PROYECTO DE GRADUACIÓN Trabajo Final de...

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1 PROYECTO DE GRADUACIÓN Trabajo Final de Grado Llika WS: Web creativa Rediseño de interfaz gráfica Web con nuevas formas de navegación Pablo Jara Entrega 1era. Etapa 25 % 2015-07-27 Licenciatura Compacta en Diseño Proyecto Profesional Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

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PROYECTO DE GRADUACIÓN Trabajo Final de Grado

Llika WS: Web creativa Rediseño de interfaz gráfica Web con nuevas formas de navegación

Pablo Jara Entrega 1era. Etapa 25 %

2015-07-27 Licenciatura Compacta en Diseño

Proyecto Profesional Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

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Índice 2 Introducción 3 Capítulo 1. Incorporación del diseño gráfico en el diseño Web 10

1.1. Vinculación del diseño gráfico al diseño Web en el medio actual 10 1.2. Importancia de la propuesta gráfica en la Web móvil 13 1.3. Uso de CMS y el diseño gráfico 16 1.4. Ventajas de partir de una propuesta gráfica 17

Capítulo 2. Creatividad aplicada a la tecnología 2.1. La creatividad en sitios Web de estudios de diseño 2.2. Creatividad como valor agregado de un sitio 2.3. Navegación que evoca creatividad

Capítulo 3. Navegabilidad en un sitio web 3.1. La navegación y el usuario 3.2. Navegación aplicada a tiempos modernos

3.2.1. Diseño responsivo 3.2.2. Mockup´s y la adaptabilidad del sitio 3.2.3. El diseño gráfico a partir de Mockup´s

3.3 Maquetación, tecnología y tendencias 3.3.1. HTML, CSS, JavaScript y PHP 3.3.2. Media queries 3.3.3. Plugins y librerías JavaScript

Capítulo 4. Desarrollo de concepto a comunicar

4.1 Antecedentes de la empresa 4.1.1. ¿A quién se dirige? 4.1.2. ¿De qué forma se dirige?

4.2 Concepto a comunicar 4.3 Experiencia de usuario (GUI)

Capítulo 5. Rediseño de sitio

5.1 Brief 5.2 Navegación

5.2.1. Mapa de navegación 5.2.2. Mockup´s para Interfaz de usuario (GUI)

5.3 Diseño Gráfico 5.3.1. Diseño de Interfaz gráfica (GUI)

5.4 Diseño Web 5.4.1. Maquetación: Esqueleto, estilos y funcionamiento 5.4.1. Media queries: CSS para cada resolución

Conclusiones Lista de referencias bibliográficas Bibliografía

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Introducción

El tema de este Proyecto de Investigación y Desarrollo (PID) es Diseño de interfaz gráfica

Web, se inscribe dentro de la categoría de Proyecto Profesional y de la línea temática

Diseño de producción de objetos, espacios e imágenes. Asimismo el trabajo se puede

sumar a la materia de diseño gráfico porque hace énfasis en la propuesta gráfica previa

al desarrollo de un sitio Web. Este tema surgió a partir del interés del autor del PID en

desarrollar la creatividad en los sitios Web, para dar un valor agregado al producto.

La pertinencia del tema está dada a partir de que permite una relevación de datos la cual

a su vez aporta nuevos conocimientos al desarrollo efectivo de un sitio web empleando la

creatividad e innovación. Asimismo es relevante porque permite generar un conocimiento

y un estandar diferente, también quiere cubrir una necesidad y una carencia del diseño

Web en Quito.

Tiene como finalidad proponer una idea de navegación Web diferente, plasmar el diseño

y maquetar el sitio. A su vez beneficia al autor del PID en el sentido que se puede mostrar

o vender un producto nuevo y difierente, además de un beneficio al conocimiento que se

enfoca en la investigación, descrubrimiento y aplicación de nuevas formas de navegación

en un proyecto, teniendo así la capacidad de evolucionar y mejorar.

Se considera como el núcleo del problema planteado que la mayoria de sitios mantiene

una diagramación clásica, segura y común, apartada de la funcionalidad que pueda tener,

no expresa un trabajo creativo en la gráfica. Para resolver el problema se ha enunciado

una pregunta problema que plantea de qué manera el desarrollo de interfaz Web creativa

puede contribuir a un mayor valor agregado a un sitio Web. Así se busca dar importancia

al diseño creativo en los sitios web, que se estime más aquellos sitios que tienen este

valor agregado.

Por lo tanto, el objetivo general es rediseñar la interfaz gráfica Web con formas de

navegación no tradicionales para estudio Llika WS con el fin de agregar un valor al sitio

para que se diferencie de la competencia en Quito.

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Asimismo, los objetivos específicos se centran en aportar nuevas formas de navegación

en el panorama Web de Quito, con el fin de innovar y diferenciarse del resto de sitios y

competencia. Además utilizar una idea creativa como base de la navegación del sitio,

para que refleje un concepto y exprese los servicios del estudio. Todo lo mencionado

desemboca en dar relevancia al diseño gráfico en el desarrollo del sitio Web enfocándose

en la diagramación del sitio para varias resoluciones dejando establecido el diseño, y por

último en beneficio de la empresa se quiere despertar interés por parte del usuario en el

producto del estudio de diseño.

Para confeccionar el estado del conocimiento o del arte se realiza un relevamiento de

antecedentes entre los Proyectos de Graduación (PG) de los alumnos y artículos de

profesores, de la Facultad de Diseño y Comunicación, de la Universidad de Palermo.

Haymans, J. (2013) Tus pixeles, Diseño de aplicación web para diseñadores

latinoamericanos Proyecto de Graduación Maestría. Facultad de Diseño y Comunicación.

Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo crear una aplicación

integradora para diseñadores gráficos latinoamericanos. y se vincula a este trabajo

porque pone énfasis en la importancia de la evolución que ha tenido el diseño gráfico

editorial y hace énfasis en su primer capítulo en la relación que tiene directamente con el

diseño Web.

Luzardo, A. (2009). Diseño de la interfaz grafica web en función de los dispositivos

móviles. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires:

Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo diseñar una interfaz web enfocada

en la importancia de la navegación de medios digitales y por ende en el uso de

dispositivos móviles con interfaz adaptable y se vincula a este trabajo porque propone

una metodología para diseñar la interfaz grafíca web y adaptabilidad a móviles que el

proyecto engloba.

Lasso, J. (2013). Ergonomía en el diseño web: Usabilidad de sitios web dedicados al

comercio electrónico en Buenos Aires. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y

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Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo

mejorar la navegación del usuario en sitios web especializados en un tema y se vincula a

este trabajo porque da un punto de vista de cómo se puede mejorar la experiencia del

usuario en un sitio, enfocandose en la funcionalidad.

Echaguë, C. (2014). Las agencias de publicidad en el escenario digital. Facultad de

Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como

objetivo brindar un mejor enfoque desde la óptica de las agencias de publicidad a nuevas

formas de comunicación digital y se vincula a este trabajo porque estudia un grupo

objetivo más digital que maneja medios de comunicación diferentes.

Siciliano, C. (2015). La importancia de la comunicación en la web 2.0 para el desarrollo

de una empresa. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo

impulsar a pymes a través de nuevas formas de comunicación masiva y se vincula a este

trabajo porque ofrece modernas alternativas para impulsar un negocio pymes.

Planzola, C. (2010). Publicidad en Web 2.0, Relevamiento de Insights. Buenos Aires:

Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo por medio de la publicidad dar a

conocer una idea para dejarla clara en la mente del usuario de Web 2.0 y se vincula a

este trabajo porque muestra un medio para concretar una idea publicitaria y aterrizarla en

un proyecto real.

Méndez, S. (2011). Web 2.0: un nuevo medio de comunicación entre las empresas y sus

públicos. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo analizar el

impacto que producen en la comunicación corporativa las Tecnologías de la Información

y la Comunicación (TICs) y se vincula a este trabajo porque deja en evidencia la

evolución de la comunicación que debe tener una empresa en la actualidad.

Bagnardi, M. (2011). Nuevas formas de comunicación publicitaria. Buenos Aires:

Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo proponer el estudio de diversas

herramientas para lograr un buen plan de comunicación, obteniendo una publicidad

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online eficiente y a gusto para el usuario. Se vincula a este trabajo al aportar un proceso

eficaz en el desarrollo de un plan de comunicación a través del diseño.

