróneas.

Transferencia Solucionar nuevos problemas

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MÉTODO HEURÍSTICO

Etapas Estrategias

Descripción; Consiste en observar la realidad y manifestar una necesidad cuya solución conlleve al conocimiento de un contenido matemático. Exploración Experimental: En esta etapa mediante interrogantes se propician actividades libres y dirigidas que permitan obtener posibles soluciones. Comparación: El alumno relaciona procedimientos, empleados y resultados obtenidos siguiendo un orden lógico de ejecución. Abstracción: Consiste en identificar mentalmente los procedimientos y resultados semejantes expresándolos en base a expresiones matemáticas. Generalización: En esta fase se formulan conceptos simples y juicios generales.

Pre-Requisito: Realizar cálculo mental Conversar sobre situaciones socioeconómicas del medio. Esquema Conceptual de Partida Dirigir la atención del alumnado hacia particularidades del medio. Evocar experiencias sobre el tema. Construcción Del Conocimiento

• Observar material

• Conversar sobre lo observado

• Señalar características de lo observado.

• Organizar las actividades de los alumnos por grupos o individualmente.

• Orientar el trabajo de los grupos mediante interrogantes.

• Buscar caminos de solución de acuerdo a las interrogantes y respuestas.

• Establecer semejanzas y diferencias entre los procesos y resultados.

• Codificar los resultados.

• Seleccionar procedimientos y resultados correctos.

• Identificar elementos esenciales o relevantes en los procesos.

• Conocer símbolos matemáticos.

• Simbolizar las relaciones.

• Expresar fórmulas.

• Formular expresiones matemáticas.

• Deducir nociones, conceptos, reglas.

Transferencia Aplicar lo aprendido en nuevos ejercicios

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30

MÉTODO DE OBSERVACIÓN DIRECTA

Etapas Estrategias

Observación: Percibir hechos o fenómenos físicos y humanos de los órganos de los sentidos. Descripción: Conoce fenómenos físicos y humanos por sus partes y características. Interrelación: Destacar semejanzas y diferencias. Generalización: Llegar a conclusiones definitivas y transferibles a casos similares.

Pre-Requisito: Realizar visualizaciones. Efectuar dinámicas relacionadas con el tema. Esquema Conceptual de Partida Dialogar sobre el tema a tratar. Realizar visitas, paseos, excursiones, etc. Construcción Del Conocimiento

• Observar directamente la naturaleza de la temática

• Ubicar al alumno/a en el medio ambiente Orientar en base a puntos de referencias.

• Utilizar logos, mapas, croquis, esferas, láminas, pancartas publicitarias, comercio electrónico.

• Describir lo observado

• Conocer e interpretar simbología

• Delimitar el hecho o fenómeno a estudiarse

• Distinguir fenómenos relevantes

• Enlistar elementos componentes

• Señalar características sobresalientes

• Buscar cambios físicos por la influencia de fenómenos naturales y por la intervención del hombre.

• Señalar características de los grupos humanos con respecto al medio.

• Establecer funciones.

• Identificar elementos relevantes.

• Clasificar, jerarquizar, contrastar los aspectos análogos y diferentes.

• Organizar las ideas. Transferencia

• Representar gráficamente los paisajes observados.

• Trazar croquis, planos, ilustrar croquis, elaborar cuadros.

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MÉTODO DE OBSERVACIÓN INDIRECTA

Etapas Estrategias

Observación: Percibir los aspectos y características de los materiales y equipos virtuales, gráficamente a través de los órganos de los sentidos. Descripción: Conocer y describir características de equipos y programas informático representados en sus partes o integralmente. Interpretación: Explicar la interrelación de las características virtual. Comparación: Establecer semejanzas y diferencias. Generalización: Llegar a conclusiones definitivas y transferibles a casos similares.

Pre-Requisito:

• Recordar el tema anterior.

• Dramatizar para la vida a un momento del convivir con la naturaleza.

• Despertar vivencias mediante un trozo de lectura, relatos, anécdotas, crónica de los diarios, etc.

• Comentar sobre el texto leído. Esquema Conceptual de Partida Evocar experiencias sobre el nuevo tema. Construcción Del Conocimiento

• Observar láminas, gráficos, proyección, etc.

• Identificar título del material, conocer e interpretar la simbología.

• Distinguir colores, tamaños, formas, etc.

• Identificar elementos sobresalientes.

• Señalar características relevantes.

• Destacar la utilidad e importancia de los diferentes aspectos.

• Establecer relaciones de causa - efecto.

• Determinar funciones, identificar elementos relevantes.

• Clasificar, jerarquizar.

• Contrastar los aspectos análogos y diferentes.

• Trazar croquis, planos, ilustrar resúmenes.

• Elaborar mapas conceptuales, mentefactos etc.

• Emitir juicios sobre textos

• Escribir resúmenes parciales y totales en base a guías

Transferencia

• Realizar ejercicios de conocimiento empleando tarjetas

• Ejemplificar conceptos comparándolos con realidades próximas a los alumnos.

• Analizar láminas, gráficos en el texto

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MÉTODO COMPARATIVO

Etapas Estrategias

Observación:

Los fenómenos

físicos y humanos

concretos o

simbólicos a través

de los órganos de

los sentidos.

Descripción:

Conocer y

caracterizar los

elementos de cada

uno de los medios

a estudiarse.

Comparación:

Estimar diferencias

y semejanzas entre

dos o más

elementos.

Asociación:

Proceso mental

que permite

interrelacionar los

diferentes

elementos de

lugares y hechos

estudiados.

Pre-Requisito:

Recordar el tema tratado anteriormente

Esquema Conceptual de Partida

Dialogar para conocer las experiencias que

tienen los alumnos (as) sobre el nuevo tema.

Construcción Del Conocimiento

• Ubicar al estudiante frente a un hecho,

fenómeno o material en el tiempo y en el

espacio del Marketing.

• Delimitar los aspectos a estudiarse.

• Hacer una lista de elementos componentes.

• Identificar características sobresalientes.

• Reconocer personajes y funciones.

• Relacionar aspectos conocidos y

desconocidos de los contenidos a

estudiarse.

• Enjuiciar los acontecimientos presentes con

los anteriores.

• • Valorizar la utilidad e importancia de cada

elemento.

• Ordenar en grupo los elementos comunes y

no comunes

• Elaborar cuadros comparativos

• Escribir resúmenes

Transferencia

Ilustrar croquis.

Elaborar resúmenes parciales y totales

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33

MÉTODO DE LA CREATIVIDAD

Etapas Estrategias

Idear:

Acción para generar

nuevas situaciones o

imágenes mentales para

aplicar a las artes

plásticas.

Ejecutar:

Es actuar en las

situaciones oportunas

con seguridad y en

función de su

originalidad.

Perfeccionar:

Implica plasmar en la

práctica un alto grado de

relación entre su

realidad subjetiva y el

trabajo realizado.

Asociación:

Proceso mental que

permite interrelacionar

los diferentes elementos

de lugares y hechos

estudiados.

Pre-Requisito:

Inducir a idear estados de ánimo (temor.

alegría, pena)

Esquema Conceptual de Partida

• Pensar en situaciones o hechos

concretos o abstractos (hombre, amor),

inspirar y sentir los sueños del escolar

o estados de ánimo del autor de un

poema, canción, un cuento, etc.

• Relacionar, interpretar o comparar con

situaciones, hechos, fenómenos

conocidos y conceptos parecidos.

• Proyectar, seleccionar y organizar

temas, colores, símbolos, etc.

• Exteriorizar y diseñar el concepto

mediante gráficos, símbolos y colores

en bocetos.

• Graficar, configurar, delinear y precisar

la obra.

• Definir conceptuar la representación

ideal con el resultado obtenido.

• Corregir, mejorar el encuadre, la

composición, forma, armonía y

estética.

Transferencia

Exhibir y comentar las impresiones

personales del trabajo finalizado.

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34

REQUISITOS DE APLICACIÓN DE LAS TÉCNICAS

METODOLÓGICAS.

Ninguna delas técnicas que se presentan en este trabajo tiene valor

por sí misma, adquieren un valor cuando se usan adecuadamente e

inteligentemente, un medio correcto y eficaz para el logro de un

objetivo.

Si estas técnicas son empleadas sólo por usarlas en forma

automática, pueden llevar a una actividad intrascendente, lo que

lógicamente no solo dificultará, sino que impedirá el logro del objetivo

propuesto.

De la razón anterior se deduce que toda técnica metodológica que se

emplea debe ser racionalmente concebida, previa su inclusión en una

planificación seleccionada y preparada, en función de los objetivos por

lograr, medios con que se contará y lo que es importantísimo, las

personas que lo desarrollarán; ello proporcionará un adecuado

equilibrio entre la participación y el aprendizaje.

LA TÉCNICA.- cuya raíz es la palabra griega "TECHNE" que significa

"construir, tejer", se refiere al conjunto de procedimientos operativos

que entrega pautas de trabajo lógicas y secuenciales, que se aplican

para resolver una situación o problema específico.

Es importante tener en cuenta que:

1) La técnica no es un fin en sí misma, es un medio para lograr un fin.

2) No se puede emplear una misma técnica en toda situación. Cada

caso requerirá de una confrontación con todas y cada una de las

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técnicas para su selección.

3) No es adecuado considerar que el empleo de una técnica, aunque

sea este correcto, baste por sí solo para obtener un buen éxito

4) Una técnica adecuada logra activar impulsos y motivaciones

personales e individuales, a condición de que se le emplee en el

medio adecuado.

5) Se debe procurar estimular la dinámica interna y externa,

integrando fuerzas y esfuerzos tras el logro de objetivos.

6) En grupos pequeños, la buena conducción hace surgir técnicas

adecuadas espontáneamente y por el contrario, en grupos grandes

y menos organizados, será necesario emplear una selección a

conciencia de técnicas ya probadas.

7) La eficacia de la técnica aplicada como instrumento, ya sea para

aprendizaje instrucción capacitación, entrenamiento o

investigación, dependerá en grado sumo del valor que le sepan

imprimir quienes la utilicen

8) El cuándo y el cómo emplear una técnica, requiere de habilidad

personal para adecuar las normas a las circunstancias y

requerimientos del momento; se necesita capacidad creadora e

imaginación para esta adecuación.

Cada técnica tiene características propias y variadas, lo que le permite

al docente utilizarlas en grupos de diversas características y en

función de diferentes objetivos.

Para seleccionar una determinada técnica es preciso tener

presente lo siguiente:

A. El objetivo a lograr

B. Las características del grupo-curso

C. Las características de la asignatura

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36

D. El espacio y los recursos con que se cuenta

E. El dominio de la técnica

TÉCNICAS DE ENSEÑANZA

A continuación, presentaremos algunas de las técnicas de

enseñanzas más utilizadas y comprobadamente efectivas para

motivar el aprendizaje, desde el nivel reproductivo al creativo. Cada

técnica se expone considerando el concepto y características que la

definen, la forma de planificación y desarrollo, y los objetivos que se

cubren con su utilización.

