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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
UNIDAD UPN 099, DF., PONIENTE
Proyecto de Innovación de Acción Docente: Impacto del uso de
la computadora en los adolescentes y su incorporación en el
proceso enseñanza-aprendizaje de una lengua extranjera
(Inglés) en la escuela de educación secundaria oficial.
Que para obtener el título de
Licenciada en Educación:
P R E S E N T A
Celia Landeros Caballero
México DF., abril 2002
DEDICATORIAS
A todas y todos los asesores de la unidad 099 por su apoyo.
En especial a la Profa. Rosa Elena Safont Magnani
A rita por su motivación e impulso.
Y… A cada una de las personas que de alguna manera se involucraron en la
realización de este trabajo.
¡Muchas Gracias!
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO UNO
Diagnóstico Pedagógico
Planteamiento del problema
Pregunta central
Propósito del proyecto
Tipo de proyecto
Metodología
CAPÍTULO DOS
Marco teórico
Adolescencia
El enfoque comunicativo en la enseñanza de una lengua extranjera (Inglés)
CAPÍTULO TRES
Desarrollo de la alternativa de innovación docente
Plan de trabajo.
Aplicación
Evaluación
Reformulación de la alternativa
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
INTRODUCCIÓN
Los nuevos avances tecnológicos han llegado también al mundo infantil, a través de
una serie de juegos electrónicos sumamente atractivos aunque con algunos inconvenientes
por lo que en el presente documento, se propone contribuir en la transformación de aquellos
factores que impiden el óptimo rendimiento escolar, en consideración a que en su tiempo
libre, la mayoría de los jóvenes estudiantes, así como los niños, y algunos familiares e
integrantes de la comunidad en general, dedican varias horas y presentan una inquietud y a
veces un gusto excesivo por la práctica de videojuegos, dependiendo del nivel
socioeconómico en que se encuentren.
Debido a diversos planteamientos por parte de los padres de familia, otros familiares
y de algunos exponentes de los medios de comunicación por su uso casi exclusivamente de
entretenimiento, se cae en la cuenta que es necesario reflexionar sobre cómo influyen las
nuevas tecnologías de la comunicación y de la informática en la calidad de la educación. La
observación permite apreciar una serie de problemáticas; por ejemplo, cómo el uso de la
computadora en el aula puede intervenir en forma positiva y/o negativa en el proceso
enseñanza-aprendizaje, en este caso, de la lengua extranjera, específicamente del Inglés, en
educación secundaria oficial en México.
Pero, ¿de qué manera afecta a la escuela, al grupo escolar y a la comunidad, la
incorporación de nuevas tecnologías en educación secundaria?, ¿sería factible apoyarse en
los programas (software) para el proceso enseñanza-aprendizaje, ¿los juegos educativos por
computadora, permiten desarrollar la creatividad y habilidades adecuadamente? A través de
este proyecto se propone el uso moderado y viabilidad de beneficio al incorporar, juegos y
programas educativos así como estrategias docentes como un recurso didáctico de apoyo al
utilizarlos en la enseñanza y el aprendizaje del idioma Inglés a nivel de educación
secundaria en la escuela oficial. Una de las estrategias también consideradas en esta
propuesta docente consiste en que se oriente e informe a los padres de familia a través de
talleres, y a que su participación es de gran trascendencia en la vida de los jóvenes
estudiantes.
En el escrito se expone el proceso en el que se construyó este Proyecto de Innovación
docente, el cual se llevó a la práctica en la escuela en la que quien lo sustenta se desempeña
como profesora de Inglés; sin embargo, se espera que esta experiencia pueda ser
significativa también para otros docentes, en situaciones similares.
Tanto a profesores como a alumnos se les impartió un curso inductivo sobre el
conocimiento y manejo de la computadora y sobre lo que es la Red Escolar1 para obtener el
mayor provecho de la misma.
Se presenta una aproximación al estudio los fundamentos teóricos y metodológicos
que pueden orientar en la aplicación de software con fines educativos.
Así también, se menciona la forma en que en el desarrollo de las nuevas tecnologías
impacta a la sociedad y por consiguiente a la escuela.
Al llevarse a cabo el proyecto, considerado de Acción Docente, puesto que parte de
una necesidad de la misma práctica y porque se trabajo en conjunto con el personal
encargado en la escuela de la Red Escolar, durante su aplicación se observó que se
manifestaron mejoras entre los estudiantes respecto a una actitud más positiva hacia la clase
de Inglés, al poder apoyarse no sólo en una herramienta más interesante, atractiva y
práctica, ya que con sólo una máquina pueden realizarse diversas tareas sin necesidad de
portar los materiales por separado de cada clase. Sino como la posibilidad de indagación o
investigación de información específica. Es así que este proyecto se ha elaborado tomando
en cuenta que uno de los retos de la escuela mexicana actual implica la construcción del
conocimiento y manejo de otras herramientas metodológicas para el desempeño y
actualización del personal docente, promoviendo el pensamiento critico, reflexivo y la
participación como una acción formativa en el alumno.
1 Red Escolar, propone llevar a las escuelas un modelo tecnológico flexible de acuerdo a las necesidades de cada entidad. Provee con computadoras multimedia, conexión a Internet, antena y decodificador para la señal de Edusat. Así mismo, capacita y actualiza a los profesores.
DIAGNÓSTICO PEDAGÓGICO
A lo largo de quince años de experiencia docente en la enseñanza de una lengua
extranjera (Inglés) como segundo idioma, en niveles educativos diferentes como: primaria,
secundaria, preparatoria y universidad, se ha observado que uno de los aspectos que influye
en el índice de reprobación o bajo aprovechamiento es la falta de organización,
responsabilidad y autoformación; tanto en los alumnos como en los profesores.
Este trabajo, trata lo referente al nivel de educación secundaria en donde me
desempeño desde el año 1986 a la fecha impartiendo la asignatura de Lengua extranjera
(Inglés), en los tres grados, en la escuela secundaria diurna número 170 "Heberto Castillo"
ubicada en las calles Rosa China y Alta Tensión, en la colonia, Molino de Rosas,
Delegación Álvaro Obregón en el Distrito Federal.
La Delegación Álvaro Obregón, de fuertes contrastes, cuenta con una extensión de
96.17km2 en donde se asientan alrededor de 676 440 habitantes en 250 colonias.2
En cuanto a la colonia Molino de Rosas, el propio desarrollo industrial y social, hizo
que se instalaran torres de alta tensión de electricidad y comenzó poco a poco a poblarse la
avenida que lleva ese nombre. Fue entonces necesario que se construyera la escuela
secundaria número 170 en el año de 1973.
Actualmente cuenta con todos los servicios de urbanización; se considera que está
situada en una zona de alto riesgo, debido a que no muy lejos de ahí se encuentra el suelo
minado.
El turno vespertino de la escuela secundaria número 170 en el ciclo 2000-2001, se
constituyó por once grupos: cuatro primeros, cuatro segundos, y tres terceros de cuarenta a
cincuenta alumnos cada uno. A cada grado se le imparten once asignaturas dos, tres o cinco
veces por semana, más un taller en varias especialidades, tales como:
2 De acuerdo a los datos proporcionados por la Delegación Álvaro Obregón Monografía 1993.
• Dibujo técnico
• Electricidad
• Electrónica
• Mecánica e
• Industria del vestido
El edificio es lo suficientemente grande y bien iluminado. Se cuenta con cuarenta
profesores de los cuales el cuarenta por ciento aproximadamente, son pasantes o
profesionistas de alguna carrera universitaria, no en todos los casos de la misma
especialidad de la asignatura que imparten, esto repercute en el proceso enseñanza-
aprendizaje, puesto que esperan que los jóvenes alumnos se comporten como universitarios
debido a que desconocen la metodología y didáctica por aplicar.
Los alumnos que asisten al plantel en el turno vespertino, son jóvenes de 11 a 16 años
de edad.3 Algunos alumnos con problemas familiares, otros con problemas económicos y
por consiguiente de alimentación.
Los padres de familia o tutores, son trabajadores y algunos con una mínima
preparación académica, su estado civil de la mayoría es de divorciados o separados. Su
ocupación es de comerciantes o chóferes de transporte público, fluctuando su edad de 29 a
48 años.
Su inclinación por partidos políticos es del Partido Revolucionario Democrático,
debido a que lo ven como una posibilidad de cambio y apoyo a las clases populares.
Durante el ciclo escolar 2000-2001, se aplicó una encuesta y una entrevista por parte de
quien es responsable de este proyecto con el propósito de llevar a cabo el estudio
diagnóstico. Se dividió en dos partes. La primera, en forma de encuesta de diez preguntas,
para los padres sobre su opinión y conocimiento acerca de los videojuegos como
entretención únicamente y el uso de la computadora en clase. La segunda parte consistió en
3 De acuerdo a las encuestas realizadas tanto a padres como alumnos, al inicio del curso, para el diagnóstico del problema.
una entrevista a los alumnos sobre qué tipo de videojuegos preferían, y jugaban con mayor
frecuencia así como afinidad al uso de las nuevas tecnologías como la computadora. Se
llevó a cabo una observación en cada una de las actividades o tareas realizadas por los
alumnos. Los padres de familia coinciden en afirmar que los videojuegos con escenas
violentas, pueden ser negativos en el desarrollo de sus hijos, pero de sus respuestas se
concluye que son aceptados pasivamente porque son una excelente “niñera”, cuando ellos
están ocupados y no pueden estar con sus hijos. Se sienten impotentes al no saber qué
juegan en la calle; les gustaría poder limitar el tiempo de juegos agresivos en con solas.
Se les sugirió a los padres, el conocimiento y uso de juegos didácticos para que los
alumnos aprovechen mejor el tiempo libre, que a la vez que les entretenga, les permita
interactuar con familiares o amigos y practicar algunas producciones lingüísticas y
funciones en el caso del aprendizaje del Inglés entre otros. O bien que realicen
investigaciones multidisciplinariamente, si es que se cuenta con el acceso a Internet sea en
casa o con el uso de uno público.
Con la práctica de diversas actividades como deporte, lectura, socializar con sus
amigos y su familia.
Los resultados de la encuesta, aplicada a 180 alumnos permite ver que:
• La edad de los alumnos que juegan videojuegos, oscila entre los 11 y 16 años.
• La motivación presentada en cuanto a la materia de Inglés es del 85%
Se detectó que el 60% del os alumnos encuestados:
• Juega videojuegos violentos de 10 a 14 horas a la semana.
• Tiene de 1 a 4 materias reprobadas
• Presenta agresión para con sus compañeros cuando son interrumpidos en el
juego.
El 15% de los alumnos:
• Tiene tiempo libre y acceso a un “café Internet” o “maquinitas”
El 25% de los alumnos encuestados, cuenta con algún tipo de juego de video y en
algunos casos hasta con computadora personal en casa de sus familiares.
