PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO...

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PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO PARA LA EDUCACIÓN DE NIÑAS Y NIÑOS ENTRE 5 Y 6 AÑOS AUTORES: CARLOS ANDRES ACOSTA ROMERO JOSE ALFREDO ROJAS DAVID UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS BOGOTÁ 2015

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PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO PARA LA

EDUCACIÓN DE NIÑAS Y NIÑOS ENTRE 5 Y 6 AÑOS

AUTORES:

CARLOS ANDRES ACOSTA ROMERO

JOSE ALFREDO ROJAS DAVID

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD DE INGENIERÍA

INGENIERÍA DE SISTEMAS

BOGOTÁ

2015

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PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO PARA LA

EDUCACIÓN DE NIÑAS Y NIÑOS ENTRE 5 Y 6 AÑOS

Autores:

CARLOS ANDRES ACOSTA ROMERO

JOSE ALFREDO ROJAS DAVID

Proyecto de Tesis

Director:

JOAQUIN JAVIER MEZA

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD DE INGENIERÍA

INGENIERÍA DE SISTEMAS

BOGOTÁ

2015

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CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN 9

2. ESTUDIO DEL PROBLEMA 11

2.1. Planteamiento el problema 14

2.2. Formulación del problema 16

3. OBJETIVOS 16

3.1. Objetivo general 16

3.2. Objetivos específicos 16

4. ALCANCES Y LIMITACIONES 17

4.1. Alcances 17

4.2. Limitaciones 18

4.3. Resultados esperados 18

5. MARCO REFERENCIAL 19

5.1. Marco teórico 19

5.2. Marco conceptual 28

5.3. Marco Legal 32

6. METODOLOGÍA 38

6.1. Desarrollo de la aplicación 39

6.2. Ejecución de la aplicación 148

7. RESULTADOS OBTENIDOS 149

8. CONCLUSIONES 151

9. RECOMENDACIONES 152

10. BIBLIOGRAFÍA 153

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Puntuación de corrupción de Tansparency International .............................................. 13

Tabla 2. Competencias de ciencias sociales ............................................................................... 26

Tabla 3. Requerimiento funcional iniciar aplicación .................................................................. 42

Tabla 4. Requerimiento funcional registrar usuario ................................................................... 42

Tabla 5. Requerimiento funcional modificar usuario ................................................................. 42

Tabla 6. Requerimiento funcional eliminar usuario ................................................................... 42

Tabla 7. Requerimiento funcional registrar actividad ................................................................. 43

Tabla 8. Requerimiento funcional modificar actividad .............................................................. 43

Tabla 9. Requerimiento funcional eliminar actividad ................................................................. 43

Tabla 10. Requerimiento funcional revisar actividad resuelta ...................................................... 43

Tabla 11. Requerimiento funcional registrar competencia ........................................................... 43

Tabla 12. Requerimiento funcional modificar competencia ......................................................... 44

Tabla 13. Requerimiento funcional eliminar competencia ........................................................... 44

Tabla 14. Requerimiento funcional registrar comentario, avance y/o falla de un competencia ... 44

Tabla 15. Requerimiento funcional modificar comentario, avance y/o falla de un competencia . 44

Tabla 16. Requerimiento funcional eliminar avance y/o falla de un competencia ....................... 45

Tabla 17. Requerimiento funcional finalizar falla ........................................................................ 45

Tabla 18. Requerimiento funcional revisar actividad resuelta ...................................................... 45

Tabla 19. Requerimiento funcional salir de la aplicación ............................................................. 45

Tabla 20. Matriz de relaciones ...................................................................................................... 46

Tabla 21. Especificación extendida del caso de uso identificar usuario ....................................... 55

Tabla 22. Especificación extendida del caso de uso registrar usuario .......................................... 56

Tabla 23. Especificación extendida del caso de uso registrar institución ..................................... 57

Tabla 24. Especificación extendida del caso de uso registrar docente ......................................... 59

Tabla 25. Especificación extendida del caso de uso registrar responsable ................................... 61

Tabla 26. Especificación extendida del caso de uso cerrar sesión ................................................ 63

Tabla 27. Especificación extendida del caso de uso gestionar institución ................................... 65

Tabla 28. Especificación extendida del caso de uso modificar institución ................................... 66

Tabla 29. Especificación extendida del caso de uso eliminar institución ..................................... 68

Tabla 30. Especificación extendida del caso de uso seleccionar docente ..................................... 70

Tabla 31. Especificación extendida del caso de uso gestionar docente ........................................ 71

Tabla 32. Especificación extendida del caso de uso modificar docente ....................................... 72

Tabla 33. Especificación extendida del caso de uso eliminar docente ......................................... 74

Tabla 34. Especificación extendida del caso de uso seleccionar responsable .............................. 76

Tabla 35. Especificación extendida del caso de uso gestionar responsable ................................. 77

Tabla 36. Especificación extendida del caso de uso modificar responsable ................................. 78

Tabla 37. Especificación extendida del caso de uso eliminar responsable ................................... 80

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Tabla 38. Especificación extendida del caso de uso gestionar niño(a) ......................................... 82

Tabla 39. Especificación extendida del caso de uso registrar niño(a) .......................................... 83

Tabla 40. Especificación extendida del caso de uso seleccionar niño(a) ..................................... 84

Tabla 41. Especificación extendida del caso de uso modificar niño(a) ........................................ 85

Tabla 42. Especificación extendida del caso de uso eliminar niño(a) .......................................... 87

Tabla 43. Especificación extendida del caso de uso gestionar competencia ................................ 89

Tabla 44. Especificación extendida del caso de uso registrar competencia ................................. 90

Tabla 45. Especificación extendida del caso de uso seleccionar competencia ............................. 92

Tabla 46. Especificación extendida del caso de uso modificar competencia ............................... 93

Tabla 47. Especificación extendida del caso de uso eliminar competencia ................................. 94

Tabla 48. Especificación extendida del caso de uso realizar comentario, avance o falla ............. 96

Tabla 49. Especificación extendida del caso de uso ver comentarios, avances o fallas ............... 98

Tabla 50. Especificación extendida del caso de uso seleccionar comentario, avance o falla ....... 99

Tabla 51. Especificación extendida del caso de uso modificar comentario, avance o falla ....... 100

Tabla 52. Especificación extendida del caso de uso de eliminar comentario, avance o falla ..... 101

Tabla 53. Especificación extendida del caso de uso realizar seguimiento a falla ....................... 102

Tabla 54. Especificación extendida del caso de uso solucionar falla ......................................... 103

Tabla 55. Especificación extendida del caso de uso seleccionar seguimiento a falla ................. 104

Tabla 56. Especificación extendida del caso de uso modificar seguimiento a falla ................... 105

Tabla 57. Especificación extendida del caso de uso de eliminar seguimiento a falla ................ 106

Tabla 58. Especificación extendida del caso de uso gestionar curso .......................................... 107

Tabla 59. Especificación extendida del caso de uso registrar curso ........................................... 108

Tabla 60. Especificación extendida del caso de uso seleccionar curso ...................................... 110

Tabla 61. Especificación extendida del caso de uso modificar curso ......................................... 111

Tabla 62. Especificación extendida del caso de uso añadir comentario ..................................... 113

Tabla 63. Especificación extendida del caso de uso seleccionar comentario ............................. 115

Tabla 64. Especificación extendida del caso de uso modificar comentario ............................... 116

Tabla 65. Especificación extendida del caso de uso de eliminar comentario ............................. 118

Tabla 66. Especificación extendida del caso de uso de cerrar curso .......................................... 120

Tabla 67. Especificación extendida del caso de uso gestionar actividad .................................... 122

Tabla 68. Especificación extendida del caso de uso registrar actividad ..................................... 123

Tabla 69. Especificación extendida del caso de uso seleccionar actividad ................................ 125

Tabla 70. Especificación extendida del caso de uso modificar actividad ................................... 126

Tabla 71. Especificación extendida del caso de uso eliminar actividad ..................................... 128

Tabla 72. Especificación extendida ver resultado de actividad resuelta ..................................... 130

Tabla 73. Especificación extendida del caso de elegir niño(a) ................................................... 131

Tabla 74. Especificación extendida del caso de elegir actividad a realizar ................................ 132

Tabla 75. Especificación extendida del caso de seleccionar actividad resuelta ......................... 134

Tabla 76. Especificación extendida del caso de uso elegir actividad a realizar ......................... 135

Tabla 77. Especificación extendida del caso de uso realizar actividad ...................................... 136

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Tabla 78. Definición y proceso del Backlog Product ................................................................. 141

Tabla 79. Primer Sprint ............................................................................................................... 142

Tabla 80. Segundo Sprint ............................................................................................................ 143

Tabla 81. Tercer Sprint ............................................................................................................... 143

Tabla 82. Cuarto Sprint ............................................................................................................... 143

Tabla 83. Quinto Sprint............................................................................................................... 144

Tabla 84. Sexto Sprint................................................................................................................. 144

Tabla 85. Séptimo Sprint ............................................................................................................ 145

Tabla 86. Octavo Sprint .............................................................................................................. 145

Tabla 87. Noveno Sprint ............................................................................................................. 146

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ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1. Tipos de aplicaciones desarrolladas por empresas en Colombia ................................... 10

Figura 2. Diagrama general de casos de uso ................................................................................. 49

Figura 3. Diagrama de caso de uso de identificación y registro ................................................... 50

Figura 4. Diagrama de caso de uso de institución ........................................................................ 50

Figura 5. Diagrama de caso de uso de docente ............................................................................. 51

Figura 6. Diagrama de caso de uso de responsable ...................................................................... 51

Figura 7. Diagrama de caso de uso de niño(a) .............................................................................. 52

Figura 8. Diagrama de caso de uso de competencias .................................................................... 53

Figura 9. Diagrama de caso de curso ............................................................................................ 54

Figura 10. Diagrama de caso de uso de actividad ......................................................................... 54

Figura 11. Diagrama de actividad de identificar usuario .............................................................. 55

Figura 12. Diagrama de actividad de registrar usuario ................................................................. 56

Figura 13. Diagrama de actividad de registrar institución ............................................................ 58

Figura 14. Diagrama de actividad de registrar docente ................................................................ 60

Figura 15. Diagrama de actividad de registrar responsable .......................................................... 62

Figura 16. Diagrama de actividad de cerrar sesión ...................................................................... 64

Figura 17. Diagrama de actividad de gestionar institución ........................................................... 65

Figura 18. Diagrama de actividad de modificar institución .......................................................... 67

Figura 19. Diagrama de actividad de eliminar institución. ........................................................... 69

Figura 20. Diagrama de actividad de seleccionar docente ............................................................ 70

Figura 21. Diagrama de actividad de gestionar docente ............................................................... 71

Figura 22. Diagrama de actividad de modificar docente .............................................................. 73

Figura 23. Diagrama de actividad de eliminar docente. ............................................................... 75

Figura 24. Diagrama de actividad de seleccionar responsable ..................................................... 76

Figura 25. Diagrama de actividad de gestionar responsable ......................................................... 77

Figura 26. Diagrama de actividad de modificar responsable ........................................................ 79

Figura 27. Diagrama de actividad de eliminar responsable .......................................................... 81

Figura 28. Diagrama de actividad de gestionar niño(a) ................................................................ 82

Figura 29. Diagrama de actividad de registrar niño(a) ................................................................. 83

Figura 30. Diagrama de actividad de seleccionar niño(a)............................................................. 84

Figura 31. Diagrama de actividad de modificar niño(a) ............................................................... 86

Figura 32. Diagrama de actividad de eliminar niño(a) ................................................................. 88

Figura 33. Diagrama de actividad de gestionar competencia ....................................................... 89

Figura 34. Diagrama de actividad de registrar avance o falla ....................................................... 91

Figura 35. Diagrama de actividad de seleccionar competencia .................................................... 92

Figura 36. Diagrama de actividad de modificar competencia ...................................................... 93

Figura 37. Diagrama de actividad de eliminar competencia ......................................................... 95

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Figura 38. Diagrama de actividad de realizar comentario, avance o falla ................................... 97

Figura 39. Diagrama de actividad de ver curso ............................................................................ 98

Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla ............................. 99

Figura 41. Diagrama de actividad de modificar comentario, avance o falla .............................. 100

Figura 42. Diagrama de actividad de eliminar comentario, avance o falla ................................. 101

Figura 43. Diagrama de actividad de realizar seguimiento a falla .............................................. 102

Figura 44. Diagrama de actividad de solucionar falla ................................................................ 103

Figura 45. Diagrama de actividad de seleccionar comentario ................................................... 104

Figura 46. Diagrama de actividad de modificar seguimiento a falla .......................................... 105

Figura 47. Diagrama de actividad de eliminar seguimiento a falla ............................................ 106

Figura 48. Diagrama de actividad de gestionar curso ................................................................. 107

Figura 49. Diagrama de actividad de registrar curso ................................................................. 109

Figura 50. Diagrama de actividad de seleccionar curso ............................................................ 110

Figura 51. Diagrama de actividad de modificar curso ................................................................ 112

Figura 52. Diagrama de actividad de añadir comentario ........................................................... 114

Figura 53. Diagrama de actividad de seleccionar comentario ................................................... 115

Figura 54. Diagrama de actividad de modificar comentario ....................................................... 117

Figura 55. Diagrama de actividad de eliminar comentario ......................................................... 119

Figura 56. Diagrama de actividad de cerrar curso ...................................................................... 121

Figura 57. Diagrama de actividad de gestionar actividad ........................................................... 122

Figura 58. Diagrama de actividad de registrar actividad ............................................................ 124

Figura 59. Diagrama de actividad de seleccionar actividad ....................................................... 125

Figura 60. Diagrama de actividad de modificar actividad .......................................................... 127

Figura 61. Diagrama de actividad de eliminar actividad ............................................................ 129

Figura 62. Diagrama de actividad de ver resultado de actividad resuelta .................................. 130

Figura 63. Diagrama de actividad de elegir niño ........................................................................ 131

Figura 64. Diagrama de actividad de elegir actividad a realizar ................................................. 133

Figura 65. Diagrama de actividad de seleccionar actividad resuelta .......................................... 134

Figura 66. Diagrama de actividad de realizar actividad ............................................................. 135

Figura 67. Diagrama de actividad de realizar actividad ............................................................. 137

Figura 68. Propuesta de interfaz inicial ...................................................................................... 138

Figura 69. Interfaz final de entrada ............................................................................................. 147

Figura 70. Interfaz final en autenticación de coordinación ......................................................... 147

Figura 71. Interfaz de administración de los niños ..................................................................... 148

Figura 72. Interfaz de actividades en perfil niño o niña ............................................................. 148

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1. INTRODUCCIÓN

En Colombia los grandes desarrollos de software se dedican a aplicaciones de tipo

financiero (14,68%), aplicaciones para facturación (15,85%), y aplicaciones de control global

(ERP) y para control de inventarios (11,08%), tal como se aprecia en la Figura 1, los cuales son

campos con fines netamente lucrativos y en donde no se da un enfoque social que opte por mejorar

las condiciones generales de un país, por lo tanto, se plantea desarrollar una aplicación que permita

reconocer la transformación en la forma de percibir los valores en la sociedad colombiana, la cual,

este basada en la línea psicopedagógica del constructivismo, que “como escuela de pensamiento y

teoría del aprendizaje resulta ser una clara alternativa para la modernización de modelos educativos

en una era de postmodernidad que marca al siglo XXI” (Remy, 2004, pág. 13), y que sitúa a los

adultos como soportes que orientan y ayudan, sin tener la verdad absoluta; además que al mismo

tiempo pueden aprenden los adultos de los niños y viceversa (Lacasa, Cortes, & Martínez, Los

medios de comunicación entran a las aulas, 2011). La aplicación busca enseñar temas enmarcados

en la definición de educación para un desarrollo sostenible (EDS) didácticamente, como temas con

enfoque axiológico y ambiental, con lo cual se garantiza interés por parte de los usuarios

principales, que serán estudiantes de grado preescolar obligatorio, generalmente conformado por

niñas y niños de edades entre los 5 y 6 años, que se encuentran en las primeras etapas de su

aprendizaje. Por otro lado la aplicación busca incentivar la actividad lúdica para desarrollar la

creatividad, (Lacasa, Cortes, & Martínez, Los medios de comunicación entran a las aulas, 2011).