CLASE EXPOSITIVA.

Concepto y Características

Esta técnica tiene amplia aplicación en la enseñanza de todas las

disciplinas y en todos los niveles. Consiste en la exposición oral, por

parte del profesor, del tema central de la clase y es, hasta hoy, la

técnica de más uso y abuso en las escuelas. El mal uso de esta técnica

es un atentado contra el aprendizaje, especialmente cuando el

docente cree que exponer un tema consiste en "dictar" clase y que la

obligación del alumno es tomar nota de todas sus palabras,

tornándose en una sesión pasiva, dogmática y francamente aburrida.

Hay muchos profesionales que son excelentes científicos o

investigadores, escritores brillantes y que dominan en toda su

extensión una materia; pero esto no es garantía que permita suponer

que serán capaces de desenvolverse adecuadamente frente a un

curso.

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37

En una clase expositiva y en un tiempo relativamente corto (45 –60

min.)El docente suele poner al auditorio en contacto con una cantidad

y variedad de estímulos, que a menudo excede la capacidad de los

oyentes de retener la información y mucho menos de asimilarla. La

sobrecarga de información, la duración excesiva de las sesiones y la

falta de interacción entre el expositor y los oyentes, son los errores

más comunes en la utilización de esta técnica.

Entre los aspectos positivos de una clase expositiva, correctamente

desarrollada, está la de permitir al expositor emitir un mensaje en

forma simultánea a un grupo numeroso de personas y proporcionar al

alumno una visión de conjunto del tema que se desarrolla. El profesor

que se identifica con el tema proyecta su entusiasmo en forma directa

a sus alumnos, logrando con ello una motivación difícil de lograr a

través de otros canales.

Planificación y Desarrollo

Como toda acción docente, una clase expositiva debe estar

centrada en un objetivo.

Antes de realizar una sesión expositiva, el docente debe preparar

una breve pauta escrita de su exposición, identificando los "puntos

claves" que desarrollará.

Debe preparar todo el material de apoyo que requerirá, tales como:

apuntes para los alumnos, láminas, trasparencias, equipos, etc.

El profesor debe considerar el tono de su voz para captar mejor la

atención del curso, el ritmo adecuado para que la clase no resulte

demasiado lenta o rápida.

Al inicio de la clase, es aconsejable que entregue a sus alumnos

una pauta escrita o una lámina que sirva de guía para seguir el

desarrollo de la exposición.

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Exponer verbalmente el tema por partes e ir reforzando

simultáneamente los "puntos claves" en el pizarrón, con láminas o

trasparencias.

Complementar la exposición oral con el material visual o

audiovisual más adecuado.

Presentar una cierta cantidad de información y hacer pausas. Esto

permite variar el ritmo de la clase, evitando que se vuelva

monótona, y sirve al mismo tiempo para interactuar con los

alumnos, ya sea formulando preguntas sobre lo expuesto o bien

para aclarar dudas y contestar consultas.

Es conveniente utilizar ejemplos, experiencias, breves relatos

anecdóticos, comparaciones e ilustraciones orales de los temas

que se explican, para dar oportunidad a los alumnos de realizar sus

propios esquemas y relaciones, recapturar el interés del auditorio,

motivarlos a realizar sus propias reflexiones y propiciar la

asimilación de conceptos o ideas.

Al finalizar la clase expositiva, se aconseja realizar una breve

síntesis de lo expuesto. Además, el docente debe verificar que los

conceptos y principios desarrollados durante la clase hayan sido

satisfactoriamente comprendidos por los alumnos. El resumen lo

puede realizar el mismo docente o solicitarlo a algún alumno

Objetivos

Permitir a los alumnos obtener una visión de conjunto, lógica y

coherente sobre determinado

Promover aprendizajes principalmente de nivel reproductivo. Una

buena y motivadora exposición también sirve para introducir a los

alumnos a temáticas que serán tratadas a nivel transferencial,

crítico y creativo.

Estimular al alumno al análisis comprensivo de un tema,

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motivándolo a reflexionar y a realizar preguntas sobre el mismo.

Recuerde que:

Una clase expositiva no es “dictar la materia"

Una clase expositiva no es un “monólogo” del profesor

Una clase expositiva no es “leerles” a los alumnos el manual, libro

o cartilla.

TÉCNICA DEMOSTRATIVA

Concepto y características.

Se aplica el término "demostración" a la acción de "mostrar algo".

En el ámbito de la clase, el taller o laboratorio, la demostración es una

secuencia escogida, planificada y desarrollada de experiencias

visuales, que con la ayuda de explicaciones verbales, materiales y

equipos, realiza el profesor ante un grupo de alumnos con el propósito

de acercarlos más directamente a una experiencia de aprendizaje.

Este tipo de actividad centra la atención sobre procesos, fenómenos,

reacciones o relaciones que resultan de la verificación de teorías o

principios científicos y de la manipulación hábil de objetos, máquinas

o instrumentos.

La demostración puede ser:

a) Intelectual: Mediante ejemplificación o una estructuración

coherente y lógica de pruebas o razonamientos.

b) Experimental: Cuando la comprobación se realiza mediante

pruebas o experiencias y demostración de fenómenos.

c) Documental: La demostración es realizada a través de hechos

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históricos o acontecimientos presentes debidamente

documentados.

d) Operacional: Mediante una técnica de trabajo o la realización de

una tarea, casi siempre con el auxilio de instrumentos y máquinas.

La ventaja de este procedimiento radica en la motivación que provoca

en el alumno, creando un alto grado de atención en la observación de

los fenómenos que se demuestran. Promueve la participación activa

del estudiante. Además, la demostración puede ser repetida total o

parcialmente cuanto sea necesario, para afianzar la comprensión de

las fases más complejas. La desventaja o limitación de la

demostración es que debe ser trabajada con grupos no muy

numerosos, ya que en grupos grandes los alumnos tienen dificultad

para visualizar lo que el profesor realiza y se genera desinterés y falta

de atención. Otros inconvenientes se derivan de la falta de materiales

o equipos adecuados, de la escasa habilidad del profesor para

manejar equipos complejos o de la falta de creatividad para generar

alternativas.

Planificación y desarrollo

Así como otras técnicas de enseñanza, la demostrativa también

considera una serie de etapas su desarrollo y al finalizar la misma.

La primera etapa es seleccionar el objetivo a desarrollar y

determinar el contenido de la demostración.

En la etapa de preparación se especifica la forma de la

demostración y los procedimientos a seguir. Se comprueba si se

cuenta con los materiales y equipos necesarios y en su defecto, se

los debe sustituir por otros o adecuar la demostración a los

elementos con que se cuenta, sin desvirtuar el objetivo que se

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pretende lograr.

Es necesario que el docente realice un ensayo previo para

determinar tiempo de duración, ritmo de desarrollo, posibles

problemas o modificaciones al esquema inicial. Es conveniente

prever las preguntas que pueden formular los alumnos.

Antes de ejecutar propiamente la acción, el material necesario

debe estar convenientemente ubicado y ser observable desde

distintos ángulos. Los alumnos deben sentarse preferentemente en

semicírculo de modo que todos puedan ver y escuchar claramente

lo que les será demostrado.

Antes de efectuar la demostración, el profesor debe realizar una

introducción de lo que será presentado, con el propósito de

informar al alumno y motivarlo a que sea un observador atento y

participativo. Si el grupo de alumnos no está habituado a las

demostraciones de índole experimental y operacional, es

aconsejable ocultar el material mientras se habla, con el propósito

de evitar distracciones e interferencias.

Durante el desarrollo propiamente tal, se realiza y explica la

demostración. La explicación debe ser sencilla para que los

alumnos puedan concentrarse en la observación. En este

momento, no se debiera recargar la entrega de información con

exceso de detalles. Es conveniente que el profesor entregue a los

alumnos una descripción del experimento que se realiza para que

le sirva de guía. También es importante que el docente interactúe

constantemente con sus alumnos por intermedio de preguntas, con

el fin de verificar qué partes comprenden los alumnos y cuáles les

presentan dificultades.

Finalizada la demostración se desarrolla la verificación de lo

realizado en función del objetivo de la sesión.

a) Discusión y conclusiones: puede realizarse por medio de un

Phillips '66 o un Foro. Su propósito es analizar y valorar la

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demostración desarrollada.

b) Ejercitación: se realiza con el propósito de que el alumno

ejecute la operación hasta adquirir su dominio. Es aconsejable

en este caso combinar la demostración con el método de los 4

pasos, o con Resolución de Problemas.

El punto final es la evaluación, que permite al profesor y al alumno,

verificar si es el objetivo deseado.

Objetivos:

Permitir una experiencia más directa y la observación de procesos

para promover la comprensión de conceptos, leyes y principios.

Ilustra la explicación teórica verbal o escrita.

Propiciar un esquema correcto y seguro para la ejecución de una

tarea mediante la imitación y la repetición de a manipulación

modelo.

Posibilitar el convencimiento racional o empírico en cuanto a la

veracidad de proposiciones abstractas.

Permitir al alumno crear asociaciones, reflexionar y transferir

conceptos y principios, polar con mayor grado de exactitud y, en

definitiva, afianzar un aprendizaje.

LLUVIA DE IDEAS.

Concepto y características.

Es un método de liberación de ideas, que consiste en la generación y

expresión, con la mayor libertad posible, de ideas originales o

soluciones nuevas frente a un tema o problema, con el objetivo de que

el alumno desarrolle y ejercite su imaginación creadora. La

"imaginación creadora" ha sido definida como la capacidad de

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establecer nuevas relaciones entre hechos o de integrarlos de

diferentes maneras.

Planificación y desarrollo

El grupo debe conocer previamente el problema sobre el cual se

va a trabajar para que anticipadamente se informen sobre el

mismo.

El ambiente propicio de trabajo debe ser informal y los

participantes pueden fluctuar entre 5 y 15. Para grupos más

grandes, debe trabajarse en subgrupos con un coordinador en cada

uno.

El profesor-coordinador explica el problema a tratar y el

procedimiento a seguir. Se necesita de un secretario para tomar

notas. Puede utilizarse una grabadora.

Las ideas o sugerencias que se expresan no deben ser censuradas

ni criticadas. Debe evitarse todo tipo de manifestación que tienda

a menoscabar la espontaneidad de los alumnos.

El docente-coordinador sólo interviene cuando es necesario

distribuir la palabra entre varios que desean hablar al mismo

tiempo, o para encauzar el desarrollo de las ideas hacia el objetivo

propuesto.

Terminado el plazo previsto para la creación de ideas, que es

variable según la complejidad del tema y la actitud de los

participantes, se realiza un análisis de las mismas en un plano de

realidad, viabilidad y posibilidades de hacerlas prácticas. La

eficiencia o la relación costo-beneficio pueden ser indicadores de

análisis.