Ordoñez, A. (2012). Propuesta estratégica para ampliar las competencias laborales.

Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo mejorar el vínculo

entre el cliente y el diseñador de manera que el trabajo se desempeñe de forma eficaz y

se vincula con este trabajo al analizar de manera diferente la metodología y procesos de

comunicación con el cliente de forma que el mensaje sea claro y efectivo.

Salgado, J. (2011). Emprendimiento profesional Web 2.0 para beneficio de las pymes.

Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo definir la estructura

de una página web y, qué pasos involucran crear una página para tener un contacto

adecuado con el usuario y se vincula con este trabajo ya que permite conocer la

perspectiva del usuario y la forma adecuado de mostrar la información web en la

actualidad.

Hayman aporta la idea de la vinculacion del diseño gráfico y el diseño editorial en la

diagramación de los sitios Web, el autor del proyecto releva la evolución que ha tenido el

diseño gráfico y cómo se ha ido adaptando en los medios actuales, que se desarrolla en

el primer capítulo para explicar y entender el objeto de la investigación. A su vez, la idea

relacionada con la de Luzardo (2009) sirve para describir mejor la influencia de los

dispositivos móviles en el diseño web porque describe la importancia y tendencias del

usuario moderno, tratado que se aborda continuamente en el resto de capítulos.

Para resolver el problema se recurre directamente a la investigación, análisis y

descripción de la información, en libros especializados de diseño Web además de

consultar bibliografía en medios de información digitales reconocidos ya sea por su

importancia o reconocimiento en el medio del diseño gráfico.

Existen sitios que recopilan a manera de galería algunos de los sitios que cumplan con

estandares elevados en desarrollo como en diseño tales como: awwwards y codepen,

entre otros.

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El autor del PID considera importante tener el punto de vista de profesional sobre la

evolución del diseño gráfico en el ambiente digital, por lo que se propone también el uso

de la entrevista como aporte a la investigación exploratoria.

En este último tramo de la introducción al PID, y antes de profundizar en el trabajo, es

necesario destacar que el autor considera que el texto realiza un destacado aporte a la

disciplina ya que se centra en generar nuevas formas de desarrollo de sitios Web en

Quito pues el diseño en dicha ciudad es plano y se centra en la funcionalidad,

descuidando el diseño y la navegación creativa, todo aquello en base a bibliografías

especializadas de diseño Web para dar a conocerlas de forma visual y práctica.

Es un aporte válido para estudiantes y docentes porque da importancia al diseño gráfico

previo al desarrollo Web, de esta forma brinda una visión para una mejor organización e

implica una mejora en la valoración del trabajo y la forma en que se presenta el producto

ante un medio de competencia, lo cual sirve a educadores como referencia para la

innovación en el diseño y el replanteamiento de tendencias obsoletas en la educación.

También permite un aporte a la temática porque revaloriza el trabajo de diseño gráfico y

renueva al concepto y su importancia como punto de partida en el desarrollo de sitios

Web además de registrar la evolución que ha tenido esta carrera a través del tiempo, las

formas de comunicar y medios contemporáneos.

La metodología para desarrollar el PID será exploración bibliográfica, la cual permite

analizar la situación actual en el campo del diseño web así como del panorama actual en

el diseño gráfico. En seguida se propone explicar los procesos para desarrollar un

proyecto digital y la definición de conceptos técnicos que aportan al conocimiento y a una

efectiva comunicación con el usuario.

En la investigación se va a tomar en cuenta a autores de todo el mundo con el fin de que

sirva de aporte cultural y visual para el PID, sumado a esto se quiere hacer uso de la

encuesta como método para conocer el proceso creativo en la creación de un sitio

innovador en Quito.

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Con respecto a la relación con el campo disciplinar del diseño gráfico, se va relacionar

con la diagramación ya que es un pilar primordial en el diseño de una estructura base en

la cual se va a organizar la información. Además se vincula con la comunicación ya que

también se pretende relevar criterios para fundamentar una estrategia de comunicación

efectiva .

Por último, la etapa del desarrollo se enfoca en explicar el proceso profesional para

desarrollar el sitio web.

Por ser un PID de la categoría Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes, la

información se organiza de la siguiente manera, en el primer capítulo del PID el objetivo

principal es introducir al lector en el entorno y la problemática que se va a investigar, se

define ciertos esquemas y conceptos del diseño web asi como la estructura, los objetivos

son: en primer lugar, definir las nociones básicas en el desarrollo web, lenguajes de

programación; segundo, explorar la vinculación del diseño gráfico con el diseño web y por

último determinar su importancia.

En el capítulo dos, Creatividad aplicada a la tecnología, el objetivo general es resaltar la

importancia de la creatividad en los sitios web, es decir mostrar a la creatividad como un

valor agregado, los objetivos son: primero, recopilar fuentes que sirvan de inspiración,

que además, cumplan las características de un diseño creativo, segundo, relevar los

conceptos de un diseño innovador a traves de una encuesta a profesionales del diseño y

finalmente, determinar los elementos para un aporte creativo en el sitio.

En el capítulo tres, Navegabilidad en un sitio web, el objetivo general es identificar los

elementos que generan una buena navegación web, es decir, a través de la revisión de

sitios, valorar aquellos elementos que benefician a la navegación, para lo cual los

objetivos son: primero, nombrar los lenguajes y tendencias de programación en la web,

segundo, explicar la importancia del diseño responsive en un sitio innovador y finalmente,

dar importancia a los mockups como punto de partida para el diseño del sitio.

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En el capítulo cuatro, Desarrollo de concepto a comunicar, el objetivo general es generar

un mensaje claro para transmitir al usuario, del cual se desprenden tres objetivos, el

primero es aclarar los antecedentes y objetivos de la empresa, el segundo, definir un

target al que debe apuntar el sitio y en tercer lugar desarrollar un plan de comunicación

digital.

El capítulo cinco tiene como objetivo principal rediseñar el sitio de la empresa Llika WS y

tiene como objetivos, en primer lugar, diseñar a partir de una navegación innovadora,

segundo, mejorar la interfaz de usuario y la navegación, finalmente, aplicar un plan de

comunicación adecuado.

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Capítulo 1. Incorporación del diseño gráfico en el diseño Web

En este capítulo enfatizarán los patrones que nacen en el diseño gráfico, que se

mantienen y evolucionan en el diseño Web, así como el trabajo en una propuesta gráfica

previa a la maquetación con el fin de crear pregnancia entre la propuesta y el producto

final, sembrando además confianza y proyección en el cliente.

Se recalca también la vinculación con la adaptabilidad de los sitios a un ambiente de

dispositivos móviles, todo esto partiendo del valor que se debe adjudicar al trabajo gráfico

que desarrolla el diseñador y su evolución hacia un sitio web. Así dejar en claro la

importancia de partir de una propuesta gráfica previamente imaginada y conceptualizada

por el diseñador y luego transferida al ambiente web en el que termina cumpliendo un

objetivo y cuyo valor agregado es la creatividad e ingenio.

1.1. Vinculación del diseño gráfico al diseño Web en el medio actual

Pipes (2011) señala: “…hay páginas de internet programadas de manera impecable pero

que carecen de imaginación, no cuentan una historia y son rematadamente aburridas”. Si

bien el diseñador tradicionalmente no esta obligado a familiarizarse con lenguajes de

programación y gestores de contenido, dispone actualmente de herramientas que facilitan

la incorporación de su diseño en el ambiente web, cuya interfaz permite mayor manejo

del contenido gráfico previamente diseñado, y como muchos software requieren un

conocimiento básico del codigo HTML y CSS.

La línea que divide entre el diseño web y el diseño gráfico está entonces marcada por el

interés del mismo diseñador, quien busca que su trabajo sea apreciado generando una

experiencia diferente para que el mensaje quede establecido en la mente de quién lo vea.

En el caso del diseño en la web, llega a ser un vínculo que permite mayor interacción con

el usuario que con el diseño gráfico en sí, pues se representa una idea no solo a través

de imágenes sino de animaciones, interacciones y elementos multimedia.