La entrevista realizada personalmente a los veinte estudiantes, reportó los siguientes
datos:
El 20% considera que jugar con videojuegos agresivos solo por entretención, les
ayuda a pasar el rato. A reducir la intensidad de conductas problemáticas propias de la
adolescencia. Sirviéndoles como una catarsis.
El 60% argumentó que jugaba debido al abandono de parte de los padres, la falta de
orientación, la facilidad de algunos de no salir de casa para evadirse de la soledad, falta de
apoyo, gusto excesivo por: las imágenes con brillo, color, personajes, la dramatización de
las peleas y efectos especiales por lo tanto deseaban jugar el mayor tiempo posible sin ser
interrumpidos.
Un 20% comentaron que el dominio de los juegos, es visto como un potencial recurso
para el aumento de la autoestima entre los jugadores que, de lo contrario, serían
"desadaptados" sociales ya que establecen una interacción con la máquina.
En cuanto a los 90 padres encuestados:
• El 65% no utilizan y más aún no conocen el manejo de un videojuego ni de
una computadora en casa o en su trabajo.
• El 10% nunca han jugado ningún tipo de videojuego.
• El 25% ha intentado jugar para ver los efectos causados en ellos mismos;
coinciden que requiere de mucho tiempo invertido en su práctica. Pero les ha
llamado la atención también. Sobre todo el juego de destreza.
En general, los padres de familia a consecuencia de la falta de información, a pesar de
haber expresado que no les ayuda a sus hijos para elaborar sus labores escolares, lo aceptan
pasivamente por no saber cómo luchar contra él, debido a que sus hijos esperan cada vez
que se les compren las novedades en el mercado.
Sienten que han perdido la comunicación con sus hijos, al estar éstos en la calle en
busca de las “maquinitas” para jugar con sus amigos; a pesar de no saber el efecto que
producen en ellos. Sin embargo, asintieron que pueden constituir una forma de preparación
o iniciación en los prerrequisitos cognitivos del mundo de la tecnología informática. Ya que
se percataron (al asistir al curso taller) de la existencia de programas y juegos educativos a
ser utilizados en la computadora que además de tener el sentido lúdico, les ayuda para la
práctica o conocimiento de algún tema, pero por desconocer su manejo o eficacia, esperan a
que se les informe cuál podría ser adecuado a su hijo.
Agradecieron que se hagan este tipo de encuestas. También expresaron los padres el
interés por contar con un foro en donde exteriorizar sus comentarios, inquietudes o
preguntas; mostraron una gran disposición a informarse y a participar en las pláticas
programadas, colaborar a favor del mejoramiento escolar, formación integral y cambios de
actitud de los jóvenes.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Se dice que los alumnos aprenden mejor mediante actividades lúdicas, a través de las
cuales los estudiantes adquieren parte importante de su formación integral; y más aún en el
aprendizaje de algún idioma.
El juego es descarga de tensión. Es socialización, encuentro, lenguaje, afectividad,
aprendizaje. Por medio del juego, los niños y jóvenes pueden conocer, aprender, disfrutar y
se relacionan entre sí. Desde figuras para construir, armar rompecabezas, loterías, por citar
algunos, permitiéndoles adquirir y desarrollar habilidad mental, manual, creatividad,
convivencia familiar e inquietud por conocer a través de la lectura, les gustan los juegos de
mesa, hacer experimentos, colorear y por supuesto manejar los videojuegos. El juego es
ejercicio de preparación. El niño y el adolescente juegan de una manera prefigurada,
anticipando la vida del adulto. Aprende la realidad que le circunda y la asimila según sus
esquemas.
Hay que entender y saber cómo los juegos electrónicos influyen en los jóvenes y
cuáles pueden ser las características que superan la ficción. Este juguete introduce mucha
complejidad. Precisa de la decodificación: uso de botones e instrucciones a veces
enredadas. Así como también puede frenar la capacidad imaginativa y creativa. El buen o
mal uso lo van a determinar los jugadores más que los juegos en sí mismos. Ya que estos
poseen un conjunto de reglas determinadas para ganar. Si el muchacho de secundaria de
doce a quince años, ha perdido conciencia de que la actividad lúdica es oscilar entre la
fantasía y la realidad, es conveniente observarlo ya que su agresión posiblemente sea el
reflejo de la violencia que él percibe como sujeto o víctima.
En general, la destreza del jugador consiste en reaccionar rápidamente ante ciertos
estímulos o interacciones del personaje con su medio. Cada jugador obtiene un puntaje que
tiene como finalidad la comparación con las jugadas de otras personas. O para lograr su
satisfacción personal.
La preferencia por un juego más que otro nos habla de cierta identificación entre el
jugador y el protagonista del videojuego.4
Por otro lado y ante el adelanto de la tecnología en general, algunas veces sentimos
rechazo ya que nos parecen complejas, sin embargo para los niños o adolescentes,
constituyen sus objetos de juego y aprenden a manejarlo muy fácilmente y con gusto. Se
debe aprender más sobre ellos, sacándoles el mayor provecho posible. Al hacerlos nuestros
aliados en algunos casos podremos modernizar nuestra práctica docente.
Aprovechando el uso de la computadora para potenciar las habilidades y capacidades
cognitivas de los niños y adolescentes a través de la interactividad; ampliando y
enriqueciendo la experiencia emocional y afectiva del niño de modo que le ayude a
desarrollarse íntegramente como persona.
4 Revista Educación 2001 “Videojuegos”. 1998. Págs. 36-40.
Tal es el caso de diversos programas educativos en computación que incorporan
importantes elementos de tipo perceptivo y deductivo. En el primero, implican un notable
entrenamiento en la percepción dinámica de imágenes, habilidad en la que los niños de hoy
día han demostrado una clara superioridad a los adultos, al haber sido educados desde la
infancia en el medio televisivo. De este modo el rendimiento de niños y adolescentes es
notablemente superior al de los adultos, que parten de la información adquirida y en serie.
Destacan también elementos relativos a la memoria a cono o largo plazo. Esta última tiene
un peso especial en el aprendizaje de nuevos programas donde además pueden producirse
inferencias entre aquellos aprendidos con anterioridad, o éstos pueden verse inferidos por
las nuevas tareas a realizar.
Con la debida supervisión y adaptación, practicando y desarrollando habilidades
indispensables para el aprendizaje de la lengua extranjera, específicamente el inglés, puede
enriquecer la formación de los estudiantes, pero en su uso incontrolado y arbitrario puede
producir un efecto incluso más pernicioso que el de la televisión.
Es necesario estar abierto hacia el uso de la informática, pero a la que nos pueda ser
de mayor utilidad y calidad.
Para los niños y jóvenes, el videojuego educativo en computadora es un material útil
e innovador en cuanto se base en la comunicación. Hay programas muy avanzados y
sofisticados en el terrero del aprendizaje de una segunda lengua, como por ejemplo
"English your way"; "Hablemos Inglés", "Tell me more" entre otros más. Un estupendo
complemento, siendo la interactividad, fundamental, en este tipo de programas.
El avance de los usos educativos de los medios, particularmente de la televisión, radio
y la computadora, resultan en gran medida indicadores de la anuencia social para la
incorporación sistemática general de los medios en tareas que trascienden la mera diversión
para incorporarse y considerarse por casi la totalidad del sector educativo como herramienta
de ayuda a la comunicación, a la información, indispensable para actividades
administrativas y fundamentalmente para cuestiones pedagógicas, la computadora aún no
es de uso cotidiano por parte de los profesores Mexicanos. Los cambios dependen de la
incorporación social de la tecnología, que está sujeto a políticas y condicionantes
económicos que marcan las prioridades de la sociedad.
Mientras en la sociedad todo parece evolucionar de una manera muy rápida la
escuela, no se puede quedar al margen, manteniéndose alejado del uso de nuevas
tecnologías como es el caso de la computadora. Existen modelos educativos, como la tele
secundaria mexicana, que se basan en el uso de los medios electrónicos como la principal
fuente de contenidos curriculares. Al darse a conocer por primera ocasión la influencia
social de los medios y las nuevas tecnologías, se dio un nuevo impulso a la enseñanza de
computación a profesores.
El impacto de la tecnología sólo puede esperarse, cuando se opera un cambio de
actitud, acorde con el cambio social que implica la tecnología y que afecta al individuo en
su contexto. Es decir, se necesita formar actitudes que llevan a la acción. Su importancia
dependerá del alumno como el tipo de la actividad, contenido u objetivo pretendido. Así
como el pensamiento la sensibilidad y la disposición de los profesores y los estudiantes del
nivel Secundaria hacia la adopción de la tecnología en su contexto escolar.
Además, la incorporación de las computadoras en la educación básica, trae consigo
grandes expectativas acerca de cambios y transformaciones. Se espera un aprovechamiento
sin precedentes de los contenidos educativos por parte de los estudiantes. Así como efectos
motivacionales e incremento de habilidades comunicativas y técnicas. Con el uso adecuado
y productivo de las computadoras, capacitación y formación tanto a estudiantes como a los
mismos profesores.
Con una evaluación constante de sus usos educativos con el fin de enriquecer los
modelos y estrategias de intervención que actualmente se encuentran en planeación u
operación. Esto imprime una gran responsabilidad social a las corporaciones de los medios
y al gobierno, para asumir y fomentar una visión crítica de los medios y su oferta
comunicacional e informática.
El desarrollo de las tecnologías de información tiene implicaciones y consecuencias
pedagógicas, pues al agilizarse los procesos informáticos con recursos tecnológicos cada
vez más sofisticados, se incorporan nuevos códigos a los procesos de diseño y producción
de mensajes que demandan otro tipo de habilidades cognitivas para la lectura,
decodificación y resignificación de los mensajes.
En México, los programas de informática educativa para la educación básica que
tuvieron una presencia real, se iniciaron en la SEP entre 1983 y 1992 con el programa
Computacional Electrónica en la Educación Básica (COEEBA), el cual implantó diversos
modelos de uso en el nivel educativo de Secundaria, los más importantes en torno al uso de
la computadora como auxiliar didáctico y el Taller de cómputo para familiarizar a los
profesores en su uso como recurso didáctico.
Ante un avance fundamental del Programa de Informática Educativa, ha dado lugar a
la creación de la Red Escolar en la educación básica mexicana. Resulta indispensable
incorporar la adopción de la tecnología en su contexto escolar.
A través de la exposición del presente trabajo, se propone dar respuesta a la
interrogante siguiente:
PREGUNTA CENTRAL:
¿Es factible diseñar, estructurar y aplicar una alternativa docente que permita valorar
el impacto y uso de la computadora en el proceso enseñanza-aprendizaje en el nivel de
educación secundaria, en la asignatura de inglés?
Así como las siguientes:
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
¿Quién juega videojuegos? ¿Sería posible incorporar la computadora como apoyo
didáctico en el proceso de la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés? ¿Cómo se aprende
con los medios audiovisuales? ¿Qué características son necesarias que posean los
ambientes virtuales para propiciar el aprendizaje de los jóvenes?