Se realiza un resumen final y se extraen, en conjunto, las

conclusiones.

El desarrollo más acabado de algunas de las ideas propuestas

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puede dar origen a un proyecto o a una invest igación.

INTERACCIÓN TOTAL.

Concepto y características.

Esta es una técnica de enseñanza recientemente diseñada que reúne

desde las ventajas del trabajo individual hasta los beneficios de la

interacción total del grupo-curso, pasando por etapas intermedias.

Consiste en la solución de un problema, la redacción de un breve

informe, la respuesta a una pregunta o la reflexión de un tema; y se

trabaja de la siguiente forma:

En la primera etapa el alumno, en forma individual, plantea su propia

respuesta o solución, reflexiona y analiza sobre la base de la

información previamente entregada.

La segunda etapa es la contrastación de la respuesta individual con la

de un compañero. Dos alumnos, entonces, se ven enfrentados a la

tarea de comparar sus respectivos productos y a intercambiar

opiniones sobre los puntos de vista que cada uno consideró para llegar

a sus respuestas. El razonamiento en equipo debiera generar una

respuesta mejorada o bien confirmar lo que se tiene si ambos

coinciden. Cada alumno debe ser capaz de exponer su opinión con

claridad, pero a la vez ser capaz de ceder y aceptar mejores

razonamientos

Cada equipo de dos alumnos forma, con otras dos parejas, un grupo

de compañeros, cuya tarea es intercambiar las respuestas o

soluciones de cada pareja. El propósito es lograr el consenso en este

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grupo de 6 para generar una respuesta grupal. La reflexión y el

análisis del caso en estudio se enriquecen en esta etapa, en la que la

racionalidad y la flexibilidad son elementos imprescindibles.

La Interacción Total implica exponer y analizar, esta vez como grupo-

curso y dirigidos por el profesor, las respuestas que cada grupo de 6

generó ante el problema. Se realiza una especie de miniforo, en el que

el docente confirma o corrige los resultados. Con esta técnica de

enseñanza generalmente, los resultados trabajados por los alumnos

son acertados.

Una vez finalizada el 126 I.T. le resta a cada alumno analizar y

reflexionar acerca de los cambios que pueda haber sufrido su

racionamiento inicial, o bien felicitarse si su opinión fue siempre

acertada. Esta técnica resulta de gran beneficio a nivel crítico, aun

cuando su realización involucra cierta cantidad de tiempo y un control

constante por parte del docente.

RECURSOS DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA DE MARKETING

Y PUBLICIDAD

La educación ante el mundo publicitario

El efecto de la publicidad en los niños es el más pernicioso si cabe,

ya que en la mente infantil, realidad e imagen son dos ámbitos que no

sólo no van en paralelo, sino que se cruzan y constituyen

psicológicamente una misma esencia, sin posibilidad de diferenciar

qué es lo que responde a la «realidad real» y qué a la «realidad

virtual» del mundo de la imagen publicitaria. Los modelos de conducta,

las pautas de comportamiento, el hábito del consumo encuentran en

la población infantil un campo abonado e indefenso.

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El adulto, menos indefenso ante algunos mensajes publicitarios, no

deja de ser propenso a dejarse engañas por las imágenes

publicitarias. El arropamiento mágico que los medios de comunicación

dan al mensaje, la credulidad de muchos, unida a la falta de formación

lectora hacia la imagen, hace que consciente o inconscientemente, el

adulto también reciba los estímulos suficientes como para consumir

productos sin necesidad.

Utilización didáctica

Ante esta realidad, que requeriría un análisis más profundo -ya

comienza a haber interesantísimos textos- sobre el impacto social de

la publicidad, es a todas luces necesario un uso didáctico del lenguaje

publicitario en las aulas.

Desde el análisis crítico y creativo de los mensajes publicitarios, con

diferentes dinámicas y metodologías, en función de los niveles de

profundidad y aptitudes/actitudes de los alumnos), hasta el estudio del

medio publicitario (análisis de sus fundamentos, técnicas de

elaboración de anuncios, nuevas tendencias de la publicidad, fases

históricas, posibles mecanismos de defensa del consumidor, etc.). Por

otro lado, es posible también, como en el resto de los medios

analizados, la creación de nuevos mensajes publicitarios por parte de

los alumnos, que, empleando los diferentes soportes audio-gráfico-

visuales que a lo largo de este texto hemos citado (murales, formato

prensa, radio, televisión, etc.), pueden trabajar de forma creativa esta

interesante estrategia.

a) Análisis crítico y creativo de los mensajes publicitarios.

Desvelar los mecanismos persuasivos y los clichés estereotipados

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47

que la publicidad transmite exige que desde el aula se enseñe a

los alumnos a trabajar con una lectura crítica de los mensajes

publicitarios. A partir de los diferentes soportes de este sistema de

comunicación (inicialmente a través del escrito: prensa, revistas,

carteles... y posteriormente con el auditivo y audiovisual

específicamente: radio, televisión, cine...), los alumnos pueden en

grupos o individualmente realizar trabajos reflexivos sobre los

contenidos que se transmiten, los canales que se emplean. En este

caso, como en casi todos los medios de comunicación audiovisual,

la perspectiva semiótica de los «elementos de la comunicación»

puede ser de indudable valor. El análisis de los mensajes

publicitarios puede desarrollarse a partir de un estudio de cómo

están presentes cada uno de estos elementos: ¿quién emite?,

¿cuál es su finalidad?, ¿hacia quién se dirige?, ¿cómo es el

mensaje que se transmite?, ¿qué recursos lingüísticos y gráficos

emplea?, ¿en qué contexto se sitúa el mensaje?, ¿qué canales se

emplean y por qué?... Este ejercicio de análisis tiene múltiples

posibilidades de aplicación, entendiéndose desde una metodología

dinámica, participativa, dialogante e interdisciplinar, donde

alumnos y profesores puedan tener un ámbito para la reflexión

compartida, a partir de perspectivas lúdicas de descubrimiento.

Por otro lado, se pueden recurrir a otras estrategias de lectura que

incidan en el estudio descriptivo, interpretativo y predicativo de las

imágenes publicitarias audiovisuales.

b) Estudio del medio, desde una perspectiva más inductiva que

teórica, en cuanto que la enseñanza obligatoria ha de garantizar

más que un conocimiento especializado del medio, las premisas

básicas que permitan conocer los mecanismos semióticos, gráficos

y lingüísticos que pone en funcionamiento el medio. Estrategias

publicitarias, sistemas de persuasión, técnicas de creación

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48

publicitaria, interrelación gráfica-icónica, pero especialmente el

impacto en los consumidores, los modelos de conducta que reflejan

y los posibles mecanismos de defensa que se pueden desarrollar

ante ella: lecturas críticas, selección de medios, dosificación del

consumo, plataformas de defensa de los consumidores,

asociaciones, creación de canales bidireccionales...

c) Creación de mensajes publicitarios. Sin duda alguna, el mejor

método para defender a los consumidores de la publicidad es

hacerles descubrir todo el proceso que pone en marcha la

publicidad, ofreciéndoles la posibilidad de «crear» ellos mismos

sus propios mensajes gráficos (anuncios, posters, murales) o

audiovisuales (spots publicitarios en vídeo, cuñas para la radio...).

La publicidad se nos descubre como medio de medios, óptimo para

que los alumnos desarrollen su potencial expresivo y creativo que

la mayoría de las veces permanece atrofiado.

Emplear este nuevo lenguaje supone iniciarse conscientemente en

una nueva alfabetización, como afirma Marshall McLuhan (1985) en

su libro La galaxia Gutenberg. Pero además es necesario crear una

nueva imagen del hombre (Eco, 1985), no liberado de la máquina de

los medios, pero sí al menos «libre en relación a la máquina». Es por

ello imprescindible que educadores, padres, profesores y alumnos

desarrollen los resortes y estrategias necesarios para potenciar la

libre actuación personal, basada en el ejercicio de información,

conciencia y responsabilidad. Sólo un análisis crítico y creativo de los

medios, y muy especialmente de la publicidad en su vertiente

persuasiva y manipuladora, podrá dar frutos positivos en este campo.

Rueda de Atributos

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49

Una rueda de atributos es un tipo de organizador gráfico que utiliza

como mecanismo de evaluación y aprendizaje. Consiste en la

elaboración de mapas gráficos que representan una estructura de

significados. Esta construcción involucra habilidades como

ordenamiento, comparación y clasificación necesarias para crear

representaciones de conceptos y procesos.

Este instrumento provee una representación visual del pensamiento

analítico, dado que invita a profundizar en las características de un

objeto o tema determinado.

Pasos para elaborar una rueda de atributos

Se coloca el objeto o tema que se está analizando en el centro o

eje de la rueda.

Luego, se escribe los atributos principales en los rayos de la rueda.

El número de rayos puede variar según el número de atributos que

se definan del objeto.

También, puede elaborase la rueda con un número determinado de

rayos e instruir a los alumnos para que dejen en blanco los que no

pueden llenar.

A menudo, ver el rayo en blanco estimula a los alumnos a seguir

esforzándose por pensar en otros atributos.

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50

Mapas conceptuales

Estructura de información de orden jerárquico, representa las

relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones.

Técnica para organizar y representar información en forma visual que

debe incluir conceptos y relaciones que al enlazarse arman

proposiciones.

Elementos estructurales del Mapa Conceptual

Conceptos: expresiones de ideas mediante palabras. Suelen

representarse gráficamente con términos incluidos en un eclipse o

un recuadro.

Palabras-enlace: son las que unen los conceptos indicando la

relación que existe entre ellos. Ésta se suele expresar

gráficamente con líneas o flechas.

Proposiciones: expresiones de juicio. Una proposición está

formada por la unión de varios conceptos inc luidos en un eclipse o

recuadro.

Atributo 1 11111111

Atributo 2

11111111

Atributo 4

11111111

Atributo 3

11111111

Concepto

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51

Pasos para elaborar un mapa conceptual

Leer detenidamente el tema objeto de estudio.

Hacer un listado con los conceptos más importantes incluidos en

el tema.

Ordenar los conceptos atendiendo al orden de inclusividad.

Seleccionar la figura geométrica que más se adecue al tipo de

información que se desea representar.

Ubicar los conceptos jerárquicamente de acuerdo al orden de

inclusividad, colocando el más general en la parte superior del

mapa.

Agregar el nombre del profesor que realizó el mapa.

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52

Mapa cognitivo tipo telaraña

Es un esquema gráfico que

ayuda a organizar y priorizar

información. El concepto

principal se ubica en el

centro de la telaraña y los

enlaces hacia afuera

vinculan otros conceptos

que soportan los detalles

relacionados con ellos. Se diferencian de los mapas conceptuales

porque no incluyen palabras de enlace entre conceptos que permitan

armar proposiciones.