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La pedagogía del diseño gráfico se adentra cada vez más en la proyección hacia las

nuevas formas de comunicación social, esto lleva a una evolución en muchas ramas que

devienen de la carrera como es el caso de la editorial en tanto revistas y diarios que

ultimamente se han visto transformadas en digitales y en interactivas que se pueden

adquirir en tiendas virtuales. No solo en universidades e institutos ya es parte del pensum

una clase de diseño web o gráfica digital, el diseñador está en capadidad de aprovechar

la información gratuita que se encuentra colgada en la misma web para satisfacer sus

necesidades de conocimiento e innovación. El diseñador gráfico puede desilusionarse al

manipular software para desarrollo web, es cierto que requiere tiempo y práctica, a más

de conocer un poco de código tiene que aprender a subirlo a la web, adquirir un dominio

y servidor entre otras cosas (Pipes, 2011). Lo que llega a ser alentador es que todos los

antes mencionados son temas técnicos que el diseñador es capaz de hacerse cargo, la

estructura del sitio es lo que realmente cuesta trabajo. Para ello no solo se necesita el

conocimiento técnico sino mucha cultura visual de sitios innovadores que permitan

florecer la creatividad y lo que puede alentar mucho más a un diseñador es que cuando

maneja estos requisitos, su capacidad de representar el diseño en la web se multiplica de

sobremanera.

Actualmente hay un vínculo especial entre el diseño gráfico y la web, que se explora de

tantas formas como la creatividad lo permite en: revistas digitales, landing pages,

boletines de mailing, entre otras, son ejemplos de formas en que se hace uso de las

facultades del diseño editorial y gráfico llevándolos a otros campos para que aporten

desde una gráfica ordenada, textos jerarquizados hasta incluso una experiencia de

usuario innovadora. El diseño en estos tiempos no solo se desenvuelve en el área

impresa sino que pasa al área digital casi obligatoriamente, es entonces que el diseñador

se vuelve cada vez más importante en agencias de publicidad digital, de esta forma y casi

a mediano plazo se genera una evolución en la calidad del arte y mensaje; es indudable

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que el trabajo del diseñador en el medio digital es un avance no solo para él sino para el

diseño en general.

Ultimamente, se comparten ilustraciones, campañas y proyectos mejor presentados por

lo que el trabajo de diseño detrás de un sitio web le da una identidad y es cada vez más

requerido. En Ecuador y en Quito puntualmente se llega a encontrar plazas de trabajo

para diseñadores gráficos, se puede decir que hay cierta demanda de graduados en

tecnología e ingeniería en diseño, si bien para ocupar puestos de alto nivel se requiere

también experiencia y un título avanzado, es practicamente común encontrar un puesto

en donde saber de campañas digitales, diseño digital o afines no sea un requisito. Incluso

dentro de áreas que no se despegan del diseño gráfico tradicional como la animación o la

ilustración se benefician de muchas características de los medios digitales, en cuanto a la

ilustración se puede decir que ya no se necesita comprar costosos materiales de dibujo

para realizarlo, sino con la compra de un software se tiene una gran variedad de pinceles

y colores para elegir. Pipes enuncia (2011) que el diseñador web es un profesional que

conoce tendencias de diseño y arte, sabe apreciar la simetría, simbología y el estilo visual

de los elementos que usa, sin duda tiene una cultura visual muy elevada, adicional a esto

tiene conocimientos del entorno digital actual, los mismos valores de apreciación se

aplican a su visión del panorama web, en algunos casos maneja algunos lenguajes de

programación y está al tanto de las nuevas formas de comunicación digital.

Al hablar de un diseñador web se está hablando de un potencial empleado para cualquier

agencia de publicidad, empresa de productos u (Organización no gubernamental) ONG

que se base en interacción con personas en el medio digital. En algunos casos el

diseñador web llega a un nivel tan avanzado se encarga de la interfaz de usuario de

aplicaciones móviles, trabajo que requiere un manejo distinto tanto de gráfica como de

conocimientos de programación (Marcotte, 2011).

En breves rasgos, se puede decir que los diseñadores gráficos acostumbrados a la

imprenta notan diferencias al pasarse al diseño web. Cuando se diseña una pieza

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impresa, por ejemplo, se sabe que todos los ejemplares tendrán el mismo aspecto y no

hay margen para el error, las fuentes tipográficas y sus tamaños serán los que se hayan

elegido y todos los elementos permancen inmutables. Weber (2010) aclara que en el

diseño web la disposición puede cambiar según la pantalla, el navegador, o si el

ordenador es un Mac o un PC.

1.2. Importancia de la propuesta gráfica en la Web móvil

El diseño web tiene muchas ventajas sobre la imprenta, como es el caso de la

publicación del trabajo, cuanto está terminado es instantánea. En el caso de la existencia

de un error, no se paga un nuevo tiraje de impresión, las correcciones se pueden subir a

la web en cualquier momento. Todas las imágenes están en RGB, que tiene una gama

más amplia que el CMYK, y serán más fieles a la idea base; los archivos a 72 (dots per

inch) dpi son mucho más pequeños que los de alta resolución que exige la imprenta. Y lo

que se puede considerar un gran punto a favor es que los textos son interactivos, con

vínculos, sonido y video.

En el caso del trato con el cliente cambia la forma en que se recibe el feedback, ya sea

directamente por email o entradas en un blog. Se puede vender y distribuir nuestros

productos a través de una tienda de internet y no hay que alquilar ni comprar equipos

costosos (Robbins, 2007).

Weber (2010) analiza que muchos diseñadores de sitios web suelen recurrir a trucos y

rodeos para obtener los resultados deseados. Se debe tomar en cuenta que internet fue

creada por científicos para compartir conocimientos académicos, entre otros objetivos y la

presentación no era prioritaria. Sin embargo con la aparición de las (Cascading Style

Sheets) CSS los diseñadores disponen de una gran herramienta. Se puede comparar con

la situación en el siglo pasado en el que para controlar las fuentes tipográficas se

convertía el texto en imágenes, lo que aumentaba el tamaño de los archivos y, además,

hacía el texto invisible a los motores de búsqueda.

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Marcotte (2011) y Pipes (2011) exponen que a composición también fue un desafío.

Incluso de la estrategia de convertir páginas maquetadas en grandes archivos de imagen

con el texto y las ilustraciones, las limitaciones del diseño web se combatían empleando

marcos o tablas espaciadas mediante imágenes GIF transparentes. Programas como

Dreamweaver funcionaban de esa forma hasta que las últimas versiones recogieron las

(Cascade Style Sheets) CSS.

Según la experiencia del autor de este Proyecto de Graduación se puede decir que la

penacea del diseño en internet es crear un sitio web tan atractivo y emocionante que los

usuarios deseen volver a visitarlo una y otra vez. El contenido que corresponde imágenes

y texto es fundamental, pero la presentación también lo és.

La forma de lograr una armonía de contenido y presentación tiene que ver con:

composición, esquemas de color, tipografía y usabilidad (Stocks, 2009).

Los libros de teoría del diseño hablan de la importancia de la proporción aurea y de la

regla de tercios para disponer los materiales de manera armoniosa. Hilderman (2016)

sostiene que en el diseño web eso no es fácil; se trabaja en un lienzo que viene dictado

por las formas y tamaños de las pantallas de los ordenadores de los usuarios o sus

teléfonos móviles y si el diseño es fluido los tamaños y posiciones relativos cambiarán

cada vez que el usuario manipule la ventana del navegador redimensionando cada

elemento.

Weber (2010, p.67) declara: “¡No me hagas pensar!”. El autor afirma que la prueba de

fuego de un buen sitio web es que sea evidente, obvia, que explique a sí misma: “Tendría

que poder ´captarla´ sin esforzarme en pensar en ello”, concluye.

Una navegación simple y clara, con nombres obvios en los vínculos, cabeceras y textos

concisos que vayan al grano: se puede decir que son argumentos lógicos, pero muchos

diseñadores divagan demasiado oscureciendo los contenidos y ocultando los menús. En

muchos casos la mayoría de usuarios acude a internet en busca de información rápida y

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quiza no capte sutilezas, sin embargo colegas del área web pueden agradecer los

pequeños detalles.

La sutileza es necesaria y va de la mano de el tipo de usuario al que va dirigida. Weber

(2010, p.32) destaca: “¿Qué voy a venderle al espectador? ¿Debería gritar para llamar su

atención?¿O el mensaje necesita un enfoque más sutil?” La mayoría de diseñadores

intentan hacerce estas preguntas con el fin de ponerse en los zapatos del cliente y

usuario.