PROPÓSITO DEL PROYECTO
Incorporar el uso de la computadora en el desarrollo del proceso de enseñanza-
aprendizaje de la asignatura de inglés en educación secundaria, como auxiliar de apoyo en
actividades recreativas y pedagógicas, trabajando en equipo e involucrando al personal
docente y de apoyo del plantel educativo oficial, así como favorecer que los alumnos sean
críticos analíticos y selectivos.
TIPO DE PROYECTO Y METODOLOGÍA
Se considera que el presente proyecto es de acción docente. Tomándose como una
herramienta teórico-práctica en desarrollo para conocer y comprender un problema
significativo de la práctica docente. Propone una alternativa de cambio pedagógico
considerando las condiciones concretas de la escuela (el uso de programas educativos de
computación para la enseñanza-aprendizaje del inglés). Se expone la estrategia de acción
mediante la cual se desarrollará la alternativa docente, sometiéndola a un proceso crítico de
evaluación constante con miras a ofrecer a los educandos una formación integral, es decir,
con bases pedagógicas, con una actitud de cambio de búsqueda e innovación sin dejar de
reconocer nuestras virtudes, carencias y recursos disponibles.
Este proyecto pedagógico es de acción docente5 con pretensiones de innovación más
de tipo cualitativo porque se inicia, promueve y se desarrolla por el profesor en su práctica
para superar errores. Ofrece una alternativa al problema significativo para los alumnos,
profesores y comunidad escotar, que se centra en la dimensión pedagógica y se lleva a cabo
en la práctica docente propia.
Es el profesor quien promueve y se responsabiliza de organizar bien a todos los
participantes o él con sus alumnos, contando con las opiniones de la comunidad educativa
aunque sean mínimas. Este proyecto se concibe como un proceso de construcción; se trata
de actuar al ir construyendo el proyecto. Es necesario al pensar la alternativa, prever los
diferentes efectos colaterales que por consecuencia se realizan en los diferentes factores
cercanos y distantes que intervienen.
5 Tipos de proyecto. En: UPN Hacia la innovación. Antología Básica. 1995. Págs. 63-67.
Una vez que se ha planteado el problema, lo importante es darle una respuesta,
explorar alternativas en la práctica docente y en la teoría que nos lleven a superarlo,
estableciendo compromisos y perfeccionando los niveles de participación del colectivo
escolar.
METODOLOGÍA
En el desarrollo del proyecto mencionado, lo primero que se llevó acabo después de
una observación, reflexión y análisis de la práctica docente propia fue el desarrollo de un
diagnóstico de tal forma que se conociera la situación de la escuela, la comunidad y
sobretodo la realidad del uso de los materiales audiovisuales por los alumnos, se planteó la
posibilidad de trabajar en clase de Inglés de tal forma que se pudieran integrar las nuevas
tecnologías, como herramienta de apoyo, con la debida selección de los programas
educativos (software) para la enseñanza del idioma Inglés a nivel secundaria; llevando a
cabo un proyecto de acción docente pedagógica debido a que la problemática surge de una
desorganización para realizar sus labores escolares por la "pérdida" de tiempo al dedicarte
mayor parte de sus actividades a jugar videojuegos sólo por entretenimiento o para evadirse
de su realidad (algunos con problemas familiares, económicos o de alimentación.)
Se elaboró una alternativa de innovación mediante el desarrollo de una estrategia de
trabajo para que se empleara la computadora en el aula, llevando a cabo un plan de trabajo
a través de talleres, pláticas, integración de profesores, padres y alumnos.
Al ponerse en marcha el proyecto, se fueron registrando de forma sistemática, sus
comentarios, opiniones en encuestas y a través de sus propios trabajos realizados haciendo
uso de la nueva tecnología.
Una vez recabada la información se prosiguió a interpretar y reportar los resultados
dándose cuenta de que se han cumplido o no los propósitos planteados, tomando en cuanta
los tiempos y espacios para desarrollar la propuesta como lo planeado, dando un
seguimiento y evaluación, buscando los diferentes puntos de vista, discrepancias y
acuerdos, continuando con la formalización del presente trabajo.
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
La computación, ahora, tiene que ver con la vida misma. La tecnología ha entrado en
nuestro mundo hasta volverse casi imprescindible. Sólo en la última década, se han
obtenido más conocimientos científicos y técnicos que en toda la historia de la humanidad.
La integración de las computadoras a nuestra vida cotidiana avanza a un ritmo vertiginoso.
Esta rápida invasión ha convertido a la tecnología en uno de los principales agentes de
cambio cultural, social y hasta individual. Pero, ¿ha fomentado nuestras capacidades
intelectuales y afectivas?
La computadora y los medios de comunicación son "extensiones" de la mente, con
los cuales el hombre puede agilizar el procesamiento de información, extender los sentidos,
la capacidad de memoria, y hacer que exista la comunicación con los otros. De hecho el
hombre desarrolla de manera natural, a través de la propia experiencia, sus estrategias
propias de aprendizaje, reflexiona y experimenta con ellas y además evalúa. El aprendizaje
escolar tiene características particulares que contravienen al aprendizaje por
descubrimiento. Esto es debido a que los conocimientos que se aprenden en la escuela
generalmente son productos culturales, científicos y tecnológicos que otras personas o
colectividades han descubierto o inventado.6
Uno de los aspectos fundamentales relacionados con la inteligencia, su desarrollo, los
procesos cognitivos que tienen lugar cuando un elemento como el lenguaje o algún otro
vehículo comunicacional interviene, es la manera como afecta en el individuo el
conocimiento y uso de esas estructuras en su propio dominio conceptual y del discurso.
Existen tres aspectos generales que inciden en el proceso de aprendizaje y que abordan las
teorías: la naturaleza de la tarea (aquello que se va a aprender), el objetivo del aprendizaje
(para qué se aprende) y las condiciones del aprendizaje (tanto internas como externas).
6 AGUIRRE Soledad y Dagazo Juan Manuel. “El impacto de la tecnología”. Revista QUO N° 43 México 2001 Págs. 42-48.
Las teorías del desarrollo cognoscitivo de Piaget y de Vigotsky sentaron las bases
psicológicas de los enfoques constructivistas en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Donde se observa que el niño debe formarse su propio conocimiento del mundo donde
vive. Los adultos orientan este proceso al ofrecerle estructura y apoyo. Piaget sostuvo que
el desarrollo cognoscitivo consistía en cuatro grandes etapas de la forma en que se organiza
el conocimiento y sigue una secuencia invariable: etapa sensoriomotora, etapa
preoperacional, etapa de las operaciones concretas y etapa de las operaciones formales. Las
etapas se relacionan generalmente con ciertos niveles de edad, pero el tiempo que dura una
etapa muestra gran variación individual y cultural.
Estadio Edad aproximada Conductas características Sesoriomotor Preoperacional Operaciones concretas
Desde el nacimiento hasta los dieciocho meses De dos a siete años De siete a doce años
El niño evoluciona desde los reflejos simples, y después a conductas más complejas que incluyen la coordinación de la percepción y los movimientos, la invención de conceptos de medios fines y de un concepto de permanencia de objeto. El niño desarrolla el lenguaje, imágenes y juegos imaginativos, así como muchas habilidades preceptúales y motoras. Sin embargo, el pensamiento y el lenguaje están reducidos por lo general, al momento presente, a sucesos concretos. El pensamiento es egocéntrico, irreversible y carece del concepto de conservación. El niño realiza tareas lógicas simples que incluyen la conservación, reversibilidad y ordenamientos. Los conceptos temporales se hacen más realistas. Sin
Operaciones formales
De los doce años en adelante
embargo, el pensamiento está aún limitado a lo concreto, a las características tangibles del medio ambiente. La persona puede manejar problemas lógicos que contengan abstracciones, se resuelven problemas proposicionales o hipotéticos “como sí”. Los problemas matemáticos y científicos se resulten con formas simbólicas.
Tomado de “Teoría del desarrollo cognoscitivo de Piaget” En UPN: El niño:
Desarrollo y proceso de construcción del conocimiento. Antología Básica. México 1995
Pág. 32.
Su teoría sigue siendo el fundamento de los métodos didácticos constructivistas, de
aprendizaje por descubrimiento, de investigación y de orientación a los problemas en la
escuela moderna donde los niños se conviertan en pensadores creativos, inventivos e
independientes. La propuesta docente de este proyecto se fundamenta en esta corriente
pedagógica.
Entre las principales aportaciones de Piaget a la educación se encuentran las ideas de
que:
v El niño debe construir activamente el conocimiento
v Los educadores deben ayudarle a aprender a aprender. Su papel es de organizador,
facilitador, colaborador, estimulador y guía.
v Las actividades de aprendizaje deben adecuarse al nivel del desarrollo conceptual.
v Las tareas a realizar están relacionadas con lo que el niño ya conoce, superando su
nivel de comprensión para provocar un conflicto cognoscitivo, reflexión y
reorganización conceptual
v La interacción con los compañeros contribuye al desarrollo cognoscitivo
Vigotsky describió los cambios evolutivos en el pensamiento del niño en función de
las herramientas culturales dadas por la sociedad con las que interpreta su mundo para que
pueda funcionar en ella.
v El lenguaje es la herramienta social y psicológica que más profundamente
influye en el desarrollo cognoscitivo del niño. Este autor identificó tres etapas
en su utilización:
v En la primera, el niño lo usa principalmente en la comunicación (habla social)
v En la segunda, comienza a emplear el habla egocéntrica o privada para regular
su pensamiento.
v En la tercera, el niño usa el habla interna (pensamientos verbales) para dirigir
su pensamiento y sus acciones.
La teoría de Vigotsky7 indica que la colaboración y cooperación del estudiante en el
aprendizaje es crucial para la adquisición de una lengua extranjera. Cuando los estudiantes
sienten que están haciendo contribuciones significativas al progreso del grupo y estas
contribuciones son valoradas por los otros miembros y mejora su autoestima.
Al trabajar en equipo para la solución de problemas en el terreno pedagógico, les
ayuda a estar preparados en las obligaciones de la vida misma. Vigotsky supuso que las
interacciones con los adultos y con los compañeros en la zona del desarrollo próximo sirven
para lograr desarrollar el conocimiento real y variará de acuerdo a cada aprendizaje y
pasarán a un nivel superior en el funcionamiento mental.
Algunos aspectos de la teoría de Chomsky8, resaltan que los aprendentes requieren
ser ayudados a interpretar enunciados ambiguos, aprendiendo a reconocer las propiedades
de las estructuras de donde se derivan. Con el lenguaje se hace uso infinito de significados
con solo treinta fonemas que es posible para los hablantes decir cualquier cosa que quieran
en ese idioma.