El proyecto implementará un ambiente colaborativo donde intervengan los actores principales de

la educación en la niñez, como lo son, padres y maestros (Cortina, 1998) que lo nombra

implícitamente Cortina (1998) cuando indica que “siempre es una trasmisión de valores a través

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de la palabra del profesor, a través de las actitudes, o a través de lo que hace, o a través de lo que

omite” (Cortina, 1998, pág. 35).

Tipos de aplicaciones desarrolladas por empresas Colombianas.

Figura 1. Tipos de aplicaciones desarrolladas por empresas en Colombia

Fuente: Adaptado de Datanalisis (2005)

Se trata de la construcción de un aplicativo que se enfoque en la educación en temas establecidos

en la definición de la UNESCO de “Educación para un Desarrollo Sostenible (EDS)”, temas como

cambio climático, cuidado del medio ambiente, valores entre otros.

3,88%

0,28%0,28%

2,49% 1,66%

3,88%

4,71%

4,71%

5,82%

6,09%

6,37%

9,14%11,08%

11,08%

13,85%

14,68%

Tipos de aplicaciones desarrolladas por empresas

en Colombia

Otros

Control de Cartera

Servicios de intranet

Sistemas administrativos

Call Center

End User

CRM

Help Desk

E-Commerce

Servicios de internet

Bussines Inteligence

Recursos Humanos

Inventario

ERP

Facturación

Financiero

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En los textos físicos progresivamente se ha ido perdiendo la educación en valores, convirtiéndose

cada vez más en libros exclusivamente de consulta netamente académica; y además que los valores

como lo menciona Cortina (1998) “ponen en condiciones al mundo para que lo habiten seres

humanos. Porque un mundo injusto, insolidario y sin libertades, un mundo sin belleza o sin

eficacia, no reúne las condiciones mínimas de habitabilidad” (Cortina, 1998, pág. 32), y también

de este texto se rescata una definición de los valores en donde los definen como cualidades

expresadas mediante adjetivos calificativos como por ejemplo la justicia, además los clasifican en

valores positivos y negativos, siendo los positivos los valores que se impulsan a realizarlos y los

negativos los que se impulsa a evitar realizarlos (Cortina, 1998).

El software busca usar recursos visuales y sonoros, ya que en las edades entre 5 y 6 años no se

cuenta con capacidad de lecto-escritura. La licenciada Soto (2011) menciona que las nuevas

tecnologías no son sólo un recurso didáctico, sino una mediación cultural, por medio de la cual

puede ser más asequible a las nuevas generaciones ya que se instauran nuevos tipos de relaciones

del hombre con su medio.

2. ESTUDIO DEL PROBLEMA

Actualmente los países ricos dedican un porcentaje importante de su presupuesto al tema de la

educación, un aspecto crucial para el desarrollo de un país según lo indica el artículo “Education

and the Developing World” ya que brinda muchas ventajas culturales, económicas y en otros

aspectos. En el caso particular de Colombia un país en vías de desarrollo en donde la inversión del

PIB al presupuesto para educación es menor comparado al de países como Brasil, Argentina, entre

otros (Banco Mundial, s.f.). Además en donde el cultivo de los valores se ha venido a menos y que

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se reflejan en pésimas estadísticas como se nombra en el artículo de Herrera Mora (2009), el

colombiano promedio está acostumbrado a buscar el camino fácil, sin importar, por encima de

quien o de que se pase. Algunos datos demuestran esto, en el año 2008 murieron asesinadas 12.007

personas, se reportaron 45.259 hurtos comunes y se dieron 340 secuestros, y según los datos de la

Policía Nacional, se reportaron 19.444 lesiones comunes por simples peleas. Por todo esto sería

bueno plantear una solución que permita atacar el problema de una forma profunda.

La moral en Colombia, entendida esta desde su raíz latina como "more" que significa costumbre,

presenta características particulares que por lo general son interpretadas a través de cuadros

estadísticos que resaltan algunos aspectos comunes en distintos países. Por ejemplo se presenta el

caso en donde según Transparency Internacional (International, 2013) en el año 2013 Colombia

tuvo un puntaje de 36 como se indica en la Tabla 1, dicho puntaje se calcula según la recepción de

los ciudadanos respecto a la corrupción, siendo 0 el país más corrupto y 100 el país más limpio o

menos corrupto, lo cual es un número alarmante, y por ello es sensato plantear una solución.

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Tabla 1.

Puntuación de corrupción de Tansparency International Rango País Puntación Encuestas Utilizadas CI: Bajas CI: Altas Puntuación del 2012

82 Swaziland 39 4 36 42 37

83 Burkina Faso 38 7 32 44 38

83 El Salvador 38 6 35 41 38

83 Jamaica 38 6 35 41 38

83 Liberia 38 7 33 43 41

83 Mongolia 38 7 34 42 36

83 Peru 38 7 34 42 38

83 Trinidad y Tobago 38 4 30 46 39

83 Zambia 38 8 35 41 37

91 Malawi 37 8 34 40 37

91 Morocco 37 8 32 42 37

91 Sri Lanka 37 7 34 40 40

94 Algeria 36 6 31 41 34

94 Armenia 36 6 30 42 34

94 Benin 36 6 30 42 36

94 Colombia 36 7 33 39 36

94 Djibouti 36 3 22 50 36

94 India 36 10 32 40 36

94 Philippines 36 9 32 40 34

94 Suriname 36 3 31 41 37

Nota. Fragmento de puntaje del 39 al 36. Fuente: International, T. (2013). Transparency International. Obtenido de

http://cpi.transparency.org/cpi2013/results/

Desde luego se entiende que corrupción no es moral, pero si es una expresión de los

comportamientos de las personas en un nivel particular como el administrativo, elemento evaluado

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por la organización Transparency Internacional. Hoy en día se habla de una “crisis de valores”, los

cuales se reflejan como lo menciona Llano Escobar (2011) en “robos, acoso sexual, vocabulario

soez, estilo de vida ramplón y bajo, y otras bellezas más.” comentarios y cifras como estas hacen

necesaria una intervención desde todos los ámbitos posibles, ya que se podría decir que este

aspecto de los valores, afecta a todos o a la gran mayoría de contextos que se encuentran en una

sociedad y uno de los aspectos a intervenir por su ausencia, es en la educación de los hijos (Llano

Escobar, 2011).

2.1. Planteamiento el problema

La sociedad no entrega modelos que generen una educación axiológica estructural y funcional.

Actualmente se nota el grado de descomposición en el que se encuentra la sociedad debido a que

desde la raíz del problema, donde los niños crecen a la deriva, como lo rescatan Estivill & Pin

(2011), quienes indican que “La televisión basura, todo lo que el niño absorbe e imita de ella, y el

poco énfasis en los valores, alimentan la mala educación”. También en casos de familias

desestructuradas, o con diferentes problemas, dañan a los niños en sus primeras etapas (Rodriguez

Tapia, 2012), por todo esto, al parecer la balanza ahora se encuentra al lado contrario del correcto,

mostrando un desborde sin límites, donde la sociedad misma no entrega modelos que generen una

educación axiológica funcional.

Si no se generan soluciones en la dimensión axiológica, se estarán dando pasos cada vez más a

una sociedad autodestructiva en este aspecto, una sociedad sin por lo menos, una moral mínima

que permita la convivencia de sus habitantes. Como lo afirma (Poratti, 2010) la sociedad en futuros

cercanos nos propone mayores niveles de libertad e individualismo, ya que bajo la ausencia de

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valores es de esperarse que las personas tengan mayores niveles de desconfianza, además de esto,

también tiende a extenderse el uso de la mentira, convirtiéndola en un hábito socialmente aceptado.

Existe hoy en día una atracción innata de los niños hacia los juegos y los diferentes ambientes que

brinda la tecnología, lo cual permitiría que a través de una plataforma virtual, ellos adquieran

pasiva y activamente una formación en valores que permita atacar el problema desde la raíz.

Esta nueva cultura de medios tecnológicos, permite desarrollar ambientes de participación según

Jenkins (2010), investigador norteamericano, además también permite alfabetizar en el campo

tecnológico, un campo tan primordial en la actualidad y que incluye ingredientes como lengua

escrita, imágenes, símbolos, gráficos, sonidos, etc. (Lacasa, Cortes, & Martínez, Los medios de

comunicación entran a las aulas, 2011); adicional a ello, la cultura de medios tecnológicos permite

cambiar un poco el sistema de educación clásico, en el cual se suele usar solo lápiz y papel, práctica

que en muchos lugares no ha cambiado mucho, y también hace el sistema más abierto, respecto a

los actores que intervienen directamente en la educación del niño. (Lacasa, Cortes, & Martínez,

Los medios de comunicación entran a las aulas, 2011); Todo ello hace que los muros imaginarios

de la escuela se vayan rompiendo, dando una nueva imagen respecto al aprendizaje; lo que

posiblemente generaría una sociedad con más gusto por el conocimiento.

Parte de los procesos para la solución de problemas es el solucionarlos de raíz, lo cual evita caer

repetidamente en el mismo problema, el método de este tipo de solución se conoce como “Análisis

de causa raíz” y se denota con las siglas ACR o en inglés RCA que significa Root Cause Analysis

(Okes, 2009).

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2.2. Formulación del problema

Ante el problema de la decadencia de valores en la sociedad se plantea el siguiente interrogante,

¿Qué sería necesario y que actores serían necesarios, para que los niños de 5 a 6 años pudieran

tener una mentalidad que perdure y que les permita desarrollarse con la sociedad y el medio

ambiente de manera honesta, solidaria, igualitaria, respetuosa y tolerante?

3. OBJETIVOS

3.1. Objetivo general

Desarrollar la aplicación virtual en valores EDUCATICSOFT mediante los modelos de ingeniería

de software (Modelos Funcionales y Estructurales) y usando lenguajes de programación web

HTML, CSS, Javascript y PHP. Para brindar un prototipo de solución en el aspecto axiológico

para el país.

3.2. Objetivos específicos

● Implementar la aplicación de software EDUCATICSOFT siguiendo los parámetros del

modelo funcional y visual planteado en este documento, para poder usarlo como prototipo

de pruebas.

● Ejecutar la aplicación en la institución COLEGIO RAFAEL POMBO permitiendo la

ejecución a los alumnos, docentes y padres o responsables del niño o niña; para obtener

datos respecto al rendimiento de formación axiológica.

● Obtener resultados de ejecución de la herramienta virtual, analizando los datos obtenidos|

para verificar la viabilidad de la aplicación como herramienta de formación axiológica.

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● Brindar un prototipo de herramienta virtual para apoyar en la formación axiológica de los

niños de 5 a 6 años.

4. ALCANCES Y LIMITACIONES

4.1. Alcances

Las funcionalidades que se desarrollaran en el sistema serán:

Iniciar Aplicación

Registrar, modificar, y eliminar:

o Instituciones

o Usuarios, que son:

Niños

Responsables

Docentes

o Actividades para:

Niños

Responsables

Docentes

O mixtas

Registro, visualización de

o Avances y/o fallas

Seguimiento y solución de fallas

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4.2. Limitaciones

En el desarrollo de las pruebas es posible encontrar posiciones de la institución, docentes, padres

o responsables que no estén de acuerdo con el acercamiento tecnológico de los niños en las edades

de 5 a 6 años, por lo tanto se trabajará con la muestra de estudiantes a los que se les permita usar

el prototipo.

También es posible encontrar limitaciones respecto a la disponibilidad de equipos o de horarios

para el desarrollo de pruebas dentro de la institución.

4.3. Resultados esperados

Se espera que sea posible inculcar el aprendizaje en los valores mínimos que se plantean, que son

la libertad, la solidaridad, la igualdad, el respeto a los derechos humanos y la tolerancia activa, en

el grado de transición con ayuda de la herramienta y con participación de diferentes entes en el

entorno de los niños, la institución, los docentes y padres o responsables los cuales tiene un papel

importante en ese aspecto del aprendizaje.

Generar resultados de la herramienta en un entorno real, aplicándola la institución RAFAEL

POMBO, para analizar la viabilidad de la herramienta para el aprendizaje axiológico y para obtener

retroalimentación para una próxima versión de la herramienta.

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5. MARCO REFERENCIAL

5.1. Marco teórico

La ética socialmente está concebida como una parte o un símil a la religión, la cual era hace algún

tiempo la asignatura en donde se infundía el contenido más grueso respecto a los valores, aunque

en algunos pocos lugares se continúa infundiendo de esa manera; pero el problema de esto radica

en la diversificación de creencias religiosas que fue la causa que generó la ausencia de esta

asignatura en algunas instituciones (Cortina, 1998).