Pasos para elaborar un mapa mental tipo telaraña:

El nombre del tema se anota en

el centro de la telaraña

Alrededor del círculo se anotan

los subtemas

Entorno a las líneas se anotan

las características sobre las

líneas curvas que asemejan una

telaraña.

Mapa cognitivo de aspectos comunes

Es un diagrama similar al de conjuntos (AB), donde se desea encontrar

los elementos comunes entre dos temas o conjuntos.

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53

Procedimiento:

En el conjunto A (primer círculo) se anota el primer tema y sus

características.

En el conjunto B se anota el segundo temas y sus características.

En la intersección que haya entre ambos círculos se coloca los

elementos comunes o semejantes que existen entre dichos temas.

Los elementos que quedan fuera de la intersección se pueden

denominar diferencias.

LOS MEDIOS DIDÁCTICOS Y LOS RECURSOS EDUCATIVOS

Teniendo en cuenta que cualquier material puede utilizarse, en

determinadas circunstancias, como recurso para facilitar procesos de

enseñanza y aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras podemos

trabajar las nociones de mayor y menor con los alumnos de

preescolar), pero considerando que no todos los materiales que se

utilizan en educación han sido creados con una intencionalidad

didáctica, distinguimos los conceptos de medio didáctico y recurso

educativo.

Diferencias

Semejanzas

Diferencias

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54

Medio didáctico es cualquier material elaborado con la intención

de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Por ejemplo

un libro de texto o un programa multimedia que permite hacer

prácticas de formulación química.

Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto

educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o

para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los

recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de

enseñanza y aprendizaje pueden ser o no medios didácticos. Un

vídeo para aprender qué son los volcanes y su dinámica será un

material didáctico (pretende enseñar), en cambio un vídeo con un

reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo a

pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en sí

mismo un material didáctico (sólo pretende informar).

Los 3 apoyos claves para una buena utilización de los medios

didácticos

.

La utilización de recursos didácticos con los estudiantes siempre

supone riesgos: que finalmente no estén todos disponibles, que las

máquinas necesarias no funcionen, que no sea tan buenos como nos

parecían, que los estudiantes se entusiasman con el medio pero lo

utilizan solamente de manera lúdica.

Por ello, y para reducir estos riesgos, al planificar una intervención

educativa y antes de iniciar una sesión de clase en la que pensamos

utilizar un recurso educativo conviene que nos aseguremos tres

apoyos clave:

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55

El apoyo tecnológico. Nos aseguraremos de que todo está a

punto y funciona: revisaremos el hardware, el software, todos los

materiales que vamos a precisar.

El apoyo didáctico. Antes de la sesión, haremos una revisión del

material y prepararemos actividades adecuadas a nuestros

alumnos y al currículo.

El apoyo organizativo. Nos aseguraremos de la disponibilidad de

los espacios adecuados y pensaremos la manera en la que

distribuiremos a los alumnos, el tiempo que durará la sesión, la

metodología que emplearemos (directiva, semidirectiva, uso libre

del material)

Finalidad de los recursos audiovisuales

Motivar la clases

Facilitar percepción y la comprensión de los hechos y de

conceptos.

Aproximar al alumno a la realidad de lo que se quiere enseñar,

ofreciéndole una noción más exacta de los hechos o fenómenos

estudiados.

Economizar esfuerzos para conducir a los alumnos a la

comprensión de hechos y conceptos.

Concretar e ilustrar lo que se está exponiendo verbalmente.

Contribuir a la fijación del aprendizaje a través de la impresión más

viva y sugestiva que puede provocar el material.

Dar oportunidad para que se manifieste aptitudes y desarrollo de

habilidades específicas, como el manejo de aparatos o la

construcción de los mismos por pate de los alumnos.

Elementos básicos de los recursos audiovisuales

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Los medios audiovisuales deben constar de algunos elementos

básicos para que la enseñanza sea realmente eficiente. Estos son:

Exactitud

Actualidad

Imparcialidad

Cualidad

Finalidad

Utilidad

Adecuación

Sencillez

Aplicabilidad

Interés

Comprensión

Presentación

Recomendaciones para el uso

Nunca debe quedar todo el material expuesto a las miradas del

alumno desde el comienzo de la clase, ya que puede convertirse

en algo que se mira con indiferencia.

Debe exhibirse con más notoriedad, el material referente al tema

que está siendo estudiado.

El material destinado a una clase debe estar a mano, a fin de que

no haya pérdida de tiempo cuando se lo mande a buscar o, lo que

es peor, cuando sea el profesor mismo quien lo busque.

El material de una clase debe ser presentado oportunamente poco

apoco y no todo de una vez, a fin de no desviar la atención de los

alumnos.

Ante de su utilización debe ser revisado

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57

Estar en perfecta condiciones de funcionamiento sobre todo

tratándose de aparatos o equipo, pues nada divierte y dispersa más

al alumno que los chascos en las improvisaciones.

FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA

Locke J (200), indica:

“que el pragmatismo considera al hombre como un

ser pensante y práctico, que se le da el

entendimiento no sólo para investigar y conocer la

verdad, sino para orientarse en la realidad y actuar

eficientemente en la vida”. (Pág. 38).

Este proyecto educativo, se fundamenta en el ámbito filosófico, ya que

esta ciencia del saber humano, se encarga de implementar un

conjunto de normas o vivencias que se pueden mencionar como la

observación, experimentación, la hipótesis, factores importantes que

permiten a la humanidad su progreso en forma permanente y gracias

a la tarea del científico el éxito de armoniza, la teoría con la práctica

es la parte racional en la que interviene la razón y domina los impulsos

que encontramos en la sabiduría de cada maestro en el aula de clases.

En cuanto a este trabajo de investigación , pretende dar solución a los

problemas que aquejan al proceso de enseñanza aprendizaje y que a

través del interés por resolverlos, se busca identificar las causas para

tratar de darle solución, aplicando un software educativo para

aprendizaje de Marketing y Publicidad, con la incorporación de

estrategias didácticas básicas del currículo, para recalcar los

aprendizajes imprescindibles, sobre todo, aquello de la práctica y

aplicación de saberes en la asignatura de Mercadotecnia y Publicidad.

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58

FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA

NASSIF, Ricardo. (1974)

“Es claro, entonces, que tanto el profesor como el

alumno están, en la Instrucción, supeditados a la

ley del bien objetivo que el primero transmite o

enseña y el segundo aprehende o aprende... Los

dos momentos de la instrucción, transmisión o

enseñanza y aprehensión o aprendizaje, afectan

sólo a la capacidad intelectual de quienes

participan del acto instructivo” Pág. 14.

El constructivismo piagetiano tuvo un momento influyente en la

década del 70, impulsó numerosos proyectos de investigación e

innovación pedagógica. Para Piaget, la asimilación fue la idea clave,

ya que según la información que llega a la persona, ésta es asimilada

en función de la que previamente hubiera querido muchas veces, se

necesita luego una acomodación de lo aprendido por lo que debe

haber una transformación de los esquemas mentales en función de las

nuevas circunstancias.

El presente trabajo de investigación, se fundamente en el ámbito

pedagógico, ya que busca la adquisición de actitudes y valores

personales a través de la interrelación y el fortalecimiento de la

autoestima, la autocrítica, el control emocional, la creatividad, la

capacidad de elegir, de calcular riesgos y afrontar problemas

indispensables en el desenvolvimiento general del estudiante

mediante la implementación de un CD interactivo con enfoque

didáctico para consolidar la enseñanza de Marketing y Publicidad en

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59

el Bachillerato Técnico del Colegio Experimental “Francisco Huerta

Rendón”, ubicado en la ciudad de Guayaquil. Este nuevo enfoque

didáctico provee que los docentes deben actuar como guías, como

punto de referencia en el aprendizaje, el actor principal y central del

proceso educativo es el estudiante, apoyado por un guía experto y un

medio ambiente estimulante, que sólo el docente y la institución

educativa pueden ofrecer.

FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA

Rebollar (2005), indica:

“La psicología es la ciencia que se ocupa de la

conducta y de la mente humana, en la doble

perspectiva de su comportamiento objetivo, por una

parte, y de sus estados mentales por otra,

procurando al mismo tiempo explicar la génesis de

estos fenómenos un conjunto de leyes aplicables a

ellos”. Pág. 64

El más grande de los motivos para la vida del individuo es ser

conocimiento, desde el inicio de la humanidad, que cada vez causa

mayor preocupación por descubrir lo que le desconcierta del ámbito

que lo rodea, con la finalidad de transformarlo y ponerlo a su beneficio.

Este proyecto educativo se fundamenta en el ámbito psicológico, ya

que esta ciencia incide en la dinamización del proceso de interrelación

y desarrollo de las relaciones interpersonales en el aula de clase y

debido a estas circunstancias y al avance del proceso tecnológico,

cada vez adquiere mayor relevancia y significado. El ser humano en

el transcurso de su evolución ha desarrollado esquema o enfoques

didácticos para el aprendizaje importantes e innovadores que llevan a

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60

la reflexión sobre el establecimiento de una fundamentación

psicológica en la que se sustenta la conducta desde el inicio y en el

transcurso del proceso educativo y las actividades curriculares, sean

éstas persona o institucionales. Este proceso de investigación se

fundamenta en el ámbito psicológico, ya que el constructivismo social

es aquel modelo basado en la construcción del conocimiento y

además, forma parte de las relaciones del medio y del individuo, es la

suma de los factores del entorno social y los conocimientos de la

experiencia del individuo producto de la realidad y su comparación con

los integrantes de la sociedad.

El constructivismo social, busca ayudar a los estudiantes a

internalizar, reacomodar o transformar la información nueva, la misma

que ocurre a través de la creación de nuevos enfoques de

aprendizajes en la asignatura de Marketing y Publicidad y esto

permitirá el surgimiento de nuevas estructuras cognitivas en el

Bachillerato Técnico.

FUNDAMENTACIÓN SOCIOLÓGICA

Durkheim (2003), expresa:

“La educación es la acción ejercida por las

generaciones adultas sobre las que todavía no están

maduras para la vida social. Tiene por objeto

suscitar y desarrollar en el educando cierto número

de estados físicos, intelectuales y morales que exige

de él la sociedad política en su conjunto y el medio

especial al que está particularmente destinado”.

(Pág. 76).