7 MIERCE, Judith. “Desarrollo del niño y del adolescente” Biblioteca para la actualización del maestro SEP México 2000 8 GONZALEZ, L. Emma. “Fundamentos teóricos-metodológicos del enfoque comunicativo para la enseñanza del Inglés” Centro de actualización del magisterio en el DF. SEP 1995.
En cuanto a la hipótesis de Krashen9, sostiene que los adolescentes y adultos tienen
dos diferentes e independientes formas de desarrollar su competencia en un segundo
idioma.
Es un proceso similar al que los niños aprenden su primera lengua. Este proceso es
inconsciente ya que no se tiene claro el por qué se aprende o de las reglas del lenguaje. Pero
están concientes de que lo están usando para comunicarse. Es decir, aprenden primero a
través del significado y como resultado se adquiere la estructura.
ADOLESCENCIA
Las investigaciones de Piaget intentan conocer mejor al niño, los cuales han sido
consideradas por otros estudiosos en la búsqueda de perfeccionar los métodos pedagógicos
o educativos. Al trabajar con muchachos de edades que oscilan entre doce y quince años, es
necesario comprender la formación de los mecanismos mentales desde niño para captar su
naturaleza y su funcionamiento en el adolescente y adulto; tanto en el plano de la
inteligencia, operaciones lógicas, nociones de número, espacio y tiempo o en el de la
percepción.
Es capaz de deducir las conclusiones que deben extraerse de simples hipótesis y no
únicamente de una abstracción real.
La libre actividad de la reflexión espontánea opone a la adolescencia de la infancia.
Esta forma de egocentrismo se manifiesta mediante la creencia en el infinito poder de la
reflexión como si el mundo debiera someterse a los esfuerzos y no los sistemas a la
realidad. Llegando a las operaciones concretas. Paralelamente la elaboración de
operaciones formales y la finalización de la construcción del pensamiento, la vida afectiva
del adolescente se afirma mediante la doble conquista de la personalidad y de su inserción
en la sociedad adulta.
9 KRASHEN, Stephen “Principles and Practice in second language Acquisition”. Oxford. 1987.
La personalidad implica cooperación; la autonomía de la persona se opone a la
ausencia de reglas (el yo) y a la sumisión para con el exterior.
El adolescente tiene un conjunto de necesidades biopsíquicas y sociales que lo
impulsan a actuar en busca de los satisfactores más adecuados, condicionada en búsqueda
por el medio ambiente social en que vive.
Motivado por sus impulsos básicos, trata de integrarse y de armonizar con el mundo
que lo circunda, en el cual, en última instancia, será donde desarrolle su personalidad
adulta.
La adolescencia es una etapa del proceso evolutivo en el cual se consolidan y se
proyectan las experiencias adquiridas a lo largo de la niñez, las que van señalando el
sentido futuro de una modelación integral. Viene a ser una etapa vital en la que se lucha por
la identidad, la orientación y autoestima, aunque el logro de la búsqueda de valores se
dificulta por la inestabilidad y desconcierto. Este intenta encontrar su identificación, busca
representantes sustitutos de la autoridad paterna y de los valores sociales imperantes en su
medio, en parte a través de una actitud de rebeldía y desconfianza frente al mundo de los
adultos.
Una vez superada las últimas crisis de adaptación, reestablece con toda seguridad el
equilibrio e indica de esta forma, definitivamente, el acceso a la edad adulta.10
De acuerdo con los estudios de Erickson,11 el ser humano desde el nacimiento hasta
su muerte va recorriendo ocho diferentes etapas; en las que se destacan las características
positivas que se pueden y deben desarrollar virtudes.
"De los 6 a los 12 años. Industria vs. Inferioridad. En esta etapa desarrolla el sentido
del deber; para algunos autores se fortalece el super ego.
10 PIAGET, Jean “Seis estudios de Psicología” Edit Barral España 1970. 11 SÁNCHEZ, Azcona Jorge. “Revista Psicología” Marzo-Abril 2001 México Págs. 6-10.
De los 12 años al término de la adolescencia (25) Identidad vs. Confusión de papel.
El encuentro del joven consigo mismo y la necesidad de definir su papel social. Se puede
caer en una auto difusión.12
Simultáneamente se da en el adolescente el despertar de las funciones sexuales y las
complejas necesidades que con ellas se relacionan como parte medular de su propio
desarrollo, situación que se complica por la problemática derivada de la adaptación a su
estructura social. En el proceso de la búsqueda de su propia identidad entra en conflicto,
por los diferentes papeles sociales que tienen que desempeñar: como hijo, debe lograr la
independencia, como novio, la plena identidad heterosexual; como amigo, un alto sentido
de solidaridad; como estudiante o trabajador, una definida vocación.
En esta etapa de búsqueda y afirmación de su propio ser, el adolescente tiende a
adoptar una actitud marcadamente existencialista aunque, por su propia naturaleza
transitoria, es propenso a sentirse muy solo, sentimiento que puede llegar a dominarlo hasta
el grado de llevarlo a interesarse por una amplia gama de actividades que bien pueden ser
positivas y saludables o bien negativas y aún propiciatorias de enfermedad. Tiende a
realizar cualquier actividad que lo libre de la pesada y angustiosa soledad y del enorme
sentimiento de limitación que le impone el ambiente sociocultural. Para que el adolescente
pueda llegar a vivir en plenitud esta etapa de su vida, es necesario que la sociedad en la que
se encuentra inserto se lo posibilite, dado que el contexto sociocultural es el factor
determinante. El problema de las clases medias urbanas mexicanas es ver si el legado a la
generación futura es un mundo creativo y productivo que estimula y acrecienta el amor a la
vida, o por el contrario, un mundo frustrante y represivo en donde sus necesidades físicas,
emocionales y sociales chocan con las estructuras que sociedad ofrece.
El adolescente depende de la forma como su familia le responda para la satisfacción
de sus necesidades básicas; a su vez, la familia, como una unidad, está subordinada a la
estructura de la sociedad en que se encuentre inserta.
12 Ídem.
Además de los espectáculos públicos han hecho, que las horas de ocio no transcurran
dentro de la casa, sino fuera de ella, o incluso en la presencia física del domicilio, pero con
la intromisión de la televisión; perdiéndose la relación estrecha de los miembros de la
familia, formándoseles un espíritu consumista.
Se tiene la responsabilidad de luchar por el progreso integral de nuestro país. Se trata
de estar alerta en contra de las consecuencias a las que la industrialización, sin un concepto
de humanista, nos puede llevar.
Debemos posibilitar en las generaciones futuras nuevas alternativas de desarrollo; que
puedan señalar los cauces de su propia vida de acuerdo a otro tipo de valores; que las
diferentes variables que participan en el proceso de enseñanza-aprendizaje posibiliten en
nuestros estudiantes la satisfacción plena de sus necesidades físicas, emocionales, de
reconocimiento social de autorrealización; evitando la deserción escolar, bajo rendimiento
o la fármaco dependencia, entre otras.
En la actualidad algunos pedagogos se basan en las teorías de Piaget, pues desafió
con acierto la concepción tradicional acerca de la naturaleza del niño y del adolescente.
Anteriormente se creía que el niño era un adulto pequeño con ideas congénitas y que el
adolescente podía entender los hechos tal como los adultos y que imitaba lo que percibía en
torno suyo. Con su estudio titulado Genética Epistemológica el origen del conocimiento se
encuentra en el propio organismo, pero su formación se da con la evolución intelectual y la
posibilidad de un pensamiento formal y abstracto que se alcanza aproximadamente en la
adolescencia el autor, hizo cambiar esas concepciones.
Su teoría sobre el desarrollo de las habilidades intelectuales se aplicó en la educación,
se enfatizó que el niño puede desarrollar sus habilidades y descubrir sus limitaciones: aquí
el maestro sólo es un guía, dejando de ejercer con autoritarismo la influencia de
conocimientos
Hacer posible que el niño invente y descubra; creando hombres capaces de realizar
nuevas cosas. Piaget distingue dos aspectos en el desarrollo de la inteligencia: por un lado,
tenemos lo que se puede llamar "lo psicosocial", ya que se compone de lo que el niño
recibe desde afuera, aprende por transmisión familiar, escolar o educativa, en general. Por
otro lado, lo que se puede llamar "El desarrollo espontáneo" o psicológico, que es el
desarrollo de la inteligencia propiamente dicha, que constituye lo que el niño aprende o
piensa , aquello que no se le ha enseñado pero que debe descubrir por sí solo y que toma
tiempo.
El enfoque comunicativo en la enseñanza del idioma Inglés.
Debido a que uno de los requerimientos importantes de nuestra época está la
apropiación de una o más lenguas extranjeras que permitan la interacción en un mundo
cada vez más comunicado en el que la información se comparte permanentemente. El
programa de Inglés está orientado y tiene como propósito fundamental facilitar al alumno el
manejo del idioma extranjero como una herramienta de comunicación que le permita
interactuar en un entorno más amplio y al mismo tiempo propiciar el desarrollo de
habilidades, actitudes y valores que formen al individuo. Es decir, que tenga la posibilidad
de adquirir conocimientos a través de ella, de expresar y comprender ideas, sentimientos y
experiencias y no solo la considere como objeto de estudio.
La lengua extranjera contribuye al desarrollo intelectual del alumno y al
enriquecimiento de su acervo cultural, le proporciona puntos de contraste y de referencia
que le permiten aquilatar más objetivamente las realidades nacionales y te ayuda a la
formación de un espíritu con aspiraciones universales.
Un enfoque en la enseñanza de lenguas extranjeras13 abarca tanto teorías acerca de la
naturaleza de la lengua como teorías sobre el aprendizaje de esa lengua. Las teorías que
apoyan al enfoque se relacionan directamente con el diseño de métodos de enseñanza, ya
que proporcionan las bases para determinar los objetivos y el contenido de un programa
13 HIERRO García Margarita et al. “La enseñanza de las Lenguas Extranjeras en la Escuela Secundaria”. SEP México 1995.
para el estudio de un idioma. También se relacionan con los procedimientos metodológicos,
ya que proporcionan la justificación lingüística para la selección de actividades y técnicas
particulares de enseñanza.
Tres diferentes puntos de vista teóricos de los métodos más conocidos para la
enseñanza de un idioma son: Primero, estructural, que considera a la lengua como un
sistema de elementos relacionados estructuralmente para la codificación del significado. El
segundo, funcional, la lengua es un vehículo para la expresión de significado. Enfatiza más
la semántica que el potencial gramatical de la lengua y conduce a una especificación y
organización de los contenidos lingüísticos a enseñar por categorías de función más que por
categorías de forma. Una tercera, interactuante, considera a la lengua como un vehículo
para la realización de relaciones interpersonales. El contenido lingüístico a enseñar, de
acuerdo con esta concepción puede ser especificado y organizado en patrones de
intercambio según el deseo de los estudiantes como interactores.