Por lo anterior se busca infundir una moral secular laica, que buscará ser un conjunto de normas

mínimas aplicable a cualquier persona, independiente de sus creencias.

Moral cívica o Ética de mínimos.

Los valores de libertad, solidaridad, igualdad, respeto a los derechos humanos y tolerancia activa,

son los valores mínimos axiológicos o normativos que debe cumplir una sociedad pluralista, o sea

con distintas concepciones de hombre, distintos ideales de vida humana, un tipo de moral que

Cortina (1998) llama, una moral Civil.

Causa de preocupación.

Puede no ser tan común el hecho que desde la ingeniería de sistemas se preste atención a temas de

índole que normalmente se conciba como índole social o pedagógica u otras ramas, y el hecho es

que se hace casi inevitable presenciar o experimentar acciones ausentes de valores positivos, y por

ello surge la pregunta de ¿cómo ha llegado la sociedad a despreocuparse tanto de estos aspectos?,

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si son aspectos que nos rodean en el día a día en unos campos o en unos entornos más que en otros,

y por ello, desde cualquier campo es válido que se intervenga.

Desde la raíz.

En el caso de la ética, en un país, más que cambiar piezas, lo mejor es desde el principio, crear las

piezas correctas, el objetivo entonces es fortalecer eso que no vemos, pero que a la vez, es lo más

importante para que cualquier entorno; en este caso el elemento intangible es la educación, la cual

como resultado hace que todo funcione positivamente en la familia, en una empresa, en un país, y

por lo tanto se hace necesario crear soluciones en este sentido, desarrollando soluciones para la

asimilación de valores, desde las primeras etapas, que dicho en palabras del profesor Joaquín Javier

Meza docente de humanidades en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, se estarían

creando “principios inamovibles”, que como su nombre lo indica, sea cual sea el caso, no se

doblegara ninguna persona, que tenga sus principios claros.

Desde los 5 años de edad se recomienda iniciar la educación en valores y una imagen personal

positiva, ya que a esta edad el niño está en un estado de actitud positiva hacia el ambiente. Además

él niño asume los valores de las personas a las que él desea agradar ya que le da gran importancia

la opinión de los demás (MILICIC, 2012).

Educación innovadora.

En la actualidad, situados en la sociedad de la información como lo mencionó Marquez Graells

(2007) se exige innovación en la forma en que hacemos muchas de las cosas de la vida cotidiana,

como en el ámbito de la educación, ya que requiere una modernización, una actualización a la

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actual sociedad del conocimiento, la cual se podría decir, ha impactado en todos los ámbitos de la

vida actual, y que según Jaramillo Alzate (2000) indica que es una sociedad que está acumulando

conocimiento y que está en una constante transformación, por lo tanto se busca que en la educación

actual se incluyan las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC), y nuevas e

innovadoras formas de pedagogía con herramientas que permitan la integración y asimilación de

la actualidad en todo su esplendor, optimizando los recursos disponibles.

Equidad desde las TIC.

Para un desarrollo óptimo de herramientas tecnologías se requeriría una equidad al acceso de las

medios para que los ciudadanos tengan un acceso a las TIC, en donde se satisfaga una

disponibilidad suficiente de las herramientas necesarias para llevar a cabo el uso de las

herramientas con enfoque educativo, también es necesaria la accesibilidad, que debe romper

barreras de distancias y barreras económicas para dar acceso al uso de la tecnología en el ámbito

educativo.

Aunque de todas formas al ser todas las personas diferentes, las culturas, los entornos, entonces

esta equidad no solo debe tener una sola solución, sino múltiples soluciones que satisfagan a todos

y cada uno de los actores de la sociedad.

Eficiencia y Eficacia de las TIC.

Las herramientas educativas específicas, generan movimiento, el cual si se le brinda continuidad,

genera crecimiento continuo, y perfeccionamiento en la difusión del saber o de la cultura que se

quiere compartir.

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El otro lado de la moneda.

Como se presencia en muchos aspectos de la vida, también existen los puntos de vista que

consideran a la tecnología como peligrosa para la humanidad, y más para las nuevas generaciones,

haciéndolas dependientes o modificando en unos aspectos positivamente y en otros negativamente,

pero a la vez difícilmente evitable por la masificación de las mismas (Soto, 2011), aunque Soto

(2011) concluye, que son más los beneficios que se pudiesen llegar a conseguir con el acceso a la

tecnología que con la limitación de la misma y precisamente es en esos aspectos positivos en los

que deben enfocarse los nuevos desarrollos.

Adicionalmente, en comparación de la masificación de los medios que se usan para la

comunicación y entre la existencia de nuevos medios, la masificación se va acortando, cómo se

presencia en la actualidad con las herramientas tecnológicas hipermediales, que abarca los medios

que lo precedieron, herramientas como el uso del computador, el uso de internet, al cual un 80%

de la población colombiana tiene acceso (NTN24, 2013).

Ministerio de educación.

En la educación en el grado transición es importante tener en cuenta los intereses, habilidades,

necesidades y posibilidades, para así realizar enfoques en esos aspectos en cada caso específico,

también es necesario dotar a los niños y niñas de herramientas que les permitan responder a las

necesidades del entorno. (Ministerio de educación nacional, 2010)

El Ministerio de educación indica que las competencias colocan en práctica el conocer, e implican

que las ideas, datos, hechos y nociones se relacionen, y se coloquen en práctica procesos mentales

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como identificar, reconocer, diferenciar, clasificar, comparar, y describir con el objetivo de

comprender.

Indica también el Ministerio de educación que los desarrollos sociales y afectivos contribuyen a

una sana convivencia, para que los niños y niñas sepan seleccionar el modo de comportamiento

más adecuado en situaciones de interacción y decidir de forma autónoma. Lo que se busca es que

se logre que los niños y niñas tengan la competencia de Saber convivir, lo cual se refiere a que

desarrollen la personalidad en términos de la interacción; al relacionarse con otros niños y niñas,

ellos aprenden valores, hábitos y actitudes que los llevan a pertenecer a un grupo. Los aprendizajes

los van obteniendo por medio de la experiencia en situaciones cotidianas reales y generadas, ahora

se da paso a la siguiente competencia del saber ser, como la apropiación, pertinencia y autonomía

del uso de los procesos o habilidades de pensamiento que acompañan el desarrollo de una

competencia en los niños o niñas.

Todos los aprendizajes son básicos para el desarrollo de competencias, los cuales los niños y niñas

seleccionan e interpretan para darles significado además implican la articulación del saber hacer,

saber convivir y saber ser. Entre los aprendizajes se incluyen las actividades didácticas, las cuales,

las instituciones educativas deben estructurar a partir de los siguientes criterios:

Estar al alcance de todos los niños y niñas.

Ser comunes a muchos ámbitos de la vida personal y social de los aprendices.

Ser útiles para seguir aprendiendo en los siguientes grados de escolaridad, y fuera de la

escuela.

La competencia básica que incluye componentes de ética desde las definiciones del Ministerio de

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educación, es la competencia de ciencias sociales, la cuales indican las bases que se deben tener

en cuenta para las definiciones de las competencias específicas.

Competencia en ciencias sociales:

Entre otros aspectos la competencia en ciencias sociales, “contribuye a mejorar las relaciones

interpersonales, impulsa los vínculos personales basados en sentimientos y el reconocimiento de

los demás, ayuda también a afrontar las situaciones de conflicto e interiorizar valores de

cooperación, solidaridad y respeto para favorecer la convivencia”. (Ministerio de educación

nacional, 2010, pág. 42)

También plantea la importancia respecto a que el niño o niña se valoren como seres individuales

que pertenecen a un grupo primario que es la familia, y a su vez a otros contextos históricos,

geográficos, entre otros. En esta competencia se busca que los niñas y niñas construyan y

reconstruyan su mundo social, por medio del conocimiento y el desarrollo de una correcta actitud

frente a diferentes acontecimientos, comprendiendo e interactuando con su realidad, desde los

principios de integración y respeto por la diferencia.

Por medio del conocimiento los niños o niñas pueden conocer e identificarse con problemas

sociales para reaccionar ante ellos de manera sensible y por medio del “desarrollo personal,

afectivo y emocional se hace referencia al conocimiento de sí mismo, la autoestima, la autonomía,

la expresión y control de sentimientos y emociones, etc.” (Ministerio de educación nacional, 2010,

pág. 43).

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Es importante reconocer que los niños y niñas, sienten, perciben y experimentan varios estados de

ánimo, estados los cuales deben ser reconocidos, aceptados y expresados; se deben generar

espacios para verlos y entenderlos permite establecer relaciones y una buena convivencia.

Al establecer interacciones sociales los niños y niñas “inician una etapa donde necesitan elegir,

tomar responsabilidades como parte de un grupo, jugar un papel dentro de él y reconocer valores

como el respeto y la cooperación”. (Ministerio de educación nacional, 2010).

Con la convivencia los niños identifican y construyen la forma como se pueden relacionar con sus

semejantes y con su entorno, es en estos espacios donde van desarrollando las apreciaciones sobre

la sociedad, el respeto y valor que el otro posee, las cuales son premisas esenciales para aprender

a vivir y a convivir.

En la tabla 2 se pueden apreciar las competencias específicas en ciencias sociales las cuales

comprenden aspectos del desarrollo y el cuidado de sí; incluye procesos de identidad, autonomía

y convivencia, el sentido de pertenencia a una cultura y el reconocimiento de otras.

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Tabla 2.

Competencias de ciencias sociales

Entornos de

interacción

Competencia

específica

Desempeños

hacia el saber

Desempeños hacia

la convivencia

Desempeños hacia el ser y

saber hacer en

contexto

En relación

con su

identidad y

autonomía

-Identifica y

acepta sus

particularidades

psico-fisicas,

mediante el

proceso de

reconocimiento

de sus

debilidades y

fortalezas en

interacción con

los demás.

-Interactúa

progresiva y

propositivamen

te con sus pares,

familia y

personas

adultas,

teniendo en

cuenta sus

alcances,

limitaciones y la

diversidad

cultural

existentes en su

comunidad.

-Reconoce y

expresa sus

características

físicas y afectivas

y la de los demás.

-Identifica

algunas de las

particularidades

sociales:

costumbres,

lengua e Intereses

de si, de sus pares

y de las personas

adultas.

-Reconoce

paulatinamente

sus

potencialidades y

debilidades en

intervención con

su vida diaria.

-Descubre que sus

actitudes y

acciones le causan

efectos.

-Reconoce sus

deberes y

derechos.

-Manifiesta

solidaridad y

comprensión por

los demás en

situaciones de

desventaja

mediante el

lenguaje, actitudes

o acciones.

-Expresa sus

desacuerdos, dudas,

inquietudes, deseos

y necesidades

generadas en la

interacción con los

demás a través de

un lenguaje claro,

sensible y

adecuado.

-Comprende

algunos cambios

dados al interior del

grupo al que

pertenece y se

adhiere al beneficio

común.

-Plantea acciones

y toma decisiones

en su de acuerdo a

sus capacidades y

a un momento

específico.

-Propone normas

y actividades para

crear ambientes

de consenso con

los demás.

-Promueve la

construcción de

espacios y

ambientes que

posibilitan el

desarrollo de sus

propuestas y el

sentirse bien.

-Responde

paulatinamente

por sus actos

reconociendo la

incidencia de ellos

en el mismo y en

los demás.

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Entornos de

interacción

Competencia

específica

Desempeños

hacia el saber

Desempeños hacia

la convivencia

Desempeños hacia el ser y

saber hacer en

contexto

En relación

con las

interacciones

con su

entorno

social y

natural

Identifica el

sentido social

de las

manifestaciones

de sus pares y

personas

adultas como

medio para

interrelacionars

e.

Reconoce

aspectos de la

tradición familiar

y se siente

orgulloso de ellas.

-Identifica su

pertenencia y

pertinencia a

grupos sociales

inmediatos:

familia, escuela

comunidad.

-Diferencia la

conformación de

su familia y la de

los demás, los

roles, funciones y

las relaciones que

se dan al interior

de ellas.

-Descubre la

escuela como un

espacio social con

características,

funciones y una

organización de la

cual hace parte

como miembro

activo.

-Identifica y

establece relación

entre las

singularidades

físicas culturales

de su entorno y de

otros.

Participa de las

actividades

escolares que

fomentan

principios de

convivencia en su

familia, escuela y

comunidad.

-Reconoce los

límites de sus

acciones evitando

hacer justicia por

sus propios medios.

-Respeta los turnos

de la palabra en

asambleas,

conversaciones,

diálogos de la vida

escolar y familiar

-Propicia la

integración y lo

manifiesta

incluyendo a sus

pares en espacios y

actividades

escolares

-Comprende y

explica

problemáticas de su

familia y su

comunidad.

-Reconoce que

algunas de sus

intervenciones

afectan las

personas y

elementos de su

entorno.

-Participa en

actividades

comunitarias

programadas para

solucionar

problemáticas de

su contexto

inmediato, local y

regional.

-Argumenta sobre

sus decisiones,

posiciones, deseos

y sentires como

medio de

contribuir al

trabajo en equipo.

-Plantea

alternativas de

solución para la

resolución de

conflictos de la

vida.

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Nota. Fuente: Ministerio de educación nacional (2010). Obtenido de http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-

259878_archivo_pdf_orientaciones_transicion.pdf

5.2. Marco conceptual

Axiología.

“Es la disciplina que se encarga del estudio formal de los valores” (Cardona Sanchez, 1999, pág.

79)

Valores.

Los valores son definidos como “formas de organización de creencias en las que se expresan los

puntos de vista respecto a los modos de conducta de los miembros de los grupos humanos” (Rey

& Morato, 2001, pág. 249)

Entornos de

interacción

Competencia

específica

Desempeños

hacia el saber

Desempeños hacia

la convivencia

Desempeños hacia el ser y

saber hacer en

contexto

En relación

con el

entorno

universal

-Reconoce los

significados de

los símbolos y

códigos de los

diversos

sistemas de

organización

social como

elementos

constitutivos

para la

convivencia.

-Identifica

algunos

elementos, usos y

costumbres de la

cultura de su

contexto local

regional y

nacional.

-Reconoce y

respeta

progresivamente

símbolos que

representan a

grupos sociales

pequeños o más

amplios.

-Reconoce que él

y todos los niños y

niñas tienen

derechos y

deberes.

Participa en los

procesos de

convivencia con su

familia y escuela.

