Proyecto de Sistema de Comunicacion via Puertos de La PC

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Proyecto de Sistema de Comunicación Via Puertos de la PC de la Asociación AFOCAt AÑO DEL DEBER CIUDADANOUNIVERSIDAD Privada ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA ASIGNATURA : Software de Comunicaciones TEMA : Trabajo domiciliario DOCENTE : CICLO : V III INTEGRANTES : Ingeneria Informatica y de Sistemas Página 1

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“AÑO DEL DEBER CIUDADANO”

UNIVERSIDAD Privada

ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DEINGENIERIA

ASIGNATURA : Software de Comunicaciones

TEMA : Trabajo domiciliario

DOCENTE :

CICLO : V III

INTEGRANTES :

HUACHO – PERÚ

2007

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SISTEMA DE COMUNICACIÓN VIA PUERTOS DE LA PC DE LA ASOCIACION AFOCAT

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DESCRIPCION DE LA ASOCIACION

AFOCAT (Asociación Fondo Contra Accidentes de Tránsito), fue creada el 17 de septiembre del 2005. Tiene por objeto brindar ayuda mutua y asistencia a nuestros asociados, pasajeros y peatones, frente a la ocurrencia de un accidente de tránsito, para cuyo efecto administramos un fondo contra accidentes de tránsito de manera responsable, amparados por la Ley Nº 28839 y el Reglamento DS 040-2007-MTC.

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1.1 Denominación:

1.2 Lugar: Facultad de Ingenieria - UPSP

1.3 Asignatura: Software de Comunicaciones

1.4 Docente Responsable:

1.5 Equipo de trabajo:

1.6 Fecha: Viernes, 21 de diciembre de 2007

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II. FUNDAMENTACION DEL PROYECTO:

SITUACION PROBLEMÁTICA

Actualmente la Municipalidad la asociación AFOCAT no cuenta con un diseño de una red de comunicaciones que contenga los componentes de redes de comunicación de datos y con las normas de seguridad tanto física como lógica.

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo diseñar una Red de Datos para interconectar todas las Áreas

Administrativas de la Asociación AFOCAT de Huacho en el año 2007?

2.1 Objetivo General:

Elaborar el diseño de la red de datos con el propósito de interconectar todas las áreas administrativas de la empresa AFOCAT (Asociación Fondo Contra Accidentes de Tránsito).

Mejorar el fluido de la información en el menor tiempo posible y en forma segura.

Se pretende crear el diseño de una Red de Datos para lograr la interconexión de todas las Áreas Administrativas.

2.2 Objetivos Específicos:

2.2.1 Analizar protocolos de comunicación que permitan realizar comunicaciones vía puerto de la PCs.

2.2.2 Implementar protocolos de comunicación

2.2.3 Implementar interfaces de comunicación física

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III. FUNDAMENTOS TEORICOS

¿Qué es una Red?

Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

LAN, Topologías y Capas Fisicas

Las LAN conectan estaciones de trabajo, dispositivos periféricos, terminales y otros dispositivos que se encuentran en un mismo edificio u otras áreas geográficas limitadas.

En esta parte, usted conocerá los dispositivos LAN básicos y la evolución de los dispositivos de networking.  También aprenderá acerca de los dispositivos de networking que operan en cada capa del modelo OSI y la forma en que los paquetes fluyen a través de cada dispositivo a medida que recorren las capas del modelo OSI. Finalmente, aprenderá cuáles son los pasos básicos para desarrollar una LAN.  Por último, mientras trabaja con este capítulo tenga en cuenta que al interconectar dispositivos de networking, las LAN proporcionan múltiples dispositivos de escritorio conectados (generalmente PC) con acceso a medios de ancho de banda elevado.

La topología define la estructura de una red. La definición de topología puede dividirse en dos partes. La topología física, que es la disposición real de los cables (los medios) y la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios. Las topologías físicas que se utilizan comúnmente son de bus, de anillo, en estrella, en estrella extendida, jerárquica y en malla. Estas topologías se ilustran en el gráfico. 