Los modelos por sí solos, están incompletos y necesitan ser complementados por las
teorías de aprendizaje. Un ejemplo es el enfoque comunicativo, que por una parte se apoya
en la gramática nocional / funcional, el registro de lengua y el análisis del discurso (teorías
de descripción de la lengua) y por otra parte en el estructuralismo, el cognoscitivismo y en
el aspecto humanístico (teorías del aprendizaje).Un enfoque comunicativo proporciona una
perspectiva del lenguaje más amplia.
En particular, nos hace considerar el lenguaje no sólo en términos de sus estructuras,
sino también en términos de las funciones comunicativas (representan la intención del
hablante al hacer uso del idioma) que con él se realizan. Nos hace conscientes de que no es
suficiente enseñar a los alumnos a manipular las estructuras de la lengua extranjera, nos
convence de la necesidad de enseñarles además a desarrollar estrategias para relacionar
estas estructuras con sus funciones comunicativas en situaciones y tiempos reales. Nuestra
preocupación principal es la de desarrollar la habilidad de los estudiantes para tomar parte
en el proceso de comunicación a través del lenguaje, es decir lograr una competencia
lingüística que le permite producir nuevos enunciados que concuerden con los significados
que necesita expresar, más que el dominio perfecto de estructuras individuales. Desde la
perspectiva constructivista, la enseñanza del Inglés plantea el problema de los recursos a
partir de los cuales se pueden desarrollar las cuatro habilidades lingüísticas del aprendizaje,
como son: la comprensión auditiva, la expresión oral, la comprensión de lectura y la
expresión escrita deben desarrollarse al mismo tiempo que estrategias para utilizar el
lenguaje con el fin de comunicar significados, tan efectivamente como sea posible, en
situaciones concretas.
No solo se aprende a estructurar y entender oraciones correctas que ocurren como
unidades lingüísticas aisladas al azar: aprender también a usar oraciones de manera
apropiada para lograr el propósito comunicativo.
Debe también aprender a utilizar la retroalimentación para juzgar su éxito y, si es
necesario, remediar fracasos utilizando lenguaje diferente. Ya que un mismo enunciado
puede tener varias funciones dependiendo del momento y el lugar, de quién lo diga y a
quién.
En el salón de clases se debe de ofrecer abundantes oportunidades para que los
estudiantes utilicen la lengua con propósitos comunicativos. Se pretende que los estudiantes
se apropien de la lengua extranjera mediante su práctica en situaciones propuestas por el
profesor o por ellos mismos: adecuándolos a sus necesidades e intereses reales con el fin de
motivarlos en su propio aprendizaje y de que adquieran el dominio de la lengua de una
forma más efectiva y duradera. Adoptar este papel no es fácil para el alumno ya que está
acostumbrado a recibir órdenes y gran parte de su vida escolar ha sido reprimido. Sin
embargo, es necesario insistir y animarlo hasta hacerlo salir de su pasividad.
Asimismo, el profesor de una lengua extranjera es el facilitador del aprendizaje, es
decir organizador de actividades comunicativas, animador, consejero y fuente de consulta,
propiciando la reflexión y transmisor de los valores de una cultura extranjera.
La influencia del maestro de lengua en los estudiantes que aprenden el idioma de esa
cultura se vuelve un factor determinante para la formación de un espíritu que no considere a
los pueblos superiores o inferiores sino distintos, es decir, que se valoren más.
Una de las tareas del profesor tiene que ver tanto con la selección del material que
sirve de medio para abordar un tema relacionado con las diferencias culturales y la manera
en que se presente a los alumnos, como con la motivación que se impulse en ellos para que
externen sus opiniones y la mediación que evite caer en estereotipos o en juicios
absolutamente negativos o absolutamente positivos acerca de la sociedad en cuestión.
Es necesario que el maestro planee sus actividades tomando en cuenta los objetivos
del programa, intereses, necesidades y capacidades de los alumnos, los materiales con que
cuenta y las características del entorno, con el fin de lograr una mejor calidad de
aprendizaje.
Entre la amplia gama de recursos didácticos que se pueden utilizar están los
materiales visuales (dibujos, recortes, láminas, objetos), los materiales auditivos (efectos de
sonido, ruido, música) y textos escritos (instructivos, etiquetas, folletos, artículos de
revistas o periódicos, etc.) En el momento actual se cuenta además con los medios de
comunicación masiva como la televisión, el video y el CD Rom.
El incluir la enseñanza de una lengua extranjera en la escuela secundaria oficial,
permite la interacción del alumno a un mundo cada vez más comunicado en el que la
información se comparte permanentemente. El programa de inglés está orientado a facilitar
al alumno el manejo del idioma extranjero como una herramienta de comunicación que
propicie el desarrollo de habilidades, actitudes y valores que formen al individuo. Que
tenga la posibilidad de adquirir conocimientos a través de ella, de expresar y comprender
ideas, sentimientos y experiencias.
Por otro lado y dado que la secundaria es formativa, debe contribuir a que el alumno:
• Desarrolle habilidades intelectuales como la observación, reflexión, análisis,
deducción y la inducción. Así como estrategias de aprendizaje que le permitan
reflexionar y conocer las técnicas que le son más eficaces en su proceso de
aprendizaje
• Interactúe con el grupo, la escuela y la comunidad, desarrolle el respeto por las
ideas de los demás y la responsabilidad ante el trabajo.
• Reconozca valores de su propia cultura.
• Participe activamente en su aprendizaje al proponer nuevas situaciones de
comunicación (dramatizaciones, diálogos, cuentos u otras), favoreciendo con esto su
capacidad.
• Obtenga las bases lingüísticas para continuar el desarrollo de su dominio del idioma
en niveles de estudio subsecuentes o aplicarlo en otras actividades de la vida diaria.
Todo ello requiere de la participación activa del alumno, por lo que será necesario
proponer actividades, situaciones y materiales, a través de los cuales el alumno pueda
reflexionar, participar y proponer, colaborando, siempre que sea posible, en su diseño y en
su organización; esto propiciará que el alumno se convierta en un elemento consciente que
comparta la responsabilidad de su proceso educativo.
Se requiere que el profesor organice actividades que promuevan la comunicación de
acuerdo con las necesidades e intereses de los educandos.
En la cultura moderna tan compleja, los individuos adquieren las habilidades de
comunicarse con claridad y pensar analíticamente cuando se habla, se escucha, se lee y se
escribe, como lo es en el campo de la tecnología, como en el de la computación y del video.
Sin embargo, requiere que se den ciertas condiciones internas o externas relacionadas con
el desarrollo del lenguaje, reflejando las características de su ambiente social, económico y
cultural.
En los medios audiovisuales, el manejo del tiempo y el espacio es fundamental. Esta
es una característica del lenguaje en el que estos medios se exponen y una premisa básica
del contrato entre medio y espectador, imágenes y sonidos o frases sugerentes permiten los
saltos en el tiempo y el espacio, sin perder continuidad en el relato, previa participación del
espectador que construye los puentes necesarios en la situación en la sucesión de esquemas
mentales. Cuando éste relata una película, transforma la sucesión de imágenes en una
continuidad temporal y espacial que en realidad no es lo que audiovisualmente se ha
presentado. Pasa de manera natural al exponerse al individuo a los sistemas de referentes y
al manejo de los lenguajes y signos estructurados en unidades de significado.
La interiorización de la realidad por parte del sujeto y los instrumentos de mediación,
particularmente el lenguaje, hacen posible el manejo simbólico de esa realidad.
Los niños más pequeños deben disponer de una supervisión pedagógica y de un
software diseñado para ellos, el cual puede ser un instrumento fundamental para su
aprendizaje. A pesar de que no todos tengan acceso en casa, los alumnos que aprenden con
una computadora se muestran más creativos y obtienen mejores calificaciones. Tanto
padres como profesores deben poner mayor atención para evitar tener una rutina fija frente
al monitor.
Es necesario lograr que la revolución tecnológica ayude a la integración de los países.
Nuestra sociedad se encuentra hoy en la fase tecnológica informacional, principalmente en
las zonas urbanas estamos hipercomunicados gracias a los teléfonos celulares y al Internet
Esto genera que la comunicación en el mundo contemporáneo sea muy distinta a la
existente hace décadas. Es una herramienta muy poderosa para fomentar la educación y la
cultura, pero el buen o mal uso que se haga de ella depende del ser humano
También aparecen nuevas expresiones. Palabras antes inexistentes o completamente
desconocidas, se han incorporado a los diálogos cotidianos: software (programas), e-mail
(correo electrónico), p c (computadora personal) y algunas modalidades de "spanglish"
(palabra en inglés adaptada al español) como chatear (platicar), accesar (ingresar),
forwardear (reenviar) @ arroba (en), son ejemplos del impacto que ejerce la informática
en el idioma.
La función educativa no solo busca desarrollar habilidades y destrezas cognoscitivas
en los educandos, sino a la vez es el medio principal del que vale la sociedad para inculcar
en las generaciones subsecuentes la ideología dominante, la transmisión de los valores y
normas que predominan en esa sociedad. No solo se circunscribe a las instituciones que en
forma profesional se abocan a ella, sino que existe una multiplicidad de agentes e
instituciones que participan en la educación, como son la familia, la vecindad, la pandilla,
los clubes, la iglesia y los medios de comunicación.
CAPÍTULO III DESARROLLO DE LA ALTERNATIVA DE
INNOVACIÓN DOCENTE
En el presente trabajo, se llevó a cabo la experiencia docente de desarrollar dicha
propuesta se centra la atención en tres grupos de tercer grado y un grupo de segundo de
educación secundaria que estuvieron bajo la propia responsabilidad para el desarrollo de los
cursos de inglés en el ciclo escolar 2000-2001. A través de la información, creación de
conciencia y junto con los padres de familia se logró ocupar el tiempo libre más
adecuadamente y repercutiendo en el rendimiento académico escolar, para ello se
aprovechó la experiencia, ayuda de todos los jóvenes y apoyo profesores de la Red Escolar
para integrar la computadora en el aula, como instrumento didáctico y fuente de contenido,
utilizando materiales auténticos (páginas de Internet, folletos, textos en Inglés de cualquier
tema que les interese, menús, artículos de periódico) es decir, aquel material que no fue
creado para enseñar una lengua extranjera sino para uso real de los propios habitantes de
países de habla Inglesa.
Es un hecho que la mayoría de nuestras escuelas aún no cuentan con el equipamiento
deseable pero también es que en ellas existen equipos básicos destinados a apoyar al
docente. Hay que aceptar que, además, hay condiciones de la organización escolar que
dificultan su utilización. Sin embargo, es probable que las verdaderas dificultades se
encuentren en nuestras concepciones acerca del empleo de los medios de comunicación, la
computadora, particularmente- como recursos para la enseñanza, debido a que
generalmente se les asocia con el entretenimiento o la distracción, en contraposición con la
educación formal que se le relaciona con el estudio.