- Propone normas

de convivencia

familiares y

escolares y las

asume cuando

interactúa con los

demás.

- Trabaja

cooperativamente

en las propuestas

lúdicas y

pedagógicas de la

escuela.

Explicita algunas

acciones que

expresan armonía

y compromiso con

la relación

consigo mismo,

con los demás y

con el medio

ambiente.

-Valora algunas

formas de

manifestaciones

culturales de su

contexto

inmediato, del

nacional y de

otros países.

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Ética.

La ética es básicamente la filosofía moral, es ver el lado correcto e incorrecto de una forma racional

(Cortina, 1998)

Moral.

La moral, se sitúa en la vida cotidiana y se infunde de dos maneras de forma religiosa o de forma

secular, la forma secular se puede decir que es contraria a la forma religiosa, o sea, no se infunde

por medio de la religión, y en esta forma, la secular, se presentan dos tipos, la lacista y la laica,

entendiendo como lacista a una moral que extirpa el lado religioso, y entendiendo a la forma laica

como una posición moral que simplemente no opina sobre el campo religioso, sin difundirlo pero

al mismo tiempo sin negarlo (Cortina, 1998).

Libertad.

Es un valor moral, en el que se enmarca la libertad como autonomía, que significa, darse cada uno

sus propias leyes, percatándose de que humaniza y que deshumaniza, incorporando esto a la vida

cotidiana, como leyes universalizadas (Cortina, 1998).

Solidaridad.

Es un valor moral que especifica mejor como una solidaridad universal diferente a una solidaridad

grupal, “es decir, cuando las personas actúan pensando, no sólo en el interés particular de los

miembros de un grupo, sino también de todos los afectados por las acciones que realiza el grupo.”

(Cortina, 1998, págs. 85-86).

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Igualdad.

Es el valor que indica que todos son iguales en dignidad, por lo tanto todos merecen igual

consideración y respeto, independiente de su raza, sexo, edad o condición social (Cortina, 1998).

Respeto activo.

Es el interés por comprender a otros y por ayudarles a llevar adelante sus planes de vida. (Cortina,

1998)

Respeto a los derechos humanos.

Es el valor que se encarga de concretar los valores de la igualdad, la libertad y la solidaridad.

(Cortina, 1998)

Tolerancia activa.

Es “la predisposición a respetar proyectos ajenos que pueden tener un valor, aunque no lo

compartamos” (Cortina, 1998, pág. 124).

Competencia.

Una competencia es en esencia un conjunto de habilidades, conocimientos,

actitudes y valores adquiridos en la experiencia con el medio ambiente natural y

social, que se aplican en un contexto concreto, para favorecer la solución de

problemas cotidianos. Es, en últimas, una interacción entre lo que se sabe, lo que

se valora y lo que se hace. En consecuencia, tener niños y niñas competentes pasa

por potenciar una infancia feliz. (Ministerio de educación nacional, 2010)

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Backend.

Es la parte donde maneja la persistencia y manejo de los datos de una aplicación, procesos que se

ejecutan en el servidor, detrás de escena para hacer que la página web sea dinámica e interactiva,

(Learning Web Design, Jennifer Niederst, 2012) para esta parte se usan lenguajes como PHP, Java,

Python, etc.

Laravel.

El framework Laravel es una potente herramienta desarrollada en PHP, que implementan el patrón

Modelo-Vista-Controlador (MVC), que viene como arquitectura por defecto y que se usará en el

desarrollo del proyecto para la parte del Backend. Adicional a los procesos la cual se afronta con

Laravel, está la persistencia, parte donde se usara el motor de base de datos relacional MySQL.

Frontend.

Esta parte comprende imágenes, y en general todo lo que despliega el navegador, (Learning Web

Design, Jennifer Niederst, 2012), se desarrolla usando generalmente lenguajes como HTML, CSS

y Javascript combinados, algunos componentes del frontend, tienen frameworks, los cuales

permiten concentrarse en componentes importantes dejando de lado tareas triviales.

Patrón MVC.

El Patrón MVC, acrónimo de Modelo-Vista-Controlador es un potente enfoque que separa

responsabilidades en 3 componentes, en donde se encuentran los datos del modelo, la

representación de los datos (La vista) y la lógica que acepta entradas y contenido para establecerlas

en el modelo o en la vista (Zend Enterprise PHP Patterns, John Coggeshall, Morgan Tocker). En

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el framework Laravel usado para el desarrollo de la parte backend del proyecto viene

implementado este patrón y obliga a usarlo como arquitectura de la aplicación.

5.3. Marco Legal

Según la ley 1341 del año 2009, está planteado como una política de estado en los ámbitos de

investigación y desarrollo, entre otros artículos de las tecnologías de la información y las

comunicaciones, donde se busca contribuir al desarrollo de varios aspectos, como la educación y

la cultura, lo cual para el caso de una herramienta virtual enfocada en valores, realizaría un aporte

para el país basado en la constitución (Presidencia de la república, 2009).

Además en los espacios educativos están como lo dice la UNESCO (2013), enfrentados a la

necesidad de innovar en métodos pedagógicos, que permitan a las nuevas generaciones, tener

motivación por el aprendizaje, y más específicamente en este caso, por el aprendizaje en valores.

Adicionalmente la implementación de las TIC en el ámbito escolar, brinda beneficios que

permitirán mejorar la gestión escolar, lo cual incluye, educar al ciberciudadano, como lo nombran

en la publicación, refiriéndose al nuevo ciudadano, y al cual lo ideal sería brindarle un espacio

diseñado y enfocado a enriquecer la ética desde la raíz, o sea desde la educación en las primeras

edades.

Inclusive también actualmente se comienza a hablar en Latinoamérica, sobre el acceso a la

tecnología y al internet, como un servicio básico, para satisfacer como lo menciona la UNESCO

(2013), la “alfabetización digital”, lo cual si en un futuro se tuviese más masificado, permitiría una

más fácil difusión de este tipo de herramientas que buscan enriquecer en forma positiva el

aprendizaje y la formación de los nuevos ciudadanos.

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De igual manera es necesario que aparte de que el gobierno brinde las herramientas físicas para

salir de la alfabetización digital, se brinden otras soluciones, como lo es el presente proyecto, en

la siguiente frase la UNESCO (2013) argumenta lo anterior “pero es insuficiente si el acceso y la

formación no posibilitan el desarrollo de usos innovadores y nuevas experiencias de aprendizaje”

(UNESCO, 2013, pág. 20), acción que en este caso como aporte indirecto, es un desarrollo

innovador que abre el camino a nuevas experiencias de aprendizaje en un campo que actualmente,

necesita de intervención.

Respecto al ámbito Ético, menciona la UNESCO (2013), relacionando al tema de las TIC, por

medio de preguntas como ¿cuál es el aprender a ser?, a lo cual responde específicamente:

“el uso ético de las TIC, las TIC como medio de expresión, de generación de la “propia palabra”,

de protagonismo y participación enfatizando el respeto y la educación para la paz como enfoques

básicos que guían los intercambios” (UNESCO, 2013, pág. 26), e incluyendo otra pregunta

relevante en este caso, que es ¿cuál es el aprender a hacer?, y a lo cual responde: “la contribución

de las TIC en la construcción de soluciones o resolución de problemas. Desarrollo de distintos

tipos de producciones a través de las TIC (creaciones audiovisuales y otras); el aporte de las TIC

al desarrollo de la creatividad.” (UNESCO, 2013, pág. 26), lo cual precisamente se transmite en

este trabajo, que busca darle solución a un problema de la sociedad actual.

Evaluación

Inicialmente en el entorno del niño o niña se busca cualificar los aspectos que aportan o no a los

procesos de formación de los niños y niñas, para buscar mejorarlos. (Ministerio de educación,

2013).

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34

El artículo 14 decreto 2247 menciona respecto a la evaluación lo siguiente:

”Artículo 14. La evaluación en el nivel preescolar es un proceso integral, sistemático,

permanente, participativo y cualitativo que tiene, entre otros propósitos:

A. conocer el estado del desarrollo integral del educando y de sus avances;

B. estimular el afianzamiento de valores, actitudes, aptitudes y hábitos;

C. generar en el maestro, en los padres de familia y en el educando, espacios de reflexión

que les permitan reorientar sus procesos pedagógicos y tomar las medidas necesarias para

superar las circunstancias que interfieran en el aprendizaje“. (Ministerio de educación,

2013)

Los ejes del contenido temático definido por el ministerio de educación, plantea para prescolar,

cuatro componentes, que son: matemáticas, identidad y crecimiento del yo, ética y socialización,

y lenguaje.

Por el enfoque del presente proyecto, se ampliará el contenido del componente de ética y

socialización, donde indican que el desarrollo socio-afectivo tiene un papel fundamental en el

desarrollo de la personalidad, la autoimagen, el auto concepto, y la autonomía, los cuales son

esenciales para el desarrollo de la subjetividad del niño o niña; la relación con las personas del

entorno, la manera de sentir, vivir, y expresar las emociones y sentimientos frente a todo y todos

los que lo rodean, va desarrollando también la manera de actuar, discernir, juzgar sus propias

actuaciones y las de los demás, incluyendo la manera de tomar sus propias determinaciones.

Entendiendo al niño inicialmente como un ser social, se comienzan entonces a desarrollar las

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35

competencias ciudadanas, como los comportamientos cognitivos para la identificación de

emociones, el reconocimiento de la perspectiva de las demás personas, y el manejo de las reglas

de contexto. (Ministerio de educación, 2013)

Piaget plantean que respecto a la moral, el ser humano atraviesa las mismas etapas en su

crecimiento, que son la etapa premoral, heterónoma y autónoma., y las últimas etapas son ligadas a

la interacción con el ambiente; Kohlberg discípulo de Piaget plantea que se genera un proceso de

aprendizaje cuando se logra adherir eficientemente estructuras de conocimiento como la

valoración y la acción, Kolhberg plantea las etapas respecto a la moral como la preconvencional,

la convencional y la postconvensional, pero desafortunadamente no todos los adultos alcanzan las

máximas etapas del desarrollo moral. Respecto a la primera etapa del desarrollo moral, plantea

Cardini que se considera bueno todo lo que se quiere y todo lo que le gusta. (Ministerio de

educación nacional, 2010)

En la ley 115 de 1994, en el artículo 16 plantean los objetivos específicos del nivel prescolar, en

algunos de ellos nombran implícitamente la ética como objetivo, como en los siguientes

numerales:

e. El desarrollo de la capacidad para adquirir formas de expresión, relación y comunicación

y para establecer relaciones de reciprocidad y participación, de acuerdo con normas de

respeto, solidaridad y convivencia;

h. El reconocimiento de su dimensión espiritual para fundamentar criterios de

comportamiento. (Ministerio de educación, 2013)

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36

Respecto a la manera de evaluación el Decreto 2247, de septiembre 11 del 97, Artículo 10. Explica

que en el nivel de educación preescolar no se reprueban grados ni actividades. Los educandos

avanzarán en el proceso educativo, según sus capacidades y aptitudes personales.

Por lo tanto, para tal efecto, las instituciones educativas diseñarán mecanismos de evaluación

cualitativa cuyo resultado, se expresará en informes descriptivos que les permitan a los docentes y

a los padres de familia, apreciar el avance en la formación integral del educando, las circunstancias

que no favorecen el desarrollo de procesos y las acciones necesarias para superarlas.

Entre los principios de la educación prescolar del artículo 11, algunos de ellos tocan los temas de

ética, estor principios son los siguientes:

La participación, que reconoce la organización y el trabajo en grupo para la construcción

de valores y normas sociales.

La lúdica, Mediante la cual construye y se apropia de las normas

Los procesos curriculares se desarrollan mediante la ejecución de proyectos lúdico-pedagógicos y

actividades que tengan en cuenta la integración de las dimensiones del desarrollo humano, como

la ética, actitudinal y valorativa

En el artículo 13, Para la organización y el desarrollo de sus actividades, y de los proyectos lúdico-

pedagógicos, las instituciones deben atender varias directrices, algunas de ellas que intervienen en

la ética y la tecnología, estas son:

1. La identificación y el reconocimiento de la curiosidad, las inquietudes, las motivaciones,

los saberes, experiencias y talentos que el educando posee, producto de su interacción con

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37

sus entornos natural, familiar, social, étnico, y cultural, como base para la construcción de

conocimientos, valores, actitudes y comportamientos.

2. La generación de situaciones recreativas, vivenciales, productivas y espontáneas, que

estimulen a los educandos a explorar, experimentar, conocer, aprender del error y del

acierto, comprender el mundo que los rodea, disfrutar de la naturaleza, de las relaciones

sociales, de los avances de la ciencia y de la tecnología.

3. La creación de situaciones que fomenten en el educando el desarrollo de actitudes de

respeto, tolerancia, cooperación, autoestima y autonomía, la expresión de sentimientos y

emociones, y la construcción y reafirmación de valores.

10. La utilización de materiales y tecnologías apropiadas que les faciliten a los educandos,

el juego, la exploración del medio y la transformación de éste, como el desarrollo de sus

proyectos y actividades. (Ministerio de educación, 2013)

El artículo 14 sobre la evaluación, indica que en prescolar es un proceso, integral, sistemático,

permanente, participativo y cualitativo, que tiene varios propósitos, en donde algunos están

enfocados en los valores, por ejemplo uno de ellos plantea estimular el afianzamiento de valores,

actitudes, aptitudes y hábitos.

En el Artículo 15. Indican que los indicadores de logro que establezca el Ministerio de Educación

Nacional para el conjunto de grados del nivel preescolar y los definidos en el proyecto educativo

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38

institucional, son una guía, para que el educador elabore sus propios indicadores, teniendo en

cuenta el conocimiento de la realidad cultural, social y personal de los educandos. En ningún

momento estos indicadores pueden convertirse en objetivos para el nivel o en modelos para la

elaboración de informes de progreso del educando.

En el Artículo 16. Se indica que “los lineamientos generales de los procesos curriculares y los

indicadores de logro, para los distintos grados del nivel de educación preescolar, serán los que

señale el Ministerio de Educación Nacional, de conformidad con lo establecido en la Ley 115 de

1994” (Ministerio de educación, 2013)

.

En el Artículo 17. Se expresa que los establecimientos educativos que ofrezcan el nivel de

preescolar deben establecer mecanismos para que la familia y comunidad se integren en el proceso

educativo.