Como se ha enunciado anteriormente la importancia del diseño gráfico no abarca solo el

desarrollo de un sitio web sino sus variantes también, es el caso de las versiones

móviles, concretamente en smartphones que cada vez aumentan y permiten acceder a

internet desde cualquier lugar. Pipes (2011) afirma que aparte del Ipad y aparatos

similares que emplean el sistema operativo Android de Google, la mayoría tienen

pantallas pequeñas entre (128 x 160 px y 320 x 480 px) y usan un elemento de

navegación que es el dedo humano.

En consecuencia, los sitios web específicos para móviles deben ser claros y legibles

además de tener una navegación simple, por ello si se ha diseñado un sitio con CSS se

puede aplicar Media Queries y de esta manera añadir una nueva hoja de estilos con

comandos que escondan, muestren y modifiquen los elementos ya diseñados de acuerdo

a cada resolución (Hilderman, 2016).

Esto permite que se retroceda varios pasos hasta el punto de partida en el que el sitio

web es básico, de una columna y con los valores por defecto del navegador, según

Weber (2010), el diseño para dispositivos móviles va a tener un papel fundamental en el

futuro e incluso va de la mano con el diseño de interfaz de usuario para apps.

Esta nueva forma de comunicar que permite estar conectados la mayoría del tiempo a

través del teléfono, ha provocado que cada vez se maqueten más sitios con la capacidad

de ser adaptables y en términos conocidos en el medio se puede llamar Responsive

Design, por lo que es básico en todo sitio que esté prevista y prediseñada para ser

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adaptable a dispositivos de bolsillo. Esto también se aplica al área del diseño de Mockups

es decir maquetas del sitio, en el que se preveen todos los detalles de navegacion,

cambios de tamaño y se adaptan en el papel graficamente los elementos de un sitio.

Para ello existen aplicaciones especializadas que exportan las maquetas de forma tal que

el maquetador pueda entender cada aspecto y elemento así como la variación que va a

tener en cada resolución, pero sin embargo muchos profesionales no se despegan del

papel cuando nace una buena idea de navegación y adaptabilidad. Florentin (2015)

enuncia que la experiencia de usuario tiene que producir una experiencia única en

cualquier dispositivo de forma que se impulse a volver y recargar la pantalla esperando

algo nuevo, mejor y sobretodo más llamativo.

1.3. Uso de CMS y el diseño gráfico

Uno de los usos del PHP es la gestión de contenidos, o (Content management system)

CMS. Es utilizado en el sentido de que si el cliente desea realizar un cambio del

contenido que se ha realizado, pero al no saber de HTML no lo sabe hacer, se procede a

configurar un CMS para permitir la entrada de datos y modificación del sitio web a través

de un formulario. Es aquí donde se utiliza Wordpress, Drupal, Joomla, Blogger, siendo

Wordpress uno de los más populares (Pipes, 2011).

Una de las bondades de utilizar un CMS es que el diseñador crea una plantilla y el cliente

entra desde su navegador a un formulario protegido por contraseña para añadir o

actualizar el contenido, además pueden instalarse extensiones y plugins que amplían la

funcionalidad del sitio. Estas herramientas son dedicadas para programadores, pero

saber un tanto de HTML es de enorme utilidad para los diseñadores.

En general, el uso de un CMS no afecta al aspecto y estilo del sitio, que el diseñador

define en las CSS. Además,como lo enuncia Polance (2011), es posible tener acceso a

temas y plantillas descargables, algunas se encuentran gratuitas mientras que otras son

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pagadas y oscilan precios cuantiosos de acuerdo al nivel de complejidad y efectos que

maneje como lo enuncia.

Si bien el uso de un CMS es relativamente fácil tanto para el cliente como para el

diseñador, también tiene ciertos puntos en contra en el tema de la seguridad. La

seguridad del sitio desarrollado en CMS depende de un usuario y contraseña, estos dos

requisitos deben cumplir ciertas normas básicas de complejidad para evitar que el

contenido se vea comprometido por usuarios indeseables. Han existido muchos casos de

sitios en Quito que son desarrollados con estas facultades por motivos de rapidez, precio,

etc, que terminan siendo arrasados por piratas informáticos, que cuyo objetivo primordial

es detectar este tipo de páginas y sin mucha dificultad rompen su seguridad.

Otro punto en contra que suelen tener diseñadores es justamente la existencia de una

limitación en la edición de ciertos elementos de una plantilla o tema predescargado, si

bien al empezar a desarrollar el sitio se tiene una maqueta y diseño de cómo se va a

presentar, al instalar una plantilla se limita mucho la capacidad de edición y por otro lado

obliga al diseñador a adaptar un diseño ajeno al propio, este puede ser un detalle sin

mucha importancia para algunos diseñadores sin embargo este proceso depende del

tiempo y proyecto en el que se este trabajando (Pipes, 2011).

La forma en que varias agencias adoptan el desarrollo de un sitio o web app es variada,

sin embargo se suele coincidir en que la mejor forma de trabajo es con un equipo de

desarrollo digital, dividido por partes, por un lado la parte gráfica y por otra la parte de

programación, Croll y Power (2009) afirman que este modelo es la forma más segura y

confiable en el desarrollo de un sitio pues a través de un framework es posible desarrollar

un CMS propio cuya función sea solventar las necesidades particulares del proyecto.

Por medio de esta forma de trabajo el diseñador se enfoca en dar soluciones de

navegacion, adaptar elementos para la vista en dispositivos y un diseño innovador

deferenciador, mientras que el programador utiliza estos elementos y los hace propios

uniendo cada pieza, haciendo funcional la página de manera que ambas partes tengan

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un trabajo especializado. Pipes (2011) expresa que, por supuesto que existen casos en

que el diseño y la programación son realizados por el mismo diseñador web, y esto

resulta particularmente siempre que el tiempo no sea un factor en contra, de otro modo

se suele usar un CMS.

1.4. Ventajas de partir de una propuesta gráfica

Internet se encuentra actualmente en lo que se ha denominado la version 2.0 y nunca

había sido tan fácil tener presencia en la web, gracias a apps, dispositivos móviles, y

webs adaptables. Marcotte (2011) enuncia que red forma parte de la vida de casi todos;

para los diseñadores gráficos es una herramienta y una fuente potencial de ingresos, es

entonces que nace la pregunta: ¿cuál es la mejor manera de diseñar páginas web?.

Todos los diseñadores deberían tener su página web. Y tarde o temprano, en especial si

desean crear sitios web para sus clientes, tienen que aprender un poco de programación

de código. Pipes (2011) asegura que el diseñador al aprender un programa concreto, es

probable que se limite a usar dicho progama y excluya todos los demás, pero si aprende

diseño web en general, podrá elegir las herramientas a emplear.

Para hablar de la importancia del diseño y la porpuesta gráfica se debe hablar de la

tipografía y los cambios en cuanto a posibilidades de elección y edición. En los últimos

años, los diseñadores gráficos del sector de la imprenta han usado a placer las

posibilidades de elegir fuentes en cantidad y variedad, aunque no siempre había sido así

pues en los viejos tiempos de las cajas de plomo y la fotocomposición, solo se disponía

de unas cuantas fuentes clásicas. Los diseñadores de páginas web se encontraban en la

misma situación pues si el usuario no llevaba instalada la fuente esta no se podrá ver en

la página diseñada. Wrobleski (2008) expresa que actualmente existe más libertad y una

gran cantidad de fuentes de dominio público o con licencias opentype, que se adjuntan y

vinculan al CSS, permiten hacer uso de gran cantidad de formas, serifas y variaciones

que vuelven atractiva a una página.

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Por otro lado también se debe hablar de la forma en que se debe presentar una página

web de acuerdo a las tendencias. Es bastante conocida la hipótesis de que las personas

conciben mejor un mensaje si este proviene de un gráfico o fotografía, es decir que se

puede afirmar que suelen ser más sensibles a una estimulación visual en los últimos

tiempos. Por ello las ventajas de un diseño previo son enormes, pues si la pagína

funciona en todos los aspectos estéticos que el diseño gráfico permite abastecer en el

proceso de maquetación, es más probable que el sitio funcione correctamente y transmita

el mensaje deseado. Es la mejor forma de trabajar cuando se trata con un cliente pues

este exige una muestra del trabajo para aprobarlo y en el caso del diseño web no se

puede presentar una propuesta maquetada sin una base previa y en corto tiempo. De ahí

la importancia beneficiosa de la propuesta gráfica, Pipes (2011) confirma que no solo da

valor al diseño gráfico sino que permite una previa visualizacion del sitio y es perfecta

para corregir errores además de experimentar con la navegación.