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La topología de bus utiliza un único segmento backbone (longitud del cable) al que todos los hosts se conectan de forma directa.

La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto crea un anillo físico de cable.

La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración. Por lo general, este punto es un hub o un switch, que se describirán más adelante en este capítulo.

La topología en estrella extendida se desarrolla a partir de la topología en estrella. Esta topología conecta estrellas individuales conectando los hubs/switches. Esto, como se describe más adelante en este capítulo, permite extender la longitud y el tamaño de la red.

La topología jerárquica se desarrolla de forma similar a la topología en estrella extendida pero, en lugar de conectar los hubs/switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.

La topología en malla se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones, por ejemplo, en los sistemas de control de una central nuclear. De modo que, como puede observar en el gráfico, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Esto también se refleja en el diseño de laInternet, que tiene múltiples rutas hacia cualquier ubicación. 

La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.     

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La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningún orden para utilizar la red, el orden es el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funciona Ethernet y usted aprenderá mucho más al respecto más adelante durante este semestre.

El segundo tipo es transmisión de tokens. La transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, eso significa que el host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.En el diagrama del gráfico se pueden observar varias topologías. Este diagrama muestra una LAN de complejidad moderada que es típica de una escuela o de una pequeña empresa. Tiene muchos símbolos, y describe varios conceptos de networking que lleva cierto tiempo aprender. Esta LAN es típica de un campus pequeño, y representa la mayoría de los dispositivos que estudiará para el CCNA.  

El término repetidor se ha utilizado desde la primera época de la comunicación visual, cuando una persona situada en una colina repetía la señal que acababa de recibir de la persona ubicada en la colina de la izquierda, para poder comunicar la señal a la persona que estaba ubicada en la colina de la derecha. También proviene de las comunicaciones telegráficas, telefónicas, por microondas y ópticas, cada una de las cuales usan repetidores para reforzar las señales a través de grandes distancias, ya que de otro modo en su debido tiempo las señales se desvanecerían gradualmente o se extinguirían.

El propósito de un repetidor es regenerar y retemporizar las señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los medios. Tenga en cuenta la Norma de cuatro repetidores para Ethernet de 10Mbps, también denominada Norma 5-4-3, al extender los segmentos LAN. Esta norma establece que se pueden conectar cinco segmentos de red de extremo a extremo utilizando

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cuatro repetidores pero sólo tres segmentos pueden tener hosts (computadores) en ellos. 

El término repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de "entrada" y un solo puerto de "salida". Sin embargo, en la terminología que se utiliza en la actualidad, el término repetidor multipuerto se utiliza también con frecuencia.

En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado que actúan sólo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningún otro tipo de información.  El símbolo para los repetidores no está estandarizado, por lo tanto, se utilizará el símbolo que aparece en la figura en todo el currículum CCNA.

3.1.4 Medios

3.1.5 Repetidores

HUB

El propósito de un hub es regenerar y retemporizar las señales de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un gran número de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso denominado concentración.

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Podrá observar que esta definición es muy similar a la del repetidor, es por ello que el hub también se denomina repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Los hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de conexión central para los medios de cableado y para aumentar la confiabilidad de la red.

La confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupción en toda la red. Esta es la diferencia con la topología de bus, en la que, si un cable falla, se interrumpe el funcionamiento de toda la red.  Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que sólo regeneran la señal y la envían por medio de un broadcast a todos los puertos (conexiones de red).

En networking, hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera clasificación corresponde a los hubs activos o pasivos. La mayoría de los

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hubs modernos son activos; toman energía desde un suministro de alimentación para regenerar las señales de red. Algunos hubs se denominan dispositivos pasivos dado que simplemente dividen la señal entre múltiples usuarios, lo que es similar a utilizar un cable "Y" en un reproductor de CD para usar más de un conjunto de auriculares. Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no extienden la longitud del cable, sino que simplemente permiten que uno o más hosts se conecten al mismo segmento de cable.

Otra clasificación de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes. Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para administrar el tráfico de red. Los hubs no inteligentes simplemente toman una señal de networking entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar ninguna administración. 

