Proyecto

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Proyecto ¿Qué se hace? Se le ofrece al niño y niña desarrollar su pensamiento lógico matemático y se les brinda una herramienta de forma lúdica la cual facilite su aprendizaje el cual el software educativo favorecerá el reconocimiento de los números, su pronunciación y la cantidad de objetos según lo indique el numero. ¿Por qué se hace? Este software educativo esta realizado para que los niños y niñas lo utilicen como herramienta para aprender a través de uso de las TIC y de forma lúdica su pensamiento lógico matemático. ¿Quién realizara o será responsable de la ejecución del proyecto? Romina Sepúlveda y Romina Guerrero se encargaran de la realización del software educativo, manual y informe educativo. ¿Por qué se hace? Objetivo general Para que aprendan los números del 1 al 10. Aprendan su pronunciación correcta. Aprendan la cantidad de objetos según lo indiquen el numero. Despertar en los niños y niñas el gusto por las matemáticas mediante el uso de las TIC de forma lúdica. Objetivo especifico Que el docente involucre el uso de las TIC en su enseñanza para mejorar el aprendizaje de los niños y niñas. Ofrecer instancias lúdicas para aprender los números. Que manifiesten interés, agrado y valoración para el pensamiento lógico matemático. ¿Cuánto queremos lograr? Captar la atención de los niños y niñas por medio del software y despertar el interés por las matemáticas.

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Page 1: Proyecto

Proyecto ¿Qué se hace?

Se le ofrece al niño y niña desarrollar su pensamiento lógico matemático y se les

brinda una herramienta de forma lúdica la cual facilite su aprendizaje el cual el

software educativo favorecerá el reconocimiento de los números, su pronunciación y

la cantidad de objetos según lo indique el numero.

¿Por qué se hace?

Este software educativo esta realizado para que los niños y niñas lo utilicen como

herramienta para aprender a través de uso de las TIC y de forma lúdica su

pensamiento lógico matemático.

¿Quién realizara o será responsable de la ejecución del proyecto?

Romina Sepúlveda y Romina Guerrero se encargaran de la realización del software

educativo, manual y informe educativo.

¿Por qué se hace?

Objetivo general

Para que aprendan los números del 1 al 10.

Aprendan su pronunciación correcta.

Aprendan la cantidad de objetos según lo indiquen el numero.

Despertar en los niños y niñas el gusto por las matemáticas mediante el uso de

las TIC de forma lúdica.

Objetivo especifico

Que el docente involucre el uso de las TIC en su enseñanza para mejorar el

aprendizaje de los niños y niñas.

Ofrecer instancias lúdicas para aprender los números.

Que manifiesten interés, agrado y valoración para el pensamiento lógico

matemático.

¿Cuánto queremos lograr?

Captar la atención de los niños y niñas por medio del software y despertar el

interés por las matemáticas.

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Desarrollar su capacidad de razonar y enfrentarse a distintas situaciones.

¿A quienes beneficiara?

El programa software educativo va dirigido a niños y niñas de NT1 y NT2 de educación

parvularia.

¿Cuáles serán los productos o resultados de las actividades?

Que el niño y niña aprendan los números del 1 al 10 con su pronunciación

correcta y la cantidad que indique cada número.

Que participen de forma activa lo enseñado en el aula.

¿Qué recursos necesitaremos?

Recursos humanos

La educadora guía y técnico en párvulos.

Niños y niñas.

Padres y apoderados.

Recursos materiales

Informe y manual.

Un computador, CD y un proyector o data.

Recursos financieros

Fue financiado por Romina Sepúlveda y Romina Guerrero.

¿Cuál será el costo del proyecto?

Para la utilización del software educativo no tiene costo alguno, Pero si para la

realización.

Imprimir informe y manual $ 4.000

Comprar los CD $ 650 c/u

Grabar los CD $ 2.000 c/u

En caso de tener los recursos el costo será $ 0.

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¿En qué tiempo se realizara?

¿De dónde obtuve la información?

http://es.slideshare.net/damaris12/las-matematicas-en-el-prescolar

http://www.sectormatematica.cl/preescolar.htm

http://www.buenastareas.com/ensayos/pensamiento-matematico-en-n1%b1os-de-

preescolar/305439.html

Lo que se quiere lograr es implementar un nuevo software educativo que estimule los

conocimientos previos de los párvulos de forma lúdica para que los niños y niñas,

aprendan números , su pronunciación y la cantidad de los objetos según lo indique el

numero y así el aprendizaje sea significativo para ellos.