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Capítulo 2. Creatividad aplicada a la tecnología

La creatividad es una herramienta importante para el diseñador de cualquier rama, no

solo es espontánea sino que nace a partir de un proceso de investigación, relevamiento y

selección de información, muchas veces el nivel de un proyecto se mide por la

originalidad que este lleva para resolver un problema, talvez se desarrolla a partir de un

descubrimiento de algo nuevo que siempre estuvo allí pero nadie más lo vió, la

creatividad puede nacer el momento menos pensado en compañía de una taza de café y

un disco de rock, pero es seguro que siempre será alimentada por la cultura visual y la

curiosidad de quién la busque.

Según los diseñadores creativos Barth y Hirscfield, “probando y mirando algo inesperado.

Dejar el ordenador, visitar una exposición. Ver una película, o dar un paseo” (2010,

p.167), son formas de entrenar la creatividad.

Actualmente los desarrolladores web crean sitios que cumplen funciones determinadas

sin embargo también se pone énfasis en el diseño pues muchas veces de eso depende

que el usuario se sienta cómodo y a más de tener una funcionalidad, lograr que el sitio se

vea agradable y sea ergonómico con respecto a los dispositivos en donde se muestra.

El diseñador tiene un campo infinitamente abierto para volar su creatividad, pues

practicamente puede proponer un sinfín de opciones de navegación Zander expresa que:

“El diseño tanto gráfico como de otro tipo es meramente lo contrario a la casualidad”

(2010, p.194), una de las formas en la que llega a hacer esto puede ser la investigación

ya que es capaz de recopilar aquellos elementos que cree útiles para mejorar el sitio y

compilarlos en una propuesta, de este modo se propone un diseño creativo en un

ambiente web funcional.

Existen tantas páginas web de referencia como nuevas ideas que permiten y facilitan el

trabajo del diseñador. De ahí la importancia del diseño gráfico que brinda un aporte

creativo sustancial al sitio web y de esta forma se convierte en un valor agregado en un

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ambiente monótono especialmente en casos en el que el cliente es nuevo en el mercado

y requiere innovación dando un mensaje diferente a un público objetivo segmentado.

2.1. La creatividad en sitios Web de estudios de diseño

La creatividad es un factor importante en la publicidad, el buen uso de los elementos

puede hacer la diferencia entre una campaña común y una exitosa, es por eso que

muchas empresas de publicidad buscan un cambio mediante propuestas innovadoras,

tanto tecnológicamente como en funcionamiento. En muchos casos los proyectos más

exitosos son aquellos que logran comunicar adecuadamente un mensaje y llegan a

entusiasmar al usuario con algún elemento novedoso.

Al hablar de diseño web se habla de un panorama sin limitaciones, al que mucha gente

está conectada, forma parte y alimenta constantemente, esta es una ventaja en términos

de creatividad pues no solo se obtiene una gran fuente de información sino que se puede

proponer y experimentar con nuevas tecnologías que avanzan día tras día. La calidad de

diseño para Bolton es: “una idea bien pensada y bien llevada a cabo, el modo en que se

puede ver la pasión del diseñador en el producto final y que me deje la sensación,

¡maldita sea ojalá se me hubiera ocurrido a mi!”. (2007, p.190).

El concepto de estudio es diferente al de agencia en el sentido de que la experimentación

y la investigación son limitadas a causa del cliente y el tiempo. Para desarrollar un sitio

creativo no solo es necesario serlo o bien tener conocimientos teóricos unicamente, sino

que el entorno permita liberar esa creatividad, esto se logra a través de la investigación,

prueba y en una sola palabra, libertad.

Es preciso que un sitio web creativo que pertence a un estudio de diseño refleje aquellos

valores que predica para que sirva de muestra no solo visualmente sino en

funcionamiento y orden. Además es conveniente que las propuestas web sean dirijidas a

clientes tan innovadores como el producto web, muchas startups buscan diferenciarse en

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el medio digital, por ello son un target importante y en este caso se ofrece creatividad en

la interacción que brinda la distinción, que empresas grandes de Quito han descuidado.

Es complicado definir la creatividad, Chaves (2008) enuncia que es un predominio de la

intuición sobre la racionalidad y de la inspiración sobre el trabajo que además es

asociada a una producción sin antecedentes o la respuesta a requisitos previos.

Definir la creatividad es tedioso pues todo depende de la situación, tal vez para empezar

se puede nombrar a los enemigos de la creatividad entre ellos la paranoia, el sentimiento

de que alguien acosa, persigue, acorrala y limita. Por otro lado no se debe entender que

poner condiciones al proyecto llega a cortar la creatividad, la creatividad esta siempre

coartada pues lo propio del diseño es dar respuesta a necesidades en condiciones que

no se modifican. Los condicionantes y limitaciones de todo tipo son su propio punto de

partida. Chaves (2008) expresa que la naturaleza del diseño es estar coartado, hay

factores que plantean condicionamientos que el diseñador debe asumir no cómo frenos

sino como desafíos.

El cliente es muy importante ya que sin él no hay diseño y sin diseño no nace la

creatividad, sin embargo si el cliente prefiere una respuesta convencional, poco creativa,

el diseño debe asumir ese dato como condición. En este sentido se puede afirmar que

asociar creatividad exclusivamente con la innovación es un error en algunos casos lo más

creativo es desistir audazmente y dejar todo como está.

Por otro lado y desde la óptica del diseñador, el objetivo de un proyecto no es satisfacer

las necesidades de auto expresión de este sino las necesidades de comunicación del

cliente, el diseño es un servicio. En la gran mayoría de agencias de publicidad se

establece relación con clientes que están equivocados pero quienes corren el riesgo son

ellos mismo, con esta condicionante el diseñador debe lograr una alta calidad diseño,

además de brindar asesoramiento para que no vuelva a caer en el error, sin embargo y

como Chaves (2008) lo enuncia la última palabra es de quien paga.

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En el panorama de agencia la eficacia no puede descansar en la simple racionalidad

informativa, la solución del problema pasa, en gran parte, por la capacidad de imaginar

salidas inesperadas, en muchos casos la voz la lleva la oferta y para penetrar en un

mercado medianamente saturado, como lo es el del diseño de Quito, se debe recurrir a

todo tipo de fuentes de motivación.

Se ha mantenido la concepción de que el diseño creativo es la respuesta a una

necesidad no resuelta, esta concepción puede sintetizarse con la expresión problem

solving. El problema en sí no ha tenido solución, pues es difícil. Y esa dificultad sólo la

vence la capacidad de ciertas personas entrenadas para combinar todo tipo de recurso a

fin de hallar la salida (Chaves, 2008).

Para definir creatividad se puede decir que es la capacidad que no es azar sino una

compleja combinatoria de recursos mentales, para Chaves es:

La habilidad para encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente insolubles. Carece de toques mágicos o misteriosos: creatividad no es más que inteligencia, una inteligencia en cierta medida cultivable y desarrollable, que medio de una gran cantidad de información aparentemente desconectada y caótica puede descubrir semejanzas que otros no descubren, ver opciones que otros no ven, establecer conexiones que otros no establecen y, consecuentemente, puede producir síntesis nuevas y sorprendentes (Chaves, 2008).

En muchos casos el diseñador tiende a guardar el trabajo generado como desperdicio y

de momento logra descubrir que tras todo ese trabajo que se considera como basura,

aparece de la nada una solución al problema, de esta forma hay un vínculo de similitud

entre las palabras guardar y filtrar, entonces que un criterio insatisfactorio se sustituye por

otro más satisfactorio y de eso se trata la creatividad de obtener resultados más

satisfactorios.

Por otro lado, se puede afirmar que el producto creativo no existe sino hasta que este es

aceptado por la sociedad, de otra forma, sólo es potencialmente creativo. Del otro lado

de la balanza se encuentran quienes afirman que la creatividad simplemente no existe.

Ambos puntos de vista son totalmente radicales. En este punto es difícil afirmar que la

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creatividad es simple y unidimensional de la persona. Según Carlo (2014) la creatividad

es un constructo multidimensional.

