Proyecto de Enviar Texto Vía Bluetooth Desde El ANDROID a Un LCD

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CAMONES CADILLO DANEL EDISON Proyecto de enviar Texto vía Bluetooth desde el ANDROID a un LCD Introducción: Dentro de lo que podemos hacer con Arduino como amantes de la electrónica, es imprescindible hoy en día que nuestros proyectos tengan una comunicación con los dispositivos móviles, ya sean tabletas, teléfonos móviles inteligentes y computadoras portátiles. En este proyecto vamos a realizar vamos a realizar una comunicación a través de un modulo Bluetooth HC-06 entre un Arduino Mega 2560 y un teléfono móvil inteligente y mostraremos los mensajes que sean enviados desde el teléfono en un LCD de 2X16 conectado al Mega 2560. Teoría: ARDUINO: Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.2 3 El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/salida. Los microcontroladores más usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de múltiples diseños. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing /Wiring y el cargador de arranque que es ejecutado en la placa.

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ARDUINO PROYECTOS

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CAMONES CADILLO DANEL EDISONProyecto de enviar Texto va Bluetooth desde el ANDROID a un LCDIntroduccin:Dentro de lo que podemos hacer conArduinocomo amantes de la electrnica, es imprescindible hoy en da que nuestros proyectos tengan una comunicacin con los dispositivos mviles, ya sean tabletas, telfonos mviles inteligentes y computadoras porttiles.En este proyecto vamos a realizar vamos a realizar una comunicacin a travs de un moduloBluetoothHC-06 entre un Arduino Mega 2560 y untelfono mvilinteligente y mostraremos los mensajes que sean enviados desde el telfono en unLCDde 2X16 conectado al Mega 2560.Teora:ARDUINO:Arduinoes una plataforma dehardware libre, basada en unaplacacon unmicrocontroladory unentorno de desarrollo, diseada para facilitar el uso de la electrnica en proyectos multidisciplinares.23Elhardwareconsiste en una placa con un microcontroladorAtmel AVRy puertos deentrada/salida. Los microcontroladores ms usados son elAtmega168,Atmega328,Atmega1280,ATmega8por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de mltiples diseos. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa ellenguaje de programacinProcessing/Wiring y elcargador de arranqueque es ejecutado en la placa.

Mdulo bluetooth HC-06El mdulo bluetooth HC-06 viene configurado de fbrica para trabajar como maestro o esclavo. En el modo maestro puede conectarse con otros mdulos bluetooth, mientras que en el modo esclavo queda a la escucha peticiones de conexin. Agregando este mdulo a tu proyecto podrs controlar a distancia desde un celular o una laptop todas las funcionalidades que desees.

Pantalla LCD 16x2El LCD 16x2 (LCD 2x16) tiene en total 16 pines (tome en cuenta que la posicin correcta del display es con los pines en la parte superior, aunque existen modelos en los que la posicin correcta es con los pines en la parte inferior). Ladatasheet (pdf)muestra 14 pines, los dos pines adicionales son el nodo (15) y el ctodo (16) del LED de fondo. Debe notarse que el controlador Hitachi HD44780 se encuentra incorporado al circuito impreso del mdulo LCD y que sirve de interfaz entre la propia pantalla LCD (donde se muestran los caracteres) y el microcontrolador PIC. Por lo tanto, de todos los pines del HD44780 nicamente se tiene acceso a aquellos necesarios para la conexin al PIC y para el control de contraste.

Materiales:1. ModuloBluetoothHC-062.ArduinoMega 25603. Telefono inteligente con sistema operativo Android4. Un LCD 2X165. Cables de conexin6.- Potenciometro de 10k

PROCEDIMIENTO1.-Se crea la aplicacin en appinventor

2.- Se conecta el arduino con el modulo bluetooth

3.- Se conecta el LCD 16x2 al arduino

4.- Se programa el ARDUINO 1.0.6 segn el siguiente cdigo:

5.- Finalmente hay que copilar el programa y cargarlo luego se escribe cualquier texto que el usuario desee e inmediatamente aparecer en la pantalla LCD .CONCLUSINES.1. Este proyecto es muy til para mandar informacin a distancia2. Aprendimos el uso de dispositivos inalmbricos3. Para que no salga error en el programa arduino se tiene que desconectar primero los pines 1 y 2 del arduino (Rx, Tx).4. Para no tener problemas hay que ver la continuidad de los cables.