6. METODOLOGÍA

El proyecto se compone de las siguientes actividades:

Desarrollo de la aplicación

Ejecución de la aplicación

Recolección y análisis de resultados

Las cuales se detallan a continuación:

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39

6.1. Desarrollo de la aplicación

En la realización del proyecto se usará como metodología de desarrollo, el proceso SCRUM, una

metodología de desarrollo ágil, que consiste en un proceso en el que se aplican de manera regular

un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor

resultado posible de un proyecto (Albaladejo, s.f.), esta metodología tiene los siguientes roles:

Owner Product: Este rol se desarrollará respecto a lo que se estipuló en el documento en

alcances y limitaciones del proyecto.

Scrum Master: Este rol tiene como objetivo facilitar la comunicación entre el Owner

Product y el grupo de desarrollo, por lo tanto este rol lo desarrollarán ambos miembros del

equipo.

Team Member: Este rol, son las personas del equipo responsables del desarrollo del

producto, personas con habilidades transversales en desarrollo, arquitectura, diseño,

pruebas, etc. Rol que también desarrollarán ambos miembros del equipo.

Los documentos que se requieren para la metodología son:

Product Backlog: Es un documento de alto nivel que abraca todo el proyecto, contiene los

requerimientos del proyecto como historias de usuario en orden de prioridad, también una

descripción, un nivel estimado inicial de esfuerzo y un nivel ajustado en cada iteración por

cada ítem. Los niveles de esfuerzo se llevaran a cabo con la técnica Planning póker, la cual

utiliza como unidad de medida, la serie de Fibonacci.

Spring Backlog: Documento detallado donde el equipo define que va a realizar en el

siguiente sprint, usando cada ítem del Product Backlog y dividiéndolo en tareas que van

determinadas en horas con un máximo de 16 horas por tarea, tareas las cuales nunca son

asignadas, y van siendo tomadas por miembros del equipo oportunamente.

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40

Burn Down Chart: Es una gráfica que mide los requisitos pendientes de un proyecto al

inicio de cada sprint, dibujando una línea que conecta los sprints completados, por lo cual

la línea resultante debería ser descendente, a menos que los requisitos varíen o no estén

bien definidos desde el inicio.

Se realizarán entregas parciales de los módulos que se describen en el propósito de la aplicación y

en los diagramas UML.

En el proyecto, la parte de Javascript se implementará con frameworks tales como JQuery para

funcionalidad y dinamismo, y Ember.js que permiten la organización del código, a través del

patrón MVC para mantenibilidad. En la parte de HTML y CSS se usara el framework Foundation

y la extensión SASS, respectivamente.

Adicionalmente a las herramientas para el desarrollo de la aplicación, se usara GIT para el manejo

de versiones y el desarrollo cooperativo entre los integrantes del equipo, con el cliente SmartGit.

Propósito.

Realizar una aplicación que permita la interacción de:

Niños

Responsables (padres o responsables del niño o niña)

Maestros

En la cual, los niños puedan aprender el comportamiento basado en valores de forma didáctica,

inculcando los siguientes valores:

Libertad

Solidaridad

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41

Igualdad

Respeto a los derechos humanos

Tolerancia activa

El registro de usuarios podrá ser realizado por una institución, por un docente o por el o los

responsables del niño o niñas.

Los responsables y docentes puedan interactuar con la herramienta permitiéndoles:

Realizar actividades que permitan:

o Verificar la asimilación de valores

o Aprender valores

o Aprender cómo enseñar valores a los niños

Guardar y ver avances y/o fallas en los resultados de sus hijos

Realizar seguimiento y solución de fallas

Además también les permitirá a los docentes:

Gestionar las actividades que permitan, la verificación y el aprendizaje de valores

Contenido de las actividades

Se manejará una pizarra para crear las actividades y se permitirá elegir el tipo de actividad que se

desea crear, las actividades disponibles, serán las actividades recomendadas para el grupo de

edades hacia el cual va enfocada la aplicación, entre las actividades se encontraran las siguientes:

Pizarra principal, donde se podrá interactuar con contenido audiovisual, como videos,

audios e imágenes.

Rompecabezas de cortes rectos hasta 12 piezas

Page 42: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

42

Especificación funcional.

El sistema a realizar requiere unos aspectos básicos para su funcionamiento, los cuales se plantean

en las siguientes tablas.

Requerimientos funcionales.

Administración de usuarios:

Tabla 3.

Requerimiento funcional iniciar aplicación

Id RF-01

Nombre Iniciar Aplicación

Prioridad Alta

Descripción Validará los usuarios al ingreso del sistema

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 4.

Requerimiento funcional registrar usuario

Id RF-02

Nombre Registrar Usuario

Prioridad Alta

Descripción Permitirá registrar nuevos usuarios, independientemente del rol en la aplicación.

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 5.

Requerimiento funcional modificar usuario

Id RF-03

Nombre Modificar Usuario

Prioridad Alta

Descripción Permitirá modificar los usuarios, independientemente del rol en la aplicación.

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 6.

Requerimiento funcional eliminar usuario

Id RF-04

Nombre Eliminar Usuario

Prioridad Alta

Descripción Permitirá eliminar los usuarios, independientemente del rol en la aplicación.

Nota: Fuente: Los autores

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43

Tabla 7.

Requerimiento funcional registrar actividad

Id RF-05

Nombre Registrar Actividad

Prioridad Alta

Descripción Permitirá registrar nuevas actividades para los niños.

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 8.

Requerimiento funcional modificar actividad

Id RF-06

Nombre Modificar Actividad

Prioridad Alta

Descripción Permitirá modificar una actividad creada previamente

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 9.

Requerimiento funcional eliminar actividad

Id RF-07

Nombre Eliminar Actividad

Prioridad Alta

Descripción Permitirá eliminar una actividad

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 10.

Requerimiento funcional revisar actividad resuelta

Id RF-08

Nombre Revisar actividad resuelta

Prioridad Baja

Descripción Permitirá revisar el resultado de una actividad

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 11.

Requerimiento funcional registrar competencia

Id RF-09

Nombre Registrar competencia

Prioridad Alta

Descripción Permitirá registrar las competencias asociadas a un periodo académico

Nota: Fuente: Los autores

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44

Tabla 12.

Requerimiento funcional modificar competencia

Id RF-10

Nombre Modifica competencia

Prioridad Alta

Descripción Permitirá modificar las competencias asociadas a un periodo académico con un límite de tiempo

para modificación establecido por la institución

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 13.

Requerimiento funcional eliminar competencia

Id RF-11

Nombre Eliminar competencia

Prioridad Alta

Descripción Permitirá eliminar las competencias asociadas a un periodo académico con un límite de tiempo de

eliminación establecido por la institución

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 14.

Requerimiento funcional registrar comentario, avance y/o falla de un competencia

Id RF-12

Nombre Registrar comentario, avance y/o falla de un competencia

Prioridad Alta

Descripción Permitirá registrar comentarios avances y/o fallas respecto a una competencia registrada para ese

periodo académico.

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 15.

Requerimiento funcional modificar comentario, avance y/o falla de un competencia

Id RF-13

Nombre Modificar comentario, avance y/o falla de un competencia

Prioridad Alta

Descripción Permitirá modificar los comentarios avances y/o fallas respecto a una competencia registrada para

ese periodo académico.

Nota: Fuente: Los autores

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45

Tabla 16.

Requerimiento funcional eliminar avance y/o falla de un competencia

Id RF-14

Nombre Eliminar avance y/o falla de un competencia

Prioridad Alta

Descripción Permitirá eliminar comentarios avances y/o fallas respecto a una competencia registrada para ese

periodo académico. Nota: Fuente: Los autores

Tabla 17.

Requerimiento funcional finalizar falla

Id RF-15

Nombre Finalizar falla

Prioridad Alta

Descripción Permitirá dar por finalizada una falla

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 18.

Requerimiento funcional revisar actividad resuelta

Id RF-16

Nombre Revisar actividad resuelta

Prioridad Baja

Descripción Permitirá revisar el resultado de una actividad

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 19.

Requerimiento funcional salir de la aplicación

Id RF-17

Nombre Salir de la aplicación

Prioridad Alta

Descripción Permitirá a los usuarios autenticados, salir de la aplicación

Nota: Fuente: Los autores

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46

Matriz de relaciones

En la matriz de relaciones se puede ver la relación de los requerimientos de la aplicación con los

casos de uso que los satisfacen.

Tabla 20.

Matriz de relaciones

01

In

icia

r A

pli

cació

n

02

Reg

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ar

Usu

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o

03

Mo

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05

Reg

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07

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11

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12

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13

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14

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15

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16

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17

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18

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19

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rio

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o

20

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rio

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co

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o

21

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22

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23

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24

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26

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25

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01 Identificar usuario x

02 Registrar Usuario x

03 Registrar institución x

04 Registrar docente x

05 Registrar

Responsable x

06 Cerrar sesión x

07 Gestionar institución x x

08 Modificar Institución x

09 Eliminar institución x

10 Seleccionar Docente x

11 Gestionar Docente x x

12 Modificar docente x

13 Eliminar docente x

14 Seleccionar

Responsable x x

15 Gestionar

Responsable x

16 Modificar

Responsable x

17 Eliminar

Responsable x

18 Gestionar niño x

19 Registrar niño x

20 Seleccionar niño x

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47

01

In

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r A

pli

cació

n

02

Reg

istr

ar

Usu

ari

o

03

Mo

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icar

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o

04

Eli

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ar

usu

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05

Reg

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ar

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ivid

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06

Mo

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07

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17

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18

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19

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20

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21

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va

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22

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26

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21 Modificar niño x

22 Eliminar niño x

23 Gestionar curso x

24 Abrir curso x

25 Seleccionar curso x x

26 Modificar curso

27 Ver curso x x

28 Añadir comentario x

29 Modificar

comentario x

30 Eliminar comentario x

31 Cerrar curso x

32 Gestionar actividad x x

33 Registrar actividad x

34 Seleccionar actividad x

35 Modificar actividad x x

36 Eliminar actividad x

37 Ver resultado de

actividad resuelta x

38 Seleccionar niño x

39 Seleccionar actividad

resuelta x

40 Elegir actividad a

realizar x

54. Solucionar falla x

53. Eliminar

seguimiento a falla x

52. Modificar

seguimiento a falla x

51 Realizar seguimiento

a falla x

5O Eliminar

comentario, falla y/o

avance

x

49 Modificar

comentario, avance y/o

falla

x

48 Realizar comentario,

falla y/o avance x

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01

In

icia

r A

pli

cació

n

02

Reg

istr

ar

Usu

ari

o

03

Mo

dif

icar

usu

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o

04

Eli

min

ar

usu

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o

05

Reg

istr

ar

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ivid

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06

Mo

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icar

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ivid

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07

Eli

min

ar

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ivid

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08

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liza

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10

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11

Mo

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icar

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o

12

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13

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rio

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16

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17

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20

Mo

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com

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rio

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o

21

Eli

min

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o

22

. R

eali

zar

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24

. M

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26

Sa

lir

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pli

caci

ón

25

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ina

r se

gu

imie

nto

a f

all

a

47 Ver competencia x

46 Eliminar

competencia X

45 Modificar

competencia x

44 Seleccionar

competencia x X

43 Registrar

competencia x

42 Gestionar

competencia x X

41 Realizar actividad x

Nota: Fuente: Los autores

La Figura 2, muestra el diagrama general de casos de uso, que será ampliado y especificado

detalladamente en las Figuras 3 a la 10.

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49

Diagrama general de casos de uso

Figura 2. Diagrama general de casos de uso

Fuente: Los autores

1

2

3

4

5

6

7

8

8

Usuario

Institución

Docente

Responsable

Niño o niña

1

1

3 1 1

4 3 1 1 3 1 1

3 1 1

6 3 1 1 3 1 1

3 1

1

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50

Diagrama de caso de uso de identificación y registro.

El siguiente diagrama muestra lo que el sistema permitirá realizar a cualquier usuario al ingresar

a la plataforma.

Figura 3. Diagrama de caso de uso de identificación y registro

Fuente: Los autores

Diagrama de caso de uso de institución.

La institución podrá gestionar su información y activarse o desactivarse.

Figura 4. Diagrama de caso de uso de institución

Fuente: Los autores

1

8

3 1

1

2

2

8

3 1

1

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51

Diagrama de caso de uso de docente.

Las instituciones podrán editar los usuarios docentes, e igualmente los docentes podrán editar su

información y su estado.

Figura 5. Diagrama de caso de uso de docente

Fuente: Los autores

Diagrama de caso de uso de responsable.

Las instituciones y docentes podrán editar los usuarios responsable o padres del niño o niña, y

los responsables o padres podrán editar sus datos.

Figura 6. Diagrama de caso de uso de responsable

Fuente: Los autores

3

8

3 1

1

4

4

8

3 1

1

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52

Diagrama de caso de uso de niño(a).

Las instituciones, los docentes y responsables o padres, podrán editar la información de los niños

y niñas.

Figura 7. Diagrama de caso de uso de niño(a)

Fuente: Los autores

5

8

3 1

1

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53

Diagrama de caso de uso de competencias.

Las competencias serán gestionadas por los docentes, aunque los padres podrán seleccionar

competencias para gestionar comentarios, avances y fallas de las competencias.

Figura 8. Diagrama de caso de uso de competencias

Fuente: Los autores

6

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54

Diagrama de caso de uso de curso.

Los cursos serán administrados por los docentes.

Figura 9. Diagrama de caso de curso

Fuente: Los autores

Diagrama de caso de uso de actividad.

Las actividades serán gestionadas por los docentes, y las podrán realizar los niños y los usuarios

con el rol de “responsable”.

Figura 10. Diagrama de caso de uso de actividad

Fuente: Los autores

7

8

3 1

1

8

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55

Especificación de casos de uso en formato extendido.

Desde la tabla 21 y desde la figura 11, hasta la tabla 77 y la figura 67 se encuentra la especificación

de casos de uso en formato extendido, en donde se brinda una explicación detallada de cada uno

de los casos de uso definidos en las figuras 2 a la 8.

Tabla 21.

Especificación extendida del caso de uso identificar usuario

Caso de uso Identificar usuario

Actores Usuario

Tipo Primario

Precondición Ninguna

Postcondición Ninguna

Descripción Al iniciar la aplicación se muestran dos campos para identificar al usuario, donde ingresa número

de documento y contraseña

Funciones que lo requieren

Acceso a la aplicación por parte del usuario

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 11. Diagrama de actividad de identificar usuario

Fuente: Los autores

uc Identificar usuario

Usuario Sistema

Inicial

Iniciar

Aplicación

Desplega

Interfaz

grafica

Ingresar

identificacion

Ingreso de datos

Ingresar

Contraseña

Verificar en

Base de

datos

Verificación de datos

Ingresar al

sistema

Si es valido

Indica datos erroneos y solicita

nuevamente los datos

Fin

Si no es valido

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56

Tabla 22.