El ser creativo no es un requisito en el diseño. Chaves (2008) enuncia que es un mito que

se debe romper y que los programas diseño presentan una gama amplia de grados de

dificultad, por lo tanto, demandan grados proporcionales de creatividad además uno de

los indicadores de calidad del diseño es, precisamente la proporcionalidad en que el

exceso de imaginación es tan grave como su ausencia.

Desde un punto de vista operativo la creatividad es una capacidad compleja del ser

humano asi como una cualidad.

La expresión creativa se asocia a la forma de responder a sentimientos de angustia,

confusión y frustración de la persona el nacimiento de creatividad está hecho a partir de

la forma en la que se encauza.

Después de definir la creatividad bajo la tutela de autores importantes, es importante

distinguir la verdadera función el diseñador gráfico dentro de la sociedad actual, en la

que el diseño es una herramienta de comunicación más que una intención inspiradora,

no siempre creativa.

Es entonces que el creativo profesional debe fomentar la preservación de ideas nuevas y

motivarse prestando atención a sus ocurrencias como a ampliar su área de conocimiento,

con el objeto encontrar nuevas aplicaciones siempre útiles en el campo del diseño.

De igual forma un diseñador creativo debe ser capaz de gestionar los recursos, los

entornos y los equipos de trabajo para estimular una mayor expresión creativa además

algo que es imprescindible en el diseñador es que sea un receptor abierto a la

alimentación y al reconocimiento tanto de sí mismo como del resto de personas,

procurando una mayor generación de ideas innovadoras (Shedroff, 2009).

En este siglo la función del diseño ha evolucionado a partir de la transformación social y

el impacto de una industria creciente. Actualmente permite potencializar una propuesta

en términos comunicativos. No se aparta de ninguna manera de la naturaleza misma de

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comunicar, su propósito es el de crear el lenguaje apropiado para cada situación con la

mayor profesionalidad posible, satisfaciendo al máximo las necesidades de su cliente.

Para Carlo (2014), no se trata de manipular el mensaje que le fue entregado sino de

multiplicar sus capacidades comunicativas.

En este sentido, un buen diseñador, no puede darse lujo de aislar su visión en las cosas,

sino que debe ser crítico y reflexivo en función de sus proyectos.

Este oficio se encuentra en una de sus mayores áreas de aplicación en el terreno de la

publicidad, a través de la elaboración de anuncios, sitios web y artes para redes sociales.

Ello exige un desarrollo creativo tanto en la propuesta como en la multiplicación del acto

comunicativo.

2.2. Creatividad como valor agregado de un sitio.

El pensamiento creativo parece no existir hasta que se presenta la oportunidad y que la

consigna de este es crear cosas simples oportunamente para facilitar el futuro cercano.

Algo que se debe tomar en cuenta es el perfeccionamiento, es decir que al tener un sitio

web diseñado es posible tomarse la libertad de agregar o eliminar elementos además de

funciones que mediante un análisis se puede determinar si son o no necesarias.

Por lo tanto es muy importante conocer a dónde se quiere llegar y definir si el cambio que

se va realizar es realmente una mejora, pues se pueden añadir características basándose

en la experiencia, las nuevas tecnologías, la nueva información, el análisis y la lógica

(Krug, 2006).

La resolución de problemas es un área importante en la generación del pensamiento

creativo. Si los procedimientos estándar no ofrecen soluciones, se deben hacer cosas

diferentes. Y aunque el procedimiento corriente pueda brindar esa solución, siempre tiene

sentido aplicar el pensamiento creativo con el propósito de encontrar otra mejor.

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En el desarrollo de sitios web la resolución de problemas es inevitable, esto lleva al

diseñador a buscar nuevas alternativas y caminos que puedan adaptarse a cada

situación, lo imperativo es no perder el rumbo.

En el entorno web se puede determinar previamente la estructura del sitio además de

especificar qué tipo de interacción va a tener con el usuario, el uso de colores, tipografías

e imágenes. A medida que se aumenta la competitividad, el éxito y la supervivencia

pasan a depender de lo que se pueda hacer con los bienes fundamentales que cada uno

posee. Según Carlo (2014), en el caso del diseñador web, la creatividad es la una forma

de generar valor agregado a cualquier proyecto.

En este particular, la generación de oportunidades requiere un pensamiento creativo. La

creación de nuevos valores exige nuevos conceptos. Este proyecto se desarrolla en base

de dar importancia al futuro, es decir armar una estrategia puede ser beneficioso y

creativo, el mismo hecho de diseñar un sitio y que sea funcional para un cliente, es

proyectar estratégicamente los elementos que se van a utilizar para hacer de ese sitio

web único e irrepetible.

Un factor indispensable es la motivación porque logra que la gente se interese por lo que

se está haciendo. Velasco afirma: “La creatividad brinda a todos la posibilidad de

alcanzar logros, de hacer la vida más divertida y más interesante. Proporciona un marco

para el trabajo en equipo con otras personas”. (2014, p.12).

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Capítulo 3. Navegabilidad en un sitio web

El objetivo de este capítulo es analizar los aspectos que generan una buena navegación

web. Se pretende enumerar los lenguajes y tendencias de programación más comunes y

definirlos aclarando su utilidad.

En cuanto a la metodología se quiere analizar los datos tomando en cuenta las

cualidades, aportes y ventajas de cada tendencia.

Para su abordaje se pretende hacer una descripción sobre las herramientas que permiten

desarrollar un sitio adaptable que cumpla con los estándares actuales y a través de

argumentos, definir sus aportes a la navegación.

3.1. La navegación y el usuario

En el inicio de este siglo la tecnología de los sitios web se ha visto modificada por la

apertura que se ha dado a través de los dispositivos móviles. En un principio era muy

común ver una página completa en una pantalla muy pequeña, con el paso del tiempo

esto se ha modificado para beneficio del usuario.

Según Wroblewski (2011) en la primera década de este siglo los teléfonos y los

dispositivos móviles en general, fueron evolucionando de tal manera que para las

personas se volveron indispensables, además se fueron acoplando nuevas tecnologías,

así como una evolución en el manejo de datos y la forma en que se presentan. Las

pantallas de estos dispositivos aumentaron su resolución, su velocidad y sus

capacidades, con ello fue necesario un cambio en la estructura de los sitios web, fueron

apareciendo nuevas herramientas que ayudaban a transformar un sitio estático, en un

sitio adaptable. Con ello también una nueva tendencia que ampliaba el panorama del

diseño y acompañado con el acceso casi ilimitado al Internet de los últimos tiempos, se

fueron desarrollando formas de adaptar sitios enteros en las pantallas de los dispositivos

móviles a través de estilos CSS. Aparecieron nuevas líneas de código que permitían el

desarrollador elegir y cambiar los estilos de un sitio, se puede decir que el lenguaje de

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Javascript tuvo y ha tenido hasta ahora una gran relevancia ya que se fueron compilando

muchas líneas de código que funcionan como plugin, permitiendo facilitar y ahorrar

tiempo el momento que programar. Con este avance se empieza a estilizar cada detalle y

además se suaviza la interacción con los elementos, es decir que se vuelve más

amigable visualmente con el fin de que el usuario se sienta cómodo.

En síntesis es correcto decir que los últimos años con el aumento de dispositivos, las

personas se han vuelto muy visuales y es por eso que la interfaz de usuario es muy

importante, esto involucra la selección de colores, tipografías, íconos, etc.

Los factores mencionados no han sido las únicas razones por las que actualmente se

usan los dispositivos móviles con más frecuencia, los avances tecnológicos y la rapidez

de las redes aún formado parte del cambio también. Es por eso que los sitios de ventas

online estuvieron obligados a usar plataformas móviles, pues la gente ya no veía las

ofertas desde su computador de escritorio, sino que lo hacía a través de su celular. Si

bien se diseña un sitio para móviles también se debe tomar en cuenta la velocidad y el

poco uso de recursos que debe generar pues si se usan imágenes de muy alta calidad se

corre el riesgo de que se demoren codificar y así también el código que de alguna forma

debe ser de tamaño reducido. La velocidad no es todo lo que importa en un móvil pero

puede definir si un usuario se queda en el sitio o cierra el navegador por el largo tiempo

de carga. Por este motivo Griffiths (2015) explica que últimamente se puede encontrar

sitios usando una tendencia muy común llamada One Page, esta tendencia consiste en

que la navegación es determinada por un simple movimiento de dedo ya sea en la

pantalla del dispositivo móvil o en el movimiento del escalón del ratón, generalmente se la

usa para hacer sitios simples que sirven de información o de landing pages, son bastante

efectivos y su movimiento suavizado es atractivo al ojo del usuario, es un gran ejemplo de

navegación simple y efectiva. Funciona bien en proyectos con objetivos informativos y

hasta coorporativos que se enfocan en dar a conocer datos rapidos a manera de tarjeta

de presentación.