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61

Este trabajo de investigación busca incorporar nuevos enfoques

didácticos tecnológicos en el área de Marketing y Publicidad, con la

finalidad de que los alumnos alcancen los objetivos educativos y

consecuentemente adquieran competencias básicas que incorporadas

al currículo y tienen varias finalidades que permitirán a todos los

alumnos integrar su aprendizaje relacionándolos con los contenidos y

utilizándolos de manera efectiva cuando le resulten necesarios en

diferentes situaciones de acuerdo a su experiencia; también les

servirá para orientar la enseñanza identificando los contenidos y

criterios de evaluación que tienen carácter imprescindibles e inspiran

las decisiones relativas al proceso de enseñanza aprendizaje. Las

competencias como una acción didáctica en la consecución de un

conjunto de actitudes e interrelaciones personales como la

responsabilidad, la perseverancia, y el conocimiento de sí mismo, la

autoestima, calcular los riesgos y afrontar problemas, es la iniciativa

personal que se fortalece en el aula de clase y suponen a los

estudiantes a ser capaces de emprender, imaginar, desarrollar y

evaluar acciones o proyectos individuales o grupales con creatividad.

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

Constitución de la República del 2008.

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un

área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía

de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el

buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho

y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.

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62

Art. 347.- Será responsabilidad del Estado:

8) Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el

proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las

actividades productivas o sociales.

VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN

Variable Independiente

Software Didáctico para aprendizaje Marketing y Publicidad

Variable Dependiente

Diseño e implementación de un CD interactivo como enfoque didáctico

para consolidar la enseñanza de Marketing y Publicidad en el

Bachillerato Técnico

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63

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Cuadro No. 2

Variables Dimensiones Indicadores

Software Didáctico

para aprendizaje

Marketing y

Publicidad

Innovación

académica

institucional

Canales de

comunicación

Estrategias de

calidad en

educación.

Proceso

Innovación

Actitud

Motivación

Técnicas

Diseño e

implementación de

un CD interactivo

como enfoque

didáctico para

consolidar la

enseñanza de

Marketing y

Publicidad en el

Bachillerato Técnico

Relaciones

interpersonales.

Estructura curricular

didáctica.

Plan de acción

didáctica.

Métodos didácticos

Planificación

didáctica.

Creación e

implementación CD

interactivo.

Sugerencias de

acción didáctica y

metodología.

Trabajos grupales

Redescubrimiento

argumentación

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64

DEFINICIONES CONCEPTUALES

Accesibilidad: Conjunto de características de un sitio web que

facilitan su uso por parte de personas con algún tipo de discapacidad.

Actitud. Manera de comportarse u obrar de una persona ante cierto

hecho o situación.

Adblog: Termino del argot del inglés americano que define a un blog

(o cuaderno de bitácora, en español) cuyo contenido está centrado en

noticias y comentarios acerca del mundo de la publicidad, el

posicionamiento de marca (branding) y el marketing.

Adquirir: En Internet, hace referencia a la acción concreta de

descargar, de transferir un archivo desde un ordenador remoto (de

quien vende) hasta el del cliente (o quien compra).

Aprendizaje.- Adquisición de conocimientos, especialmente en algún

arte u oficio.

Aprender.- Adquirir conocimientos por estudio o experiencia.

Calidad. Manera de ser de una buena persona.

Capacidad.- Talento, inteligencia, idoneidad, extensión u oficio.

Cognitivo. Perteneciente o relativo al conocimiento.

Comportamiento. Conducta, manera de proceder o actuar. Manera

de desempeñarse en una cosa bajo determinadas condiciones o

circunstancias.

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65

Comprender. Tener una persona idea clara de lo que dice o hace

otra, o de lo que sucede. Captar, percibir el significado de algo.

Comprensión.- Cuando alguien se siente comprendido entra en un

estado de alivio, de tranquilidad y de paz interior.

Constructivismo. Movimiento vanguardista surgido a principios del

siglo XX, que se caracteriza por emplear materiales procedentes de la

industria.

Currículo. Plan de estudios. Conjunto de estudios y prácticas

destinadas a que el alumno desarrolle plenamente sus posibilidades.

Desarrollo.- Dar incremento a una cosa del orden físico, intelectual o

moral.

Diagnóstico. Determina algo a partir del análisis y evaluación de los

signos que presenta.

Educación.- Acción de educar. Crianza. Enseñanza.

Estrategias.- Es el proceso integral, permanente, sistemático y

científico. Conjunto de reglas que aseguran una decisión óptima en

cada momento.

Estructural.- Relativo a la estructura. Ordenar, organizar las partes

de un todo.

Factible. Que se puede hacer o puede suceder.

Misión. Encargo hecho a una persona.

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66

Muestra. Porción de un producto o mercancía que sirve para conocer

la calidad del género. Parte o porción extraída de un conjunto por

métodos que permiten considerarla como representativa de él.

Optimizar.- Buscar la mejor manera de realizar una actividad.

Reflexivo.- Que habla y obra con reflexión.

Sectorial. Perteneciente o relativo a un sector. Parte de una

colectividad con caracteres peculiares.

Significativo. Que significa o da a entender algo. Que tiene

significación o importancia especial por representar algo.

Sociedad. Conjunto de personas que se relacionan organizadamente

y que pertenecen a un lugar determinado o tienen características en

común.

Variable dependiente. Aquella cuyo valor depende del valor que

tome otra variable.

Variable independiente. La que puede tomar cualquier valor dentro

de un determinado conjunto.

Visión. Hecho o efecto de ver. Punto de vista sobre un asunto.

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67

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

El método de Investigación son aquellos que conducen al logro de

conocimientos. Los métodos de sistematización son los que ordenan

los conocimientos que ya se poseen.

Método y metodología son dos conceptos diferentes. El método es el

procedimiento para lograr los objetivos. Metodología es el estudio del

método.

Para realizar la investigación elaboración y ejecución de este Proyecto

Educativo, la metodología escogida estará enmarcada dentro de la

modalidad cuantitativa y cualitativa , ya que con las características del

problema y objetivos descritos en el estudio, es un proyecto factible,

apoyado por la investigación de campo y bibliográfica.

La presente investigación lo conforma el diseño cuantitativo y

cualitativo. Cuantitativa porque se detallan la población y la muestra

de la comunidad educativa encuestada, cualitativa porque describe

sus cualidades.

MODALIDAD DE LA INVESTIGACIÓN

El proyecto se enmarca en la modalidad de investigación que se

denomina proyecto factible, ya que la propuesta constituye un cambio

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68

acorde a los avances tecnológicos, capaces de materializarse en un

corto plazo.

PROYECTO FACTIBLE

Respeto al proyecto factible Oswaldo Pacheco (2002) expresa lo

siguiente:

Teoría y práctica del proyecto educativo comprende

la elaboración y desarrollo de una propuesta de un

modelo operativo viable, para solucionar problemas,

requerimientos o necesidades de organizaciones o

grupos sociales; puede referirse a la formulación de

políticas, programas tecnológicos métodos o

procesos. Para su formulación de políticas,

programas tecnologías, métodos o procesos. Para

su formulación debe apoyarse en investigación de

tipo documental, de campo o un diseño que incluya

y ambas modalidades. (Pág. 68).

Con esta modalidad proponemos una solución factible y real a un

problema que existen en diferentes instituciones fiscales, como es

fomentar el hábito de reciclaje en el proceso de enseñanza.

TIPOS DE INVESTIGACIÓN

La investigación es además, campo y bibliográfica porque conlleva,

primero aplicar una metodología para la recolección de la información

que haga viable obtener una respuesta sólida a las preguntas

orientadoras y segundo, un análisis bibliográfico que oriente y

fundamente al trabajo de campo de la investigación.

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69

Investigación de Campo: El trabajo de campo explora, observa y

estudia el fenómeno en sí, a base de encuestas, un entrevistador que

formula un interrogatorio de acuerdo con el cuestionario para obtener

información testimonial del directivo de la Institución Educativa.

La documentación que se obtiene a través de los datos sirven para

registrar los aspectos más importantes en lo que concierne al

problema que se presenta en la institución educativa y a la vez sirve

para buscar las mejoras y darle las soluciones a través de la

implementación de un CD interactivo con enfoque didáctico para

consolidar la enseñanza de la asignatura de Marketing y Publicidad en

el Bachillerato Técnico.

Como lo indica Salazar Eduardo (2000):

Investigación de Campo es la actividad que se lleva

a efecto en los lugares donde se desarrollan los

acontecimientos, por lo que este tipo de

investigación conduce al contacto directo con los

sujetos y objetos de estudio. (Pág. 48)

Investigación Bibliográfica: El trabajo se apoyó en una investigación

documental bibliográfica la cual permitió construir la fundamentación

teórica –científica acerca de procesos didácticos innovadores que

permitan fortalecer el software didáctico para el aprendizaje de

Marketing y Publicidad proporcionando a los docentes un documento

curricular virtual, como es el CD interactivo con enfoque didáctico que

está estructurado a base de métodos, técnicas, recursos

audiovisuales y evaluaciones, específico para la especialización de

Marketing y Publicidad. Además, se contará con documentos como

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70

revistas, libros, folletos, textos, página web, internet y otros elementos

o recursos virtuales que permitan obtener una información amplia

sobre lo que es el Marketing y publicidad actualizados.

Investigación Explicativa: Es aquella que tiene relación causal; no

sólo persigue describir o acercarse a un problema, sino que intenta

encontrar en forma detallada la información acerca de la problemática

presentada y a la vez fortalecerla a través de una explicación integral

para buscarle la solución respectiva al proceso enseñanza y

aprendizaje, en el Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón”,

con el fin de darle al estudiante una formación integral.

Investigación Diagnóstica: Llamada también preliminar está basada

en la necesidad de conocer para actuar con eficacia. Todo diagnóstico

se convierte en uno de los primeros pasos para un proceso de

planeación del proyecto en la medida que a través de él se puede

tener un conocimiento real y concreto de una situación sobre la que

se va a intervenir, teniendo en cuenta que el proyecto busca

solucionar un problema

Investigación Descriptiva: para estar al tanto del problema conocido

y conocer su pasado y los factores que lo afectaban se realiza una

investigación descriptiva.

Andino P, (2008) señala sobre:

Investigación descriptiva se ocupa de la descripción

de las características que identifican los diferentes

elementos y componentes, de los hechos y

fenómenos que se producen en la sociedad y su

interrelación. Cuyo propósito es la delimitación de

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71

los hechos que conforman el problema de

investigación. (Pág. 77)

Se efectúa cuando se desea describir, en todos sus componentes

principales, una realidad.

POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

Según Tamayo y Tamayo (2000) expresa:" La población se define

como la totalidad del fenómeno a estudiar donde las unidades de

población poseen una característica común la cual se estudia y

da origen a los datos que sirven para la investigación. (Pág. 114)"

La población en general son los estudiantes, autoridades, y docentes

del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón”.

Diseño de Proyectos Educativos del Dr. Vicente Ponce Cáceres,

(2001) que dice:

Población es el conjunto de sujetos u objetos para y

en los que se va a producir la investigación. Son

todos los sujetos que están en un curso, en una

ciudad, en una escuela, en una institución, o en

varios cursos, ciudades, escuelas, instituciones etc.

que van a constituir el objeto a quien se pretende

solucionar el problema, (pág. 139).