Especificación extendida del caso de uso registrar usuario

Caso de uso Registrar usuario

Actores Usuario

Tipo Primario

Precondición Ninguna

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar un usuario en el sistema

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 12. Diagrama de actividad de registrar usuario

Fuente: Los autores

uc Registrar Usuario

Usuario Sistema

Inicio

Iniciar

Aplicación Despliega

interfaz

grafica

Solicita

registrar

usuario

Despliega

opciones de

registro de

usuarioElige

registrar

institución

Elige

registrar

docente

Elige

registrar

responsable

Registrar institución

Registrar docente

Registrar responsable

Fin

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57

Tabla 23.

Especificación extendida del caso de uso registrar institución

Caso de uso Registrar institución

Actores Usuario

Tipo Primario

Precondición Ninguna

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar un usuario de rol institución

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Registrar Usuario

Nota: Fuente: Los autores

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58

Figura 13. Diagrama de actividad de registrar institución

Fuente: Los autores

uc Registrar institución

Institución Sistema

Inicio

Elige

registrar

Institución

Despliega

formulario de

registro de

institución

Diligencia

formulario

Valida datos

en base de

datos

Información

de la

institución

Si son validos

Guarda en la

base de

datos

Elige

guardar

datos

Información

del

institución

Si no son validos

Muestra mensaje de

"Datos invalidos"

Fin

Muestra

mensaje de

registro

exitoso

Guardado exitoso

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59

Tabla 24.

Especificación extendida del caso de uso registrar docente

Caso de uso Registrar docente

Actores Usuario, Institución

Tipo Primario

Precondición Ninguna

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar un usuario de rol docente

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Registrar usuario

Nota: Fuente: Los autores

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60

Figura 14. Diagrama de actividad de registrar docente

Fuente: Los autores

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61

Tabla 25.

Especificación extendida del caso de uso registrar responsable

Caso de uso Registrar responsable

Actores Usuario, Institución

Tipo Primario

Precondición Ninguna

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar un usuario de rol responsable

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Registrar usuario

Nota: Fuente: Los autores

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62

Figura 15. Diagrama de actividad de registrar responsable

Fuente: Los autores

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63

Tabla 26.

Especificación extendida del caso de uso cerrar sesión

Caso de uso Cerrar sesión

Actores Usuario

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite cerrar la sesión de un usuario

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

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64

Figura 16. Diagrama de actividad de cerrar sesión

Fuente: Los autores

uc Cerrar sesión

Requiere guardar cambios

Verifica

v entana

actual

Elige cerrar

sesión

Inicio

UsuarioSistema

Muestra

mensaje de

si desea

guardar los

cambios

Guarda cambios

Guarda en

base de

datos

Guardado exitoso

Muestra

mensaje de

guardado

exitoso

Confirmación

de cerrar

sesión

Confirma que desea cerrar sesión

Cierra

sesión

Fin

Fin

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65

Tabla 27.

Especificación extendida del caso de uso gestionar institución

Caso de uso Gestionar institución

Actores Institución

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite gestionar una institución

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 17. Diagrama de actividad de gestionar institución

Fuente: Los autores

uc Gestionar institución

Usuario Sistema

Inicio

Elige

gestionar

institución

Despliega

opciones de

gestionar

Instituión

Elige

Modificar

institución

Elige

eliminar

institución

Modificar institución

Eliminar institución

Salir

Fin

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66

Tabla 28.

Especificación extendida del caso de uso modificar institución

Caso de uso Modificar institución

Actores Institución

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; la institución a modificar debe estar

registrada

Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar la información de una Institución registrada

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar institución

Nota: Fuente: Los autores

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67

Figura 18. Diagrama de actividad de modificar institución

Fuente: Los autores

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68

Tabla 29.

Especificación extendida del caso de uso eliminar institución

Caso de uso Eliminar institución

Actores Institución

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; la institución a eliminar debe estar

registrada previamente Postcondición Ninguna

Descripción Permite Eliminar una Institución

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar institución

Nota: Fuente: Los autores

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69

Figura 19. Diagrama de actividad de eliminar institución.

Fuente: Los autores

uc Eliminar institución

Institcicón Sistema

Inicio

Elige

eliminar

institución

Muestra

mensaje de

confirmación

Confirma eliminacion

Confirma

Fin

Muestra

mensaje de

eliminación

exitosa

Fin

Guarda en

base de

datos

Guardado exitoso

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70

Tabla 30.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar docente

Caso de uso Seleccionar docente

Actores Institución

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite seleccionar a un docente de una lista para proceder a gestionarlo

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 20. Diagrama de actividad de seleccionar docente

Fuente: Los autores

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71

Tabla 31.

Especificación extendida del caso de uso gestionar docente

Caso de uso Gestionar docente

Actores Institución, Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite gestionar un docente registrado previamente

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 21. Diagrama de actividad de gestionar docente

Fuente: Los autores

uc Gestionar Docente

Usuario Sistema

Inicio

Salir

Fin

Elige

gestionar

Docente

Despliega

opciones de

gestionar

Docente

Elige

Modificar

docente

Elige

eliminar

docente

Modificar docente

Eliminar docente

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72

Tabla 32.

Especificación extendida del caso de uso modificar docente

Caso de uso Modificar docente

Actores Institución, Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el docente a modificar debe estar

previamente registrado en el sistema Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar la información de un docente previamente registrado

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar docente

Nota: Fuente: Los autores

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73

Figura 22. Diagrama de actividad de modificar docente

Fuente: Los autores

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74

Tabla 33.

Especificación extendida del caso de uso eliminar docente

Caso de uso Eliminar docente

Actores Institución, Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el usuario Docente a activar o a

desactivar debe estar registrado previamente Postcondición Ninguna

Descripción Permite cambiar el estado activo o no activo de un docente

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar docente

Nota: Fuente: Los autores

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75

Figura 23. Diagrama de actividad de eliminar docente.

Fuente: Los autores

uc Eliminar docente

Sistema

Inicio

Muestra

mensaje de

confirmación

Confirma eliminacion

Confirma

Fin

Muestra

mensaje de

eliminación

exitosa

Fin

Docente

Eliminar

docente

Guarda en

base de

datos

Guardado exitoso

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76

Tabla 34.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar responsable

Caso de uso Seleccionar responsable

Actores Institución, Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite ver una lista de los usuarios de tipo responsable

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 24. Diagrama de actividad de seleccionar responsable

Fuente: Los autores

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77

Tabla 35.

Especificación extendida del caso de uso gestionar responsable

Caso de uso Gestionar responsable

Actores Institución, Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el usuario de tipo Responsable debe

está registrado para gestionarlo Postcondición Ninguna

Descripción Permite administrar usuarios de tipo Responsable registrado previamente

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 25. Diagrama de actividad de gestionar responsable

Fuente: Los autores

uc Gestionar Responsable

Usuario Sistema

Inicio

Salir

Fin

Elige

gestionar

Responsable

Despliega

opciones de

gestionar

Responsable

Elige

modificar

Responsable

Elige

eliminar

Responsable

Modificar Responsable

Eliminar Responsable

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78

Tabla 36.

Especificación extendida del caso de uso modificar responsable

Caso de uso Modificar responsable

Actores Institución, Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el usuario de tipo Responsable debe

está registrado para modificarlo Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar los datos de un usuario de tipo Responsable

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar responsable

Nota: Fuente: Los autores

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79

Figura 26. Diagrama de actividad de modificar responsable

Fuente: Los autores

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80

Tabla 37.

Especificación extendida del caso de uso eliminar responsable

Caso de uso Eliminar responsable

Actores Institución, Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el usuario de tipo Responsable debe

está registrado para gestionarlo Postcondición Ninguna

Descripción Permite cambiar el estado activo o no activo de un usuario de tipo responsable

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar responsable

Nota: Fuente: Los autores

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81

Figura 27. Diagrama de actividad de eliminar responsable

Fuente: Los autores

uc Eliminar responsable

Sistema

Inicio

Muestra

mensaje de

confirmación

Confirma eliminacion

Confirma

Muestra

mensaje de

eliminación

exitosa

Fin

Usuario

Guarda en

base de

datos

Guardado exitoso

Elige activ ar

o desactiv ar

responsable

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82

Tabla 38.

Especificación extendida del caso de uso gestionar niño(a)

Caso de uso Gestionar niño(a)

Actores Institución, Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar o gestionar niñas o niños ya registrados

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 28. Diagrama de actividad de gestionar niño(a)

Fuente: Los autores

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83

Tabla 39.

Especificación extendida del caso de uso registrar niño(a)

Caso de uso Registrar niño(a)

Actores Institución, Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar un niño o una niña en la aplicación

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar niño(a)

Nota: Fuente: Los autores

Figura 29. Diagrama de actividad de registrar niño(a)

Fuente: Los autores

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84

Tabla 40.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar niño(a)

Caso de uso Seleccionar niño(a)

Actores Institución, Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite seleccionar una niña o niño asociado para gestionarlo.

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar niño(a)

Nota: Fuente: Los autores

Figura 30. Diagrama de actividad de seleccionar niño(a)

Fuente: Los autores

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85

Tabla 41.

Especificación extendida del caso de uso modificar niño(a)

Caso de uso Modificar niño(a)

Actores Institución, Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar los datos de una niña o niño

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar niño(a)

Nota: Fuente: Los autores

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Figura 31. Diagrama de actividad de modificar niño(a)

Fuente: Los autores

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87

Tabla 42.

Especificación extendida del caso de uso eliminar niño(a)

Caso de uso Eliminar niño(a)

Actores Institución, Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite establecer en estado activo o no activo una niña o niño registrado previamente

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar niño(a)

Nota: Fuente: Los autores

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88

Figura 32. Diagrama de actividad de eliminar niño(a)

Fuente: Los autores

uc Eliminar niño(a)

Sistema

Inicio

Muestra

mensaje de

confirmación

Confirma eliminacion

Confirma

Muestra

mensaje de

eliminación

exitosa

Fin

Usuario

Elige

eliminar

niño(a)

Guarda en

base de

datos

Guardado exitoso

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89

Tabla 43.

Especificación extendida del caso de uso gestionar competencia

Caso de uso Gestionar competencia

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite acceder a registrar o gestionar una competencia

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 33. Diagrama de actividad de gestionar competencia

Fuente: Los autores

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90

Tabla 44.

Especificación extendida del caso de uso registrar competencia

Caso de uso Registrar competencia

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar un avance o falla con título y descripción

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar competencia

Nota: Fuente: Los autores

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91

Figura 34. Diagrama de actividad de registrar avance o falla

Fuente: Los autores

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92

Tabla 45.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar competencia

Caso de uso Seleccionar competencia

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite seleccionar de una lista la competencia para gestionarla.

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar competencia

Nota: Fuente: Los autores

Figura 35. Diagrama de actividad de seleccionar competencia

Fuente: Los autores

Page 93: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

93

Tabla 46.

Especificación extendida del caso de uso modificar competencia

Caso de uso Modificar competencia

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Modifica una competencia creada previamente

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar competencia

Nota: Fuente: Los autores

Figura 36. Diagrama de actividad de modificar competencia

Fuente: Los autores

Page 94: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

94

Tabla 47.

Especificación extendida del caso de uso eliminar competencia

Caso de uso Eliminar competencia

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Eliminar una competencia previamente creada

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar competencia

Nota: Fuente: Los autores

Page 95: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

95

Figura 37. Diagrama de actividad de eliminar competencia

Fuente: Los autores

uc Eliminar competencia

Sistema

Inicio

Muestra

mensaje de

confirmación

Confirma eliminación

Confirma

Fin

Muestra

mensaje

eliminación

exitosa

Fin

Usuario

Elige

eliminar

competencia

Elimina

competencia

de base de

datos

Guarda en

base de

datos

Guardado exitoso

Page 96: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

96

Tabla 48.

Especificación extendida del caso de uso realizar comentario, avance o falla

Caso de uso Realizar comentario, avance o falla

Actores Docente, responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite añadir un comentario, avance o falla a un niño o niña o también a una competencia

asociada a un niño o niña Funciones que lo requieren

Ninguna

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar niño(a), Seleccionar competencia

Nota: Fuente: Los autores

Page 97: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

97

Figura 38. Diagrama de actividad de realizar comentario, avance o falla

Fuente: Los autores

Page 98: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

98

Tabla 49.

Especificación extendida del caso de uso ver comentarios, avances o fallas

Caso de uso Ver comentarios, avances o fallas

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Despliega la lista de comentarios, avances o fallas

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar niño(a)

Nota: Fuente: Los autores

Figura 39. Diagrama de actividad de ver curso

Fuente: Los autores

Page 99: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

99

Tabla 50.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar comentario, avance o falla

Caso de uso Seleccionar comentario, avance o falla

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite elegir un comentario, avance o falla, para gestionarlo

Funciones que lo requieren

Ninguna

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar niño(a), Gestionar competencia

Nota: Fuente: Los autores

Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

Fuente: Los autores

Page 100: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

100

Tabla 51.

Especificación extendida del caso de uso modificar comentario, avance o falla

Caso de uso Modificar comentario, avance o falla

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar una cometario, avance o falla previamente creado

Funciones que lo requieren

Ninguno

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar comentario, avance o falla

Nota: Fuente: Los autores

Figura 41. Diagrama de actividad de modificar comentario, avance o falla

Fuente: Los autores

Page 101: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

101

Tabla 52.

Especificación extendida del caso de uso de eliminar comentario, avance o falla

Caso de uso Eliminar comentario, avance o falla

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el comentario, falla o avance debe

estar registrado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite eliminar un comentario, avance o falla

Funciones que lo requieren

Ninguna

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar comentario, avance o falla

Nota: Fuente: Los autores

Figura 42. Diagrama de actividad de eliminar comentario, avance o falla

Fuente: Los autores

Page 102: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

102

Tabla 53.

Especificación extendida del caso de uso realizar seguimiento a falla

Caso de uso Realizar seguimiento a falla

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; La falla debe estar registrada

previamente, el elemento seleccionado previamente debe ser una falla.