Resulta ser un magnífico recurso para motivar el desarrollo de habilidades mediante
las cuales los educandos se apropien de los conocimientos, es decir, que les sirvan como
herramientas cognitivas. Está en la naturaleza de este recurso la posibilidad de un
planteamiento rico en significados con un tratamiento que excite el interés por entender los
mensajes y permita la integración del conjunto de información presentado.
Los programas educativos en computadora con una gran variedad de posibilidades de
práctica con una agradable voz y divertidos efectos de sonido que hacen que aprender
inglés sea fácil, ameno, guía al alumno de una forma bilingüe (español-inglés) a través de
actividades de vocabulario, ortografía, videos, ejercicios de complementación, deducción,
comprensión auditiva, de lectura, expresión escrita y oral, habiendo la posibilidad de que se
graben para ver su progreso.
La integración de los medios de comunicación en los programas escolares es una
realidad en nuestro sistema educativo. Un aprendizaje moderno de una lengua extranjera no
se entendería sin la estimable ayuda de los distintos medios de comunicación; unas veces
como materiales didácticos y otras como técnicas de trabajo. Se trata de cubrir la necesidad
de actualizar tos modelos de enseñanza-aprendizaje e introducir las tecnologías de la
comunicación. Muchos padres tienen la sensación de que resulta imprescindible para su
futuro. El alumno investiga y recorre sus propios caminos. Es decir, practica determinadas
habilidades individualizadas (adaptable a los diferentes. ritmos de aprendizaje de los
estudiantes) para posteriormente ofrecerlo a los demás. Hace un trabajo impecable. Quizá
con la llegada de la realidad virtual y su desarrollo futuro estaremos asistiendo a la creación
de mundos artificiales cuasi reales. Considero que es siempre preferible un juego educativo,
pero sería lamentable que un ser humano se relacionara más con una máquina que con otros
seres humanos, por maravillosa que ésta sea.
Aunque, cada vez se hace más evidente que la enseñanza no puede estar alejada de la
realidad cotidiana y que nos afecta en todo cuanto hacemos para llevar a cabo nuestra
responsabilidad profesional que tenemos como formadores de los educandos.
PLAN DE TRABAJO
Durante el periodo comprendido entre los meses de septiembre del 2000 y enero del
2001, se llevó a cabo la puesta en práctica de este proyecto, realizándose las siguientes
actividades con los alumnos que se asignan en el lapso mencionado. Para lograr el
propósito propuesto se desarrolló la estrategia docente siguiente:
• Pláticas e información a padres de familia acerca de las ventajas y desventajas de
los videojuegos, su racionalización. Orientándoles en la manera de cómo pueden
ayudar a sus hijos. Impartido por el personal de apoyo y profesionales invitados.
• Asistir y participar en el curso taller inductivo para el uso de las computadoras a
profesores de cada una de las especialidades y alumnos, por separado e impartido
por el profesor de computación y el encargado de la Red Escolar del plantel.
• Motivar e involucrar a los compañeros docentes a que participen con sus ideas y uso
de las herramientas con las que cuenta el plantel ya que pueden ser utilizados
multidisciplinariamente.
• Proporcionar a los estudiantes los elementos indispensables para que organicen su
tiempo y puedan realizar de forma oportuna sus tareas escolares, así como la
asignación de horarios específicos de estudio.
• Seleccionar y organizar los programas que vayan de acuerdo al currículo para
reforzar las funciones ya presentadas a través de canciones, diálogos, juegos de
vocabulario, ejercicios para la práctica de producciones lingüísticas específicas,
práctica de la pronunciación al realizar grabaciones de su propia voz.
• Adquisición de materiales que puedan ser enlazados en red entre sí.
• Uso e incorporación de los programas, páginas de Internet ya existentes, materiales
auténticos, para el desarrollo de estrategias, usándose como de comprensión de
auditiva y de lectura.
• Selección y restricción de páginas a ver en Internet de acuerdo a sus intereses y
necesidades. Trabajando en equipo.
• Coordinar el “Chat” en inglés con personas jóvenes de otros países.
• Diseñar juegos o programas (software) de acuerdo y enfocados a la enseñanza del
idioma Inglés como segunda lengua, por parte del profesor con la colaboración del
personal encargado de la Red Escolar.
DISEÑO DE LA ALTERNATIVA DOCENTE INNOVADORA
MAPA CONCEPTUAL
El impacto del uso de la computadora en el proceso Enseñanza-
Aprendizaje del Inglés
CONTEXTO
SOCIAL ACCIÓN DOCENTE
INNOVACIÓN DOCENTE
INCORPORACIÓN
DE PROGRAMAS
TALLERES EDUCATIVOS EN LA
COMPUTADORA EN
INGLES
PADRES MAESTROS ALUMNOS
ELABORACIÓN DE PROGRAMAS EDUCATIVOS
COMO APOYO EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
DE UNA LENGUA EXTRANJERA
APLICACIÓN:
Siguiendo una línea innovadora en la mejora de la calidad de la educación, sostenida
por el proyecto que se llevó a cabo en el centro y en el que participaron: el personal
docente, de apoyo y padres de familia; un equipo con defectos y carencias, pero
preocupados, interesados por la transformación, con deseos de perfeccionarse para poder
ofrecer una enseñanza de mayor calidad. Se puso en marcha el proyecto.
Cabe mencionar que la falta de recursos materiales, es decir, contando con sólo doce
máquinas instaladas y sin conexión a Internet. Esto hizo se retrasara un poco el inicio. Sin
embargo, se trabajó con el material disponible hasta contar con:
• Un salón de cómputo, amplio aunque no muy bien ventilado.
• Diecinueve computadoras
• Pantalla de televisión
• Dos impresoras,
• Diecinueve mesas
• Cuarenta sillas
Poco a poco se fue incorporando más material como: protectores para las máquinas,
tapetes para ratón, audífonos, mesas, sillas, computadoras adicionales a las que ya se
cuenta. Para una introducción efectiva de la computadora en la escuela, fue necesario
propiciar la motivación permanente mediante la introducción de los soportes adecuados de
software y metodología de trabajo, en este caso para la materia de Inglés, con los cuales el
profesor y el alumno pueden enseñar y aprender de manera efectiva, en un entorno
enriquecedor.
En nuestros días, ante un avance fundamental del programa de Informática Educativa
que ha dado lugar a la creación de la Red Escolar en la educación básica mexicana, resulta
indispensable incorporar el pensamiento y la actitud de maestros y alumnos hacia la
tecnología informática y los diversos componentes del entorno y la cultura escolar, para la
conformación de modelos de incorporación y capacitación apegados a sus necesidades y
expectativas.
Se inició en forma progresiva con un tiempo específico, sesiones tanto para el
enseñante como para el estudiante. Para que los primeros tuvieran la oportunidad de
manipular primero el material con los que se cuenta, elaborar un catálogo y posteriormente
secuenciar la utilización de los recursos en el entorno, y evaluar con criterios comunes.
Específicamente para la asignatura, al no contar con el acceso al Internet, debido a
que había un adeudo que ninguno de los dos turnos deseaba cubrir, se tuvo que esperar un
poco de tiempo para poder gozar de los beneficios de tener acceso a la red, entonces, fue
necesario aportar una serie de discos compactos con cursos de Inglés para la práctica y
aprendizaje del mismo. Como son:
English your way
Hablémos Inglés 6.0
Interactive global English
Tell me more
The Beatles 150 Greatest hits.
Ejercicios específicos de lectura de comprensión obtenidas de páginas de Internet de un
“café Internet” para ser trabajadas en clase:
www.britishcouncil.org/mexico
www.englishtown.com
www.globalenglish.com
http://mansioningles.metropoli2000.net/canciones.html
http://seaworld.org/animalbytes
Es importante que se mencione que al ver que en mi materia se hacia uso de las
computadoras aún con las limitaciones que implicaba el no disponer de todo el material,
pero con una gran motivación, interés y gusto por llevar a cabo el proyecto, los compañeros
docentes y alumnos se vieron contagiados positivamente por esta "fiebre" de probar nuevas
forma de práctica intentando conocer y manipular lo que para algunos de nosotros era"
nuevo" dentro de la escuela.
El aprendizaje de un niño o joven es mayor cuando se estimula la mayoría de sus
sentidos, con un proceso rápido y variado, es por ello que gustan de la televisión y de los
juegos electrónicos, ya que éstos presentan imágenes, colores así como sonidos que llaman
su atención, estimulando sus sentidos.
El aprendizaje de un contenido en este caso de producciones y funciones lingüísticas
de un amanera comunicativa, clara, coherente e ilustrativa ha sido desde siempre nuestra
tarea principal a través de diálogos, dramatizaciones, "role plays", y pese a que, recursos
como láminas, el pizarrón, libros de texto o las maquetas ilustraban, no han logrado ser
suficientes para que los alumnos comprendan ciertos procesos o fenómenos fieles a la
realidad.
Las potencialidades de la tecnología han auxiliado de una manera importante a la
didáctica en esta tarea, permitiendo facilitar la comprensión de los contenidos a través de
imágenes, audio, simulaciones y efectos en tercera dimensión.
En el caso de la computadora la utilizamos como auxiliar didáctico, puesto que:
• Rompe los límites del salón de clase
• Permite apreciar el pasado a través de documentales o videos.
• Amplifica o reduce el tamaño real de los objetos
• Anima imágenes
• Crea efectos especiales
• Los usuarios se convierten en creadores y consumidores de información.
• Muestra información real (grabaciones de audio y video)
• Simula eventos difíciles o peligrosos.
• La lengua inglesa es preponderante en Internet.
Las potencialidades técnicas que presenta la computadora tienen que ver con ciertas
capacidades cognitivas del alumno. Las redes informáticas abren posibilidades de enseñar,
de aprender, de actuar profesionalmente e incluso de gestionar con formas y perfiles
significativamente distintos de los convencionales. Se puede decir que el uso de Internet en
el ámbito escolar es prometedor para favorecer procesos de diálogo, de investigación, de
búsqueda de información, entre otras funciones, pero es importante tener en cuenta algunas
consideraciones de carácter pedagógico: como la capacitación al docente adecuadamente,
ya que es un agente motivador de nuevas experiencias de aprendizaje haciendo uso de los
medios, planificando su actividad y actualizándose permanentemente.
Es el educador quien otorga y orienta al estudiante, la herramienta utilizada solo
como el medio para despertar el interés, mantener la motivación y la participación activa en
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
El cambio en el rol del maestro no se da por el simple hecho de utilizar la
computadora en el salón de clases, éste ocurre cuando la responsabilidad de los alumnos
por aprender se modifica; de modo que a mayor responsabilidad y libertad dada a los
alumnos, mayor es el cambio en el rol del docente.
Con base en el constructivismo se sostiene que el conocimiento existe en la mente de
cada persona y es formado únicamente por experiencias propias; de esta forma lo que el
maestro percibe como verdad o conocimiento nunca va a ser igual a la percepción de los
alumnos.