Cuadro N° 3: Población

N° Detalle Frecuencia Porcentaje

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72

1 Autoridades 1

2 Docentes 68

3 Estudiantes 1900

Total 1969

Fuente: Secretaria del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón”

Elaborado por: Profes. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malavé

Muestra

Muestra de población, selección de un conjunto de individuos

representativos de la totalidad del universo objeto de estudio, reunidos

como una representación válida y de interés para la investigación de

su comportamiento. Los criterios que se utilizan para la selección de

muestras pretenden garantizar que el conjunto seleccionado

represente con la máxima fidelidad a la totalidad de la que se ha

extraído, así como hacer posible la medición de su grado de

probabilidad. La muestra tiene que estar protegida contra el riesgo de

resultar sesgada, manipulada u orientada durante el proceso de

selección, con la finalidad de proporcionar una base válida a la que se

pueda aplicar la teoría de la distribución estadística.

Según Tamayo y Tamayo (2000) expresa:

"Es el grupo de individuos que se toma de la

población, para estudiar un fenómeno estadístico"

(Pág. 118).

Cuadro N° 4

Muestra

N° Detalle Frecuencia Porcentaje

1 Autoridades 1

2 Docentes 30

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73

3 Estudiantes 30

Total 61

Fuente: Secretaria del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón”

Elaborado por: Profs.. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malavé

INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN

Existen varios instrumentos para investigar, pero para el presente

proyecto se ha escogido los siguientes:

Observación

La observación es el método fundamental de obtención de datos de la

realidad, toda vez que consiste en obtener información mediante la

percepción intencionada y selectiva, ilustrada e interpretativa de un

objeto o de un fenómeno determinado. Existen diversos tipos y clases

de observación, éstos dependen de la naturaleza del objeto o

fenómeno a observar, y de las condiciones en que ésta se ha de llevar

a cabo, modalidad, estilo e instrumentos.

Muñoz, V (2002), dice que.

"La observación se utiliza fundamentalmente para

obtener información primaria acerca de los

fenómenos que se investigan y para comprobar los

planteamientos formulados en el trabajo". (pág. 83)

La Encuesta

Consiste en formular una serie de preguntas referentes a un tema. La

encuesta si bien tiene cierto nivel investigativo no es tan profunda

como el cuestionario. La encuesta se la realiza como una forma de

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74

sondear la opinión pública respecto a un tema inmediato y de

actualidad que suceda en aquella época. El tipo de encuesta que se

aplicará será de preguntas cerradas.

Según, ORTÍZ, (2002), al referirse a la encuesta, dice:

"Encuesta es un proceso interrogativo que finca su

valor científico en las reglas de su procedimiento, se

lo utiliza para conocer lo que opina la gente sobre

una situación o problema que lo involucra" (p. 130).

Estos criterios confirman lo importante de este instrumento para el

desarrollo del proyecto ya que el cuestionario de preguntas de

deberán responder los encuestados van a confirmar el diagnóstico y

evidenciar otras variables.

PROCEDIMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN

Para la ejecución de este proyecto se realiza una serie de

investigaciones para poder recopilar la información necesaria.

• Seleccionar el tema de investigación.

• Recolección de la información.

• Planteamiento del problema.

• Elaborar el marco teórico.

• Metodología.

• Diseño de la investigación.

• Preparar documentos para la recolección de datos.

• Aplicar las encuestas para recolectar información.

• Análisis e interpretación de los resultados.

• Conclusiones y recomendaciones.

• Elaboración y respuesta de la propuesta.

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75

RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

La información se obtiene a través de encuestas aplicadas al Rector,

docentes y estudiantes que fueron recogidas durante esta

investigación. Para lo cual se envía un oficio al Rector del colegio,

firmada por los investigadores solicitantes para que se otorgue la

autorización respectiva y así poder iniciar la respectiva investigación

del proyecto educativo. Se estudia el sector y la población con que

cuenta el colegio donde es factible realizar esta investigación. Las

técnicas y metodología aplicadas para recoger la muestra mediante la

observación e investigaciones explicativas, descriptiva, bibliográfica y

con el paradigma cualitativo.

Se utilizó la encuesta que permite obtener porcentajes válidos sobre

un planteamiento. Se codificó, tabuló y analizó al aplicar las técnicas

de inducción, deducción en cada una de las preguntas de la encuesta.

CRITERIOS PARA LA ELABORACIÓN DE LA PROPUESTA

Los criterios considerados fueron los siguientes:

• Título de la Propuesta

• Justificación

• Diagnóstico

• Fundamentación

• Objetivo general

• Objetivos específicos

• Importancia

• Ubicación sectorial y física

• Descripción de la propuesta

• Actividades

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76

• Recursos

• Aspectos legales

• Aspectos Pedagógicos

• Aspectos Andragógico

• Aspecto Psicológico

• Aspecto Sociológico

• Visión

• Misión

• Política de la propuesta

• Impacto Social

• Conclusión

• Definición de términos relevantes

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77

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES DEL COLEGIO

EXPERIMENTAL “FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

1. ¿Cree usted que el software didáctico desarrollará destrezas y

habilidades?

Cuadro No. 5

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 20 66.67

2 De acuerdo 5 16.67

3 Indiferente 5 16.67

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 1

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

El 66.67% de los docentes encuestados estuvo muy de acuerdo en

que el software didáctico desarrollará destrezas y habilidades,

16.67% estuvo de acuerdo e indiferente el 16.67%

66,67%

16,67%

16,67% 0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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78

2. ¿Considera usted importante para el proceso didáctico la

implementación de un CD educativo?

Cuadro No. 6

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 25 83.33

2 De acuerdo 5 16.67

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 2

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

De los docentes encuestados el 83.33% estuvo muy de acuerdo en

la importancia de implementar un CD educativo para el proceso

didáctico, de acuerdo opinó el 16.67%

83,33%

16,67%0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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79

3. ¿Cree usted que el docente debe consolidar la enseñanza de

Marketing y Publicidad a través de la utilización de un CD

interactivo con enfoque didáctico?

Cuadro No. 7

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 21 70.00

2 De acuerdo 4 13.33

3 Indiferente 5 16.67

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 3

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

El 70% de los docentes encuestados estuvo muy de acuerdo en

que se debe consolidar la enseñanza de Marketing y Publicidad a

través de la utilización de un CD interactivo con enfoque didáctico,

13.33% estuvo de acuerdo e indiferente el 16.67%

70,00%

13,33%

16,67% 0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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80

4. ¿Considera usted necesario que el docente proporcione

orientaciones didácticas a través de actividades curriculares

innovadoras?

Cuadro No. 8

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 23 76.67

2 De acuerdo 7 23.33

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 4

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

De los docentes encuestados, el 76.67% estuvo muy de acuerdo

en que a través de actividades curriculares innovadoras,

proporcionen orientaciones didácticas.

76,67%

23,33%0,00%

0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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81

5. ¿Cree usted que el proceso didáctico debe ser apoyado por los

representantes legales desde su hogar?

Cuadro No. 9

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 30 100

2 De acuerdo 0 0

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 5

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

El 100% de los docentes estuvo muy de acuerdo en que el proceso

didáctico deber estar apoyado por los representantes legales

desde su hogar.

100,00%

0,00%0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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82

6. ¿Cree usted necesario que los cambios curriculares deben

asumir las instituciones educativas para consolidar la calidad

de la educación?

Cuadro No. 10

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 15 50.00

2 De acuerdo 10 33.33

3 Indiferente 5 16.67

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 6

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

50% de los docentes encuestados estuvo muy de acuerdo que las

instituciones educativas deben asumir los cambios curriculares

para consolidar la calidad de la educación, 33.33% estuvo de

acuerdo e indiferente el 16.67%

50,00%

33,33%

16,67% 0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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83

7. ¿Considera usted que la falta de utilización de metodologías

activas ocasiona el incumplimiento de tareas, indisciplina y el

bajo rendimiento académico?

Cuadro No. 11

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 25 83.33

2 De acuerdo 5 16.67

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 7

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

83.33% de los encuestados estuvo muy de acuerdo que la falta de

utilización de metodologías activas ocasiona el incumplimiento de

tareas, indisciplina y el bajo rendimiento académico; 16.67%

manifestó estar de acuerdo.

83,33%

16,67%0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Page 101: PROYECTO EDUCATIVO - UGrepositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/15223/1/BFILO-PMP-0430.pdf · ENFOQUE DIDÁCTICO PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL BACHILLERATO

84

8. ¿Considera usted importante el uso de las TICs en el proceso

educativo?

Cuadro No. 12

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 30 100

2 De acuerdo 0 0

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 8

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

100% de los docentes encuestados estuvieron muy de acuerdo que

el uso de las TICs en el proceso educativo es muy importante.

100,00%

0,00%0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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85

9. ¿Cree usted que es importante que los docentes mantengan la

secuencia en actividades planificadas y organizadas en el

aula?

Cuadro No. 13

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 18 60

2 De acuerdo 6 20

3 Indiferente 6 20

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 9

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

De los docentes encuestados, el 60% manifestó estar muy de

acuerdo en la importancia de mantener la secuencia en actividades

planificadas y organizadas en el aula; de acuerdo e indiferente

estuvo el 20% respectivamente.

60,00%

20,00%

20,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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86

10. ¿Cree usted que el docente debe de utilizar estrategias de

aprendizaje innovador en Marketing?

Cuadro No. 14

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 28 93.33

2 De acuerdo 2 6.67

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 10

Fuente: Docentes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

Muy de acuerdo estuvo el 93.33% de los docentes encuestados al

manifestar que ellos deben de utilizar estrategias de aprendizaje

innovador en Marketing; de acuerdo estuvo 6.67%

93,33%

6,67% 0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Page 104: PROYECTO EDUCATIVO - UGrepositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/15223/1/BFILO-PMP-0430.pdf · ENFOQUE DIDÁCTICO PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL BACHILLERATO

87

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES DEL COLEGIO

EXPERIMENTAL “FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

1. ¿Cree usted que el software didáctico desarrollará destrezas y

habilidades?

Cuadro No. 15

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 15 50.00

2 De acuerdo 10 33.33

3 Indiferente 5 16.67

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 11

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

50% de los estudiantes encuestados estuvo muy de acuerdo en

que el software didáctico desarrollará destrezas y habilidades,

33.33% estuvo de acuerdo e indiferente el 16.67%.

50,00%

33,33%

16,67% 0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Page 105: PROYECTO EDUCATIVO - UGrepositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/15223/1/BFILO-PMP-0430.pdf · ENFOQUE DIDÁCTICO PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL BACHILLERATO

88

2. ¿Considera usted importante para el proceso didáctico la

implementación de un CD educativo?

Cuadro No. 16

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 20 66.67

2 De acuerdo 3 10.00

3 Indiferente 7 23.33

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 12

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

Muy de acuerdo estuvieron 66.67% de los estudiantes encuestados

al opinar sobre la importancia de la implementación de un CD

educativo para el proceso didáctico.