Postcondición Ninguna

Descripción Realizar un seguimiento textual a la falla

Funciones que lo requieren

Ninguna

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar comentario, avance o falla

Nota: Fuente: Los autores

Figura 43. Diagrama de actividad de realizar seguimiento a falla

Fuente: Los autores

Page 103: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

103

Tabla 54.

Especificación extendida del caso de uso solucionar falla

Caso de uso Solucionar Falla

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; La falla debe estar registrada

previamente, y debe ser seleccionado un elemento falla previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Cambia el estado de una falla y la establece como solucionada

Funciones que lo requieren

Ninguna

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar comentario, avance o falla

Nota: Fuente: Los autores

Figura 44. Diagrama de actividad de solucionar falla

Fuente: Los autores

Page 104: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

104

Tabla 55.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar seguimiento a falla

Caso de uso Seleccionar seguimiento a falla

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente, debe haber seleccionado un elemento

falla anteriormente

Postcondición Ninguna

Descripción Despliega la lista de seguimientos de la falla seleccionada, para que se realicé una selección

Funciones que lo requieren

Ninguna

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar comentario, avance o falla

Nota: Fuente: Los autores

Figura 45. Diagrama de actividad de seleccionar comentario

Fuente: Los autores

Page 105: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

105

Tabla 56.

Especificación extendida del caso de uso modificar seguimiento a falla

Caso de uso Modificar seguimiento a falla

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar un seguimiento a una falla

Funciones que lo requieren

Ninguno

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar seguimiento a falla

Nota: Fuente: Los autores

Figura 46. Diagrama de actividad de modificar seguimiento a falla

Fuente: Los autores

Page 106: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

106

Tabla 57.

Especificación extendida del caso de uso de eliminar seguimiento a falla

Caso de uso Eliminar seguimiento a falla

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Permite eliminar un seguimiento a una falla

Funciones que lo requieren

Ninguna

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar seguimiento a falla

Nota: Fuente: Los autores

Figura 47. Diagrama de actividad de eliminar seguimiento a falla

Fuente: Los autores

Page 107: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

107

Tabla 58.

Especificación extendida del caso de uso gestionar curso

Caso de uso Gestionar curso

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar o gestionar cursos ya creados

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 48. Diagrama de actividad de gestionar curso

Fuente: Los autores

Page 108: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

108

Tabla 59.

Especificación extendida del caso de uso registrar curso

Caso de uso Registrar curso

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar un curso

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar curso

Nota: Fuente: Los autores

Page 109: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

109

Figura 49. Diagrama de actividad de registrar curso

Fuente: Los autores

Page 110: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

110

Tabla 60.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar curso

Caso de uso Seleccionar curso

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Despliega la lista de cursos, para gestionarlo.

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar curso

Nota: Fuente: Los autores

Figura 50. Diagrama de actividad de seleccionar curso

Fuente: Los autores

Page 111: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

111

Tabla 61.

Especificación extendida del caso de uso modificar curso Caso de uso Modificar curso

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; la actividad debe estar previamente

creada Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar una curso previamente creado

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar curso

Nota: Fuente: Los autores

Page 112: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

112

Figura 51. Diagrama de actividad de modificar curso

Fuente: Los autores

Page 113: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

113

Tabla 62.

Especificación extendida del caso de uso añadir comentario

Caso de uso Añadir comentario

Actores Docente, responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite añadir un comentario

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ver curso

Nota: Fuente: Los autores

Page 114: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

114

Figura 52. Diagrama de actividad de añadir comentario

Fuente: Los autores

Page 115: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

115

Tabla 63.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar comentario

Caso de uso Seleccionar comentario

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Despliega la lista de comentarios creados para gestionarlos

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ver curso

Nota: Fuente: Los autores

Figura 53. Diagrama de actividad de seleccionar comentario

Fuente: Los autores

Page 116: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

116

Tabla 64.

Especificación extendida del caso de uso modificar comentario

Caso de uso Modificar comentario

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el comentario debe estar previamente

creado

Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar una cometario previamente creado

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar comentario

Nota: Fuente: Los autores

Page 117: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

117

Figura 54. Diagrama de actividad de modificar comentario

Fuente: Los autores

Page 118: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

118

Tabla 65.

Especificación extendida del caso de uso de eliminar comentario

Caso de uso Eliminar comentario

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el comentario debe estar registrado

previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite eliminar un comentario

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar comentario

Nota: Fuente: Los autores

Page 119: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

119

Figura 55. Diagrama de actividad de eliminar comentario

Fuente: Los autores

Page 120: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

120

Tabla 66.

Especificación extendida del caso de uso de cerrar curso

Caso de uso Cerrar curso

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; el curso debe estar registrado

previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite dar por finalizado un curso.

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar curso

Nota: Fuente: Los autores

Page 121: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

121

Figura 56. Diagrama de actividad de cerrar curso

Fuente: Los autores

Page 122: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

122

Tabla 67.

Especificación extendida del caso de uso gestionar actividad

Caso de uso Gestionar actividad

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar o gestionar actividades ya creadas

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 57. Diagrama de actividad de gestionar actividad

Fuente: Los autores

uc Gestionar activ idad

Usuario Sistema

Inicio

Salir

Fin

Elige

gestionar

activ idad

Desplierga

opciones de

gestionar

activ idad

Elige

registrar

activ idad

Elige

seleccionar

activ idad

Registrar activ idad

Seleccionar activ idad

Page 123: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

123

Tabla 68.

Especificación extendida del caso de uso registrar actividad

Caso de uso Registrar actividad

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite registrar una actividad

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar actividad

Nota: Fuente: Los autores

Page 124: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

124

Figura 58. Diagrama de actividad de registrar actividad

Fuente: Los autores

uc Registrar activ idad

Sistema

Inicio

Guarda en la

base de

datos

Fin

Usuario

Elige

guardar

datos

Elige

registrar

activ idad

Despliega

formulario de

registro de

activ idad

Selecciona

tipo de

activ idad

Seleciona

publico para

la activ idad

Diligencia y

organiza la

activ idad

Confirma si

desea

guardar la

activ idad

Si desea guardar

Muestra

mensaje de

registro

exitoso

Si guardado exitoso

Page 125: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

125

Tabla 69.

Especificación extendida del caso de uso seleccionar actividad

Caso de uso Seleccionar actividad

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Despliega la lista de actividades creadas para realizarla o para gestionarla

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar actividad

Nota: Fuente: Los autores

Figura 59. Diagrama de actividad de seleccionar actividad

Fuente: Los autores

uc Seleccionar activ idad

Usuario Sistema

Inicio

Elige

seleccionar

Activ idad

Despliega

lista de

Activ idad

Selecciona

Activ idad

Fin

Page 126: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

126

Tabla 70.

Especificación extendida del caso de uso modificar actividad

Caso de uso Modificar actividad

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; la actividad debe estar previamente

creada Postcondición Ninguna

Descripción Permite modificar una actividad previamente creada

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar actividad

Nota: Fuente: Los autores

Page 127: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

127

Figura 60. Diagrama de actividad de modificar actividad

Fuente: Los autores

uc Modificar activ idad

Sistema

Inicio

Guarda en la

base de

datos

Fin

Usuario

Elige

guardar

datos

Elige modificar

activ idad

Despliega

formulario de

registro de

activ idad

Selecciona

tipo de

activ idad

Seleciona

publico para

la activ idad

Diligencia y

organiza la

activ idad

Confirma si

desea

guardar la

activ idad

Si desea guardar

Muestra

mensaje de

registro

exitoso

Si guardado exitoso

Page 128: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

128

Tabla 71.

Especificación extendida del caso de uso eliminar actividad

Caso de uso Eliminar actividad

Actores Docente

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; la actividad debe estar registrada

previamente Postcondición Ninguna

Descripción Permite activar una actividad previamente creada y desactivada, o desactivar una actividad

previamente creada. Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Seleccionar actividad

Nota: Fuente: Los autores

Page 129: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

129

Figura 61. Diagrama de actividad de eliminar actividad

Fuente: Los autores

uc Eliminar activ idad

Sistema

Inicio

Muestra

mensaje de

confirmación

Confirma eliminar

Confirma

Fin

Muestra

mensaje de

eliminación

exitosa

Fin

Usuario

Elige

eliminar

activ idad

Guarda en

base de

datos

Guardado exitoso

Page 130: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

130

Tabla 72.

Especificación extendida ver resultado de actividad resuelta Caso de uso Ver resultado de actividad resuelta

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Se ven los resultados obtenidos por el niño o niña en la actividad seleccionada.

Funciones que lo requieren

Ninguna

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar actividad

Nota: Fuente: Los autores

Figura 62. Diagrama de actividad de ver resultado de actividad resuelta

Fuente: Los autores

uc Ver resultado de activ idad resuelta

Usuario Sistema

Inicio

Consulta en

base de

datos

Consulta exitosa

Fin

Elige v er

resultado de

activ idad

resuelta

Despliegue

resultado de

activ idad

resuelta

Page 131: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

131

Tabla 73.

Especificación extendida del caso de elegir niño(a) Caso de uso Elegir niño(a)

Actores Docentes, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente. Debe tener niños o niñas a su cargo.

Postcondición Ninguna

Descripción Elige un niño o niña para el cual requiere ver los resultados de sus actividades

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Gestionar avances y fallas

Nota: Fuente: Los autores

Figura 63. Diagrama de actividad de elegir niño

Fuente: Los autores

uc Elegir usuario

Usuario Sistema

Inicio

Despliega

lista de

niños

Selecciona

niño

Fin

Elige Elegir

Usuario

Page 132: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

132

Tabla 74.

Especificación extendida del caso de elegir actividad a realizar Caso de uso Elegir actividad a realizar

Actores Niño(a)

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente..

Postcondición Ninguna

Descripción Elige una actividad para realizarla.

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Page 133: PROTOTIPO DE MARCO VIRTUAL AXIOLÓGICO FORMATIVO …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/2428/... · Figura 40. Diagrama de actividad de seleccionar comentario, avance o falla

133

Figura 64. Diagrama de actividad de elegir actividad a realizar

Fuente: Los autores

uc Realizar activ idad

Usuario Sistema

Inicio

Elige realizar

activ idad Muestra lista

de

activ idades

filtradas por

publico

Selecciona

activ idad a

realizar

Despliega

activ idad a

realizar

Realiza

activ idad

Finaliza

activ idad

Guarda

resultado en

base de

datos

Guardado exitoso

Procesa

resultado

Genera y

muestra

conclusiones

Fin

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134

Tabla 75.

Especificación extendida del caso de seleccionar actividad resuelta Caso de uso Seleccionar actividad resuelta

Actores Docente, Responsable

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente, el niño o niña debe tener actividades

Postcondición Ninguna

Descripción Elige una actividad para ver los resultados obtenidos por el niño o niña en dicha actividad.

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Elegir niño(a)

Nota: Fuente: Los autores

Figura 65. Diagrama de actividad de seleccionar actividad resuelta

Fuente: Los autores

uc Seleccionar activ idad resuelta

Usuario Sistema

Inicio

Fin

Elegir

seleccionar

activ idad

resuelta

Despliega

lista de

activ idades

resueltas

Seleccionar

activ idad

resuetla

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135

Tabla 76.

Especificación extendida del caso de uso elegir actividad a realizar

Caso de uso Elegir actividad a realizar

Actores Responsable, Niño(a)

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente.

Postcondición Ninguna

Descripción Permite elegir una actividad para realizarla.

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Ninguno

Nota: Fuente: Los autores

Figura 66. Diagrama de actividad de realizar actividad

Fuente: Los autores

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136

Tabla 77.

Especificación extendida del caso de uso realizar actividad

Caso de uso Realizar actividad

Actores Institución, Docente, Responsable, Niño(a)

Tipo Primario

Precondición El usuario debe estar registrado y autenticado previamente; la actividad debe estar creada

previamente

Postcondición Ninguna

Descripción Permite acceder a una actividad para realizarla

Funciones que lo requieren

Casos de uso que lo preceden, usan o extienden

Usado Ninguno

Precedido Ninguno

Extendido Elegir actividad a realizar

Nota: Fuente: Los autores

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137

Figura 67. Diagrama de actividad de realizar actividad

Fuente: Los autores

uc Realizar activ idad

Usuario Sistema

Inicio

Elige realizar

activ idad Muestra lista

de

activ idades

filtradas por

publico

Selecciona

activ idad a

realizar

Despliega

activ idad a

realizar

Realiza

activ idad

Finaliza

activ idad

Guarda

resultado en

base de

datos

Guardado exitoso

Procesa

resultado

Genera y

muestra

conclusiones

Fin

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138

Propuesta de interfaz inicial.

La propuesta inicial de la interfaz de entrada a la aplicación se puede visualizar en la Figura 10.

Figura 68. Propuesta de interfaz inicial

Fuente: Los autores

Permisos de los usuarios

Institución

Administrar perfil

o Modificar perfil

o Eliminar perfil

Administrar docentes

o Crear docentes

o Modificar docentes

o Eliminar docentes

Administrar responsables

o Crear responsables

o Modificar responsables

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139

o Eliminar responsables

Administrar niños o niñas

o Crear niños o niñas

o Modificar niños o niñas

o Eliminar niños o niñas

Docente

Administrar perfil

o Modificar perfil

o Eliminar perfil

Administrar responsables

o Crear responsables

o Modificar responsables

o Eliminar responsables

Administrar niños o niñas

o Crear niños o niñas

o Modificar niños o niñas

o Eliminar niños o niñas

Administrar Actividades

o Crear actividades

o Modificar actividades

o Eliminar actividades

o Administrar recursos

Subir imágenes o audio

Modificar imágenes o audio

Eliminar imágenes o audio

Administrar cursos

o Crear cursos

o Modificar cursos

o Eliminar cursos

Administrar competencias

o Crear competencias

o Modificar competencias

o Eliminar competencias

o Administrar comentarios, avances o fallas

Crear comentarios, avances o fallas

Modificar comentarios, avances o fallas

Responsable

Administrar perfil

o Modificar perfil

o Eliminar perfil

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140

Administrar niños o niñas

o Crear niños o niñas

o Modificar niños o niñas

o Eliminar niños o niñas

Administrar competencias

o Crear competencias

o Modificar competencias

o Eliminar competencias

o Administrar comentarios, avances o fallas

Crear comentarios, avances o fallas

Modificar comentarios, avances o fallas

Niño o niña

Realizar actividades

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141

Aplicación de la metodología de desarrollo de software SCRUM

En el Backlog Product de la Tabla 78, se encuentran los requerimientos de la aplicación, con una

estimación a groso modo del esfuerzo que requiere para realizar cada uno de ellos, y se puede

redefinir un nuevo nivel de esfuerzo en cada iteración de cada Sprint, que es el periodo en el cual

se lleva a cabo el desarrollo de cada grupo de requerimientos, estimados para un fragmento de

tiempo del Sprint.