PUENTE

Un puente es un dispositivo de capa 2 diseñado para conectar dos segmentos LAN. El propósito de un puente es filtrar el tráfico de una LAN, para que el tráfico local siga siendo local, pero permitiendo la conectividad a otras partes (segmentos) de la LAN para enviar el tráfico dirigido a esas otras partes. Usted se preguntará, ¿cómo puede detectar el puente cuál es el tráfico local y cuál no lo es? La respuesta es la misma que podría dar el servicio postal cuando se le pregunta cómo sabe cuál es el correo local. Verifica la dirección local. Cada dispositivo de networking tiene una dirección MAC exclusiva en la NIC, el puente rastrea cuáles son las direcciones MAC que están ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basándose en esta lista de direcciones MAC.

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Tradicionalmente, el término puente se refiere a un dispositivo con dos puertos. Sin embargo, también verá referencias a puentes con 3 o más puertos. Lo que realmente define un puente es el filtrado de tramas de capa 2 y la manera en que este proceso se lleva a cabo realmente. Como sucede en el caso de la combinación repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza para conectar múltiples puentes.

SWITCH

Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto conmutando los datos sólo hacia el puerto al que está conectado el host destino apropiado. Por el contrario, el hub envía datos

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desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos.

Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas. 

ROUTER

El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa de red del modelo OSI, o sea la Capa 3.

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Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en contraposición con las direcciones MAC de Capa 2 individuales. Los routers también pueden conectar distintas tecnologías de Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para enrutar paquetes basándose en la información de Capa 3, los routers se han transformado en el backbone de Internet, ejecutando el protocolo IP.

Un router puede tener distintos tipos de puertos de interfaz. La figura muestra un puerto serial que es una conexión WAN. El gráfico también muestra la conexión del puerto de consola que permite realizar una conexión directa al router para poder configurarlo.

IV. METODOLOGIA EMPLEADA:

UML

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El UML es un lenguaje grafico para especificar ,visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software .

Objetivos de ULM ULM es un lenguaje de modelado de propósito general que pueden usar todos los modeladores No tiene propietario y esta basado en el común acuerdo de gran parte de la comunidad informática. Esta pensado para remplazar al menos los modelos de OMT , Booch y Objectory, así como aquellos de otros participantes de la propuesta Se pensó para ser tan familiar como d sea posible, usar la notación de OMT, Booch,Objectory y otros método importantes

Características de UML: Proporciona a los desarrolladores un lenguaje de modelamiento ampliamente aceptado y listo para usar . Integra los mejores practicas del desarrollo del software Permite el intercambio de modelos entre las diferentes herramientas de software . Es independiente del lenguaje de programación y de métodos y procesos particulares de desarrollo de software . Proporciona sus propios mecanismos de extensión Agrupa los conceptos de orientado a objetos definiendo su significado.

Ventajas de Trabajar con ULM Es apoyado por metodologías y empresas importantes en Tecnología de Información Cuenta con la aprobación de OMG como notación estándar. Todas las herramienta modernas proporcionan soporte para ULM. Nos facilita el aprendizaje del enfoque orientado a objetos pues basta con aprender este estándar y no perdernos en toda la jungla de métodos y notaciones existentes .

V. IMPLEMENTACION DEL PROYECTO:

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Diseño de Investigación:

El tipo de diseño es no experimental, donde la unidad de análisis son los usuarios de los equipos. Es una investigación descriptiva simple, sistemática y empírica en la que la relación de variables no se manipula porque ya ha sucedido. “Las inferencias sobre las relaciones entre variables se dan sin intervención directa del investigador, y dichas relaciones se observan tal como se han dado en el contexto” (Hernández Sampieri y otros ,2003, p. 269).

El tipo de diseño no experimental es, a su vez, el transeccional o transversal, cuyo propósito es describir variables y analizar su incidencia en un momento dado.

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos:

Se recopilo la información necesaria para realizar la simulación del sistema de red la (observación y análisis de los planos de AFOCAT).