El programa actual de la asignatura de inglés presenta sus contenidos dispuestos en
una forma versátil que coincide con el carácter flexible del mismo. Tal condición da
oportunidad al maestro para planificar y ordenar sus actividades con mayor grado de
libertad que en el pasado. Como se había mencionado anteriormente, el enfoque de la
asignatura, es el enfoque comunicativo, en el cual su propósito primordial es que el
estudiante adquiera competencia comunicativa14 esto es, que pueda expresarse tanto en
forma oral como en forma escrita adecuadamente dentro de un contexto social en el que se
requiera el uso del inglés.
14 Competencia comunicativa, es el desarrollo de las habilidades sociales, lingüísticos, psicológicos y culturales, que permiten la interacción satisfactoria de un individuo en su entorno social determinado a través de la lengua. GONZALEZ Patricia “Fundamentos sociolingüísticos del enfoque comunicativo y su aplicación. Centro de Actualización Magisterial Permanente. SEP. 2001.
Esto requiere de producciones lingüísticas y funciones para intervenir en el proceso
de la negociación de significados o comunicación, es decir, que sea capaz de utilizar
adecuadamente el idioma de acuerdo a la situación que se le presente; buscando
incrementar la seguridad del estudiante para comunicarse con los nativos del idioma
entrando en contacto con culturas extranjeras.
En el aula la lengua materna es útil al realizar conceptualizaciones gramaticales, al
hacer comentarios sobre las diferencias entre la lengua y cultura extranjera y la materna y al
realizar las actividades de comprensión de lectura.
El profesor que propicia que las situaciones promuevan la comunicación dentro de la
clase de inglés. Los alumnos aprenden a comunicarse por medio de la práctica. Son
conscientes de su propio aprendizaje: qué, cómo y por qué aprenden una lengua extranjera.
Intervienen, en la auto evaluación y la coevaluación en el aprendizaje cooperativo, diseñan
materiales, proponen ideas, interactúan socialmente para la resolución de problemas a
través de juegos de roles, etcétera.
Se trabaja en forma cooperativa en pares, tríos, equipos, y a veces todo el grupo en un
trabajo variado y complementario, esto permite desarrollar, además de habilidades
comunicativas, actitudes y valores necesarios para su formación integral. Al organizar las
actividades de esta forma:
• Se respetan las ideas de tos demás
• Se asignan tareas según las aptitudes de cada miembro
• Se aclaran dudas entre los compañeros de equipo
• Los alumnos se responsabilizan de su trabajo
Para que el trabajo sea más productivo habrá que:
• Explicar claramente lo que se va a realizar
• Fijar un tiempo adecuado para la realización
• Variar la composición de los equipos
• Diversificar el tipo de actividades que se propongan
• Supervisar el trabajo constantemente para aclarar dudas u orientar.
• Mostrar el producto del trabajo a otros, padres, director. Esto motiva a los alumnos
a esforzarse en hacer la tarea fijada de la mejor manera posible.
• Evaluar el trabajo constantemente. Se puede emplear la autoevaluación y la
coevaluación.
El programa de inglés del plan de estudios 1993 para la educación secundaria
presenta los contenidos programáticos agrupados en tres unidades por grado. Se pretende
generar conceptos alrededor de una temática que cohesione las funciones del lenguaje y los
aspectos a consolidar, de tal manera que prácticamente todas las unidades puedan
articularse entre sí.
Abordándolo como una organización conceptual en la que los contenidos se
interrelacionen y enlacen para crear una integración conceptual que le permita a los
alumnos la construcción de los conocimientos. Los componentes estables en el programa de
la lengua extranjera Inglés son las funciones del lenguaje (use) y los aspectos a consolidar
(usage) ambos indispensables para la comunicación en un idioma o lengua; alrededor de
estas dos partes están los componentes variables como son:
• Los contextos de comunicación
• Las producciones lingüísticas
• Vocabulario
El profesor decidirá qué tiempo otorgará a cada unidad de acuerdo con las
características e intereses de sus alumnos y con el énfasis que quiera dar a las diferentes
funciones, sin olvidar la reutilización de las funciones ya estudiadas para lograr una
integración constante y propiciar un aprendizaje duradero.
Cada unidad de cada curso tiene un título que indica el tema, mismo que delimita el
campo lingüístico y los contextos de comunicación.
Las unidades que corresponden al primer curso son:
• Presentación (Saludar, despedirse, presentarse y presentar a una tercera
persona, describirse y describir a alguien y expresar gustos)
• Personas y lugares (pedir y dar información sobre apariencia física y de
personalidad, sobre un lugar y cómo llegar a dicho lugar)
• Hechos, acciones e invitaciones (Pedir y dar información sobre lo que alguien
está haciendo, sobre hábitos, hechos y rutinas, hacer invitaciones, aceptarlas y
rechazarlas)
Segundo curso:
• Compras (Pedir y dar información sobre sí mismo y otras personas, ofrecer y
pedir mercancía, preguntar y responder sobre precios, comparar mercancía,
expresar preferencias)
• Instrucciones, advertencias y consejos (Indicar dónde están las cosas, expresar
necesidad, dar instrucciones, hacer advertencias, dar consejos y sugerencias)
• Narración (Hablar sobre eventos pasados, contar anécdotas y biografías,
relatar acontecimientos históricos, expresar hechos simultáneos en el pasado,
narrar cuentos y leyendas)
Tercer curso:
• Relatos y experiencias (Expresar acciones pasadas que continúan en el
presente, describir experiencias, expresar acciones pasadas con relevancia en
el presente; pedir y dar detalles acerca de ellas)
• Viajes (expresar el superlativo, preguntar y responder sobre precios de un
viaje, expresar planes futuros, ofrecer y pedir comida en un restaurante,
formular quejas y hablar por teléfono)
• Sucesos relevantes (Se practicarán las funciones del lenguaje vistas en los tres
cursos y se enfatiza la práctica de las estrategias de comprensión de lectura.
Al contar con el acceso a Internet, nos encontramos con millones de páginas de
información, derribando las barreras que suponen la distancia, a través del uso de medios
como videoconferencias, telefonía global, los programas multimedia, la televisión
educativa, etc.
Debe ser estructurada para poder ser ofrecida a niños, jóvenes y adultos que deseen
aprender y mejorar su cultura con ella. Enfocada a un fin, en este caso, la enseñanza y
práctica de una segunda lengua, el inglés, que es lo que se desea hacer en nivel secundaria
oficial. Aprovechar los medios que complementen la comprensión de sus implicaciones
educativas en los procesos de apropiación y resignificación de los mensajes en función de
las características del receptor, del emisor y del contexto de uso. Si se ve una clase que se
ha impartido antes, se puede ver que es perfectamente posible que ésta se realice a través
del uso de la computadora, con muchos más medios ya que los alumnos tienen ante sí un
equipo informático que ofrece más posibilidades y apoyos para interaccionar, sin temor a
ser expuesto ante todo el grupo.
Otra ventaja es que pueden estar enlazados todos los alumnos a la vez en la misma
actividad pudiéndose servir también de un e- mail (correo electrónico) para comunicarse
entre ellos, con otros alumnos del extranjero y con el profesor.
No es suficiente conocer las necesidades educativas del receptor-alumno para llegar a
conformar un producto adecuado a esas necesidades; es indispensable conocer los procesos
psicológicos de quien aprende, sus motivaciones y las herramientas de que se vale para
llegar a desarrollar aprendizajes significativos.
Desde una perspectiva de educación para los medios, se pueden observar como
herramienta didáctica, como recurso expresivo, como fuente de información y como objeto
de estudio.
El entrenamiento y la capacitación de los recursos humanos son elementos claves en
el crecimiento y éxito de cualquier organización, por ser medios que permiten mantener
actualizados los conocimientos y habilidades requeridos para ejecutar las tareas de manera
eficiente y productiva. Sin embargo, dadas las necesidades de la empresa moderna de
adaptarse a un esquema de competencia global y de responder a los cambios en el menor
tiempo posible, el modelo tradicional de educación ya no es suficiente por si mismo.
Con el acelerado ritmo de vida de las grandes ciudades, los métodos de enseñanza
han tenido que evolucionar hacia nuevas formas que permitan acotar tiempos y distancias,
ya que no siempre es posible percibir una capacitación dentro de un horario fijo. Este
modelo consiste en utilizar cualquier método de enseñanza que sustituya a la forma
tradicional o presencial. La naturaleza dinámica y abierta de este ambiente ha favorecido el
desarrollo de una extensa gama de herramientas que, con un mínimo de dispositivos de
hardware y software, permiten la transmisión de datos, audio y video para hacer
presentaciones en línea, transferir archivos, realizar conferencias, crear foros interactivos,
usar pizarrones digitales, sostener chats públicos o privados, compartir aplicaciones, hacer
monitoreos remotos y llevar a cabo demostraciones en vivo, entre otras cosas. Por sus
múltiples ventajas, en necesario obtener los mejores resultados en cuanto a motivación y
aprovechamiento de estas tecnologías. Sin pretender sustituir al profesor ya que este sigue
desempeñando el papel de facilitador de conocimientos.
En cada una de las sesiones para maestros y padres se pretende que los participantes:
Ø Tomen decisiones colectivas que orienten las acciones individuales de acuerdo a su
interés y papel específico que desempeña.
Ø Intercambien experiencias en torno al trabajo que se lleva acabo con la formación
de los estudiantes para asentar un trabajo de colaboración entre ellos y los
profesores.
Inicien el diseño de líneas de trabajo conjuntas que tienda a generar un clima escolar
congruente con la formación integral para la enseñanza de las diversas asignaturas y el tipo
de aprendizaje que se pretende promover en los estudiantes de educación secundaria.
Que como cada periodo contribuya al mejoramiento de su labor como maestro o
padre de familia. Su participación decidida en los talleres contribuye a que los alumnos
tengan cada día una educación de mayor calidad.
Comprendiendo que nos permitirá generar buenas prácticas de enseñanza y de
aprendizaje de acuerdo a las necesidades y exigencias de las escuelas mexicanas.
Aprovechando los momentos en las juntas de evaluación (que cada periodo se llevan
a cabo con el fin de valorar el trabajo colectivamente y por asignaturas, y las posibles
estrategias a seguir para mejorar las deficiencias presentadas) para impartir un curso taller
en donde se pudo dar a conocer los elementos con los que cuenta la escuela. Dando una
pequeña introducción a grandes rasgos para saber las posibilidades del uso de la
computadora como auxiliar didáctico o apoyo para el reforzar o ampliar algún tema en
especial. Hardware y software estructurados para mejorar y enriquecer las lecciones
impartidas en las diferentes asignaturas. Cabe mencionar que 25 de 40 profesores, que
integran el plantel, tienen intenciones moderadas de emplear las redes de cómputo en su
asignatura. Reconocen la posibilidad de apoyo a sus clases, pero sienten una cierta
inseguridad al desconocimiento de los programas existentes, por no contar con una
computadora en casa.