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La ventaja más grande de usar esta tendencia es que en temas de maquetación, es más

fácil adaptar a dispositivos móviles pues usa una grilla de una sola columna y en pocas

líneas de código se puede apreciar en un celular.

Existen tendencias más avanzadas que mezclan el One Page con otro tipo de

navegación más animada, cabe recalcar que mediante CSS, es posible crear animación

de botones, menús, desplazamiento de elementos entre otras cosas. Una característica

que se mezcla muy bien con esta tendencia es el Parallax, que consiste en un

movimiento adornado por capas con contenido diferente, que se mueve en un

contenedor, generando así la idea de traslado, dando bastante importancia al contenido

que allí se muestre.

Si bien el sitio muestra bastante información, es necesario que en la versión móvil de

este, mantenga un diseño simple de manera que el usuario se sienta cómodo

interactuando, así como un menú completo que permita acceder a todo el sitio web desde

un solo botón.

Es importante ubicar los elementos de forma correcta para evitar la confusión al momento

de buscar una información específica, es decir que debe existir una cabecera, un cuerpo,

y un pie, deben ser simples pero deben estar presentes.

Pequeños detalles como los efectos que muestran y esconden el menú, carruseles en las

fotografías, un botón para volver a la cabecera, pueden hacer la diferencia en la

navegación, el objetivo principal de esta es que sea fácil de entender por el usuario, no

sea estática y que cumpla una función (Griffiths, 2015).

Hilderman (2016) cree que para diseñar un sitio responsive hay que hacerlo pensando en

el usuario limitado ese es el usuario que no tiene una pantalla grande, un teclado

ergonómico, una intensa señal de Wi-Fi ni un escritorio en un cuarto tranquilo con todas

esas cosas. Debe desarrollar para gente con una tecnología de 4G en las manos y cuyo

transporte público pasa por un túnel.

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Es importante mantener en mente, que los usuarios no sólo están los teléfonos. Una vez

que el diseñador se pone en los zapatos de alguien que mira en una pequeña pantalla

mientras sube al transporte público, tiene que recordar que la gente estará consumiendo

su contenido en más lugares que en escritorios y en más dispositivos que solo teléfonos

inteligentes. Ese es el punto del Internet, que es universal.

3.2. Navegación aplicada a tiempos modernos

Para entender cómo los usuarios usan un sitio es importante definir y entender las

fuerzas que conducen el comportamiento del usuario sus acciones. Últimamente la

mayoría de la información usada por el usuario para entender proviene de lo que ve. Para

ello es importante conocer cómo funcionan los ojos del usuario y principalmente que

detectan primero al ver un sitio web.

Según Florentin (2016) hay dos fuerzas importantes que conducen el movimiento

mientras el usuario revisa el sitio: desde arriba abajo y de izquierda derecha. Ambas

fuerzas son muy importantes en el diseño impreso como por ejemplo los periódicos,

ebooks y ads.

Del mismo modo son importantes en la plantilla digital, de sitios web, landing pages y

aplicaciones móviles.

La primera fuerza es la vertical, de arriba abajo, permite escanear la información visual

desde la parte superior hasta la inferior. Se hace esto para colocar la información

principal y más importante en la parte superior, de forma que se pueda asegurar que el

usuario la vea primero.

La segunda fuerza es la que influye en la lectura horizontal de izquierda a derecha. Esta

fuerza está basada en la dirección de lectura de lenguaje del contenido. Generalmente,

ambas fuerzas tienen igual magnitud y generan una gráfica que cruza la pantalla desde la

parte superior izquierda hasta la parte inferior derecha. Es decir que la lectura del usuario

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va desde la esquina superior izquierda de la pantalla. Las dos fuerzas dirigirán sus ojos a

través hasta la esquina inferior derecha de la misma (Florentin, 2014).

Es aquí entonces donde empieza el trabajo del diseñador. En llenar ese espacio entre las

dos esquinas usando los elementos adecuados para captar la atención del usuario y

hacer que su mirada se centre en lo que se quiere mostrar.

Para llenar este espacio se requiere dividir la pantalla en cuatro: superior izquierda,

superior derecha, inferior izquierda e inferior derecha.

El primer cuadrante, en la superior izquierda, es llamado Área óptica primaria. Es el lugar

donde el ojo registra por primera vez la página. Esta área captura la atención inicial, por

esta razón, es el lugar adecuado para dar la bienvenida al usuario a la página, esto

puede ser a través de la colocación de un logotipo o brindando información.

La segunda área es llamada Seguimiento fuerte y es la que sigue a el Área óptica

primaria. La visión del usuario es horizontal y, naturalmente, seguirá esta dirección

permitiendole ser descubierta por el ojo. Para validar esta idea, la meta del diseñador es

colocar elementos qué provoquen al ojo moverse horizontalmente.

La cuarta área de la pantalla es la que se denomina Área terminal. Es aquí donde el

fluido visual termina, en este lugar sería correcto poner botones de acción y la explicación

para que el usuario continúe su navegación en la página.

La tercer área se la denomina de Seguimiento débil. En esta área se debe evitar colocar

cualquier información importante pues no conducirá a la atención del usuario.

La idea general descrita está construida bajo un camino correcto de pensamiento. Obviar

un cuarto de la pantalla es un privilegio que no siempre se tiene. Trabajar de esta forma

permite efectividad en el desarrollo de Landing pages y sitios web de contenido.

Anderson (2012) define la esperiencia de usuario como la experiencia que tiene un

usuario al interactuar con un software. En muchos casos el diseñador web se llega a

preguntar sobre los factores que permiten desarrollar con éxito una interfaz de usuario

(UI) efectiva, construida con un moderno uso estandarizado de experiencia de usuario de

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alta calidad (UX), puede pensar diseño de vanguardia, innovación e inspiración, además

del uso de las mejores tecnicas prácticas. Estos son componentes importantes pero

Anderson (2012) cree que la entrega de un equipo a la causa de una buena experiencia

de usuario (UX) es parcialmente dependiente de su creatividad y competencia técnica. El

resto depende en la creación de clima adecuado para el equipo y la compañía que

permita al grupo ser efectivo y esto aporte a que el éxito llegue de forma segura

constante.

Además explica que a causa de un clima desfavorable, muchos proyectos se vuelven

dificiles y desepcionantes. Sin embargo se pregunta como asistir a la gente para tener

éxito en la construcción de una experiencia de usuario genial, y propone una situacion

inesperada: enfocarse en menos en entrenar gente en como diseñar apropiadamente

sino enfocarse más en cómo crear un escenario donde una buen producto de diseño

puede existir y tener éxito.

Según este autor la forma más fácil , intuitiva y obvia de vinculación con el usuario es la

experiencia que aporta un buen videojuego. Los juegos de video de primera persona

(FPS) particularmente impulsan la inmersión de un gran número de jugadores.

Explica además que la inmersión profunda ocurre cuando el jugador se vuelve menos y

menos al tanto de su entorno, especialmente cuando la percepción del espacio que lo

separa de la pantalla empieza a desaparecer. Anderson afirma que: “la creación de esta

inmersión profunda es una forma de arte”. (2012,p.6).

Si el diseñador entiende que un engagement positivo puede llevar a que el usuario

experimente un gran placer y efectividad de mensaje al visitar el sitio web y, que por el

contrario si esto no se cumple puede llevar a usuario a sentir dificultad, sensación de

tiempo perdido. Es fácil imaginar porque el engagement y un buen UX son importantes en

el consumidor.