Soporte de Hardware y Software

HARDWAREActualmente la Asociacion AFOCAT de Huacho cuenta con 12 PCs de las cuales una sirve como Servidor no dedicado para la red que se tiene instalada.La distribución de los equipos en las diferentes áreas es la siguiente:

SOFTWARE

Asociación AFOCAT Huacho cuenta con el siguiente software: Sistema Operativo : Windows XP, Windows 98 Procesadores de Texto: Microsoft Word Hojas de Calculo: Microsoft Excel Microsoft Office 2007

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DISEÑO LOGICO

ASIGNACION DE DIRECCIONES IP’S

ASIGNACION DE DIRECCIONES IP’S

PLANTA 1

Personal (PC 0)

IP = 192.168.1.2

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.1

ID RED = 192.168.1.X

Caja (PC1)

IP = 192.168.1.3

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.1

ID RED = 192.168.1.X

Tramite Documentario (PC2)

IP = 192.168.1.4

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.1

ID RED = 192.168.1.X

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Gerencia (PC3)

IP = 192.168.1.5

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.1

ID RED = 192.168.1.X

PLANTA 2

Secretaría General (PC4)

IP = 192.168.1.10

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.9

ID RED = 192.168.1.X

Sección Auxiliar (PC5)

IP = 192.168.1.11

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.9

ID RED = 192.168.1.X

Contabilidad (PC6)

IP = 192.168.1.12

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.9

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ID RED = 192.168.1.X

Oficina Tesorería (PC7)

IP = 192.168.1.13

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.9

ID RED = 192.168.1.X

PLANTA 3

Asesoria (PC8)

IP = 192.168.1.18

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.17

ID RED = 192.168.1.X

Gerencia Administrativa de Presupuestos (PC9)

IP = 192.168.1.19

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.17

ID RED = 192.168.1.X

Abastecimiento (PC10)

IP = 192.168.1.20

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MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.17

ID RED = 192.168.1.X

PLANTA 4

Auxiliar de Secretaría General (PC11)

IP = 192.168.1.26

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.25

ID RED = 192.168.1.X

SERVIDORES

Routers

IP = 192.168.1.1

MASK = 255.255.255.248

ID RED = 192.168.1.X

REPORTE

13 SUBREDES UTILIZADAS

1) 192.168.1.0

2) 192.168.1.8

3) 192.168.1.16

4) 192.168.1.24

5) 192.168.1.32

6) 192.168.1.40

7) 192.168.1.48

8) 192.168.1.56

9) 192.168.1.64

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10) 192.168.1.72

11) 192.168.1.80

12) 192.168.1.88

13) 192.168.1.96

30 IP’S UTILIZADAS

162 IP’S DISPONIBLES

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SOFTWARE DE SIMULACION RED:

Para simular el sistema de Red, sea usado el software Packet Tracer 3.2.

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Imagen del Sistema de Red

En esta imagen se puede ver las 4 subredes que se ha modelado (en total 12 PCs, 4 switch, y 1 router).

Imagen de las pruebas de Envio y Recepcion

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Luego de crear las 4 subredes, se comprobó (modelando) si había comunicación entre las 4 subredes y entre PCs.

VI: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES:

- Se implemento un sistema de red en la asociación AFOCAT-Huacho, mejorando la comunicación entre las aéreas administrativas de manera segura y en el menor tiempo posible.

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- La tecnología de par trenzado reduce el costo de instalación y simplifica los procedimientos de cableado aprovechando las técnicas de Cableado estructurado.

- Realizar los diseños de redes de comunicación de datos, teniendo en cuenta el Planeamiento estratégico de los Sistemas de Información, ya que este constituye la base para un diseño coherente y de largo plazo.

VII. BIBLIOGRAFIA:

(Redes de Computadoras: T. I.-- La Habana: Ed. Félix Varela,

2002. -- 242p)

Cursos multimédia de CISCO 2007 – Redes desde 0

(IRALT VICTORIANO. Las Redes._

http://vgg.sci.uma.es/redes._ marzo, 2004)

www.geocities.com/v.iniestra/apuntes/redes/

www.monografias.com/trabajos12/trdecom/trdecom.shtl

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http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_comunicaciones

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