De acuerdo a los años de experiencia se puede resumir que a mayor antigüedad
mayor resistencia al uso de nuevas tecnologías en el aula, por sentirse amenazados por el
cambio. Con sus excepciones
Al llevarse a cabo las actividades mencionadas en el plan de trabajo del proyecto de
innovación, en cuanto a los alumnos, después de haberse impartido un curso básico teórico-
práctico en cuanto al manejo de la computadora y específicamente tos comandos a seguir
en el uso de los programas para la enseñanza del inglés.
En caso de no contar con materiales para la enseñanza del idioma inglés
específicamente, se recomienda tomar diversas lecturas breves y atractivas, sobre temas
relacionados con otras materias pero aplicados a la asignatura de inglés debido al idioma y
de esa forma podrá desarrollar estrategias de comprensión de lectura con las mismas.
Ya que uno de los requisitos ineludibles para afianzar las habilidades de lectura es
tener acceso a materiales escritos de naturaleza y propósitos diversos y amplias
oportunidades para leerlos.
Sabiendo que cada texto tiene su complejidad distinta y demanda al lector esfuerzos
intelectuales de diferente nivel. Por ello, el maestro ayuda a los muchachos a desarrollar
estrategias de comprensión que puedan consolidar a lo largo de los tres años de educación
secundaria y que se transformen en estrategias habituales para seguir aprendiendo, para
obtener más información de fuentes escritas que aparecen en cualquier circunstancia de la
vida.
EVALUACIÓN
Dos grupos de tercer grado y un grupo de segundo, bajo mi responsabilidad, fueron
seleccionados para desarrollar el proyecto.
Después de haber tenido un curso-taller para dar una introducción del uso de la
computadora, manejo de los programas y llevándolos a la práctica una vez cada quince días
en el periodo comprendido entre noviembre 2000 hasta enero 2001 continuando hasta el
término del mismo ciclo escolar, (oficios de autorización de la aplicación del proyecto y
comprobante de que se llevó acabo.)
Mediante la observación y aplicación de tareas a realizar en el aula con el uso de la
computadora, se obtuvieron los siguientes resultados y apreciaciones:
El 100%, reconoció la importancia de trabajar con este valioso recurso didáctico,
disfrutando su uso en el aula, es decir existió una gran motivación en todo el grupo. No se
notó la diferencia en cuanto a la empatía, mayor para las mujeres que los hombres.
Elevaron su confianza e imagen positiva de sí mismos; participaron sin temor a ser
criticados.
Al trabajar en equipo, se observó una distribución equitativa de responsabilidades,
llegando a la negociación. Se sintieron más independientes a pesar de tener la guía del
maestro y apoyo de sus compañeros, hasta llegar a distinguir una producción lingüística
nueva, inferir vocabulario. Así como poner en práctica lo aprendido en otras asignaturas, y
así reducir el número de materias reprobadas.
Al término de cada sesión, se da un momento para recapitular y reflexionar sobre lo
que se vio, aclarar dudas, expresar sentimientos, en forma oral y escrita para entregar al
mismo tiempo que las tareas a realizar.
Demostraron sentimientos como: alegría y satisfacción al realizar ejercicios dentro de
un contexto después de haber visto un video de la situación que representaba la función a
desarrollar; adquiriendo vocabulario, y producciones lingüísticas dentro de un contexto.
Teniendo la oportunidad de regresar el video cuantas veces fuera necesario de acuerdo al
ritmo de cada uno o parejas. No habiendo problema si algún equipo ha terminado antes, ya
que pueden abrir otras actividades o recrearse con juegos especialmente diseñados para la
práctica del inglés.
Se intentó que hubiera diversidad en las actividades a realizar para evitar el
aburrimiento o que obtuvieran la información solicitada solamente por deducción y no por
comprensión.
Observándose una mayor disposición a trabajar en equipo no siempre el mismo, pero
asimismo los alumnos más avanzados, pudieron trabajar a su ritmo o bien ayudar como
asesores o monitores a los alumnos que no están habituados al uso del ordenador.
Notándose de forma muy grata la participación de la mayoría de los alumnos aún los
que en el salón, no lo hacen debido a que carecen de responsabilidad para aportar sus
materiales para trabajar. Mostrando una mejoría en su actitud hacia la materia y una gran
disposición a descubrir nuevas formas de aprendizaje, reforzamiento, y práctica en a la
comprensión auditiva, pudiendo escuchar a diferentes acentos de nativos de la lengua, se
realizaba una consolidación y adquirieron aspectos culturales del país mencionado.
Los padres expresaron su reconocimiento, interés y solicitaron participar en las clases
como observadores y en algún momento como participantes también para poder apoyar a
sus hijos en casa.
Al ver las autoridades que se despertó un gran interés por parte de los alumnos, y
motivación para el resto de grupos del plantel, compañeros profesores; al contar con el
apoyo del personal encargado de la red escolar, han comenzado a ver la posibilidad de
solicitar más equipo, para dotar de mayor comodidad el salón de cómputo.
Habrá que mencionar también que aspectos negativos como el ruido que se
provocaba hacia el otro salón de taller de electricidad, y entre ellos por falta de audífonos
especiales para ser adaptados a las máquinas, hacia que algunos dedujeran; algunos trataron
de obtener los resultados con trucos o trampas, pero después de hablar con ellos, aceptaron
intentarlo por ellos mismos. Para algunos, les pareció poco tiempo (50min) para terminar
sus actividades sintiéndose un poco frustrados pero en las sesiones posteriores trataban de
organizar mejor su tiempo.
Los alumnos, agradecieron a la profesora de grupo, el buscar constantemente nuevas
formas de enseñanza y haberles dado la oportunidad de experimentarlas. Impactándoles de
una forma positiva para la adquisición de mejores hábitos de estudio.
Desarrollaron su creatividad y las cuatro habilidades propias de la enseñanza de una
lengua que son: Comprensión auditiva, de lectura (lectura de ojeada, predicción, inferencia
de vocabulario, referente-referido, reconocimiento de cognados, función verbal, conectores,
obtención de información específica, transcodificación) expresión oral y escrita.
Expresaron y mostraron disminución de gusto excesivo por la búsqueda del videojuego con
escenas violentas. Mejoraron en sus calificaciones en la asignatura, como se puede observar
en la gráfica.
Se impulsó a los estudiantes a socializar el conocimiento y a retomar su experiencia
personal para compartirla.
Disfrutaron y se volvieron más seguros en su trabajo. Reconocieron tener
herramientas para cumplir y mejorar la presentación de sus trabajos sin dedicarle tanto
tiempo.
Se considera pertinente continuar con el uso de la computadora en la enseñanza -
aprendizaje de una segunda lengua en nivel secundaria oficial, para que se obtengan
mejores resultados, incorporando más equipo, y programas especialmente diseñados por los
profesores de la asignatura de inglés en apoyo con el personal del departamento de cómputo
un sencillo ejemplo de que a pesar de no contar con muchos conocimientos en
programación, se puede hacer ejercicios más interesantes que solamente con el uso del libro
de texto. Se pretende llegar a la elaboración de programas propios mucho más completos,
con más elementos y pueda extenderse a todos los alumnos que se atiende personalmente,
ya que ha sido una grata experiencia innovadora tanto para los alumnos como para uno
mismo como docente, teniendo la satisfacción, tal vez, a nivel micro, pero en el plantel
como pionera de una realidad, que debe ser compartida y de esta manera favorecer la
transformación de la educación que requiere la sociedad actual.
REFORMULACIÓN DE LA ALTERNATIVA
Con base en este proceso, se considera necesario continuar con su desarrollo en
cursos posteriores, de hecho, cada vez, se trata de establecer actividades interesantes
habiéndolos manejado antes por el profesor para obtener el máximo provecho no sólo al
seguir las instrucciones de los programas sino que además, se realicen diversas tareas extras
para el desarrollo de las habilidades. Como son: juegos para el manejo del "mouse" y del
teclado.
Así como llevar a cabo un curso inductivo cada vez más completo y con mayor
número de horas de trabajo tanto para alumnos como para los mismos profesores para
manejar con mayor habilidad el equipo. Sin temor a utilizar el Internet, para saber buscar
información tanto para la materia como para otras disciplinas: realizar juegos, practicar con
canciones y / o chats, que permitan utilizar el idioma, en este caso el Inglés a un nivel
básico, pero con fines de comunicación. Brindándoles mayor atención individual a los
alumnos.
Asimismo, cada vez se cuentan con mayor conocimientos en cuanto el manejo de la
computadora para crear propios programas por parte de los profesores de acuerdo a las
necesidades y realidades en una escuela oficial. Cabe mencionar que la profesora de grupo
diseñó y elaboró programas educativos especiales para los grupos atendidos, tratando de ser
creativos, atractivos y de acuerdo a las necesidades de los estudiantes. Todo ello para
mejorar la práctica docente propia pero, sin caer en el exceso en su uso, ya que se considera
que es un excelente material de apoyo pero de ninguna manera, un sustituto ni del profesor
ni de los demás materiales con los que se cuenta como libro de texto, cuaderno de trabajo,
materiales auténticos, trabajos manuales, diálogos, dramatizaciones, juegos en el salón,
rimas, trabalenguas y música.
CONCLUSIONES
El trabajar con adolescentes en el nivel secundaria en la asignatura de Inglés a través
del uso de la computadora en el aula fue muy provechoso personalmente, ya que se logró
que los alumnos mostraran mayor interés en la participación de la clase tanto dentro del
salón de cómputo como en el aula donde pasan la mayor parte de su jornada escolar. Se
pudo observar que cada vez el uso de la computadora en cuanto al manejo de los programas
educativos fue mejorando debido a que en cada sesión era menos la frecuencia que tenían
dudas o temor a crear su propia metodología de trabajo para llegar al mismo resultado (la
práctica de alguna función) permitiéndoles esto sentirse satisfechos.
Desafortunadamente no se cuenta con muchos materiales para la práctica de la
función vista en clase, pero aún así consideramos que es un excelente medio para su
formación en la nueva era; cabe mencionar que se cree necesario el uso de micrófonos y
sobre todo audífonos para que no se distorsione la información y así facilite la comprensión
auditiva, de lectura, expresión oral y la expresión escrita, es decir, las cuatro habilidades
necesarias para el aprendizaje de una lengua extranjera. Los alumnos desarrollaron su
sentido de búsqueda y creatividad pudiéndolo aplicar aún en otras materias.
Por otra parte, se logró una mayor organización en la planeación ya que era necesario
revisar cuidadosamente los programas a utilizar (los más atractivos para los alumnos y de
acuerdo a su nivel) Se evitaron muchas distracciones y por lo tanto se observó una mejoría
en su comportamiento y calificaciones (trabajaron con el equipo de una forma armónica y
con un espíritu de colaboración y tolerancia)
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