66,67%10,00%

23,33%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Page 106: PROYECTO EDUCATIVO - UGrepositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/15223/1/BFILO-PMP-0430.pdf · ENFOQUE DIDÁCTICO PARA CONSOLIDAR LA ENSEÑANZA DE MARKETING Y PUBLICIDAD EN EL BACHILLERATO

89

3. ¿Cree usted que el docente debe consolidar la enseñanza de

Marketing y Publicidad a través de la utilización de un CD

interactivo con enfoque didáctico?

Cuadro No. 17

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 20 66.67

2 De acuerdo 10 33.33

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 13

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

De los estudiantes encuestados, el 66.67% estuvo muy de acuerdo

en que el docente debe consolidar la enseñanza de Marketing y

Publicidad a través de la utilización de un CD interactivo con

enfoque didáctico y el restante 33.33% estuvo de acuerdo.

66,67%

33,33%

0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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90

4. ¿Considera usted necesario que el docente proporcione

orientaciones didácticas a través de actividades curriculares

innovadoras?

Cuadro No. 18

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 30 100

2 De acuerdo 0 0

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 14

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

El 100% de los estudiantes estuvo muy de acuerdo en que el

docente proporcione orientaciones didácticas a través de

actividades curriculares innovadoras.

100,00%

0,00%0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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91

5. ¿Cree usted que el proceso didáctico debe ser apoyado por los

representantes legales desde su hogar?

Cuadro No. 19

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 30 100

2 De acuerdo 0 0

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 15

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

Muy de acuerdo estuvo el 100% de los estudiantes al manifestar

que el proceso didáctico debe ser apoyado por los representantes

legales desde su hogar.

100,00%

0,00%0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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92

6. ¿Cree usted necesario que los cambios curriculares deben

asumir las instituciones educativas para consolidar la calidad

de la educación?

Cuadro No. 20

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 20 66.67

2 De acuerdo 5 16.67

3 Indiferente 5 16.67

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 16

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

66.67% de los estudiantes, opinó muy de acuerdo en que los

cambios curriculares deben asumir las instituciones educativas

para consolidar la calidad de la educación, de acuerdo e indiferente

estuvo el 16.67% respectivamente.

66,67%

16,67%

16,67% 0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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93

7. ¿Considera usted que la falta de utilización de metodologías

activas ocasiona el incumplimiento de tareas, indisciplina y el

bajo rendimiento académico?

Cuadro No. 21

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 25 83.33

2 De acuerdo 3 10.00

3 Indiferente 2 6.67

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 17

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

83.33% de los estudiantes encuestados estuvo muy de acuerdo

en que la no utilización de metodologías activas ocasiona la

indisciplina, el incumplimiento de tareas y por consiguiente el bajo

rendimiento académico; 10% opinó de acuerdo e indiferente el

6.67%.

83,33%

10,00%

6,67% 0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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94

8. ¿Considera usted importante el uso de las TICs en el proceso

educativo?

Cuadro No. 22

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 25 83.44

2 De acuerdo 5 16.67

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 18

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

El 83.44% de los encuestados estuvo muy de acuerdo en que el

uso de las TICS es muy importante en el proceso educativo,

mientras que el restante 16.67% estuvo de acuerdo.

83,33%

16,67%0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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95

9. ¿Cree usted que es importante que los docentes mantengan la

secuencia en actividades planificadas y organizadas en el

aula?

Cuadro No. 23

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 18 60.0

2 De acuerdo 10 33.33

3 Indiferente 2 6.67

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 19

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

De los estudiantes encuestados, el 60.0% estuvo muy de acuerdo

en la importancia en que los docentes mantengan la secuencia en

actividades planificadas y organizadas en el aula; de acuerdo

estuvo el 33.33%.

60,00%

33,33%

6,67% 0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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96

10. ¿Cree usted que el docente debe de utilizar estrategias de

aprendizaje innovador en Marketing?

Cuadro No. 24

Nº Alternativas Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 30 100

2 De acuerdo 0 0

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

TOTAL 30 100% Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Gráfico No. 20

Fuente: Estudiantes del Colegio Experimental “Francisco Huerta Rendón” Elaborado por: Prof. Leonardo Ernesto Pazmiño Gavica y Rommel Loaiza Malave

Análisis:

Muy de acuerdo estuvo el 100% de los estudiantes en que el

docente de utilizar estrategias de aprendizaje innovador en

Marketing.

100,00%

0,00%0,00%0,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

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97

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

El software didáctico permite comprender mejor lo que se hace en

el trabajo docente.

Facilita la comunicación en el aula, ya que al aplicar creativamente

el manejo y el error consolida la enseñanza de Marketing y

Publicidad, eliminando el fracaso estudiantil.

Permite al docente interiorizar el trabajo valorando sus aciertos y

deficiencia.

Los docentes requieren orientaciones estratégicas de actuación en

conocimientos de acuerdo a las metodologías activas que le

permitan intervenir con eficacia en la práctica educativa diaria.

Proponer una clase de aprendizaje cooperativo que facilite la

aplicación creativa en el área de marketing para desterrar la

indisciplina y el bajo rendimiento académico del estudiante.

Las estrategias didácticas son instrumentos necesarios e

importantes para que los docentes mantengan el crecimiento

personal y profesional y la observación del trabajo en el aula

permite la reflexión entre pares y así conocer las exper iencias y

constatar los resultados del proceso aprendizaje.

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98

RECOMENDACIONES

Que es importante crear ambientes de aprendizajes dinámicos, a

través de la utilización de estrategias activas para fortalecer el

proceso de enseñanza aprendizaje en Marketing, que se debe

diseñar situaciones de aprendizajes grupales cooperativos para

fortalecer el reto individual y en equipo y consolidar la enseñanza

de Marketing y Publicidad.

Que se debe orientar primero el trabajo individual y luego grupal

necesario para los cambios curriculares en las instituciones

educativas y así consolidar la calidad de la educación.

Seleccionar las tareas de búsqueda y aplicación de destrezas

cognitivas, metacognición que fortalezcan el proceso de

enseñanza de Marketing y Publicidad.

Los docentes deben asignar un valor a las estrategias de

enseñanza en el proceso de enseñanza aprendizaje para dinamizar

el aprendizaje de Marketing y Publicidad

Que el docente mediador debe organizar situaciones de

aprendizaje para el desarrollo de habilidades metacognitivas

programando apoyo de retroalimentación en forma continua

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99

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

TÍTULO DE LA PROPUESTA

Diseño e implementación de un CD interactivo como enfoque didáctico

para consolidar la enseñanza de Marketing y Publicidad en el

Bachillerato Técnico

ANTECEDENTES

La presente propuesta se desarrollará a través de la implementación

de software educativo, que es una herramienta virtual que promoverá

la información y comunicación educativa, potenciando el desarrollo

armónico, agradable y atractivo como pilares fundamentales para

construir aprendizajes significativos y así obtener aprendizajes

significativos, consolidando el enfoque didáctico en la enseñanza de

Marketing y Publicidad en el Bachillerato Técnico.

Esta propuesta es de suma importancia el diseño e implementación

de CD interactivo, ya que permitirá el intercambio de estrategias

didácticas para fortalecer la interacción en el aula de clases, en

función trascendental de orientar en la adquisición de destrezas y

enriquecer sus experiencias en la formación integral, siendo este

aporte de la institución educativa a la sociedad.

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100

JUSTIFICACIÓN

La presente propuesta de investigación se justifica, ya que la

implementación de un CD interactivo para la enseñanza de Marketing

y Publicidad, sea una fuente que proporcionará planes de acción

didáctica, principios y técnicas que llevarán al docente a conocer la

importancia del método didáctico y cuya clasificación darán realce a

la formación del maestro, del alumno, de la organización académica y

de la disciplina y que además, proporcionará cursos informáticos en

formatos digitales (PDF, doc, etc.) accesibles por medio del

computador.

SÍNTESIS DEL DIAGNÓSTICO

En los centros educativos falta el contacto en el aula de c lases con

instrumentos curriculares que fortalezcan la comunicación e

información didáctica que permitirá la retroalimentación en forma

permanente y a la vez busque el desarrollo de competencias,

habilidades para lograr la formación integral de los estudiantes de 2°

año de Bachillerato del Colegio Fiscal “Francisco Huerta Rendón”,

recalcando la importancia del CD interactivo con enfoque didáctico

que consolidará la enseñanza de Marketing y Publicidad en el

Bachillerato Técnico, y encaminará al estudiante hacia un cambio de

actitud en cuanto a su comportamiento responsable.

PROBLEMÁTICA FUNDAMENTAL

La problemática que se presentó es la escases de instrumentos

curriculares virtuales o tecnológicos como medios de comunicación e

información en el proceso enseñanza de Marketing y Publicidad en el

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101

Bachillerato Técnico, cuyo componente trascendental es el internet y

que su desarrollo investigativo no ha sido efic iente, que a través de

esta propuesta se fortalecerá el enfoque didáctico en la enseñanza de

Marketing y Publicidad, cuyas acciones se llevarán antes y después

de las etapas didácticas para obtener mayor eficiencia en las tareas

que va a realizar el docente en las asignaturas de Marketing y

Publicidad, lógicamente construidas para dirigir el aprendizaje del

alumno hacia determinados objetivos.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

Objetivo General

Diseñar e implementar el CD interactivo como enfoque didáctico a

través de software educativo para mejorar el aprendizaje de Marketing

y Publicidad en el Bachillerato Técnico.

Objetivos Específicos

Diagnosticar las falencias en la aplicación de software educativo.

Difundir la propuesta en la comunidad educativa.

Verificar las estrategias fundamentales en el enfoque didáctico.

Elaborar el CD interactivo.

Aplicar el instrumento curricular innovador.

Evaluar el trabajo.

IMPORTANCIA

La implementación de esta propuesta es importante porque facilita al

docente utilizar una amplitud de estrategias didácticas que permitirán

al estudiante captar los conocimientos de manera fácil, óptima,

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102

agradable y a la vez objetiva en la explicación de las clases. Permitirá

el manejo de grupos pequeños y grandes, facilitará al docente aplicar

talleres prácticos, permitiendo la interacción en el aula y a la vez el

crecimiento académico en busca de la construcción de aprendizajes

significativos.

UBICACIÓN SECTORIAL Y FÍSICA

La presente propuesta se desarrollará en el colegio experimental

“Francisco Huerta Rendón”, ubicado en la Av. Las Aguas y

Mapasingue Este, parroquia Tarqui del cantón Guayaquil, su rector es

el MSc. Vicente Mieles Macías y cuenta con 1900 estudiantes en las

jornadas matutina y vespertina.