Los elementos que permiten una UI efectiva se listan empezando por la familiaridad,

Anderson (2012) explica que es más fácil manejar una herramienta siempre y cuando

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esta sea reconocilble, que sea de uso común. Este autor nombra tambien la capacidad

responsiva y el feedback como elementos para confirmar si la acción que se esta

tomando esa siendo efectiva además del desempeño, la capacidad intuitiva y la eficiencia

como determinantes en el diseño de un sitio web y en general de cualquier tipo de

interacción digital.

3.2.4. Diseño Responsivo

El diseño responsivo actualmente forma parte de los elementos básicos de un sitio web

pues, como se ha desarrollado anteriormente, el mundo digital ha pasado por un periodo

de transición por algún tiempo en el que las grandes pantallas alargadas no son la única

forma de visualizar la información sino simultáneamente a través de pantallas de

dispositivos más pequeños.

Los dispositivos con pantallas pequeñas se estima, van a convertirse en la forma

dominante en la que se accede a la web, se ha visto esta transición durante los últimos

años en la que poderosas laptop han sido reemplazadas por ligeras tablets. Sin embargo

en términos de diseño se debe encontrar un punto medio en el que se pueda acceder a la

información por diferentes medios.

Marcotte (2011) afirma que existen formas y elementos para crear un diseño responsivo,

hablando en términos de front-end se puede mencionar: la creación de una grilla flexible,

imágenes y contenido flexibles además del uso de módulos específicos del CSS3

llamados media quieres. Los mencionados son solo algunas formas de obtener un sitio

adaptable. Muchos diseñadores prefieren empezar a diseñar basándose en el

funcionamiento desde un móvil para después adaptar pantallas más grandes, esto marca

una diferencia muy grande en la que se da preferencia al funcionamiento de los sitios en

dispositivos móviles quien equipos de escritorio, esto se debe aquí estadísticamente las

personas acceden a la información cada vez más desde estos dispositivos.

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La forma más recomendable de hacer responsivo un sitio web es mediante media

queries, pues permiten definir resoluciones y trabajar con estilos específicos en cada una

de ellas, de esta forma se reemplazan los estilos y automáticamente el sitio se vuelve

adaptable.

El diseñador web puede optar por usar métodos creativos en el proceso de adaptabilidad

de un sitio web, generando así un valor agregado a su producto, de esta formano sólo

trabaja con lo establecido sino que lo modifica para obtener resultados diferentes.

En Quito se puede decir que no se da mucha importancia el diseño responsivo, debido a

que el término en sí genera un desconocimiento profundo, es por esta razón que las

ventajas de un diseño adaptable son desconocidas por muchos emprendedores y

empresas que mantienen un modelo antiguo cerrándose así a los beneficios que esta

tendencia trae.

Un sitio adaptable no sólo debe mejorar la funcionalidad en dispositivos móviles sino que

debe permitir que el diseño obedezca a una plantilla o guía principal de manera que no se

desdibuje el mensaje a transmitir ni se pierda el concepto del sitio. Por ello el trabajo del

diseñador parte de la creación de una interfaz de usuario para móviles así como para

usuarios de escritorio.

Wroblewski (2011) señala que por años, muchos equipos web han diseñado productos

para el escritorio y computadoras laptop. Para estos equipos los dispositivos móviles

estuvieron en segundo plano. La razón era que, navegar en la web a través de teléfonos

celulares era muy dolorosa; en el sentido que la navegación era controlada por empresas

monopolizadoras y las velocidades de conexión era muy bajas. Muy poca gente usaba

sus dispositivos para navegar en la web, generalmente era una experiencia poco

placentera. Pero las cosas han cambiado dramáticamente en los últimos años,

empezando con que los equipos de escritorio han tenido un retroceso en la forma en que

se presenta la web como producto. Diseñar priorizando en los dispositivos móviles no

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sólo abre grandes oportunidades de crecimiento, sino que puede ser toda un experiencia

para un sitio web una aplicación.

3.1. La navegación y el usuario 3.2. Navegación aplicada a tiempos modernos

3.2.4. Diseño responsivo 3.2.5. Mockup´s y la adaptabilidad del sitio 3.2.6. El diseño gráfico a partir de Mockup´s

3.3 Maquetación, tecnología y tendencias 3.3.4. HTML, CSS, JavaScript y PHP 3.3.5. Media queries 3.3.6. Plugins y librerías JavaScript

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Capítulo 4. Desarrollo de concepto a comunicar

El objetivo de este capítulo es generar un mensaje claro para transmitir a través de

técnicas de comunicación, empezando por definir antecedentes y objetivos de la

empresa, un grupo objetivo y un plan de comunicación estratégico.

Para ello se va a hacer un análisis cualitativo definiendo un mensaje a través de una

estrategia de comunicación eficaz, tomando en cuenta el target y oportunidades que tiene

la marca en el entorno de Quito.

Se pretende hacer una descripción del target al que se dirige para que beneficie al

lenguaje gráfico que se va a utilizar en el proceso de diseño.

Se va a utilizar a Fisher pues hace una gran descripción del proceso de diseño y de

vinculación con proyectos y clientes, a demás juntar las ideas de Ogrady sobre la

búsqueda de información y las necesidades del cliente.

Objetivo general:

Generar un mensaje claro para transmitir a través de técnicas para sintetizar la

comunicación.

Objetivo específico: (3-5 objetivos)

Definir antecedentes y objetivos de la empresa.

Definir un grupo objetivo a quien debe apuntar el sitio.

Desarrollar un plan de comunicación digital.

Metodología:

Análisis cualitativo – Se busca analizar los objetivos de la empresa para establecer un

mensaje a través de una estrategia de comunicación eficaz, tomando en cuenta el target

y oportunidades que tiene la marca en el entorno de Quito.

Estructura del texto:

Se pretende hacer una descripción de los objetivos de la empresa y el target al que se

dirige para terminar definiendo un plan de comunicación estratégico y que beneficie al

lenguaje gráfico que se va a utilizar en el proceso de diseño.

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Capítulo 5. Rediseño de sitio

Lo que se propone como objetivo es generar un rediseño funcional con respecto al

anterior, que se beneficie de una navegación y comunicación adecuadas para que el

mensaje vaya acorde con los objetivos del proyecto aportando a su funcionalidad.

Para ello se busca detectar aquellos elementos que no beneficien al sitio o que su valor

agregado sea mínimo y de esta forma relevar los elementos sobrantes rescatando

aquellos que aporten o puedan mejorar la interfaz y la navegación.

Se pretende hacer un análisis descriptivo de los elementos actuales de la página y

aclarar los motivos por los que se cambia cada elemento o reemplazan por otros nuevos

o mejores.

Se va a utilizar a Pipes y Polace pues en sus recopilaciones dan pautas para rescatar un

sitio web, señalando aquellos elementos que aportan y describiendo la forma en que se

tienen que aplicar esos cambios según cada proyecto de forma que se cada elección

proyecte un resultado positivo ante el usuario del sitio.

Objetivo general:

Rediseñar el sitio de Llika WS

Objetivo específico: (3-5 objetivos)

Diseñar el sitio de Llika WS en base a una nueva estructura de navegación

Mejorar la interfaz de usuario y la navegación.

Aplicar un plan de comunicación adecuado para cumplir los objetivos del sitio

Metodología:

Análisis cualitativo y cuantitativo – Se busca detectar aquellos elementos que no

beneficien al sitio o que su valor agregado sea mínimo y de esta forma relevar los

elementos sobrantes rescatando aquellos que aporten y puedan mejorar la interfaz y la

navegación.

Estructura del texto:

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Se pretende hacer un análisis descriptivo de los elementos actuales de la página y de

esta forma ir nombrando aquellos que se pueden rescatar y aclarar los motivos por los

que se cambia cada elemento o reemplazan por otros nuevos o mejores.

Fuentes:

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Conclusiones

Los sitios en Quito son poco innovadores si bien pueden ser funcionales no cumplen con

los estándares básicos de diseño.

Se desprecia el trabajo del diseñador gráfico en el desarrollo de un sitio web.

Se minimiza el diseño del sitio responsive, y su importancia en el medio actual, por

desconocimiento o des interés.

Se debe empezar mediante un boceto dibujado del sitio para continuar con una propuesta

gráfica de diseño y funcionalidad.

Se puede hacer un análisis de la navegación y las tendencias del usuario.

Todos los sitios deben incluir una versión para dispositivos definida por media queries.

Usar nuevas formas para mostrar la información en diagramación enfocándose en la

creatividad como valor agregado.

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