Tabla 78.

Definición y proceso del Backlog Product

Prioridad Requerimientos de grano grueso

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de

esfuerzo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Iniciar aplicación 1 0

2 Registrar usuario 3 0

3 Modificar usuario 5 0

4 Eliminar Usuario 1 0

5 Registrar Actividad 13 13 0

6 Modificar Actividad 13 13 13 0

7 Eliminar Actividad 2 2 2 2 0

8 Realizar actividad 5 5 8 8 0

9 Revisar actividad realizada 5 5 8 8 8 0

10 Abrir curso 3 3 3 3 3 3 0

11 Modificar curso 5 5 5 5 5 5 0

12 Cerrar curso 2 2 2 2 2 2 0

13 Registrar competencia 3 3 3 3 3 3 3 0

14 Modificar competencia 3 3 3 3 3 3 3 0

15 Eliminar competencia 1 1 1 1 1 1 1 0

16 Registrar comentario, avance o falla 8 8 8 8 8 8 8 0

17 Modificar comentario avance o falla 3 3 3 3 3 3 3 3 0

18 Eliminar comentario, avance o falla 2 2 2 2 2 2 2 2 0

19 Realizar seguimiento a falla 8 8 8 8 8 8 8 8 0

20 Modificar seguimiento a falla 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0

21 Eliminar seguimiento a falla 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0

22 Finalizar Falla 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0

23 Salir de la aplicación 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0

Nota: Fuente: Los autores

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142

Sprints.

En total se llevaron a cabo 9 Sprints para completar el proyecto, en las tablas 79 a 87 se puede con

templar cada uno de ellos, donde se encuentran los requerimientos seleccionados para ese sprint,

las tareas que se realizara con cada requerimiento, la persona quien se postuló para realizar esa

tarea y una estimación de esfuerzo en horas para cada tarea, e igualmente que se mantuvo la

posibilidad de una nueva estimación para las próximas iteraciones basados en la experiencia

aprendida en el anterior Sprint.

Tabla 79.

Primer Sprint

Elemento

del

backlog

Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de

esfuerzo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Iniciar

aplicación

Crear la base de datos Jose 2 0

Crear la página de inicio Jose 2 0

Registrar

usuario

Modificar base de datos Jose 3 0

Crear servicio php Jose 2 0

Maquetar y crear front Jose 5 0

Modificar

usuario

Modificar base de datos Jose 3 0

Crear servicio php Jose 2 0

Maquetar y crear front Jose 5 0

Recuperación de registro Jose 2 0

Eliminar

Usuario

Modificar base de datos Jose 2 0

Crear servicio php Jose 2 0

Maquetar y crear front Jose 2 0

Nota: Fuente: Los autores

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143

Tabla 80.

Segundo Sprint

Elemento

del backlog Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de

esfuerzo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Registrar

Actividad

Modificación de base de datos Jose 3 3 0

Creación de servicios Jose 4 4 0

back con front Jose 4 4 0

Integración de fabric.js con ember Jose 32 32 0

Maquetación Jose 6 6 0

Crear eliminar recursos Jose 2 2 0

Crear cargar recursos Jose 16 16 0

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 81.

Tercer Sprint

Elemento

del

backlog

Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de

esfuerzo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Modificar

Actividad

Modificación de base de datos Jose 2 2 2 0

Creación de servicios Jose 4 4 4 0

Recuperación de registro Jose 16 16 16 0

Recuperar video Jose 8 8 8 0

Recuperar audio Jose 6 6 6 0

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 82.

Cuarto Sprint

Elemento

del

backlog

Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de

esfuerzo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Eliminar

Actividad

Modificar base de datos Jose 2 2 2 2 0

Modificar interfaz Jose 2 2 2 2 0

Realizar

actividad

Crear front Jose 8 8 8 8 0

Crear servicios Jose 16 16 16 16 0

Modificar base de datos Jose 6 6 6 6 0

Nota: Fuente: Los autores

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144

Tabla 83.

Quinto Sprint

Elemento

del

backlog

Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de

esfuerzo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Revisar

actividad

realizada

Crear front Jose 16 16 16 16 16 0

Crear servicios Jose 12 12 12 12 12 0

Leer de base de datos Jose 2 2 2 2 2 0

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 84.

Sexto Sprint

Elemento

del

backlog

Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de

esfuerzo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Abrir

curso

Modificar base de datos Jose 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Jose 2 2 2 2 2 2 0

Maquetar y crear front Jose 2 2 2 2 2 2 0

Modificar

curso

Modificar base de datos Jose 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Jose 2 2 2 2 2 2 0

Maquetar y crear front Jose 8 8 8 8 8 8 0

Recuperación de registro Jose 12 12 12 12 12 12 0

Cerrar

curso

Modificar base de datos Jose 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Jose 2 2 2 2 2 2 0

Maquetar y crear front Jose 2 2 2 2 2 2 0

Nota: Fuente: Los autores

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145

Tabla 85.

Séptimo Sprint

Elemento

del backlog Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de esfuerzo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Registrar

competencia

Modificar base de datos Jose 2 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Jose 2 2 2 2 2 2 2 0

Maquetar y crear front Jose 2 2 2 2 2 2 2 0

Modificar

competencia

Modificar base de datos Jose 2 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Jose 2 2 2 2 2 2 2 0

Maquetar y crear front Jose 2 2 2 2 2 2 2 0

Recuperación de registro Jose 2 2 2 2 2 2 2 0

Eliminar

competencia

Modificar base de datos Jose 1 1 1 1 1 1 1 0

Crear servicio php Jose 1 1 1 1 1 1 1 0

Maquetar y crear front Jose 1 1 1 1 1 1 1 0

Registrar

comentario,

avance o

falla

Modificar base de datos Carlos 2 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Carlos 16 16 16 16 16 16 16 0

Maquetar y crear front Carlos 16 16 16 16 16 16 16 0

Crear servicio de empalme entre tablas Carlos 2 2 2 2 2 2 2 0

Nota: Fuente: Los autores

Tabla 86.

Octavo Sprint

Elemento

del backlog Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de

esfuerzo

Modificar

comentario

avance o

falla

Modificar base de datos Carlos 2 2 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Carlos 8 8 8 8 8 8 8 8 0

Maquetar y crear front Carlos 16 16 16 16 16 16 16 16 0

Recuperación de registro Carlos 8 8 8 8 8 8 8 8 0

Eliminar

comentario,

avance o

falla

Modificar base de datos Carlos 2 2 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Carlos 2 2 2 2 2 2 2 2 0

Maquetar y crear front Carlos 2 2 2 2 2 2 2 2 0

Realizar

seguimiento

a falla

Modificar base de datos Carlos 8 8 8 8 8 8 8 8 0

Crear servicio php Carlos 8 8 8 8 8 8 8 8 0

Maquetar y crear front Carlos 8 8 8 8 8 8 8 8 0 Nota: Fuente: Los autores

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146

Tabla 87.

Noveno Sprint

Elemento

del backlog Tareas del sprint Voluntario

Estimación

inicial de

esfuerzo

Nueva estimación de esfuerzo

Modificar

seguimiento

a falla

Modificar base de datos Carlos 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Carlos 16 16 16 16 16 16 16 16 16 0

Maquetar y crear front Carlos 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0

Recuperación de registro Carlos 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0

Eliminar

seguimiento

a falla

Modificar base de datos Carlos 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0

Crear servicio php Carlos 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0

Maquetar y crear front Carlos 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0

Finalizar

Falla

Modificar base de datos Carlos 4 4 4 4 4 4 4 4 4 0

Crear botón Carlos 4 4 4 4 4 4 4 4 4 0

Salir de la

aplicación

Crear servicio php José 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0

Crear botón José 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 Nota: Fuente: Los autores

Interfaz final.

En las figuras 69 a 72 se presentan algunas de las interfaces finales de la aplicación, las cuales

también se pueden apreciar en el hosting de pruebas del prototipo, que figura con el dominio

www.educaticsoft.hol.es, y para los diferentes roles se puede ingresar con los usuarios de prueba

de la tabla 88.

Tabla 88.

Usuarios de prueba de la aplicación

Nombre del rol Usuario Clave

Institución [email protected] 123456

Docente [email protected] 123456

Responsable [email protected], 123456

Niño o niña juanarevalo 123456 Nota: Fuente: Los autores

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147

Figura 69. Interfaz final de entrada

Fuente: Los autores

Figura 70. Interfaz final en autenticación de coordinación

Fuente: Los autores

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148

Figura 71. Interfaz de administración de los niños

Fuente: Los autores

Figura 72. Interfaz de actividades en perfil niño o niña

Fuente: Los autores

6.2. Ejecución de la aplicación

La aplicación se ejecutó en el colegio RAFAEL POMBO en un ambiente real, con niños de 5 a 6

años, en el grado de transición, durante el lapso de 22 días, esto con el fin de comprobar

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149

la asimilación de conceptos impartidos a través de la aplicación.

Se realizó un sondeo respecto a que valores son los que se deberían reforzar con ayuda de la

aplicación, a lo cual se definió que los valores a reforzar eran el respeto, la fraternidad y

Recolección.

Inicio de la prueba: 5 de agosto de 2015

Fin de la prueba: 15 de septiembre de 2015

La aplicación fue alojada en el hosting gratuito hostinger.com, con el dominio educaticsoft.hol.es

Cantidad de niñas y niños que participaron con el uso del aplicativo: 15

Cursos: 1

Después de ejecutar la aplicación por el lapso de 22 días, se pasará a la recolección y análisis de

resultados. Un resultado primordial es cómo se comportará el niño en su adolescencia o adultez,

pero son resultados a largo plazo.

7. RESULTADOS OBTENIDOS

Se desarrolló la aplicación a cabalidad de acuerdo a los modelos funcionales y diagramas de

actividades realizados y siguiendo la metodología SCRUM planteada para el proceso de

desarrollo, usando el framework Laravel.

Resultados de los diferentes roles que se plantearon para intervención en la aplicación:

Institución:

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150

El colegio estaba abierto a nuevas formas de aprendizaje, y un aspecto positivo era que ya

les impartían clase de sistemas a los niños, por lo cual no se tuvo el inconveniente de los límites

respecto a educación con herramientas tecnológicas.

Docente:

La percepción de la docente respecto a la aplicación fue por un lado una percepción de

agrado respecto a la intensión de la aplicación, aunque desde el ámbito pedagógico concluyó que

las actividades que se plantearon incluían en parte otras habilidades como lógica, el pensamiento

abstracto, la memoria, la coordinación visomotora, la capacidad de expresión escrita, la

creatividad, el pensamiento simbólico, la capacidad de atención, concentración, resolución e

interpretación de problemas, entre otras.

Responsables:

La participación de los padres fue de menos de un 10%, y por ello los resultados que se

esperaban con respecto a la participación de los padres no pudieron ser evaluados.

Niños:

La medición de los resultados que se esperaban con respecto al aprendizaje axiológico, no

se consideró suficiente, además de la poca participación de los padres, por lo tanto para obtener

resultados en una aplicación de esta índole, se requiere más participación de los padres o

responsables y una intervención más profunda en el campo de la pedagogía.

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151

8. CONCLUSIONES

En el proceso de la implementación de la aplicación, adicional a los modelos funcionales y

visuales, se desarrolló con la metodología SCRUM, con lo cual se encontraron algunas

incompatibilidades con el diseño de modelos previos, ya que esta metodología de desarrollo ágil

permite cambios en todo el proceso de desarrollo y por lo tanto estas modificaciones requieren que

los modelos realizados desde el inicio del proyecto, deban ser modificados y ajustados a los

cambios que se realicen en el proceso de desarrollo aplicando la metodología SCRUM.

En el proceso de ejecución de la aplicación, se obtuvo participación activa de la mayoría de roles

definidos en el sistema, por una parte con alta participación, están los roles de institución, docente,

y niños y niñas, y por otro lado se tuvo menos de un 10% de participación de los responsables de

los niños y niñas, donde se pudo apreciar una de las limitaciones que podía tener la aplicación del

proyecto, y es un problema a intervenir en una próxima versión del mismo.

La aplicación contó con la recolección de resultados de las actividades, la cuales fueron

actividades, como rompecabezas, concéntrese, dibujo libre y cuentos, estas actividades estuvieron

direccionadas a los temas axiológicos, aunque más enfáticamente las actividades fueron creadas

respecto a los aspectos que la docente que participo en el proceso, manifestó que requerían de

refuerzo. Se pudo apreciar también un vacío en algunos niños y niñas en la connotación de los

temas axiológicos que se querían inculcar. Otro aspecto valioso que se obtuvo en el desarrollo del

proyecto fue la notable necesidad de una mayor investigación e intervención del área pedagógica,

con el fin de desarrollar actividades más enfocadas al campo que se quiere inculcar, que en este

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152

caso fue el campo axiológico.

Finalmente se brindó la herramienta de formación axiológica, y basados en los resultados de la

ejecución, el prototipo planteado permite incorporar diferentes tipos de actividades, con amplios

contextos de enseñanza adicionales a los planteados inicialmente, lo cual conlleva a que la

herramienta puede ser usada para enseñar cualquier tema.

9. RECOMENDACIONES

Para una próxima versión del proyecto se recomienda tener en cuenta los siguientes aspectos:

Realizar reuniones o algún método de seguimiento que facilite el acompañamiento de los

responsables de los niños y niñas.

Involucrar en el proyecto a personas del campo pedagógico y sociológico, quienes

brindarían saberes funcionales que permitirían generar soluciones más específicas respecto

a los objetivos del proyecto.

Tener en cuenta la interacción entre los niños y niñas, para el desarrollo de las actividades,

ya que es una de las interacciones que hacen parte del entorno de los niños y niñas.

Aplicar las pruebas en lo posible en rangos de tiempo más largos, para así obtener mejores

resultados en el campo axiológico, ya que es un campo en el que el tiempo para su análisis

requiere ser mayor al aplicado en el presente proyecto.

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153

10. BIBLIOGRAFÍA

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