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103

FACTIBILIDAD

La presente propuesta es factible, porque se cuenta con el apoyo de

todos los miembros de la comunidad educativa y además, se cumplirá

con el ideal institucional de brindar una educación de calidad a través

de la implementación de CD interactivo como enfoque didáctico que

ofrece al docente en Mercadotecnia y Publicidad, una variedad de

estrategias didácticas que permitirán enriquecer la información y

comunicación en la transmisión de los conocimientos, actitudes e

ideales en forma organizada y conducir a cumplir los objetivos

propuestos.

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

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104

ASPECTOS LEGALES

ASPECTOS PEDAGÓGICOS

Esta propuesta busca garantizar la identificación de las estrategias

didácticas del CD interactivo como enfoque didáctico para consolidar

la enseñanza de Marketing y Publicidad en el Bachillerato Técnico,

que ayude al docente a fortalecer la formación integral del alumno en

la construcción de sus principios como elementos a través del

desarrollo de habilidades y destrezas y a la vez servirán para

seleccionar, organizar las informaciones, para que sea más fácil

determinar las acciones en el nivel diversificado y que constituyen su

labor educativa innovadora para mejorar la calidad de la educación en

la institución. Esta propuesta, a través de la implementación de un

CD interactivo como enfoque didáctico para consolidar la enseñanza

de Marketing y Publicidad en el Bachillerato Técnico, servirá como un

proceso de orientación del aprendizaje, ya que es de vital importancia

conocer las estructuras cognitivas del alumno, no sólo se trata de

conocer las experiencias que posee, sino también cuáles son los

conceptos y proposiciones que maneja y así permitirá conocer al

docente a fortalecer la interacción y participación activa en el aula de

clases, para que puedan ser aprovechados para enriquecer su

preparación integral.

ASPECTOS PSICOLÓGICOS

La presente propuesta se enmarca en el ámbito psicológico, ya que

de ahí se derivan teorías didácticas y propuestas pedagógicas que

persiguen la finalidad de construir enfoques socioculturales en el

marco teórico amplio, como es el constructivismo y su aplicación en el

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105

proceso educativo, vienen constituyendo la solución en la promoción

del desarrollo cognitivo y cuya fundamentación está exclusivamente

ligada a la práctica docente en el contexto del alumno, institución y

ámbito social.

ASPECTOS SOCIOLÓGICOS

Esta propuesta se fundamenta en el aspecto sociológico, ya que busca

fortalecer la interacción en el aula, a través de la integración de

trabajos grupales, individuales y que son actividades importantes que

el docente debe planificar y desarrollar, fortalecerá el ambiente de

estrecha relación como medio para fortalecer la creatividad,

potenciando el desarrollo de la sociedad y reforzando sus

capacidades, habilidades, de acuerdo al desarrollo del programa

educativo en el 2° Año de Bachillerato Técnico y es una de las

funciones de la educación, integrar al educando en la sociedad y la

formación integral se logrará cuando exista una verdadera fortaleza

de interacción en el aula de clase.

MISIÓN

El CD interactivo como enfoque didáctico ofrece al docente

instrumentos curriculares didácticos activos que permiten al maestro

encontrar una gran variedad de medios de comunicación e información

que puedan ser usarlos o consultarlos, para ello dispondrá de una red

de fuentes activas de información o consulta

VISIÓN

La implementación de CD interactivo como enfoque didáctico pretende

alcanzar el desarrollo académico curricular en la formación integral de

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106

los estudiantes de 2° Año de Bachillerato que logren ser competitivos,

críticos, reflexivos, que puedan ofrecer y satisfacer las necesidades y

problemas en el ámbito social, mediante el fortalecimiento de

conocimientos en forma ágil y oportuna en la interacción en el aula de

clases.

BENEFICIARIOS

Los beneficiarios de esta propuesta educativa son todos los miembros

de la comunidad educativa y en especial de la especialización de

Mercadotecnia y Publicidad, porque enfoca a la puesta en marcha de

CD interactivo que contiene una serie de estrategias didácticas activas

para lograr aprendizajes significativos a través de la construcción de

los conocimientos por el propio estudiante.

IMPACTO SOCIAL

Esta propuesta será de gran impacto en la comunidad educativa y de

manera especial al docente y estudiante de Mercadotecnia y

Publicidad, ya que permitirá todas sus capacidades y competencias

que le permitirán ser un futuro ciudadano crítico, reflexivo y tener

pleno conocimiento del entorno y convencidos de que el proceso de

aprendizaje será más significativo, tanto para el docente como para el

estudiante, que será capaz de tomar decisiones acertadas en la

convivencia social.

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107

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS RELEVANTES

Actitud. Disposición de ánimo que hace reaccionar o actuar de una

forma determinada delante de una idea, una persona o un hecho

concreto.

Aprender. Proceso mediante el cual el individuo adquiere

conocimientos, conductas, habilidades y destrezas.

Aprender a aprender. Adquirir una serie de habilidades y estrategias

que posibiliten futuros aprendizajes de una manera autónoma.

Aprendizaje. Proceso a través del cual se adquieren nuevas

habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como

resultado del estudio, la experiencia, la instrucción y la observación.

Aprendizaje significativo. Construcción de aprendizajes por parte

del alumno, con la ayuda de la intervención del profesor, que relaciona

de forma no arbitraria la nueva información con lo que el alumno sabe.

Capacidades. Aptitudes que el alumno ha de alcanzar para conseguir

un desarrollo integral como persona.

Concepto. Contenido de aprendizaje referido al conjunto de objetos,

hechos o símbolos que tienen ciertas características comunes.

Conocimientos previos. Conocimientos que tiene el alumno o

alumna y que es necesario activar por estar relacionados con los

nuevos contenidos de aprendizaje que se quiere enseñar.

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108

Encuesta. Estudio de investigación de mercado que se desarrolla

preguntándoles a los participantes asuntos concretos.

Enseñanza. Actividad realizada conjuntamente mediante la

interacción de 3 elementos: un profesor o docente, uno o varios

alumnos o discentes y el objeto de conocimiento.

Estrategia. Arte de dirigir operaciones. Arte, traza para dirigir un

asunto.

Estratégico. De importancia decisiva para el desarrollo de algo.

Marca. Nombre, término, signo, símbolo o diseño, o la combinación

de todos ellos, que tiende a identificar bienes o servicios de un

vendedor o grupo de vendedores y diferenciarlo de los de

competencia.

Mercadotecnia. Todo lo que se haga para promover una actividad,

desde el momento que se concibe la idea, hasta el momento que los

clientes comienzan a adquirir el producto o servicio en una base

regular.

Muestreo. Proceso de seleccionar una cantidad representativa de

personas de un universo dado, con el fin de realizar una investigación

de mercado.

Plan. Intención, proyecto. Modelo sistemático de una actuación

pública o privada, que se elabora anticipadamente para dirigirla y

encauzarla.

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109

Planear. Trazar o formar el plan de una obra. Hacer planes o

proyectos.

Publicidad. Cualquier forma pagada y no personal de presentación y

promoción de ideas, bienes, o servicios por un patrocinador

identificado.

Sectorial. Perteneciente o relativo a un sector. Parte de una

colectividad con caracteres peculiares.

Significativo. Que significa o da a entender algo. Que tiene

significación o importancia especial por representar algo.

Segmentación de mercado. División arbitraria el mercado total en

grupos de compradores potenciales, para hacer coincidir en forma

eficiente la oferta con la demanda o necesidad actual, del grupo

definido como segmento.

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110

BIBLIOGRAFÍA

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1999;

Cooper, Robert K. y Sawaf, Ayman. La inteligencia emocional

aplicada al liderazgo y a las organizaciones. Bogotá, Norma,

1998;

Dewey, John. Cómo pensamos: Nueva exposición de la re lación

entre pensamiento reflexivo y proceso educativo, Barcelona,

Paidós, 1989;

Evaluación del personal docente. Guía para su desarrollo.

Ediciones publicitarias, Carabobo, Venezuela, 1992;

Gonczi, Andrew. "Problemas asociados con la implementación de

la educación basada en la competencia;

Gómez, José. Evaluación y certificación de competencias,

Universidad Pedagógica Frank País García, 2001.

Ministerio de Educación: Actualización curricular.

Mieles Macías, Vicente MSc. Currículum

Océano Diccionario: Manual de Educación.

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111

Ramírez, Carlos; Palma Alfredo. Manual de Planificación

Pedagógica

http://www.mercadeo.com/glosario.htm#B

http://definicion.de/segmentacion/

http://digitouno.com/index.php?option=com_content&view=article

&id=41:ique-es-una-marca&catid=31:general&Itemid=117

http://www.esan.edu.pe/conexion/actualidad/2011/03/09/de-la-

segmentacion-convencional-a-la-segmentacion-relacional/

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112

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113

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

COLEGIO EXPERIMENTAL “FRANCISCO HUERTA RENDÓN”

ENCUESTA A DOCENTES, ESTUDIANTES

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente En desacuerdo

(M.D.) (D.A.)

(I.) (E.D.)

Instrucciones:

Lea en forma detenida cada ítem, favor consigne su criterio en el casillero que corresponda a la opción que seleccionó

Revise su cuestionario antes de entregarlo.

La encuesta es anónima

N° Software Didáctico para

aprendizaje Marketing y Publicidad M.D. D.A.

I E.D

1 ¿Cree usted que el software didáctico desarrollará destrezas

y habilidades?

2 ¿Considera usted importante para el proceso didáctico la

implementación de un CD educativo?

3 ¿Cree usted que el docente debe consolidar la enseñanza de

Marketing y Publicidad a través de la utilización de un CD

interactivo con enfoque didáctico?

4 ¿Considera usted necesario que el docente proporcione

orientaciones didácticas a través de actividades curriculares innovadoras?

5 ¿Cree usted que el proceso didáctico debe ser apoyado por los representantes legales desde su hogar?

6 ¿Cree usted necesario que los cambios curriculares deben

asumir las instituciones educativas para consolidar la calidad de la educación?

7 ¿Considera usted que la falta de utilización de metodologías activas ocasiona el incumplimiento de tareas, indisciplina y el bajo rendimiento académico?

8 ¿Considera usted importante el uso de las TICs en el proceso educativo?

9 ¿Cree usted que es importante que los docentes mantengan la secuencia en actividades planificadas y organizadas en el aula?

10 ¿Cree usted que el docente debe de utilizar estrategias de aprendizaje innovador en Marketing?

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114

INSTANTE EN QUE EL SEÑOR RECTOR FIRMABA EL RECIBIDO

DE LA ACEPTACIÓN PARA DESARROLLAR EL PROYECTO

EDUCATIVO

TECN. ROMEL LOAIZA APLICANDO LA ENCUESTA A LOS

ESTUDIANTES

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115

TECN. LEONARDO PAZMIÑO G., APLICANDO LA ENCUESTA A

LOS ESTUDIANTE

TECN. ROMEL LOAIZA Y LEONARDO PAZMIÑO JUNTO CON EL

PROFESOR, ING. NELSON HIDALGO

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116